Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Виртуальный шлем для пк – Как выбрать шлем виртуальной реальности? | Блог

Содержание

Как выбрать шлем виртуальной реальности? | Блог

Виртуальная реальность… Мечта нескольких поколений. Яркий атрибут будущего в научно-фантастических книгах, фильмах, компьютерных играх.

В восприятии многих виртуальная реальность – это таинственная технология, которая позволит путешествовать по невиданным мирам, отправляться в незабываемые приключения, умирать и оживать заново. С помощью VR люди с ограниченными возможностями смогли бы увидеть мир, не выходя из дома. А, может быть, и прожить другую жизнь, счастливую, интересную, полную возможностей. Сразу приходят на ум модные сегодня фильмы — антиутопии, в которых подобные технологии полностью изменили мир будущего…

Ну да ладно, хватит фантазий. Ведь сегодня VR – это не просто выдумка писателей и сценаристов. Технология виртуальной реальности наконец-то обрела жизнь, а доступ к ней с середины 2010-х получили все желающие. Нет-нет, это не очередная «замануха», какая была лет 20 назад, когда VR-шлемы вроде бы появились, но технологии были не те, возможностей для полноценного погружения в виртуальный мир не хватало. Сегодня же у каждого есть шанс испытать эффект глубокого погружения благодаря новому поколению шлемов виртуальной реальности.

Для чего они нужны? Конечно же для просмотра фильмов с незабываемыми впечатлениями! А ещё одна важная сфера использования VR-шлемов – гейминг. Кто не мечтал не просто поиграть в любимую игру, а погрузиться в неё, действительно стать частью игрового мира? Современные технологии дают эту возможность.

Однако со шлемами виртуальной реальности всё не так просто. Их много, они разные, и не каждый шлем может вам подойти. А рынок быстро развивается: по скорости его уже можно сравнить с рынком смартфонов. Поэтому очень важно понимать, какие характеристики есть у шлемов виртуальной реальности, и как выбрать подходящий именно вам.

По каким параметрам выбирать шлем виртуальной реальности?

Игровой или универсальный шлем

Для чего вам нужен шлем виртуальной реальности? Если вы – заядлый геймер или владелец компьютерного клуба, то вам достаточно приобрести сугубо игровой аппарат. В таком шлеме будет отличное сглаживание картинки и «отклик», зато пиксели могут быть «пожирнее».

Тем, кто хочет насладиться всеми возможностями VR: от просмотра фильмов до работы со сложными программами, лучше присмотреть универсальный шлем. С таким гаджетом можно посмотреть новый фильм, поиграть в любимую игру, порисовать или поработать – делу время, а потехе час.

Совместимость шлема с рабочей платформой

На рынке существуют «закрытые» шлемы, которые можно использовать только с ограниченным контентом, а также есть шлемы, поддерживающие множество источников контента.

Первые будут актуальны для тех, кто уже владеет необходимым устройством той же фирмы: компании создают такие шлемы под свои приставки или смартфоны. Топовые гаджеты этого типа не уступают конкурентам в качестве «железа» и характеристиках, но ограниченное количество игр и программ – явный минус.

«Открытые» же модели позволяют использовать контент из множества разных источников, а ведущие компании уже объединяют усилия в работе над программным продуктом. Всё это ведёт к стандартизации технологий и огромному количеству контента для пользователя.

Звук

Да, мы выбираем шлем, который, в первую очередь, передаёт картинку хорошего качества с широким углом обзора. Но как вы себе представляете глубокое погружение в виртуальную реальность без идеального звука? Представьте себе потрясающее кинематографичное 3D изображение и ужасный двухмерный звук. Нет, это не виртуальная реальность.

Определённо выигрывают производители, которые уделили звуку особое место. У одних моделей можно встретить прокачанные наушники, у других – инновационные технологические решения. В любом случае, при выборе шлема виртуальной реальности этот параметр должен стоять далеко не на последнем месте.

Картинка и угол обзора

Раньше в торговых центрах стояли игровые автоматы, и многие играли в стрелялки в шлемах «виртуальной реальности». И мы помним, что изображение было ужасным, экран — маленьким, звук – искусственным — погружения там не было практически никакого. Разве что ничего не мешало боковому зрению из-за чёрного поля по периметру экрана.

Современные шлемы виртуальной реальности ушли далеко вперёд. Начнём с того, что угол обзора человеческого глаза по горизонтали примерно равен 160 градусам. Так вот топовые модели VR-шлемов выдают показатель 110 градусов! Вполне неплохо, учитывая то, что задействовано всё основное поле зрения глаза. Однако есть модели и с углом обзора 45 градусов. Так что обратите на этот показатель внимание.

Большинство производителей предлагают шлемы с полным Full-HD качеством и хорошим разрешением. Чем выше эти параметры, тем лучше.

Также на качество изображения влияют разные дополнительные фишки: частота обновления экрана, скорость отклика, формат основного дисплея и дополнительные сервисы по сглаживанию картинки.

Датчики движения

Куда же без них? Акселерометр и гироскоп – основа любой виртуальной реальности. Ведь как по-другому изображение будет подстраиваться под ваши движения? А ведь топовые разработчики пошли ещё дальше.

Во-первых, жилет — контроллер положения тела оператора, который считывает движения не только головы, а ещё и тела.

Во-вторых, фронтальная камера, которая следит за перемещением оператора в реальном пространстве. Благодаря ей можно не бояться врезаться в стену – а это большая свобода для игры.

В-третьих, контроллеры для рук, с помощью которых можно взаимодействовать с виртуальным миром. Игра с контроллерами точно будет покруче джойстика.

В-четвёртых, базовые станции, которые устанавливаются в помещении и благодаря которым движение тела оператора в пространстве отслеживается гораздо точнее.

Полный комплект – это по-настоящему круто. Круче только его цена.

Провода

И их длина. В идеале, конечно, без них, но такую возможность предоставляют не все модели. А ведь наличие проводов – это автоматическое ограничение в движениях. А у некоторых производителей длина провода меньше трёх метров. Это значит, что вам не только придётся ставить компьютер или приставку на стол, но и бояться этот самый провод задеть. Не особо весело, правда?

Вес шлема

Это немаловажный параметр: потаскайте на голове килограммовый гаджет часок — другой – всё сразу поймёте. И это не просто прихоть: такой шлем будет давать ощутимую нагрузку на шею и позвоночник, что вредно для здоровья. Поэтому выбираем наиболее легкий аппарат, особенно, если покупаем для ребёнка.

Головокружение

Да, это стоит вынести в отдельный параметр. Во время тестов VR-шлемов многие жалуются на эффект «морской болезни»: тошноту и головокружение. Особенно это чувствуется в шутерах. Но такой эффект бывает далеко не у всех, а у многих проходит уже со второго использования устройства. Поэтому не лишним было бы сначала протестировать разные шлемы (сегодня это несложно сделать в специальных игровых центрах), а потом уже выбрать оптимальный именно для вашего вестибулярного аппарата. Это особенно важно при покупке шлема для ребёнка.

Цена

Итак, вы почитали про потрясающие возможности VR-шлемов, вдохновились перспективой поиграть в любимые игры в виртуальной реальности (пока ещё вряд ли, но лет через 5 – скорее всего) или посмотреть кино при глубоком погружении (кстати, среди новейших экспериментальных разработок – внедрение запахов!), начали думать о покупке. Но подождите, сначала – финальный и для многих очень важный параметр – цена.

Если вы спросите про бюджетные модели, то мы вынуждены вас огорчить: сейчас бюджетных моделей на рынке нет. Поэтому вам стоит для себя решить: хотите ли вы просто смотреть фильмы и раз в месяц постреливать в монстров в шлеме стоимостью, как у топового смартфона? Или же вы готовы доплатить ещё минимум 300 долларов за улучшенное отслеживание движения головы, контроллер тела и джойстики?

Критерии выбора

Итак, параметров выбора шлема виртуальной реальности очень много. И подобрать идеальное именно для вас устройство можно, лишь пройдясь по всем характеристикам. Ведь даже с самой реалистичной картинкой может прийти «морская болезнь». А потрясающий звук может совмещаться с ужасной синхронизацией с вашими движениями. Так что выбрать идеальный VR-шлем не так уж просто. Но всё же мы попробуем выделить несколько групп шлемов, исходя из потребностей пользователей.

Если у вас есть смартфон или игровая приставка, разработчики которых предлагают [url=»http://www.dns-shop.ru/catalog/846d3b4f73fb4e77/shlemy-virtualnoj-realnosti/?p=1&i=1&f=d0q9]специальный VR-шлем, подумайте тщательно. С одной стороны, вы будете ограничены в контенте. Но с другой, производитель, скорее всего, создаст уникальный контент специально для своего шлема. В обычных компьютерных играх, например, такая практика уже давно успешно используется. И ещё одним бонусом станет соотношение цена / качество: при более низкой стоимости шлем покажет не худшие результаты, чем его универсальные конкуренты.

Если вы хотите наслаждаться всеми достижениями виртуальной реальности с топовым универсальным шлемом, то смело выбирайте среди [url=»http://www.dns-shop.ru/catalog/846d3b4f73fb4e77/shlemy-virtualnoj-realnosti/?p=1&i=1&f=40999-59999]самых крутых моделей. К ним можно будет докупить и дополнительное оборудование вроде джойстиков и жилета.

Если вы хотите неплохой шлем, чтобы смотреть фильмы и играть на выходных с друзьями, берите гаджет из средней ценовой категории. Выбор велик, внимательно изучите характеристики, что мы описали выше.

Если вы начинающий «путешественник» по виртуальной реальности и сомневаетесь, стоит ли покупать VR-шлем, то советуем вначале попробовать специальный шлем-крепёж для смартфона. Вдруг вам не понравится?

club.dns-shop.ru

Ретроспектива очков и шлемов виртуальной реальности / Madrobots corporate blog / Habr

К глубокому разочарованию многих, VR-индустрия испытывает тревожное затишье. Появление первого поколения потребительских шлемов не сопровождалось ни появлением впечатляющего контента, ни переносом существующих ААА-видеоигр (Skyrim и Fallout 4 не считаются), а VR-аркады остаются редкостью по сей день.

Конечно, процесс адаптации новой технологии занимает время. Даже iPhone не сразу покорил весь мир. По мнению директора по инновациям Game Insight Андрея Ивашенцева, сейчас VR-технологии находятся на стадии привлечения первых последователей.


Gartner, цикл зрелости новых технологий, 2017

Другие настроены не так оптимистично. Возьмем консалтинговую компанию Gartner, которая очень точно описывает сложившуюся ситуацию своей концепцией цикла зрелости. Сейчас VR-шлемы находятся в стадии выхода на «плато продуктивности», и до момента принятия технологии массами в лучшем случае остается от 2 до 5 лет.

На самом деле цикл разработки VR-шлемов повторяется. Даже Палмер Лаки не придумывал ничего нового, а взял старые идеи и заново реализовал их. Виртуальная реальность по-настоящему «взлетит» только в том случае, если опыт прошлого будет учтен, а ошибки — исправлены. Самое время ознакомиться с этим прошлым.

Homo habilis виртуальных очков: стереоскоп XIX века


Что это:

Стереоскоп, самую первую «гарнитуру виртуальной реальности», создал английский физик и изобретатель сэр Чарльз Уитстон в 1838 году. Странный прибор демонстрировал важность бинокулярного зрения человека: размещенные под углом два зеркала отражали две картинки так, что человек-наблюдатель видел трехмерный объект. Затем шотландский физик сэр Дейвид Брюстер улучшил концепт, избавившись от зеркал и заменив их на линзы. Для работы его стереоскопу требовался слайд из стереопары — двух изображений, сделанных на небольшом расстоянии друг от друга для эффекта объема.

Подходящая для создания таких изображений фотография в те же годы была только-только изобретена. Брюстер отправился в Париж, где он встретился с пионером фотографии Жюлем Дюбоском, который первым начал делать стерео-даггеротипы и стереоскопы. Новый «гаджет» представили широкой публике на Всемирной выставке 1851 года, после чего он обрел невероятную популярность (только в Англии в 1953 было продано более 1 миллиона стереоскопов).

Чем закончилось:

Недорогой и простой в использовании, стереоскоп стал технологическим прорывом для своего времени. Все нужные технологии для него появились вовремя, а конкурирующие устройства отсутствовали, так что потребителям не с чем было сравнивать. Простые стереоскопы существуют до сих пор, но, самое главное — основной принцип их работы положен в основу всех очков и шлемов виртуальной реальности. Они даже внешне похожи, как люди на своих прямоходящих предков.

Стереоскоп 2.0: View-Master


Что это:

В 1935 году американская компания Eastman Kodak запустила производство цветной пленки Kodachrome. Всего четыре года спустя небольшой орегонский сервис фотоуслуг Sawyer’s разработал цветной стереоскоп View-Master, надолго ставший одной из самых любимых и узнаваемых гаджетов в США.

Стереоскоп работал со специальными картонными дисками, в которые были вмонтированы 14 цветных слайдов, то есть семь стереопар. Так как в Sawyer’s выпускали открытки с живописными видами и достопримечательностями, такие же изображения был на дисках. Во время Второй мировой войны американское правительство заказало компании миллионы особых дисков для View-Master, которые бы обучали военнослужащих идентифицировать корабли и самолеты противники на расстоянии выстрела. Акция стала самой удачной рекламой, о какой Sawyer’s могли мечтать, так что слава устройства померкла лишь в 70-е годы. После этого View-Master трансформировался в типичную игрушку. Гаджеты под этой маркой производятся до сих пор, но мы говорим уже не о стереоскопах, а VR-гарнитурах для смартфонов.

В 50-е годы в СССР появился свой, «советский View-Master» — Стереоскоп-1, выпускавшийся в Ленинграде на заводе фотопринадлежностей. Он, как и последующие улучшенные модели Стереоскоп-2 и Стереоскоп-3, работал с карточками квадратной формы. Более распространенной моделью был стереоскоп Салют и его модификация Салют-М.

Чем закончилось:

Удачный военный заказ обеспечил гаджету широкую узнаваемость в США. Для View-Master производилось много контента, после слайдов с красивыми видами и очертаниям вражеского транспорта в Sawyer’s стали выпускать диски с кадрами из сериалов и фильмов. Особенно удачной была сделка с Disney, ведь цветные изображения героев мультфильмов и фотографии Диснейленда нравились детям. Не менее решающую роль сыграла неизменность формата и размера носителей. Модели View-Master менялись, а старые диски подходили все равно.

Первые настоящие VR-гаджеты: Sensorama и Telesphere Mask


Что это:

Еще в 1935 году фантаст Стенли Вейнбаум описал шлем виртуальной реальности в своем рассказе «Очки Пигмалиона». Спустя год писатель умер от рака легких и не успел увидеть, как плод его воображения предельно точно воплотился в реальность. Это сделал американский кинематографист и изобретатель Мортон Хеллиг, в 1962 году построивший и запатентовавший виртуальную машину Sensorama. Она обдувала зрителя воздухом, распыляла духи, показывала запись «от первого лица» на двух отдельных экранах, а звук менялся в зависимости от того, как двигался его виртуальный источник.


Sensorama впоследствии стала самым известным изобретением Хеллига, но в 1960 году он запатентовал видеоочки, который делали примерно то же самое. Гаджет Telesphere Mask был оснащен миниатюрными кинескопами для передачи изображения, аудиосистемой, и неким приспособлением для передачи запаха и эффекта ветра.

Для виртуальной реальности Хеллига требовались особенные фильмы, и изобретатель самостоятельно снял пять демонстрационных роликов. Четыре из них были посвящены езде на мотоцикле, го-карте, велосипеде и полете на вертолете. В пятом, придуманном для потенциальных голливудских инвесторов, зрителя развлекали танцом живота в исполнении Нью-Йоркской танцовщицы.

Чем закончилось:

Производство VR-машин стоило очень дорого, не дешевле обходилась и съемка подходящего материала для них. Вдобавок, техника была хрупкой и требовала бережного обращения. Один пробный аппарат Sensorama удалось установить на территории Universal Studios, и на этом коммерческий успех ранней виртуальной реальности закончился. Голливудские бонзы понятия не имели, как продавать этот новый тип развлечений. Пионер виртуальной реальности пришел слишком рано в мир, который не был готов ни технологически, ни морально.

Прототип футуристического шлема Telesphere Mask до сих пор хранится у вдовы изобретателя, Марианны Хелиг.

«Дамоклов меч» Сазерленда


Что это:

Да, в 60-е и 70-е годы западная публика совершенно не была готова к альтернативной реальности (кроме той, которую так красочно описал Хантер Томпсон). Поэтому многие наработки исключительно появлялись и оставались в стенах институтов. Шлем виртуальной/дополненной реальности «Дамоклов меч» знаменитого ученого Айвана Сазерленда не составил исключения из правила.


Грозная установка только частично была шлемом. Значительная ее часть была слишком громоздкой для головы человека, и свешивалась с потолка, чем и заслужила свое прозвище. Система включала компьютер, который генерировал простую каркасную модель.

Несмотря на недостаток графики, аппарат умел отслеживать положение глаз и головы пользователя. «Дамоклов меч» построили в 1968 году Сазерленд и его студент Боб Спроул как научный проект. Они вряд ли видели какое-то применение опасной махине в реальной жизни, так что она осталась интересным научным артефактом эпохи.

Сазерленда, помимо всего прочего, стоит поблагодарить за объектно-ориентированный подход к программированию, наработки в области графических дисплеев и компьютерной графики. У профессора было свое видение того, что мы сегодня называем виртуальной реальностью: «Пределом развития дисплея будет комната, в которой компьютер может управлять существованием материи. Стул в такой комнате вполне сгодится для сидения на нём. Наручники, созданные в такой комнате, будут сковывать, а пуля, созданная в такой комнате, будет смертельной». Может, и неплохо, что он не довел «Дамоклов меч» до конца.

VR-шлем NASA VIEW


Что это:

Кроме ученых из Массачусетского технологического института, дисплеями для виртуальной или дополненной реальности занимались еще военные, и, безусловно, — NASA. В 1985 году космическое агентство продемонстрировало VR-шлем VIEW и DataGlove, сенсорные перчатки для него.


Система подключалась к отдельному компьютеру, после чего в шлем передавалось сгенерированное трехмерное цветное изображение, значительно превосходящее ранние наработки Сазерленда. Шлем был оснащен жидкокристаллическими дисплеями с углом обзора 120 градусов во все стороны, и отслеживал движения головы пользователя. Устройством ввода служил либо «трехмерный курсор», либо перчатки.

Чем закончилось:

Разработка NASA выглядела очень впечатляюще, почти как шлемы группы Daft Punk. Несмотря на это, она так и осталась прототипом. По словам Стефана Эллиса, главы лаборатории пространственного восприятия в исследовательском центре Эймса, технология 80-х не была достаточно «зрелой». Ранние VR системы отличались слишком тяжелыми шлемами, слишком медленными компьютерами, постоянными отказами сенсорных перчаток, а пользователи страдали от головной боли и укачивания. В итоге работы по этому направлению возобновились только 20 лет спустя.

Шлем из «Газонокосильщика»: Eyephone


Что это:

С разработкой системы виртуальной реальности NASA помогала компания VPL Research, чей основатель Джарон Ланье придумал термин «виртуальная реальность».

Ланье работал в Atari, но после ее распада на две части в 1984 году потерял свою позицию. Одаренный программист и музыкант сосредоточился на собственных проектах, один из которых и превратился в полноценную компанию. За годы своего существования VPL выпустила сенсорную перчатку DataGlove, сенсорный костюм DataSuit, систему объемного звука AudioSphere, движок виртуальной реальности Isaac и язык программирования для него, и, самое главное — очки виртуальной реальности EyePhone.

Всего выпустили три версии EyePhone. В первой были линзы LEEP, угол обзор 90 на 60 градусов, разрешение жидкокристаллического дисплея составляло 184,7 x 138,6 пикселей на глаз. Начиная со второй версии использовались линзы Френеля, угол обзора возрос до 100 градусов с небольшим, а разрешение в итоге возросло до 416×277 пикселей. Первая версия весила 2,4 килограмма, вторая — 1,1 килограмма.

Чем закончилось:

Первые две модели Eyephone стоили по 9 000$, третья — уже 49 000$. Несмотря на очень высокую цену, они действительно продавались массовому потребителю. В 1992 году Eyephone стал одной из «звезд» культового фильма «Газонокосильщик», навсегда закрепившись в массовом сознании как правильный образ очков виртуальной реальности. В 1999 году VPL подала на банкротство и продала все свои патенты Sun Microsystems. Тем не менее, плевок в вечность был сделан.

Шлем Робокопа: Sega VR


Что это:

В 1991 году японская компания Sega присоединилась к гонке виртуальных вооружений и анонсировала разработку шлема Sega VR для консолей Sega Genesis и Saturn. Многообещающий проект предвещал совершенно новую технологическую эпоху для скучающих геймеров и стоил всего-то 200$. Сам шлем сочетал два отдельных ЖК-дисплея с разрешением 300 x 200 точек, встроенные наушники для объемного звука и хорошо продуманную систему отслеживания движений головы. Датчики обновляли положение шлема 100 раз в секунду, и картинка на дисплеях изменялась соответственно.


Самой примечательной чертой амбициозного устройства из 90-х был его дизайн, который во многом был вдохновлен фильмом 1951 года «День, когда остановилась Земля», легендарным сериалом «Звездным Путь» и, конечно же, «Робокопом» Пола Верховена. Для шлема выпустили четыре игры, в том числе одну, названную «Matrix Snatcher» — за шесть лет до выхода «Матрицы».

Чем закончилось:

Прототип представили на международной выставке электроники CES-1993, презентация прошла за закрытыми дверями. Тех, кто смог опробовать новинку, она не особенно впечатлила, так что за громким запуском последовали зловещая тишина и забвение. Представители Sega утверждали, что отказались от проекта из соображений безопасности игроков, особенно детей. По слухам, 40% тестеров просто не могли пользоваться шлемом из-за укачивания. В итоге VR-шлемы отправили в японские аркады.

Красно-черный закат эпохи: Nintendo Virtual Boy


Что это:

Японский игровой гигант Nintendo, не пройти мимо такого дерзкого вызова от Sega, как шлем виртуальной реальности. Ответом стала приставка-шлем Nintendo Virtual Boy — пожалуй, самое странное VR-приспособление со времен «Дамоклова меча».


Основой послужила разработка массачусетской компании Reflection Technologies, гарнитура Private Eye, и изобретенный ими монохромный дисплей. Вместо полноценной матрицы он состоял из линейки светодиодов 1×224 и колеблющихся зеркал, которые формировали изображение с механической разверткой в 50,2 Гц. Для дисплея были выбраны самые дешевые красные светодиоды, итоговое разрешение составляло 384 x 224 точки на глаз. Устройство также оснастили встроенным спикером, а работало оно либо от сети, либо от 6 пальчиковых батареек.

Главный разработчик системы Гумпэй Ёкои изначально планировал создать легкую гарнитуру, крепящуюся к голове. Увы, его видение не удалось претворить в реальность. Юристы Nintendo боялись, что компания засудят, если ребенок в таком шлеме попадет в аварию на дороге и осколки устройства воткнутся в его глаза. Из-за принимаемых предосторожностей шлем обрастал лишним весом, в итоге его поставили на ножки. Высота ножек не настраивалась, что не добавляло удобства системе. Пришлось забыть о трекинге, о портативности и об эстетике.

Корпорация параллельно готовилась к выпуску консоли Nintendo 64, над играми для которой не покладая рук трудился легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото. Он не мог заниматься еще и VR-консолью, так что за игры для Virtual Boy отвечали разработчики из Intelligent Systems. Вдобавок, сроки поджимали, так что менее опытным программистам пришлось попытаться сделать что-нибудь. Этим чем-нибудь стали игры «Космический пинбол», месть симулятор боксера Teleroboxer, и Mario Tennis.

Чем закончилось:

Система вызвала большой интерес, когда ее официально представили в ноябре 1994 года. Публика охладела к Virtual Boy сразу же, протестировав первые устройства на выставке Shinoshikai (Nintendo Space World) в том же месяце и на CES в январе 1995 года. В Японии продажи консоли стартовали в июне 1995 года, в США — в августе, она стоила 179,95$. В американской прессе устройство сдержанно назвали эволюцией View-Master, не высказывая особых восторгов. Всего удалось продать порядка 770 000 устройств, что стало самым большим провалом для Nintendo. Фиаско с VirtualBoy надолго остудило интерес игровых компаний к виртуальной реальности.

VR для MS-DOS: Forte VFX1


Что это:

Конечно, эксперименты с VR-очками не закончились громким провалом Virtual Boy. Sony, Siemens и множество мелких компаний продолжали создавать собственные проекты всю вторую половину 90-х и в первое десятилетие нового века. Все такие разработки оставались либо прототипами, либо нишевым развлечением — как шлем VFX1 нью-йоркской компании Forte.


Отличительной чертой этого устройства была продуманность, которой так не хватило почившему детищу Nintendo. Несмотря на солидный вес в 1,1 килограмма, шлем был неплохо сбалансирован и не казался тяжелым. Обе линзы и расстояние между ними настраивалось под глаза человек, подушки и подкладка обеспечивали удобную посадку, а стереонаушники AKG — качественный объемный звук. «Забрало» шлема поднималось вверх, чтобы не нужно было снимать весь агрегат целиком, что очень удобно. Для управления игрой предоставлялся Cyberpuck, джойстик в виде шайбы.

VFX1 предназначался для работы с ПК, в комплекте к нему даже шла особая ISA VIP-карта, которая вставлялась в компьютер перед непосредственным подключением устройства. В комплекте поставлялись драйвера и совместимые игры. Да, этот шлем работал с такими хитами 90-х, как Doom, Quake, Heretic и Descent, не говоря уже об отличной совместимости с авиасимуляторами.

Разрешение самих ЖК-дисплеев составляло 263×230 пикселей, чуть меньше стандартного 320×240. Крохотный угол обзора оставлял желать лучшего: 35,5 градусов по горизонтали и 26,4 градуса по вертикали. Зато аппарат отлично регистрировал повороты головы по трем осям благодаря встроенным гироскопу и датчику магнитного поля земли. Играя в Doom, вполне себе можно было представить себя этаким спейсмарином в тесном шлеме, попавшего в марсианский ад.

Чем закончилось:

Первоначальная стоимость шлема VFX1 составляла порядка тысячи долларов. Огромная сумма была первой преградой, а второй — необходимость разбираться с настройками, «железом» и драйверами. При всей распространенности DOS, далеко не каждый пользователь тех времен был способен разобраться с командной строкой. Увы, это реальное чудо техники оказалось слишком сложным и дорогим для рядового геймера.

Многообещающий Oculus Rift


Что это:

Очередной виток спирали истории VR-шлемов закрутился в 2012 году, когда никому не известный стартап Oculus VR запустил на Kickstarter кампанию для финансирования нового VR-шлема под названием Rift. Безумно успешная кампания собрала 2,5 миллиона долларов.

Основатель компании, 20-летний Палмер Лаки, с детства интересовался техникой и экспериментировал с ней. Он коллекционировал различные HMD-устройства и мечтал о таком шлеме, в котором, скажем, можно было бы поиграть в VR-версию Chrono Trigger.


В итоге он дошел до того, что сделал такой шлем самостоятельно. Oculus Rift действительно стал воплощенной мечтой: новейшие OLED-дисплеи, разрешение 1080 x 1020 пикселей на глаз, частота развертки в 90 Гц, угол обзора в 110 градусов, встроенные наушники с 3D-звуком. Самое главное: система камер Constellation, помогающая отслеживать положение головы пользователя и контроллеров Oculus Touch (в самом шлеме находились акселерометр и гироскоп, основа системы). На разработку ушли четыре года жизни Лаки: релиз Oculus Rift состоялся в марте 2016 года.

Чем закончилось:

В марте 2014 года Facebook приобрел успешный стартап за 2 миллиарда долларов. Сразу же после этого ZeniMax Media подала в суд на Oculus VR за якобы кражу технологии. Суд присяжных вынес вердикт о том, что молодой инноватор нарушил соглашение о неразглашении информации и оштрафовал Oculus на 500 миллионов долларов в пользу ZeniMax. В 2016 году репутация Лаки пострадала еще раз, уже из-за поддержки президентской кампании Дональда Трампа, в итоге выигравшего выборы в США. В 2017 году он покинул Facebook и свое детище вместе с ним.

Эти события несколько негативно повлияли на восприятие публикой продукта Oculus. Впрочем, действительно серьезные проблемы создавали два фактора: а) необходимость покупки для достаточно дорогого шлема мощного компьютера с новой видеокартой б) ограниченный выбор развлекательного контента. Привлеченные к созданию последнего разработчики столкнулись со сложностями в адаптации существующих жанров и ограничений шлема к новому формату. С видео дела обстоят чуть получше, но немногие готовы потратить тысячу долларов для оборудования для просмотра кино и порнографии в 3D.

Google Cardboard и друзья


Что это:

Google стал следующей важной остановкой на пути VR-прогресса. В 2014 году, пока Rift все еще находился в проектном аду, посетителям конференции Google I/O раздали непонятные картонки.

Оказалось, что из них складываются угловатые на вид маски с отдельным слотом под смартфон. Надев такую на лицо и потянув за магнит, человек моментально переносился в виртуальную реальность по версии Google.

Cardboard на тот момент показался самым логичным шагом, который можно было предпринять. Дисплеи смартфонов становились лучше день ото дня, как и мощность маленьких процессоров. Даже гироскоп был на месте. Мобильный гейминг набирал силу. Все, что оставалось — добавить пару линз и приложение.

Примеру Google последовали многие. Свои VR-гарнитуры для смартфонов представили Samsung, Xiaomi, Mattel, и десятки небольших стартапов, надеющихся оседлать поднимающуюся волну.

Чем закончилось:

Большинство смартфонов не рассчитаны на то, чтобы подносить их к носу и вдобавок увеличивать экран здоровой линзой. Потому что в таком случае иллюзия красивого цветного дисплея нарушается очень грубым образом: становятся видны тончайшие линии между пикселями.

Так называемый эффект москитной сетки, пожалуй, не самый серьезный дефект для многострадальной VR-техники. Смартфоны «не тянут» серьезные игры, так как они оптимизированы для других целей (но смена поколений и появление устройств вроде iPhone X могут исправить ситуацию). Кстати, сеточка наблюдается и у Rift, но в случае с более сложным аппаратным обеспечением есть способы улучшить качество изображения. Тем не менее, это происходит на фоне устройств, у которых границы между пикселями не видны.

Как образовательному инструменту гарнитуре нет равных. Но развлекательных средств сейчас столько, что конкурировать с ними VR-аксессуару тяжело. Даже первоначальные восторги нередко сменяются безразличием, из-за чего девайс отправляется пылиться на полку.

Свободный HTC Vive


Что это:

Американская Valve Corporation, создатель игр Half-Life, Dota 2 и платформы Steam, присоединилась к новой исторической эпохе VR в 2015 году. Тогда стало известно, что компания объявила, что вместе с тайваньской HTC Corporation работает над очками виртуальной реальности HTC Vive для ПК.

Разработка во многом повторяла Oculus Rift. Итоговые разрешение, частота развертки, угол обзора совпадают полностью. Дисплей в большой долей вероятностью произведены на том же заводе Samsung, а требования к компьютеру даже превысили нескромные претензии Oculus.


Разница заключалась в такой немаловажной детали, как трекинг. Вместо оптических датчиков ее снабдили системой Lighthouse, состоящей из «лазерных башен» с инфракрасными светодиодами. Принцип похож, свет служит ориентиром для шлема и контроллеров. В результате пользователь может не только крутиться на месте, но еще и делать несколько шагов по пространству 3,5 x 3,5 метра. Для домашнего VR-устройства такое различие стало революционным, потому что раньше технологии не позволяли ничего подобного.

Чем закончилось:

После успешного запуска потребительской версии HTC Vive в апреле 2016 года хорошие новости стали появляться все реже и реже. По некоторым данным, разработка Valve продавалась куда лучше, чем очки Oculus, но зато уже в августе 2017 года HTC начала задумываться о том, чтобы избавиться от своего VR-подразделения. В любом случае, пытаясь завоевать сердца потребителей, оба конкурента снизили цены на свои гарнитуры и продолжают разрабатывать новые модели шлемов. Игр, достойных мощной «начинки» Vive, до сих пор не существует.

Затаившийся дракон: PlayStation VR


Что это:

Sony занималась виртуальной реальностью как минимум с 90-х годов и даже продавала в свое время очки Glasstron. В 2014 году компания анонсировала проект VR-шлема Morpheus, свой ответ на вызовы нового тысячелетия.

В 2015 году стало известно, что шлем будет называться Playstation VR. В октябре следующего года гаджет запустили по цене 399$ в США и 399€ в Европе.

По характеристикам очки несколько уступали своим конкурентам из Valve и Oculus. Разрешение OLED-дисплеев по 960 x 1080 точек на один глаз, угол обзора — 100 градусов, зато частота обновления выше — 120 Гц. Самым главным преимуществом в глаза потребителей было отсутствие необходимости покупать дорогой компьютер, который заменяла приставка Playstation 4. За трекинг отвечает камера, выпущенная для PlayStation еще в 2013 году.

Чем закончилось:


Из всех трех «главных» VR-шлемов нового тысячелетия именно Playstation VR добился наибольшего успеха. Sony продала более 1 миллиона устройств, чему благоприятствовали цена, легкость и простота в установке, и большая библиотека игр. Наличие большого количества пользователей PlayStation тоже не повредило.

Следующее поколение виртуальной реальности: Pimax 8K


Что это:

Вернемся на Kickstarter, откуда стартовала «виртуальная волна» XXI века. Со времен Oculus на платформе не раз появлялись VR-гарнитуры для смартфонов. Однако во второй половине сентября китайский стартап Pimax запустил кампанию полноценного шлема со сверхвысоким разрешением 8K (3840 x 2160 на один глаз).

Такое гигантское количество пикселей уместились на экранчики за счет того, что инженеры из Поднебесной изменили их ориентацию. У Vive, Oculus и Playstation VR дисплеи почти квадратные. У Pimax — вытянутые горизонтально, за счет чего получается впечатляющий панорамный обзор на все 200 градусов, а «москитная сетка» исчезает почти полностью. Примечательно, что вместо OLED в Pimax используются жидкокристаллические дисплеи, которые, по заверениям создателей шлема, произведены по адаптированной для VR технологии.


Для трекинга Pimax использует технологию Lighthouse, ту же самую, что и в Vive, так что с таким шлемом на голове можно ходить по комнате и в виртуальном пространстве одновременно.

Чем закончилось:

Пока еще рано говорить, найдет ли Pimax 8K себе место в истории гаджетов для виртуальной реальности. Поскольку прибор только готовится к выходу, лишь небольшое количество посторонних людей успели опробовать его в деле, в том числе на прошедшей в сентябре выставке электроники IFA 2017. Мы сами ждем свой пробный образец, чтобы посмотреть на него поближе и затем поделиться своими впечатлениями.

Краудфандинговой кампании Pimax удалось побить рекорд Oculus Rift и привлечь 3,2 миллиона долларов. Для китайской кампании, не скрывающей своих корней, это очень достойный результат. До окончания сборов остается еще три дня, так что у всех желающих есть возможность заказать первый шлем виртуальной реальности с гигантским разрешением на странице кампании на Kickstarter и получить его одним из первых.

А что вы думаете о бесконечной борьбе VR-индустрии за место под солнцем? Не пропустили ли мы важные для истории ретро-VR-очки? Поделитесь своим мнением в комментариях.

habr.com

что это, как работает, рейтинг лучших и самых дешевых 3d-шлемов виртуальной реальности

Существенное улучшение характеристик последних моделей VR шлемов сделало эти устройства более совершенными, и более доступными младшие модели. Топовые модели шлемов по-прежнему обладают высокими ценниками, и это отпугивает многих потенциальных покупателей.

Заметно более дешевой альтернативой являются vr очки для пк, которые можно использовать в связке со смартфоном и специальным программным обеспечением. И хотя у такого решения есть свои недостатки, мы решили посвятить VR очкам, подключаемым к компьютерам, сегодняшнюю статью.

Что такое виртуальная реальность

У вас может сложиться впечатление, что устройства виртуальной реальности появились несколько лет назад, но это не в действительности не так. В последние годы наблюдается всплеск интереса к подобного рода гаджетам в связи со значительным прогрессом в их производстве.

На самом деле первые модели шлемов и очков появились еще в конце 70-х годов прошлого века. Тогда же было введено понятие «виртуальной реальности», как созданного с помощью технических средств искусственного мира, взаимодействовать с которым человек может через ощущения.

Для чего нужны очки ВР

Современные VR очки для смартфонов, как, впрочем, и самые первые прототипы, необходимы для того, чтобы создать иллюзию объемного изображения.

Как выбрать идеальные VR очки: ТОП 7 шлемов для ПК или ноутбука

Принцип работы очков

Если вы возьмете в руки самые обычные бюджетные VR очки, то быстро обнаружите, что ничего выдающегося и сложного в их конструкции нет. По большому счету сделать очки для виртуальной реальности можно и своими руками, благо, в интернете есть немало инструкций.

В небольших размеров корпусе установлены окуляры, они же являются центральным и едва ли не единственным элементом очков. Перед окулярами устанавливается экран (в нашем случае – смартфон с включенным дисплеем). Изображение на экране разделяется на две отдельные картинки – для правого и левого глаза. Каждый глаз видит лишь свою часть, при этом изображения транслируются попеременно для левого и правого глаза, но с высокой частотой. Человеческий мозг воспринимает картинку как единое целое, при этом изображение приобретает объем.

Источники изображения и экраны

Для создания 3D эффекта необходим источник изображения (в данном случае смартфон) и соответствующее программное обеспечение (VR игра, приложение). Если речь идет о шлемах для PC, источником выступает компьютер с запущенным приложением. Шлемы оснащаются собственными дисплеями, тогда как в очках роль дисплея, как уже было сказано, выполняет экран телефона.

Еще раз уточним, что шлемы подключаются к ПК напрямую, тогда как очки используется со смартфонами и изначально вряд ли кто-то планировал, что их можно будет использовать с ПК.

Как выбрать идеальные VR очки: ТОП 7 шлемов для ПК или ноутбука

Подключение даже самых дешевых очков к компьютеру возможно с помощью специальных программ, таких как Trinus. Данное приложение транслирует картинку с экрана компьютерного монитора на дисплей смартфона. Иными словами, вы можете включить на ПК современный 3D шутер, запустить Trinus или его аналог, и получить эту же картинку на экране телефона, предусмотрительно вставленного в корпус очков.

В результате, первичным источником изображения для очков становится именно ПК, тогда как смартфон используется для ретрансляции картинки и передачи данных от датчиков.

Стоит ли покупать

Прелесть VR очков состоит в том, что они недорого стоят, особенно если сравнить их стоимость с ценниками на шлемы популярных брендов. За 20-30$ можно найти вполне пристойную модель с качественными окулярами и с удобной системой крепления. Иными словами, даже если VR игры вам категорически не понравятся, вы обойдетесь малыми затратами.

Конечно, чудес не бывает, и все минусы VR очков, о которых будет рассказано чуть позже, никуда не исчезнут, даже если вы подключите их к компьютеру с мощной видеокартой от NVIDIA или ATI.

И все же, если покупка шлема влечет за собой довольно серьезные траты и, как правило, предваряется долгой процедурой поиска и выбора, то очки можно купить спонтанно и не пожалеть. Советуем не отказывать себе в удовольствии получить новые впечатления.

Плюсы и минусы

Главный минус, который, тем не менее, нельзя назвать неожиданным – качество изображения в очках ощутимо проигрывает качеству картинки в шлеме. Хорошие и проверенные модели (равно как и самые дешевые экземпляры) уступают даже первой модели Rift, не говоря уже о последних аналогах.

Плюсы очков для ПК

  • Дешевизна
  • Огромный выбор устройств
  • Совместимость со всеми популярными моделями смартфонов
  • Простота в использовании
  • Возможность использовать геймпады и джойстики

Недостатки

  • Качество 3Д изображения заметно уступает компьютерным шлемам
  • Возможно возникновение чувства дискомфорта, тошноты во время игры
  • Малое количество степеней свободы

Советы по выбору

Несмотря на обилие недорогих моделей стоимостью 10-15$, мы рекомендуем не покупать самые дешевые устройства, о которых зачастую нет ни обзоров, ни отзывов. Лучше заплатить 30-40$ и получить действительно качественную вещь. В продвинутых моделях можно регулировать расстояние между окулярами – полезная функция, если у очков будет несколько пользователей.

Перед приобретением очков желательно примерить их на голове, проверить совместимость со смартфоном (особенно если он имеет нестандартные размеры), убедиться, что внутрь корпуса не попадает свет снаружи или его количество минимально.

Рейтинг лучших очков для ПК

  1. VR Box VR 2.0
  2. BOBOVR Z4
  3. Xiaomi Mi VR Standalone
  4. Fibrum Pro
  5. Samsung Gear VR
  6. Carl Zeiss VR One
  7. Homido hvr 01

Как выбрать идеальные VR очки: ТОП 7 шлемов для ПК или ноутбука

Как подключать и во что играть

Подключение к ПК или мощному ноутбуку производится с помощью специальных программ, устанавливаемых на компьютер (серверная часть) и на смартфон (клиентская часть).

Телефон должен быть оснащен:

  • Гироскопом
  • Акселерометром
  • Магнитометром (цифровым компасом)

Эти датчики необходимы для отслеживания поворотов головы пользователя и скорости, с которой эти повороты осуществляются. Данные поступают на смартфон, откуда передаются в ПК.

Подключение к компьютеру может быть как проводным, так и беспроводным (через Wi-Fi соединение).

Программы для подключения

Существует несколько программ для работы с VR очками, среди наиболее популярных:

  • Trinus VR
  • Riftcat
  • Driver4VR

Приложения платные, но позволяют бесплатно поиграть 10 минут. Конечно, за 10 минут мало что станет понятным, но хотя бы общее представление вы получите. Для каждой программы доступна подробная инструкция.

Советы по настройке очков

Чаще других используется программа Trinus, предлагающая довольно обширные возможности по настройке. Советуем поэкспериментировать с разными настройками для калибровки экрана. Так вы сможете добиться оптимального изображения. Если что-то пойдет не так, всегда можно сбросить настройки на дефолтные.

Как выбрать идеальные VR очки: ТОП 7 шлемов для ПК или ноутбука

Использование VR очков в связке с компьютером может потребовать поиска нестандартных решений. Так, например, если вы захотите поиграть в игры, где активно используются перчатки, вам придется найти им замену в виде доступных контроллеров – джойстиков и геймпадов. Это может оказаться не так легко, но в интернете доступны пошаговые инструкции по подключению. Судя по отзывам, проще всего использовать контроллер вместе с Driver4VR.

Для начала мы советуем остановиться на обычных играх, в которых отслеживаются только движения игры. Первичная настройка для таких игровых приложений обычно происходит без проблем, а для управления вам нужно будет лишь поворачивать голову и использовать обычную мышь.

Список топ игр

  • Lone Echo
  • Serious Sam VR: The Last Hope
  • Star Trek: Bridge Crew
  • Rez Infinite
  • Robo Recall
  • Space Pirate Trainer
  • Superhot VR
  • Arizona Sunshine
  • Thumper VR
  • Elite: Dangerous

Заключение

Надеемся, теперь у вас будет меньше вопросов о том, как пользоваться VR очками, как их можно подключить к компьютеру и с помощью каких программ это проще всего сделать. На этом наша статья подошла к концу, не забывайте подписываться на новые обзоры и делиться полезными материалами в социальных сетях.

Как выбрать идеальные VR очки: ТОП 7 шлемов для ПК или ноутбука Загрузка…

vr4you.ru

Шлем виртуальной реальности для ПК — что за зверь и с чем его едят.

Загрузка…

В сегодняшней статье я предлагаю немного коснуться теоретической части, перейдя от частного к общему. Обычно полагается поступать наоборот, но вот так получается, что сперва было написано множество статей о конкретных вещах, и только теперь я решил охватить картину в целом. Прежде всего, следует различать понятия шлем виртуальной реальности для ПК, шлем виртуальной реальности для смартфона и очки виртуальной реальности. Первое мы сейчас и рассмотрим, по второму и третьему статьи будут чуть позже.

Что такое шлем виртуальной реальности для ПК.

Шлем виртуальной реальности, или как принято писать сокращённо — VR шлем, представляет собой устройство, позволяющее иллюзорно перенестись в виртуальный мир. Всем известно, что у человека есть несколько основных чувств — зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Так вот, шлемы виртуальной реальности позволяют обманывать зрение, а при использовании их вместе с наушниками и слух. И этого достаточно, чтобы нет-нет, да и поверить на мгновение, что ты находишься в гуще событий, в которые тебя помещают разработчики в своих VR играх или VR окружениях (смотри в моей группе вконтакте). Пусть на секунду-две, но ты вздрагиваешь и пугаешься выскочившего зомби, крутого спуска с горки и прочих вещей. Наиболее восприимчивые люди пугаются сильнее, практически полностью переносясь в виртуальную реальность.

На самом деле, игры не единственная возможность применения виртуальной реальности. Их десятки, если не сотни. Это и новые фильмы и образование и медицина и торговля — в рамках одной статьи всё это не охватить, как-нибудь распишу подробнее о применении шлемов виртуальной реальности для ПК в различных областях. А пока, вот одна из старых новостей, про автомобильную нишу.

Виртуальная реальность и шлем — как это работает

Когда человек использует шлем виртуальной реальности для ПК, ему потребуется этот самый ПК — персональный компьютер. Стоит сразу заметить, что на сегодняшний день, для полноценного использования VR шлема для компьютера, требуется довольно мощное устройство, с ценой порядка 700-800 долларов США. Проверить свой компьютер для виртуальной реальности. Сам ВР шлем тоже устройство очень дорогое, поэтому пока виртуальная реальность остаётся уделом людей с достатком.
VR устройство представляет собой шлем, внутри которого установлен один широкий экран или несколько поменьше. Дабы увеличивать изображение, в шлеме присутствуют линзы. Различные датчики, для отслеживания поворотов и наклонов головы. А также, в некоторых шлемах присутствуют датчики отслеживания пользователя в пространстве. Шлем виртуальной реальности для ПК соединяется с системным блоком проводами, по которым поступает в том числе и видеосигнал. Следует упомянуть, что играть можно только в специально разработанные для виртуальной реальности игры, впрочем, умельцами выпускаются модификации для различных популярных игр, а также специальный универсальный софт, выполняющий ту же задачу.

Шлем виртуальной реальности для ПК — HTC Vive Pre

Популярные шлемы виртуальной реальности

Как и в любой отрасли, в мире виртуальных устройств есть свои лидеры и последователи. Принято считать, что он держится на трех китах: Oculus Rift, HTC Vive и Sony Playstation VR Project Morpheus. Все эти три устройства выходят в 2016 году — тот же Oculus Rift уже доступен для предварительного заказа. Устройства дорогие, по карману далеко не каждому. Каждое из этих VR устройств отличается друг от друга техническими характеристиками и возможностями. К примеру, Oculus Rift делает упор на качество картинки и полноту погружения, а вот HTC Vive позволяет отслеживать положение человека в пространстве, что несомненно даёт больше погружения — управлять своим телом куда лучше, чем управлять джойстиком. Не все VR игры будут совместимы со всеми шлемами, Playstation VR – вообще шлем для приставки. Так что к покупке стоит подойти обдуманно, особенно если нет возможности купить все три шлема виртуальной реальности.

Внешний вид Oculus Rift

А есть дешевый шлем виртуальной реальности?

Да, есть, как не быть. Если хочется совсем дешевых — стоит обратить своё внимание на шлем виртуальной реальности для смартфона — в них нужно вставлять подходящий для виртуальной реальности телефон, который и компьютер и экран и датчики — три в одном. Но если хочется купить шлем виртуальной реальности для ПК, но дешевле троицы лидеров — стоит взглянуть на аналоги, что как грибы после дождя полезли на свет. Работать они, разумеется, будут чуть хуже, поддерживать игры, скорей всего, тоже будут через одно всем известное место. Зато дешево, да. Как вариант такого шлема могу привести OSVR от Razer. Как говорится — скупой платит дважды, но если есть желание рискнуть — вперёд =) Можете даже еще круче сделать — купить китайский шлем виртуальной реальности для ПК — на алиэкспрессе их полно.

VR шлем OSVR от Razer

comments powered by HyperComments

virt-zona.ru

Как сделать шлем виртуальной реальности своими руками / VRDevice corporate blog / Habr

Здравствуйте все, кто увлекается гаджетами, стереоскопическим изображением и 3D графикой!

К сожалению, после открытия предзаказов на потребительскую версию Oculus CV1 стало ясно, что данный гаджет оказался не столь доступен, как хотелось бы многим. Действительно, 599$ — это стоимость в США. В России данные устройства будут стоить уже наверняка в районе 800-1000$ первый год-два. HTC Vive начинается от 799$. Пожалуй, сейчас это наиболее передовые устройства VR, но, нужно признать, что они не особо доступны.

Досадно, ведь именно сейчас, возможно, мы стоим у истоков становления поистине новой эпохи в мультимедиа, которая открывает широчайшие возможности и новые ниши в бизнесе.

Что же делать, если обычные кардбоарды с мобильными телефонами вам уже надоели, и хочется нечто большего, полноценного, кинематографичного и захватывающего? Возможно, у вас есть желание начать разработку игр, архитектурных решений под VR или просто вы хотите попробовать заработать на аттракционе?

Мы являемся евангелистами компьютерных VR систем в России, и в этой статье хотим показать, каким образом можно собрать-таки настоящий шлем виртуальной реальности у себя дома, даже лучше, чем Oculus Rift DK1, а затем силой инженерной мысли элегантно превратим его в DK2. В итоге, шлем будет совместим с последними версиями SDK и Runtime от Oculus Rift по относительно доступной цене. (Палмер Лаки наверное бы поперхнулся, прочитав эту статью, но мы ведь русские всегда чего-то придумываем и умеем красиво выходить из различных ситуаций).

Пусть это будет пример народного шлема для всех русских, и я не делаю сейчас деление на украинцев, россиян, белорусов и т.д, поскольку мы работаем и сотрудничаем со всеми из них… Это должно быть общим достоянием. VR должен быть доступен!

О том, как собрать бюджетный шлем виртуальной реальности, совместимый с Oculus Rift DK2 у себя дома…

Предупреждение

Важно: все нижеописанные работы необходимо выполнять в соответствии с техникой безопасности. Конечно, вы несёте полную ответственность за результат работы и то, что в итоге получите. Легально это будет или нет, будете ли вы использовать контент, разработанный для шлемов других производителей, SDK или Runtime Oculus, медицинские противопоказания и последствия использования шлема — всё это на лично ваше усмотрение и ответственность.

Мы не несём ответственности за результат, использование и устройство созданное вами. Это DIY.

От вас потребуются некоторые навыки пайки, понимание электричества на школьном уровне и определённые скиллы слесаря-монтажника.

Подготовка

Поскольку это туториал, то первое, с чего мы начнём — это конечно же подготовка рабочего места:

Уберём весь бардак и лишние вещи, чтобы они не мешались:

Из инструментов нам понадобится:

  • паяльник (желательно с терморегулированием)
  • нож
  • отвёртка
  • зубная щётка
  • плоскогубцы
  • термоеклей-пистолет
  • любой подходящий программатор для STM32. В случае, если у вас уже есть свой трекер DK1 и вы будете обновлять его до DK2.
  • прямые рабочие руки

Расходные материалы:
  • флюс
  • припой
  • спирт
  • двухсторонний толстый скотч
  • изолента
  • гибкие тонкие (многожильные) проводники. Лучше если это будет провод во фторопластовой оболочке, он не оплавляется.

Комплектующие:
  • провод HDMI 2 — 2.5 метра
  • провод USB 2 — 2.5 метра
  • разъём для пинов, 3-х штырьевой
  • 4 проводника с пинами
  • любые подходящие очки VR (Mojing, BoboVR, Cardboard и т.д.) для размеров экрана 6′
  • трекер на основе Oculus DK1(лучше ближе к оригиналу). Да, мы превратим его в трекер DK2!
  • LCD экран 6′ с разрешением 1920х1080 и плата преобразователя HDMI -> MIPI. В настоящий момент мы умеем подключаться к нескольким подобным экранам, но используем вариант, представленный на фото, поскольку он обойдётся дешевле, а качество у них у всех примерно одинаковое. Конечно, лучше если это будет AMOLED или OLED экран (меньше шлейф и время загорания пикселей), но в настоящий момент стоимость подобных решений вас быстро охладит, если вы их вообще найдёте совместно с платой адаптера.

«Поехали!»

После того, как у вас наконец-то появились необходимые комплектующие соедините экран с платой и закрепите последнюю с помощью двухстороннего толстого скотча или специальной пластиковой рамки + скотч, которую можно распечатать на 3D принтере:

Далее, припаиваем к плате трекера проводники:

  • синий «Ground»
  • красный (PWR) + 5В
  • жёлтый у нас будет SDA
  • зелёный SCL

Соединяем эти провода с платой экрана по указанной маркировке (Ground, PWR, SCL, SDA).

Важно: не перепутать Ground и PWR, иначе плата экрана «сгорит»:

Вы можете отказаться от пайки 3-х выводов (SDA, SCL и Ground), надев выводы непосредственно на пины трекера с обратной стороны, однако, это может оказаться не совсем надёжным.

Сборка

Если вы используете корпус Mojing 4, то тут всё относительно просто.

Важно: Mojing 4 имеет только подстройку межзрачкового расстояния. Если у вас сильная близорукость, то можете использовать очки, но в корпусе Mojing 3 Plus помимо этого есть подстройка фокусного расстояния, что делает использование шлема в этом случае более комфортным. Для людей с дальнозоркостью или астигматизмом потребуется доработка шлема.

Приклеиваем на нижнюю полку для удержания телефона прокладку из комплекта к очкам и помещаем экран с платой в корпус. Плату трекера клеим на крышку шлема сначала на двухсторонний скотч, а затем можно «прихватить» термоклеем по периметру:

Важно: постарайтесь приклеить трекер ровно по горизонтали и вертикали. Открытые контакты лучше изолировать чтобы они не закоротили на плату (SWD-разъём).

Подключаем в шлем USB и HDMI провода и закрываем корпус:

С помощью обычной «липучки» вырезаем полоски для крепления провода к шлему и скрепляем провода в ту сторону, где находится компьютер:

Важно: длина проводов до ПК не должна превышать 2.5 метра. Иначе это грозит потерей сигнала через HDMI, помехами, нестабильной работой и т.д. Однако, существуют HDMI провода со встроенным усилителем (как, например, в Oculus). Такие варианты достаточно хорошо работают при длинне от 3 до 5 м.

Подключение и настройка

Отлепляем все защитные плёнки с очков (с линз, корпуса), устанавливаем для начала Oculus Runtime 0.4.4, перезагружаем ПК и подключаем шлем.

В результате, если запустить Oculus Utils, то шлем распознается как Oculus DK1 и уже сейчас можно поиграть в некоторые игры под Runtime 0.4.4 на ваше усмотрение:

В случае, если вы приобрели уже готовый трекер с прошивкой VRD, то процедуру по смене прошивки далее можно пропустить.

Брюки превращаются…

Вас не пугает общаться с оборотнем в VR? Тогда вперёд! Берём паяльник, проводники, разъём и делаем вывод для SWD разъёма и программирования трекера (если он у вас свой):

В этом месте, пожалуй, самое важное:

Важно: необходимо сгенерировать ключ с помощью специально утилиты, получить индивидуальную прошивку под ваш трекер в формате .hex и «залить» её через программатор в трекер через SWD разъём.

Поскольку прошивка — это самое «сердце» данной системы, то для того, чтобы получить прошивку, вам необходимо связаться с нами через почту [email protected] и проследовать инструкциям. Прошу нас понять, но мы пока не особо хотим, чтобы прошивкой пользовались различные другие производители шлемов, например, из поднебесной. Да и лишняя огласка может спровоцировать компанию Oculus отказаться быстрее от поддержки DK2 в Oculus Home. Не будем торопить события, мы ещё не получили свой экземпляр CV1, чтобы устроить ему инквизицию…

Однако, есть более простой путь — получить уже прошитый трекер или даже комплект экран + трекер.

В результате этих манипуляций после перепрошивки трекера необходимо удалить старый Runtime (если он был установлен), перезагрузить ПК, установить Runtime 0.6 — 0.8 и запустить Oculus Utils:

Невероятно, но факт: ваш шлем виртуальной реальности, теперь совместимый с Oculus Rift DK2 готов к труду и обороне!

Немного Oculus Home:

Что дальше?

На нашем сайте есть пара полезных статей о том, как запускать шлем в первый раз.

Другие интересные статьи о VR вы также можете найти в нашем блоге. Найти и связаться с нами также можно в ВК.

В данный момент мы разрабатываем более продвинутый трекер, в котором будет дополнительный USB, звук уровня hi-fi и возможность смены прошивок без перепрограммирования. Выход модуля планируется на осень, и его можно будет просто заменить. Те клиенты, кто сделает шлем на базе всей этой вышеперечисленной информации получат скидку 15% на будущий трекер.

В будущем, если проект получит развитие у нас есть планы по созданию собственного драйвера устройства, который позволит использовать и обновлять шлем для полноценной работы со SteamVR как независимый вендор (а не Oculus), что потенциально открывает гораздо большие возможности для платформы в целом.

По вопросам, относительно того как и где можно приобрести комплектующие уже сейчас, пожалуйста, пишите на [email protected]. В письме укажите, какие именно комплектующие вам необходимы (корпус, экран, трекер, провода, прошивка), и мы постараемся помочь вам.

На этом пока всё, мы надеемся, что вся вышеизложенная информация послужит на пользу развития VR индустрии в целом. Создавайте свои VR игры и приложения в Unity, Unreal Engine, пробуйте создать аттракционы VR, переносите в VR архитектурные визуализации и дизайн — дерзайте, океан VR пока относительно голубой и это поистине непаханое поле.

Мы все живём в удивительное время, удачи в ваши проектах!

habr.com

Собираем компьютер для VR — шлема виртуальной реальности

Разбираемся в VR платформе

Rift и Vive являются принципиально разными платформами в плане предоставляемого опыта использования. Vive скооперировались со SteamVR с целью предоставить нативную VR поддержку для старых игр Valve, вкупе с открытым API для разработчиков. С ценником $800 Vive будет подороже, чем 600$ Rift, но у Vive, тем не менее, комплектация будет побогаче: два проприетарных контроллера, плюс две станции отслеживания телодвижений пользователя. Rift, в свою очередь, предназначен только для отслеживания движений головы.

Сборка компьютера для VR не является какой-то чрезвычайно трудной задачей, однако стоит понимать, что для полного погружения и качественной картинки понадобится мощное железо! Не будет лишним разобраться в графических требованиях данной платформы.

Для начала представьте, что каждая линза в шлеме VR является отдельным дисплеем.
У Rift и Vive их две, по одной на глаз.
У обоих моделей разрешение 2160×1200 (или 1080×1200 на дисплей), с частотой обновления в 90Hz. Запомните эти цифры, это важно.

История на этом не заканчивается. Шлем также рендерит так называемый «eye buffer (глазной буфер)» с разрешением 1.4x от 2160×1200. Таким образом мы получаем истинное разрешение рендера в 3024×1680, или 1512×1680 на каждый глаз. Предназначение глазного буфера состоит в том, чтобы компенсировать искажение линз шлема. Разрешение рендера 3024×1680 и частота обовления 90Hz создают потребность в 457 миллионов пикселей в секунду. Это много.

Идем дальше, шлемы также должны рендерить две слегка разные сцены на кадр, дабы обеспечить правильный параллакс и фактор глубины (depth cue). Данный процесс называется «стерео рендеринг» — он значительно увеличивает потребность в мощностях CPU и GPU, по сравнению с рендерингом на обычном мониторе.

В самом худшем случае, в сравнении с обычным монитором, стерео рендеринг удваивает потребность в мощностях GPU на VR. Определенные графические операции, такие как симуляция физики и рендеринг схемы затенения не дублируются, но сам общий рендеринг производится для каждого «дисплея» отдельно. Давайте проясним: для рендеринга сцены в разрешении 1512×1680 на VR шлеме потребуется больше графической мощности, чем для рендеринга сцены в разрешении 3024×1680 на компьютерном мониторе.

Так каким образом определить точную графическую потребность VR платформы? Если вы знакомы с игровыми бенчмарками, вот вам несколько простых сравнений:

Требования VR к мощности ПК

Для начала, давайте отложим в сторону стерео рендеринг и остановимся на количестве пикселей.

1080p (1920×1080) 60Hz является стандартным разрешением для современных игр. Так получается, что количество обрабатываемых пикселей в данном разрешении в 4 раза ниже, чем в VR шлеме при 90Hz.

Другое сравнение: у игр на VR платформе количество обрабатываемых пикселей практически схоже с играми на 4K мониторе 60Hz — около 90%. Подумайте, много ли геймерских компьютеров смогут потянуть тот же Witcher 3 или Fallout 4 в 4K 60FPS?

Для наглядности, давайте взглянем на таблицу со значениями количества обрабатываемых пикселей в каждом их случаев:

  • 124 млн пикселей/сек: 1080p монитор @ 60Hz
  • 457 млн пикселей/сек: Rift/Vive @ 90Hz
  • 498 млн пикселей/сек: 4K монитор @ 60Hz

Теперь прибавьте к этому затраты мощности компьютера на стерео рендеринг, и вы поймете, что игры на VR увеличивают нагрузку ну ваше железо приблизительно в два раза, или на 100% (в зависимости от того, что происходит в игре, значение может меняться между 0%-100%/1x-2x). Легко будет сделать вывод, что для игры в большинство игр на Rift или Vive вам потребуется компьютер мощнее, чем для игры в 4K 60FPS на обычном мониторе.

Не отчаивайтесь. В следующей главе мы обсудим, почему вы все же сможете погрузиться в мир VR, не покупая суперкомпьютер.

Фреймрейт (кадры в секунду, FPS) — это то количество кадров (изображений), которое производит ваш ПК в секунду.
Геймплей с высоким FPS кажется мягким и очень плавным, а с низким FPS он превращается в слайдшоу.
Как вы уже догадались, чем выше FPS, тем лучше, но в данном случае также растут запросы к железу.

Частота обновления вашего монитора (в Hz) определяет максимальное количество FPS, которое вы увидите.
У большинства стандартных мониторов частота обновления равна 60Hz, это значит, что ваш максимальный фреймрейт будет не выше 60FPS, даже если ваш ПК способен выдавать больше. Для Rift и Vive максимальный фреймрейт равен 90 FPS. Данное значение, согласно разработчикам игр для Rift и Vive, является минимальным или рекомендуемым для положительного игрового опыта. Если на обычном мониторе еще можно не обращать внимания на периодический статтеринг и падения FPS, то на мониторе, прикрепленном к вашему лицу, данный опыт вряд ли будет приятным.

В руководстве под названием Best Practices, Oculus советует разработчикам нацеливаться на FPS выше 90, дабы избежать вышеупомянутых проблем. «Ваша игра должна работать с FPS равным или выше значения частоты обновления Rift, с V-Sync и без буферизации». Лаги и падения FPS приводят к стробированию и размазыванию картинки, что портит весь игровой опыт. В реальности показатель фреймрейта редко стоит на месте, он непостоянен. Падение FPS в играх — явление распространенное, поэтому если вы хотите зафиксировать стабильные 90FPS, ваш компьютер должен быть способен выдавать 100+FPS в среднем в данной игре.

Оптимизация и официальные рекомендуемые требования

pic: «Sanic 06» for the Oculus Rift

Смотря на голые цифры, можно не на шутку забеспокоиться о способностях своего ПК к стабильной производительности в VR играх. В теории, несомненно, для игры в современные VR тайтлы понадобится большая вычислительная мощность. К тому же, не стоит забывать о том, что для поддержания плавного геймплея компьютеру потребуется постоянно поддерживать 90FPS. C появлением VR проблема поддержания высокого и стабильного FPS стоит как никогда остро.

Не отчаивайтесь, так как есть в данной проблеме и позитивные стороны. Комфортно играть в VR тайтлы можно не уничтожая содержимое вашего кошелька!

Oculus и HTC установили так называемые «рекомендуемые конфигурации» компьютеров, причем у обоих компаний они идентичные. Они обещают, что рекомендуемой конфигурации будет вполне достаточно для комфортной игры в VR эксклюзивы.

Двумя важнейшими компонентами для игры в VR игры являются видеокарта уровня NVIDIA GTX 970 или AMD R9 390, а также CPU уровня i5-4590. Современными и более шутстрыми аналогами данных комплектующих являются NVIDIA GTX 1060 3GB или AMD RX 570.

GTX 1070 где-то на 60% мощнее GTX 970, поэтому она с лихвой перекрывает минимальные требования к сборке.

Современным аналогом Intel i5-4590 CPU является i3-8100.

Сборка компьютера по рекомендуемым спецификациям Oculus или Vive обойдется в ~$800, но можно уложиться и в $500, если знать, где можно сэкономить.

Все VR игры для потребительской версии Rift будут оптимизированы согласно официальной спецификации. Очень маловероятно, что все игры будут выдавать 90 FPS на максимальных настройках на данном железе, но на «приемлемом» уровне качества графики выдавать заветный FPS они обязаны. Все будет зависеть, опять же, от уровня графики в игре. Во всех случаях, если ваш ПК не способен выдавать 90 FPS на желаемых настройках графики, вам неизбежно придется их понизить, чтобы иметь эти пресловутые 90FPS.

В реальности это значит, что у игр для VR уровень графики не будет соответствовать уровню требований к компьютерному железу. Разработчики, скованные требованиями Rift/Vive к фреймрейту, будут вынуждены забыть о текстурах высокого разрешения, навороченных спецэффектах и детализации. В результате вы получаете плавный VR опыт, жертвуя качеством картинки, которая, к слову, вряд ли вас сильно впечатлит.

К слову, магазины VR игр у Oculus или Vive — не единственный способ насладиться свежекупленным шлемом виртуальной реальности. Есть множество игр, которые не разрабатывались исключительно для VR, но для которых существуют множество VR модов, разработанных фанатами. Некоторые разработчики выпускают официальные VR моды для своих творений, изначально разработанных для ПК. К сожалению это не значит, что на рекомендуемой официальной спецификации они будут выдавать хорошую производительность. Для игры в подобные тайтлы потребуется компьютер гораздо мощнее рекомендуемого.

К тому же программные разработчики постоянно стремятся уменьшить графические потребности VR шлемов. Одной из перспективных технологий в данной области является Multi-resolution shading (NVIDIA), которая уменьшает количество отрендеренных пикселей для глазного буфера (eye buffer), которые пользователь все равно никогда не увидит. Прогресс в данной области вселяет надежду на то, что в будушем графические требования VR шлемов будут гораздо меньше.

Теперь давайте разберем каждый компонент VR сборки по отдельности.

Обзор комплектующих

Разобравшись с требованиями VR к компьютерам, давайте подробно разберем, какие из компонентов ПК больше всех влияют на производительность в VR играх. Все комплектующие расположены в порядке их значимости для производительности.

Ваша видеокарта, естественно, является ключевым компонентом сборки. В данной ситуации проблема стабильных 90 FPS становится довольно острой. Традиционно у 3D графики на PC довольно мягкие требования к железу, а показатель в 30-60 FPS вполне адекватен.
У VR абсолютно другие требования, они намного жестче, так как любая потеря кадров видна невооруженным глазом.
В результате запас мощности GPU становится ключевым фактором выбора видеокарты, так как именно он и будет компенсировать все системные и контентные огрехи.

Как мы уже упоминали, разработчики Oculus рекомендут как минимум NVIDIA GTX 970 или AMD R9 390 (или 290) в качестве точки отсчета, но более мудрым решением был бы выбор видеокарты помощнее, с более высоким запасом мощности, дабы FPS был стабильно 90 кадров в секунду, либо, в более требовательных играх, можно было бы выбрать более высокие настройки графики.

Oculus также выдвинули официальные рекомендуемые требования к процессору — Intel i5-4590 или его эквивалент (мы рекомендуем современный i3-8100). Играя на обычном мониторе, можно пойти на компромиссы в плане выбора процессора, но в VR играх такой трюк не прокатит: ботлнекинг со стороны слабого процессора будет привычным делом, особенно в плохо оптимизированных играх.

Если вы являетесь счастливым обладателем более-менее свежего четырехъядерного процессора, вышедшего в последние четыре года, может даже шесть, делать ничего не нужно.

Помимо i3-8100 или схожего по производительности  Ryzen 3 1300X, на рынке существут идеальный процессор для VR — Intel Core i9-9900K. У него восемь ядер, высокие тактовые частоты, а также эффективная архитектура. У него великолепная производительность на ядро (плюс для большинства игр), а также просто монструозная многопоточная производительность (плюс для некоторых игр, а также для создания контента).

Для большинства десктопных игр мы рекомендуем 8GB, то же самое касается и VR.
Чувачки из Oculus рекомендуют также минимум 8GB, интернет эксперты находятся с ними в полном согласии. Если вы планируете помимо игр также монтировать видео или рендерить графику, советуем добавить еще 8GB RAM. Во всех остальных случаях 8GB будет достаточно. Устанавливать ее проще простого, поэтому добавить в будущем еще один модуль не составит труда.

Дебаты касательно того, влияет ли SSD на производительность в играх, гремят уже давно. Действительно, использование SSD в системе заметно ее ускоряет, так как возрастает значительно скорость чтения/записи, что положительно влияет на работу с большими файлами и медиа. В VR играх, в свою очередь, SSD никаким образом не влияет на производительность и конечный FPS.

Наличие SSD на борту значительно ускорит вашу работу с операционной системой и с медиа. Для бюджетных сборок он не особо будет к месту, но если у вас есть немного свободных денег, приобретение SSD крайне рекомендуется.

Материнская плата

К выбору материнской платы необходимо подходить основательно: она не влияет на FPS в VR играх, но является базой для всего остального оборудования. В первую очередь обратите внимание на качество покупаемой материнской платы, а также на наличие в ней необходимых вам функций (USB 3.1 или E-SATA, Crossfire/SLI).

Шлемы VR занимают порядочное количество USB портов, поэтому убедитесь, что у вашей материнской платы их достаточно: порты для всей вашей периферии, а также три USB 3.0 порта, а также хотя бы один USB 2.0 для шлема и его периферии.

Блок питания не влияет на производительность в VR, тем не менее, следует смотреть в будущее. Блок питания всегда должен быть качественным и запасом по мощности!
К вашему ПК будет подключена голодная до электричества периферия, а качественный БП поможет избежать высокого уровня шума от кулера, не разрушая эффект погружения в виртуальную реальность. Также не забудьте, что видеокарты из всех компонентов потребляют больше всего электричества — в случае добаления еще одной видеокарты в систему, убедитесь, что ваш блок питания ее потянет!

VR расширяет границы компьютерных игр, но все самое интересное еще впереди! Чем больше времени люди будут проводить с VR шлемами на голове, тем больше мы будем узнавать обо всех особенностях данной платформы.

original text by logicalincrements.com

pcmr.site

7 лучших очков и шлемов виртуальной реальности

Проникновение в виртуальную реальность – это возможность испытать совершенно новые ощущения и эмоции. Компьютерные игры прочно вошли в нашу жизнь. IT производители предлагают все более продвинутые решения, одно из них – VR технология. Каждый из вас хочет попробовать себя в роли Нео из «Матрицы», но как это сделать с максимальным погружением, и без вреда для здоровья? Наша статья поможет вам сориентироваться как в технологиях, так и в брендах. Зачастую производитель привлекает низкой ценой на сам гаджет, не предупреждая о необходимости приобретения дополнительного обеспечения на внушительную сумму. И наоборот, кажущаяся завышенной стоимость, на деле оказывается вполне оправданной.

1

Очки и шлем виртуальной реальности какой фирмы выбрать

Прежде всего разберемся, в чем разница между очками и шлемами?

Очки (или гарнитуры) представляют собой продвинутый держатель для смартфона. Собственного экрана у них нет, зато присутствует дополнительное оснащение в виде игровых манипуляторов (джойстиков) и звукового обеспечения. Разумеется, в любых очках есть специализированные линзы.

Производители такого оборудования подстраиваются под существующие (и перспективные) модели смартфонов. Некоторые из них (например, Samsung) жестко ориентированы на продукцию своего бренда.

Лучшие представители данного сегмента:

1. Samsung

2. VR Box

3. Google

Шлемы – это полностью самостоятельные устройства с экраном, контроллером и часто звуковой системой. Подключаются к игровой консоли или персональному компьютеру. Фирмы производители используют собственные разработки, а также активно сотрудничают с изготовителями игровых станций и создателями программного обеспечения.

К таким фирмам относятся:

1. Oculus

2. HTC

Отдавая предпочтение фирме изготовителю, вы фактически выбираете технологию. Например, если вы поклонник Sony PlayStation, есть смысл покупать шлем этого производителя. А пользователи смартфонов Samsung получат полную совместимость со своими гаджетами, купив очки той же фирмы.

Рекомендации:

Лучшие очки виртуальной реальности

Google Cardboard 2.0

Google Cardboard 2.0

Несмотря на кажущуюся игрушечность, это вполне функциональное устройство. Представляет собой заготовку из картона с отформованными линиями сгиба. Покупатель складывает фигуру в полноценные очки и прикрепляет к ним резиновый ремешок для фиксации на голове. В комплекте пластиковые линзы вполне приличного качества.

Идеальный вариант для первого погружения в VR. Если вы поймете, что виртуальная реальность не для вас – не так жалко потраченных денег.

Преимущества:

  • Экстремально низкая стоимость по этому параметру – продукт вне конкуренции.
  • Простота сборки и настройки.
  • Совместимы с большинством современных смартфонов, версия 2.0 поддерживает смартфоны шириной до 83 мм.
  • Удобные фиксаторы на липучках.
  • Прочный и надежный ремень.
  • Возможность компактного хранения в разобранном виде.

Недостатки:

  • Не предусмотрена регулировка линз под расстояние между глазами.
  • Картон – не самый эргономичный материал – присутствует дискомфорт при продолжительном использовании.
  • Корпус (если его можно так назвать) быстро изнашивается.
  • Из-за отсутствия уплотнительного материала, внутрь попадает свет. Предпочтительнее пользоваться гаджетом в темноте.
  • Отсутствие малейших технологий – все функции возложены на смартфон.

 

VR BOX VR 2.0

VR BOX VR 2.0

Полноценная гарнитура начального ценового уровня. Отдельный контейнер для смартфона, устанавливать его дольше, зато надежность фиксации на высоте. Если убрать ценник – изделие выглядит, как «взрослые» гаджеты из высшей лиги. Качество изготовления не вызывает нареканий, присутствует даже нормальный дизайн, хотя эта характеристика мало волнует пользователя.

При наличии смартфона с хорошим разрешением экрана – вы получаете 100% погружение в виртуальный мир.

Преимущества:

  • Легкий пластиковый корпус, современный и солидный дизайн.
  • Удобный ремень – можно настроить как для ребенка, так и для взрослого пользователя.
  • Обрамление для лица выполнено из мягкого, эргономичного материала. При продолжительном использовании никакого дискомфорта.
  • Свет практически не проникает внутрь бокса.

Недостатки:

  • Нет регулятора расстояния между центрами линз.
  • Управляющий джойстик совместим лишь с устройствами на ОС Android. С гаджетами, работающими на iOS, многие функции управления будут недоступны.
  • Для перезагрузки программ приходится извлекать контейнер со смартфоном.

 

HOMIDO VR

HOMIDO VR

Эта модель расположена на границе ценовых категорий. При относительно доступной стоимости, вы получаете функционал высшей лиги. Главная отличительная черта – наличие регулировки линз по двум осям, как у старших моделей этой категории. Благодаря этому, одной гарнитурой могут пользоваться все члены семьи.

Очки совместимы со смартфонами размером до 6 дюймов. Для плотного и удобного прилегания к лицу, предусмотрена эргономичная поролоновая насадка.

Преимущества:

  • Регулятор положения линз работает как по ширине, так и по глубине посадки.
  • В комплекте есть оправы для дальнозорких и близоруких пользователей.
  • Широкий диапазон размеров экрана смартфонов.
  • Высокое качество пластика.
  • Удобный ремень позволяет подстроиться под любой размер головы.
  • Плотное и удобное обрамление – лицо не потеет, прилегание плотное (не приникает свет).
  • Вентиляционные отверстия для линз против запотевания.
  • В комплект входит собственное приложение, совместимое с большинством мобильных ОС.
  • Наличие кейса для переноски.

Недостатки:

  • Неудобное крепление смартфона, слишком сильная фиксация.
  • Отсутствует собственный пульт управления – приходится приобретать отдельно.

 

Samsung Gear VR

Samsung Gear VR

Эту гарнитуру можно отнести к разряду топ моделей класса. Главная особенность – наличие вмонтированной системы трекинга. Для управления используется встроенный тачпад. Джойстик придется покупать отдельно, что существенно увеличивает стоимость. Разумеется, для такой ценовой категории регуляторы положения линз – это стандарт. Линзы качественные – угол обзора более 95⁰.

Производитель сотрудничает с Oculus, это позволяет расширить совместимость с приложениями. Но самые совершенные игры от Oculus не потянет даже мощный смартфон Samsung.

Преимущества:

  • Малый вес.
  • Стильный дизайн.
  • Наличие полного набора датчиков: акселерометр, гироскоп, приближение.
  • Хорошая база приложений, игр.
  • Регулировка фокуса (для пользователей со слабым зрением).
  • Разъем для подключения зарядного устройства.
  • Плотное прилегание к лицу исключает проникновение света.
  • Хорошая вентиляция: линзы не запотевают.

Недостатки:

  • Совместим только со смартфонами Samsung, причем топовыми.
  • Приходится докупать дорогостоящие контроллеры при том, что стоимость гаджета не самая маленькая.
  • Сильно нагревается (особенно с мощными смартфонами).

 

Лучшие шлемы виртуальной реальности

OCULUS RIFT CV1

OCULUS RIFT CV1

Это классика жанра и законодатель моды. Полный набор оснащения на борту: качественный экран с разрешением 2160×1200 и частотой 90 Гц. Угол обзора близок к предельным возможностям глаз – 100⁰. В этом шлеме вы ощущаете полное погружение в виртуальный мир.

Стоимость соответствующая. Весь комплект состоит из шлема, джойстиков, комплекта программного обеспечения. Есть смысл покупать полный набор, это дешевле, чем собрать его по отдельности.

Преимущества:

  • Высочайшее качество изготовления соответствует стоимости.
  • Для такого набора техники – весьма скромная масса.
  • Быстродействующая матрица.
  • Широкий диапазон регулировок линз для людей со слабым зрением.
  • Наушники встроены в шлем, хорошее качество звучания.
  • Датчики положения головы работают в диапазоне 360⁰.
  • Отличная поддержка приложений и игровых программ.
  • Совместимость с любыми ОС.

Недостатки:

  • Достаточно сложная система коммутации с персональным компьютером.
  • Отсутствие контроллера положения тела оператора, отслеживается лишь голова.
  • Высокая стоимость (впрочем, она соответствует классу устройства).

 

HTC VIVE

HTC VIVE

Совместный продукт HTC и Valve. Основной конкурент Oculus. Борьба технологий побудила создателей усовершенствовать гаджет. Так в комплект входят датчики не только положения головы, но и перемещения тела в пространстве.

Погружение в виртуальный мир еще более реальное. Наушники отделены от конструкции шлема, но входят в комплект. Это позволяет использовать (при желании) акустику иных производителей. Принципиально новый подход к эргономике контроллеров управления. Работать (играть) очень удобно.

Преимущества:

  • Хороший набор совместимых игр и приложений не только собственного производства, но и сторонних разработчиков.
  • Разработчики всех операционных систем изначально включают в ядро поддержку HTC VIVE.
  • Прецизионная точность датчиков положения, до десятых долей градуса.
  • Можно подстраивать диоптрии линз.
  • Есть фронтальная камера: для ориентации в реальном пространстве не требуется снимать шлем.

Недостатки:

  • Если бы не заоблачная цена – модель претендует на лидерство в сегменте.
  • Долгая настройка программного обеспечения.
  • Отсутствие раскрученного имиджа, как у Oculus.

 

PlayStation VR

PlayStation VR

Этот продукт занимает особую нишу. При характеристиках, достойных топ моделей, он имеет куда более низкую стоимость. В чем секрет?

Шлем виртуальной реальности от Sony совместим только с одноименными игровыми консолями. Это не умаляет его потребительских свойств: количество и качество предложенного игрового контента более чем достаточно. Однако использование гаджета подразумевает наличие игровой приставки PlayStation 4 поколения.

Преимущества:

  • Самая высокая частота обновления экрана – 120 Гц.
  • Относительно доступная стоимость, особенно на фоне конкурентов.
  • Есть информация о возможности сопряжения шлема с обычными ПК (в ближайшем будущем).
  • Используются стандартные контроллеры от PlayStation – не требуются дополнительные затраты.
  • Неплохой набор трекинг датчиков.

Недостатки:

  • Нишевый продукт, только для владельцев PlayStation 4 (на момент написания обзора).
  • Графические характеристики отстают от конкурентов (за исключением частоты обновления экрана).
  • Требуется покупка PlayStation камеры.

 

Какие очки или шлем виртуальной реальности купить

В первую очередь, надо определиться с технологией. Вам нужна банальная держалка для смартфона (пусть даже оснащенная датчиками движения и программным обеспечением), или полноценный шлем виртуальной реальности?

У первой категории одно преимущество: цена. Правда покупка подразумевает наличие хорошего и недешевого смартфона. Полного погружения все равно не будет.

Шлем максимально возможно делает из вас Нео из «Матрицы». Правда за это надо заплатить от 500$ до 1500$ – пропуск в виртуальный мир стоит дорого.

1. Для того, чтобы понять смысл виртуальной реальности, не обязательно выкладывать крупную сумму. Купите картонный «оригами» от Google, установите в него свой смартфон, и проверьте личную совместимость с VR технологиями.

2. Для нормальной работы с виртуальной реальностью подойдет недорогой гаджет HOMIDO VR. С ним удобно, можно настроить линзы, совместим с большинством смартфонов.

3. Если вы владелец топового смартфона от Samsung – виртуальные очки Samsung Gear VR созданы для вас. Полноценный функционал (включая датчики движения) и разумная цена.

4. Лидер технологии VR по аппаратной и программной части — OCULUS RIFT. Конкуренты лишь догоняют эту модель. Полноценное проникновение в виртуальный мир.

5. Шлем от PlayStation – крепкий середнячок. Качество почти как у топовых производителей, а цена в два раза ниже. Правда придется докупить еще игровую приставку.

Друзьям это тоже будет интересно

 

 

Хочешь получать актуальные рейтинги и советы по выбору? Подпишись на наш Telegram.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

vyboroved.ru

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *