Как подобрать видеокарту к процессору
Подбирать видеокарту к процессору нужно исходя из его уровня мощности. Центральный процессор отвечает за построение геометрии и физические параметры. Прежде чем данные поступают на обработку графической картой, их обрабатывает процессор. Дешёвый процессор и дорогая видеокарта не смогут выдать нужное количество кадров.
Эта статья расскажет, как правильно подобрать видеокарту к процессору в 2020 году. Таблица совместимости поможет определиться с выбором видеокарты под процессор. Все старые процессоры сложно классифицировать. Производительность и возможности отдельного процессора можно оценить онлайн в сервисе Bottleneck Calculator.
Как правильно подобрать видеокарту к процессору
Слабый процессор и мощная видеокарта. Такое бывает в процессе обновления старого компьютера или некомпетентной сборки ПК. Много пользователей надеются установкой мощной видеокарты получить прирост производительности. Какое их удивление когда после установки новой игровой графической карты количество кадров не изменилось.
Процессор работает на максимум, рабочие его температуры всегда на высоте. Видеокарта чувствует себя более чем комфортно, так как никогда не работает на полную. Этого мы пытались добиться путём ограничения ФПС в играх Windows 10.
Мощный процессор и слабая видеокарта. Более чем отличное сочетание компонентов, которое используется во всех игровых компьютерах. Сейчас мощностей современных процессоров иногда достаточно для нескольких видеокарт. Всё зависит от бюджета и рабочих заданий. ЦП берут с большим запасом, чтобы можно было обновить видеокарту.
Процессор легко раскрывает потенциал видеокарты, работая в половину своих возможностей. В будущем позволяет установить несколько или видеокарту поновее. Конечно же, без замены центрального процессора. Его мощности более чем достаточно.
Важно! Привожу пример в случае ограниченного бюджета. В каком сочетании пользователь получает больше производительности в играх? Интересно то что по бюджету получается плюс минус одинаково.
Выбрав топовый процессор AMD Ryzen 9 3900X и видеокарту ниже сегмента GeForce RTX 2060 Super или AMD Ryzen 5 3600X и GeForce RTX 2080 Super. Для монтажа лучше первое сочетание видеокарты и процессора, ну а собственно для игр, конечно же, второе.
Подбор видеокарты под процессор онлайн
Сервис Bottleneck Calculator определяет совместимость процессора и видеокарты в играх. Результат основан на среднем использовании CPU и GPU в разных играх и программах. Он изменяется в зависимости от операционной системы, активности фоновых процессов и целевых приложений. Результат не является универсальным и изменяется на основе различий в аппаратной и программной среде.
Для примера выберем процессор AMD Ryzen 5 3600X и видеокарту NVIDIA RTX 2080 Ti. Установите значение оперативной памяти 16 Гб, которое не будет ограничивать производительность системы. И теперь для сравнения нажмите кнопку Calculate.
Итог! Процессор AMD Ryzen 5 3600X (тактовая частота при 100%) и графическая карта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (тактовая частота при 100%) будут отлично работать вместе. Значение несовместимости только 0,39%. Чем процент больше — тем меньше совместимость.
Таблица совместимости процессора и видеокарт
Данные приблизительные, поскольку могут немного отличаться в зависимости от оптимизации игры. Смотрите приблизительную совместимость процессоров с максимально возможной видеокартой. Например, если же процессор Ryzen 7 3700X раскрывает возможности графической карты RTX 2080 Ti, тогда не должно возникнуть сомнений в мощи Ryzen 9 3900X.
Центральный процессор (CPU) | Графическая карта (GPU) |
AMD FX-8370E, FX-9370, FX-8300, FX-8320, FX-8350, FX-9590 | AMD: Radeon R9 290 / 390, RX470 / 480, RX 570 / 580, R9 Fury X NVIDIA: GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 980, GTX 1060, GTX 1650 |
AMD Ryzen 5 3400G Intel Core i7-4770K, Core i3-9100F | AMD: RX 580 / 590, Vega 56, RX 5600 XT NVIDIA: GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 1060, GTX 1660 |
AMD Ryzen 3 3300X Intel Core i3-9350K, Core i7-6700K, i7-7700K | AMD: RX 590, Vega 56 / 64, RX 5600 XT NVIDIA: GTX 1070, GTX 1070, GTX 1080, GTX 1660 Super, GTX 1660 Ti |
AMD Ryzen 5 3500X, Ryzen 5 2600X, Ryzen 1700X Intel Core i5-9400F, Core i5-9600K, Core i5-8600K | AMD: RX 5700 XT, RX 5600 XT, Vega 64 NVIDIA: GeForce RTX 2060, RTX 2060 Super, RTX 2070, GTX 1660 Ti, GTX 1080 Ti |
AMD Ryzen 5 3600X, Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 3700X, Ryzen 7 3800X, Ryzen 9 3900X | AMD: Radeon VII, RX 5700 XT NVIDIA: GeForce RTX 2080 Super, 2080 Ti, GTX 1080 Ti, TITAN RTX |
Работа процессора и видеокарты сильно зависит от оптимизации игры. Конечно же, если она не оптимизирована под мультипоточность, тогда дорогие процессоры не дадут большого прироста.
- Например, в игре World Of Tanks процессор AMD FX-9370 загружал видеокарту Gigabyte GTX 1080 на 100%. Все настройки игры были установлены максимальные. Всё благодаря обновлённому движку с отличной поддержкой мультипоточности. Это очень важно! Так как производительность на одно ядро процессоров на микроархитектуре Bulldozer слабенькая.
- Ещё хочется привести как пример популярную игру Battlefield 1. В ней загрузка видеокарты GTX 1080 процессором FX9370 также была до 90% (хотя и сам работал на пределе). К сожалению, в большинстве игр процессор не справляется со всем её потенциалом. Для него максимально рекомендуемая карта GTX 980 (это уровень NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 580).
Заключение
- Сделать правильный выбор видеокарты & процессора можно, воспользовавшись нашими рекомендациями. Правильнее будет посмотреть реальное сравнение нескольких видеокарт с нужным процессором в нужной игре.
Их сейчас в Интернете более чем достаточно.
- Новые процессоры AMD Ryzen или Intel Core отлично себя чувствуют во всех играх. Даже проц. Ryzen 5 3600 раскрывает возможности карты NVIDIA RTX 2080 Ti.
А как Вам представленный процессор Ryzen 3 3300X производительность которого на уровне Intel Core i7-7700K? - Собственный опыт — лучший учитель. В сборке ПК, как и в подборе комплектующих есть свои нюансы. Только из собственного опыта были собраны рекомендации самостоятельного подбора комплектующих для компьютера. Статья будет пополняться новыми советами.
Руководство: как подобрать видеокарту к процессору
Как правильно подобрать видеокарту к процессору? Этим вопросом задаются все, кто хочет собрать оптимальную, рабочую конфигурацию ПК. Основной вопрос на форумах по соответствующей тематике – «Раскроет ли процессор возможности графической платы?». Или наоборот, «Не подведёт ли карта конфигурацию ПК с мощным процессором?» Особенно эти вопросы актуальны для современных геймеров. Говоря простым языком, видеокарта отвечает за картинку в играх, а процессор производит вычисления, на базе которой она отрисовывается. Только при оптимальном соотношении «процессор-видеокарта» можно получить максимально плавную и приятную картинку в современных играх. В этой статье попробуем разобраться в озвученных выше вопросах, взглянув на актуальные сегодня варианты ЦП и видеокарт.
Для начала неплохо бы разобраться, что значит «процессор не может раскрыть потенциал видеоплаты?» Или, наоборот, «чем чревата малая мощность графического адаптера?» Проблема состоит в том, что количество данных, которые могут быть обработаны видеокартой либо процессором за определённое время, ограничено. При неудачном соотношении GPU и CPU один из компонентов в этой связке будет отправлять больше информации, чем способен обработать другой компонент.
Если говорить о видеоиграх, то в них ЦП отвечает за построение геометрии и физические параметры. Прежде чем игровой кадр поступит на обработку графической плате, его обработает процессор.
Одним из популярных вариантов для этих целей считается MSI Afterburner. С его помощью можно отследить процент загрузки видеокарты и то, как он меняется со временем при запущенной игре. При слабом процессоре число FPS ограничено его возможностями, а потому приобретать более дорогой видеоадаптер нецелесообразно. Можно проверить максимальные ресурсы процессора, выставив настройки, за которые он отвечает, на минимальные значения.
Если частота кадров выросла, то проблема кроется в слабом процессоре. Помимо геометрии и физики в большинстве игр, ЦП отвечает за пользовательский интерфейс, аудио и прочие задачи (за исключением графики). Типичный пример слабого процессора – связка AMD A6 5-го поколения и видеокарты GTX1080Ti. Хотя графическая плата способна тянуть весьма сложные игры, этот процессор не потянет обработку достаточного количества FPS.
Тестируем производительность графического процессора и ЦП в MSI Afterburn
По сути, это обратная ситуация. Если в конфигурации ПК присутствует мощный процессор и слабый видеоадаптер, добиться максимальной частоты кадров не получится. Возьмём Core i7-8700K в связке с видеоплатой GeForce GT1030. Процессор будет обрабатывать высокое количество кадров, посылая его карте, но она в свою очередь не будет успевать всё отрисовывать.
Убедиться в том, что слабым звеном является именно видеокарта, можно корректировкой настроек игры, за которые она отвечает. Выставляем их на минимум и также смотрим на прирост кадров. Если он существенный, значит, виновата именно видеоплата. Из параметров, за которые она отвечает, можно выделить разрешение картинки, освещение, качество текстур и прочие параметры из этой категории.
Теперь, имея в наличии дискретную видеокарту и зная перечисленные нюансы, мы сможем определить, насколько она соответствует процессору. Однако если мы хотим подобрать и приобрести новую графическую плату, этой информации будет недостаточно. Некоторые руководствуются ценовой категорией девайса. По сути, нужно умножить стоимость ЦП на 1,6 – на выходе получим стоимость необходимой видеокарты.
Это достаточно простой, но очень неточный алгоритм подбора компонентов. Особенно, если учесть, что ценовая политика различных комплектующих от разных производителей постоянно меняется. Существуют более точные критерии, на которые лучше ориентироваться при подборе связки карта-процессор.
К слову, ориентироваться на число ядер и частоту процессора тоже не стоит. К примеру, процессоры AMD c микроархитектурой Bulldozer могут работать на максимальной частоте 4 ГГц. При этом они не способны раскрыть потенциал современных видеоплат. В таком случае лучший ориентир – результаты тестов разных графических карт в сочетании с различными ЦП. Предлагаю взглянуть на рейтинги некоторых таких тестов.
С помощью утилиты Passmark можно тестировать и соотносить производительность видеоплат и процессоров. На сайте разработчиков этого ПО можно посмотреть рейтинг всех наименований GPU и CPU, которые уже были протестированы. В качестве ориентира возьмём оценки процессора по cpu_benchmark.net и видеокарты по videocard_benchmark.net, примерно соответствующие друг другу. Допустимая погрешность сравнения — 20%.
Для примера можно взять процессор AMD Ryzen Threadripper 1900X с индексом производительности в 16069 и видеокарту GeForce GTX 1050 Ti с показателем 6055.
Смотрим общий индекс производительности для ЦП в сервисе PassMark
Нужную версию карты/процессора можно найти в списке при помощи поиска. В нашем случае производительность процессора более чем в 2,5 раза выше, чем аналогичный показатель у видеокарты. Следовательно, ресурсов этой карты будет недостаточно для такого процессора. Более подходящим вариантом здесь будет Radeon RX Vega 56, например.
Смотрим общий индекс производительности для видеокарт в сервисе PassMark
Это онлайн-сервис, позволяющий рассчитать параметры и совместимость требуемых компонентов. Достаточно указать нужную видеокарту и процессор. Выбираем модель, поколение и марку для процессора и те же параметры для видеоадаптера. После установки параметров нажимаем Calculate и получаем результаты совместимости компонентов.
Процентный показатель обратно пропорционален совместимости. Чем он ниже, тем более совместимы видеокарта и процессор.
Чтобы окончательно определиться с выбором видеокарты рекомендую также провести анализ бенчмарков интересующего комплекта. Готовый анализ и его результаты по конкретному железу без проблем можно найти на просторах интернета. Желательно просмотреть бенчмарки конкретно для тех игр, в которые вы планируете играть.
Смотрим Тест совместимости видео карты и ЦП Bottleneck calculator
Предлагаю вашему вниманию несколько готовых конфигураций из актуальных на сегодня видеокарт и процессоров. Статистика популярности основана на данных сайта Amazon.com. В примерах указан вариант процессора и его оценка в Passmark (в скобках), а ниже наиболее соответствующие ему видеоадаптеры:
NVidia Ge Force GTX 1080
NVidia Ge Force GTX 1080 Ti
- Intel Core i7-9700K (17254)
NVidia GeForce GTX 1080
NVidia GeForce GTX 1070 Ti
- Intel Core i5-8400 (11636)
NVidia GeForce GTX 970
NVidia GeForce GTX 1060
NVidia GeForce GTX 770
NVidia GeForce GTX 1050 Ti
- Intel Core i3-8100 (8074)
NVidia GeForce GTX 960
NVidia GeForce GTX 770
Мы рассмотрели основные критерии, придерживаясь которых, можно подобрать оптимальную конфигурацию графической платы и ЦП. Конечно, есть много дополнительных факторов, основной из которых – исходный бюджет. Его тоже нужно учитывать, и в соответствии с ними делать свои поправки. Но сам принцип выбора почти для всех случаев общий и вполне понятный. Надеюсь, эта информация поможет вам принять правильное решение и выбрать оптимальную конфигурацию будущего или обновлённого ПК.
Post Views: 2 001
Как подобрать видеокарту к материнской плате и процессору
Столкнувшись с необходимости обновления компьютера, пользователи часто начинают именно с видеокарты. В целом это верный подход, ведь с помощью замены видеокарты можно быстро получить прирост производительности в компьютерных играх и 3D программах. Однако выбрать подходящую видеокарту не так просто. В этом материале мы расскажем о том, как подобрать видеокарту к материнской плате и процессору.
Как подобрать видеокарту к материнской плате
В современных условиях подбор видеокарты к материнской плате не составляет никаких проблем. Начиная с середины 2000-х годов все материнские платы и видеокарты выпускаются с разъемом PCI Express (фото внизу). При этом существует три версии разъема PCI Express и все они полностью совместимы. При желании вы можете установить видеокарту с PCI Express 1.0 в разъем PCI Express 3.0 или наоборот и все будет работать.
Поэтому если вы собираете новый компьютер или планируете обновление не очень старого компьютера, то о совместимости видеокарты и материнской платы можно не беспокоиться.
Но, если у вас достаточно старый компьютер, например, с 2005 года или раньше, то перед покупкой видеокарты вам нужно проверить, каким разъемом он оснащен. Поскольку до появления PCI Express использовались материнские платы с разъемом AGP, а во время перехода от AGP к PCI Express встречались материнские платы с обоими этими разъемами. На фотографии внизу изображена как раз такая материнская плата. Верхний разъем на фото это PCI Express, а нижний AGP.
Изучив внимательно это фото, можно заметить, что разъем PCI Express значительно отличается от AGP. PCI Express намного длиннее AGP, также есть отличие в размещении ключа на разъеме.
Если вы обнаружили на своей материнской плате разъем PCI Express, то вам повезло. Вы можете установить в него любую современную видеокарту. Если же на вашей материнской плате используется разъем AGP, то придется поискать б/у видеокарты с таким же разъемом. Но, для большинства пользователей, которые подбирают видеокарту к материнской плате, это не понадобится, поскольку материнские платы с разъемом AGP сейчас встречаются очень редко.
Как подобрать видеокарту к процессору
С точки зрения совместимости никаких проблем в подборе видеокарты к процессору нет, любой процессор будет работать с любой видеокартой. Грубо говоря, процессору абсолютно все равно, какую видеокарту вы будете использовать.
Но, при подборе видеокарты к процессору нужно учитывать, что производительность процессора должна соответствовать производительности видеокарты. Иначе, видеокарта не сможет показать 100% своих возможностей. Например, в компьютерных играх, это приводит к тому, что видеокарта выдает меньший FPS (кадров за секунду) чем могла бы выдать с более производительным процессором. Обычно в таких случаях говорят, что процессор не раскрывает видеокарту.
Подобрать видеокарту к процессору таким образом, чтобы она могла работать на 100% не просто. Для того чтобы быть полностью уверенным, что процессор раскроет видеокарту, нужно изучать обзоры, в которых данная видеокарта тестируется именно с этим процессором.
Если во время такого тестирования видеокарта загружена на 100%, а процессор загружен процентов на 80% или меньше, то можно сказать, что данный процессор полностью соответствует видеокарте. Если же все наоборот, процессор загружен на 100%, видеокарта меньше 100%, то это означает, что процессор не справляется. Также нужно учитывать, что у разных игр разные требования к процессору. Поэтому нужно смотреть как связка процессор-видеокарта работают вместе в разных играх.
Но, если вас интересуют ориентировочные данные, то для самых востребованных видеокарт они примерно такие:
- Для работы флагманских видеокарт уровня GEFORCE GTX 1080, GEFORCE GTX 980 Ti, Radeon R9 Nano, Radeon R9 Fury, Radeon R9 390X – необходим флагманский процессор Intel Core i7 последних поколений.
Возможно также подойдут флагманские процессоры AMD Zen, но на момент написания статьи они даже не вышли и их производительность неизвестна.
- Для видеокарт уровнем ниже, например, для GEFORCE GTX 970, GEFORCE GTX 780 Ti, Radeon R9 390, Radeon R9 380X – подойдет Intel Core i5 последних поколений либо Intel Core i7 предыдущих поколений. От AMD подойдут процессоры FX-9590, FX-9370, FX-8350 и FX-8320.
- Для видеокарт среднего уровня, таких как GEFORCE GTX 950, GEFORCE GTX 670, GEFORCE GTX 660 Ti, Radeon R9 380, Radeon R9 370 – подойдет процессор Intel Core i3 последних поколений, либо Intel Core i5 предыдущих поколений. От AMD может подойти FX-8150, FX-8120 и Phenom II X6 1100T.
Выводы о подборе видеокарты
Если перед вами встала задача подобрать видеокарту к материнской плате и процессору, то эту задачу можно разделить на два этапа.
Первый этап – проверка наличия разъема PCI Express на материнской плате. Если он есть, то можно взять любую современную видеокарту и она будет работать. Но, она может работать не на 100%. Здесь возникает второй этап – подбор видеокарты к процессору с учетом производительности процессора. Видеокарту нужно подобрать таким образом, чтобы уровень ее производительности соответствовал процессору. Иначе процессор не сможет эффективно загружать видеокарту работой и ее ресурсы будут большую часть времени простаивать. В результате видеокарта не будет работать на 100%.
Если вы хотите добиться значительно прироста производительности в компьютерных играх или 3D программах, но имеющийся процессор не справляется с современными видеокартами, то единственный вариант – полное обновление системы. Вам нужен новый процессор, новая материнская плата и, скорее всего, новая оперативная память.
Посмотрите также:
Рейтинг видеокарт, самая мощная видеокарта 2019 (таблица)
Видеокарта один из основных модулей вашего компьютера. Именно видеокарта выполняет формирование картинки, которую вы видите на своем мониторе.
Подбирать видеокарту необходимо в зависимости от ваших требований к компьютеру.
В прошлых статьях мы уже говорили о том, как выбрать мощную видеокарту для игр. Однако если вы все еще колеблетесь, то данная статья с рейтингами видеокарт должна помочь вам сделать правильный выбор. Здесь в виде таблиц представлено три отдельных рейтинга: по техническим характеристикам, по производительности и по соотношению производительность/цена.
Содержание
Рейтинг видеокарт по техническим характеристикам
- Перейти к рейтингу видеокарт — По производительности
- Перейти к рейтингу — Лучшая покупка
В ниже представленном рейтинге видеокарты расположены в порядке снижения производительности. Данный рейтинг видеокарт построен на основе технических характеристик чипов видеокарт и во время реального сравнения видеокарт с помощью специальных тестов их результаты могут оказаться другими. Поэтому не стоит воспринимать данный рейтинг видеокарт как абсолютно точный, тем не менее, он позволяет сориентироваться в текущей ситуации на рынке видеокарт и принять более оптимальное решение при выборе видеокарты. В рейтинге участвуют как видеокарты для настольных компьютеров так и их мобильные решения.
Название чипа | Частота ядра (МГц) | Текстурные процессоры (TMU) | Универсальные процессоры (uCPU) | Частота универсальных процессоров uCPU (МГц) | Тип памяти | Шина(бит) |
GeForce GTX TITAN Z | 705 | 480 | 5760 | 915 | GDDR5 | 768 |
Radeon R9 295X2 | 1018 | 352 | 5632 | 1018 | GDDR5 | 1024 |
GeForce GTX 1080 | 1733 | 160 | 2560 | 1600 | GDDR5X | 256 |
Radeon R9 FURY X | 1050 | 256 | 4096 | 1050 | HBM | 4096 |
Radeon R9 NANO | 1000 | 224 | 4096 | 1000 | HBM | 4096 |
GeForce GTX Titan X | 1000 | 192 | 3072 | 1000 | GDDR5 | 384 |
Radeon R9 FURY | 1000 | 224 | 3584 | 1000 | HBM | 4096 |
GeForce GTX 980 Ti | 1000 | 176 | 2816 | 1000 | GDDR5 | 384 |
GeForce GTX TITAN Black | 889 | 240 | 2880 | 875 | GDDR5 | 384 |
GeForce GTX 780 Ti | 875 | 240 | 2880 | 875 | GDDR5 | 384 |
GeForce GTX 1070 | 1683 | 120 | 1920 | 1500 | GDDR5 | 256 |
Radeon R9 390X | 1050 | 176 | 2816 | 1050 | GDDR5 | 512 |
Radeon R9 390 | 1000 | 160 | 2560 | 1000 | GDDR5 | 512 |
GeForce GTX 980 | 1126 | 128 | 2048 | 1126 | GDDR5 | 256 |
Radeon R9 290X | 1000 | 176 | 2816 | 1000 | GDDR5 | 512 |
Radeon R9 290 | 947 | 160 | 2560 | 947 | GDDR5 | 512 |
Radeon RX 480 | 1226 | 144 | 2304 | 1120 | GDDR5 | 256 |
GeForce GTX 970 | 1050 | 104 | 1664 | 1050 | GDDR5 | 256 |
GeForce GTX 1060 | 1708 | 80 | 1280 | 1500 | GDDR5 | 192 |
GeForce GTX 1060 (3GB) | 1708 | 72 | 1152 | 1500 | GDDR5 | 192 |
Radeon R9 280X | 1000 | 128 | 2048 | 1000 | GDDR5 | 384 |
Radeon RX 470 | 1206 | 128 | 2048 | 926 | GDDR5 | 256 |
GeForce GTX 980M (256 бит) | 1038 | 96 | 1536 | 1038 | GDDR5 | 256 |
Radeon R9 280 | 933 | 112 | 1792 | 1000 | GDDR5 | 384 |
GeForce GTX 880M (256 бит) | 954 | 128 | 1536 | 823 | GDDR5 | 256 |
Radeon R9 380X | 970 | 128 | 2048 | 970 | GDDR5 | 256 |
Radeon R9 380 | 970 | 112 | 1792 | 970 | GDDR5 | 256 |
Radeon R9 285 | 918 | 112 | 1792 | 918 | GDDR5 | 256 |
GeForce GTX 970M (192 бит) | 924 | 80 | 1280 | 924 | GDDR5 | 192 |
Radeon R9 270X | 1050 | 80 | 1280 | 1000 | GDDR5 | 256 |
GeForce GTX 870M (192 бит) | 941 | 112 | 1344 | 811 | GDDR5 | 192 |
GeForce GTX 960 | 1127 | 64 | 1024 | 1127 | GDDR5 | 128 |
Radeon R9 270 | 925 | 80 | 1280 | 925 | GDDR5 | 256 |
Radeon R7 370 | 975 | 64 | 1024 | 975 | GDDR5 | 256 |
Radeon R9 M290X (256 бит) | 900 | 80 | 1280 | 900 | GDDR5 | 256 |
GeForce GTX 950 | 1188 | 48 | 768 | 1188 | GDDR5 | 128 |
Radeon R7 265 | 925 | 64 | 1024 | 825 | GDDR5 | 256 |
GeForce GTX 965M (128 бит) | 924 | 64 | 1024 | 924 | GDDR5 | 128 |
Radeon RX 460 | 1200 | 56 | 896 | 1090 | GDDR5 | 128 |
Radeon R7 260X | 1100 | 56 | 896 | 1000 | GDDR5 | 128 |
GeForce GTX 960M (128 бит) | 1096 | 40 | 640 | 1090 | GDDR5 | 128 |
GeForce GTX 750 Ti | 1020 | 40 | 640 | 925 | GDDR5 | 128 |
GeForce GTX 950M (128 бит) | 914 | 40 | 640 | 914 | GDDR5 или DDR3 | 128 |
Radeon R7 360 | 1050 | 48 | 768 | 1050 | GDDR5 | 128 |
Radeon R7 260 | 1000 | 48 | 768 | 1000 | GDDR5 | 128 |
GeForce GTX 750 | 1020 | 32 | 512 | 925 | GDDR5 | 128 |
GeForce GT 740 | 993 | 32 | 384 | 993 | GDDR5 или DDR3 | 128 |
GeForce GTX 860M (128 бит) | 1029 | 40 | 640 | 725 | GDDR5 | 128 |
GeForce GTX 850M (128 бит) | 936 | 40 | 640 | 725 | GDDR5 | 128 |
Radeon R7 250X | 1000 | 40 | 640 | 1000 | GDDR5 | 128 |
Radeon R9 M275X (128 бит) | 925 | 40 | 640 | 925 | GDDR5 | 128 |
Radeon R9 M370X Mac Edition | 800 | 40 | 640 | 775 | GDDR5 | 128 |
Radeon R9 M270X (128 бит) | 775 | 40 | 640 | 775 | GDDR5 | 128 |
Radeon R7 250 | 1050 | 24 | 384 | 1000 | GDDR5 или DDR3 | 128 |
Radeon R9 M265X (128 бит) | 625 | 40 | 640 | 625 | GDDR5 | 128 |
GeForce 940M (64 бит) | 1100 | 16 | 384 | 1029 | GDDR5 или DDR3 | 64 |
GeForce GT 730 (GDDR5) | 902 | 16 | 384 | 900 | GDDR5 | 64 |
Radeon R9 M375 | 1015 | 40 | 640 | 1000 | DDR3 | 128 |
Radeon R7 M260X (128 бит) | 715 | 24 | 384 | 715 | GDDR5 | 128 |
Radeon R7 240 | 730 | 20 | 320 | 1000 | GDDR5 или DDR3 | 128 |
GeForce 845M (128 бит) | 1029 | 24 | 384 | 725 | DDR3 | 128 |
Radeon R7 M260 (128 бит) | 980 | 24 | 384 | 980 | DDR3 | 128 |
GeForce 930M (64 бит) | 1124 | 16 | 384 | 1029 | DDR3 | 64 |
Radeon R7 M265 (128 бит) | 825 | 24 | 384 | 825 | DDR3 | 128 |
Radeon R7 M270 (128 бит) | 825 | 24 | 384 | 825 | DDR3 | 128 |
GeForce GT 730 (DDR3, 64-bit) | 902 | 16 | 384 | 900 | DDR3 | 64 |
GeForce 840M (64 бит) | 1029 | 24 | 384 | 725 | DDR3 | 64 |
GeForce 825M (64 бит) | 725 | 16 | 384 | 725 | DDR3 | 64 |
GeForce GT 730 (DDR3, 128-bit) | 700 | 16 | 96 | 1400 | DDR3 | 128 |
Radeon R7 M360 (64 бита) | 1125 | 24 | 384 | 1100 | DDR3 | 64 |
Radeon R7 (8 CU) (64 бита) | 720 | 32 | 512 | 720 | DDR3 | 64 |
GeForce 920M (64 бит) | 575 | 16 | 384 | 575 | DDR3 | 64 |
GeForce 830M (64 бит) | 1029 | 16 | 256 | 725 | DDR3 | 64 |
Radeon R5 M255 (64 бит) | 940 | 20 | 320 | 940 | DDR3 | 64 |
Radeon R5 M330 (64 бит) | 1030 | 20 | 320 | 955 | DDR3 | 64 |
Radeon R7 (6 CU) (64 бита) | 720 | 24 | 384 | 720 | DDR3 | 64 |
GeForce GT 720 | 797 | 16 | 192 | 900 | DDR3 | 64 |
GeForce GT 710 | 954 | 16 | 192 | 900 | DDR3 | 64 |
Radeon R5 M320 (64 бит) | 855 | 20 | 320 | 780 | DDR3 | 64 |
Radeon R5 M230 (64 бит) | 855 | 20 | 320 | 855 | DDR3 | 64 |
GeForce 820M (64 бит) | 775 | 16 | 96 | 1550 | DDR3 | 64 |
GeForce 810M (64 бит) | 775 | 16 | 96 | 1550 | DDR3 | 64 |
Radeon R5 M240 (64 бит) | 700 | 20 | 320 | 700 | DDR3 | 64 |
GeForce 800M (64 бит) | 738 | 8 | 48 | 1476 | DDR3 | 64 |
Radeon R5 230 | 625 | 8 | 160 | 625 | DDR3 | 64 |
Рассмотрим основные характеристики видеокарт, которые указанны в данной таблице:
- Ядро (МГц) — частота ядра видеочипа в мегагарцах;
- TMU (шт.
) — количество текстурных процессоров;
- uCPU (шт.) — количество универсальных процессоров;
- uCPU (МГц) — частота универсальных процессоров в мегагаерцах;
- Тип памяти — тип памяти, который может использоваться в данной видеокарте;
- Шина (бит) — разрядность шины памяти;
Рейтинг видеокарт по производительности согласно тесту PassMark — G3D Mark
- Перейти к рейтингу видеокарт — По техническим характеристикам
- Перейти к рейтингу — Лучшая покупка
Также предлагаем вашему вниманию рейтинг видеокарт по производительности. Данный рейтинг был составлен в результате тестирования большого количества видеокарт от различных производителей с помощью теста PassMark — G3D Mark. Также в таблице представлена ориентировочная цена видеокарты.
Название видеокарты | Оценка производительности по данным PassMark — G3D Mark | Примерная стоимость |
NVIDIA TITAN X | 13,820 | $1,200.![]() |
GeForce GTX 1080 | 12,445 | $606.00 |
Quadro M6000 24GB | 11,701 | NA |
GeForce GTX 1070 | 11,528 | $389.99 |
GeForce GTX 980 Ti | 11,527 | $459.00 |
GeForce GTX TITAN X | 10,794 | $1,608.78 |
GeForce GTX 980 | 9,723 | $377.02 |
Radeon Pro Duo | 9,363 | $1,499.99 |
GeForce GTX 1060 | 9,186 | $249.99 |
Quadro M6000 | 9,168 | $4,499.99 |
GeForce GTX 780 Ti | 8,966 | $499.00 |
GeForce GTX 1060 3GB | 8,876 | $199.00 |
GeForce GTX TITAN Black | 8,662 | $1,199.99 |
GeForce GTX 970 | 8,644 | $259.99 |
Quadro M5000 | 8,353 | $1,789.99 |
Radeon R9 Fury + Fury X | 8,337 | $309.![]() |
GeForce GTX 780 | 8,014 | $393.33 |
GeForce GTX TITAN Z | 7,948 | $2,999.99 |
GeForce GTX Titan | 7,910 | $999.99 |
Quadro K6000 | 7,785 | $4,615.99 |
Radeon R9 390X | 7,702 | NA |
Radeon RX 480 | 7,555 | $229.99 |
Radeon RX 470 | 7,361 | $184.99 |
Radeon R9 390 | 7,225 | NA |
Radeon R9 295X2 | 7,193 | $1,439.99* |
Radeon R9 290X / 390X | 7,185 | $329.99 |
Radeon R9 290 / 390 | 6,935 | $309.75 |
FirePro W9100 | 6,793 | $2,999.99 |
Quadro M4000 | 6,483 | $767.99 |
GeForce GTX 770 | 6,142 | $499.00 |
Quadro K5200 | 6,104 | $1,444.99 |
GeForce GTX 960 | 5,912 | $169.![]() |
Оста- вить для срав- нения | Наименование | Объем графической памяти Гб | Рязрядность шины бит | Частота GPU / Turbo частота GPU (МГц) | Частота видео памяти (МГц) | Потреб- ление энергии (W) | FutureMark 3DMark Fire Strike (балл) % | FutureMark 3DMark Sky Diver (балл) % | Witcher 3 (балл) % | GTA 5 (балл) % | World of Tanks (балл) % |
nVidia GeForce GT1030 | 2 | 64 | 1227 / 1468 | 1500 | 30 |
2 76210,17 % |
13 98421,57 % |
1611,27 % |
76,48 % |
4328,48 % | |
nVidia GeForce GT710 | 2 | 64 | 902 / 902 | 667 | 23 |
8343,07 % |
5 2368,08 % |
74,93 % |
21,57 % |
1912,58 % | |
nVidia GeForce GTX1050 | 2 | 128 | 1354 / 1455 | 1750 | 75 |
5 49320,22 % |
12 27118,93 % |
2920,42 % |
1716,02 % |
8656,95 % | |
nVidia GeForce GTX1050Ti | 4 | 128 | 1290 / 1392 | 1750 | 75 |
6 56824,18 % |
17 82127,49 % |
3323,24 % |
2725,00 % |
9562,91 % | |
nVidia GeForce GTX1650 | 4 | 128 | 1665 / 1815 | 1750 | 75 |
3 71513,68 % |
25 65539,57 % |
4531,69 % |
2926,85 % |
10972,19 % | |
nVidia GeForce GTX1650 SUPER | 4 | 128 | 1665 / 1815 | 1750 | 75 |
3 71513,68 % |
25 65539,57 % |
4531,69 % |
2926,85 % |
10972,19 % | |
nVidia GeForce GTX1660 | 6 | 192 | 1530 / 1785 | 2000 | 120 |
11 09940,86 % |
34 01352,46 % |
5840,85 % |
7569,44 % |
10770,86 % | |
nVidia GeForce GTX1660 SUPER | 6 | 192 | 1530 / 1790 | 3360 | 125 |
7754,23 % |
3028,06 % |
151100,00 % | |||
nVidia GeForce GTX1660Ti | 6 | 192 | 1500 / 1815 | 3000 | 120 |
11 29241,57 % |
26 05940,19 % |
7854,93 % |
108100,00 % |
11475,50 % | |
nVidia GeForce RTX 2060 | 6 | 192 | 1365 / 1830 | 14000 | 160 |
15 59657,41 % |
35 61554,93 % |
10271,83 % |
4238,89 % |
11274,17 % | |
nVidia GeForce RTX 2070 | 8 | 256 | 1515 / 1815 | 2000 | 225 |
19 35571,25 % |
44 61068,81 % |
11077,46 % |
5450,00 % |
11475,50 % | |
nVidia GeForce RTX 2070 SUPER | 8 | 256 | 1605 / 1815 | 3500 | 225 |
20 71576,25 % |
47 37673,07 % |
12588,03 % |
6762,04 % |
11777,48 % | |
nVidia GeForce RTX 2080 SUPER | 8 | 256 | 1830 | 15500 | 250 |
27 166100,00 % |
62 52996,44 % |
142100,00 % |
8175,00 % |
12079,47 % | |
nVidia GeForce RTX 2080TI | 11 | 256 | 1515 / 1815 | 2000 | 225 |
26 16596,32 % |
59 69692,08 % |
14199,30 % |
7771,20 % |
12381,46 % | |
nVidia GeForce RTX 3060TI | 8 | 256 | 1515 / 1815 | 2000 | 225 | ||||||
nVidia GeForce RTX 3070 | 8 | 256 | 1515 / 1815 | 2000 | 225 |
19 35571,25 % |
44 61068,81 % |
11077,46 % |
5450,00 % |
11475,50 % | |
nVidia GeForce RTX 3080 | 10 | 256 | 1515 / 1815 | 2000 | 225 |
19 35571,25 % |
44 61068,81 % |
11077,46 % |
5450,00 % |
11475,50 % | |
nVidia GeForce RTX 3090 | 24 | 256 | 1515 / 1815 | 2000 | 225 |
19 35571,25 % |
44 61068,81 % |
11077,46 % |
5450,00 % |
11475,50 % | |
ATI Radeon RX 5500XT | 8 | 128 | 1717 / 1845 | 1750 | 150 | ||||||
ATI Radeon RX 5500XT | 4 | 128 | 1717 / 1845 | 1750 | 150 | ||||||
ATI Radeon RX 5600XT | 6 | 192 | 1615 / 1750 | 14000 | 0 | ||||||
ATI Radeon RX 570 | 8 | 256 | 1168 / 1244 | 1750 | 150 |
11 74243,22 % |
28 32343,69 % |
5337,32 % |
108,80 % |
10871,52 % | |
ATI Radeon RX 5700 | 8 | 256 | 1465 / 1725 | 3500 | 180 |
18 68268,77 % |
56 18886,66 % |
11480,28 % |
5550,93 % |
11576,16 % | |
ATI Radeon RX 5700XT | 8 | 256 | 1465 / 1725 | 3500 | 180 |
20 82776,67 % |
64 834100,00 % |
11983,80 % |
5853,70 % |
11676,82 % | |
ATI Radeon RX 580 | 8 | 256 | 1257 / 1340 | 2000 | 185 |
10 78339,69 % |
40 65662,71 % |
5538,73 % |
2522,69 % |
11173,51 % | |
ATI Radeon RX 590 | 8 | 256 | 1545 / 1560 | 2100 | 250 |
5438,03 % | |||||
ProVideoCard Quadro K5200 | 8 | 256 | 0 | 0 | 150 | ||||||
ProVideoCard Quadro NVS315 | 1 | 64 | 0 | 14 | 20 | ||||||
ProVideoCard Quadro P1000 | 4 | 128 | 0 | 0 | 30 | ||||||
ProVideoCard Quadro P2000 | 5 | 160 | 0 | 0 | 75 | ||||||
ProVideoCard Quadro P2200 | 5 | 160 | 0 | 0 | 68 | ||||||
ProVideoCard Quadro P4000/M4000 | 8 | 256 | 0 | 0 | 120 | ||||||
ProVideoCard Quadro P600/P620 | 2 | 128 | 0 | 0 | 40 | ||||||
ProVideoCard Quadro RTX6000 | 24 | 384 | 0 | 0 | 235 |
Как подобрать видеокарту к материнской плате
Дополнительный (дискретный) видеоадаптер необходим в тех случаях, когда в процессоре нет встроенного графического чипа и/или от компьютера требуется корректная работа в тяжёлых играх, графических редакторах и программах для видеомонтажа.
Нужно помнить, что видеоадаптер должен быть максимально совместим с текущим графическим адаптером и процессором. Также, если вы планируете использовать компьютер для тяжёлых графических операций, то убедитесь, что на материнской карте есть возможность установить дополнительную систему охлаждения для видеокарты.
О производителях
Выпуском графических плат для широкого потребления занимаются всего несколько крупных производителей. Важно отметить, что производство графических адаптеров идёт по технологиям NVIDIA, AMD либо Intel. Все три корпорации занимаются выпуском и разработкой видеокарт, рассмотрим их ключевые отличия.
- NVIDIA – самая знаменитая компания, которая занимается выпуском графических адаптеров для широкого потребления. Её продукты изначально ориентированы на геймеров и тех, кто профессионально работает с видео и/или графикой. Несмотря на дороговизну продуктов, многие пользователи (даже не очень требовательные) отдают предпочтение именно этой компании.
Её адаптеры отличаются надёжностью, высокой производительностью и хорошей совместимостью;
- AMD – главный конкурент NVIDIA, занимается разработкой видеокарт по собственной технологии. В связке с процессором AMD, где есть интегрированный графический адаптер, продукты «красных» обеспечивают высочайшую производительность. Адаптеры AMD очень быстрые, отлично разгоняются, но имеют некоторые проблемы с перегревом и совместимостью с процессорами «Синего» конкурента, но при этом они стоят не очень дорого;
- Intel – в первую очередь, производит процессоры с интегрированным графическим адаптером по собственной технологии, но также налажено производство и отдельных графических адаптеров. Видеокарты Intel, не отличаются высокой производительностью, но зато берут своим качеством и надежностью, поэтому идеально подходят для обычной «офисной машинки». При этом цена на них довольно высокая;
- MSI – выпускает видеокарты по патенту от NVIDIA.
В первую очередь, идёт ориентировка на владельцев игровых машин и профессионального оборудования. Продукты данной компании дорогие, но при этом производительные, качественные и практически не вызывают проблем с совместимостью;
- Gigabyte – ещё один производитель компьютерных комплектующих, который постепенно берёт курс на сегмент игровых машин. В основном, производит видеокарты по технологии NVIDIA, но были попытки производства карт образца AMD. Работа графических адаптеров от данного производителя не вызывает каких-либо серьёзных нареканий, плюс у них чуть более приемлемая цена, нежели у MSI и NVIDIA;
- ASUS – самый известный производитель компьютерной техники на рынке компьютеров и комплектующих к ним. В последнее время начал производить видеокарты по стандарту NVIDIA и AMD. В большинстве случаев, компания выпускает графические адаптеры для игровых и профессиональных компьютеров, но встречаются и недорогие модели для домашних мультимедийных центров.
Также стоит помнить, что видеокарты разделяются на несколько основных серий:
- NVIDIA GeForce. Данная линейка используется всеми производителями, которые выпускают карты по стандарту NVIDIA;
- AMD Radeon. Используются самими AMD и производителями, выпускающими продукцию по стандартам AMD;
- Intel HD Graphics. Используется только самим Intel.
Разъёмы под видеокарту
На всех современных материнских платах имеется специальный разъём типа PCI, с помощью которого можно подключить дополнительный графический адаптер и некоторые другие компоненты. На данный момент он подразделяется на две основные версии: PCI и PCI-Express.
Первый вариант стремительно устаревает и имеет не самую лучшую пропускную способность, поэтому покупать под него мощный графический адаптер не имеет смысла, т.к. последний будет работать лишь в половину от своей мощности. Зато он неплохо справляется с бюджетными графическими платами для «офисных машинок» и мультимедийных центров. Также, обязательно смотрите, поддерживает ли видеокарта данный вид разъёма. Некоторые современные образцы (даже бюджетного сегмента) могут не поддерживать такой разъём.
Второй вариант часто встречается в современных системных платах и поддерживается практически всеми видеокартами, за исключением очень старых моделей. Под него лучше покупать мощный графический адаптер (или несколько адаптеров), т.к. его шина обеспечивает максимальную пропускную способность и отличную совместимость с процессором, оперативной памятью и работой с несколькими видеокартами вместе. Однако материнские платы под данный разъём могут стоить очень дорого.
Разъём PCI можно подразделить на несколько версий – 2.0, 2.1 и 3.0. Чем выше версия, тем лучше пропускная способность шины и работа видеокарты в связке с другими компонентами ПК. Вне зависимости от версии разъёма в него без проблем получится установить любой адаптер, если он подходит к данному разъёму.
Также на очень старых системных платах можно встретить вместо стандартных на сегодня PCI-разъёмов, гнездо по типу AGP. Это устаревший разъем и под него уже практически не выпускается никаких компонентов, поэтому, если у вас материнка очень старая, то новую видеокарту под такой разъём будет очень сложно найти.
О видеочипах
Видеочип – это мини-процессор, который интегрирован в конструкцию видеокарты. От него зависит мощность графического адаптера и отчасти его совместимость с другими компонентами компьютера (в первую очередь с центральным процессором и чипсетом материнской платы). Например, видеокарты AMD и Intel имеют видеочипы, которые обеспечивают отличную совместимость только с процессором самого производителя, в противном случае вы серьёзно теряете в производительности и качестве работы.
Производительность видеочипов, в отличии от центрального процессора, измеряется не в ядрах и частоте, а в шейдерных (вычислительных) блоках. По сути – это что-то похожее на мини-ядра центрального процессора, только в видеокартах число таковых может доходить до нескольких тысяч. Например, карты бюджетного класса имеют около 400-600 блоков, среднего 600-1000, высокого 1000-2800.
Обращайте внимание на техпроцесс изготовления чипа. Он указывается в нанометрах (нм) и должен варьироваться в пределах от 14 до 65 нм в современных видеокартах. От того, насколько данное значение маленькое, сильно зависит энергопотребление карты и её теплопроводность. Рекомендуется покупать модели с наименьшим значением техпроцесса, т.к. они более компактные, меньше потребляют энергии и главное – слабее перегреваются.
Влияние видеопамяти на производительность
Видеопамять чем-то имеет схожесть с оперативной, но главные отличия в том, что она работает немного по другим стандартам и имеет более высокую рабочую частоту. Несмотря на это, важно, чтобы видеопамять была максимально совместима с ОЗУ, процессором и материнской платой, т.к. системная плата поддерживает определённый размер видеопамяти, частоту и тип.
На рынке сейчас представлены видеокарты с частотой GDDR3, GDDR5, GDDR5X и HBM. Последний – это стандарт AMD, который только этим производителем используется, поэтому у оборудования, сделанного по стандарту AMD, могут возникнуть серьёзные проблемы в работе с компонентами от других производителей (видеокарт, процессоров). По производительности же HBM – это что-то среднее между GDDR5 и GDDR5X.
GDDR3 используется в бюджетных видеокартах со слабым чипом, т.к. для обработки большего потока данных памяти необходимы высокие вычислительные мощности. Такой вид памяти имеет минимальную частоту на рынке – в диапазоне от 1600 МГц до 2000 МГц. Не рекомендуется приобретать графический адаптер, у которого частота памяти ниже 1600 МГц, т.к. в этом случае ужасно будут работать даже слабые игры.
Самый ходовой тип памяти – это GDDR5, который используются в средней ценовой категории и даже в некоторых бюджетных моделях. Тактовая частота такого типа памяти составляет около 2000-3600 МГц. В дорогих адаптерах используется улучшенный тип памяти – GDDR5X, обеспечивающий наивысшую скорость передачи данных, а также имеющий частоту до 5000 МГц.
Помимо типа памяти, обращайте внимание на её количество. В бюджетных платах есть около 1 Гб видеопамяти, в средней ценовой категории вполне реально найти модели с 2 Гб памяти. В более дорогом сегменте могут встречаться видеокарты с 6 Гб памяти. К счастью, для нормального функционирования большинства современных игр вполне достаточно графических адаптеров с 2 Гб видеопамяти. Но если вам нужен игровой компьютер, который сможет тянуть производительные игры и через 2-3 года, то покупайте видеокарты с наибольшим количеством памяти. Также, не забывайте про то, что лучше всего отдавать предпочтение типу памяти GDDR5 и его модификации, в этом случае не стоит гнаться за большими объёмами. Лучше купить карту с 2 Гб GDDR5, чем с 4 Гб GDDR3.
Ещё обращайте внимание на ширину шины для передачи данных. Она ни в коем случае не должна быть меньше 128 бит, в противном случае, у вас будет низкая производительность практически во всех программах. Оптимальная ширина шины варьируется в пределах 128-384 бит.
Энергоэффективность графических адаптеров
Некоторые системные платы и блоки питания не способны поддерживать требуемые мощности и/или не имеют специальных разъёмов для подключения питания требовательной видеокарты, поэтому имейте это ввиду. Если графический адаптер не подходит по причине большого потребления энергии, то вы сможете его установить (если остальные условия подходящие), но высокую производительность не получите.
Энергопотребление видеокарт разного класса выглядит следующим образом:
- Начальный класс – не более 70 Вт. Карта такого класса без проблем будет работать с любой современной системной платой и блоком питания;
- Средний класс – в пределах 70-150 Вт. Для этого уже подойдут не все комплектующие;
- Высокопроизводительные карты – в районе от 150 до 300 Вт. В этом случае потребуется специализированный блок питания и материнка, которые адаптированы под требования игровых машин.
Охлаждение у видеокарт
Если графический адаптер начнёт перегреваться, то он, как и процессор, может не только выйти из строя, но и повредить целостность материнской платы, что впоследствии приведёт к серьёзной поломке. Поэтому видеокарты обзаводятся встроенной системой охлаждения, которая также подразделяется на несколько видов:
- Пассивный – в этом случае к карте либо ничего для охлаждения не крепится, либо в процессе участвует только радиатор, что не намного эффективней.
Такой адаптер как правило не отличается высокой производительностью, поэтому более серьёзное охлаждение ему без надобности;
- Активный – здесь уже присутствует полноценная система охлаждения – с радиатором, вентилятором и иногда с медными теплоотводными трубками. Может использоваться в видеокартах любого типа. Один из самых эффективных вариантов охлаждения;
- Турбинный – во многом похож на активный вариант. На карту крепится довольно массивный корпус, где есть специальная турбина втягивающая воздух на больших мощностях и прогоняющая его через радиатор и специальные трубки. Ввиду своих габаритов может быть установлена только на большие и мощные карты.
Обращайте внимание на то из какого материала сделаны лопасти вентилятора и стенки радиатора. Если на карту будут возложены большие нагрузки, то лучше отказаться от моделей с пластиковыми радиаторами и рассмотреть вариант с алюминиевыми. Самые лучшие радиаторы – с медными или железными стенками. Также для слишком «горячих» графических адаптеров лучше всего подходят вентиляторы с металлическими лопастями, а не пластиковыми, т.к. те могут оплавиться.
Габариты видеокарт
Если у вас небольшая и/или дешёвая системная плата, то старайтесь выбирать небольшие графические адаптеры, т.к. слишком крупные могут прогнуть слабую материнку или просто не вместятся в неё, если она слишком маленькая.
Разделения по габаритам, как такового нет. Некоторые карты могут быть небольшого размера, но это обычно слабые модели без какой-либо системы охлаждения, либо с небольшим радиатором. Точные размеры лучше уточнять на сайте производителя или в магазине при покупке.
Ширина же видеокарты может зависеть от количества разъёмов на ней. На дешёвых экземплярах обычно присутствует один ряд разъёмов (по 2 штуки в ряду).
Разъемы на видеокарте
Перечень внешних входов включает в себя:
- DVI – с его помощью идёт подключение к современным мониторам, поэтому данный разъём присутствует практически на всех видеокартах.
Подразделяется на два подтипа – DVI-D и DVI-I. В первом случае есть только цифровой разъём, во втором же имеется и аналоговый сигнал;
- HDMI – с его помощью возможно подключение современных телевизоров к компьютеру. Такой разъём есть только на картах средней и высокой ценовой категории;
- VGA – нужен для подключения многих мониторов и проекторов;
- DisplayPort – есть только на небольшом количестве моделей видеокарт, используется для подключения небольшого списка специальных мониторов.
Также обязательно обратите внимание на наличие специального разъёма дополнительного питания на мощных видеокартах (моделям для «офисных машинок» и мультимедийных центров он не так необходим). Они подразделяются на 6-ти и 8-ми контактные. Для корректной работы необходимо, чтобы ваша материнская карта и блок питания поддерживали данные разъёмы и их количество контактов.
Поддержка нескольких видеокарт
Материнские карты средних и крупных габаритов имеют несколько слотов для подключения видеокарт. Обычно их количество не превышает 4-х штук, но в специализированных компьютерах их может быть немного больше. Помимо наличия свободных разъёмов, важно убедиться, что видеокарты смогут работать в связке друг с другом. Для этого следует учесть несколько правил:
- Материнская плата должна поддерживать работу нескольких видеокарт в связке. Иногда бывает, что необходимый разъём имеется, но системная плата поддерживает работу только одного графического адаптера, в то время как «лишний» разъём выполняет исключительно запасную функцию;
- Все видеокарты должны быть сделаны по одному стандарту – NVIDIA или AMD. В противном случае они не смогут между собой взаимодействовать и будут конфликтовать, что также может привести к сбою в системе;
- На графических платах тоже должны быть специальные разъёмы для связки с ними других адаптеров, в противном случае вы не добьётесь улучшения производительности. Если на картах есть только один такой разъём, то можно подсоединить только один адаптер, если входов два, то максимальное количество дополнительных видеокарт возрастает до 3-х, плюс основная.
Есть ещё одно важное правило касательно материнской карты – должна быть поддержка одной из технологий связки видеокарт – SLI или CrossFire. Первая – это детище NVIDIA, второе – AMD. Как правило, на большинстве системных плат, особенно бюджетного и средне-бюджетного сегмента, присутствует поддержка только одной из них. Поэтому, если у вас стоит адаптер NVIDIA, и вы хотите купить ещё одну карту от этого же производителя, но материнская плата поддерживает только технологию связи AMD, то придётся заменить основную видеокарту на аналог от AMD и купить дополнительную от того же производителя.
Не важно, какую технологию связки поддерживает системная плата – одна видеокарта от любого производителя будет работать нормально (если она ещё совместима с центральным процессором), но если вы захотите установить две карты, то у вас в этом пункте могут возникнуть проблемы.
Давайте рассмотрим преимущества нескольких видеокарт, работающих в связке:
- Увеличение производительности;
- Иногда выгоднее купить дополнительную видеокарту (в соотношении цена-качество), чем устанавливать новую, более мощную;
- Если одна из карт выйдет из строя, то компьютер останется вполне работоспособным и сможет тянуть тяжёлые игры, правда, уже на более низких настройках.
Также есть и свои минусы:
- Проблемы с совместимостью. Иногда, при установке двух видеокарт, производительность может только ухудшиться;
- Для стабильной работы необходим мощный блок питания и хорошее охлаждение, т.к. энергопотребление и теплоотдача нескольких видеокарт, которые установлены рядом, сильно увеличивается;
- Они могут производить больше шума по причинам из предыдущего пункта.
При покупке видеокарты обязательно сравнивайте все характеристики системной платы, блока питания и центрального процессора с рекомендациями к данной модели. Также обязательно приобретайте модели, где даётся наибольшая гарантия, т.к. этот компонент компьютера подвергается большим нагрузкам и может в любой момент выйти из строя. Средний гарантийный срок варьируется в пределах 12-24 месяцев, но может быть и больше.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТPCI-Экспресс x16 видеокарта | GPU | видео RAM | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
2 видеокарты Radeon HD 4870 | 199 | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карта | карточка | карта | карточка | карточка | карта | карточка | |
2 видеокарты Radeon HD 4850 | 184 | карточка | карточка | карточка | карточка | карта | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карта | карточка | карточка | карточка | |
GeForce 9800 GX2 | 180 | 10.![]() | 177 | 2 порта DL-DVI-I и HDMI | PCIe6 и PCIe8 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | 2 х G92 | 600 | 2 X SM4.0 128: SP @ 1500 | – | 2 х 512 | 2000 | 2 х 256 | 2 х 64,0 | |
GeForce GTX 280 | 159 | 10,0 | 179 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 и PCIe8 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | GT200 | 602 | SM4.0240: SP @ 1296 | – | 1024 | 2214 | 512 | 142 | |
Radeon HD 4870 | 143 | 10,1 | 150 | 2 порта DL-DVI-I | 2 слота PCIe6 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | RV770 | 750 | SM4.![]() | – | 512 | 3600 | 256 | 115 | |
GeForce GTX 260 | 131 | 10.0 | 144 | 2 порта DL-DVI-I | 2 слота PCIe6 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | GT200 | 576 | SM4.0 192: SP @ 1242 | – | 896 | 1998 | 448 | 112 | |
Radeon HD 3870 X2 | 122 | 10,1 | 174 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 и PCIe8 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | 2 X RV670 | 825 | 2 х SM4.1320: SP | – | 2 х 512 | 1800 | 2 х 256 | 2 х 57,6 | |
GeForce 9800 GTX + | 118 | 10,0 | 126 | 2 порта DL-DVI-I | 2 слота PCIe6 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | G92b | 738 | SM4.![]() | – | 512 | 2200 | 256 | 70.4 | |
Radeon HD 4850 | 114 | 10,1 | 109 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | HDCP PCIe2 | RV770 | 625 | SM4.1 800: SP | – | 512 | 1986 | 256 | 63,6 | |
2 видеокарты GeForce 8800 GTS | 111 | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | 640 | карточка | карточка | карточка | |
2 видеокарты Radeon HD 2900 XT | 107 | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
GeForce 8800 Ультра | 110 | 10.![]() | 166 | 2 порта DL-DVI-I | 2 слота PCIe6 | ? | 2S HDCP | G80 | 612 | SM4.0 128: SP @ 1500 | – | 768 | 2160 | 384 | 103 | |
GeForce 9800 GTX | 107 | 10,0 | 107 | 2 порта DL-DVI-I | 2 слота PCIe6 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | G92 | 675 | SM4.0128: SP @ 1688 | – | 512 | 2200 | 256 | 70,4 | |
GeForce 8800 GTX | 100 | 10,0 | 132 | 2 порта DL-DVI-I | 2 слота PCIe6 | ? | 2S HDCP | G80 | 575 | SM4.![]() | – | 768 | 1800 | 384 | 86.4 | |
GeForce 8800 GTS 512 | 95,7 | 10,0 | 105 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | G92 | 650 | SM4.0 128: SP @ 1625 | – | 512 | 1940 | 256 | 62,1 | |
Radeon X1950 XTX + Radeon X1950 CrossFire | 91.0 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | ? | ДВОЙНАЯ карта1 card2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | |
GeForce 8800 GT | 88.![]() | 10,0 | 79 [, 512,] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | HDCP PCIe2 | G92 | 600 | SM4.0 112: SP @ 1500 | – | 256, 512, 1024 | 1800 | 256 | 57,6 | |
2 видеокарты GeForce 7900 GTX | 86,0 | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
Radeon X1900 XTX + Radeon X1900 CrossFire | 84.7 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | ? | ДВОЙНАЯ карта1 card2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | карта1 + карта2 | |
2 видеокарты GeForce 7900 GTO | 80.![]() | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
2 видеокарты GeForce 7950 GT | 78.![]() | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
GeForce 8800 GTS | 73,1 [, 640,] | 10,0 | 105 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | 2S HDCP | G80 | 500 | SM4.0 96: SP @ 1200 | – | 320, 640 | 1600 | 320 | 64,0 | |
Radeon HD 2900 XT * | 72,7 | 10,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 и PCIe8 | Громко | 2S HDCP | R600 | 743 | SM4.![]() | – | 1024 | 2000 | 512 | 128 | |
Radeon HD 2900 XT * | 71.8 | 10,0 | 161 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 и PCIe8 | Громко | 2S HDCP | R600 | 740 | SM4.0 320: SP | – | 512 | 1650 | 512 | 105 | |
GeForce 9600 GT | 69,9 | 10,0 | 68 [650 ,,] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | HDCP PCIe2 | G94 | 650.0,700 | SM4.0 64: SP @ 1625 ..? | – | 512 | 1800 | 256 | 57,6 | |
Radeon HD 3870 | 68,9 | 10,1 | 81 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | 2S HDCP PCIe2 | RV670 | 775 | SM4.![]() | – | 512 | 2250 | 256 | 72.0 | |
GeForce 7950 GX2 | 67,2 | 9,0 | 106 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S D1 | 2 х G71 | 500 | 2 X 24: PS3.0 2 X 8: VS3.0 | 2 х 12,0 | 2 х 512 | 1200 | 2 х 256 | 2 х 38,4 | |
GeForce 7900 GX2 | 67.2? | 9,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I | 2 слота PCIe6 | ? | 2S D1 | 2 х G71 | 500 | 2 X 24: PS3.0 2 X 8: VS3.0 | 2 х 12,0 | 2 х 512 | 1200 | 2 х 256 | 2 х 38,4 | |
2 видеокарты GeForce 7900 GT | 65,8 [450, 1320] | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
2 видеокарты GeForce 7900 GS | 63.![]() | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
GeForce 8800 GS | 62,4 [550« 1600] | 10,0 | 64 [550« 1600] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | HDCP PCIe2 | G92 | 550.. 680 | SM4.0 96: SP @ 1375 ..? | – | 384 | 1400 .. 1900 | 192 | 33,6 .. 45,6 | |
Radeon HD 2900 Pro | 58,5 | 10,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 и PCIe8, PCIe8 | Громко | 2S HDCP | R600 | 600 | SM4.![]() | – | 512 | 1600 | 512 | 102 | |
Radeon HD 3850 | 57.9 [, 256,] | 10,1 | 63 [, 256,] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Хорошо | HDCP PCIe2 | RV670 | 668 | SM4.1 320: SP | – | 256, 512 | 1656 | 256 | 53,0 | |
Radeon X1950 XTX | 57,8 | 9,0 | 124 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S HDCP | R580 + | 650 | 48: PS3.0 8: VS3.0 | 10,4 | 512 | 2000 | 256 | 64,0 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
Radeon X1950 CrossFire | 57.![]() | 9,0 | ? | DL-XFIRE и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S HDCP | R580 + | 650 | 48: PS3.0 8: VS3.0 | 10,4 | 512 | 2000 | 256 | 64,0 | |
2 видеокарты Radeon X1950 Pro | 56,8 [, 256,] | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
Radeon X1900 XTX | 53.8 | 9,0 | 122 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R580 | 650 | 48: PS3.![]() | 10,4 | 512 | 1550 | 256 | 49,6 | |
GeForce 7900 GTX | 50,2 | 9,0 | 83 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | G71 | 650 | 24: PS3.0 8: VS3.0@700 | 15,6 | 512 | 1600 | 256 | 51,2 | |
Radeon X1900 CrossFire | 50,0? | 9,0 | ? | DL-XFIRE и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R580 | 625 | 48: PS3.0 8: VS3.0 | 10,0 | 512 | 1450 | 256 | 46.4 | |
Radeon X1900 XT | 50,0 [, 512,] | 9,0 | 109 [, 512,] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R580 | 625 | 48: PS3.![]() | 10,0 | 256, 512 | 1450 | 256 | 46,4 | |
Radeon X1950 XT | 49.9 | 9,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S HDCP | R580 + | 625 | 48: PS3.0 8: VS3.0 | 10,0 | 256 | 1800 | 256 | 57,6 | |
GeForce 7800 GTX 512 | 47,8 | 9,0 | 95 | DVI-I и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | G70 | 550 | 24: PS3.0 8: VS3.0 | 13,2 | 512 | 1700 | 256 | 54,4 | |
GeForce 7900 GTO | 46,4 | 9,0 | 83 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | G71 | 650 | 24: PS3.![]() | 15,6 | 512 | 1320 | 256 | 42.2 | |
Radeon X1800 XT | 43,8 [, 512,] | 9,0 | 103 [, 512,] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R520 | 625 | 16: PS3.0 8: VS3.0 | 10,0 | 256, 512 | 1500 | 256 | 48,0 | |
Radeon X1800 CrossFire | 43.0? | 9,0 | ? | DL-XFIRE и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R520 | 625 | 16: PS3.0 8: VS3.0 | 10,0 | 512 | 1440 | 256 | 46,1 | |
2 видеокарты GeForce 7600 GT | 42,9 | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
GeForce 7950 GT | 42.![]() | 9,0 | 61 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | HDCP | G71 | 550 | 24: PS3.0 8: VS3.0@570 | 13,2 | 256, 512 | 1400 | 256 | 44,8 | |
Radeon X1950 Pro | 37,9 [, 256,] | 9,0 | 64 [, 256,] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | HDCP | RV570 | 575 | 36: PS3.0 8: VS3.0 | 6,9 | 256, 512 | 1380 | 256 | 44,2 | |
GeForce 7900 GT | 37,0 [450« 1320] | 9,0 | 48 [450, 1320] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | G71 | 450.![]() | 24: PS3.0 8: VS3.0@470 ..? | 10,8 .. 12,5 | 256 | 1320.. 1500 | 256 | 42,2 .. 48,0 | |
Все-в-чудо Radeon X1900 | 36,1 | 9,0 | ? | AIW-VGA и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | R580 | 500 | 48: PS3.0 8: VS3.0 | 8,0 | 256 | 960 | 256 | 30,7 | |
GeForce 7800 GTX | 35.6 | 9,0 | 81 | DVI-I и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | G70 | 430 | 24: PS3.0 8: VS3.0@470 | 10,3 | 256 | 1200 | 256 | 38,4 | |
Radeon X1900 GT | 35,0 | 9,0 | 76 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | R580 | 575 | 36: PS3.![]() | 6,9 | 256 | 1200 | 256 | 38,4 | |
GeForce 8600 GTS | 34,1 | 10,0 | 48 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | HDCP | G84 | 675 | SM4.0 32: SP @ 1450 | – | 256 | 2000 | 128 | 32.0 | |
GeForce 7900 GS | 33,6 [450« 1320] | 9,0 | 45 [450, 1320] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | Громко | – | G71 | 450..500 | 20: PS3.0 7: VS3.0@470 ..? | 9.0 .. 10.0 | 256 | 1320 .. 1400 | 256 | 42,2 .. 44,8 | |
Radeon X1950 GT | 33.![]() | 9,0 | 61 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | HDCP | RV570 | 500 | 36: PS3.0 8: VS3.0 | 6,0 | 256 | 1200 | 256 | 38,4 | |
Radeon X1800 XL | 32,1 | 9,0 | 57 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | R520 | 500 | 16: PS3.0 8: VS3.0 | 8,0 | 256 | 1000 | 256 | 32,0 | |
Все-в-чудо Radeon X1800 XL | 32,1? | 9,0 | ? | AIW-VGA и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | R520 | 500 | 16: PS3.0 8: VS3.0 | 8,0 | 256 | 1000 | 256 | 32.![]() | |
2 видеокарты Radeon X1650 XT | 31,6 [575, 1350] | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
GeForce 7800 GT | 31,6 | 9,0 | 56 | DVI-I и DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | G70 | 400 | 20: PS3.0 7: VS3.0@440 | 8,0 | 256 | 1000 | 256 | 32,0 | |
Radeon X850 XT PE | 29,8 | 9,0 | 75 | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R480 | 540 | 16: PS2.![]() | 8,6 | 256 | 1180 | 256 | 37.8 | |
GeForce 8600 GT | 29,0 | 10,0 | 43 | 2 порта DL-DVI-I | – | ? | – | G84 | 540 | SM4.0 32: SP @ 1190 | – | 256 | 1400 | 128 | 22,4 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
Radeon X800 XT PE | 28.![]() | 9,0 | ? | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | – | R423 | 520 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 8,3 | 256 | 1120 | 256 | 35,8 | |
Radeon X850 XT | 28,4 | 9,0 | 68 | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R480 | 520 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 8,3 | 256 | 1080 | 256 | 34,6 | |
Radeon X850 XT CrossFire | 28,4? | 9,0 | ? | XFIRE и DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | R480 | 520 | 16: PS2.0b 6: VS2.![]() | 8,3 | 256 | 1080 | 256 | 34.6 | |
GeForce 6800 Ультра | 27,5 [400,256,] | 9,0 | 76 [425,256,] | 2 порта DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | NV45 | 400, 425 | 16: PS3.0 6: VS3.0 | 6,4 | 256, 512 | 1100 | 256 | 35,2 | |
Radeon X800 XT | 27.5 | 9,0 | 60 | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | – | R423 | 500 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 8,0 | 256 | 1000 | 256 | 32,0 | |
Radeon HD 2600 XT | 26,0 [, 256,2200] | 10,0 | 44 [, 256,2200] | 2 порта DL-DVI-I | – | ? | HDCP | RV630 | 800 | SM4.![]() | – | 256, 512 | 1400 .. 2200 | 128 | 31,5 .. 35,2 | |
Radeon X1800 GTO | 26,0 | 9,0 | 49 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | – | R520 | 500 | 12: PS3.0 8: VS3.0 | 6,0 | 256 | 1000 | 256 | 32.0 | |
Radeon X1650 XT | 25,8 [575, 1350] | 9,0 | 64 [575, 1350] | 2 порта DL-DVI-I | – | ? | – | RV560 | 575, 600 | 24: PS3.0 8: VS3.0 | 4,6, 4,8 | 256 | 1350, 1400 | 128 | 21,6, 22,4 | |
Radeon X800 XL * | 25.![]() | 9,0 | 53 | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | – | R430 | 400 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 6,4 | 512 | 1000 | 256 | 31,4, 32,0 | |
Radeon X800 XL * | 25,4 [,, 980] | 9,0 | 49 [,, 980] | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | – | ? | – | R430 | 400 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 6,4 | 256 | 980, 1000 | 256 | 31,4, 32,0 | |
Все-в-чудо Radeon X800 XL | 25,4? | 9,0 | ? | AIW-VGA и DVI-I | – | ? | – | R430 | 400 | 16: PS2.![]() | 6,4 | 256 | 980 | 256 | 31.4 | |
GeForce 7600 GT | 25,0 | 9,0 | 36 | DVI-I и DL-DVI-I | – | ? | – | G73 | 560 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 6,7 | 256 | 1400 | 128 | 22,4 | |
2 видеокарты GeForce 6600 GT | 24,8 | карточка | карточка | карточка | карточка | ? | ДВОЙНАЯ карта | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | карточка | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
Radeon X850 Pro | 23.![]() | 9,0 | 66 | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | – | R480 | 507 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 6,1 | 256 | 1040 | 256 | 33,3 | |
GeForce 6800 GT | 22,7 | 9,0 | 57 | 2 порта DVI-I | PCIe6 | ? | – | NV45 | 350 | 16: PS3.0 6: VS3.0 | 5,6 | 256 | 1000 | 256 | 32,0 | |
GeForce 6800 GS | 22,4 | 9,0 | 55 | VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | – | NV42 | 425 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 5,1 | 256 | 1000 | 256 | 32.![]() | |
Radeon X800 Pro | 22,4? | 9,0 | ? | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | PCIe6 | ? | – | R423 | 475 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 5,7 | 256 | 900 | 256 | 28,8 | |
Radeon HD 3650 | 22,2 [, 256,1600] | 10.1 | 37 | 2 порта DL-DVI-I | – | Хорошо | HDCP PCIe2 | RV635 | 725 | SM4.1 120: SP | – | 256, 512 | 1000, 1600 | 128 | 16,0, 25,6 | |
Radeon X800 GTO | 20,0 [400« 980] | 9,0 | 49 [400,, 980] | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | – | ? | – | R480 | 400, 500 | 12: PS2.![]() | 4,8, 6,0 | 256 | 700, 980 | 256 | 22,4, 31,4 | |
GeForce 7300 GT * | 19,6 [500,256,1400] | 9,0 | ? | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R2 | G73 | 350 .. 550 | 8: PS3.0 4: VS3.0 | 2.8 .. 4.4 | 128, 256, 512 | 533 .. 1400 | 128 | 8,5 .. 22,4 | |
Radeon X800 * | 19,2 [, 128,] | 9,0 | 46 [, 128,] | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | – | ? | – | R430 | 400 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 4,8 | 128, 256 | 700 | 256 | 22.4 | |
GeForce 6800 GTO | 18,9 | 9,0 | ? | 2 порта DVI-I | PCIe6 | ? | 2S | NV45 | 350 | 12: PS3.![]() | 4,2 | 256 | 900 | 256 | 28,8 | |
GeForce 6800 | 17,9 [350 256 600] | 9.0 | 39 [350,128,600] (NV42) | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV41, NV42 | 325, 350 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 3,9, 4,2 | 128, 256 | 600 .. 700 | 256 | 19,2 .. 22,4 | |
Radeon HD 2600 Pro | 17,7 [, 256,1000] | 10,0 | 42 | 2 порта DL-DVI-I | – | ? | HDCP R1 | RV630 | 600 | SM4.0120: SP | – | 256, 512 | 800, 1000 | 128 | 12,8, 16,0 | |
GeForce 6800 XT | 17,6 [425,256,1000] | 9,0 | ? | 2 разъема DVI-I, VGA и DVI-I | Molex4, нет | ? | R1 | NV42 | 325 .![]() | 8: PS3.0 4: VS3.0 | 2,6 .. 3,4 | 128, 256, 512 | 700.. 1000 | 256 | 22,4 .. 32,0 | |
Radeon X800 GT * | 17,3 [, 256 980] | 9,0 | 40 | 2 x DVI-I, VGA и DVI-I | – | ? | – | R480 | 475 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,8 | 128, 256 | 700, 980 | 256 | 22.4, 31,4 | |
GeForce 7600 GS | 16,0 [400 256 800] | 9,0 | 26 [400,256,800] | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R1 | G73 | 400 .. 500 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 4.8 .. 6.0 | 256, 512 | 533 .![]() | 128 | 8.5 .. 12,8 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
GeForce 6600 GT | 15.3 | 9,0 | 48 | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 500 | 8: PS3.![]() | 4,0 | 128 | 1000 | 128 | 16,0 | |
Radeon X700 XT | 15,0 [, 128,] | 9,0 | 49 [, 128,] | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV410 | 475 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,8 | 128, 256 | 1050 | 128 | 16,8 | |
Radeon X1650 Pro | 14,9? [, 256,1400] | 9,0 | 47 [, 256,1400] | 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R1 | RV530 | 600 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,4 | 256, 512 | 800, 1400 | 128 | 12.8, 22,4 | |
Radeon X1600 XT | 14,8 [590, 1380] | 9,0 | 41 [590, 1380] | 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | – | RV530 | 590 .![]() | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,4 | 256 | 1380 .. 1400 | 128 | 22,1 .. 22,4 | |
Все-в-чудо Radeon X800 GT | 14.2? | 9,0 | ? | AIW-VGA и DVI-I | – | ? | – | R430 | 400 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,2 | 128 | 980 | 128 | 15,7 | |
Radeon X800 * | 14,2? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | R430 | 400 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 4,8 | 128 | 700 | 128 | 11,2 | |
Radeon X700 Pro | 13,7 [, 256,] | 9,0 | 33 [, 256,] | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV410 | 425 | 8: PS2.![]() | 3,4 | 128, 256 | 860 | 128 | 13.8 | |
Radeon X1300 XT | 13,1 [, 256,] | 9,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R1 | RV530 | 500 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,0 | 128, 256, 512 | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon X1650 | 13.1? | 9,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R1 | RV530 | 500 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,0 | 256, 512 | 800 | 128 | 12,8 | |
GeForce 8500 GT | 13,1 | 10,0 | 35 | VGA и DL-DVI-I | – | ? | – | G86 | 450 | SM4.![]() | – | 256 | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon X1600 Pro | 13,0 [, 256 780] | 9,0 | 41 [, 256,780] | 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R1 | RV530 | 500 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2.0 | 128, 256, 512 | 780 .. 1000 | 128 | 12,5 .. 16,0 | |
Radeon HD 3470 | 12,5? [, 256,] | 10,1 | ? | DVI-I и DL-DVI-I | – | Хорошо | HDCP PCIe2 | RV620 | 800 | SM4.1 40: SP | – | 256, 512 | 1900 | 64 | 15.2 | |
GeForce 6600 DDR2 | 12,0 | 9,0 | 28 | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 350 | 8: PS3.![]() | 2,8 | 256 | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon X700 | 11,9 [, 256,700], | 9.0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | R1 | RV410 | 400 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,2 | 128, 256, 512 | 500, 700 | 128 | 8,0, 11,2 | |
Radeon HD 2400 XT | 11,7 | 10,0 | 23 | VGA и DL-DVI-I | – | ? | HDCP | RV610 | 700 | SM4.0 40: SP | – | 256 | 1400, 1600 | 64 | 11,2, 12,8 | |
GeForce 7300 GT * | 11,3 [350,256,666] | 9,0 | 25 [350,256,666] | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R2 | G73 | 350 .![]() | 8: PS3.0 4: VS3.0 | 2.8 .. 4.4 | 128, 256, 512 | 533 .. 1400 | 128 | 8,5 .. 22,4 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
Radeon X1300 Pro | 10.![]() | 9,0 | 31 [, 256,] | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R3 | RV515 | 600 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 2,4 | 256, 512 | 800 | 128 | 12,8 | |
GeForce 8400 GS | 10,1 | 10,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | G86 | 450 | SM4.0 16: SP @ 900 | – | 128, 256 | 800 | 64 | 6,4 | |
GeForce 6600 | 9,9 [, 128,550] | 9,0 | 31 [, 128,550] | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 300 | 8: PS3.![]() | 2,4 | 128, 256 | 500 .. 550 | 128 | 8.0 .. 8,8 | |
Radeon X1550 Hypermemory * | 9,8? [, 256,] | 9,0 | ? | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R3 HM1 | RV516 | 550 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 2,2 | 256 [*], 512 [*] | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon X700 LE | 9.5? [, 128 500] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV410 | 400 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,2 | 128, 256 | 500, 700 | 128 | 8,0, 11,2 | |
GeForce 7300 GT * | 8,5? [350 128 650] | 9,0 | ? | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R2 | G73 | 350.![]() | 8: PS3.0 4: VS3.0 | 2,8 .. 4,4 | 128, 256, 512 | 533 .. 1400 | 64 | 4,3 .. 11,2 | |
GeForce 7300 GS | 8,3 [, 128 810] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | G72 | 550 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 2,2 | 128 [*], 256 [*] | 533.. 810 | 64 | 4,3 .. 6,5 | |
Radeon X600 XT | 8,1 [, 128,] | 9,0 | 31 [, 128,] | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV380 | 500 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 2,0 | 128, 256 | 740 | 128 | 11,8 | |
Radeon HD 3450 | 7.![]() | 10,1 | 21 | VGA и DL-DVI-I | – | Хорошо | HDCP PCIe2 | RV620 | 600 | SM4.1 40: SP | – | 256, 512 | 800, 1000 | 64 | 6.4, 8.0 | |
GeForce PCX 5900 | 7,5 [350« 550] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV35 | 350, 375 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 2,8 | 128 | 550 .. 700 | 256 | 17,6 .. 22,4 | |
Все-в-чудо 2006 | 7,5? | 9,0 | ? | AIW-VGA и DL-DVI-I | – | ? | – | RV515 | 450 | 4: PS3.![]() | 1,8 | 256 | 800 | 128 | 12.8 | |
Radeon HD 2400 Pro | 7,3 | 10,0 | 19 | VGA и DL-DVI-I | – | ? | HDCP | RV610 | 525 | SM4.0 40: SP | – | 256 | 800 | 64 | 6,4 | |
GeForce 6200 * | 7,3 [, 128,550] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 300 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,2 | 128, 256 | 500 .. 550 | 128 | 8,0 .. 8,8 | |
Radeon X600 Pro, универсальная Radeon X600 Pro | 6,7 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV380 | 400 | 4: PS2.![]() | 1,6 | 128, 256 | 600 | 128 | 9.6 | |
Radeon X700 SE * | 6,6? [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV410 | 400 | 4: PS2.0b 6: VS2.0 | 1,6 | 128, 256 | 500 | 128 | 8,0 | |
Radeon X550 Hypermemory * | 6,5? | 9.0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | HM1 | RV370 | 400 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,6 | 256 [*] | 500 | 128 | 8,0 | |
Radeon X1050 Hypermemory * | 6,5? [,, 500] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | HM1 | RV370 | 400 | 4: PS2.![]() | 1,6 | 256 [*] | 400, 500 | 128 | 6.4, 8.0 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | |
Radeon X550 * | 6.2? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV370 | 400 | 4: PS2.![]() | 1,6 | 128, 256 | 500 | 128 | 8,0 | |
GeForce 7300 LE | 6,1? [, 128,700] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | G72 | 450 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,8 | 128 [*], 256 [*] | 500 .. 700 | 64 | 4,0 .. 5,6 | |
Radeon X1550 Hypermemory * | 5,6? [450,128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | HM1 | RV516 | 450 .. 550 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 1.8 .. 2.2 | 128 [*], 256 [*] | 800 | 64 | 6,4 | |
GeForce 7200 GS | 5,6? [, 128 800] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | G72 | 450 | 4: PS3.![]() | 1,8 | 128 [*], 256 [*] | 500 .. 800 | 32 | 2.0 .. 3,2 | |
Radeon X1300 HyperMemory | 5,6 [450,128,800] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | HM1 | RV515 | 450, 600 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 1,8, 2,4 | 128 [*], 256 [*] | 800, 1000 | 64 | 6.4, 8.0 | |
GeForce 6600 LE | 5.5? [, 128,400] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 300 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,2 | 128, 256 | 400 .. 550 | 128 | 6,4 .. 8,8 | |
GeForce 6500 | 5,4? [, 128,667] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | NV44 | 400 | 4: PS3.![]() | 0,8 | 128 [*], 256 [*] | 667 .. 700 | 64 | 5,3 .. 5,6 | |
GeForce 7100 GS | 5,3? [, 64,667] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | NV44 | 350 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 0,7 | 64 [*], 128 [*], 256 [*] | 500.. 667 | 64 | 4,0 .. 5,3 | |
GeForce 6200 TC * | 5,3 [, 32,700] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | NV44 | 350 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 0,7 | 32 [*], 64 [*], 128 [*], 256 [*] | 500 .. 700 | 64 | 4,0.. 5,6 | |
Radeon X1300 * | 5,2 [, 256 500] | 9,0 | ? | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | R3 | RV515 | 450 | 4: PS3.![]() | 1,8 | 256, 512 | 500, 550 | 128 | 8,0, 8,8 | |
Radeon X550 Hypermemory * | 5.2? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | HM1 | RV370 | 400 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,6 | 128 [*] | 500 | 64 | 4,0 | |
Radeon X1050 Hypermemory * | 5,2? [,, 500] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | HM1 | RV370 | 400 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,6 | 128 [*] | 400 .. 666 | 64 | 3,2 .. 5,3 | |
Radeon X300 | 5,0 [, 128,] | 9,0 | 26 [, 128,] | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV370 | 325 | 4: PS2.![]() | 1,3 | 128, 256 | 400 | 128 | 6.4 | |
GeForce PCX 5750 | 4,9 [, 128 500] | 9,0 | 29 [, 128 500] | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV36 | 425 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 1,7 | 128, 256 | 500, 550 | 128 | 8,0, 8,8 | |
Radeon X1300 * | 4.6? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | – | ? | – | RV515 | 450 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 1,8 | 128 | 500 | 64 | 4,0 | |
Radeon X550 * | 4,5? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV370 | 400 | 4: PS2.![]() | 1,6 | 128 | 500 | 64 | 4,0 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Вспомогательное питание | Шум | графический процессор | Частота графического процессора | GPU оборудование | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость RAM | ||
Radeon X300 SE HyperMemory | 4.4 [, 32,700] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV370 | 325 | 4: PS2.![]() | 1,3 | 32 [*], 64 [*], 128 [*] | 400 .. 700 | 64 | 3,2 .. 5,6 | |
Radeon X700 SE * | 4,0? [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV410 | 400 | 4: PS2.0b 6: VS2.0 | 1,6 | 128, 256 | 500 | 64 | 4,0 | |
GeForce 6200 * | 3,6? [, 128,550] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 300 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,2 | 128, 256 | 500 .. 550 | 64 | 4.0 .. 4,4 | |
GeForce 6200 TC * | 3,5 [, 16,700] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | NV44 | 350 | 4: PS3.![]() | 0,7 | 16 [*], 32 [*], 64 [*], 128 [*] | 500 .. 700 | 32 | 2,0 .. 2,8 | |
Radeon X300 SE | 3.4 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV370 | 325 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,3 | 64, 128 | 400 | 64 | 3,2 | |
GeForce PCX 5300 * | 2,8? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 FX2 | NV34 | 250 | 1: PS2.0a 1: VS2.0a | 1,0 | 128 | 400 | 128 | 6,4 | |
GeForce 6200 LE | 2,5? [, 128,533] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | TC1 | NV44 | 350 | 2: PS3.![]() | 0,7 | 64 [*], 128 [*] | 400 .. 667 | 64 | 3.2 .. 5,3 | |
GeForce PCX 5300 * | 1,8? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 FX2 | NV34 | 250 | 1: PS2.0a 1: VS2.0a | 1,0 | 128 | 400 | 64 | 3,2 | |
DirectX 9 AGP видеокарта | GPU | видео RAM | ||||||||||||||
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Дополнительное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | аппаратное обеспечение графического процессора | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость ОЗУ | |
Radeon HD 3850 | 54.![]() | 10,1 | 68 | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6, PCIe8 | Хорошо | HDCP | RV670 | 668 | SM4.1 320: SP | – | 512 | 1656 | 256 | 53,0 | |
Radeon X1950 XT | 45,3? | 9,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6 | ? | 3S HDCP | R580 + | 648 | 48: PS3.0 8: VS3.0 | 10,4 | 256 | 1400? | 256 | 44,8? | |
GeForce 7950 GT | 40,7? [550,512,1300] | 9,0 | 66 [550,512,1300] | 2 порта DL-DVI-I | Molex4 | ? | HDCP | G71 | 450, 550 | 24: PS3.![]() | 10,8, 13,2 | 256, 512 | 1200, 1300 | 256 | 38.4, 41,6 | |
Radeon X1950 Pro | 37,0? [, 256,] | 9,0 | 67 [, 256,] | 2 порта DL-DVI-I | PCIe6, 2 х Molex4 | ? | HDCP | RV570 | 575 | 36: PS3.0 8: VS3.0 | 6,9 | 256, 512 | 1380 | 256 | 44,2 | |
GeForce 7900 GS | 35.2? | 9,0 | 50 | 2 порта DL-DVI-I | Molex4 | ? | – | G71 | 450 | 20: PS3.0 7: VS3.0@470 | 9,0 | 256 | 1320 | 256 | 42,2 | |
Radeon X850 XT PE | 30,4 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | 2S | R481 | 540 | 16: PS2.![]() | 8,6 | 256 | 1180 | 256 | 37,8 | |
GeForce 6800 Ультра Экстремальный | 29,0? | 9,0 | ? | 2 порта DVI-I | 2 модуля Molex4 | ? | 2S | NV40 | 450 | 16: PS3.0 6: VS3.0 | 7,2 | 256 | 1100 | 256 | 35.2 | |
Radeon X800 XT PE | 28,9 | 9,0 | 62 | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R420 | 520 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 8,3 | 256 | 1120 | 256 | 35,8 | |
Radeon X850 XT | 28,7 | 9.![]() | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | 2S | R481 | 520 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 8,3 | 256 | 1080 | 256 | 34,6 | |
GeForce 6800 Ультра | 27,5 | 9,0 | 72 | 2 порта DVI-I | 2 модуля Molex4 | ? | 2S | NV40 | 400 | 16: PS3.0 6: VS3.0 | 6,4 | 256 | 1100 | 256 | 35,2 | |
Radeon X800 XT | 27,0 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R420 | 500 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 8,0 | 256 | 1000 | 256 | 32.![]() | |
Все-в-чудо Radeon X800 XT | 27,0? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Дискета | ? | – | R420 | 500 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 8,0 | 256 | 1000 | 256 | 32,0 | |
GeForce 7600 GT | 27,0 | 9.0 | ? | DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4 | ? | – | G73 | 560 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 6,7 | 256 | 1400 | 128 | 22,4 | |
GeForce 7800 GS | 26,6 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | G70 | 375 | 16: PS3.![]() | 6,0 | 256 | 1200 | 256 | 38,4 | |
Radeon X800 XL | 24,8 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R430 | 400 | 16: PS2.0b 6: VS2.0 | 6,4 | 256 | 980 | 256 | 31.4 | |
GeForce 6800 GT | 23,3 | 9,0 | 55 | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | NV40 | 350 | 16: PS3.0 6: VS3.0 | 5,6 | 256 | 1000 | 256 | 32,0 | |
Radeon X850 Pro | 23,0? | 9.0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R481 | 507 | 12: PS2.![]() | 6,1 | 256 | 1040 | 256 | 33,3 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Дополнительное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | аппаратное обеспечение графического процессора | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость ОЗУ | |
Radeon HD 2600 XT | 22.8? [, 256,] | 10,0 | 53 | 2 порта DL-DVI-I | Molex4, PCIe6 | ? | HDCP | RV630 | 800 | SM4.0 120: SP | – | 256, 512 | 1400 | 128 | 22,4 | |
GeForce 6800 GS | 19,8 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | NV40 | 350 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 4,2 | 256 | 1000 | 256 | 32,0 | |
Radeon X800 Pro | 19,7 | 9,0 | 48 | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R420 | 475 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 5,7 | 256 | 900 | 256 | 28.8 | |
Radeon X800 GTO | 19,4 [, 256 980] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R420, R480 | 400 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 4,8 | 128, 256 | 700, 980 | 256 | 22,4, 31,4 | |
GeForce 6800 | 18.3 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | NV40 | 325 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 3,9 | 128, 256 | 700 | 256 | 22,4 | |
GeForce 7600 GS | 17,9 [,, 800] | 9,0 | ? | VGA и DL-DVI-I | Molex4 | ? | R1 | G73 | 400 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 4,8 | 256 | 533 .. 800 | 128 | 8,5 .. 12,8 | |
Radeon X800 GT | 17,4 [, 256 980] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R480? | 475 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,8 | 128, 256 | 700, 980 | 256 | 31.4 | |
Radeon X800 * | 17,4 [, 256,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R430 | 400 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 4,7 | 128, 256 | 700 | 256 | 22,4 | |
Radeon HD 2600 Pro | 16,8? [, 256,1000] | 10.0 | 47 | 2 порта DL-DVI-I | Floppy, PCIe6, Molex4 | ? | HDCP | RV630 | 600 | SM4.0 120: SP | – | 256, 512 | 800, 1000 | 128 | 12,8, 16,0 | |
Radeon X1650 Pro | 16,3? [, 256,1400] | 9,0 | ? | 2 x DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | R1 | RV530 | 600 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,4 | 256, 512 | 800, 1400 | 128 | 12,8, 22,4 | |
Radeon X1600 XT | 16,2? [, 256,] | 9,0 | ? | 2 порта DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | R1 | RV530 | 590 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,4 | 256, 512 | 1380 | 128 | 22.1 | |
Radeon X800 SE | 16,1 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R420 | 425 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,4 | 256 | 800 | 256 | 25,6 | |
GeForce 6600 GT | 15,7 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | NV43 | 500 | 8: PS3.0 3: VS3.0 | 4,0 | 128 | 900 | 128 | 14,4 | |
GeForce 6800 XT | 15,6? [325 256 700] | 9,0 | ? | 2 разъема DVI-I, VGA и DVI-I | Molex4 | ? | R1 | NV40 | 325 .. 350 | 8: PS3.0 4: VS3.0 | 2,6 .. 2,8 | 128, 256, 512 | 700.. 1000 | 256 | 22,4 .. 32,0 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Дополнительное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | аппаратное обеспечение графического процессора | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость ОЗУ | |
GeForce 6800 LE | 15.5 [325 128 700] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | NV40 | 300 .. 350 | 8: PS3.0 4: VS3.0 | 2,4 .. 2,8 | 128, 256 | 700 .. 1000 | 256 | 22,4 .. 32,0 | |
Radeon X1650 | 14,5 [, 256,] | 9,0 | ? | 2 x DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | R1 | RV530 | 500 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,0 | 256, 512 | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon X1600 Pro | 14,5 [, 256 800] | 9,0 | ? | 2 x DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | R1 | RV530 | 500 | 12: PS3.0 5: VS3.0 | 2,0 | 256, 512 | 780.. 800 | 128 | 12,5 .. 12,8 | |
Radeon 9800 XT | 13,9 [, 256,] | 9,0 | 61 [, 256,] | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R360 | 412 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 3,3 | 128, 256 | 730 | 256 | 23,4 | |
Radeon X800 * | 12.0? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | – | R430 | 400 | 12: PS2.0b 6: VS2.0 | 4,7 | 128 | 700 | 128 | 11,2 | |
Radeon 9800 Pro | 11,6 [, 128,] | 9,0 | 47 [, 128,] | VGA и DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | R350 | 380 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 3,0 | 128, 256 | 680 | 256 | 21,8 | |
Все-в-чудо Radeon 9800 Pro | 11,6? | 9,0 | ? | DVI-I | Дискета | ? | – | R350 | 380 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 3,0 | 128 | 680 | 256 | 21.8 | |
GeForce FX 5950 Ультра | 11,4 | 9,0 | 74 | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | 2S FX1 | NV38 | 475 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 3,8 | 256 | 950 | 256 | 30,4 | |
GeForce 7300 GT | 11,2? [, 256,650] | 9.0 | ? | VGA и DL-DVI-I | Molex4 | ? | R1 | G73 | 350 | 8: PS3.0 4: VS3.0 | 2,8 | 256, 512 | 533 .. 800 | 128 | 8,5 .. 12,8 | |
Radeon HD 2400 XT | 11,1? | 10,0 | 38 | VGA и DL-DVI-I | ? | ? | HDCP | RV610 | 700 | SM4.0 40: SP | – | 256 | 1400 | 64 | 11,2 | |
Radeon X700 Pro | 11,0? [, 128,860] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Дискета | ? | – | RV410 | 425 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,4 | 128, 256 | 860 | 128 | 13.8 | |
Radeon X1300 Pro | 11,0? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | RV515 | 600 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 2,4 | 256 | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon X1550 | 10.5? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | RV516 | 550 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 2,2 | 256 | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon 9700 Pro | 10,5 | 9,0 | 43 | VGA и DVI-I | Дискета | ? | – | R300 | 325 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 2,6 | 128 | 620 | 256 | 19,8 | |
Все-в-чудо Radeon 9700 Pro | 10,5? | 9,0 | ? | DVI-I | Дискета | ? | – | R300 | 325 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 2,6 | 128 | 620 | 256 | 19.8 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Дополнительное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | аппаратное обеспечение графического процессора | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость ОЗУ | |
Radeon 9800 * | 10.4 [, 128,580] | 9,0 | 47 [, 128 580] | VGA и DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | R350 | 325 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 2,6 | 128, 256 | 580..620 | 256 | 18,6 .. 19,8 | |
GeForce FX 5900 Ультра | 10,1 | 9,0 | 59 | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | FX1 | NV35 | 450 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 3,6 | 256 | 850 | 256 | 27,2 | |
GeForce 6600 | 9,8 [, 128 500] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4, нет | ? | – | NV43 | 300 | 8: PS3.0 3: VS3.0 | 2,4 | 128, 256 | 500 .. 550 | 128 | 8.0 .. 8,8 | |
Radeon X700 | 9,3 [, 256 533] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | RV410 | 400 | 8: PS2.0b 6: VS2.0 | 3,2 | 128, 256 | 500 .. 700 | 128 | 8,0 .. 11,2 | |
GeForce FX 5900 | 9.1 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | FX1 | NV35 | 400 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 3,2 | 128, 256 | 850 | 256 | 27,2 | |
GeForce FX 5800 Ультра | 9,0 | 9,0 | 69 | VGA и DVI-I | Molex4 | Уч | 2S FX1 | NV30 | 500 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 4,0 | 128 | 1000 | 128 | 16,0 | |
Radeon 9700 | 8,5 | 9,0 | 34 | VGA и DVI-I | Дискета | ? | – | R300 | 275 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 2,2 | 128 | 540 | 256 | 17.3 | |
Radeon X1300 * | 8,3 [, 256 500] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | R3 | RV515 | 450 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 1,8 | 256, 512 | 500, 533 | 128 | 8,0, 8,5 | |
GeForce FX 5900 XT, GeForce FX 5900 SE | 8.2 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | FX1 | NV35 | 400 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 3,2 | 128 | 700 | 256 | 22,4 | |
Radeon 9800 * | 7,9? [, 128,580] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | R350 | 325 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 2,6 | 128, 256 | 580..620 | 128 | 9,3 .. 9,9 | |
Все-в-чудо Radeon 9600 XT | 7,6? | 9,0 | ? | AIW-VGA2 | – | ? | – | RV360 | 525 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 2,1 | 128 | 650 | 128 | 10.4 | |
GeForce FX 5900 ZT | 7,5? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | FX1 | NV35 | 325 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 2,6 | 128 | 700 | 256 | 22,4 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Дополнительное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | аппаратное обеспечение графического процессора | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость ОЗУ | |
Radeon 9800 SE * | 7.5? [,, 680] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | R350, R360 | 380 | 4: PS2.0 4: VS2.0 | 1,5 | 128 | 600 .. 680 | 256 | 19,2 .. 21,8 | |
Все-в-чудо Radeon 9800 SE | 7,5? [,, 680] | 9,0 | ? | DVI-I | Дискета | ? | – | R350 | 380 | 4: PS2.0 4: VS2.0 | 1,5 | 128 | 600 .. 680 | 256 | 19,2 .. 21,8 | |
Radeon 9600 XT | 7,4 [, 128,] | 9,0 | 24 [, 128?, 680] | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV360 | 500 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 2,0 | 128, 256 | 600 | 128 | 9.6 | |
GeForce FX 5800 | 7,2 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | Уч | 2S FX1 | NV30 | 400 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 3,2 | 128 | 800 | 128 | 12,8 | |
Radeon HD 2400 Pro | 6,9? | 10.0 | 35 | VGA и DL-DVI-I | – | ? | HDCP | RV610 | 525 | SM4.0 40: SP | – | 256 | 800 | 64 | 6,4 | |
Radeon 9500 Pro | 6,7 | 9,0 | 34 | VGA и DVI-I | Дискета | ? | – | R300 | 275 | 8: PS2.0 4: VS2.0 | 2,2 | 128 | 540 | 128 | 8,6 | |
GeForce FX 5700 Ультра | 6,7 | 9,0 | 46 | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | FX1 | NV36 | 475 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 1,9 | 128 | 900 | 128 | 14.4 | |
Radeon 9600 Pro | 6,5 [, 128 600] | 9,0 | 18 [, 128,600] | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV350, RV360 | 400 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,6 | 128, 256 | 400, 466, 600 | 128 | 6,4, 7,5, 9,6 | |
Все-в-чудо Radeon 9600 Pro | 6.5? [, 128,600] | 9,0 | ? | AIW-VGA2 | – | ? | – | RV350, RV360 | 400 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,6 | 128 | 600, 650 | 128 | 9,6, 10,4 | |
Radeon 9800 SE * | 6.0? [380 128 600] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Дискета | ? | – | R350, R360 | 325.. 380 | 4: PS2.0 4: VS2.0 | 1,3, 1,5 | 128, 256 | 540 .. 600 | 128 | 8,6 .. 9,6 | |
Radeon 9550 XT | 5,9 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV350, RV360 | 400 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,6 | 128 | 500 | 128 | 8.0 | |
GeForce FX 5600 Ультра * | 5,7 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | FX1 | NV31 | 400 | 2: PS2.0a 2: VS2.0a | 1,6 | 128 | 800 | 128 | 12,8 | |
GeForce 6200 * | 5,5 [, 128 500] | 9.0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 300 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,2 | 128, 256 | 400 .. 550 | 128 | 6,4 .. 8,8 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Дополнительное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | аппаратное обеспечение графического процессора | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость ОЗУ | |
GeForce 6600 LE | 5.3? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4, нет | ? | – | NV43 | 300 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,2 | 128, 256 | 400 | 128 | 6,4 | |
GeForce FX 5600 Ультра * | 5,1 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | Molex4 | ? | FX1 | NV31 | 350 | 2: PS2.0a 2: VS2.0a | 1,4 | 128 | 700 | 128 | 11,2 | |
GeForce FX 5700 | 5,0 [, 128 500] | 9,0 | 25 [, 128,550] | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV36 | 425 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 1,7 | 128, 256 | 500, 550 | 128 | 8.0, 8,8 | |
Radeon X1300 * | 5,0? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I | Molex4, дискета | ? | – | RV515 | 450 | 4: PS3.0 2: VS3.0 | 1,8 | 128 | 500 | 64 | 4,0 | |
Radeon 9600 | 4.9 [, 256,] | 9,0 | 18 [, 128,] | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV350, RV360 | 325 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,3 | 128, 256 | 400 | 128 | 6,4 | |
Все-в-чудо 2006 | 4,9? | 9,0 | ? | AIW-VGA2 | – | ? | – | RV350 | 325? | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,3? | 256 | 400? | 128 | 6,4? | |
GeForce 6200 * | 4,8? [, 128,550] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV43 | 300 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,2 | 128, 256 | 400 .. 550 | 64 | 3.2 .. 4.4 | |
Все-в-чудо Radeon 9600 | 4,7? | 9,0 | ? | AIW-VGA2 | – | ? | – | RV350, RV360 | 325 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,3 | 128 | 400 | 128 | 6,4 | |
GeForce 6200A | 4,6 [300,128,500] | 9.0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | NV44a | 300, 350 | 4: PS3.0 3: VS3.0 | 1,2, 1,4 | 128, 256 | 400 .. 533 | 64 | 3,2 .. 4,3 | |
Radeon 9500 | 4,4 [, 64,] | 9,0 | 28 [, 64,] | VGA и DVI-I | Дискета | ? | – | R300 | 275 | 4: PS2.0 4: VS2.0 | 1,1 | 64, 128 | 540 | 128 | 8,6 | |
Radeon 9550 * | 4,3 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV350, RV360 | 250 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,0 | 128, 256 | 400 | 128 | 6.4 | |
GeForce FX 5700 LE * | 4,1 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV36 | 250 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 1,0 | 128, 256 | 400 | 128 | 6,4 | |
Модель видеокарты | Скорость | DirectX | Макс Вт | Выходы | Дополнительное питание | Шум | Банкноты | графический процессор | Частота графического процессора | аппаратное обеспечение графического процессора | Заполняемость | Размер ОЗУ | RAM часы | Ширина ОЗУ | Скорость ОЗУ | |
GeForce FX 5200 Ультра | 4.1 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 FX2 | NV34 | 325 | 1: PS2.0a 1: VS2.0a | 1,3 | 128 | 650 | 128 | 10,4 | |
GeForce FX 5600 * | 3,9 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV31 | 325 | 2: PS2.0a 2: VS2.0a | 1,3 | 128, 256 | 550 | 128 | 8,8 | |
Radeon 9600 SE | 3,5 [, 128,] | 9,0 | ? | VGA, DVI-I, VGA и DVI-I | – | ? | – | RV350, RV360 | 325 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,3 | 64, 128 | 400 | 64 | 3.2 | |
Radeon 9550 *, Radeon 9550 SE | 3,0? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | – | RV350, RV360 | 250 | 4: PS2.0 2: VS2.0 | 1,0 | 128 | 400 | 64 | 3,2 | |
GeForce FX 5600 XT * | 2,97 [, 128,] | 9.0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV31 | 235 | 2: PS2.0a 2: VS2.0a | 0,94 | 128, 256 | 400 | 128 | 6,4 | |
GeForce FX 5500 * | 2,90? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 FX2 | NV34 | 270 | 1: PS2.0a 1: VS2.0a | 1,1 | 128, 256 | 400 | 128 | 6,4 | |
GeForce FX 5200 * | 2,80 [, 128 400] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA | – | ? | FX1 FX2 | NV34 | 250 | 1: PS2.0a 1: VS2.0a | 1,0 | 128, 256 | 333.. 400 | 128 | 5,3 .. 6,4 | |
GeForce FX 5600 * | 2.30? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV31 | 325 | 2: PS2.0a 2: VS2.0a | 1,3 | 128 | 550 | 64 | 4,4 | |
GeForce FX 5700 LE * | 2.20? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV36 | 250 | 4: PS2.0a 3: VS2.0a | 1,0 | 128 | 400 | 64 | 3,2 | |
GeForce FX 5600 XT * | 1,98 | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 | NV31 | 235 | 2: PS2.0a 2: VS2.0a | 0,94 | 128 | 400 | 64 | 3,2 | |
GeForce FX 5500 * | 1,75? | 9,0 | ? | VGA и DVI-I | – | ? | FX1 FX2 | NV34 | 270 | 1: PS2.0a 1: VS2.0a | 1,1 | 128 | 400 | 64 | 3.2 | |
GeForce FX 5200 * | 1,69 [, 128 333] | 9,0 | ? | VGA и DVI-I, VGA | – | ? | FX1 FX2 | NV34 | 250 | 1: PS2.0a 1: VS2.0a | 1,0 | 64, 128 | 333 .. 400 | 64 | 2,7 .. 3,2 |
Выбор видеокарт для майнинга криптовалюты в 2020 году
- Детали
- Создано: 01.06.2020 02:26
Предлагаем вам ознакомиться с нашим ежегодным анализом рынка видеокарт и их применения для майнинга криптовалют в 2020 году.В этом аналитическом обзоре мы рассмотрим все актуальные на данный момент модели видеокарт для майнинга, рассмотрим их характеристики, цены и возможную окупаемость оборудования на 2020 год.
За прошедший 2019 год рынок видеокарт претерпел существенные изменения, так как AMD выпустила видеокарты поколения RX5000 на основе новой архитектуры RDNA, а Nvidia в ответ выпустила обновленную линейку видеокарт RTX2000 с приставкой SUPER при одновременном снижении цены обычных версий.Те. За последний год выбор видеокарт стал намного больше, что также может усложнить выбор видеокарт для сборки майнинговых ригов. Более того, сейчас наиболее актуален выбор между самой низкой ценой на хэш-память и лучшей энергоэффективностью на рынке.
В плане выбора алгоритма майнинга за последний год существенных изменений не произошло, потому что 80-90% всех видеокарт продолжают майнить криптовалюту Ethereum или ее форки по алгоритму майнинга Dagger-Hashimoto.В качестве альтернативы, сейчас, как и в течение всего 2019 года, самую высокую прибыльность в майнинге в долгосрочной перспективе демонстрируют криптовалюты Beam, GRIN, Zcoin и их форки.
В прошлом году мы прогнозировали постепенное снижение добычи видеокарт AMD и постепенное преимущество в направлении Nvidia. но поскольку криптовалюта Ethereum продолжает поддерживать высокую прибыльность майнинга на видеокартах AMD, а новые видеокарты AMD RX5500, RX5600, RX5700 на основе алгоритма Ethash предлагают лучшие показатели производительности на ватт, поэтому видеокарты AMD среди майнеров продолжают пользоваться большим спросом .
Также стоит отметить, что видеокарты AMD на данный момент конкурируют с Nvidia в майнинге криптовалюты GRIN (оптимизация майнеров, переход на алгоритм майнинга Cuckaroo29m). Для сравнения, в начале 2019 года Geforce в майнинге GRIN была почти вдвое быстрее.
Но летом 2020 года для AMD все может кардинально измениться, когда в DAG-файле не хватит 4Гб видеопамяти (ограничения на майнинг криптовалюты Ethereum).Напомним, что 4 Гб видеопамяти есть на популярных моделях RX470 / 570, RX480 / 580, R9 Fury и др., На которые приходится почти 50% всех видеокарт AMD в майнинге, и это примерно оценивается примерно в 2000000 видеокарт. Еще один существенный недостаток видеокарт AMD — ограничение в драйверах максимального размера файла, загружаемого в видеопамять. Если AMD не исправит это ограничение, то к концу года все видеокарты AMD выйдут из майнинга Ethereum, независимо от размера их памяти (8 ГБ или 16 ГБ), к концу 2020 года.
Что будет с майнингом на GPU, когда Ethereum «выпустит» 3–4 миллиона видеокарт, предсказать сложно, но, по крайней мере, это следует иметь в виду при выборе GPU для майнинга.
В своих расчетах мы будем руководствоваться текущей ситуацией в майнинге, а общие рекомендации по выбору видеокарт дадим в конце этой статьи.
Для начала ознакомимся с доступными видеокартами и их характеристиками.
Технические характеристики видеокарт AMD:
Графический процессор: | Память: | Тип: | ALU: | Freg GPU: | Freg памяти: | TP: | Расчетная мощность: | Поставка: |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radeon RX 560 | 2-4 Гб (128 бит) | GDDR5 | 1024 | 1275 МГц | 1750 МГц | 14 нм | 80 Вт | 1x6Pin |
Radeon RX 570 (470) | 4-8 Гб (256 бит) | GDDR5 | 2048 | 1168 МГц | 1650 МГц | 14 нм. | 150 Вт | 1x6Pin |
Radeon RX 580 (480) | 4-8 Гб (256 бит) | GDDR5 | 2304 | 1257 МГц | 2000 МГц | 14 нм. | 185 Вт | 1x6Pin |
Radeon RX 590 | 8 Гб (256 бит) | GDDR5 | 2304 | 1469 МГц | 2000 МГц | 12 нм. | 225 Вт | 1x8Pin |
Radeon RX Vega 56 | 8 Гб (2048 бит) | HBM2 | 3584 | 1471 МГц | 1600 МГц | 14 нм. | 210 Вт | 2×8-контактный |
Radeon RX Vega 64 | 8 Гб (2048 бит) | HBM2 | 4096 | 1546 МГц | 1890 МГц | 14 нм. | 295 Вт | 2×8-контактный |
Radeon RX 5500XT | 6 ГБ (128 бит) | GDDR6 | 1408 | 1845 МГц | 1750 МГц | 7 нм | 130 Вт | 1х8pin |
Radeon RX 5600XT | 4-8 ГБ (192 бит) | GDDR6 | 2304 | 1560 МГц | 1750 МГц | 7 нм | 150 Вт | 1x8pin |
Radeon RX5700 | 8 ГБ (256 бит) | GDDR6 | 2304 | 1725 МГц | 1750 МГц | 7 нм | 180 Вт | 1x6Pin, 1x8Pin |
Radeon RX5700XT | 8 Гб (256 бит) | GDDR6 | 2560 | 1905 МГц | 1750 МГц | 7 нм | 225 Вт | 1x6Pin, 1x8Pin |
Radeon RX Vega 7 | 16 Гб (4096 бит) | HBM2 | 3840 | 1700 МГц | 2000 МГц | 7 нм | 300 Вт | 2×8-контактный |
* Представленные технические характеристики актуальны для референсных образцов видеокарт.
Технические характеристики видеокарт Nvidia:
Графический процессор: | Память: | Тип: | ALU: | Freg GPU: | Freg памяти: | TP: | Расчетная мощность: | Поставка: |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GeForce GTX1050ti | 4 Гб (128 бит) | GDDR5 | 768 | 1392 МГц | 1750 МГц | 14 нм | 75 Вт | 1x6Pin |
GeForce GTX1060 | 3-6 Гб (192 бит) | GDDR5 | 1280 | 1708 МГц | 2000 МГц | 16 нм. | 120 Вт | 1x6Pin |
GeForce GTX1070 | 8 Гб (256 бит) | GDDR5 | 1920 | 1683 МГц | 2000 МГц | 16 нм. | 150 Вт | 1x8Pin |
GeForce GTX1070ti | 8 Гб (256 бит) | GDDR5 | 2432 | 1683 МГц | 2000 МГц | 16 нм. | 180 Вт | 1x8Pin |
GeForce GTX1080 | 8 Гб (256 бит) | GDDR5x | 2560 | 1733 МГц | 1375 МГц | 16 нм. | 180 Вт | 2×8-контактный |
GeForce GTX1080ti | 11 Гб (352 бит) | GDDR5x | 3584 | 1582 МГц | 1375 МГц | 16 нм | 250 Вт | 2×8-контактный |
P106 (GTX1060) | 3-6 Гб (192 бит) | GDDR5 | 1280 | 1708 МГц | 2000 МГц | 16 нм | 120 Вт | 1x6Pin |
P104 (GTX1070) | 4 Гб (256 бит) | GDDR5x | 1920 | 1733 МГц | 1250 МГц | 16 нм | 180 Вт | 1x8Pin |
P102 (GTX1080ti) | 5 Гб (352 бит) | GDDR5x | 3200 | 1582 МГц | 1375 МГц | 16 нм | 250 Вт | 2×8-контактный |
Geforce GTX1650 | 4 ГБ (128 бит) | GDDR5 | 896 | 1665 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 75 Вт | 1x6Pin |
Geforce GTX1650S | 4 Гб (128 бит) | GDDR6 | 1280 | 1725 МГц | 1750 МГц | 12 нм | 100 Вт | 1x6pin |
GeForce GTX1660 | 6 ГБ (192 бит) | GDDR5 | 1408 | 1785 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 120 Вт | 1x6Pin |
GeForce GTX1660S | 6 Гб (192 бит) | GDDR6 | 1408 | 2000 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 125 Вт | 1x8pin |
Geforce GTX1660ti | 6 ГБ (192 бит) | GDDR6 | 1536 | 1700 МГц | 1750 МГц | 12 нм | 120 Вт | 1x6Pin |
Geforce RTX2060 | 6 Гб (192 бит) | GDDR6 | 1920 | 1680 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 160 Вт | 1x8Pin |
Geforce RTX2060S | 8 Гб (256 бит) | GDDR6 | 2176 | 1650 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 175 Вт | 1x8pin |
Geforce RTX2070 | 8 Гб (256 бит) | GDDR6 | 2304 | 1620 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 175 Вт | 1x8Pin |
Geforce GTX2070S | 8 Гб (256 бит) | GDDR6 | 2560 | 1770 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 175 Вт | 1x8pin |
Geforce RTX2080 | 8 Гб (256 бит) | GDDR6 | 2944 | 1734 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 215 Вт | 1x6Pin, 1x8Pin |
Geforce RTX2080S | 8 ГБ (256 бит) | GDDR6 | 3072 | 1815 МГц | 2215 МГц | 12 нм | 215 Вт | 1x6Pin, 1x8Pin |
Geforce RTX2080ti | 11 Гб (352 бит) | GDDR6 | 4352 | 1545 МГц | 2000 МГц | 12 нм | 250 Вт | 2×8-контактный |
P102, P104, P106 — специализированные карты для майнинга с меньшим объемом памяти, без видеоразъемов, упрощенной системой охлаждения, уменьшенной гарантией (обычно 3 месяца) и, соответственно, по более низкой цене, чем у полноценных видеокарт с такими же чип.Эти карты могут использовать настройки, оптимизированные для майнинга Ethereum (но не обязательно), поэтому майнинг Ethereum показывает такие карты с более высоким хешрейтом.
AMD также предлагает видеокарты Mining Edition RX470 / 570 и RX480 / RX580 с более низкой гарантией, отсутствием видеоразъемов и упрощенной системой охлаждения. В BIOS таких карт обычно прошиваются уменьшенные тайминги памяти, из-за чего такие карты имеют более высокий хешрейт при майнинге Ethereum. В отличие от Nvidia, карты AMD могут изменять тайминги памяти самостоятельно, обеспечивая такие же или лучшие результаты на обычных картах для видеоигр.
В каждой таблице вы можете увидеть тесты в майнинге конкретной видеокарты на момент ее продажи, так как для некоторых моделей время с момента анонса прошло два года и более, поэтому для более точной информации по хеш видеокарт, смотрите здесь:
Текущий хешрейт видеокарт на 2020 год
Производительность и цена видеокарт для майнинга криптовалюты на 25.05.2020
Графический процессор: | Цена анонс | Цена б / у | TDP горное дело | Хешрейт Ethash | Эфф. Mh / W | TDP горное дело | Хешрейт KawPow | Эфф. MH / W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radeon RX 560 | 100 долларов США | 50 долларов США | 65 Вт | 11-15 МГц / с | 0,23 | |||
Radeon RX 570 | 135 долларов США | 60 долларов США | 95 Вт | 24-31 Mh / s | 0,31 | 130 Вт | 13 МГц / с | 0,1 |
Radeon RX 580 | 155 долларов США | 70 долларов США | 120 Вт | 25-32 Mh / s | 0,26 | 140 Вт | 14 МГц / с | 0,1 |
Radeon RX 590 | 190 долларов США | 90 долларов США | 180 Вт | 25-33 Mh / s | 0,18 | 150 Вт | 14 МГц / с | 0,09 |
Radeon RX Vega 56 | 320 долларов США | 150 долларов США | 180 Вт | 45-50 МГц / с | 0,27 | 250 Вт | 25 МГц / с | 0,1 |
Radeon RX Vega 64 | 430 долларов США | 200 долларов США | 180 Вт | 45-50 МГц / с | 0,27 | 250 Вт | 26 МГц / с | 0,1 |
Radeon RX 5500XT | 210 долларов США | – | 65 Вт | 24-26 МГц / с | 0,4 | 70 Вт | 9 МГц / с | 0,13 |
Radeon RX 5600XT | 275 долларов США | – | 100 Вт | 36-42 МГц / с | 0,42 | |||
Radeon RX 5700 | 300 долларов США | – | 140 Вт | 50-55 МГц / с | 0,39 | 150 Вт | 26 МГц / с | 0,17 |
Radeon RX5700XT | 340 долларов США | – | 140 Вт | 50-55 МГц / с | 0,39 | 160 Вт | 28 МГц / с | 0,18 |
Radeon RX Vega 7 | 740 долларов США | 370 долларов США | 240 Вт | 90 МГц / с | 0,375 | 250 Вт | 40 МГц / с | 0,16 |
Geforce GTX 1050ti | 120 долларов США | 60 долларов США | 70 Вт | 12-15 МГц / с | 0,25 | 80 Вт | 7 МГц / с | 0,09 |
GeForce GTX 1060 | 175 долларов США | 80 долларов США | 90 Вт | 20-25 МГц / с | 0,25 | 90 Вт | 11 МГц / с | 0,12 |
GeForce GTX 1070 | 350 долларов США | 180 долларов США | 120 Вт | 27-32 Mh / s | 0,26 | 130 Вт | 14,5 МГц / с | 0,11 |
Geforce GTX 1070ti | 370 долларов США | 200 долларов США | 130 Вт | 28-33 Mh / s | 0,23 | 130 Вт | 15 МГц / с | 0,12 |
GeForce GTX 1080 | 470 долларов США | 240 долларов США | 150 Вт | 23-35 МГц / с | 0,24 | 160 Вт | 17 МГц / с | 0,11 |
GeForce GTX 1080ti | 800 долларов США | 400 долларов США | 190 Вт | 35-52 МГц / с | 0,26 | 200 Вт | 25 МГц / с | 0,13 |
Gegorce GTX1650 | 130 долларов США | – | 76 Вт | 14-15 МГц / с | 0,20 | 75 Вт | 8,3 МГц / с | 0,11 |
Gegorce GTX1650S | 155 долларов США | – | 70 Вт | 15-20 МГц / с | 0,28 | 100 Вт | 12,3 МГц / с | 0,12 |
GeForce GTX1660 | 200 долларов США | – | 96 Вт | 20-25 МГц / с | 0,26 | 90 Вт | 12 МГц / с | 0,13 |
GeForce GTX1660S | 220 долларов США | – | 100 Вт | 24-30 МГц / с | 0,3 | |||
Geforce GTX1660ti | 265 долларов США | – | 96 Вт | 24-30 МГц / с | 0,31 | 100 Вт | 15 МГц / с | 0,15 |
Geforce RTX2060 | 310 долларов США | – | 130 Вт | 25-30 МГц / с | 0,23 | 130 Вт | 19 МГц / с | 0,15 |
Geforce RTX2060S | 375 долларов США | – | 140 Вт | 36-42 МГц / с | 0,3 | 135 Вт | 21 МГц / с | 0,16 |
Geforce RTX2070 | 400 долларов США | – | 140 Вт | 36-42 Mh / s | 0,3 | 160 Вт | 22 МГц / с | 0,14 |
Geforce RTX2070S | 495 долларов США | – | 180 Вт | 36-42 МГц / с | 0,23 | 170 Вт | 28 МГц / с | 0,16 |
Geforce RTX2080 | 660 долларов США | – | 170 Вт | 36-42 Mh / s | 0,24 | 190 Вт | 28 МГц / с | 0,15 |
Geforce RTX2080S | 680 долларов США | – | 200 Вт | 36-44 МГц / с | 0,22 | 200 Вт | 29 МГц / с | 0,15 |
Geforce RTX2080ti | 1100 долларов США | – | 200 Вт | 50-57 Mh / s | 0,29 | 220 Вт | 36 МГц / с | 0,16 |
** Цена б / у принята за 50% от цены новых видеокарт в магазине.
*** Энергопотребление и хешрейт при майнинге криптовалюты взяты с сайта Profit-mine.com из таблицы Hashrate List. Может варьироваться в зависимости от модели видеокарты, применяемой разгона и понижающего напряжения.
Новое поколение видеокарт AMD, основанное на архитектуре RDNA (RX5000), показывает свои лучшие стороны при майнинге на алгоритме Ethash. На алгоритме KawPow видеокарты Radeon также выглядят немного лучше конкурирующих решений от Nvidia с точки зрения энергоэффективности, плюс цены на продукцию AMD традиционно ниже, что положительно скажется на сроках окупаемости майнингового оборудования.
Расчет окупаемости видеокарт при майнинге Ethereum 28.05.2020 (Bitcoin $ 9 200, Ethereum 208 $, Ravencoin 0.02USD):
Графический процессор: | Доход USD / сутки | Окупаемость без электричества * | электричество в день 0,1 USD / кВт долларов США | Окупаемость с электричеством долларов США | Окупаемость с электричеством дней |
---|---|---|---|---|---|
Radeon RX 560 | 0,23 | 434 (84% в год) | 0,15 | 0,08 | 1250 (29% в год) |
Radeon RX 570 | 0,48 | 281 (130% в год) | 0,22 | 0,26 | 519 (70% в год) |
Radeon RX 580 | 0,50 | 310 (117% в год) | 0,29 | 0,21 | 738 (49% в год) |
Radeon RX 590 | 0,52 | 365 (100% в год) | 0,43 | 0,08 | 2375 (15% в год) |
Radeon RX 5500XT | 0,41 | 512 (71% в год) | 0,16 | 0,25 | 840 (43% в год) |
Radeon RX 5600XT | 0,66 | 416 (88% в год) | 0,24 | 0,42 | 654 (56% в год) |
Radeon RX 5700 | 0,86 | 348 (105% в год) | 0,34 | 0,52 | 577 (63% в год) |
Radeon RX 5700XT | 0,86 | 395 (92% в год) | 0,34 | 0,52 | 653 (56% в год) |
Radeon RX Vega 56 | 0,78 | 410 (89% в год) | 0,43 | 0,35 | 914 (40% в год) |
Radeon RX Vega 64 | 0,78 | 551 (66% в год) | 0,43 | 0,35 | 1228 (30% в год) |
Radeon RX Vega 7 | 1,41 | 524 (70% в год) | 0,58 | 0,83 | 891 (41% в год) |
Geforce GTX 1050ti | 0,23 | 522 (70% в год) | 0,16 | 0,07 | 1714 (21% в год) |
GeForce GTX 1060 | 0,39 | 448 (81% в год) | 0,22 | 0,17 | 1029 (35% в год) |
GeForce GTX 1070 | 0,5 | 700 (52% в год) | 0,29 | 0,21 | 1666 (22% в год) |
Geforce GTX 1070ti | 0,52 | 711 (51% в год) | 0,32 | 0,20 | 1850 (20% в год) |
GeForce GTX 1080 | 0,55 | 854 (42% в год) | 0,36 | 0,19 | 2473 (15% в год) |
GeForce GTX 1080ti | 0,81 | 987 (37% в год) | 0,45 | 0,36 | 2222 (16% в год) |
Geforce GTX1650 | 0,23 | 565 (65% в год) | 0,18 | 0,05 | 2600 (16% в год) |
Geforce GTX1650S | 0,31 | 500 (73% в год) | 0,17 | 0,14 | 1107 (33% в год) |
GeForce GTX1660 | 0,39 | 512 (71% в год) | 0,23 | 0,16 | 1250 (29% в год) |
GeForce GTX1660S | 0,47 | 468 (78% в год) | 0,24 | 0,23 | 956 (38% в год) |
Geforce GTX1660ti | 0,47 | 563 (65% в год) | 0,23 | 0,24 | 1104 (33% в год) |
Geforce RTX 2060 | 0,47 | 659 (55% в год) | 0,31 | 0,16 | 1937 (19% в год) |
Geforce RTX 2060S | 0,66 | 568 (64% в год) | 0,34 | 0,32 | 1171 (31% в год) |
Geforce RTX 2070 | 0,66 | 606 (60% в год) | 0,34 | 0,32 | 1250 (29% в год) |
Geforce RTX 2070S | 0,66 | 750 (49% в год) | 0,44 | 0,22 | 2250 (16% в год) |
Geforce RTX 2080 | 0,66 | 1000 (37% в год) | 0,41 | 0,25 | 2640 (14% в год) |
Geforce RTX 2080S | 0,69 | 985 (37% в год) | 0,48 | 0,21 | 3238 (11% в год) |
Geforce RTX 2080ti | 0,89 | 1236 (30% в год) | 0,48 | 0,41 | 2682 (14% в год) |
Окупаемость видеокарт Nvidia при майнинге Ethereum в два раза ниже (30% в год), чем видеокарт AMD — 60-70%, что все же мало по сравнению с прошлым годом.Расчет производился для новых видеокарт, цена на электроэнергию — 0,1 доллара США за кВт. Чтобы окупаемость видеокарты Ethereum была в приемлемых значениях, нужно учитывать более дешевую электроэнергию или покупку бывших в употреблении видеокарт.
Владельцам видеокарт Nvidia для майнинга стоит рассмотреть другие алгоритмы, например, Cuckaroo29, Cuckatoo31, BeamHash3, KawPow.
Например, купленная видеокарта RX570 за 70USD и электроэнергию по 0,05 USD за кВт окупится за 189 дней или принесет доход 193% годовых.
Расчет окупаемости видеокарт при майнинге Ravencoin на 20.05.2020 (Bitcoin 9 200 $, Ethereum 208 $, Ravencoin 0,02USD:
Графический процессор: | Доход USD / сутки | Окупаемость без электричества * | электричество в день 0,1 USD / кВт долларов США | Окупаемость с электричеством долларов США | Окупаемость с электричеством дней |
---|---|---|---|---|---|
Radeon RX 560 | |||||
Radeon RX 570 | 0,53 | 255 (143% в год) | 0,31 | 0,22 | 613 (60% в год) |
Radeon RX 580 | 0,57 | 272 (134% в год) | 0,33 | 0,24 | 645 (57% в год) |
Radeon RX 590 | 0,57 | 333 (110% в год) | 0,36 | 0,21 | 905 (40% в год) |
Radeon RX Vega 56 | 1,03 | 311 (117% в год) | 0,60 | 0,43 | 744 (49% в год) |
Radeon RX Vega 64 | 1,07 | 402 (91% в год) | 0,60 | 0,47 | 915 (40% в год) |
Radeon RX 5500XT | 0,37 | 568 (64% в год) | 0,17 | 0,20 | 1050 (35% в год) |
Radeon RX 5600XT | |||||
Radeon RX 5700 | 1,07 | 280 (130% в год) | 0,36 | 0,71 | 422 (86% в год) |
Radeon RX 5700XT | 1,15 | 296 (123% в год) | 0,39 | 0,76 | 447 (82% в год) |
Radeon RX Vega 7 | 1,64 | 451 (81% в год) | 0,60 | 1,04 | 712 (51% в год) |
Geforce GTX 1050ti | 0,29 | 414 (88% в год) | 0,19 | 0,10 | 1200 (30% в год) |
GeForce GTX 1060 | 0,45 | 389 (94% в год) | 0,21 | 0,24 | 729 (50% в год) |
GeForce GTX 1070 | 0,59 | 593 (62% в год) | 0,31 | 0,28 | 1250 (29% в год) |
Geforce GTX 1070ti | 0,62 | 596 (61% в год) | 0,31 | 0,30 | 1233 (30% в год) |
GeForce GTX 1080 | 0,70 | 671 (54% в год) | 0,39 | 0,31 | 1516 (24% в год) |
GeForce GTX 1080ti | 1,03 | 777 (47% в год) | 0,48 | 0,55 | 1455 (25% в год) |
Geforce GTX1650 | 0,34 | 382 (96% в год) | 0,18 | 0,16 | 812 (45% в год) |
Geforce GTX1650S | 0,5 | 310 (118% в год) | 0,24 | 0,26 | 596 (61% в год) |
GeForce GTX1660 | 0,49 | 408 (89% в год) | 0,21 | 0,28 | 714 (51% в год) |
GeForce GTX1660S | |||||
Geforce GTX1660ti | 0,62 | 427 (85% в год) | 0,24 | 0,38 | 697 (52% в год) |
Geforce RTX 2060 | 0,78 | 397 (92% в год) | 0,31 | 0,47 | 660 (55% в год) |
Geforce RTX 2060S | 0,86 | 436 (84% в год) | 0,32 | 0,54 | 694 (53% в год) |
Geforce RTX 2070 | 0.90 | 444 (82% в год) | 0,38 | 0,52 | 769 (47% в год) |
Geforce RTX 2070S | 1,15 | 430 (85% в год) | 0,41 | 0,74 | 669 (55% в год) |
Geforce RTX 2080 | 1,15 | 574 (64% в год) | 0,46 | 0,69 | 956 (38% в год) |
Geforce RTX 2080S | 1,19 | 571 (64% в год) | 0,48 | 0,71 | 958 (38% в год) |
Geforce RTX 2080ti | 1,48 | 743 (49% в год) | 0,48 | 0,95 | 1158 (32% в год) |
* Расчет окупаемости произведен для новых видеокарт .При покупке бывших в употреблении видеокарт срок окупаемости сокращается примерно на 30-50%. В расчет входят только видеокарты без других необходимых компонентов (материнская плата, процессор, память, блок питания). Расчет окупаемости с учетом других составляющих приведен в конце статьи.
Обратите внимание, что стоимость электроэнергии в расчете составляет 0,1USD за кВтч , т.е. скорее всего ваш тариф на электроэнергию будет ниже этого значения. Если у вас электричество по цене 0,05 доллара США за кВт или меньше, смело снижайте стоимость электроэнергии вдвое.Соответственно сокращается и срок окупаемости с таким тарифом. И чем ниже цена на электроэнергию, тем выше окупаемость вашего оборудования будет ближе к значениям без учета затрат на электроэнергию (3 столбец таблицы).
Популярные сегодня алгоритмы майнинга Ethash, KawPow, ProgPow, то есть алгоритмы больше зависят от подсистемы памяти, чем от производительности GPU; они лучше работают на видеокартах AMD. Для видеокарт Nvidia алгоритм KawPow больше подходит, чем Ethash.Также для видеокарт Nvidia можно рассмотреть майнинг криптовалюты GRIN и MWC, которые для видеокарт Nvidia несколько выгоднее Ravencoin.
Сборка горных установок:
Источник питания: * | Ценовая установка: ** | Хешрейт Ethash: | Хешрейт KawPow | USD в день *** | Окупаемость дней *** | |
---|---|---|---|---|---|---|
6 * RX560 | 500-750 Вт | 864 долларов США | 90 Mh / s | 1,38 (ETH) | 626 | |
6 * RX570 | 700-1000 Вт | 1000 долларов США | 180 МГц / с | 78 МГц / с | 3,18 | 314 |
6 * RX580 | 850-1000 Вт | 1195 долларов США | 186 МГц / с | 84 МГц / с | 3,42 | 349 |
6 * RX590 | 1000-1200 Вт | 1635 долларов США | 192 Mh / s | 84 МГц / с | 3.42 | 478 |
6 * RX Вега 56 | 1200-1500 Вт | 2325 долларов США | 300 МГц / с | 150 МГц / с | 6,18 | 376 |
6 * RX Vega64 | 1600-2000 Вт | 2880 долларов США | 300 МГц / с | 156 МГц / с | 6,42 | 448 |
6 * RX 5500XT | 600-900 Вт | 1512 долларов США | 156 МГц / с | 54Mh / s | 2,46 | 614 |
6 * RX 5600XT | 700-1000 Вт | 2145 долларов США | 252 МГц / с | 3,96 (ETH) | 541 | |
6 * прием 5700 | 850-1000 Вт | 2340 долларов США | 330 МГц / с | 156 МГц / с | 6,42 | 364 |
6 * RX 5700XT | 1000-1200 Вт | 2652 долларов США | 330 МГц / с | 168 МГц / с | 6,9 | 384 |
6 * RX Вега 7 | 1600-2000 Вт | 5652 долларов США | 540 Mh / s | 240 МГц / с | 9,84 | 574 |
6 * GTX1050ti | 450-750 Вт | 1051 долларов США | 90 Mh / s | 36 МГц / с | 1,74 | 604 |
6 * GTX1060 | 700-1000 Вт | 1332 долларов США | 150 МГц / с | 60 МГц / с | 2,7 | 493 |
6 * GTX1070 | 900-1200 Вт | 2433 долларов США | 190 Mh / s | 102 МГц / с | 3,54 | 687 |
6 * GTX1070ti | 1000-1500 Вт | 2880 долларов США | 198 Mh / s | 108 МГц / с | 3,72 | 774 |
6 * GTX1080 | 1000-1500 Вт | 3312 долларов США | 210 Mh / s | 132 МГц / с | 4,2 | 788 |
6 * GTX1080ti | 1500-2000 Вт | 5200 долларов США | 312 Mh / s | 174 МГц / с | 6,18 | 841 |
6 * GTX1650 | 600-800 Вт | 1100 долларов США | 90 МГц / с | 50 МГц / с | 2,04 | 539 |
6 * GTX1650S | 600-900 Вт | 1200 долларов США | 120 МГц / с | 74 МГц / с | 3,0 | 400 |
6 * GTX1660 | 700-1000 Вт | 1650 долларов США | 150 МГц / с | 72 МГц / с | 2.94 | 561 |
6 * GTX1660S | 700-1000 Вт | 1716 долларов США | 180 МГц / с | 2,82 (ETH) | 608 | |
6 * GTX1660ti | 700-1000 Вт | 1820 долларов США | 180 МГц / с | 90 МГц / с | 3,72 | 489 |
6 * RTX2060 | 900-1200 Вт | 2325 долларов США | 180 МГц / с | 114Mh / s | 4,68 | 497 |
6 * RTX2060S | 900-1200 Вт | 2700 долларов США | 252 МГц / с | 126 МГц / с | 5,16 | 523 |
6 * RTX2070 | 1000-1300 Вт | 3120 долларов США | 252 Mh / s | 132 МГц / с | 5,4 | 577 |
6 * RTX2070S | 1000-1300 Вт | 3564 долларов США | 252 МГц / с | 168 МГц / с | 6,9 | 516 |
6 * RTX2080 | 1200-1500 Вт | 4982 долларов США | 252 Mh / s | 168 МГц / с | 6,9 | 722 |
6 * RTX2080S | 1200-1500 Вт | 5304 долларов США | 264 МГц / с | 174 МГц / с | 7,14 | 742 |
6 * RTX2080ti | 1500-2000 Вт | 7970 долларов США | 342 Mh / s | 216 МГц / с | 8,88 | 897 |
* Мощность блока питания указана от минимально возможной (с учетом опорных частот и понижающего напряжения) до рекомендованной, желательно выбрать более мощный блок питания.
** В цену майнинг-фермы мы включили стоимость 6 видеокарт плюс 20% их стоимости на компоненты (материнская плата, оперативная память, процессор, блоки питания, райзеры).
*** Без учета электроэнергии
Для расчета доходности майнинга использовался калькулятор майнинга криптовалюты для GPU, который также можно использовать для расчета реальной окупаемости видеокарт.
Вы можете взять наш расчет в качестве примера для расчета окупаемости вашей собственной майнинг-фермы или фермы, плюс в дополнение к этому вы можете примерно понять, какие карты наиболее энергоэффективны, а какие являются наиболее прибыльными, и сделать свой выбор.
Подробнее о сборке ферм для майнинга вы можете прочитать в этой статье: Майнинг на GPU — подробное руководство для новичков
Анализ окупаемости видеокарт за 2019 год можно найти в этом материале: Выбор видеокарты для майнинга криптовалюты в 2019 году
Вывод: На лето 2020 года покупать новые видеокарты для майнинга при дорогостоящем электричестве (0,1 доллара за кВт) на наш взгляд нецелесообразно, так как окупаемость большинства видеокарт не превышает 50% в год.Лучшая окупаемость сейчас для видеокарт AMD Radeon RX 5700 и RX 5700XT с майнингом RavenCoin составляет 86% и 82% в год соответственно. Когда цена на электроэнергию составляет 0,1 доллара США, половина прибыли пойдет на оплату счетов за электроэнергию, поэтому теперь следует учитывать майнинг, если стоимость электроэнергии составляет 0,05 доллара США или ниже. Но даже в этом случае (0,05 USD) окупаемость оборудования снизится всего на 30%, т.е. большая часть новых видеокарт не сможет достичь окупаемости 100% в год, что можно расценивать как некий благоприятный сценарий.
Чтобы получить прибыль от майнинга 100% и более, вам придется рассматривать использованные видеокарты для покупки по цене примерно в два раза ниже, чем новые, с учетом того, что ваша цена на электроэнергию будет ниже 0,05 доллара за киловатт.
Также не рекомендуем покупать видеокарты с видеопамятью 4 Гб и менее, так как к концу 2020 г. размер DAG-файла для криптовалюты Ethash превысит этот размер и майнинг Ethash на видеокартах с видеопамятью 4 Гб будет невозможно.По-прежнему существует такая тенденция, что на новых алгоритмах майнинга размер видеопамяти также влияет на сгенерированный хешрейт видеокарт, а видеокарты на 4 Гб будут медленнее, чем аналогичные видеокарты с 8 Гб.
Cisco ICS 7750 — Cisco IOS версии 12.2 (11) YU
Содержание
Примечания к выпускудля Cisco IOS версии 12.2 (11) YU на Cisco ICS 7750
Содержание
Системные требования
Требования к памяти
Поддерживаемое оборудование
Платы процессора
Обновление карт MRP и ASI
Карты интерфейса глобальной сети, карты голосового интерфейса и карты голосового интерфейса глобальной сети
Определение версии программного обеспечения
Таблицы наборов функций
Новая и измененная информация
Новые функции программного обеспечения в версии 12.2 (11) Ю
CISCO-DSP-MGMT-MIB
Важные примечания
Образы программного обеспечения на картах MRP и ASI
Предупреждения
Открытые предупреждения — Версия 12.2 (11) YU
Связанная документация
Документы по выпуску
Документы Cisco ICS 7750
Комплект документации
Навигатор функций
Комплект документации по программному обеспечению Cisco IOS
Модули документации
Выпуск 12.2 Комплект документации
Получение документации
Всемирная паутина
CD-ROM с документацией
Документация для заказа
Отзыв о документации
Получение технической помощи
Cisco.com
Центр технической поддержки
Веб-сайт Cisco TAC
Центр эскалации Cisco TAC
Примечания к выпуску
для Cisco IOS версии 12.2 (11) YU на Cisco ICS 7750
16 января 2003 г.
Эти примечания к выпуску описывают особенности и функциональные возможности Cisco IOS Release 12.2 (11) YU в интегрированной системе связи Cisco (ICS) 7750.
Осторожно Обновления программного обеспечения для Cisco ICS 7750 поставляются в пакетах системного программного обеспечения, которые распространяются на Cisco.com и / или на компакт-диске. Каждый комплект системного программного обеспечения Cisco ICS 7750 сертифицирован для конкретной версии Cisco IOS. При установке программного обеспечения Cisco IOS в Cisco ICS 7750 необходимо уделить соответствующее внимание другому программному обеспечению в комплекте.Обратитесь к своему торговому представителю за инструкциями по заказу.
Эти примечания к выпуску обновляются по мере необходимости для описания новых требований к памяти, новых функций, поддержки нового оборудования, отсрочек программной платформы, изменений микрокода, связанных изменений документов и любых других важных изменений. Используйте эти примечания к выпуску с примечаниями к межплатформенному выпуску для Cisco IOS 12.2T, расположенными на CCO и компакт-диске с документацией.
Содержание
В этих примечаниях к выпуску обсуждаются следующие темы:
• Системные требования
• Новая и измененная информация
• Важные примечания
• Предупреждения
• Связанная документация
• Получение документации
• Получение технической помощи
Системные требования
В этом разделе описаны системные требования для версии 12.2 (11) YU на Cisco ICS 7750. Включает следующие разделы:
• Требования к памяти
• Поддерживаемое оборудование
• Определение версии программного обеспечения
• Таблицы наборов функций
Требования к памяти
Таблица 1 описывает требования к памяти для наборов функций Cisco IOS, поддерживаемых Cisco IOS версии 12.2 (11) YU на ASI и MRP в шасси Cisco ICS 7750.
Платформа | Имя изображения | Образ | Требуемая флэш-память для MRP300, MRP3-8FXS, MRP3-16FXS | Требуемая флэш-память для MRP200, ASI81, ASI160 2 | Убегает от | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cisco ICS | IP / голосовая связь Plus | ics7700-sv3y-mz | S77a-х.х х | 16 МБ | Не применимо | 64 Мб | RAM |
IP / FW / Voice Plus IPSec 56 | ics7700-k8o3sv3y-mz | S77b-k8-x.x.x | 16 МБ | Не применимо | 64 МБ | RAM | |
IP / FW / Voice Plus IPSec 3DES | ics7700-k9o3sv3y-mz | S77c-k9-x.х х | 16 МБ | Не применимо | 64 МБ | RAM | |
IP / IPX / AT / | ics7700-bnr2sv3y-mz | S77d-x.x.x | 16 МБ | Не применимо | 64 МБ | RAM | |
IP / IPX / AT / IBM / FW / Voice, плюс IPSec 56 | ics7700-bk8no3r2sv3y-mz | S77e-k8-x.х х | 16 МБ | Не применимо | 64 МБ | RAM | |
IP / IPX / AT / IBM / FW / Voice, плюс IPSec 3DES | ics7700-bk9no3r2sv3y-mz | S77f-k9-x.x.x | 16 МБ | Не применимо | 64 Мб | RAM | |
Reduced-IP / | ics7700-sv12y10-mz | ICS-7750-AV | 16 МБ | Не применимо | 64 Мб | RAM | |
уменьшенный IP / | ics7700-sv3y10-mz | ICS-7750-DV | 16 МБ | Не применимо | 64 Мб | RAM |
Поддерживаемое оборудование
Cisco IOS версии 12.2 (11) YU поддерживает ASI и MRP в Cisco ICS 7750. См. Таблицу 2 для описания процессорных карт, которые поддерживаются в Cisco ICS 7750.
Платы процессора
В таблице 2 перечислены процессорные платы, которые можно использовать в Cisco ICS 7750.
Карта | Описание карты | Описание порта |
---|---|---|
SPE | Одноплатный компьютер, на котором выполняются системные приложения, такие как ICS System Manager и Cisco CallManager. | • SPE200 1 : Нет портов на передней панели. • SPE310: Порты на передней панели для видео, клавиатуры и универсальной последовательной шины (USB). |
MRP200 MRP300 | Маршрутизатор с поддержкой голоса и данных, который может передавать голосовой трафик по IP-сети и связывать удаленные локальные сети Ethernet с центральными офисами через каналы глобальной сети. Процессор мультисервисных маршрутов имеет два слота, которые поддерживают комбинации интерфейсных карт WAN (WIC), голосовых интерфейсных карт WAN (VWIC) и голосовых интерфейсных карт (VIC).Он также имеет два слота для поддержки модулей пакетных голосовых данных (PVDM). Доступны пять версий PVDM. MRP 300 имеет встроенную флэш-память. | Поддерживает типы портов данных и голосового интерфейса, перечисленные в таблице 5. |
ASI 81 MRP3-8FXS | Маршрутизатор с поддержкой голоса и данных, который может передавать голосовой трафик по IP-сети и связывать удаленные локальные сети Ethernet малого и среднего размера с центральными офисами через каналы глобальной сети (в зависимости от типа карты, установленной в его WIC). / VIC / VWIC) и может поддерживать подключения к аналоговым телефонам, факсимильным аппаратам и поликомам.Он также имеет два слота PVDM. MRP3-8FXS имеет встроенную флэш-память. | • Восемь портов FXS • Один слот, поддерживающий типы портов интерфейса передачи данных и голоса, перечисленные в таблице 5 |
MRP3-8FXOM1 | Маршрутизатор с поддержкой голоса и данных, который может передавать голосовой трафик по IP-сети и связывать удаленные локальные сети Ethernet малого и среднего размера с центральными офисами через каналы глобальной сети (в зависимости от типа карты, установленной в его WIC). / VIC / VWIC) и может поддерживать соединение восьми аналоговых соединительных линий между центральным офисом (CO) и системой IP-телефонии.Он также имеет два слота PVDM и встроенную флеш-память. | • Восемь портов FXO • Один слот, поддерживающий типы портов интерфейса передачи данных и голоса, перечисленные в таблице 5 |
ASI 160 MRP3-16FXS | Аналоговый шлюз, поддерживающий подключения к телефонам, факсимильным аппаратам и поликомам. Он также имеет два слота PVDM. MRP3-16FXS имеет встроенную флэш-память. | Шестнадцать портов FXS |
Системный процессор аварийных сигналов (SAP) | Модуль, который отслеживает состояние шасси, модулей питания и вентиляторов и передает данные в реальном времени в механизмы обработки системы.Карта SAP доставляет свои данные в SPE, на котором запущен System Manager. | • Два COM-порта • Один консольный порт |
Процессор системного коммутатора (SSP) | Коммутатор Ethernet, который передает данные между всеми системными картами и любыми другими коммутаторами Ethernet, подключенными к системе. | Два порта Ethernet 10/100 |
В таблице 3 указано количество процессорных карт, поддерживаемых Cisco ICS 7750.
Карта | Минимум Требуется | Максимально допустимый |
---|---|---|
SAP | 1 | 1 |
SSP | 1 | 1 |
ППМ | 0 | 5 |
ASI | 0 | 5 |
SPE310 | 1 | 5 |
Блок питания 200 Вт | 1 | 2 |
Обновление карт MRP и ASI
Вы можете обновить карты MRP и ASI следующим образом:
• Память.Карты MRP и ASI поставляются с 64 МБ динамической RAM (DRAM). Вы можете увеличить объем памяти карт MRP и ASI до 80 МБ, 96 или 128 МБ, установив модуль памяти с двухрядным расположением выводов (DIMM) в слот для карт DIMM.
• Мощность обработки голоса и данных. Модули VIC, VWIC и FXS, установленные в картах MRP или ASI, могут потребовать дополнительных процессоров цифровых сигналов (DSP) для обработки больших объемов голосового трафика. Вы можете установить модули пакетной передачи голоса / данных (PVDM) в один или оба слота PVDM для карт, чтобы дать картам MRP и ASI больше вычислительной мощности.
Примечание См. Раздел Установка модулей памяти, PVDM и VPN на карты ASI, карты MRP и SPE в Cisco ICS 7750 для получения инструкций по обновлению карт ASI и MRP.
Таблица 4 содержит информацию о модулях, которые можно установить в карты ASI и MRP
.Описание | Номер детали Cisco |
---|---|
16 МБ SDRAM DIMM | MEM-MRP-16D = |
32 МБ SDRAM DIMM | MEM-MRP-32D = |
64- |
10.1. Target — Processor SDK RTOS Documentation
10.1.1.1. DRA7xx / AM572xx Примеры IPC
IPC Hello Пример:
ex01_hello
Следующие примеры демонстрируют некоторые рудиментарные IPC. возможности. В основном это примеры двух процессоров. Эти примеры может быть построен для любых двух процессоров на вашем устройстве, но только для двух вовремя. Пример IPC Ping с использованием трех процессоров также представлен в конце.
В примереHello используется шаблон проектирования читатель / писатель.Один процессор будет будь читателем, а другой будет писателем. Читатель создает очередь сообщений и ожидает в ней сообщений. Писатель открывает очередь сообщений читателя и отправляет в нее сообщения. Писатель выделяет сообщение из общего пула сообщений, а читатель возвращает сообщение в пул. Таким образом, сообщения отправляются только в одном направлении. Настройки по умолчанию в примере Hello world настраивают DSP1 как писатель и DSP2 как читатель.
Установите папку GnuWin32 \ bin на путь к файлу и добавьте системную переменную XDCTOOLS_JAVA_HOME , чтобы указать на « c: \ ti \ ccsv6 \ eclipse \ jre »
установить PATH =\ GnuWin32 \ bin;% PATH% установите XDCTOOLS_JAVA_HOME = c: \ ti \ ccsv6 \ eclipse \ jre
1.Перейдите в папку с примером, введя: cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex01_hello
2. Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Если создайте этот пример на ПК с Ubuntu, убедитесь, что между имя переменной и ее значение.
DEPOT (ваша папка-хранилище, например: DEPOT = / Your_Ubuntu_home_folder / ti)
BIOS_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / bios_n_nn_nn_nn
IPC_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / ipc_n_nn_nn_nn
XDC_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / xdctools_n_nn_nn_nn
GNU.targets.arm.A15F = $ (DEPOT) / ccsv6 / tools / compiler / gcc-arm-none-eabi-4_8-2014q3
ti.targets.elf.C66 = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/c6000_7.4.14
ti.targets.arm.elf.M4 = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/arm_5.2.4
ti.targets.arp32.elf.ARP32_far = $ (DEPOT) /ccsv6/tools/compiler/arm_5.2.4
См. Следующий пример и убедитесь, что вы используете последнюю версию. имен папок, присутствующих в папке ~ / ti: DEPOT = / home / Your_Ubuntu_home_folder / ti # Используйте следующее назначение среды (обратите внимание, что вы должны использовать 32-битную Java даже в Ubuntu 14.04 64-битная среда ОС) экспорт XDCTOOLS_JAVA_HOME = / home / Your_Ubuntu_home_folder / ti / ccsv6 / eclipse / jre #### Зависимости на стороне BIOS #### BIOS_INSTALL_DIR = $ (ДЕПОТ) / bios_6_41_04_54 IPC_INSTALL_DIR = $ (ДЕПОТ) / ipc_3_36_01_11 XDC_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / xdctools_3_31_02_38 #### Цепочки инструментов на стороне BIOS #### gnu.targets.arm.A15F = $ (DEPOT) / ccsv6 / tools / compiler / gcc-arm-none-eabi-4_8-2014q3 ti.targets.elf.C66 = $ (ДЕПОТ) /ti-cgt-c6000_8.0.3 ti.targets.arm.elf.M4 = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/ti-cgt-arm_5.2.4 ti.targets.arp32.elf.ARP32_far = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/ti-cgt-arm_5.2.4
- Запустите команду make в текущей папке, чтобы создать приветственные примеры DSP1 и DSP2. Выходные файлы создаются в подпапках отладки.
- ex01_hello \ dsp1 \ bin \ debug
- ex01_hello \ dsp2 \ bin \ debug
- Запустить целевые конфигурации.
- Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
- В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
- Инициализировать конфигурацию DDR.В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
- Загрузите файл hello_dsp1.xe66 (писатель) DSP1 Hello Example на DSP1.
- Загрузите файл hello_dsp2.xe66 (читатель) примера DSP2 Hello на DSP2.
- Запустите как DSP1, так и DSP2.
- В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
- Приостановить (остановить) DSP1 для просмотра тестовых сообщений на видимых модулях ROV -> LoggerBuf См. Изображение сообщений журнала ROV ниже.
- Приостановите (остановите) DSP2 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.
Очередь сообщений IPC Пример:
ex02_messageq
Пример очереди сообщений отправляет двустороннее сообщение от клиента к серверу и назад. В примере MessageQ используется шаблон клиент / сервер. Это два Пример процессоров: процессоры HOST и DSP. Либо DSP1, либо DSP2 могут быть построенным для тестирования.
Процессор DSP настроен как сервер. Создает именованное сообщение очередь. Сервер не открывает очереди, потому что он извлекает обратный адрес из заголовка сообщения.Сервер возвращает все сообщения отправителю. Он не обращается к пулу сообщений.
Процессор HOST настроен как клиентское приложение. Клиент создает очередь анонимных сообщений. Клиент также создает и управляет пул сообщений. Обратный адрес клиента указан в сообщении. заголовок для каждого сообщения перед отправкой на сервер.
- Чтобы перейти в папку messageQ, введите:
cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex02_messageQ
2.Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Сделать убедитесь, что между именем переменной и ее значением нет пробелов. Видеть привет Пример различных настроек окружения для справки.
- Запустите команду make в текущей папке, чтобы создать примеры приветствия DSP1 и HOST. Выходные файлы создаются в подпапках отладки
- ex02_messageq \ host \ bin \ debug: HOST A15 двоичный
- ex02_messageq \ dsp1 \ bin \ debug: двоичный код C66x
- Запустить целевые конфигурации.Обратите внимание, что BH560USB_M — это эмулятор, используемый для подключения к AM572X EVM.
- Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
- В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
- Инициализировать конфигурацию DDR. В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
- Загрузить DSP1 messageQ Пример выходного файла (server_dsp1.xe66) на DSP1.
- Загрузить HOST messageQ Пример выходного файла (app_host.xa15fg) на ARM CortexA15_0.
- Запустите DSP1 и HOST.
- В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
- Приостановить (остановить) ARM Cortex_A15 для просмотра тестовых сообщений на видимых модулях ROV -> LoggerBuf См. Следующий снимок экрана с очередью сообщений ROV
- Приостановите (остановите) DSP1 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.
IPC Notify Peer Пример:
ex13_notifypeer
Пример уведомления однорангового узла использует уведомление только для связи с одноранговым процессором.Это пример масштабируемости IPC. Он использует дизайн клиент / сервер шаблон. Изначально пример строится только для двух процессоров: HOST и DSP1. Клиент работает на HOST, а сервер — на DSP1.
Клиент (HOST) создает очередь анонимных сообщений. Клиент также создает собственный пул сообщений и управляет им. И он открывает сервер очередь сообщений по ее имени. Клиент инициирует поток данных с помощью выделение сообщения из пула, размещение его обратного адреса в заголовок сообщения и отправка сообщения на сервер.Затем он ждет сообщение, которое нужно вернуть. Когда он получает ответное сообщение, сообщение возвращается в пул. Клиент повторяет это в цикле.
Сервер (DSP1) создает именованную очередь сообщений, а затем ожидает в ней Сообщения. Когда приходит сообщение, сервер выполняет запрошенное Работа. Когда работа сделана, сервер извлекает обратный адрес из заголовок сообщения и отправляет сообщение обратно клиенту. Сервер никогда не открывает очереди сообщений и не обращается к пулу сообщений.
Так как DSP1 нужно будет ждать как очереди сообщений, так и уведомления очереди, вводим события. Объект события SYS / BIOS может использоваться для ждать на нескольких источниках ввода.
- Измените пример папки notify_peer, введя: cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex13_notifypeer
- Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Убедитесь, что между именем переменной и ее значением нет пробелов.
- Выполните команду make в текущей папке, чтобы создать примеры уведомлений DSP1 и HOST.Выходные файлы создаются в подпапке отладки.
- Запустить целевые конфигурации. Обратите внимание, что BH560USB_M — это эмулятор, используемый для подключения к AM572X EVM.
- Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
- В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
- Инициализировать конфигурацию DDR. В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
- Загрузить DSP1 notifypeer Пример выходного файла на DSP1.
- Загрузить HOST notifypeer Пример выходного файла на ARM CortexA15_0.
- Запустите как DSP1, так и CortexA15_0.
- В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
- Приостановить (остановить) ARM CortexA15_0 для просмотра тестовых сообщений на модулях просмотра ROV -> LoggerBuf. См. Следующее изображение сообщений журнала ROV
- Приостановите (остановите) DSP2 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.
IPC Ping Пример:
ex11_ping
Примерping отправляет сообщение между всеми ядрами в системе.Этот пример используется для проверки каждого пути коммуникации между всеми процессоров в системе (включая локальную доставку по текущему процессор). Пример Ping также организован таким образом, чтобы разработать приложение с разными вычислительными модулями на каждом процессоре.
Каждый исполняемый файл создает две задачи: 1) серверную задачу и 2) прикладная задача. Задача сервера создает очередь сообщений, а затем ожидает в этой очереди для входящих сообщений. Когда сообщение получено, серверная задача просто отправляет его исходному отправителю.
Задача приложения создает собственную очередь сообщений и затем открывает каждую очередь сообщений сервера в системе (включая очередь сервера на локальный процессор). Задача отправляет сообщение на сервер и ожидает сообщение, которое нужно вернуть. Это повторяется для каждого сервера в системе. (включая локальный сервер).
Примечание
Обратите внимание, что в настоящее время EVE еще не поддерживается и, следовательно, DSP1 / DSP2 / HOST созданы для тестирования.
1. Перейдите в пример папки ping, введя: cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex11_ping
2.Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Сделать убедитесь, что между именем переменной и ее значением нет пробела.
- Откройте make-файл и удалите EVE и IPU из списка сборки PROC.
- Запустите команду make в текущей папке, чтобы создать примеры эхо-запросов DSP1, DSP2 и HOST. Выходные файлы создаются в подпапке отладки.
- Запустить целевые конфигурации. Обратите внимание, что BH560USB_M — это эмулятор, используемый для подключения к AM572X EVM.
- Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
- В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
- Инициализировать конфигурацию DDR. В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
- Загрузить DSP1 Ping Пример файла вывода на DSP1.
- Загрузить DSP2 Ping Пример файла вывода на DSP2.
- Загрузить пример ping HOST на ARM CortexA15_0
- Запустите образы DSP1, DSP2 и HOST.
- В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
- Остановить DSP1 для просмотра тестовых сообщений на модулях, доступных для просмотра ROV -> LoggerBuf См. Изображение сообщений журнала ROV ниже
- Приостановите (остановите) DSP2 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.
- Приостановите (остановите) ARM CortexA15_0 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.
Пример расширения IPC Ping:
Чтобы продемонстрировать гибкость архитектуры IPC, вы можете включить дополнительные ядра к приведенному выше примеру, изменив файл make.За Например, вы можете добавить IPU1 в список процессоров в make-файле как: DSP1, DSP2, IPU1, HOST. После чистой сборки соответствующий будут созданы конфигурационные и выходные исполняемые файлы, позволяющие передача сообщений между DSP1, DSP2, IPU1 и хостом. Процедуры то же, что описано в предыдущем примере, за исключением дополнительные шаги для загрузки ядра IPU1 с соответствующим исполняемым файлом и запускать его вместе с DSP1, DSP2 и HOST.
Примечание
В процессе сборки с использованием IPU1 может появиться сообщение с указанием rtsv7M4_T_le_eabi.Библиотека lib отсутствует. Это знать проблема и отслеживается SDCOM00118417 IR. Однако вы можете создайте эту недостающую библиотеку, перейдя в установку компилятора lib и выполните следующую команду, чтобы восстановить все необходимые библиотеки:
В следующем примере показан типичный протокол связи с хостом. с другими приложениями IPC (dsp1, dsp2, ipu1) Обратите внимание, что следующий HOST Список сообщений был изменен, чтобы уточнить тип связь между различными ядрами .Обычно эти сообщения приходят с разными интервалами в зависимости от времени выполнения каждого ядра.
1 xdc.runtime.Main -> main: 2 xdc.runtime.Main main: ipc ready 3 xdc.runtime.Main MainHost_svrTskFxn: 4 SvrHost -> SvrHost_setup: 5 SvrHost SvrHost_setup: ведомое устройство готово 6 SvrHost <- SvrHost_setup: 7 SvrHost -> SvrHost_run: 8 xdc.runtime.Main -> MainHost_appTskFxn: 9 AppHost -> AppHost_setup: 10 AppHost AppHost_setup: procId = 0 открытая очередь сервера 11 AppHost AppHost_setup: procId = 1 открытая очередь сервера 12 AppHost AppHost_setup: procId = 2 открытая очередь сервера 28 AppHost AppHost_setup: procId = 3 открытая очередь сервера 32 AppHost AppHost_run: ping procId = 0 34 AppHost AppHost_run: ping procId = 0 36 AppHost AppHost_run: ping procId = 0 38 AppHost AppHost_run: ping procId = 0 40 AppHost AppHost_run: ping procId = 0 33 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0 35 AppHost AppHost_run: подтверждение получено procId = 0 37 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0 39 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0 41 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0 13 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0 14 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0 15 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0 16 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0 17 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0 42 AppHost AppHost_run: ping procId = 1 44 AppHost AppHost_run: ping procId = 1 46 AppHost AppHost_run: ping procId = 1 48 AppHost AppHost_run: ping procId = 1 50 AppHost AppHost_run: ping procId = 1 43 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1 45 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1 47 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1 49 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1 51 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1 18 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1 19 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1 20 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1 21 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1 22 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1 52 AppHost AppHost_run: ping procId = 2 55 AppHost AppHost_run: ping procId = 2 58 AppHost AppHost_run: ping procId = 2 61 AppHost AppHost_run: ping procId = 2 64 AppHost AppHost_run: ping procId = 2 54 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2 57 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2 60 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2 63 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2 66 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2 53 SvrHost SvrHost_run: получено сообщение procId = 2 56 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2 59 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2 62 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2 65 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2 67 AppHost AppHost_run: ping procId = 3 69 AppHost AppHost_run: ping procId = 3 71 AppHost AppHost_run: ping procId = 3 73 AppHost AppHost_run: ping procId = 3 75 AppHost AppHost_run: ping procId = 3 68 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3 70 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3 72 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3 74 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3 76 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3 23 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3 24 SvrHost SvrHost_run: получено сообщение procId = 3 25 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3 26 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3 27 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3 29 AppHost AppHost_setup: ведомое устройство готово 30 AppHost <- AppHost_setup: 31 AppHost -> AppHost_run: 77 AppHost <- AppHost_run: 0 78 AppHost -> AppHost_destroy: 79 AppHost <- AppHost_destroy: status = 0 80 xdc.
Ваш комментарий будет первым