Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Таблица видеокарт и процессоров: Матчасть. Как правильно выбрать видеокарту и процессор

Содержание

Как подобрать видеокарту к процессору

Подбирать видеокарту к процессору нужно исходя из его уровня мощности. Центральный процессор отвечает за построение геометрии и физические параметры. Прежде чем данные поступают на обработку графической картой, их обрабатывает процессор. Дешёвый процессор и дорогая видеокарта не смогут выдать нужное количество кадров.

Эта статья расскажет, как правильно подобрать видеокарту к процессору в 2020 году. Таблица совместимости поможет определиться с выбором видеокарты под процессор. Все старые процессоры сложно классифицировать. Производительность и возможности отдельного процессора можно оценить онлайн в сервисе Bottleneck Calculator.

Как правильно подобрать видеокарту к процессору

Слабый процессор и мощная видеокарта. Такое бывает в процессе обновления старого компьютера или некомпетентной сборки ПК. Много пользователей надеются установкой мощной видеокарты получить прирост производительности. Какое их удивление когда после установки новой игровой графической карты количество кадров не изменилось.

Процессор работает на максимум, рабочие его температуры всегда на высоте. Видеокарта чувствует себя более чем комфортно, так как никогда не работает на полную. Этого мы пытались добиться путём ограничения ФПС в играх Windows 10.

Мощный процессор и слабая видеокарта. Более чем отличное сочетание компонентов, которое используется во всех игровых компьютерах. Сейчас мощностей современных процессоров иногда достаточно для нескольких видеокарт. Всё зависит от бюджета и рабочих заданий. ЦП берут с большим запасом, чтобы можно было обновить видеокарту.

Процессор легко раскрывает потенциал видеокарты, работая в половину своих возможностей. В будущем позволяет установить несколько или видеокарту поновее. Конечно же, без замены центрального процессора. Его мощности более чем достаточно.

Важно! Привожу пример в случае ограниченного бюджета. В каком сочетании пользователь получает больше производительности в играх? Интересно то что по бюджету получается плюс минус одинаково.

Напишите в комментариях, какой бы выбор сделали Вы.

Выбрав топовый процессор AMD Ryzen 9 3900X и видеокарту ниже сегмента GeForce RTX 2060 Super или AMD Ryzen 5 3600X и GeForce RTX 2080 Super. Для монтажа лучше первое сочетание видеокарты и процессора, ну а собственно для игр, конечно же, второе.

Подбор видеокарты под процессор онлайн

Сервис Bottleneck Calculator определяет совместимость процессора и видеокарты в играх. Результат основан на среднем использовании CPU и GPU в разных играх и программах. Он изменяется в зависимости от операционной системы, активности фоновых процессов и целевых приложений. Результат не является универсальным и изменяется на основе различий в аппаратной и программной среде.

Для примера выберем процессор AMD Ryzen 5 3600X и видеокарту NVIDIA RTX 2080 Ti. Установите значение оперативной памяти 16 Гб, которое не будет ограничивать производительность системы. И теперь для сравнения нажмите кнопку Calculate.

Итог! Процессор AMD Ryzen 5 3600X (тактовая частота при 100%) и графическая карта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (тактовая частота при 100%) будут отлично работать вместе. Значение несовместимости только 0,39%. Чем процент больше — тем меньше совместимость.

Таблица совместимости процессора и видеокарт

Данные приблизительные, поскольку могут немного отличаться в зависимости от оптимизации игры. Смотрите приблизительную совместимость процессоров с максимально возможной видеокартой. Например, если же процессор Ryzen 7 3700X раскрывает возможности графической карты RTX 2080 Ti, тогда не должно возникнуть сомнений в мощи Ryzen 9 3900X.

Центральный процессор (CPU)Графическая карта (GPU)
AMD FX-8370E, FX-9370, FX-8300,
FX-8320, FX-8350, FX-9590
AMD: Radeon R9 290 / 390, RX470 / 480, RX 570 / 580, R9 Fury X
NVIDIA: GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 980, GTX 1060, GTX 1650
AMD Ryzen 5 3400G
Intel Core i7-4770K, Core i3-9100F
AMD: RX 580 / 590, Vega 56, RX 5600 XT
NVIDIA:
GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 1060, GTX 1660
AMD Ryzen 3 3300X
Intel Core i3-9350K, Core i7-6700K, i7-7700K
AMD: RX 590, Vega 56 / 64, RX 5600 XT
NVIDIA: GTX 1070, GTX 1070, GTX 1080, GTX 1660 Super, GTX 1660 Ti
AMD Ryzen 5 3500X, Ryzen 5 2600X, Ryzen 1700X
Intel Core i5-9400F, Core i5-9600K, Core i5-8600K
AMD: RX 5700 XT, RX 5600 XT, Vega 64
NVIDIA: GeForce RTX 2060, RTX 2060 Super, RTX 2070, GTX 1660 Ti, GTX 1080 Ti

AMD Ryzen 5 3600X, Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 3700X, Ryzen 7 3800X, Ryzen 9 3900X
Intel Core i7-8700K, Core i7-9700K, Core i9-9900K

AMD: Radeon VII, RX 5700 XT
NVIDIA: GeForce RTX 2080 Super, 2080 Ti, GTX 1080 Ti, TITAN RTX

Работа процессора и видеокарты сильно зависит от оптимизации игры. Конечно же, если она не оптимизирована под мультипоточность, тогда дорогие процессоры не дадут большого прироста.

  • Например, в игре World Of Tanks процессор AMD FX-9370 загружал видеокарту Gigabyte GTX 1080 на 100%. Все настройки игры были установлены максимальные. Всё благодаря обновлённому движку с отличной поддержкой мультипоточности. Это очень важно! Так как производительность на одно ядро процессоров на микроархитектуре Bulldozer слабенькая.
  • Ещё хочется привести как пример популярную игру Battlefield 1. В ней загрузка видеокарты GTX 1080 процессором FX9370 также была до 90% (хотя и сам работал на пределе). К сожалению, в большинстве игр процессор не справляется со всем её потенциалом. Для него максимально рекомендуемая карта GTX 980 (это уровень NVIDIA GTX 1060 или AMD RX 580).

Заключение

  • Сделать правильный выбор видеокарты & процессора можно, воспользовавшись нашими рекомендациями. Правильнее будет посмотреть реальное сравнение нескольких видеокарт с нужным процессором в нужной игре. Их сейчас в Интернете более чем достаточно.
  • Новые процессоры AMD Ryzen или Intel Core отлично себя чувствуют во всех играх. Даже проц. Ryzen 5 3600 раскрывает возможности карты NVIDIA RTX 2080 Ti.
    А как Вам представленный процессор Ryzen 3 3300X производительность которого на уровне Intel Core i7-7700K? 
  • Собственный опыт — лучший учитель. В сборке ПК, как и в подборе комплектующих есть свои нюансы. Только из собственного опыта были собраны рекомендации самостоятельного подбора комплектующих для компьютера. Статья будет пополняться новыми советами.

Руководство: как подобрать видеокарту к процессору

Как правильно подобрать видеокарту к процессору? Этим вопросом задаются все, кто хочет собрать оптимальную, рабочую конфигурацию ПК. Основной вопрос на форумах по соответствующей тематике – «Раскроет ли процессор возможности графической платы?». Или наоборот, «Не подведёт ли карта конфигурацию ПК с мощным процессором?» Особенно эти вопросы актуальны для современных геймеров. Говоря простым языком, видеокарта отвечает за картинку в играх, а процессор производит вычисления, на базе которой она отрисовывается. Только при оптимальном соотношении «процессор-видеокарта» можно получить максимально плавную и приятную картинку в современных играх. В этой статье попробуем разобраться в озвученных выше вопросах, взглянув на актуальные сегодня варианты ЦП и видеокарт.

Для начала неплохо бы разобраться, что значит «процессор не может раскрыть потенциал видеоплаты?» Или, наоборот, «чем чревата малая мощность графического адаптера?» Проблема состоит в том, что количество данных, которые могут быть обработаны видеокартой либо процессором за определённое время, ограничено. При неудачном соотношении GPU и CPU один из компонентов в этой связке будет отправлять больше информации, чем способен обработать другой компонент.

Если говорить о видеоиграх, то в них ЦП отвечает за построение геометрии и физические параметры. Прежде чем игровой кадр поступит на обработку графической плате, его обработает процессор.

Если последний выдаёт число FPS (кадров в секунду) меньше, чем способна обработать видеокарта, её загрузка будет неполной. Существуют специальные программы мониторинга производительности видеокарты и процессора. 

Одним из популярных вариантов для этих целей считается MSI Afterburner. С его помощью можно отследить процент загрузки видеокарты и то, как он меняется со временем при запущенной игре. При слабом процессоре число FPS ограничено его возможностями, а потому приобретать более дорогой видеоадаптер нецелесообразно. Можно проверить максимальные ресурсы процессора, выставив настройки, за которые он отвечает, на минимальные значения.

Если частота кадров выросла, то проблема кроется в слабом процессоре. Помимо геометрии и физики в большинстве игр, ЦП отвечает за пользовательский интерфейс, аудио и прочие задачи (за исключением графики). Типичный пример слабого процессора – связка AMD A6 5-го поколения и видеокарты GTX1080Ti. Хотя графическая плата способна тянуть весьма сложные игры, этот процессор не потянет обработку достаточного количества FPS.

Тестируем производительность графического процессора и ЦП в MSI Afterburn

По сути, это обратная ситуация. Если в конфигурации ПК присутствует мощный процессор и слабый видеоадаптер, добиться максимальной частоты кадров не получится. Возьмём Core i7-8700K в связке с видеоплатой GeForce GT1030. Процессор будет обрабатывать высокое количество кадров, посылая его карте, но она в свою очередь не будет успевать всё отрисовывать.

Убедиться в том, что слабым звеном является именно видеокарта, можно корректировкой настроек игры, за которые она отвечает. Выставляем их на минимум и также смотрим на прирост кадров. Если он существенный, значит, виновата именно видеоплата. Из параметров, за которые она отвечает, можно выделить разрешение картинки, освещение, качество текстур и прочие параметры из этой категории.

Теперь, имея в наличии дискретную видеокарту и зная перечисленные нюансы, мы сможем определить, насколько она соответствует процессору. Однако если мы хотим подобрать и приобрести новую графическую плату, этой информации будет недостаточно. Некоторые руководствуются ценовой категорией девайса. По сути, нужно умножить стоимость ЦП на 1,6 – на выходе получим стоимость необходимой видеокарты.

Это достаточно простой, но очень неточный алгоритм подбора компонентов. Особенно, если учесть, что ценовая политика различных комплектующих от разных производителей постоянно меняется. Существуют более точные критерии, на которые лучше ориентироваться при подборе связки карта-процессор.

К слову, ориентироваться на число ядер и частоту процессора тоже не стоит. К примеру, процессоры AMD c микроархитектурой Bulldozer могут работать на максимальной частоте 4 ГГц. При этом они не способны раскрыть потенциал современных видеоплат. В таком случае лучший ориентир – результаты тестов разных графических карт в сочетании с различными ЦП. Предлагаю взглянуть на рейтинги некоторых таких тестов.

С помощью утилиты Passmark можно тестировать и соотносить производительность видеоплат и процессоров. На сайте разработчиков этого ПО можно посмотреть рейтинг всех наименований GPU и CPU, которые уже были протестированы. В качестве ориентира возьмём оценки процессора по cpu_benchmark.net и видеокарты по videocard_benchmark.net, примерно соответствующие друг другу. Допустимая погрешность сравнения — 20%.

Для примера можно взять процессор AMD Ryzen Threadripper 1900X с индексом производительности в 16069 и видеокарту GeForce GTX 1050 Ti с показателем 6055.

Смотрим общий индекс производительности для ЦП в сервисе PassMark

Нужную версию карты/процессора можно найти в списке при помощи поиска. В нашем случае производительность процессора более чем в 2,5 раза выше, чем аналогичный показатель у видеокарты. Следовательно, ресурсов этой карты будет недостаточно для такого процессора. Более подходящим вариантом здесь будет Radeon RX Vega 56, например.

Смотрим общий индекс производительности для видеокарт в сервисе PassMark

Это онлайн-сервис, позволяющий рассчитать параметры и совместимость требуемых компонентов. Достаточно указать нужную видеокарту и процессор. Выбираем модель, поколение и марку для процессора и те же параметры для видеоадаптера. После установки параметров нажимаем Calculate и получаем результаты совместимости компонентов.

Процентный показатель обратно пропорционален совместимости. Чем он ниже, тем более совместимы видеокарта и процессор.

Чтобы окончательно определиться с выбором видеокарты рекомендую также провести анализ бенчмарков интересующего комплекта. Готовый анализ и его результаты по конкретному железу без проблем можно найти на просторах интернета. Желательно просмотреть бенчмарки конкретно для тех игр, в которые вы планируете играть.

Смотрим Тест совместимости видео карты и ЦП Bottleneck calculator

Предлагаю вашему вниманию несколько готовых конфигураций из актуальных на сегодня видеокарт и процессоров. Статистика популярности основана на данных сайта Amazon.com. В примерах указан вариант процессора и его оценка в Passmark (в скобках), а ниже наиболее соответствующие ему видеоадаптеры:

NVidia Ge Force GTX 1080

NVidia Ge Force GTX 1080 Ti

  • Intel Core i7-9700K (17254)

NVidia GeForce GTX 1080

NVidia GeForce GTX 1070 Ti

  • Intel Core i5-8400 (11636)

NVidia GeForce GTX 970

NVidia GeForce GTX 1060

NVidia GeForce GTX 770

NVidia GeForce GTX 1050 Ti

  • Intel Core i3-8100 (8074)

NVidia GeForce GTX 960

NVidia GeForce GTX 770

Мы рассмотрели основные критерии, придерживаясь которых, можно подобрать оптимальную конфигурацию графической платы и ЦП. Конечно, есть много дополнительных факторов, основной из которых – исходный бюджет. Его тоже нужно учитывать, и в соответствии с ними делать свои поправки. Но сам принцип выбора почти для всех случаев общий и вполне понятный. Надеюсь, эта информация поможет вам принять правильное решение и выбрать оптимальную конфигурацию будущего или обновлённого ПК.

Post Views: 2 001

Как подобрать видеокарту к материнской плате и процессору

Столкнувшись с необходимости обновления компьютера, пользователи часто начинают именно с видеокарты. В целом это верный подход, ведь с помощью замены видеокарты можно быстро получить прирост производительности в компьютерных играх и 3D программах. Однако выбрать подходящую видеокарту не так просто. В этом материале мы расскажем о том, как подобрать видеокарту к материнской плате и процессору.

Как подобрать видеокарту к материнской плате

В современных условиях подбор видеокарты к материнской плате не составляет никаких проблем. Начиная с середины 2000-х годов все материнские платы и видеокарты выпускаются с разъемом PCI Express (фото внизу). При этом существует три версии разъема PCI Express и все они полностью совместимы. При желании вы можете установить видеокарту с PCI Express 1.0 в разъем PCI Express 3.0 или наоборот и все будет работать.

Поэтому если вы собираете новый компьютер или планируете обновление не очень старого компьютера, то о совместимости видеокарты и материнской платы можно не беспокоиться.

Но, если у вас достаточно старый компьютер, например, с 2005 года или раньше, то перед покупкой видеокарты вам нужно проверить, каким разъемом он оснащен. Поскольку до появления PCI Express использовались материнские платы с разъемом AGP, а во время перехода от AGP к PCI Express встречались материнские платы с обоими этими разъемами. На фотографии внизу изображена как раз такая материнская плата. Верхний разъем на фото это PCI Express, а нижний AGP.

Изучив внимательно это фото, можно заметить, что разъем PCI Express значительно отличается от AGP. PCI Express намного длиннее AGP, также есть отличие в размещении ключа на разъеме.

Если вы обнаружили на своей материнской плате разъем PCI Express, то вам повезло. Вы можете установить в него любую современную видеокарту. Если же на вашей материнской плате используется разъем AGP, то придется поискать б/у видеокарты с таким же разъемом. Но, для большинства пользователей, которые подбирают видеокарту к материнской плате, это не понадобится, поскольку материнские платы с разъемом AGP сейчас встречаются очень редко.

Как подобрать видеокарту к процессору

С точки зрения совместимости никаких проблем в подборе видеокарты к процессору нет, любой процессор будет работать с любой видеокартой. Грубо говоря, процессору абсолютно все равно, какую видеокарту вы будете использовать.

Но, при подборе видеокарты к процессору нужно учитывать, что производительность процессора должна соответствовать производительности видеокарты. Иначе, видеокарта не сможет показать 100% своих возможностей. Например, в компьютерных играх, это приводит к тому, что видеокарта выдает меньший FPS (кадров за секунду) чем могла бы выдать с более производительным процессором. Обычно в таких случаях говорят, что процессор не раскрывает видеокарту.

Подобрать видеокарту к процессору таким образом, чтобы она могла работать на 100% не просто. Для того чтобы быть полностью уверенным, что процессор раскроет видеокарту, нужно изучать обзоры, в которых данная видеокарта тестируется именно с этим процессором.

Если во время такого тестирования видеокарта загружена на 100%, а процессор загружен процентов на 80% или меньше, то можно сказать, что данный процессор полностью соответствует видеокарте. Если же все наоборот, процессор загружен на 100%, видеокарта меньше 100%, то это означает, что процессор не справляется. Также нужно учитывать, что у разных игр разные требования к процессору. Поэтому нужно смотреть как связка процессор-видеокарта работают вместе в разных играх.

Но, если вас интересуют ориентировочные данные, то для самых востребованных видеокарт они примерно такие:

  • Для работы флагманских видеокарт уровня GEFORCE GTX 1080, GEFORCE GTX 980 Ti, Radeon R9 Nano, Radeon R9 Fury, Radeon R9 390X – необходим флагманский процессор Intel Core i7 последних поколений. Возможно также подойдут флагманские процессоры AMD Zen, но на момент написания статьи они даже не вышли и их производительность неизвестна.
  • Для видеокарт уровнем ниже, например, для GEFORCE GTX 970, GEFORCE GTX 780 Ti, Radeon R9 390, Radeon R9 380X – подойдет Intel Core i5 последних поколений либо Intel Core i7 предыдущих поколений. От AMD подойдут процессоры FX-9590, FX-9370, FX-8350 и FX-8320.
  • Для видеокарт среднего уровня, таких как GEFORCE GTX 950, GEFORCE GTX 670, GEFORCE GTX 660 Ti, Radeon R9 380, Radeon R9 370 – подойдет процессор Intel Core i3 последних поколений, либо Intel Core i5 предыдущих поколений. От AMD может подойти FX-8150, FX-8120 и Phenom II X6 1100T.

Выводы о подборе видеокарты

Если перед вами встала задача подобрать видеокарту к материнской плате и процессору, то эту задачу можно разделить на два этапа.

Первый этап – проверка наличия разъема PCI Express на материнской плате. Если он есть, то можно взять любую современную видеокарту и она будет работать. Но, она может работать не на 100%. Здесь возникает второй этап – подбор видеокарты к процессору с учетом производительности процессора. Видеокарту нужно подобрать таким образом, чтобы уровень ее производительности соответствовал процессору. Иначе процессор не сможет эффективно загружать видеокарту работой и ее ресурсы будут большую часть времени простаивать. В результате видеокарта не будет работать на 100%.

Если вы хотите добиться значительно прироста производительности в компьютерных играх или 3D программах, но имеющийся процессор не справляется с современными видеокартами, то единственный вариант – полное обновление системы. Вам нужен новый процессор, новая материнская плата и, скорее всего, новая оперативная память.

Посмотрите также:

Рейтинг видеокарт, самая мощная видеокарта 2019 (таблица)

Видеокарта один из основных модулей вашего компьютера. Именно видеокарта выполняет формирование картинки, которую вы видите на своем мониторе.

Подбирать видеокарту необходимо в зависимости от ваших требований к компьютеру.

В прошлых статьях мы уже говорили о том, как выбрать мощную видеокарту для игр. Однако если вы все еще колеблетесь, то данная статья с рейтингами видеокарт должна помочь вам сделать правильный выбор. Здесь в виде таблиц представлено три отдельных рейтинга: по техническим характеристикам, по производительности и по соотношению производительность/цена.

Содержание

Рейтинг видеокарт по техническим характеристикам

  • Перейти к рейтингу видеокарт — По производительности
  • Перейти к рейтингу — Лучшая покупка

В ниже представленном рейтинге видеокарты расположены в порядке снижения производительности. Данный рейтинг видеокарт построен на основе технических характеристик чипов видеокарт и во время реального сравнения видеокарт с помощью специальных тестов их результаты могут оказаться другими. Поэтому не стоит воспринимать данный рейтинг видеокарт как абсолютно точный, тем не менее, он позволяет сориентироваться в текущей ситуации на рынке видеокарт и принять более оптимальное решение при выборе видеокарты.  В рейтинге участвуют как видеокарты для настольных компьютеров так и их мобильные решения.

Название чипаЧастота ядра (МГц)Текстурные процессоры (TMU)Универсальные процессоры (uCPU)Частота универсальных процессоров uCPU (МГц)Тип памятиШина(бит)
GeForce GTX TITAN Z7054805760915GDDR5768
Radeon R9 295X2101835256321018GDDR51024
GeForce GTX 1080173316025601600GDDR5X256
Radeon R9 FURY X105025640961050HBM4096
Radeon R9 NANO100022440961000HBM4096
GeForce GTX Titan X100019230721000GDDR5384
Radeon R9 FURY100022435841000HBM4096
GeForce GTX 980 Ti100017628161000GDDR5384
GeForce GTX TITAN Black8892402880875GDDR5384
GeForce GTX 780 Ti8752402880875GDDR5384
GeForce GTX 1070168312019201500GDDR5256
Radeon R9 390X105017628161050GDDR5512
Radeon R9 390100016025601000GDDR5512
GeForce GTX 980112612820481126GDDR5256
Radeon R9 290X100017628161000GDDR5512
Radeon R9 2909471602560947GDDR5512
Radeon RX 480122614423041120GDDR5256
GeForce GTX 970105010416641050GDDR5256
GeForce GTX 106017088012801500GDDR5192
GeForce GTX 1060 (3GB)17087211521500GDDR5192
Radeon R9 280X100012820481000GDDR5384
Radeon RX 47012061282048926GDDR5256
GeForce GTX 980M (256 бит)10389615361038GDDR5256
Radeon R9 28093311217921000GDDR5384
GeForce GTX 880M (256 бит)9541281536823GDDR5256
Radeon R9 380X9701282048970GDDR5256
Radeon R9 3809701121792970GDDR5256
Radeon R9 2859181121792918GDDR5256
GeForce GTX 970M (192 бит)924801280924GDDR5192
Radeon R9 270X10508012801000GDDR5256
GeForce GTX 870M (192 бит)9411121344811GDDR5192
GeForce GTX 96011276410241127GDDR5128
Radeon R9 270925801280925GDDR5256
Radeon R7 370975641024975GDDR5256
Radeon R9 M290X (256 бит)900801280900GDDR5256
GeForce GTX 9501188487681188GDDR5128
Radeon R7 265925641024825GDDR5256
GeForce GTX 965M (128 бит)924641024924GDDR5128
Radeon RX 4601200568961090GDDR5128
Radeon R7 260X1100568961000GDDR5128
GeForce GTX 960M (128 бит)1096406401090GDDR5128
GeForce GTX 750 Ti102040640925GDDR5128
GeForce GTX 950M (128 бит)91440640914GDDR5 или DDR3128
Radeon R7 3601050487681050GDDR5128
Radeon R7 2601000487681000GDDR5128
GeForce GTX 750102032512925GDDR5128
GeForce GT 74099332384993GDDR5 или DDR3128
GeForce GTX 860M (128 бит)102940640725GDDR5128
GeForce GTX 850M (128 бит)93640640725GDDR5128
Radeon R7 250X1000406401000GDDR5128
Radeon R9 M275X (128 бит)92540640925GDDR5128
Radeon R9 M370X Mac Edition80040640775GDDR5128
Radeon R9 M270X (128 бит)77540640775GDDR5128
Radeon R7 2501050243841000GDDR5 или DDR3128
Radeon R9 M265X (128 бит)62540640625GDDR5128
GeForce 940M (64 бит)1100163841029GDDR5 или DDR364
GeForce GT 730 (GDDR5)90216384900GDDR564
Radeon R9 M3751015406401000DDR3128
Radeon R7 M260X (128 бит)71524384715GDDR5128
Radeon R7 240730203201000GDDR5 или DDR3128
GeForce 845M (128 бит)102924384725DDR3128
Radeon R7 M260 (128 бит)98024384980DDR3128
GeForce 930M (64 бит)1124163841029DDR364
Radeon R7 M265 (128 бит)82524384825DDR3128
Radeon R7 M270 (128 бит)82524384825DDR3128
GeForce GT 730 (DDR3, 64-bit)90216384900DDR364
GeForce 840M (64 бит)102924384725DDR364
GeForce 825M (64 бит)72516384725DDR364
GeForce GT 730 (DDR3, 128-bit)70016961400DDR3128
Radeon R7 M360 (64 бита)1125243841100DDR364
Radeon R7 (8 CU) (64 бита)72032512720DDR364
GeForce 920M (64 бит)57516384575DDR364
GeForce 830M (64 бит)102916256725DDR364
Radeon R5 M255 (64 бит)94020320940DDR364
Radeon R5 M330 (64 бит)103020320955DDR364
Radeon R7 (6 CU) (64 бита)72024384720DDR364
GeForce GT 72079716192900DDR364
GeForce GT 71095416192900DDR364
Radeon R5 M320 (64 бит)85520320780DDR364
Radeon R5 M230 (64 бит)85520320855DDR364
GeForce 820M (64 бит)77516961550DDR364
GeForce 810M (64 бит)77516961550DDR364
Radeon R5 M240 (64 бит)70020320700DDR364
GeForce 800M (64 бит)7388481476DDR364
Radeon R5 2306258160625DDR364

Рассмотрим основные характеристики видеокарт, которые указанны в данной таблице:

  • Ядро (МГц) — частота ядра видеочипа в мегагарцах;
  • TMU (шт. ) — количество текстурных процессоров;
  • uCPU (шт.) — количество универсальных процессоров;
  • uCPU (МГц) — частота универсальных процессоров в мегагаерцах;
  • Тип памяти — тип памяти, который может использоваться в данной видеокарте;
  • Шина (бит) — разрядность шины памяти;

Рейтинг видеокарт по производительности согласно тесту PassMark — G3D Mark

  • Перейти к рейтингу видеокарт — По техническим характеристикам
  • Перейти к рейтингу — Лучшая покупка

Также предлагаем вашему вниманию рейтинг видеокарт по производительности. Данный рейтинг был составлен в результате тестирования большого количества видеокарт от различных производителей с помощью теста PassMark — G3D Mark. Также в таблице представлена ориентировочная цена видеокарты.

Название видеокартыОценка производительности по данным PassMark — G3D MarkПримерная стоимость
NVIDIA TITAN X13,820$1,200. 00*
GeForce GTX 108012,445$606.00
Quadro M6000 24GB11,701NA
GeForce GTX 107011,528$389.99
GeForce GTX 980 Ti11,527$459.00
GeForce GTX TITAN X10,794$1,608.78
GeForce GTX 9809,723$377.02
Radeon Pro Duo9,363$1,499.99
GeForce GTX 10609,186$249.99
Quadro M60009,168$4,499.99
GeForce GTX 780 Ti8,966$499.00
GeForce GTX 1060 3GB8,876$199.00
GeForce GTX TITAN Black8,662$1,199.99
GeForce GTX 9708,644$259.99
Quadro M50008,353$1,789.99
Radeon R9 Fury + Fury X8,337$309. 99
GeForce GTX 7808,014$393.33
GeForce GTX TITAN Z7,948$2,999.99
GeForce GTX Titan7,910$999.99
Quadro K60007,785$4,615.99
Radeon R9 390X7,702NA
Radeon RX 4807,555$229.99
Radeon RX 4707,361$184.99
Radeon R9 3907,225NA
Radeon R9 295X27,193$1,439.99*
Radeon R9 290X / 390X7,185$329.99
Radeon R9 290 / 3906,935$309.75
FirePro W91006,793$2,999.99
Quadro M40006,483$767.99
GeForce GTX 7706,142$499.00
Quadro K52006,104$1,444.99
GeForce GTX 9605,912$169. 99

Сравнительный тест видеокарт в виде таблицы

.

Оста-
вить
для
срав-
нения
НаименованиеОбъем
графической
памяти Гб
Рязрядность
шины
бит
Частота GPU /
Turbo частота
GPU (МГц)
Частота
видео
памяти
(МГц)
Потреб-
ление
энергии
(W)
FutureMark
3DMark
Fire Strike
(балл)

%

FutureMark
3DMark
Sky Diver
(балл)

%

Witcher 3
(балл)

%

GTA 5
(балл)

%

World of Tanks
(балл)

%

nVidia GeForce GT1030

2641227 /
1468
150030

2 76210,17 %

13 98421,57 %

1611,27 %

76,48 %

4328,48 %

nVidia GeForce GT710

264902 /
902
66723

8343,07 %

5 2368,08 %

74,93 %

21,57 %

1912,58 %

nVidia GeForce GTX1050

21281354 /
1455
175075

5 49320,22 %

12 27118,93 %

2920,42 %

1716,02 %

8656,95 %

nVidia GeForce GTX1050Ti

41281290 /
1392
175075

6 56824,18 %

17 82127,49 %

3323,24 %

2725,00 %

9562,91 %

nVidia GeForce GTX1650

41281665 /
1815
175075

3 71513,68 %

25 65539,57 %

4531,69 %

2926,85 %

10972,19 %

nVidia GeForce GTX1650 SUPER

41281665 /
1815
175075

3 71513,68 %

25 65539,57 %

4531,69 %

2926,85 %

10972,19 %

nVidia GeForce GTX1660

61921530 /
1785
2000120

11 09940,86 %

34 01352,46 %

5840,85 %

7569,44 %

10770,86 %

nVidia GeForce GTX1660 SUPER

61921530 /
1790
3360125

7754,23 %

3028,06 %

151100,00 %

nVidia GeForce GTX1660Ti

61921500 /
1815
3000120

11 29241,57 %

26 05940,19 %

7854,93 %

108100,00 %

11475,50 %

nVidia GeForce RTX 2060

61921365 /
1830
14000160

15 59657,41 %

35 61554,93 %

10271,83 %

4238,89 %

11274,17 %

nVidia GeForce RTX 2070

82561515 /
1815
2000225

19 35571,25 %

44 61068,81 %

11077,46 %

5450,00 %

11475,50 %

nVidia GeForce RTX 2070 SUPER

82561605 /
1815
3500225

20 71576,25 %

47 37673,07 %

12588,03 %

6762,04 %

11777,48 %

nVidia GeForce RTX 2080 SUPER

8256183015500250

27 166100,00 %

62 52996,44 %

142100,00 %

8175,00 %

12079,47 %

nVidia GeForce RTX 2080TI

112561515 /
1815
2000225

26 16596,32 %

59 69692,08 %

14199,30 %

7771,20 %

12381,46 %

nVidia GeForce RTX 3060TI

82561515 /
1815
2000225

nVidia GeForce RTX 3070

82561515 /
1815
2000225

19 35571,25 %

44 61068,81 %

11077,46 %

5450,00 %

11475,50 %

nVidia GeForce RTX 3080

102561515 /
1815
2000225

19 35571,25 %

44 61068,81 %

11077,46 %

5450,00 %

11475,50 %

nVidia GeForce RTX 3090

242561515 /
1815
2000225

19 35571,25 %

44 61068,81 %

11077,46 %

5450,00 %

11475,50 %

ATI Radeon RX 5500XT

81281717 /
1845
1750150

ATI Radeon RX 5500XT

41281717 /
1845
1750150

ATI Radeon RX 5600XT

61921615 /
1750
140000

ATI Radeon RX 570

82561168 /
1244
1750150

11 74243,22 %

28 32343,69 %

5337,32 %

108,80 %

10871,52 %

ATI Radeon RX 5700

82561465 /
1725
3500180

18 68268,77 %

56 18886,66 %

11480,28 %

5550,93 %

11576,16 %

ATI Radeon RX 5700XT

82561465 /
1725
3500180

20 82776,67 %

64 834100,00 %

11983,80 %

5853,70 %

11676,82 %

ATI Radeon RX 580

82561257 /
1340
2000185

10 78339,69 %

40 65662,71 %

5538,73 %

2522,69 %

11173,51 %

ATI Radeon RX 590

82561545 /
1560
2100250

5438,03 %

ProVideoCard Quadro K5200

825600150

ProVideoCard Quadro NVS315

16401420

ProVideoCard Quadro P1000

41280030

ProVideoCard Quadro P2000

51600075

ProVideoCard Quadro P2200

51600068

ProVideoCard Quadro P4000/M4000

825600120

ProVideoCard Quadro P600/P620

21280040

ProVideoCard Quadro RTX6000

2438400235

Как подобрать видеокарту к материнской плате

Дополнительный (дискретный) видеоадаптер необходим в тех случаях, когда в процессоре нет встроенного графического чипа и/или от компьютера требуется корректная работа в тяжёлых играх, графических редакторах и программах для видеомонтажа.

Нужно помнить, что видеоадаптер должен быть максимально совместим с текущим графическим адаптером и процессором. Также, если вы планируете использовать компьютер для тяжёлых графических операций, то убедитесь, что на материнской карте есть возможность установить дополнительную систему охлаждения для видеокарты.

О производителях

Выпуском графических плат для широкого потребления занимаются всего несколько крупных производителей. Важно отметить, что производство графических адаптеров идёт по технологиям NVIDIA, AMD либо Intel. Все три корпорации занимаются выпуском и разработкой видеокарт, рассмотрим их ключевые отличия.

  • NVIDIA – самая знаменитая компания, которая занимается выпуском графических адаптеров для широкого потребления. Её продукты изначально ориентированы на геймеров и тех, кто профессионально работает с видео и/или графикой. Несмотря на дороговизну продуктов, многие пользователи (даже не очень требовательные) отдают предпочтение именно этой компании. Её адаптеры отличаются надёжностью, высокой производительностью и хорошей совместимостью;
  • AMD – главный конкурент NVIDIA, занимается разработкой видеокарт по собственной технологии. В связке с процессором AMD, где есть интегрированный графический адаптер, продукты «красных» обеспечивают высочайшую производительность. Адаптеры AMD очень быстрые, отлично разгоняются, но имеют некоторые проблемы с перегревом и совместимостью с процессорами «Синего» конкурента, но при этом они стоят не очень дорого;
  • Intel – в первую очередь, производит процессоры с интегрированным графическим адаптером по собственной технологии, но также налажено производство и отдельных графических адаптеров. Видеокарты Intel, не отличаются высокой производительностью, но зато берут своим качеством и надежностью, поэтому идеально подходят для обычной «офисной машинки». При этом цена на них довольно высокая;
  • MSI – выпускает видеокарты по патенту от NVIDIA. В первую очередь, идёт ориентировка на владельцев игровых машин и профессионального оборудования. Продукты данной компании дорогие, но при этом производительные, качественные и практически не вызывают проблем с совместимостью;
  • Gigabyte – ещё один производитель компьютерных комплектующих, который постепенно берёт курс на сегмент игровых машин. В основном, производит видеокарты по технологии NVIDIA, но были попытки производства карт образца AMD. Работа графических адаптеров от данного производителя не вызывает каких-либо серьёзных нареканий, плюс у них чуть более приемлемая цена, нежели у MSI и NVIDIA;
  • ASUS – самый известный производитель компьютерной техники на рынке компьютеров и комплектующих к ним. В последнее время начал производить видеокарты по стандарту NVIDIA и AMD. В большинстве случаев, компания выпускает графические адаптеры для игровых и профессиональных компьютеров, но встречаются и недорогие модели для домашних мультимедийных центров.

Также стоит помнить, что видеокарты разделяются на несколько основных серий:

  • NVIDIA GeForce. Данная линейка используется всеми производителями, которые выпускают карты по стандарту NVIDIA;
  • AMD Radeon. Используются самими AMD и производителями, выпускающими продукцию по стандартам AMD;
  • Intel HD Graphics. Используется только самим Intel.

Разъёмы под видеокарту

На всех современных материнских платах имеется специальный разъём типа PCI, с помощью которого можно подключить дополнительный графический адаптер и некоторые другие компоненты. На данный момент он подразделяется на две основные версии: PCI и PCI-Express.

Первый вариант стремительно устаревает и имеет не самую лучшую пропускную способность, поэтому покупать под него мощный графический адаптер не имеет смысла, т.к. последний будет работать лишь в половину от своей мощности. Зато он неплохо справляется с бюджетными графическими платами для «офисных машинок» и мультимедийных центров. Также, обязательно смотрите, поддерживает ли видеокарта данный вид разъёма. Некоторые современные образцы (даже бюджетного сегмента) могут не поддерживать такой разъём.

Второй вариант часто встречается в современных системных платах и поддерживается практически всеми видеокартами, за исключением очень старых моделей. Под него лучше покупать мощный графический адаптер (или несколько адаптеров), т.к. его шина обеспечивает максимальную пропускную способность и отличную совместимость с процессором, оперативной памятью и работой с несколькими видеокартами вместе. Однако материнские платы под данный разъём могут стоить очень дорого.

Разъём PCI можно подразделить на несколько версий – 2.0, 2.1 и 3.0. Чем выше версия, тем лучше пропускная способность шины и работа видеокарты в связке с другими компонентами ПК. Вне зависимости от версии разъёма в него без проблем получится установить любой адаптер, если он подходит к данному разъёму.

Также на очень старых системных платах можно встретить вместо стандартных на сегодня PCI-разъёмов, гнездо по типу AGP. Это устаревший разъем и под него уже практически не выпускается никаких компонентов, поэтому, если у вас материнка очень старая, то новую видеокарту под такой разъём будет очень сложно найти.

О видеочипах

Видеочип – это мини-процессор, который интегрирован в конструкцию видеокарты. От него зависит мощность графического адаптера и отчасти его совместимость с другими компонентами компьютера (в первую очередь с центральным процессором и чипсетом материнской платы). Например, видеокарты AMD и Intel имеют видеочипы, которые обеспечивают отличную совместимость только с процессором самого производителя, в противном случае вы серьёзно теряете в производительности и качестве работы.

Производительность видеочипов, в отличии от центрального процессора, измеряется не в ядрах и частоте, а в шейдерных (вычислительных) блоках. По сути – это что-то похожее на мини-ядра центрального процессора, только в видеокартах число таковых может доходить до нескольких тысяч. Например, карты бюджетного класса имеют около 400-600 блоков, среднего 600-1000, высокого 1000-2800.

Обращайте внимание на техпроцесс изготовления чипа. Он указывается в нанометрах (нм) и должен варьироваться в пределах от 14 до 65 нм в современных видеокартах. От того, насколько данное значение маленькое, сильно зависит энергопотребление карты и её теплопроводность. Рекомендуется покупать модели с наименьшим значением техпроцесса, т.к. они более компактные, меньше потребляют энергии и главное – слабее перегреваются.

Влияние видеопамяти на производительность

Видеопамять чем-то имеет схожесть с оперативной, но главные отличия в том, что она работает немного по другим стандартам и имеет более высокую рабочую частоту. Несмотря на это, важно, чтобы видеопамять была максимально совместима с ОЗУ, процессором и материнской платой, т.к. системная плата поддерживает определённый размер видеопамяти, частоту и тип.

На рынке сейчас представлены видеокарты с частотой GDDR3, GDDR5, GDDR5X и HBM. Последний – это стандарт AMD, который только этим производителем используется, поэтому у оборудования, сделанного по стандарту AMD, могут возникнуть серьёзные проблемы в работе с компонентами от других производителей (видеокарт, процессоров). По производительности же HBM – это что-то среднее между GDDR5 и GDDR5X.

GDDR3 используется в бюджетных видеокартах со слабым чипом, т.к. для обработки большего потока данных памяти необходимы высокие вычислительные мощности. Такой вид памяти имеет минимальную частоту на рынке – в диапазоне от 1600 МГц до 2000 МГц. Не рекомендуется приобретать графический адаптер, у которого частота памяти ниже 1600 МГц, т.к. в этом случае ужасно будут работать даже слабые игры.

Самый ходовой тип памяти – это GDDR5, который используются в средней ценовой категории и даже в некоторых бюджетных моделях. Тактовая частота такого типа памяти составляет около 2000-3600 МГц. В дорогих адаптерах используется улучшенный тип памяти – GDDR5X, обеспечивающий наивысшую скорость передачи данных, а также имеющий частоту до 5000 МГц.

Помимо типа памяти, обращайте внимание на её количество. В бюджетных платах есть около 1 Гб видеопамяти, в средней ценовой категории вполне реально найти модели с 2 Гб памяти. В более дорогом сегменте могут встречаться видеокарты с 6 Гб памяти. К счастью, для нормального функционирования большинства современных игр вполне достаточно графических адаптеров с 2 Гб видеопамяти. Но если вам нужен игровой компьютер, который сможет тянуть производительные игры и через 2-3 года, то покупайте видеокарты с наибольшим количеством памяти. Также, не забывайте про то, что лучше всего отдавать предпочтение типу памяти GDDR5 и его модификации, в этом случае не стоит гнаться за большими объёмами. Лучше купить карту с 2 Гб GDDR5, чем с 4 Гб GDDR3.

Ещё обращайте внимание на ширину шины для передачи данных. Она ни в коем случае не должна быть меньше 128 бит, в противном случае, у вас будет низкая производительность практически во всех программах. Оптимальная ширина шины варьируется в пределах 128-384 бит.

Энергоэффективность графических адаптеров

Некоторые системные платы и блоки питания не способны поддерживать требуемые мощности и/или не имеют специальных разъёмов для подключения питания требовательной видеокарты, поэтому имейте это ввиду. Если графический адаптер не подходит по причине большого потребления энергии, то вы сможете его установить (если остальные условия подходящие), но высокую производительность не получите.

Энергопотребление видеокарт разного класса выглядит следующим образом:

  • Начальный класс – не более 70 Вт. Карта такого класса без проблем будет работать с любой современной системной платой и блоком питания;
  • Средний класс – в пределах 70-150 Вт. Для этого уже подойдут не все комплектующие;
  • Высокопроизводительные карты – в районе от 150 до 300 Вт. В этом случае потребуется специализированный блок питания и материнка, которые адаптированы под требования игровых машин.

Охлаждение у видеокарт

Если графический адаптер начнёт перегреваться, то он, как и процессор, может не только выйти из строя, но и повредить целостность материнской платы, что впоследствии приведёт к серьёзной поломке. Поэтому видеокарты обзаводятся встроенной системой охлаждения, которая также подразделяется на несколько видов:

  • Пассивный – в этом случае к карте либо ничего для охлаждения не крепится, либо в процессе участвует только радиатор, что не намного эффективней. Такой адаптер как правило не отличается высокой производительностью, поэтому более серьёзное охлаждение ему без надобности;
  • Активный – здесь уже присутствует полноценная система охлаждения – с радиатором, вентилятором и иногда с медными теплоотводными трубками. Может использоваться в видеокартах любого типа. Один из самых эффективных вариантов охлаждения;
  • Турбинный – во многом похож на активный вариант. На карту крепится довольно массивный корпус, где есть специальная турбина втягивающая воздух на больших мощностях и прогоняющая его через радиатор и специальные трубки. Ввиду своих габаритов может быть установлена только на большие и мощные карты.

Обращайте внимание на то из какого материала сделаны лопасти вентилятора и стенки радиатора. Если на карту будут возложены большие нагрузки, то лучше отказаться от моделей с пластиковыми радиаторами и рассмотреть вариант с алюминиевыми. Самые лучшие радиаторы – с медными или железными стенками. Также для слишком «горячих» графических адаптеров лучше всего подходят вентиляторы с металлическими лопастями, а не пластиковыми, т.к. те могут оплавиться.

Габариты видеокарт

Если у вас небольшая и/или дешёвая системная плата, то старайтесь выбирать небольшие графические адаптеры, т.к. слишком крупные могут прогнуть слабую материнку или просто не вместятся в неё, если она слишком маленькая.

Разделения по габаритам, как такового нет. Некоторые карты могут быть небольшого размера, но это обычно слабые модели без какой-либо системы охлаждения, либо с небольшим радиатором. Точные размеры лучше уточнять на сайте производителя или в магазине при покупке.

Ширина же видеокарты может зависеть от количества разъёмов на ней. На дешёвых экземплярах обычно присутствует один ряд разъёмов (по 2 штуки в ряду).

Разъемы на видеокарте

Перечень внешних входов включает в себя:

  • DVI – с его помощью идёт подключение к современным мониторам, поэтому данный разъём присутствует практически на всех видеокартах. Подразделяется на два подтипа – DVI-D и DVI-I. В первом случае есть только цифровой разъём, во втором же имеется и аналоговый сигнал;
  • HDMI – с его помощью возможно подключение современных телевизоров к компьютеру. Такой разъём есть только на картах средней и высокой ценовой категории;
  • VGA – нужен для подключения многих мониторов и проекторов;
  • DisplayPort – есть только на небольшом количестве моделей видеокарт, используется для подключения небольшого списка специальных мониторов.

Также обязательно обратите внимание на наличие специального разъёма дополнительного питания на мощных видеокартах (моделям для «офисных машинок» и мультимедийных центров он не так необходим). Они подразделяются на 6-ти и 8-ми контактные. Для корректной работы необходимо, чтобы ваша материнская карта и блок питания поддерживали данные разъёмы и их количество контактов.

Поддержка нескольких видеокарт

Материнские карты средних и крупных габаритов имеют несколько слотов для подключения видеокарт. Обычно их количество не превышает 4-х штук, но в специализированных компьютерах их может быть немного больше. Помимо наличия свободных разъёмов, важно убедиться, что видеокарты смогут работать в связке друг с другом. Для этого следует учесть несколько правил:

  • Материнская плата должна поддерживать работу нескольких видеокарт в связке. Иногда бывает, что необходимый разъём имеется, но системная плата поддерживает работу только одного графического адаптера, в то время как «лишний» разъём выполняет исключительно запасную функцию;
  • Все видеокарты должны быть сделаны по одному стандарту – NVIDIA или AMD. В противном случае они не смогут между собой взаимодействовать и будут конфликтовать, что также может привести к сбою в системе;
  • На графических платах тоже должны быть специальные разъёмы для связки с ними других адаптеров, в противном случае вы не добьётесь улучшения производительности. Если на картах есть только один такой разъём, то можно подсоединить только один адаптер, если входов два, то максимальное количество дополнительных видеокарт возрастает до 3-х, плюс основная.

Есть ещё одно важное правило касательно материнской карты – должна быть поддержка одной из технологий связки видеокарт – SLI или CrossFire. Первая – это детище NVIDIA, второе – AMD. Как правило, на большинстве системных плат, особенно бюджетного и средне-бюджетного сегмента, присутствует поддержка только одной из них. Поэтому, если у вас стоит адаптер NVIDIA, и вы хотите купить ещё одну карту от этого же производителя, но материнская плата поддерживает только технологию связи AMD, то придётся заменить основную видеокарту на аналог от AMD и купить дополнительную от того же производителя.

Не важно, какую технологию связки поддерживает системная плата – одна видеокарта от любого производителя будет работать нормально (если она ещё совместима с центральным процессором), но если вы захотите установить две карты, то у вас в этом пункте могут возникнуть проблемы.

Давайте рассмотрим преимущества нескольких видеокарт, работающих в связке:

  • Увеличение производительности;
  • Иногда выгоднее купить дополнительную видеокарту (в соотношении цена-качество), чем устанавливать новую, более мощную;
  • Если одна из карт выйдет из строя, то компьютер останется вполне работоспособным и сможет тянуть тяжёлые игры, правда, уже на более низких настройках.

Также есть и свои минусы:

  • Проблемы с совместимостью. Иногда, при установке двух видеокарт, производительность может только ухудшиться;
  • Для стабильной работы необходим мощный блок питания и хорошее охлаждение, т.к. энергопотребление и теплоотдача нескольких видеокарт, которые установлены рядом, сильно увеличивается;
  • Они могут производить больше шума по причинам из предыдущего пункта.

При покупке видеокарты обязательно сравнивайте все характеристики системной платы, блока питания и центрального процессора с рекомендациями к данной модели. Также обязательно приобретайте модели, где даётся наибольшая гарантия, т.к. этот компонент компьютера подвергается большим нагрузкам и может в любой момент выйти из строя. Средний гарантийный срок варьируется в пределах 12-24 месяцев, но может быть и больше.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Большая толстая таблица видеокарт


Последнее обновление: 10 июля 2008 г.

Большая толстая таблица видеокарт

Модели видеокарт

Большинство моделей видеокарт имеют стандартную версию который основан на эталонном дизайне, созданном GPU производитель. Практически все производители данной модели видеокарт являются точными копиями. эталонного дизайна и все имеют одинаковые характеристики. Время от времени, вы также можете встретить версии одной и той же модели, которые имеют разные технические характеристики.Часы GPU и Часы RAM — самые распространенные характеристики изменить, но другие тоже могут измениться. В таблице ниже представлены только самые распространенные версии той или иной модели. Необычные версии не включены. Если вы собираетесь купить конкретную видеокарту, вам следует внимательно проверьте спецификации, чтобы увидеть, не отличаются ли они от стандартных включены сюда. Некоторые необычные версии могут быть немного медленнее или быстрее чем стандартные версии. Если после названия модели стоит «*», то для этого есть более одной записи в таблице наименование модели.Обычно это делается, когда разные версии одного и того же видео карты, которые существенно различаются по скорости.

О столе

Таблица отсортирована от самого быстрого до самого медленного в среднем 3D производительность в различных играх. Некоторые видеокарты быстрее в одних играх и медленнее в других, так что этот рейтинг просто оценить. См. Здесь для более подробного объяснения этого вопроса.

Если столбец таблицы включает более одного значения, то эти значения разделенные «&».Например, если на видеокарте есть VGA и выход DVI-I, затем таблица столбец будет «VGA и DVI-I». Если столбец таблицы имеет несколько одинаковых значений, то это их количество, за которым следует «x», а затем значение. Итак, видеокарта с два выхода DVI-I отображаются как «2 x DVI-I».

Если столбец таблицы может иметь несколько возможных конфигураций, тогда разные конфигурации разделены «,» s. Например, если видеокарта может иметь частоту графического процессора 600 или 800, тогда он отображается как «600, 800».Если столбец таблицы представляет собой числовое значение, может быть где угодно в пределах диапазона значений, тогда это будет показано как наименьшее значение, затем «..», а затем максимальное значение. Так что если Тактовая частота графического процессора составляет от 500 до 750, тогда что отображается как «500..750».

Многие записи в таблице, а также описания столбцов связаны к более подробным объяснениям их значения. Обязательно прочтите любые примечания для конкретной модели, потому что они могут быть требуется для интерпретации некоторых частных случаев.

PCI-Экспресс x16 видеокарта GPU видео RAM
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
2 видеокарты Radeon HD 4870 199 карточка карточка карточка карточка карточка ДВОЙНАЯ карта карточка карта карточка карта карточка карточка карта карточка
2 видеокарты Radeon HD 4850 184 карточка карточка карточка карточка карта ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карта карточка карточка карточка
GeForce 9800 GX2 180 10. 0 177 2 порта DL-DVI-I и HDMI PCIe6 и PCIe8 Хорошо 2S HDCP PCIe2 2 х G92 600 2 X SM4.0 128: SP @ 1500 2 х 512 2000 2 х 256 2 х 64,0
GeForce GTX 280 159 10,0 179 2 порта DL-DVI-I PCIe6 и PCIe8 Хорошо 2S HDCP PCIe2 GT200 602 SM4.0240: SP @ 1296 1024 2214 512 142
Radeon HD 4870 143 10,1 150 2 порта DL-DVI-I 2 слота PCIe6 Хорошо 2S HDCP PCIe2 RV770 750 SM4. 1 800: SP 512 3600 256 115
GeForce GTX 260 131 10.0 144 2 порта DL-DVI-I 2 слота PCIe6 Хорошо 2S HDCP PCIe2 GT200 576 SM4.0 192: SP @ 1242 896 1998 448 112
Radeon HD 3870 X2 122 10,1 174 2 порта DL-DVI-I PCIe6 и PCIe8 Хорошо 2S HDCP PCIe2 2 X RV670 825 2 х SM4.1320: SP 2 х 512 1800 2 х 256 2 х 57,6
GeForce 9800 GTX + 118 10,0 126 2 порта DL-DVI-I 2 слота PCIe6 Хорошо 2S HDCP PCIe2 G92b 738 SM4. 0 128: SP @ 1836 512 2200 256 70.4
Radeon HD 4850 114 10,1 109 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо HDCP PCIe2 RV770 625 SM4.1 800: SP 512 1986 256 63,6
2 видеокарты GeForce 8800 GTS 111 карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка 640 карточка карточка карточка
2 видеокарты Radeon HD 2900 XT 107 карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
GeForce 8800 Ультра 110 10. 0 166 2 порта DL-DVI-I 2 слота PCIe6? 2S HDCP G80 612 SM4.0 128: SP @ 1500 768 2160 384 103
GeForce 9800 GTX 107 10,0 107 2 порта DL-DVI-I 2 слота PCIe6 Хорошо 2S HDCP PCIe2 G92 675 SM4.0128: SP @ 1688 512 2200 256 70,4
GeForce 8800 GTX 100 10,0 132 2 порта DL-DVI-I 2 слота PCIe6? 2S HDCP G80 575 SM4. 0 128: SP @ 1350 768 1800 384 86.4
GeForce 8800 GTS 512 95,7 10,0 105 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо 2S HDCP PCIe2 G92 650 SM4.0 128: SP @ 1625 512 1940 256 62,1
Radeon X1950 XTX + Radeon X1950 CrossFire 91.0 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2? ДВОЙНАЯ карта1 card2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2
GeForce 8800 GT 88. 8 [, 512,] 10,0 79 [, 512,] 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо HDCP PCIe2 G92 600 SM4.0 112: SP @ 1500 256, 512, 1024 1800 256 57,6
2 видеокарты GeForce 7900 GTX 86,0 карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
Radeon X1900 XTX + Radeon X1900 CrossFire 84.7 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2? ДВОЙНАЯ карта1 card2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2 карта1 + карта2
2 видеокарты GeForce 7900 GTO 80. 0? карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
2 видеокарты GeForce 7950 GT 78. 9 карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
GeForce 8800 GTS 73,1 [, 640,] 10,0 105 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо 2S HDCP G80 500 SM4.0 96: SP @ 1200 320, 640 1600 320 64,0
Radeon HD 2900 XT * 72,7 10,0? 2 порта DL-DVI-I PCIe6 и PCIe8 Громко 2S HDCP R600 743 SM4. 0 320: SP 1024 2000 512 128
Radeon HD 2900 XT * 71.8 10,0 161 2 порта DL-DVI-I PCIe6 и PCIe8 Громко 2S HDCP R600 740 SM4.0 320: SP 512 1650 512 105
GeForce 9600 GT 69,9 10,0 68 [650 ,,] 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо HDCP PCIe2 G94 650.0,700 SM4.0 64: SP @ 1625 ..? 512 1800 256 57,6
Radeon HD 3870 68,9 10,1 81 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо 2S HDCP PCIe2 RV670 775 SM4. 1 320: SP 512 2250 256 72.0
GeForce 7950 GX2 67,2 9,0 106 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S D1 2 х G71 500 2 X 24: PS3.0 2 X 8: VS3.0 2 х 12,0 2 х 512 1200 2 х 256 2 х 38,4
GeForce 7900 GX2 67.2? 9,0? 2 порта DL-DVI-I 2 слота PCIe6? 2S D1 2 х G71 500 2 X 24: PS3.0 2 X 8: VS3.0 2 х 12,0 2 х 512 1200 2 х 256 2 х 38,4
2 видеокарты GeForce 7900 GT 65,8 [450, 1320] карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
2 видеокарты GeForce 7900 GS 63. 0 [450« 1320] карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
GeForce 8800 GS 62,4 [550« 1600] 10,0 64 [550« 1600] 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо HDCP PCIe2 G92 550.. 680 SM4.0 96: SP @ 1375 ..? 384 1400 .. 1900 192 33,6 .. 45,6
Radeon HD 2900 Pro 58,5 10,0? 2 порта DL-DVI-I PCIe6 и PCIe8, PCIe8 Громко 2S HDCP R600 600 SM4. 0 320: SP 512 1600 512 102
Radeon HD 3850 57.9 [, 256,] 10,1 63 [, 256,] 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Хорошо HDCP PCIe2 RV670 668 SM4.1 320: SP 256, 512 1656 256 53,0
Radeon X1950 XTX 57,8 9,0 124 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S HDCP R580 + 650 48: PS3.0 8: VS3.0 10,4 512 2000 256 64,0
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
Radeon X1950 CrossFire 57. 8? 9,0? DL-XFIRE и DL-DVI-I PCIe6? 2S HDCP R580 + 650 48: PS3.0 8: VS3.0 10,4 512 2000 256 64,0
2 видеокарты Radeon X1950 Pro 56,8 [, 256,] карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
Radeon X1900 XTX 53.8 9,0 122 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S R580 650 48: PS3. 0 8: VS3.0 10,4 512 1550 256 49,6
GeForce 7900 GTX 50,2 9,0 83 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S G71 650 24: PS3.0 8: VS3.0@700 15,6 512 1600 256 51,2
Radeon X1900 CrossFire 50,0? 9,0? DL-XFIRE и DL-DVI-I PCIe6? 2S R580 625 48: PS3.0 8: VS3.0 10,0 512 1450 256 46.4
Radeon X1900 XT 50,0 [, 512,] 9,0 109 [, 512,] 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S R580 625 48: PS3. 0 8: VS3.0 10,0 256, 512 1450 256 46,4
Radeon X1950 XT 49.9 9,0? 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S HDCP R580 + 625 48: PS3.0 8: VS3.0 10,0 256 1800 256 57,6
GeForce 7800 GTX 512 47,8 9,0 95 DVI-I и DL-DVI-I PCIe6? 2S G70 550 24: PS3.0 8: VS3.0 13,2 512 1700 256 54,4
GeForce 7900 GTO 46,4 9,0 83 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S G71 650 24: PS3. 0 8: VS3.0@700? 15,6 512 1320 256 42.2
Radeon X1800 XT 43,8 [, 512,] 9,0 103 [, 512,] 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 2S R520 625 16: PS3.0 8: VS3.0 10,0 256, 512 1500 256 48,0
Radeon X1800 CrossFire 43.0? 9,0? DL-XFIRE и DL-DVI-I PCIe6? 2S R520 625 16: PS3.0 8: VS3.0 10,0 512 1440 256 46,1
2 видеокарты GeForce 7600 GT 42,9 карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
GeForce 7950 GT 42. 5 [, 512,] 9,0 61 2 порта DL-DVI-I PCIe6? HDCP G71 550 24: PS3.0 8: VS3.0@570 13,2 256, 512 1400 256 44,8
Radeon X1950 Pro 37,9 [, 256,] 9,0 64 [, 256,] 2 порта DL-DVI-I PCIe6? HDCP RV570 575 36: PS3.0 8: VS3.0 6,9 256, 512 1380 256 44,2
GeForce 7900 GT 37,0 [450« 1320] 9,0 48 [450, 1320] 2 порта DL-DVI-I PCIe6? G71 450. .520 24: PS3.0 8: VS3.0@470 ..? 10,8 .. 12,5 256 1320.. 1500 256 42,2 .. 48,0
Все-в-чудо Radeon X1900 36,1 9,0? AIW-VGA и DL-DVI-I PCIe6? R580 500 48: PS3.0 8: VS3.0 8,0 256 960 256 30,7
GeForce 7800 GTX 35.6 9,0 81 DVI-I и DL-DVI-I PCIe6? G70 430 24: PS3.0 8: VS3.0@470 10,3 256 1200 256 38,4
Radeon X1900 GT 35,0 9,0 76 2 порта DL-DVI-I PCIe6? R580 575 36: PS3. 0 8: VS3.0 6,9 256 1200 256 38,4
GeForce 8600 GTS 34,1 10,0 48 2 порта DL-DVI-I PCIe6? HDCP G84 675 SM4.0 32: SP @ 1450 256 2000 128 32.0
GeForce 7900 GS 33,6 [450« 1320] 9,0 45 [450, 1320] 2 порта DL-DVI-I PCIe6 Громко G71 450..500 20: PS3.0 7: VS3.0@470 ..? 9.0 .. 10.0 256 1320 .. 1400 256 42,2 .. 44,8
Radeon X1950 GT 33. 3 9,0 61 2 порта DL-DVI-I PCIe6? HDCP RV570 500 36: PS3.0 8: VS3.0 6,0 256 1200 256 38,4
Radeon X1800 XL 32,1 9,0 57 2 порта DL-DVI-I PCIe6? R520 500 16: PS3.0 8: VS3.0 8,0 256 1000 256 32,0
Все-в-чудо Radeon X1800 XL 32,1? 9,0? AIW-VGA и DL-DVI-I PCIe6? R520 500 16: PS3.0 8: VS3.0 8,0 256 1000 256 32. 0
2 видеокарты Radeon X1650 XT 31,6 [575, 1350] карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
GeForce 7800 GT 31,6 9,0 56 DVI-I и DL-DVI-I PCIe6? G70 400 20: PS3.0 7: VS3.0@440 8,0 256 1000 256 32,0
Radeon X850 XT PE 29,8 9,0 75 2 x DVI-I, VGA и DVI-I PCIe6? 2S R480 540 16: PS2. 0b 6: VS2.0 8,6 256 1180 256 37.8
GeForce 8600 GT 29,0 10,0 43 2 порта DL-DVI-I? G84 540 SM4.0 32: SP @ 1190 256 1400 128 22,4
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
Radeon X800 XT PE 28. 6 9,0? 2 x DVI-I, VGA и DVI-I PCIe6? R423 520 16: PS2.0b 6: VS2.0 8,3 256 1120 256 35,8
Radeon X850 XT 28,4 9,0 68 2 x DVI-I, VGA и DVI-I PCIe6? 2S R480 520 16: PS2.0b 6: VS2.0 8,3 256 1080 256 34,6
Radeon X850 XT CrossFire 28,4? 9,0? XFIRE и DVI-I PCIe6? 2S R480 520 16: PS2.0b 6: VS2. 0 8,3 256 1080 256 34.6
GeForce 6800 Ультра 27,5 [400,256,] 9,0 76 [425,256,] 2 порта DVI-I PCIe6? 2S NV45 400, 425 16: PS3.0 6: VS3.0 6,4 256, 512 1100 256 35,2
Radeon X800 XT 27.5 9,0 60 2 x DVI-I, VGA и DVI-I PCIe6? R423 500 16: PS2.0b 6: VS2.0 8,0 256 1000 256 32,0
Radeon HD 2600 XT 26,0 [, 256,2200] 10,0 44 [, 256,2200] 2 порта DL-DVI-I? HDCP RV630 800 SM4. 0120: SP 256, 512 1400 .. 2200 128 31,5 .. 35,2
Radeon X1800 GTO 26,0 9,0 49 2 порта DL-DVI-I PCIe6? R520 500 12: PS3.0 8: VS3.0 6,0 256 1000 256 32.0
Radeon X1650 XT 25,8 [575, 1350] 9,0 64 [575, 1350] 2 порта DL-DVI-I? RV560 575, 600 24: PS3.0 8: VS3.0 4,6, 4,8 256 1350, 1400 128 21,6, 22,4
Radeon X800 XL * 25. 4 9,0 53 2 x DVI-I, VGA и DVI-I PCIe6? R430 400 16: PS2.0b 6: VS2.0 6,4 512 1000 256 31,4, 32,0
Radeon X800 XL * 25,4 [,, 980] 9,0 49 [,, 980] 2 x DVI-I, VGA и DVI-I? R430 400 16: PS2.0b 6: VS2.0 6,4 256 980, 1000 256 31,4, 32,0
Все-в-чудо Radeon X800 XL 25,4? 9,0? AIW-VGA и DVI-I? R430 400 16: PS2. 0b 6: VS2.0 6,4 256 980 256 31.4
GeForce 7600 GT 25,0 9,0 36 DVI-I и DL-DVI-I? G73 560 12: PS3.0 5: VS3.0 6,7 256 1400 128 22,4
2 видеокарты GeForce 6600 GT 24,8 карточка карточка карточка карточка? ДВОЙНАЯ карта карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка карточка
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
Radeon X850 Pro 23. 1 9,0 66 2 x DVI-I, VGA и DVI-I PCIe6? R480 507 12: PS2.0b 6: VS2.0 6,1 256 1040 256 33,3
GeForce 6800 GT 22,7 9,0 57 2 порта DVI-I PCIe6? NV45 350 16: PS3.0 6: VS3.0 5,6 256 1000 256 32,0
GeForce 6800 GS 22,4 9,0 55 VGA и DVI-I PCIe6? NV42 425 12: PS3.0 5: VS3.0 5,1 256 1000 256 32. 0
Radeon X800 Pro 22,4? 9,0? 2 x DVI-I, VGA и DVI-I PCIe6? R423 475 12: PS2.0b 6: VS2.0 5,7 256 900 256 28,8
Radeon HD 3650 22,2 [, 256,1600] 10.1 37 2 порта DL-DVI-I Хорошо HDCP PCIe2 RV635 725 SM4.1 120: SP 256, 512 1000, 1600 128 16,0, 25,6
Radeon X800 GTO 20,0 [400« 980] 9,0 49 [400,, 980] 2 x DVI-I, VGA и DVI-I? R480 400, 500 12: PS2. 0b 6: VS2.0 4,8, 6,0 256 700, 980 256 22,4, 31,4
GeForce 7300 GT * 19,6 [500,256,1400] 9,0? DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R2 G73 350 .. 550 8: PS3.0 4: VS3.0 2.8 .. 4.4 128, 256, 512 533 .. 1400 128 8,5 .. 22,4
Radeon X800 * 19,2 [, 128,] 9,0 46 [, 128,] 2 x DVI-I, VGA и DVI-I? R430 400 12: PS2.0b 6: VS2.0 4,8 128, 256 700 256 22.4
GeForce 6800 GTO 18,9 9,0? 2 порта DVI-I PCIe6? 2S NV45 350 12: PS3. 0 5: VS3.0 4,2 256 900 256 28,8
GeForce 6800 17,9 [350 256 600] 9.0 39 [350,128,600] (NV42) VGA и DVI-I? NV41, NV42 325, 350 12: PS3.0 5: VS3.0 3,9, 4,2 128, 256 600 .. 700 256 19,2 .. 22,4
Radeon HD 2600 Pro 17,7 [, 256,1000] 10,0 42 2 порта DL-DVI-I? HDCP R1 RV630 600 SM4.0120: SP 256, 512 800, 1000 128 12,8, 16,0
GeForce 6800 XT 17,6 [425,256,1000] 9,0? 2 разъема DVI-I, VGA и DVI-I Molex4, нет? R1 NV42 325 . . 425 8: PS3.0 4: VS3.0 2,6 .. 3,4 128, 256, 512 700.. 1000 256 22,4 .. 32,0
Radeon X800 GT * 17,3 [, 256 980] 9,0 40 2 x DVI-I, VGA и DVI-I? R480 475 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,8 128, 256 700, 980 256 22.4, 31,4
GeForce 7600 GS 16,0 [400 256 800] 9,0 26 [400,256,800] DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R1 G73 400 .. 500 12: PS3.0 5: VS3.0 4.8 .. 6.0 256, 512 533 . . 800 128 8.5 .. 12,8
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
GeForce 6600 GT 15.3 9,0 48 VGA и DVI-I? NV43 500 8: PS3. 0 3: VS3.0 4,0 128 1000 128 16,0
Radeon X700 XT 15,0 [, 128,] 9,0 49 [, 128,] VGA и DVI-I? RV410 475 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,8 128, 256 1050 128 16,8
Radeon X1650 Pro 14,9? [, 256,1400] 9,0 47 [, 256,1400] 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R1 RV530 600 12: PS3.0 5: VS3.0 2,4 256, 512 800, 1400 128 12.8, 22,4
Radeon X1600 XT 14,8 [590, 1380] 9,0 41 [590, 1380] 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? RV530 590 . . 600 12: PS3.0 5: VS3.0 2,4 256 1380 .. 1400 128 22,1 .. 22,4
Все-в-чудо Radeon X800 GT 14.2? 9,0? AIW-VGA и DVI-I? R430 400 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,2 128 980 128 15,7
Radeon X800 * 14,2? 9,0? VGA и DVI-I? R430 400 12: PS2.0b 6: VS2.0 4,8 128 700 128 11,2
Radeon X700 Pro 13,7 [, 256,] 9,0 33 [, 256,] VGA и DVI-I? RV410 425 8: PS2. 0b 6: VS2.0 3,4 128, 256 860 128 13.8
Radeon X1300 XT 13,1 [, 256,] 9,0? 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R1 RV530 500 12: PS3.0 5: VS3.0 2,0 128, 256, 512 800 128 12,8
Radeon X1650 13.1? 9,0? 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R1 RV530 500 12: PS3.0 5: VS3.0 2,0 256, 512 800 128 12,8
GeForce 8500 GT 13,1 10,0 35 VGA и DL-DVI-I? G86 450 SM4. 0 16: SP @ 900 256 800 128 12,8
Radeon X1600 Pro 13,0 [, 256 780] 9,0 41 [, 256,780] 2 порта DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R1 RV530 500 12: PS3.0 5: VS3.0 2.0 128, 256, 512 780 .. 1000 128 12,5 .. 16,0
Radeon HD 3470 12,5? [, 256,] 10,1? DVI-I и DL-DVI-I Хорошо HDCP PCIe2 RV620 800 SM4.1 40: SP 256, 512 1900 64 15.2
GeForce 6600 DDR2 12,0 9,0 28 VGA и DVI-I? NV43 350 8: PS3. 0 3: VS3.0 2,8 256 800 128 12,8
Radeon X700 11,9 [, 256,700], 9.0? VGA и DVI-I? R1 RV410 400 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,2 128, 256, 512 500, 700 128 8,0, 11,2
Radeon HD 2400 XT 11,7 10,0 23 VGA и DL-DVI-I? HDCP RV610 700 SM4.0 40: SP 256 1400, 1600 64 11,2, 12,8
GeForce 7300 GT * 11,3 [350,256,666] 9,0 25 [350,256,666] DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R2 G73 350 . . 550 8: PS3.0 4: VS3.0 2.8 .. 4.4 128, 256, 512 533 .. 1400 128 8,5 .. 22,4
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
Radeon X1300 Pro 10. 2 [, 256,] 9,0 31 [, 256,] DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R3 RV515 600 4: PS3.0 2: VS3.0 2,4 256, 512 800 128 12,8
GeForce 8400 GS 10,1 10,0? VGA и DVI-I? G86 450 SM4.0 16: SP @ 900 128, 256 800 64 6,4
GeForce 6600 9,9 [, 128,550] 9,0 31 [, 128,550] VGA и DVI-I? NV43 300 8: PS3. 0 3: VS3.0 2,4 128, 256 500 .. 550 128 8.0 .. 8,8
Radeon X1550 Hypermemory * 9,8? [, 256,] 9,0? DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R3 HM1 RV516 550 4: PS3.0 2: VS3.0 2,2 256 [*], 512 [*] 800 128 12,8
Radeon X700 LE 9.5? [, 128 500] 9,0? VGA и DVI-I? RV410 400 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,2 128, 256 500, 700 128 8,0, 11,2
GeForce 7300 GT * 8,5? [350 128 650] 9,0? DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R2 G73 350. . 550 8: PS3.0 4: VS3.0 2,8 .. 4,4 128, 256, 512 533 .. 1400 64 4,3 .. 11,2
GeForce 7300 GS 8,3 [, 128 810] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 G72 550 4: PS3.0 3: VS3.0 2,2 128 [*], 256 [*] 533.. 810 64 4,3 .. 6,5
Radeon X600 XT 8,1 [, 128,] 9,0 31 [, 128,] VGA и DVI-I? RV380 500 4: PS2.0 2: VS2.0 2,0 128, 256 740 128 11,8
Radeon HD 3450 7. 8? [, 256,1000] 10,1 21 VGA и DL-DVI-I Хорошо HDCP PCIe2 RV620 600 SM4.1 40: SP 256, 512 800, 1000 64 6.4, 8.0
GeForce PCX 5900 7,5 [350« 550] 9,0? VGA и DVI-I? FX1 NV35 350, 375 4: PS2.0a 3: VS2.0a 2,8 128 550 .. 700 256 17,6 .. 22,4
Все-в-чудо 2006 7,5? 9,0? AIW-VGA и DL-DVI-I? RV515 450 4: PS3. 0 2: VS3.0 1,8 256 800 128 12.8
Radeon HD 2400 Pro 7,3 10,0 19 VGA и DL-DVI-I? HDCP RV610 525 SM4.0 40: SP 256 800 64 6,4
GeForce 6200 * 7,3 [, 128,550] 9,0? VGA и DVI-I? NV43 300 4: PS3.0 3: VS3.0 1,2 128, 256 500 .. 550 128 8,0 .. 8,8
Radeon X600 Pro, универсальная Radeon X600 Pro 6,7 [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I? RV380 400 4: PS2. 0 2: VS2.0 1,6 128, 256 600 128 9.6
Radeon X700 SE * 6,6? [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I? RV410 400 4: PS2.0b 6: VS2.0 1,6 128, 256 500 128 8,0
Radeon X550 Hypermemory * 6,5? 9.0? VGA и DVI-I? HM1 RV370 400 4: PS2.0 2: VS2.0 1,6 256 [*] 500 128 8,0
Radeon X1050 Hypermemory * 6,5? [,, 500] 9,0? VGA и DVI-I? HM1 RV370 400 4: PS2. 0 2: VS2.0 1,6 256 [*] 400, 500 128 6.4, 8.0
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
Radeon X550 * 6.2? 9,0? VGA и DVI-I? RV370 400 4: PS2. 0 2: VS2.0 1,6 128, 256 500 128 8,0
GeForce 7300 LE 6,1? [, 128,700] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 G72 450 4: PS3.0 3: VS3.0 1,8 128 [*], 256 [*] 500 .. 700 64 4,0 .. 5,6
Radeon X1550 Hypermemory * 5,6? [450,128,] 9,0? VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I? HM1 RV516 450 .. 550 4: PS3.0 2: VS3.0 1.8 .. 2.2 128 [*], 256 [*] 800 64 6,4
GeForce 7200 GS 5,6? [, 128 800] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 G72 450 4: PS3. 0 3: VS3.0 1,8 128 [*], 256 [*] 500 .. 800 32 2.0 .. 3,2
Radeon X1300 HyperMemory 5,6 [450,128,800] 9,0? VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I? HM1 RV515 450, 600 4: PS3.0 2: VS3.0 1,8, 2,4 128 [*], 256 [*] 800, 1000 64 6.4, 8.0
GeForce 6600 LE 5.5? [, 128,400] 9,0? VGA и DVI-I? NV43 300 4: PS3.0 3: VS3.0 1,2 128, 256 400 .. 550 128 6,4 .. 8,8
GeForce 6500 5,4? [, 128,667] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 NV44 400 4: PS3. 0 3: VS3.0 0,8 128 [*], 256 [*] 667 .. 700 64 5,3 .. 5,6
GeForce 7100 GS 5,3? [, 64,667] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 NV44 350 4: PS3.0 3: VS3.0 0,7 64 [*], 128 [*], 256 [*] 500.. 667 64 4,0 .. 5,3
GeForce 6200 TC * 5,3 [, 32,700] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 NV44 350 4: PS3.0 3: VS3.0 0,7 32 [*], 64 [*], 128 [*], 256 [*] 500 .. 700 64 4,0.. 5,6
Radeon X1300 * 5,2 [, 256 500] 9,0? DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I? R3 RV515 450 4: PS3. 0 2: VS3.0 1,8 256, 512 500, 550 128 8,0, 8,8
Radeon X550 Hypermemory * 5.2? 9,0? VGA и DVI-I? HM1 RV370 400 4: PS2.0 2: VS2.0 1,6 128 [*] 500 64 4,0
Radeon X1050 Hypermemory * 5,2? [,, 500] 9,0? VGA и DVI-I? HM1 RV370 400 4: PS2.0 2: VS2.0 1,6 128 [*] 400 .. 666 64 3,2 .. 5,3
Radeon X300 5,0 [, 128,] 9,0 26 [, 128,] VGA и DVI-I? RV370 325 4: PS2. 0 2: VS2.0 1,3 128, 256 400 128 6.4
GeForce PCX 5750 4,9 [, 128 500] 9,0 29 [, 128 500] VGA и DVI-I? FX1 NV36 425 4: PS2.0a 3: VS2.0a 1,7 128, 256 500, 550 128 8,0, 8,8
Radeon X1300 * 4.6? 9,0? VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I? RV515 450 4: PS3.0 2: VS3.0 1,8 128 500 64 4,0
Radeon X550 * 4,5? 9,0? VGA и DVI-I? RV370 400 4: PS2. 0 2: VS2.0 1,6 128 500 64 4,0
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Вспомогательное питание Шум графический процессор Частота графического процессора GPU оборудование Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость RAM
Radeon X300 SE HyperMemory 4.4 [, 32,700] 9,0? VGA и DVI-I? RV370 325 4: PS2. 0 2: VS2.0 1,3 32 [*], 64 [*], 128 [*] 400 .. 700 64 3,2 .. 5,6
Radeon X700 SE * 4,0? [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I? RV410 400 4: PS2.0b 6: VS2.0 1,6 128, 256 500 64 4,0
GeForce 6200 * 3,6? [, 128,550] 9,0? VGA и DVI-I? NV43 300 4: PS3.0 3: VS3.0 1,2 128, 256 500 .. 550 64 4.0 .. 4,4
GeForce 6200 TC * 3,5 [, 16,700] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 NV44 350 4: PS3. 0 3: VS3.0 0,7 16 [*], 32 [*], 64 [*], 128 [*] 500 .. 700 32 2,0 .. 2,8
Radeon X300 SE 3.4 [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I? RV370 325 4: PS2.0 2: VS2.0 1,3 64, 128 400 64 3,2
GeForce PCX 5300 * 2,8? 9,0? VGA и DVI-I? FX1 FX2 NV34 250 1: PS2.0a 1: VS2.0a 1,0 128 400 128 6,4
GeForce 6200 LE 2,5? [, 128,533] 9,0? VGA и DVI-I? TC1 NV44 350 2: PS3. 0 2: VS3.0 0,7 64 [*], 128 [*] 400 .. 667 64 3.2 .. 5,3
GeForce PCX 5300 * 1,8? 9,0? VGA и DVI-I? FX1 FX2 NV34 250 1: PS2.0a 1: VS2.0a 1,0 128 400 64 3,2
DirectX 9 AGP видеокарта GPU видео RAM
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Дополнительное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора аппаратное обеспечение графического процессора Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость ОЗУ
Radeon HD 3850 54. 6? 10,1 68 2 порта DL-DVI-I PCIe6, PCIe8 Хорошо HDCP RV670 668 SM4.1 320: SP 512 1656 256 53,0
Radeon X1950 XT 45,3? 9,0? 2 порта DL-DVI-I PCIe6? 3S HDCP R580 + 648 48: PS3.0 8: VS3.0 10,4 256 1400? 256 44,8?
GeForce 7950 GT 40,7? [550,512,1300] 9,0 66 [550,512,1300] 2 порта DL-DVI-I Molex4? HDCP G71 450, 550 24: PS3. 0 8: VS3.0@570 10,8, 13,2 256, 512 1200, 1300 256 38.4, 41,6
Radeon X1950 Pro 37,0? [, 256,] 9,0 67 [, 256,] 2 порта DL-DVI-I PCIe6, 2 х Molex4? HDCP RV570 575 36: PS3.0 8: VS3.0 6,9 256, 512 1380 256 44,2
GeForce 7900 GS 35.2? 9,0 50 2 порта DL-DVI-I Molex4? G71 450 20: PS3.0 7: VS3.0@470 9,0 256 1320 256 42,2
Radeon X850 XT PE 30,4 9,0? VGA и DVI-I Molex4? 2S R481 540 16: PS2. 0b 6: VS2.0 8,6 256 1180 256 37,8
GeForce 6800 Ультра Экстремальный 29,0? 9,0? 2 порта DVI-I 2 модуля Molex4? 2S NV40 450 16: PS3.0 6: VS3.0 7,2 256 1100 256 35.2
Radeon X800 XT PE 28,9 9,0 62 VGA и DVI-I Molex4? R420 520 16: PS2.0b 6: VS2.0 8,3 256 1120 256 35,8
Radeon X850 XT 28,7 9. 0? VGA и DVI-I Molex4? 2S R481 520 16: PS2.0b 6: VS2.0 8,3 256 1080 256 34,6
GeForce 6800 Ультра 27,5 9,0 72 2 порта DVI-I 2 модуля Molex4? 2S NV40 400 16: PS3.0 6: VS3.0 6,4 256 1100 256 35,2
Radeon X800 XT 27,0 9,0? VGA и DVI-I Molex4? R420 500 16: PS2.0b 6: VS2.0 8,0 256 1000 256 32. 0
Все-в-чудо Radeon X800 XT 27,0? 9,0? VGA и DVI-I Дискета? R420 500 16: PS2.0b 6: VS2.0 8,0 256 1000 256 32,0
GeForce 7600 GT 27,0 9.0? DVI-I и DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4? G73 560 12: PS3.0 5: VS3.0 6,7 256 1400 128 22,4
GeForce 7800 GS 26,6 9,0? VGA и DVI-I Molex4? G70 375 16: PS3. 0 6: VS3.0 6,0 256 1200 256 38,4
Radeon X800 XL 24,8 9,0? VGA и DVI-I Molex4? R430 400 16: PS2.0b 6: VS2.0 6,4 256 980 256 31.4
GeForce 6800 GT 23,3 9,0 55 VGA и DVI-I Molex4? NV40 350 16: PS3.0 6: VS3.0 5,6 256 1000 256 32,0
Radeon X850 Pro 23,0? 9.0? VGA и DVI-I Molex4? R481 507 12: PS2. 0b 6: VS2.0 6,1 256 1040 256 33,3
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Дополнительное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора аппаратное обеспечение графического процессора Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость ОЗУ
Radeon HD 2600 XT 22.8? [, 256,] 10,0 53 2 порта DL-DVI-I Molex4, PCIe6? HDCP RV630 800 SM4.0 120: SP 256, 512 1400 128 22,4
GeForce 6800 GS 19,8 9,0? VGA и DVI-I Molex4? NV40 350 12: PS3.0 5: VS3.0 4,2 256 1000 256 32,0
Radeon X800 Pro 19,7 9,0 48 VGA и DVI-I Molex4? R420 475 12: PS2.0b 6: VS2.0 5,7 256 900 256 28.8
Radeon X800 GTO 19,4 [, 256 980] 9,0? VGA и DVI-I Molex4? R420, R480 400 12: PS2.0b 6: VS2.0 4,8 128, 256 700, 980 256 22,4, 31,4
GeForce 6800 18.3 [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I Molex4? NV40 325 12: PS3.0 5: VS3.0 3,9 128, 256 700 256 22,4
GeForce 7600 GS 17,9 [,, 800] 9,0? VGA и DL-DVI-I Molex4? R1 G73 400 12: PS3.0 5: VS3.0 4,8 256 533 .. 800 128 8,5 .. 12,8
Radeon X800 GT 17,4 [, 256 980] 9,0? VGA и DVI-I Molex4? R480? 475 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,8 128, 256 700, 980 256 31.4
Radeon X800 * 17,4 [, 256,] 9,0? VGA и DVI-I Molex4? R430 400 12: PS2.0b 6: VS2.0 4,7 128, 256 700 256 22,4
Radeon HD 2600 Pro 16,8? [, 256,1000] 10.0 47 2 порта DL-DVI-I Floppy, PCIe6, Molex4? HDCP RV630 600 SM4.0 120: SP 256, 512 800, 1000 128 12,8, 16,0
Radeon X1650 Pro 16,3? [, 256,1400] 9,0? 2 x DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4, дискета? R1 RV530 600 12: PS3.0 5: VS3.0 2,4 256, 512 800, 1400 128 12,8, 22,4
Radeon X1600 XT 16,2? [, 256,] 9,0? 2 порта DL-DVI-I Molex4, дискета? R1 RV530 590 12: PS3.0 5: VS3.0 2,4 256, 512 1380 128 22.1
Radeon X800 SE 16,1 9,0? VGA и DVI-I Molex4? R420 425 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,4 256 800 256 25,6
GeForce 6600 GT 15,7 9,0? VGA и DVI-I Molex4? NV43 500 8: PS3.0 3: VS3.0 4,0 128 900 128 14,4
GeForce 6800 XT 15,6? [325 256 700] 9,0? 2 разъема DVI-I, VGA и DVI-I Molex4? R1 NV40 325 .. 350 8: PS3.0 4: VS3.0 2,6 .. 2,8 128, 256, 512 700.. 1000 256 22,4 .. 32,0
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Дополнительное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора аппаратное обеспечение графического процессора Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость ОЗУ
GeForce 6800 LE 15.5 [325 128 700] 9,0? VGA и DVI-I Molex4? NV40 300 .. 350 8: PS3.0 4: VS3.0 2,4 .. 2,8 128, 256 700 .. 1000 256 22,4 .. 32,0
Radeon X1650 14,5 [, 256,] 9,0? 2 x DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4, дискета? R1 RV530 500 12: PS3.0 5: VS3.0 2,0 256, 512 800 128 12,8
Radeon X1600 Pro 14,5 [, 256 800] 9,0? 2 x DL-DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4, дискета? R1 RV530 500 12: PS3.0 5: VS3.0 2,0 256, 512 780.. 800 128 12,5 .. 12,8
Radeon 9800 XT 13,9 [, 256,] 9,0 61 [, 256,] VGA и DVI-I Molex4? R360 412 8: PS2.0 4: VS2.0 3,3 128, 256 730 256 23,4
Radeon X800 * 12.0? 9,0? VGA и DVI-I Molex4? R430 400 12: PS2.0b 6: VS2.0 4,7 128 700 128 11,2
Radeon 9800 Pro 11,6 [, 128,] 9,0 47 [, 128,] VGA и DVI-I Molex4, дискета? R350 380 8: PS2.0 4: VS2.0 3,0 128, 256 680 256 21,8
Все-в-чудо Radeon 9800 Pro 11,6? 9,0? DVI-I Дискета? R350 380 8: PS2.0 4: VS2.0 3,0 128 680 256 21.8
GeForce FX 5950 Ультра 11,4 9,0 74 VGA и DVI-I Molex4? 2S FX1 NV38 475 4: PS2.0a 3: VS2.0a 3,8 256 950 256 30,4
GeForce 7300 GT 11,2? [, 256,650] 9.0? VGA и DL-DVI-I Molex4? R1 G73 350 8: PS3.0 4: VS3.0 2,8 256, 512 533 .. 800 128 8,5 .. 12,8
Radeon HD 2400 XT 11,1? 10,0 38 VGA и DL-DVI-I?? HDCP RV610 700 SM4.0 40: SP 256 1400 64 11,2
Radeon X700 Pro 11,0? [, 128,860] 9,0? VGA и DVI-I Дискета? RV410 425 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,4 128, 256 860 128 13.8
Radeon X1300 Pro 11,0? 9,0? VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4, дискета? RV515 600 4: PS3.0 2: VS3.0 2,4 256 800 128 12,8
Radeon X1550 10.5? 9,0? VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4, дискета? RV516 550 4: PS3.0 2: VS3.0 2,2 256 800 128 12,8
Radeon 9700 Pro 10,5 9,0 43 VGA и DVI-I Дискета? R300 325 8: PS2.0 4: VS2.0 2,6 128 620 256 19,8
Все-в-чудо Radeon 9700 Pro 10,5? 9,0? DVI-I Дискета? R300 325 8: PS2.0 4: VS2.0 2,6 128 620 256 19.8
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Дополнительное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора аппаратное обеспечение графического процессора Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость ОЗУ
Radeon 9800 * 10.4 [, 128,580] 9,0 47 [, 128 580] VGA и DVI-I Molex4, дискета? R350 325 8: PS2.0 4: VS2.0 2,6 128, 256 580..620 256 18,6 .. 19,8
GeForce FX 5900 Ультра 10,1 9,0 59 VGA и DVI-I Molex4? FX1 NV35 450 4: PS2.0a 3: VS2.0a 3,6 256 850 256 27,2
GeForce 6600 9,8 [, 128 500] 9,0? VGA и DVI-I Molex4, нет? NV43 300 8: PS3.0 3: VS3.0 2,4 128, 256 500 .. 550 128 8.0 .. 8,8
Radeon X700 9,3 [, 256 533] 9,0? VGA и DVI-I Molex4, дискета? RV410 400 8: PS2.0b 6: VS2.0 3,2 128, 256 500 .. 700 128 8,0 .. 11,2
GeForce FX 5900 9.1 [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I Molex4? FX1 NV35 400 4: PS2.0a 3: VS2.0a 3,2 128, 256 850 256 27,2
GeForce FX 5800 Ультра 9,0 9,0 69 VGA и DVI-I Molex4 Уч 2S FX1 NV30 500 4: PS2.0a 3: VS2.0a 4,0 128 1000 128 16,0
Radeon 9700 8,5 9,0 34 VGA и DVI-I Дискета? R300 275 8: PS2.0 4: VS2.0 2,2 128 540 256 17.3
Radeon X1300 * 8,3 [, 256 500] 9,0? VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4, дискета? R3 RV515 450 4: PS3.0 2: VS3.0 1,8 256, 512 500, 533 128 8,0, 8,5
GeForce FX 5900 XT, GeForce FX 5900 SE 8.2 9,0? VGA и DVI-I Molex4? FX1 NV35 400 4: PS2.0a 3: VS2.0a 3,2 128 700 256 22,4
Radeon 9800 * 7,9? [, 128,580] 9,0? VGA и DVI-I Molex4, дискета? R350 325 8: PS2.0 4: VS2.0 2,6 128, 256 580..620 128 9,3 .. 9,9
Все-в-чудо Radeon 9600 XT 7,6? 9,0? AIW-VGA2? RV360 525 4: PS2.0 2: VS2.0 2,1 128 650 128 10.4
GeForce FX 5900 ZT 7,5? 9,0? VGA и DVI-I Molex4? FX1 NV35 325 4: PS2.0a 3: VS2.0a 2,6 128 700 256 22,4
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Дополнительное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора аппаратное обеспечение графического процессора Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость ОЗУ
Radeon 9800 SE * 7.5? [,, 680] 9,0? VGA и DVI-I Molex4, дискета? R350, R360 380 4: PS2.0 4: VS2.0 1,5 128 600 .. 680 256 19,2 .. 21,8
Все-в-чудо Radeon 9800 SE 7,5? [,, 680] 9,0? DVI-I Дискета? R350 380 4: PS2.0 4: VS2.0 1,5 128 600 .. 680 256 19,2 .. 21,8
Radeon 9600 XT 7,4 [, 128,] 9,0 24 [, 128?, 680] VGA и DVI-I? RV360 500 4: PS2.0 2: VS2.0 2,0 128, 256 600 128 9.6
GeForce FX 5800 7,2 9,0? VGA и DVI-I Molex4 Уч 2S FX1 NV30 400 4: PS2.0a 3: VS2.0a 3,2 128 800 128 12,8
Radeon HD 2400 Pro 6,9? 10.0 35 VGA и DL-DVI-I? HDCP RV610 525 SM4.0 40: SP 256 800 64 6,4
Radeon 9500 Pro 6,7 9,0 34 VGA и DVI-I Дискета? R300 275 8: PS2.0 4: VS2.0 2,2 128 540 128 8,6
GeForce FX 5700 Ультра 6,7 9,0 46 VGA и DVI-I Molex4? FX1 NV36 475 4: PS2.0a 3: VS2.0a 1,9 128 900 128 14.4
Radeon 9600 Pro 6,5 [, 128 600] 9,0 18 [, 128,600] VGA и DVI-I? RV350, RV360 400 4: PS2.0 2: VS2.0 1,6 128, 256 400, 466, 600 128 6,4, 7,5, 9,6
Все-в-чудо Radeon 9600 Pro 6.5? [, 128,600] 9,0? AIW-VGA2? RV350, RV360 400 4: PS2.0 2: VS2.0 1,6 128 600, 650 128 9,6, 10,4
Radeon 9800 SE * 6.0? [380 128 600] 9,0? VGA и DVI-I Дискета? R350, R360 325.. 380 4: PS2.0 4: VS2.0 1,3, 1,5 128, 256 540 .. 600 128 8,6 .. 9,6
Radeon 9550 XT 5,9 9,0? VGA и DVI-I? RV350, RV360 400 4: PS2.0 2: VS2.0 1,6 128 500 128 8.0
GeForce FX 5600 Ультра * 5,7 9,0? VGA и DVI-I Molex4? FX1 NV31 400 2: PS2.0a 2: VS2.0a 1,6 128 800 128 12,8
GeForce 6200 * 5,5 [, 128 500] 9.0? VGA и DVI-I? NV43 300 4: PS3.0 3: VS3.0 1,2 128, 256 400 .. 550 128 6,4 .. 8,8
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Дополнительное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора аппаратное обеспечение графического процессора Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость ОЗУ
GeForce 6600 LE 5.3? 9,0? VGA и DVI-I Molex4, нет? NV43 300 4: PS3.0 3: VS3.0 1,2 128, 256 400 128 6,4
GeForce FX 5600 Ультра * 5,1 9,0? VGA и DVI-I Molex4? FX1 NV31 350 2: PS2.0a 2: VS2.0a 1,4 128 700 128 11,2
GeForce FX 5700 5,0 [, 128 500] 9,0 25 [, 128,550] VGA и DVI-I? FX1 NV36 425 4: PS2.0a 3: VS2.0a 1,7 128, 256 500, 550 128 8.0, 8,8
Radeon X1300 * 5,0? 9,0? VGA и DVI-I, VGA и DL-DVI-I Molex4, дискета? RV515 450 4: PS3.0 2: VS3.0 1,8 128 500 64 4,0
Radeon 9600 4.9 [, 256,] 9,0 18 [, 128,] VGA и DVI-I? RV350, RV360 325 4: PS2.0 2: VS2.0 1,3 128, 256 400 128 6,4
Все-в-чудо 2006 4,9? 9,0? AIW-VGA2? RV350 325? 4: PS2.0 2: VS2.0 1,3? 256 400? 128 6,4?
GeForce 6200 * 4,8? [, 128,550] 9,0? VGA и DVI-I? NV43 300 4: PS3.0 3: VS3.0 1,2 128, 256 400 .. 550 64 3.2 .. 4.4
Все-в-чудо Radeon 9600 4,7? 9,0? AIW-VGA2? RV350, RV360 325 4: PS2.0 2: VS2.0 1,3 128 400 128 6,4
GeForce 6200A 4,6 [300,128,500] 9.0? VGA и DVI-I? NV44a 300, 350 4: PS3.0 3: VS3.0 1,2, 1,4 128, 256 400 .. 533 64 3,2 .. 4,3
Radeon 9500 4,4 [, 64,] 9,0 28 [, 64,] VGA и DVI-I Дискета? R300 275 4: PS2.0 4: VS2.0 1,1 64, 128 540 128 8,6
Radeon 9550 * 4,3 [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I? RV350, RV360 250 4: PS2.0 2: VS2.0 1,0 128, 256 400 128 6.4
GeForce FX 5700 LE * 4,1 [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I? FX1 NV36 250 4: PS2.0a 3: VS2.0a 1,0 128, 256 400 128 6,4
Модель видеокарты Скорость DirectX Макс Вт Выходы Дополнительное питание Шум Банкноты графический процессор Частота графического процессора аппаратное обеспечение графического процессора Заполняемость Размер ОЗУ RAM часы Ширина ОЗУ Скорость ОЗУ
GeForce FX 5200 Ультра 4.1 9,0? VGA и DVI-I? FX1 FX2 NV34 325 1: PS2.0a 1: VS2.0a 1,3 128 650 128 10,4
GeForce FX 5600 * 3,9 [, 128,] 9,0? VGA и DVI-I? FX1 NV31 325 2: PS2.0a 2: VS2.0a 1,3 128, 256 550 128 8,8
Radeon 9600 SE 3,5 [, 128,] 9,0? VGA, DVI-I, VGA и DVI-I? RV350, RV360 325 4: PS2.0 2: VS2.0 1,3 64, 128 400 64 3.2
Radeon 9550 *, Radeon 9550 SE 3,0? 9,0? VGA и DVI-I? RV350, RV360 250 4: PS2.0 2: VS2.0 1,0 128 400 64 3,2
GeForce FX 5600 XT * 2,97 [, 128,] 9.0? VGA и DVI-I? FX1 NV31 235 2: PS2.0a 2: VS2.0a 0,94 128, 256 400 128 6,4
GeForce FX 5500 * 2,90? 9,0? VGA и DVI-I? FX1 FX2 NV34 270 1: PS2.0a 1: VS2.0a 1,1 128, 256 400 128 6,4
GeForce FX 5200 * 2,80 [, 128 400] 9,0? VGA и DVI-I, VGA? FX1 FX2 NV34 250 1: PS2.0a 1: VS2.0a 1,0 128, 256 333.. 400 128 5,3 .. 6,4
GeForce FX 5600 * 2.30? 9,0? VGA и DVI-I? FX1 NV31 325 2: PS2.0a 2: VS2.0a 1,3 128 550 64 4,4
GeForce FX 5700 LE * 2.20? 9,0? VGA и DVI-I? FX1 NV36 250 4: PS2.0a 3: VS2.0a 1,0 128 400 64 3,2
GeForce FX 5600 XT * 1,98 9,0? VGA и DVI-I? FX1 NV31 235 2: PS2.0a 2: VS2.0a 0,94 128 400 64 3,2
GeForce FX 5500 * 1,75? 9,0? VGA и DVI-I? FX1 FX2 NV34 270 1: PS2.0a 1: VS2.0a 1,1 128 400 64 3.2
GeForce FX 5200 * 1,69 [, 128 333] 9,0? VGA и DVI-I, VGA? FX1 FX2 NV34 250 1: PS2.0a 1: VS2.0a 1,0 64, 128 333 .. 400 64 2,7 .. 3,2

Выбор видеокарт для майнинга криптовалюты в 2020 году

Детали
Создано: 01.06.2020 02:26

Предлагаем вам ознакомиться с нашим ежегодным анализом рынка видеокарт и их применения для майнинга криптовалют в 2020 году.В этом аналитическом обзоре мы рассмотрим все актуальные на данный момент модели видеокарт для майнинга, рассмотрим их характеристики, цены и возможную окупаемость оборудования на 2020 год.

За прошедший 2019 год рынок видеокарт претерпел существенные изменения, так как AMD выпустила видеокарты поколения RX5000 на основе новой архитектуры RDNA, а Nvidia в ответ выпустила обновленную линейку видеокарт RTX2000 с приставкой SUPER при одновременном снижении цены обычных версий.Те. За последний год выбор видеокарт стал намного больше, что также может усложнить выбор видеокарт для сборки майнинговых ригов. Более того, сейчас наиболее актуален выбор между самой низкой ценой на хэш-память и лучшей энергоэффективностью на рынке.

В плане выбора алгоритма майнинга за последний год существенных изменений не произошло, потому что 80-90% всех видеокарт продолжают майнить криптовалюту Ethereum или ее форки по алгоритму майнинга Dagger-Hashimoto.В качестве альтернативы, сейчас, как и в течение всего 2019 года, самую высокую прибыльность в майнинге в долгосрочной перспективе демонстрируют криптовалюты Beam, GRIN, Zcoin и их форки.

В прошлом году мы прогнозировали постепенное снижение добычи видеокарт AMD и постепенное преимущество в направлении Nvidia. но поскольку криптовалюта Ethereum продолжает поддерживать высокую прибыльность майнинга на видеокартах AMD, а новые видеокарты AMD RX5500, RX5600, RX5700 на основе алгоритма Ethash предлагают лучшие показатели производительности на ватт, поэтому видеокарты AMD среди майнеров продолжают пользоваться большим спросом .

Также стоит отметить, что видеокарты AMD на данный момент конкурируют с Nvidia в майнинге криптовалюты GRIN (оптимизация майнеров, переход на алгоритм майнинга Cuckaroo29m). Для сравнения, в начале 2019 года Geforce в майнинге GRIN была почти вдвое быстрее.

Но летом 2020 года для AMD все может кардинально измениться, когда в DAG-файле не хватит 4Гб видеопамяти (ограничения на майнинг криптовалюты Ethereum).Напомним, что 4 Гб видеопамяти есть на популярных моделях RX470 / 570, RX480 / 580, R9 Fury и др., На которые приходится почти 50% всех видеокарт AMD в майнинге, и это примерно оценивается примерно в 2000000 видеокарт. Еще один существенный недостаток видеокарт AMD — ограничение в драйверах максимального размера файла, загружаемого в видеопамять. Если AMD не исправит это ограничение, то к концу года все видеокарты AMD выйдут из майнинга Ethereum, независимо от размера их памяти (8 ГБ или 16 ГБ), к концу 2020 года.

Что будет с майнингом на GPU, когда Ethereum «выпустит» 3–4 миллиона видеокарт, предсказать сложно, но, по крайней мере, это следует иметь в виду при выборе GPU для майнинга.

В своих расчетах мы будем руководствоваться текущей ситуацией в майнинге, а общие рекомендации по выбору видеокарт дадим в конце этой статьи.

Для начала ознакомимся с доступными видеокартами и их характеристиками.

Технические характеристики видеокарт AMD:

Графический процессор: Память: Тип:

ALU:

Freg GPU: Freg памяти: TP: Расчетная мощность: Поставка:
Radeon RX 560 2-4 Гб (128 бит) GDDR5 1024 1275 МГц 1750 МГц 14 нм 80 Вт 1x6Pin
Radeon RX 570 (470) 4-8 Гб (256 бит) GDDR5 2048 1168 МГц 1650 МГц 14 нм. 150 Вт 1x6Pin
Radeon RX 580 (480) 4-8 Гб (256 бит) GDDR5 2304 1257 МГц 2000 МГц 14 нм. 185 Вт 1x6Pin
Radeon RX 590 8 Гб (256 бит) GDDR5 2304 1469 МГц 2000 МГц 12 нм. 225 Вт 1x8Pin
Radeon RX Vega 56 8 Гб (2048 бит) HBM2 3584 1471 МГц 1600 МГц 14 нм. 210 Вт 2×8-контактный
Radeon RX Vega 64 8 Гб (2048 бит) HBM2 4096 1546 МГц 1890 МГц 14 нм. 295 Вт 2×8-контактный
Radeon RX 5500XT 6 ГБ (128 бит) GDDR6 1408 1845 МГц 1750 МГц 7 нм 130 Вт 1х8pin
Radeon RX 5600XT 4-8 ГБ (192 бит) GDDR6 2304 1560 МГц 1750 МГц 7 нм 150 Вт 1x8pin
Radeon RX5700 8 ГБ (256 бит) GDDR6 2304 1725 МГц 1750 МГц 7 нм 180 Вт 1x6Pin, 1x8Pin
Radeon RX5700XT 8 Гб (256 бит) GDDR6 2560 1905 МГц 1750 МГц 7 нм 225 Вт 1x6Pin, 1x8Pin
Radeon RX Vega 7 16 Гб (4096 бит) HBM2 3840 1700 МГц 2000 МГц 7 нм 300 Вт 2×8-контактный

* Представленные технические характеристики актуальны для референсных образцов видеокарт.

Технические характеристики видеокарт Nvidia:

Графический процессор: Память: Тип:

ALU:

Freg GPU: Freg памяти: TP: Расчетная мощность: Поставка:
GeForce GTX1050ti 4 Гб (128 бит) GDDR5 768 1392 МГц 1750 МГц 14 нм 75 Вт 1x6Pin
GeForce GTX1060 3-6 Гб (192 бит) GDDR5 1280 1708 МГц 2000 МГц 16 нм. 120 Вт 1x6Pin
GeForce GTX1070 8 Гб (256 бит) GDDR5 1920 1683 МГц 2000 МГц 16 нм. 150 Вт 1x8Pin
GeForce GTX1070ti 8 Гб (256 бит) GDDR5 2432 1683 МГц 2000 МГц 16 нм. 180 Вт 1x8Pin
GeForce GTX1080 8 Гб (256 бит) GDDR5x 2560 1733 МГц 1375 МГц 16 нм. 180 Вт 2×8-контактный
GeForce GTX1080ti 11 Гб (352 бит) GDDR5x 3584 1582 МГц 1375 МГц 16 нм 250 Вт 2×8-контактный
P106 (GTX1060) 3-6 Гб (192 бит) GDDR5 1280 1708 МГц 2000 МГц 16 нм 120 Вт 1x6Pin
P104 (GTX1070) 4 Гб (256 бит) GDDR5x 1920 1733 МГц 1250 МГц 16 нм 180 Вт 1x8Pin
P102 (GTX1080ti) 5 Гб (352 бит) GDDR5x 3200 1582 МГц 1375 МГц 16 нм 250 Вт 2×8-контактный
Geforce GTX1650 4 ГБ (128 бит) GDDR5 896 1665 МГц 2000 МГц 12 нм 75 Вт 1x6Pin
Geforce GTX1650S 4 Гб (128 бит) GDDR6 1280 1725 МГц 1750 МГц 12 нм 100 Вт 1x6pin
GeForce GTX1660 6 ГБ (192 бит) GDDR5 1408 1785 МГц 2000 МГц 12 нм 120 Вт 1x6Pin
GeForce GTX1660S 6 Гб (192 бит) GDDR6 1408 2000 МГц 2000 МГц 12 нм 125 Вт 1x8pin
Geforce GTX1660ti 6 ГБ (192 бит) GDDR6 1536 1700 МГц 1750 МГц 12 нм 120 Вт 1x6Pin
Geforce RTX2060 6 Гб (192 бит) GDDR6 1920 1680 МГц 2000 МГц 12 нм 160 Вт 1x8Pin
Geforce RTX2060S 8 Гб (256 бит) GDDR6 2176 1650 МГц 2000 МГц 12 нм 175 Вт 1x8pin
Geforce RTX2070 8 Гб (256 бит) GDDR6 2304 1620 МГц 2000 МГц 12 нм 175 Вт 1x8Pin
Geforce GTX2070S 8 Гб (256 бит) GDDR6 2560 1770 МГц 2000 МГц 12 нм 175 Вт 1x8pin
Geforce RTX2080 8 Гб (256 бит) GDDR6 2944 1734 МГц 2000 МГц 12 нм 215 Вт 1x6Pin, 1x8Pin
Geforce RTX2080S 8 ГБ (256 бит) GDDR6 3072 1815 МГц 2215 МГц 12 нм 215 Вт 1x6Pin, 1x8Pin
Geforce RTX2080ti 11 Гб (352 бит) GDDR6 4352 1545 МГц 2000 МГц 12 нм 250 Вт 2×8-контактный

Видеокарты

P102, P104, P106 — специализированные карты для майнинга с меньшим объемом памяти, без видеоразъемов, упрощенной системой охлаждения, уменьшенной гарантией (обычно 3 месяца) и, соответственно, по более низкой цене, чем у полноценных видеокарт с такими же чип.Эти карты могут использовать настройки, оптимизированные для майнинга Ethereum (но не обязательно), поэтому майнинг Ethereum показывает такие карты с более высоким хешрейтом.

AMD также предлагает видеокарты Mining Edition RX470 / 570 и RX480 / RX580 с более низкой гарантией, отсутствием видеоразъемов и упрощенной системой охлаждения. В BIOS таких карт обычно прошиваются уменьшенные тайминги памяти, из-за чего такие карты имеют более высокий хешрейт при майнинге Ethereum. В отличие от Nvidia, карты AMD могут изменять тайминги памяти самостоятельно, обеспечивая такие же или лучшие результаты на обычных картах для видеоигр.

В каждой таблице вы можете увидеть тесты в майнинге конкретной видеокарты на момент ее продажи, так как для некоторых моделей время с момента анонса прошло два года и более, поэтому для более точной информации по хеш видеокарт, смотрите здесь:

Текущий хешрейт видеокарт на 2020 год

Производительность и цена видеокарт для майнинга криптовалюты на 25.05.2020

Графический процессор:

Цена

анонс

Цена

б / у

TDP

горное дело

Хешрейт

Ethash

Эфф.

Mh / W

TDP

горное дело

Хешрейт

KawPow

Эфф.

MH / W

Radeon RX 560 100 долларов США 50 долларов США 65 Вт 11-15 МГц / с 0,23
Radeon RX 570 135 долларов США 60 долларов США 95 Вт 24-31 Mh / s 0,31 130 Вт 13 МГц / с 0,1
Radeon RX 580 155 долларов США 70 долларов США 120 Вт 25-32 Mh / s 0,26 140 Вт 14 МГц / с 0,1
Radeon RX 590 190 долларов США 90 долларов США 180 Вт 25-33 Mh / s 0,18 150 Вт 14 МГц / с 0,09
Radeon RX Vega 56 320 долларов США150 долларов США 180 Вт 45-50 МГц / с 0,27 250 Вт 25 МГц / с 0,1
Radeon RX Vega 64 430 долларов США 200 долларов США 180 Вт 45-50 МГц / с 0,27 250 Вт 26 МГц / с 0,1
Radeon RX 5500XT 210 долларов США 65 Вт 24-26 МГц / с 0,4 70 Вт 9 МГц / с 0,13
Radeon RX 5600XT 275 долларов США 100 Вт 36-42 МГц / с 0,42
Radeon RX 5700 300 долларов США 140 Вт 50-55 МГц / с 0,39 150 Вт 26 МГц / с 0,17
Radeon RX5700XT 340 долларов США 140 Вт 50-55 МГц / с 0,39 160 Вт 28 МГц / с 0,18
Radeon RX Vega 7 740 долларов США 370 долларов США 240 Вт 90 МГц / с 0,375 250 Вт 40 МГц / с 0,16
Geforce GTX 1050ti 120 долларов США 60 долларов США 70 Вт 12-15 МГц / с 0,25 80 Вт 7 МГц / с 0,09
GeForce GTX 1060 175 долларов США 80 долларов США 90 Вт 20-25 МГц / с 0,25 90 Вт 11 МГц / с 0,12
GeForce GTX 1070 350 долларов США 180 долларов США 120 Вт 27-32 Mh / s 0,26 130 Вт 14,5 МГц / с 0,11
Geforce GTX 1070ti 370 долларов США 200 долларов США 130 Вт 28-33 Mh / s 0,23 130 Вт 15 МГц / с 0,12
GeForce GTX 1080 470 долларов США 240 долларов США 150 Вт 23-35 МГц / с 0,24 160 Вт 17 МГц / с 0,11
GeForce GTX 1080ti 800 долларов США 400 долларов США 190 Вт 35-52 МГц / с 0,26 200 Вт 25 МГц / с 0,13
Gegorce GTX1650 130 долларов США 76 Вт 14-15 МГц / с 0,20 75 Вт 8,3 МГц / с 0,11
Gegorce GTX1650S 155 долларов США 70 Вт 15-20 МГц / с 0,28 100 Вт 12,3 МГц / с 0,12
GeForce GTX1660 200 долларов США 96 Вт 20-25 МГц / с 0,26 90 Вт 12 МГц / с 0,13
GeForce GTX1660S 220 долларов США 100 Вт 24-30 МГц / с 0,3
Geforce GTX1660ti 265 долларов США 96 Вт 24-30 МГц / с 0,31 100 Вт 15 МГц / с 0,15
Geforce RTX2060 310 долларов США 130 Вт 25-30 МГц / с 0,23 130 Вт 19 МГц / с 0,15
Geforce RTX2060S 375 долларов США 140 Вт 36-42 МГц / с 0,3 135 Вт 21 МГц / с 0,16
Geforce RTX2070 400 долларов США 140 Вт 36-42 Mh / s 0,3 160 Вт 22 МГц / с 0,14
Geforce RTX2070S 495 долларов США 180 Вт 36-42 МГц / с 0,23 170 Вт 28 МГц / с 0,16
Geforce RTX2080 660 долларов США 170 Вт 36-42 Mh / s 0,24 190 Вт 28 МГц / с 0,15
Geforce RTX2080S 680 долларов США 200 Вт 36-44 МГц / с 0,22 200 Вт 29 МГц / с 0,15
Geforce RTX2080ti 1100 долларов США 200 Вт 50-57 Mh / s 0,29 220 Вт 36 МГц / с 0,16

** Цена б / у принята за 50% от цены новых видеокарт в магазине.

*** Энергопотребление и хешрейт при майнинге криптовалюты взяты с сайта Profit-mine.com из таблицы Hashrate List. Может варьироваться в зависимости от модели видеокарты, применяемой разгона и понижающего напряжения.

Новое поколение видеокарт AMD, основанное на архитектуре RDNA (RX5000), показывает свои лучшие стороны при майнинге на алгоритме Ethash. На алгоритме KawPow видеокарты Radeon также выглядят немного лучше конкурирующих решений от Nvidia с точки зрения энергоэффективности, плюс цены на продукцию AMD традиционно ниже, что положительно скажется на сроках окупаемости майнингового оборудования.

Расчет окупаемости видеокарт при майнинге Ethereum 28.05.2020 (Bitcoin $ 9 200, Ethereum 208 $, Ravencoin 0.02USD):

Графический процессор:

Доход

USD / сутки

Окупаемость

без электричества *

электричество в день

0,1 USD / кВт

долларов США

Окупаемость

с электричеством

долларов США

Окупаемость

с электричеством

дней

Radeon RX 560 0,23 434 (84% в год) 0,15 0,08 1250 (29% в год)
Radeon RX 570 0,48 281 (130% в год) 0,22 0,26 519 (70% в год)
Radeon RX 580 0,50 310 (117% в год) 0,29 0,21 738 (49% в год)
Radeon RX 590 0,52 365 (100% в год) 0,43 0,08 2375 (15% в год)
Radeon RX 5500XT 0,41 512 (71% в год) 0,16 0,25 840 (43% в год)
Radeon RX 5600XT 0,66 416 (88% в год) 0,24 0,42 654 (56% в год)
Radeon RX 5700 0,86 348 (105% в год) 0,34 0,52 577 (63% в год)
Radeon RX 5700XT 0,86 395 (92% в год) 0,34 0,52 653 (56% в год)
Radeon RX Vega 56 0,78 410 (89% в год) 0,43 0,35 914 (40% в год)
Radeon RX Vega 64 0,78 551 (66% в год) 0,43 0,35 1228 (30% в год)
Radeon RX Vega 7 1,41 524 (70% в год) 0,58 0,83 891 (41% в год)
Geforce GTX 1050ti 0,23 522 (70% в год) 0,16 0,07 1714 (21% в год)
GeForce GTX 1060 0,39 448 (81% в год) 0,22 0,17 1029 (35% в год)
GeForce GTX 1070 0,5 700 (52% в год) 0,29 0,21 1666 (22% в год)
Geforce GTX 1070ti 0,52 711 (51% в год) 0,32 0,20 1850 (20% в год)
GeForce GTX 1080 0,55 854 (42% в год) 0,36 0,19 2473 (15% в год)
GeForce GTX 1080ti 0,81 987 (37% в год) 0,45 0,36 2222 (16% в год)
Geforce GTX1650 0,23 565 (65% в год) 0,18 0,05 2600 (16% в год)
Geforce GTX1650S 0,31 500 (73% в год) 0,17 0,14 1107 (33% в год)
GeForce GTX1660 0,39 512 (71% в год) 0,23 0,16 1250 (29% в год)
GeForce GTX1660S 0,47 468 (78% в год) 0,24 0,23 956 (38% в год)
Geforce GTX1660ti 0,47 563 (65% в год) 0,23 0,24 1104 (33% в год)
Geforce RTX 2060 0,47 659 (55% в год) 0,31 0,16 1937 (19% в год)
Geforce RTX 2060S 0,66 568 (64% в год) 0,34 0,32 1171 (31% в год)
Geforce RTX 2070 0,66 606 (60% в год) 0,34 0,32 1250 (29% в год)
Geforce RTX 2070S 0,66 750 (49% в год) 0,44 0,22 2250 (16% в год)
Geforce RTX 2080 0,66 1000 (37% в год) 0,41 0,25 2640 (14% в год)
Geforce RTX 2080S 0,69 985 (37% в год) 0,48 0,21 3238 (11% в год)
Geforce RTX 2080ti 0,89 1236 (30% в год) 0,48 0,41 2682 (14% в год)

Окупаемость видеокарт Nvidia при майнинге Ethereum в два раза ниже (30% в год), чем видеокарт AMD — 60-70%, что все же мало по сравнению с прошлым годом.Расчет производился для новых видеокарт, цена на электроэнергию — 0,1 доллара США за кВт. Чтобы окупаемость видеокарты Ethereum была в приемлемых значениях, нужно учитывать более дешевую электроэнергию или покупку бывших в употреблении видеокарт.

Владельцам видеокарт Nvidia для майнинга стоит рассмотреть другие алгоритмы, например, Cuckaroo29, Cuckatoo31, BeamHash3, KawPow.

Например, купленная видеокарта RX570 за 70USD и электроэнергию по 0,05 USD за кВт окупится за 189 дней или принесет доход 193% годовых.

Расчет окупаемости видеокарт при майнинге Ravencoin на 20.05.2020 (Bitcoin 9 200 $, Ethereum 208 $, Ravencoin 0,02USD:

Графический процессор:

Доход

USD / сутки

Окупаемость

без электричества *

электричество в день

0,1 USD / кВт

долларов США

Окупаемость

с электричеством

долларов США

Окупаемость

с электричеством

дней

Radeon RX 560
Radeon RX 570 0,53 255 (143% в год) 0,31 0,22 613 (60% в год)
Radeon RX 580 0,57 272 (134% в год) 0,33 0,24 645 (57% в год)
Radeon RX 590 0,57 333 (110% в год) 0,36 0,21 905 (40% в год)
Radeon RX Vega 56 1,03 311 (117% в год) 0,60 0,43 744 (49% в год)
Radeon RX Vega 64 1,07 402 (91% в год) 0,60 0,47 915 (40% в год)
Radeon RX 5500XT 0,37 568 (64% в год) 0,17 0,20 1050 (35% в год)
Radeon RX 5600XT
Radeon RX 5700 1,07 280 (130% в год) 0,36 0,71 422 (86% в год)
Radeon RX 5700XT 1,15 296 (123% в год) 0,39 0,76 447 (82% в год)
Radeon RX Vega 7 1,64 451 (81% в год) 0,60 1,04 712 (51% в год)
Geforce GTX 1050ti 0,29 414 (88% в год) 0,19 0,10 1200 (30% в год)
GeForce GTX 1060 0,45 389 (94% в год) 0,21 0,24 729 (50% в год)
GeForce GTX 1070 0,59 593 (62% в год) 0,31 0,28 1250 (29% в год)
Geforce GTX 1070ti 0,62 596 (61% в год) 0,31 0,30 1233 (30% в год)
GeForce GTX 1080 0,70 671 (54% в год) 0,39 0,31 1516 (24% в год)
GeForce GTX 1080ti 1,03 777 (47% в год) 0,48 0,55 1455 (25% в год)
Geforce GTX1650 0,34 382 (96% в год) 0,18 0,16 812 (45% в год)
Geforce GTX1650S 0,5 310 (118% в год) 0,24 0,26 596 (61% в год)
GeForce GTX1660 0,49 408 (89% в год) 0,21 0,28 714 (51% в год)
GeForce GTX1660S
Geforce GTX1660ti 0,62 427 (85% в год) 0,24 0,38 697 (52% в год)
Geforce RTX 2060 0,78 397 (92% в год) 0,31 0,47 660 (55% в год)
Geforce RTX 2060S 0,86 436 (84% в год) 0,32 0,54 694 (53% в год)
Geforce RTX 2070 0.90 444 (82% в год) 0,38 0,52 769 (47% в год)
Geforce RTX 2070S 1,15 430 (85% в год) 0,41 0,74 669 (55% в год)
Geforce RTX 2080 1,15 574 (64% в год) 0,46 0,69 956 (38% в год)
Geforce RTX 2080S 1,19 571 (64% в год) 0,48 0,71 958 (38% в год)
Geforce RTX 2080ti 1,48 743 (49% в год) 0,48 0,95 1158 (32% в год)

* Расчет окупаемости произведен для новых видеокарт .При покупке бывших в употреблении видеокарт срок окупаемости сокращается примерно на 30-50%. В расчет входят только видеокарты без других необходимых компонентов (материнская плата, процессор, память, блок питания). Расчет окупаемости с учетом других составляющих приведен в конце статьи.


Обратите внимание, что стоимость электроэнергии в расчете составляет 0,1USD за кВтч , т.е. скорее всего ваш тариф на электроэнергию будет ниже этого значения. Если у вас электричество по цене 0,05 доллара США за кВт или меньше, смело снижайте стоимость электроэнергии вдвое.Соответственно сокращается и срок окупаемости с таким тарифом. И чем ниже цена на электроэнергию, тем выше окупаемость вашего оборудования будет ближе к значениям без учета затрат на электроэнергию (3 столбец таблицы).

Популярные сегодня алгоритмы майнинга Ethash, KawPow, ProgPow, то есть алгоритмы больше зависят от подсистемы памяти, чем от производительности GPU; они лучше работают на видеокартах AMD. Для видеокарт Nvidia алгоритм KawPow больше подходит, чем Ethash.Также для видеокарт Nvidia можно рассмотреть майнинг криптовалюты GRIN и MWC, которые для видеокарт Nvidia несколько выгоднее Ravencoin.

Сборка горных установок:

Источник питания: * Ценовая установка: **

Хешрейт

Ethash:

Хешрейт

KawPow

USD в день ***

Окупаемость

дней

***

6 * RX560 500-750 Вт 864 долларов США 90 Mh / s 1,38 (ETH) 626
6 * RX570 700-1000 Вт 1000 долларов США 180 МГц / с 78 МГц / с 3,18 314
6 * RX580 850-1000 Вт 1195 долларов США 186 МГц / с 84 МГц / с 3,42 349
6 * RX590 1000-1200 Вт 1635 долларов США 192 Mh / s 84 МГц / с 3.42 478
6 * RX Вега 56 1200-1500 Вт 2325 долларов США 300 МГц / с 150 МГц / с 6,18 376
6 * RX Vega64 1600-2000 Вт 2880 долларов США 300 МГц / с 156 МГц / с 6,42 448
6 * RX 5500XT 600-900 Вт 1512 долларов США 156 МГц / с 54Mh / s 2,46 614
6 * RX 5600XT 700-1000 Вт 2145 долларов США 252 МГц / с 3,96 (ETH) 541
6 * прием 5700 850-1000 Вт 2340 долларов США 330 МГц / с 156 МГц / с 6,42 364
6 * RX 5700XT 1000-1200 Вт 2652 долларов США 330 МГц / с 168 МГц / с 6,9 384
6 * RX Вега 7 1600-2000 Вт 5652 долларов США 540 Mh / s 240 МГц / с 9,84 574
6 * GTX1050ti 450-750 Вт 1051 долларов США 90 Mh / s 36 МГц / с 1,74 604
6 * GTX1060 700-1000 Вт 1332 долларов США150 МГц / с 60 МГц / с 2,7 493
6 * GTX1070 900-1200 Вт 2433 долларов США 190 Mh / s 102 МГц / с 3,54 687
6 * GTX1070ti 1000-1500 Вт 2880 долларов США 198 Mh / s 108 МГц / с 3,72 774
6 * GTX1080 1000-1500 Вт 3312 долларов США 210 Mh / s 132 МГц / с 4,2 788
6 * GTX1080ti 1500-2000 Вт 5200 долларов США 312 Mh / s 174 МГц / с 6,18 841
6 * GTX1650 600-800 Вт 1100 долларов США 90 МГц / с 50 МГц / с 2,04 539
6 * GTX1650S 600-900 Вт 1200 долларов США 120 МГц / с 74 МГц / с 3,0 400
6 * GTX1660 700-1000 Вт 1650 долларов США150 МГц / с 72 МГц / с 2.94 561
6 * GTX1660S 700-1000 Вт 1716 долларов США 180 МГц / с 2,82 (ETH) 608
6 * GTX1660ti 700-1000 Вт 1820 долларов США 180 МГц / с 90 МГц / с 3,72 489
6 * RTX2060 900-1200 Вт 2325 долларов США 180 МГц / с 114Mh / s 4,68 497
6 * RTX2060S 900-1200 Вт 2700 долларов США 252 МГц / с 126 МГц / с 5,16 523
6 * RTX2070 1000-1300 Вт 3120 долларов США 252 Mh / s 132 МГц / с 5,4 577
6 * RTX2070S 1000-1300 Вт 3564 долларов США 252 МГц / с 168 МГц / с 6,9 516
6 * RTX2080 1200-1500 Вт 4982 долларов США 252 Mh / s 168 МГц / с 6,9 722
6 * RTX2080S 1200-1500 Вт 5304 долларов США 264 МГц / с 174 МГц / с 7,14 742
6 * RTX2080ti 1500-2000 Вт 7970 долларов США 342 Mh / s 216 МГц / с 8,88 897

* Мощность блока питания указана от минимально возможной (с учетом опорных частот и понижающего напряжения) до рекомендованной, желательно выбрать более мощный блок питания.

** В цену майнинг-фермы мы включили стоимость 6 видеокарт плюс 20% их стоимости на компоненты (материнская плата, оперативная память, процессор, блоки питания, райзеры).

*** Без учета электроэнергии

Для расчета доходности майнинга использовался калькулятор майнинга криптовалюты для GPU, который также можно использовать для расчета реальной окупаемости видеокарт. ​​

Вы можете взять наш расчет в качестве примера для расчета окупаемости вашей собственной майнинг-фермы или фермы, плюс в дополнение к этому вы можете примерно понять, какие карты наиболее энергоэффективны, а какие являются наиболее прибыльными, и сделать свой выбор.

Подробнее о сборке ферм для майнинга вы можете прочитать в этой статье: Майнинг на GPU — подробное руководство для новичков

Анализ окупаемости видеокарт за 2019 год можно найти в этом материале: Выбор видеокарты для майнинга криптовалюты в 2019 году

Вывод: ​​На лето 2020 года покупать новые видеокарты для майнинга при дорогостоящем электричестве (0,1 доллара за кВт) на наш взгляд нецелесообразно, так как окупаемость большинства видеокарт не превышает 50% в год.Лучшая окупаемость сейчас для видеокарт AMD Radeon RX 5700 и RX 5700XT с майнингом RavenCoin составляет 86% и 82% в год соответственно. Когда цена на электроэнергию составляет 0,1 доллара США, половина прибыли пойдет на оплату счетов за электроэнергию, поэтому теперь следует учитывать майнинг, если стоимость электроэнергии составляет 0,05 доллара США или ниже. Но даже в этом случае (0,05 USD) окупаемость оборудования снизится всего на 30%, т.е. большая часть новых видеокарт не сможет достичь окупаемости 100% в год, что можно расценивать как некий благоприятный сценарий.

Чтобы получить прибыль от майнинга 100% и более, вам придется рассматривать использованные видеокарты для покупки по цене примерно в два раза ниже, чем новые, с учетом того, что ваша цена на электроэнергию будет ниже 0,05 доллара за киловатт.

Также не рекомендуем покупать видеокарты с видеопамятью 4 Гб и менее, так как к концу 2020 г. размер DAG-файла для криптовалюты Ethash превысит этот размер и майнинг Ethash на видеокартах с видеопамятью 4 Гб будет невозможно.По-прежнему существует такая тенденция, что на новых алгоритмах майнинга размер видеопамяти также влияет на сгенерированный хешрейт видеокарт, а видеокарты на 4 Гб будут медленнее, чем аналогичные видеокарты с 8 Гб.

Cisco ICS 7750 — Cisco IOS версии 12.2 (11) YU

Содержание

Примечания к выпуску

для Cisco IOS версии 12.2 (11) YU на Cisco ICS 7750

Содержание

Системные требования

Требования к памяти

Поддерживаемое оборудование

Платы процессора

Обновление карт MRP и ASI

Карты интерфейса глобальной сети, карты голосового интерфейса и карты голосового интерфейса глобальной сети

Определение версии программного обеспечения

Таблицы наборов функций

Новая и измененная информация

Новые функции программного обеспечения в версии 12.2 (11) Ю

CISCO-DSP-MGMT-MIB

Важные примечания

Образы программного обеспечения на картах MRP и ASI

Предупреждения

Открытые предупреждения — Версия 12.2 (11) YU

Связанная документация

Документы по выпуску

Документы Cisco ICS 7750

Комплект документации

Навигатор функций

Комплект документации по программному обеспечению Cisco IOS

Модули документации

Выпуск 12.2 Комплект документации

Получение документации

Всемирная паутина

CD-ROM с документацией

Документация для заказа

Отзыв о документации

Получение технической помощи

Cisco.com

Центр технической поддержки

Веб-сайт Cisco TAC

Центр эскалации Cisco TAC


Примечания к выпуску

для Cisco IOS версии 12.2 (11) YU на Cisco ICS 7750


16 января 2003 г.

Эти примечания к выпуску описывают особенности и функциональные возможности Cisco IOS Release 12.2 (11) YU в интегрированной системе связи Cisco (ICS) 7750.


Осторожно Обновления программного обеспечения для Cisco ICS 7750 поставляются в пакетах системного программного обеспечения, которые распространяются на Cisco.com и / или на компакт-диске. Каждый комплект системного программного обеспечения Cisco ICS 7750 сертифицирован для конкретной версии Cisco IOS. При установке программного обеспечения Cisco IOS в Cisco ICS 7750 необходимо уделить соответствующее внимание другому программному обеспечению в комплекте.Обратитесь к своему торговому представителю за инструкциями по заказу.

Эти примечания к выпуску обновляются по мере необходимости для описания новых требований к памяти, новых функций, поддержки нового оборудования, отсрочек программной платформы, изменений микрокода, связанных изменений документов и любых других важных изменений. Используйте эти примечания к выпуску с примечаниями к межплатформенному выпуску для Cisco IOS 12.2T, расположенными на CCO и компакт-диске с документацией.

Содержание

В этих примечаниях к выпуску обсуждаются следующие темы:

• Системные требования

• Новая и измененная информация

• Важные примечания

• Предупреждения

• Связанная документация

• Получение документации

• Получение технической помощи

Системные требования

В этом разделе описаны системные требования для версии 12.2 (11) YU на Cisco ICS 7750. Включает следующие разделы:

• Требования к памяти

• Поддерживаемое оборудование

• Определение версии программного обеспечения

• Таблицы наборов функций

Требования к памяти

Таблица 1 описывает требования к памяти для наборов функций Cisco IOS, поддерживаемых Cisco IOS версии 12.2 (11) YU на ASI и MRP в шасси Cisco ICS 7750.

Таблица 1 Доступные образы программного обеспечения и требования к памяти для ASI и MRP

Платформа

Имя изображения

Образ

Требуемая флэш-память для MRP300, MRP3-8FXS, MRP3-16FXS

Требуемая флэш-память для MRP200, ASI81, ASI160 2

Убегает от

Cisco ICS
7750

IP / голосовая связь Plus

ics7700-sv3y-mz

S77a-х.х х

16 МБ

Не применимо

64 Мб

RAM

IP / FW / Voice Plus IPSec 56

ics7700-k8o3sv3y-mz

S77b-k8-x.x.x

16 МБ

Не применимо

64 МБ

RAM

IP / FW / Voice Plus IPSec 3DES

ics7700-k9o3sv3y-mz

S77c-k9-x.х х

16 МБ

Не применимо

64 МБ

RAM

IP / IPX / AT /
IBM / Voice, Plus

ics7700-bnr2sv3y-mz

S77d-x.x.x

16 МБ

Не применимо

64 МБ

RAM

IP / IPX / AT / IBM / FW / Voice, плюс IPSec 56

ics7700-bk8no3r2sv3y-mz

S77e-k8-x.х х

16 МБ

Не применимо

64 МБ

RAM

IP / IPX / AT / IBM / FW / Voice, плюс IPSec 3DES

ics7700-bk9no3r2sv3y-mz

S77f-k9-x.x.x

16 МБ

Не применимо

64 Мб

RAM

Reduced-IP /
Analog Voice Plus 4

ics7700-sv12y10-mz

ICS-7750-AV

16 МБ

Не применимо

64 Мб

RAM

уменьшенный IP /
Voice Plus4

ics7700-sv3y10-mz

ICS-7750-DV

16 МБ

Не применимо

64 Мб

RAM


Поддерживаемое оборудование

Cisco IOS версии 12.2 (11) YU поддерживает ASI и MRP в Cisco ICS 7750. См. Таблицу 2 для описания процессорных карт, которые поддерживаются в Cisco ICS 7750.

Платы процессора

В таблице 2 перечислены процессорные платы, которые можно использовать в Cisco ICS 7750.

Таблица 2 Платы процессора Cisco ICS 7750

Карта

Описание карты

Описание порта

SPE

Одноплатный компьютер, на котором выполняются системные приложения, такие как ICS System Manager и Cisco CallManager.

• SPE200 1 : Нет портов на передней панели.

• SPE310: Порты на передней панели для видео, клавиатуры и универсальной последовательной шины (USB).

MRP200

MRP300

Маршрутизатор с поддержкой голоса и данных, который может передавать голосовой трафик по IP-сети и связывать удаленные локальные сети Ethernet с центральными офисами через каналы глобальной сети. Процессор мультисервисных маршрутов имеет два слота, которые поддерживают комбинации интерфейсных карт WAN (WIC), голосовых интерфейсных карт WAN (VWIC) и голосовых интерфейсных карт (VIC).Он также имеет два слота для поддержки модулей пакетных голосовых данных (PVDM). Доступны пять версий PVDM. MRP 300 имеет встроенную флэш-память.

Поддерживает типы портов данных и голосового интерфейса, перечисленные в таблице 5.

ASI 81

MRP3-8FXS

Маршрутизатор с поддержкой голоса и данных, который может передавать голосовой трафик по IP-сети и связывать удаленные локальные сети Ethernet малого и среднего размера с центральными офисами через каналы глобальной сети (в зависимости от типа карты, установленной в его WIC). / VIC / VWIC) и может поддерживать подключения к аналоговым телефонам, факсимильным аппаратам и поликомам.Он также имеет два слота PVDM. MRP3-8FXS имеет встроенную флэш-память.

• Восемь портов FXS

• Один слот, поддерживающий типы портов интерфейса передачи данных и голоса, перечисленные в таблице 5

MRP3-8FXOM1

Маршрутизатор с поддержкой голоса и данных, который может передавать голосовой трафик по IP-сети и связывать удаленные локальные сети Ethernet малого и среднего размера с центральными офисами через каналы глобальной сети (в зависимости от типа карты, установленной в его WIC). / VIC / VWIC) и может поддерживать соединение восьми аналоговых соединительных линий между центральным офисом (CO) и системой IP-телефонии.Он также имеет два слота PVDM и встроенную флеш-память.

• Восемь портов FXO

• Один слот, поддерживающий типы портов интерфейса передачи данных и голоса, перечисленные в таблице 5

ASI 160

MRP3-16FXS

Аналоговый шлюз, поддерживающий подключения к телефонам, факсимильным аппаратам и поликомам. Он также имеет два слота PVDM. MRP3-16FXS имеет встроенную флэш-память.

Шестнадцать портов FXS

Системный процессор аварийных сигналов (SAP)

Модуль, который отслеживает состояние шасси, модулей питания и вентиляторов и передает данные в реальном времени в механизмы обработки системы.Карта SAP доставляет свои данные в SPE, на котором запущен System Manager.

• Два COM-порта

• Один консольный порт

Процессор системного коммутатора (SSP)

Коммутатор Ethernet, который передает данные между всеми системными картами и любыми другими коммутаторами Ethernet, подключенными к системе.

Два порта Ethernet 10/100


В таблице 3 указано количество процессорных карт, поддерживаемых Cisco ICS 7750.

Таблица 3 Количество карт, поддерживаемых в шасси Cisco ICS 7750

Карта

Минимум Требуется

Максимально допустимый

SAP

1

1

SSP

1

1

ППМ

0

5

ASI

0

5

SPE310

1

5

Блок питания 200 Вт

1

2


Обновление карт MRP и ASI

Вы можете обновить карты MRP и ASI следующим образом:

• Память.Карты MRP и ASI поставляются с 64 МБ динамической RAM (DRAM). Вы можете увеличить объем памяти карт MRP и ASI до 80 МБ, 96 или 128 МБ, установив модуль памяти с двухрядным расположением выводов (DIMM) в слот для карт DIMM.

• Мощность обработки голоса и данных. Модули VIC, VWIC и FXS, установленные в картах MRP или ASI, могут потребовать дополнительных процессоров цифровых сигналов (DSP) для обработки больших объемов голосового трафика. Вы можете установить модули пакетной передачи голоса / данных (PVDM) в один или оба слота PVDM для карт, чтобы дать картам MRP и ASI больше вычислительной мощности.


Примечание См. Раздел Установка модулей памяти, PVDM и VPN на карты ASI, карты MRP и SPE в Cisco ICS 7750 для получения инструкций по обновлению карт ASI и MRP.


Таблица 4 содержит информацию о модулях, которые можно установить в карты ASI и MRP

.

Таблица 4 Сменные модули DIMM и PVDM для Cisco ASI и MRP

Описание

Номер детали Cisco

16 МБ SDRAM DIMM

MEM-MRP-16D =

32 МБ SDRAM DIMM

MEM-MRP-32D =

64-

10.1. Target — Processor SDK RTOS Documentation

10.1.1.1. DRA7xx / AM572xx Примеры IPC

IPC Hello Пример:

ex01_hello ​​

Следующие примеры демонстрируют некоторые рудиментарные IPC. возможности. В основном это примеры двух процессоров. Эти примеры может быть построен для любых двух процессоров на вашем устройстве, но только для двух вовремя. Пример IPC Ping с использованием трех процессоров также представлен в конце.

В примере

Hello используется шаблон проектирования читатель / писатель.Один процессор будет будь читателем, а другой будет писателем. Читатель создает очередь сообщений и ожидает в ней сообщений. Писатель открывает очередь сообщений читателя и отправляет в нее сообщения. Писатель выделяет сообщение из общего пула сообщений, а читатель возвращает сообщение в пул. Таким образом, сообщения отправляются только в одном направлении. Настройки по умолчанию в примере Hello world настраивают DSP1 как писатель и DSP2 как читатель.

Установите папку GnuWin32 \ bin ​​на путь к файлу и добавьте системную переменную XDCTOOLS_JAVA_HOME , чтобы указать на « c: \ ti \ ccsv6 \ eclipse \ jre »

 установить PATH =  \ GnuWin32 \ bin;% PATH%
установите XDCTOOLS_JAVA_HOME = c: \ ti \ ccsv6 \ eclipse \ jre
 

1.Перейдите в папку с примером, введя: cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex01_hello ​​

2. Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Если создайте этот пример на ПК с Ubuntu, убедитесь, что между имя переменной и ее значение.

 DEPOT (ваша папка-хранилище, например: DEPOT = / Your_Ubuntu_home_folder / ti)
 
 BIOS_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / bios_n_nn_nn_nn
 
 IPC_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / ipc_n_nn_nn_nn
 
 XDC_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / xdctools_n_nn_nn_nn
 
 GNU.targets.arm.A15F = $ (DEPOT) / ccsv6 / tools / compiler / gcc-arm-none-eabi-4_8-2014q3
 
 ti.targets.elf.C66 = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/c6000_7.4.14
 
 ti.targets.arm.elf.M4 = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/arm_5.2.4
 
 ti.targets.arp32.elf.ARP32_far = $ (DEPOT) /ccsv6/tools/compiler/arm_5.2.4
 
 См. Следующий пример и убедитесь, что вы используете последнюю версию.
имен папок, присутствующих в папке ~ / ti:

DEPOT = / home / Your_Ubuntu_home_folder / ti

# Используйте следующее назначение среды (обратите внимание, что вы должны использовать 32-битную Java даже в Ubuntu 14.04 64-битная среда ОС)
экспорт XDCTOOLS_JAVA_HOME = / home / Your_Ubuntu_home_folder / ti / ccsv6 / eclipse / jre

#### Зависимости на стороне BIOS ####
BIOS_INSTALL_DIR = $ (ДЕПОТ) / bios_6_41_04_54
IPC_INSTALL_DIR = $ (ДЕПОТ) / ipc_3_36_01_11
XDC_INSTALL_DIR = $ (DEPOT) / xdctools_3_31_02_38

#### Цепочки инструментов на стороне BIOS ####
gnu.targets.arm.A15F = $ (DEPOT) / ccsv6 / tools / compiler / gcc-arm-none-eabi-4_8-2014q3
ti.targets.elf.C66 = $ (ДЕПОТ) /ti-cgt-c6000_8.0.3
ti.targets.arm.elf.M4 = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/ti-cgt-arm_5.2.4
ti.targets.arp32.elf.ARP32_far = $ (ДЕПОТ) /ccsv6/tools/compiler/ti-cgt-arm_5.2.4
 
  1. Запустите команду make в текущей папке, чтобы создать приветственные примеры DSP1 и DSP2. Выходные файлы создаются в подпапках отладки.
  • ex01_hello \ dsp1 \ bin \ debug
  • ex01_hello \ dsp2 \ bin \ debug
  1. Запустить целевые конфигурации.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
  3. В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
  4. Инициализировать конфигурацию DDR.В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
  5. Загрузите файл hello_dsp1.xe66 (писатель) DSP1 Hello Example на DSP1.
  6. Загрузите файл hello_dsp2.xe66 (читатель) примера DSP2 Hello на DSP2.
  7. Запустите как DSP1, так и DSP2.
  8. В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
  9. Приостановить (остановить) DSP1 для просмотра тестовых сообщений на видимых модулях ROV -> LoggerBuf См. Изображение сообщений журнала ROV ниже.
  1. Приостановите (остановите) DSP2 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.

Очередь сообщений IPC Пример:

ex02_messageq ​​

Пример очереди сообщений отправляет двустороннее сообщение от клиента к серверу и назад. В примере MessageQ используется шаблон клиент / сервер. Это два Пример процессоров: процессоры HOST и DSP. Либо DSP1, либо DSP2 могут быть построенным для тестирования.

Процессор DSP настроен как сервер. Создает именованное сообщение очередь. Сервер не открывает очереди, потому что он извлекает обратный адрес из заголовка сообщения.Сервер возвращает все сообщения отправителю. Он не обращается к пулу сообщений.

Процессор HOST настроен как клиентское приложение. Клиент создает очередь анонимных сообщений. Клиент также создает и управляет пул сообщений. Обратный адрес клиента указан в сообщении. заголовок для каждого сообщения перед отправкой на сервер.

  1. Чтобы перейти в папку messageQ, введите:

    cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex02_messageQ ​​

2.Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Сделать убедитесь, что между именем переменной и ее значением нет пробелов. Видеть привет Пример различных настроек окружения для справки.

  1. Запустите команду make в текущей папке, чтобы создать примеры приветствия DSP1 и HOST. Выходные файлы создаются в подпапках отладки
  • ex02_messageq \ host \ bin \ debug: HOST A15 двоичный
  • ex02_messageq \ dsp1 \ bin \ debug: двоичный код C66x
  1. Запустить целевые конфигурации.Обратите внимание, что BH560USB_M — это эмулятор, используемый для подключения к AM572X EVM.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
  3. В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
  4. Инициализировать конфигурацию DDR. В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
  5. Загрузить DSP1 ​​messageQ Пример выходного файла (server_dsp1.xe66) на DSP1.
  6. Загрузить HOST ​​messageQ Пример выходного файла (app_host.xa15fg) на ARM CortexA15_0.
  7. Запустите DSP1 и HOST.
  8. В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
  9. Приостановить (остановить) ARM Cortex_A15 для просмотра тестовых сообщений на видимых модулях ROV -> LoggerBuf См. Следующий снимок экрана с очередью сообщений ROV
  1. Приостановите (остановите) DSP1 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.

IPC Notify Peer Пример:

ex13_notifypeer ​​

Пример уведомления однорангового узла использует уведомление только для связи с одноранговым процессором.Это пример масштабируемости IPC. Он использует дизайн клиент / сервер шаблон. Изначально пример строится только для двух процессоров: HOST и DSP1. Клиент работает на HOST, а сервер — на DSP1.

Клиент (HOST) создает очередь анонимных сообщений. Клиент также создает собственный пул сообщений и управляет им. И он открывает сервер очередь сообщений по ее имени. Клиент инициирует поток данных с помощью выделение сообщения из пула, размещение его обратного адреса в заголовок сообщения и отправка сообщения на сервер.Затем он ждет сообщение, которое нужно вернуть. Когда он получает ответное сообщение, сообщение возвращается в пул. Клиент повторяет это в цикле.

Сервер (DSP1) создает именованную очередь сообщений, а затем ожидает в ней Сообщения. Когда приходит сообщение, сервер выполняет запрошенное Работа. Когда работа сделана, сервер извлекает обратный адрес из заголовок сообщения и отправляет сообщение обратно клиенту. Сервер никогда не открывает очереди сообщений и не обращается к пулу сообщений.

Так как DSP1 нужно будет ждать как очереди сообщений, так и уведомления очереди, вводим события. Объект события SYS / BIOS может использоваться для ждать на нескольких источниках ввода.

  1. Измените пример папки notify_peer, введя: cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex13_notifypeer ​​
  2. Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Убедитесь, что между именем переменной и ее значением нет пробелов.
  3. Выполните команду make в текущей папке, чтобы создать примеры уведомлений DSP1 и HOST.Выходные файлы создаются в подпапке отладки.
  4. Запустить целевые конфигурации. Обратите внимание, что BH560USB_M — это эмулятор, используемый для подключения к AM572X EVM.
  5. Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
  6. В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
  7. Инициализировать конфигурацию DDR. В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
  8. Загрузить DSP1 ​​notifypeer Пример выходного файла на DSP1.
  9. Загрузить HOST ​​notifypeer Пример выходного файла на ARM CortexA15_0.
  10. Запустите как DSP1, так и CortexA15_0.
  11. В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
  12. Приостановить (остановить) ARM CortexA15_0 для просмотра тестовых сообщений на модулях просмотра ROV -> LoggerBuf. См. Следующее изображение сообщений журнала ROV
  1. Приостановите (остановите) DSP2 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.

IPC Ping Пример:

ex11_ping ​​

Пример

ping отправляет сообщение между всеми ядрами в системе.Этот пример используется для проверки каждого пути коммуникации между всеми процессоров в системе (включая локальную доставку по текущему процессор). Пример Ping также организован таким образом, чтобы разработать приложение с разными вычислительными модулями на каждом процессоре.

Каждый исполняемый файл создает две задачи: 1) серверную задачу и 2) прикладная задача. Задача сервера создает очередь сообщений, а затем ожидает в этой очереди для входящих сообщений. Когда сообщение получено, серверная задача просто отправляет его исходному отправителю.

Задача приложения создает собственную очередь сообщений и затем открывает каждую очередь сообщений сервера в системе (включая очередь сервера на локальный процессор). Задача отправляет сообщение на сервер и ожидает сообщение, которое нужно вернуть. Это повторяется для каждого сервера в системе. (включая локальный сервер).

Примечание

Обратите внимание, что в настоящее время EVE еще не поддерживается и, следовательно, DSP1 / DSP2 / HOST созданы для тестирования.

1. Перейдите в пример папки ping, введя: cd ~ / ti / ipc_nn_nn_nn_nn / examples / DRA7xx_bios_elf / ex11_ping ​​

2.Откройте файл readme.txt и следуйте пошаговым инструкциям по сборке. Сделать убедитесь, что между именем переменной и ее значением нет пробела.

  1. Откройте make-файл и удалите EVE и IPU из списка сборки PROC.
  2. Запустите команду make в текущей папке, чтобы создать примеры эхо-запросов DSP1, DSP2 и HOST. Выходные файлы создаются в подпапке отладки.
  3. Запустить целевые конфигурации. Обратите внимание, что BH560USB_M — это эмулятор, используемый для подключения к AM572X EVM.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши CortexA15_0 и подключите цель.
  5. В CCS -> Скрипты -> Многоядерная инициализация AM572 -> Запустить AM572x Multicore EnableAllCore
  6. Инициализировать конфигурацию DDR. В CCS -> Скрипты -> Конфигурации DDR -> AM572_DDR3_532MHz_config
  7. Загрузить DSP1 ​​Ping Пример файла вывода на DSP1.
  8. Загрузить DSP2 ​​Ping Пример файла вывода на DSP2.
  9. Загрузить пример ping HOST ​​на ARM CortexA15_0
  10. Запустите образы DSP1, DSP2 и HOST.
  11. В CCS -> Инструменты -> Просмотр объекта RTOS (ROV).
  12. Остановить DSP1 для просмотра тестовых сообщений на модулях, доступных для просмотра ROV -> LoggerBuf См. Изображение сообщений журнала ROV ниже
  1. Приостановите (остановите) DSP2 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.
  2. Приостановите (остановите) ARM CortexA15_0 и щелкните значок ROV, чтобы просмотреть сообщения журнала.

Пример расширения IPC Ping:

Чтобы продемонстрировать гибкость архитектуры IPC, вы можете включить дополнительные ядра к приведенному выше примеру, изменив файл make.За Например, вы можете добавить IPU1 в список процессоров в make-файле как: DSP1, DSP2, IPU1, ​​HOST. После чистой сборки соответствующий будут созданы конфигурационные и выходные исполняемые файлы, позволяющие передача сообщений между DSP1, DSP2, IPU1 и хостом. Процедуры то же, что описано в предыдущем примере, за исключением дополнительные шаги для загрузки ядра IPU1 с соответствующим исполняемым файлом и запускать его вместе с DSP1, DSP2 и HOST.

Примечание

В процессе сборки с использованием IPU1 может появиться сообщение с указанием rtsv7M4_T_le_eabi.Библиотека lib ​​отсутствует. Это знать проблема и отслеживается SDCOM00118417 ​​IR. Однако вы можете создайте эту недостающую библиотеку, перейдя в установку компилятора lib ​​и выполните следующую команду, чтобы восстановить все необходимые библиотеки:

В следующем примере показан типичный протокол связи с хостом. с другими приложениями IPC (dsp1, dsp2, ipu1) Обратите внимание, что следующий HOST Список сообщений был изменен, чтобы уточнить тип связь между различными ядрами .Обычно эти сообщения приходят с разными интервалами в зависимости от времени выполнения каждого ядра.

 1 xdc.runtime.Main -> main:
2 xdc.runtime.Main main: ipc ready
3 xdc.runtime.Main MainHost_svrTskFxn:
4 SvrHost -> SvrHost_setup:
5 SvrHost SvrHost_setup: ведомое устройство готово
6 SvrHost <- SvrHost_setup:
7 SvrHost -> SvrHost_run:
8 xdc.runtime.Main -> MainHost_appTskFxn:
9 AppHost -> AppHost_setup:  10 AppHost AppHost_setup: procId = 0 открытая очередь сервера
11 AppHost AppHost_setup: procId = 1 открытая очередь сервера
12 AppHost AppHost_setup: procId = 2 открытая очередь сервера
28 AppHost AppHost_setup: procId = 3 открытая очередь сервера  32 AppHost AppHost_run: ping procId = 0
34 AppHost AppHost_run: ping procId = 0
36 AppHost AppHost_run: ping procId = 0
38 AppHost AppHost_run: ping procId = 0
40 AppHost AppHost_run: ping procId = 0  33 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0
35 AppHost AppHost_run: подтверждение получено procId = 0
37 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0
39 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0
41 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 0  13 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0
14 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0
15 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0
16 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0
17 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 0  42 AppHost AppHost_run: ping procId = 1
44 AppHost AppHost_run: ping procId = 1
46 AppHost AppHost_run: ping procId = 1
48 AppHost AppHost_run: ping procId = 1
50 AppHost AppHost_run: ping procId = 1  43 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1
45 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1
47 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1
49 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1
51 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 1  18 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1
19 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1
20 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1
21 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1
22 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 1  52 AppHost AppHost_run: ping procId = 2
55 AppHost AppHost_run: ping procId = 2
58 AppHost AppHost_run: ping procId = 2
61 AppHost AppHost_run: ping procId = 2
64 AppHost AppHost_run: ping procId = 2  54 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2
57 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2
60 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2
63 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2
66 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 2  53 SvrHost SvrHost_run: получено сообщение procId = 2
56 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2
59 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2
62 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2
65 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 2  67 AppHost AppHost_run: ping procId = 3
69 AppHost AppHost_run: ping procId = 3
71 AppHost AppHost_run: ping procId = 3
73 AppHost AppHost_run: ping procId = 3
75 AppHost AppHost_run: ping procId = 3  68 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3
70 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3
72 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3
74 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3
76 AppHost AppHost_run: ack получил procId = 3  23 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3
24 SvrHost SvrHost_run: получено сообщение procId = 3
25 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3
26 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3
27 SvrHost SvrHost_run: сообщение получено procId = 3  29 AppHost AppHost_setup: ведомое устройство готово
30 AppHost <- AppHost_setup:
31 AppHost -> AppHost_run:
77 AppHost <- AppHost_run: 0
78 AppHost -> AppHost_destroy:
79 AppHost <- AppHost_destroy: status = 0
80 xdc.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *