Раскрыт новый способ повысить FPS на ПК бесплатно
GTA 5 |
Появился новый полностью бесплатный способ повысить производительность в играх и показатель FPS, особенно на слабых ПК. Для этого не нужны никакие сторонние программы, потребуются только официальные драйвера и обновления.
Эксперты раскрыли новые возможности операционной системы Windows, которые можно применить для повышения частоты кадров, сообщает Gamebomb.ru. Компания Microsoft добавила новый пункт в настройках в Windows 10, который стал полезен только с новыми версиями драйверов от AMD и Nvidia. Теперь геймеры могут включить функцию Hardware-accelerated GPU scheduling (Аппаратно-ускоренного планирования видеокарты) или сокращенно HAGS. Она переносит управление памятью с процессора на видеокарту. Это дает возможность снизить нагрузку на процессор и добиться прироста производительности. Польза включения HAGS зависит от конкретной конфигурации компьютера и отличается в разных играх. Больше всего прирост заметен на слабых PC.
Специалисты провели первые тесты в нескольких играх и заметили, что на мощных PC прирост оказывается минимальными, сообщает Gamebomb.ru. В GTA 5, например, FPS повышается на 2-4 кадра. На более слабых машинах прирост может составить до 15 кадров в секунду. Эксперты отметили, что повышение производительности хорошо заметно в шутере Metro: Exodus, в игре GTA 5 и в гоночной аркаде Forza Horizon 4.
Протестировать HAGS пока могут не все. Новый пункт в настройках Windows 10 появился вместе с майским тестовым обновлением, которое доступно людям, ставшим участниками программы предварительной оценки. Постепенно апдейт становится доступен все большему количеству пользователей Windows. Кроме того, работать с новой функцией могут только последние версии драйверов: 451.48 для Nvidia и 20.5.1 для AMD. Возможно, в следующих обновлениях будет улучшено взаимодействие видеокарт с библиотекой DirectX 12 Ultimate, что позволит еще больше повысить FPS в играх.
Новости по теме:
Игры для слабых ПК и ноутбуков ⚡️ Топ-50 шутеров, РПГ, гонок
По статистике Steam, мощные компьютеры, которые способны запускать все новинки игр на максимальных настройках, есть у малого количества пользователей. В основном геймеры используют слабые ноутбуки/компьютеры с недорогим железом и простой конфигурацией. По этой причине поиск интересной игры для слабых ПК сохраняет актуальность. Сегодня в материале представлены лучшие игры для слабых ПК различных жанров, которые не требуют апгрейда компьютера и подойдут для большинства слабых ПК. Свежие новости киберспорта читайте в нашем специальном разделе.
Игры на слабый ПК: топ рейтинга
Если вы никогда не обновляли персональный компьютер либо у вас устаревшая модель ноутбука, но все равно возникло желание поиграть, далее в нашей подборке вы найдете топ игр для слабых ПК всевозможных жанров и подкатегорий. Сюда вошли как игры на прохождение в одиночку, так и мультиплеерные тайтлы, а также классика всех времен.
Для большинства игр необходимы такие минимальные характеристики: процессор Core 2 Duo с не менее 2 ГГц, минимально 2 ГБ оперативки и 512 МБ видеопамяти.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Легендарный ролевой экшен Oblivion с открытым миром и увлекательным сюжетом, который может погрузить в игровой процесс на 100, 200 и более часов. В Интернете есть изобилие разных модификаций, который позволяют разнообразить геймплей. К примеру, добавление целых линеек квестов, новых вещей и предметов, навыков и т. д.
Системные требования: Intel Pentium 4 с 2 ГГц, ОЗУ – 512 МБ, графическая карта – 128 МБ видеопамяти.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Действия 4-й части Assassin’s Creed переносят в 1715 год на территорию Карибского бассейна. Главный герой Эдвард Кенеуэй противостоит врагам не только на земле, но и способен покорять моря, охотиться на морских млекопитающих. По многочисленным отзывам критиков, четвертая версия – одна из самых успешных во всей коллекции.
Системные характеристики: Core 2 Quad 2,6 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, графическая карта с 512 МБ памяти.
Civilization V
Пятый тайтл пошаговой стратегии от геймдизайнера Сида Мейера. Игровой проект дает возможность попробовать управление цивилизацией и развить культуру от копейщиков вплоть до межконтинентальных ракет.
Требования к системе: Core 2 Duo 1,8 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ и видеокарта с 256 МБ памяти.
Prince of Persia (2008)
Перезагрузка Prince of Persia позволила вернуть экшн к сказочным традициям, не продолжая сценарий оригинальных игр. В игре произошли кардинальные изменения: вместо поединков с ордой нечисти – одинокие боссы, а вместо акробатики – волшебные трюки с бессмертной напарницей. И видеоигра стала еще увлекательнее от этого.
Системные характеристики: Core 2 Duo 2,6 ГГц, ОЗУ– 2 ГБ, графическая карта с 256 МБ памяти.
Devil May Cry
Игра представлена динамичным слэшером от 3-го лица с харизматичным протагонистом в главной роли. Охотнику на демонов предстоит объединиться со своим братом для ликвидации одного диктатора.
Системные параметры: Core 2 Duo 2 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, графический адаптер GeForce 8800 GTS.
Warcraft III: Reign Of Chaos
Игровой продукт в жанре RTS с добавлением RPG от Blizzard. Захватывающая одиночная кампания, предлагающая сыграть за каждую их четырех возможных фракций. Изобилие карт, многопользовательские баталии сделали игру Warcraft III одной из наиболее успешных RTS для ПК. А в 2020 году традиционную версию заменил обновленный тайтл Reforged.
Системные требования: Intel Pentium D, ОЗУ – 2 ГБ, графическая плата объемом не ниже 256 МБ.
DIABLO II
Игра в жанре Action/RPG отправит геймеров в мрачную локацию Санктуария, по землям которой ходят орды демонов. Предлагается выбор класса персонажа, чтобы потом собрать мощную экипировку и разбить легионы Тьмы, включая антагониста Диабло.
Требования к системе: процессор 1 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеокарта с DirectX и поддержкой разрешения 1024×786 (для Windows 8).
Batman: Arkham City
Action от 3-го лица с Бэтменом в роли протагониста. Геймеру нужно сразиться с преступниками на улицах Готэма, одолеть боссов и изучить локации. В игре обилие разных заданий, методов прокачки и секретов.
Требования для ПК: Core 2 Quad 2,6 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеоадаптер с 512 МБ памяти.
Splinter Cell: Conviction
Перезапуск уже знакомого стелс-экшена с активными боями и возможностью ярко убить нескольких врагов точными выстрелами. Игра понравится ценителям трилогии «Джон Уик» или недавно вышедшего фильма «Операция по спасению» от Netflix.
Требования к системе: Core 2 Duo 1,8 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, графический адаптер с 512 МБ памяти.
Mafia: The City of Lost Heaven
Герой окажется в одном из вымышленных городов Америки во времена сухого закона. События переносят геймера в гангстерские времена 30-х годов прошлого столетия. Игроку предстоит сразиться с несколькими конфликтующими мафиозными кланами, которые превратили город в хаос и настоящее поле битвы.
Системные требования: процессор 1,4 GHz или выше, ОЗУ – 2 ГБ, графическая 3D карта с поддержкой DirectX 9.0.
World of Tanks
Action на танках от белорусской корпорации Wargaming.net. В игре масса единиц техники, режимов и карт.
Системные характеристики: Core 2 Duo, ОЗУ – 2 ГБ, видеокарта GeForce 8600.
Legends of Runeterra
Проект выступает аналогом Hearthstone, но от создателей Riot Games и с воинами League of Legends. В игре присутствует двойное игровое поле и масса других механик, которые геймер узнает через интегрированное обучение.
Системные параметры: процессор 3 ГГц, ОЗУ – 4 ГБ, видеоадаптер 512 МБ.
War Thunder
Мультиплеерный экшен про битвы техники. Кроме танков, есть возможность управлять самолетом или разнести врагов посредством орудий линкора.
Системные характеристики: процессор с 2,2 ГГц, ОЗУ – 4 ГБ, видеокарта GeForce GT 520.
Dota Underlords и Teamfight Tactics
Автобаттлеры. Первый сформирован на базе пользовательской модели Dota Autochess, а в матчах присутствуют герои Dota 2. Второй создан студией Riot Games, а в баталиях сражаются герои League of Legends.
Требования к ПК: Underlords: i5 с 2,4 ГГц, ОЗУ – 4 ГБ, видеоадаптер с 256 МБ памяти.
Требования к ПК: Teamfight Tactics: процессор с 2 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеоадаптер с 256 МБ памяти.
XCOM 2
Пошаговая тактика, которая содержит целый ряд элементов жанра. Можно управлять различными бойцами с уникальными возможностями и комбинировать их. Между квестами геймеру следует прокачивать корабль для открытия доступа к следующим апгрейдам.
Системные характеристики: Core 2 Duo 2,6 ГГц, ОЗУ – 4 ГБ, графический адаптер модификации GeForce GTX 460.
Mass Effect 2
Команда разработчиков устранила ошибки первой части. В ME2 оригинальный сюжет и колоритные персонажи, а система боя стала более скоростной и агрессивной.
Системные параметры: Core 2 Duo 1,8 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, графический адаптер с 256 МБ памяти.
Bayonetta
Один из топовых слэшеров на данный момент. В нем геймер в образе ведьмы Байонетты убирает врагов посредством стильного ружья и разнообразных комбинаций. Кроме изучения локаций и зрелищных противостояний с боссами, в игре присутствует немало секретного контента.
Системные характеристики: Intel Core i3-3220, ОЗУ – 4 ГБ и видеоадаптер GeForce GTX 570.
Dishonored
Стелс-экшен от первого лица. Геймеру дается роль изгнанника Корво Аттано, который хочет отомстить за гибель своей правительницы. В экшене предусмотрено множество вариаций прохождения и гибкая система улучшения боевых, тактических навыков.
Системные параметры: процессор с 3 ГГц, ОЗУ – 3 ГБ, графическая карта уровня GeForce GTX 460.
Spider-Man: Web of Shadows
Наиболее удачная игра про Человека-паука, которая доступна на слабых ПК. Протагонист способен легко переключаться между костюмами, изменяя боевой стиль и умения.
Требования к системе: Core 2 Duo 2 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеоадаптер с 256 МБ памяти.
Читайте также: Cybershoke: сервера для игры в CS: GO
Игры на ноутбуки слабые: гонки, экшены, RPG
Grand Theft Auto: San Andreas
Огромный открытый мир, который вмещает в себя три города и пригороды несуществующего штата Сан-Андреас, где геймеров ожидают криминальные приключения. Обширный выбор оружия, транспорта, изменение внешности, отлично подобранная музыка – все это остается популярным, несмотря на то, что игра вышла еще в 2005 году.
Системные требования: Pentium III или AMD Athlon 1 ГГц, ОЗУ – 256 МБ, графический адаптер – GeForce 3 или выше.
Minecraft
Геймерам предлагается исследовать локации, крафтить предметы, выживать, сражаться с противниками, создавать новые объекты. Огромный выбор возможностей принес девелоперам колоссальный доход и привел к созданию многочисленных клонов.
Требования к системе: Intel P4/NetBurst или эквивалент AMD (AMD K7), ОЗУ – 256 МБ, GeForce3 или RadeonR100 (7xxx).
LINEAGE II
Одна из популярнейших MMORPG на территории СНГ, которая получила спрос благодаря хардкорному PvP, развитой ролевой системе, командному режиму.
Системные параметры: Intel Pentium 4 3.0 GHz либо выше, ОЗУ – 512 МБ, Nvidia GeForce 6600GT.
Need for Speed: Hot Pursuit
Одна из интересных частей легендарного гоночного симулятора. Участвовать можно как за незаконного любителя гонок, так и за полицейского.
Системные характеристики: Core 2 Duo 2 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеокарта с 256 МБ памяти.
ROME: TOTAL WAR
Глобальная историческая стратегия времен Римской империи. Нужно будет управлять знатной семьей, сокрушать толпы варваров, грамотно вести внутреннюю политику, чтобы добиться успеха.
Системные требования: процессор 1 ГГц, ОЗУ – 256 МБ, графический ускоритель с поддержкой DirectX 9.0b.
AION
Корейская MMORPG с великолепной графикой, просторным миром и красивыми пейзажами, которыми можно восхищаться с птичьей высоты. Система полетов на своих крыльях – уникальность проекта. Также есть широкий выбор классов, профессий и продвинутое PvP.
Системные характеристики: Intel Pentium 4 2.8 GHz, ОЗУ – 1 ГБ, Nvidia GeForce 6600 и выше.
Neverwinter
Предлагает сыграть в одну из топовых бесплатных MMORPG на слабом ПК или ноутбуке. Огромное количество мобов, оригинальные боссы, множество ловушек и сокровищ, захватывающие квесты и уникальные артефакты – все это присутствует в Neverwinter.
Системные требования: Dual-Core 2.0 GHz CPU, ОЗУ – 2 ГБ, GeForce 6800 либо ATI Radeon X850, 128 MB+.
Hearthstone
Карточный игровой продукт от Blizzard. Пользователь составляет колоду из всевозможных существ и принимает участие в матчах. Есть разнообразные режимы и рейтинговые баталии.
Системные параметры: Pentium D, ОЗУ – 3 ГБ, графическая карта GeForce 8600 GT.
Football Manager 2020
Симулятор футбола, который поможет собрать команду спортсменов и прийти к успеху. Механика игры дает возможность изменить состав, перепродать футболистов и т. д.
Системные характеристики: Core 2 Duo, ОЗУ – 2 ГБ, видеокарта Nvidia GeForce 9600 GT.
Heroes of Might and Magic III
Знаменитая на весь мир третья часть «Герои» просто не могла остаться в стороне данного списка. Учитывая солидный возраст, видеоигра остается одной из самых знаменитых стратегий пошагового жанра.
Требования к системе: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz, ОЗУ – 2 ГБ, Nvidia GeForce 8800GT.
Читайте также: Лучшие игры на Андроид
Популярные шутеры для слабых ПК
Half-Life 2
Исследуя вопрос, как найти игру на слабый ПК, невозможно не упомянуть один из популярных шутеров, который отличается фантастическим сюжетом и ярким геймплеем (перестрелки, головоломки, преследования и т. п.).
Системные требования: процессор 1,7 GHz, ОЗУ – 512 МБ, видеокарта уровня DirectX 8.1 (необходима поддержка SSE).
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
В шутере представлены элементы выживания, а в основе сюжета – последствия аварии на ЧАЭС и неординарные идеи из фантастического произведения братьев Стругацких. Плюс девелоперы внесли свои коррективы в сюжетно-художественном плане, а также добавили некоторые особенности.
Системные параметры: Intel Pentium 4 с 2 ГГц, ОЗУ – 512 МБ, 128 МБ видеопамяти с поддержкой DirectX 8.0.
PUBG Lite
Упрощенная версия легендарной PlayerUnknown’s Battlegrounds, которая будет работать даже на самом слабом ПК. Представляет собой «королевскую битву», механика которой больше напоминает проект Arma и прочие тактические шутеры, чем Fortnite. В игре сохранились все элементы, только она имеет более скромную графику и измененный интерфейс.
Требования к системе: процессор i3 2,4 ГГц, ОЗУ – 4 ГБ, видеокарта – 512 МБ.
F.E.A.R.
Возникновение первого шутера из коллекции F.E.A.R. стало большой радостью для любителей FPS. Проект показал, насколько интересным бывает смесь хоррора с фантастикой. Продукт определенно привлекает внимание в качестве shooter игры на средний ПК.
Системные требования: Pentium 4 с 1,7 ГГц, ОЗУ – 1 ГБ, GeForce 4 Ti либо Radeon 9000 с 64 МБ видеопамяти.
Hitman: Absolution
Линейный стелс-экшен от 3-го лица про легендарного убийцу. Отличие от ранних версий в том, что можно задерживать время и уничтожать нескольких врагов за один раз. Hitman: Absolution – игра, которая заставит оперативно думать, анализировать и моментально принимать решения.
Системные характеристики: Core 2 Duo 2 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеокарта с 512 МБ памяти.
Max Payne 3
Последний на сегодня тайтл приключений Макса Пэйна. В проекте есть различные локации, много оружия, интересный сценарий.
Требования к системе: Core 2 Duo 2,4 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, графический ускоритель с 512 МБ памяти.
Bulletstorm
Одиночный шутер с механиками слэшера. Противников следует уничтожать эффектно, чтобы заработать максимум баллов, которые потом будут идти на улучшение характеристик. Активная сюжетная кампания, огромный выбор оружия, множество нетипичных ситуаций.
Системные параметры: Intel Core 2 Duo, ОЗУ – 1,5 ГБ, графическая плата – ATI Radeon HD 2400 Pro с 256 MB.
Call of Juarez: Gunslinger
Стильный шутер от 1-го лица в антураже Дикого Запада. Игра визуально напоминает комикс, особенно сценарием – рассказ подается в виде диалога ковбоя в баре. Стрелять в игре приятно, а разнообразие нестандартных ситуаций удерживает в тонусе до финального эпизода.
Системные требования: Core 2 Duo 2 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеокарта с 512 МБ памяти.
Spec Ops: The Line
Стрелялка от 3-го лица с укрытиями, действие которого происходит на песчаных улицах Дубая. Игра характерна нетипичной стилистикой, кровавыми перестрелками и проработанным сюжетом уровня Bioshock Infinite.
Системные параметры: Core 2 Duo 2 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, графический ускоритель Nvidia GeForce 8600 GT.
Syndicate
Шутер от лица персонажа в духе киберпанка. Акцент сделан на сюжетной линии – кампания длительная и насыщенная, а протагониста можно обучить смотреть через стены и тормозить время. Арсенал оружия огромен.
Системные характеристики: Core 2 Duo 2,4 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, видеокарта уровня GeForce 8800 GT.
Читайте также: Топ стратегии на ПК
Топовые онлайн-стрелялки на ПК
Counter-Strike
Шутер соревновательного жанра 2000 года, переживший уже две трансформации (Counter-Strike: Source в 2004-м, а также Counter-Strike: Global Offensive в 2012-м). Проект входит в популярные онлайн игры для слабых ПК и устаревших ноутбуков.
Требования к системе: Pentium 4 2.0 GHz, ОЗУ – 512 МБ, Nvidia GeForce FX 5700.
Valorant
Киберспортивный онлайн-шутер от Riot Games. Игра напоминает CS:GO, но с добавлением Rainbow Six Siege.
Системные параметры: Core 2 Duo, ОЗУ – 4 ГБ, видеокарта с 256 МБ памяти.
Fortnite
Один из популярных онлайн-шутеров 21-го века. Поиграть в нее пробовал практически каждый геймер. И это понятно, поскольку проект имеет высокую популярность среди игроков за счет качественных перестрелок, строительства, невысокого порога вхождения и низких требований к системе.
Системные требования: процессор i3 3,3 ГГц, ОЗУ – 4 ГБ, видеокарта с 512 МБ памяти.
Point Blank
Сетевой шутер в духе Counter-Strike, но благодаря пониженным системным характеристикам подходит для слабых компьютеров, предлагая достойную графику. Проект настолько востребован, что его даже включают в разные киберспортивные турниры.
Системные характеристики: Pentium 4 2,0 GHz, ОЗУ – 512 МБ, Nvidia GeForce FX 5700.
Team Fortress 2
Многопользовательский онлайн-шутер от творцов Half-Life, который стал классикой жанра. Бесконечные сражения между Красной и Синей командами, а также качественный юмор и динамичный геймплей обеспечены.
Системные требования: Intel Pentium 4 1,7 GHz, ОЗУ – 512 МБ, Nvidia GeForce FX 5500 со 128 МБ памяти.
Left 4 Dead 2
Кооперативный онлайн-шутер от Valve, который заставит четырех участников объединиться ради спасения в условиях зомби-апокалипсиса или оказаться на стороне мутантов. Серверы и сегодня заполнены игроками. Ассиметричный мультиплеер, удачная комбинация шутера от 1-го вида, хоррора и сурвайвала делает игру популярной в наше время.
Системные характеристики: Pentium 4 3,0 GHz, ОЗУ – 2 ГБ, ATI X800.
Battlefield: Bad Company 2
Достойный шутер от гейм-студии DICE, который, учитывая немалый возраст, до сих пор актуален среди ценителей мультиплеерных развлечений – на серверах основной видеоигры и «вьетнамского» дополнения сотни противников для сетевых матчей. А все благодаря отменной графике, оптимизации и отлаженному сетевому коду.
Требования к системе: Core 2 Duo 2,0 ГГц, ОЗУ – 2 ГБ, GeForce 7800 GT.
Warframe
Входит в игры с сюжетом в фантастическом сеттинге, предлагая спасти Солнечную систему от различного зла. В роли протагониста космический ниндзя, которому нужно выполнить сотни разнообразных заданий, собирать экипировку и улучшать характеристики персонажей. Все это бесплатно.
Системные требования: AMD Athlon x64 4000+, ОЗУ – 4 ГБ, Intel HD Graphics 4600.
CrossFire
Тактический онлайн-шутер с условно-бесплатной формой распространения. Напоминает Point Blank как в плане геймплея, так и графической составляющей. Имеется множество персонажей-классов, игровых режимов и колоссальный набор оружия. Есть свой турнир с немалым призовым фондом. Скачать игры на слабый ПК, в том числе CrossFire, обычно можно с официальной веб-страницы компании.
Требования к системе: Intel Pentium 4 1,5 GHz, ОЗУ – 1 ГБ, Nvidia GeForce FX 5600 128 МБ.
Quake Live
Известная Quake III Arena до сих пор остается актуальной у геймеров. Quake Live – возвращение легендарной «Арены» с динамичным геймплеем, обилием режимов и знакомыми по оригиналу приемами.
Системные требования: 2 GHz Intel, ОЗУ – 1 ГБ, GeForce 4 MX/Radeon 8500.
Читайте также: Hitman игра: дата релиза, новости
Во что поиграть на слабом ПК из современных игр?
Многие люди зачастую пропускают качественные новинки, думая, что на старом компьютере они не запустятся. Поэтому продолжают по несколько раз проходить ранние игры распространенных серий Assassin’s Creed, GTA и Prince of Persia. Однако есть и современные игры, которые пойдут на слабых ПК. Например, The Occupation (2019), Observer (2017), Grim Fandango Remastered (2015) и Alan Wake (2012).
В какую игру поиграть на старом ПК?
- Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Дата выхода RPG – 1998 год. Системные параметры – одноядерный 1 ГГц, ОЗУ – 512 МБ, графический ускоритель OpenGL 2.0.
- Grand Theft Auto III. Экшен в открытом мире, выпуск которого произошел в 2002 году. Системные характеристики – Pentium 3, ОЗУ – 128 МБ, графический адаптер c 32 МБ VRAM.
- Disciples II: Rise of the Elves. Пошаговая стратегия 2003 года. Системные требования – Pentium II, ОЗУ – 64 МБ, видеоадаптер DirectX 7.1.
Какие игры можно скачать на ноутбук?
- Portal. Головоломка-шутер 2007 года выпуска. Системные требования – Pentium 4, ОЗУ – 1 ГБ, видеоадаптер с поддержкой DirectX 9.
- Dead Space. Дата релиза хоррор-экшена – 2008 год. Системные характеристики – Pentium 4, ОЗУ – 2 ГБ, GeForce 6800 или выше.
- Dragon Age Origins. Дата выхода RPG – 2009 год. Требования к системе – Core 2 Duo, ОЗУ – 2 Гб, ATI Radeon 3850 и более.
- Dishonored. Дата релиза стелс-экшена – 2012 год. Системные параметры – двухъядерный ЦП, ОЗУ – 4 ГБ, Nvidia GeForce GTX 460 и выше.
Во что поиграть с другом на слабом ПК?
Если вы собираетесь поиграть с друзьями по Сети, но параметры вашего ПК не в состоянии запустить Call of Duty Warzone или Doom Eternal, далее представлены игры, которые пойдут практически на любом компьютере: Grand Theft Auto: San Andreas, Serious Sam 3, Terraria, а также Killing Floor, Borderlands 1-2, Left 4 Dead 2, Stardew Valley, Resident Evil 6, Dead Space 3.
Напомним, какие игры про зомби на Андроид рекомендуют пользователи.
Читайте также: The Elder Scrolls 6: новости
Читайте также: Игры про снайперов на ПК
Как повысить фпс (fps) в играх на слабом компьютере или ноутбуке?
Научитесь снова наслаждаться производительностью в игреОпубликовано 01.10.2019, 12:55 · Комментарии:15
Если любите 3D-игры высокого класса на компьютере, вам нужна лучшая производительность. Это вопрос подрузумевает трату кучи денег в хорошие компьютерные устройства, в первую очередь видеокарту. Улучшите ли вы производительность компьютера или ноутбука, не тратя много денег или даже лучше, не потратив ничего?
Что такое фпс в играх?
Аббревиатура расшифровывается как «число кадров в секунду» и обозначает, сколько кадров видеокарта способна отображать каждую секунду и/или сколько кадров спасобен отображать ваш монитор. Первое зависит от вычислительной мощности видеокарты, а второе полностью зависит от частоты обновления монитора.
В любой игре FPS определяет, аналогичную ситуацию. Чем выше FPS, тем более гладкой и отзывчивой будет игра. Напротив, низкий ФПС создаст впечатление, будто игра поддергивается, фризит, тормозит и сделает ее более сложной и менее приятной для игры. Если вы новичок в играх, будь то настольный компьютер, консоль или и то и другое, вы обязательно услышите или увидите аббревиатуру «FPS», используемую в игровых и аппаратных дискуссиях.
Рейтинги ФПС округляются до следующего:- 30 — самая распространенная частота кадров, наблюдаемая в большинстве консольных игр и на некоторых недорогих ПК. Это также рассматривается как минимальный уровень для того, чтобы игра не лагала и была играбельной, хотя большинство людей не замечают никакого поддергивания, пока ФПС не упадет до или ниже 20.
- 60 — часто считается идеальной частотой кадров, 60 FPS достижимо только на консолях в некоторых хорошо оптимизированных играх, в то время как приличный игровой ПК сможет получить 60 кадров в большинстве игр, хотя игры AAA могут требовать определенной степени настроек. Это также максимальная частота кадров, отображаемая на обычных мониторах и телевизорах.
- 120 — достижимо только на высококлассных игровых ПК, которые подключены к мониторам с частотой обновления 144 Гц, 120 ФПС заметно плавнее, чем 60 FPS. Из-за высоких требований к оборудованию и неизбежно высоких цен он остается популярным только среди энтузиастов-геймеров.
- 240 — пиковая частота кадров, которую можете получить сегодня, 240 FPS отображается только на мониторах с частотой обновления 240 Гц, так же как 120 ФПС видна только на 144 Гц мониторах. Разница между 120 FPS и 240 практически не различима. Это в сочетании с еще более высокой стоимостью оборудования делает очевидным, почему 240 кадров предназначены только для небольшого числа игровых энтузиастов.
Почему важен высокий фпс?
Особенно в шутерах. Но он может быть больше или меньше, чем вы ожидаете. Некоторые пользователи могут вообще не получить никаких улучшений.
Представьте, что вы смотрите что-то, работающее на скорости 1 ФПС. Это означает, что вы будете видеть только одно изображение каждую секунду, что будет больше похоже на слайд-шоу, чем на видео. Не только высокая частота кадров влияет на плавность изображения, но и визуальный потенциал, в первую очередь анимация. При условии, что игра имеет естественную анимацию, она будет отображаться плавно с высоким FPS. На устаревших играх с более грубой анимацией, картинка может отображаться с рывками.
Как помогает высокий FPS?
Увидев больше кадров на экране, вы сможете быстрее реагировать на любые происходящие изменения. Более отзывчивая игровая среда позволяет лучше наблюдать и анализировать ее в реальном времени.
В некоторых случаях если у вас онлайн-игра начала дергаться, и персонаж просто застревает позади экрана, то проблема может быть аппаратная. Заключается неисправность в роутере или в вашем провайдере интернета.Чем FPS выше, тем лучше?
Большинство единодушно согласится, что чем выше, тем лучше. Но правда в том, что иногда более низкий FPS лучше в некоторых случаях.
Зачем нужен высокий фпс?
- Гладкость — если компьютер пытается поддерживать постоянную частоту кадров и, таким образом имеет частые падения FPS, было бы более приятно ограничить его на уровне 30. Так получаете более плавное изображение.
- Погружение. Большинство фильмов снимаются с частотой 24 кадра в секунду, поэтому 30 кадров в секунду могут придать игре более кинематографический характер. В некоторых старых играх или в тех, которые не используют технологию захвата движения, анимация может показаться слишком неуклюжей на высоких частотах.
Программы для повышения фпс
Такой способ выжмет из видеокарты последнее. Более быстрая и плавная графика, как правило более желательна, чем последние графические трюки. Особенно если играете в многопользовательские онлайн-игры. Лучший FPS — 60 кадров в секунду, максимальная частота обновления большинства экранов ноутбуков и мониторов. Запасайтесь терпенинем для выполнения всех пунктов оптимизации.
Инструкция подходит для повышения частоты кадров слабого компьютера и ноутбуков, с установленной операционной системой Windows XP, Windows 7 — 8.1 или Windows 10Твики для настройки графики
Нужно зайти в настройки игры и выставить на минимум графикуГрафическая настройка на более низкое качество даст прирост и увеличит FPS в игре. Некоторые оптимизации важнее других. Уменьшение правильных настроек возовет стабильные 60 фпс без последующего уменьшения качества графики.
Скорее всего, начнете со спецэффектов — динамических теней, отражений, качества воды, размытости движения и цветения. Дополнительные экзотические эффекты, такие как Nvidia PhysX и AMD TressFX, должны быть полностью отключены. Также посмотрите на уменьшение расстояния и плотности объекта, подберите настройки, которые представляют особое значение в играх открытого мира, таких как Grand Theft Auto V и Skyrim.
Возможен разрыв экрана когда вывод кадров видеокарты не синхронизирован с частотой обновления монитора. Когда это произойдет, просто включите V-sync либо на панели управления видеокарты, либо в меню настроек игры.
Самый быстрый способ увидеть прогрессивное увеличение ФПС без каких-либо вложений средств — просто запустить игру с более низким разрешением. Если монитор имеет разрешение 1920 x 1080, можно сбросить его до 1,680 x 1050 или 1,366 x 768, чтобы увидеть некоторое повышение в ФПС. Это сделает графику менее приятной, и многие геймеры предпочитают вернуть собственное разрешение, чтобы уменьшить необходимость сглаживания.
Многие компьютерные игры, не имеют дополнительных визуальных возможностей, особенно если они были перенесены с игровых консолей. Можно попробовать вручную настроить 3D-настройки в Windows с помощью софта от поставщика видеокарты. Существуют также бесплатные программы, такие как Nvidia GeForce Experience и Razer Cortex. Которые предлагают предварительно улучшенные настройки для оптимизации под FPS в популярных игр.
Установленные внутриигровые моды, особенно если они несут графические улучшения, также могут быть причиной низкого фпс.Увеличение фпс закрытием фоновых приложений
Закрытие фоновых приложений через параметры вашей WindowsЕсли возможно, всегда закрывайте фоновые приложения операционной системы перед началом игры. Это освободит процессорные циклы памяти компьютера, и сможете полностью наслаждаться ускоренным и плавным игровым процессом. Фоновый режим подразумевает часто работу программ, даже без видимого окна на рабочем столе. Что добавляет нагрузку на систему в целом. Программы с большим объемом памяти, такие как iTunes, Google Chrome и Microsoft Office, запускают «вспомогательное» приложение, которое удерживает программу даже после закрытия окна. Проверьте свои уведомления или диспетчер задач, чтобы найти лишний софт и закрыть его. Безобидные программы, которые поставляется с мышью или клавиатурой, могут замедлить работу вашей системы.
На некоторое увеличение фпс в играх, влияют многие программы Windows добавляющие функцию автозапуска при их установке и могут постоянно работать в фоновом режиме. Для Windows 7 и более ранних версий одновременно нажмите кнопку Windows и «R», затем введите «msconfig» и «enter», чтобы открыть окно конфигурации. Перейдите на вкладку «Автозагрузка», затем отключите все, что вам не нужно, и перезагрузитесь. В Windows 8 и более поздних версиях это еще проще: просто нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы открыть диспетчер задач и щелкнуть вкладку «Запуск». Если не знаете, что такое элемент в списке, выполните поиск в Интернете. Вероятно что кто-то уже задал этот вопрос.
Влияет ли обновление драйверов на фпс?
Большое влияние на фпс оказывают необновленные драйвераКомпания Nvidia как AMD стараются регулярно обновлять драйвера для своих видеокарт. Последние драйверы поднимают производительность, особенно для новых игр. Найдите последнюю версию. Убедитесь, соответствуют ли драйвера вашей ОС, а также конкретной модели графической карты. Если модель карты которая неизвестна, оба производителя предлагают инструмент автоматического обнаружения, чтобы получить нужный пакет.
Свежие дарайвера всегда можно найти и скачать с официального сайта производителя вашей видеокарты.
Если используете ноутбук с интегрированной графикой Intel, вы вероятно не увидите обновленных драйверов. Стоит проверять официальный сайт, чтобы узнать, есть ли что-то новое.
Иногда производители видеокарт ошибаются в усовершенствованнии новых драйверах, которые негативно скажутся на фпс игр. Если внезапно увидите уменьшение частоты кадров или ошибки в текстурах, попробуйте полностью удалить графический драйвер, загрузив более старую версию и используя ее вместо этого. Обе компании Nvidia и AMD предлагают архивные версии своих пакетов драйверов.
Настройка графики новой видеокарты
Повышение ФПС — требует вложений
Самый простой способ поднять производительность видеокарты — заменить старую. (Это верно для настольных ПК, конечно — даже на ноутбуках с дискретными видеокартами, карты обычно припаиваются к материнской плате и не могут быть удалены никак.) Хорошей новостью считается то, что в эти дни есть невероятный ассортимент видеокарт как с базовой конфигурацией, так и уже с ускоренным чипом. Также возможно провести «boost»(читайте:Как разогнать видеокарту?) самому. Boost видеокарты дает хороший прирост фпс во всех играх. Даже самые недорогие видеокарты, такие как Nvidia GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 260X, стоит порядка 150 долларов США. Могут достигать 60 FPS в большинстве современных игр с разрешением 1080p с некоторыми из настроек, упомянутых ранее. Подробнее: Nvidia Geforce или AMD Radeon?.
Видеокарта для игр — это дорого?
Если уже выбрали более дорогую графическую карту, следующее продвижение ФПС, состоит в подборе процессора и оперативной памяти. (Процессоры для ноутбуков не могут быть заменены, но в большинстве из них один слот для DIMM для оперативной памяти). Более быстрый процессор увеличит частоту кадров, но не настолько, как улучшенная видеокарта. Больше ОЗУ позволит компьютеру управлять операционной системой и приложениями эффективней.
Более усовершенствованные программы доступны для улучшения графики и производительности. Это видеокарты, с конфигурациями Nvidia SLI или Crossfire, или разработки систем охлаждения (Подробнее:Какое охлаждение лучше водяное или воздушное?) процессора и графического процессора для разгона. Но это слишком много. Предыдущие параметры должны обеспечить более чем достаточное поднятие скорости в играх на слабом компьютере. Вы получаете увеличение в 60 ФПС, если играете с качеством 1080p.Cделали все правильно? Тогда ускоренная графика и повышенный прирост фпс (fps), не заставит себя долго ждать, как на предустановленных играх, так и браузерных.
Руководство по настройке графики и производительности в Titanfall 2
Сегодня по всему миру состоится релиз игры Titanfall 2 для ПК и других платформ. Titanfall 2 получила широкий спектр графических настроек, десятки вариантов конфигурации и поддержку режима Surround и мониторов Ultra Wide. В ней есть все, чего ПК-геймеры ждут от самых современных и качественных игр.
Более подробную информацию об игре и почему она так отличается от остальных шутеров, читайте на официальном вебсайте Titanfall 2. А в этой статье мы разберем все графические опции Titanfall 2, рассмотрим сравнительные скриншоты и определим влияние настроек на качество изображения и производительность. И напоследок узнаем о настройках, способных значительно повысить качество картинки, взглянем на общее быстродействие игры на разных GPU и оценим, какой уровень производительности видеокарты необходим для игрового процесса на максимальных значениях.
Для начала, чтобы узнать, как Titanfall 2 выглядит на максимальных настройках, посмотрите видео мультиплеерного режима Titanfall 2 в разрешении 3840×2160 с фреймрейтом 60 FPS:
Содержание:
Системные требования
Чтобы добиться великолепного игрового процесса в Titanfall 2 в 1920×1080, самом популярном игровом разрешении, разработчик игры, студия Respawn Entertainment, рекомендует фанатам GeForce GTX приобрести видеокарту GeForce GTX 1060. Для игры в разрешении 4K (3840×2160) идеально подходит GeForce GTX 1080.
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (900p) | РЕКОМЕНДОВАННЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (1080p) | СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ИГРЫ В СВЕРХВЫСОКОМ РАЗРЕШЕНИИ (4K) | |
Процессор | Intel i3-3600t или эквивалентный CPU | Intel i5-6600 или эквивалентный CPU | Intel i7-6700K или эквивалентный CPU |
Видеокарта | |||
ВИДЕОПАМЯТЬ | 2 ГБ | 6 ГБ | 8 ГБ |
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ | 8 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ |
Разрешение дисплея | 1600×900 | 1920×1080 | 3840×2160 |
ЖЕСТКИЙ ДИСК | 45 ГБ свободного пространства на жестком диске | 45 ГБ свободного пространства на жестком диске | 45 ГБ свободного пространства на жестком диске |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
ОС | Win 7/8/8.1/10 64-bit | Win 7/8/8.1/10 64-bit | Win 7/8/8.1/10 64-bit |
Интернет-соединениеt | скорость не ниже 512 Кбит/с | скорость не ниже 512 Кбит/с | скорость не ниже 512 Кбит/с |
Чтобы узнать, как эти конфигурации проявили себя в реальном тестировании, взгляните на тесты общей производительности с GeForce GTX.
Графические настройки Titanfall 2
Помимо разрешения, поля зрения и опции VSync, игра Titanfall 2 содержит 12 графических настроек, которые влияют на игровую производительность. Ниже представлен подробный разбор каждой опции с демонстрацией разницы значений на сравнениях и оценкой влияния на производительность.
Кроме того, мы протестировали общую игровую производительность на нескольких видеокартах GeForce GTX серии 900 и 10. Теперь вы можете узнать, на какой фреймрейт можете рассчитывать при максимальных настройках в трех самых популярных разрешениях. Помимо этого, мы представили несколько советов, которые помогут вам значительно повысить уровень детализации в Titanfall 2.
Adaptive Resolution FPS Target (Адаптивное разрешение)
Если вы хотите продолжать играть с определенным фреймрейтом, но не хотите отключать или понижать графические настройки, то Adaptive Resolution FPS Target как раз то, что вам нужно. Чтобы активировать эту настройку, просто выберите определенное значение частоты смены кадров на внутриигровом бегунке и нажмите «Применить». Во время геймплея, если ваша частота смены кадров будет падать ниже указанной, разрешение рендеринга всей графики будет динамически снижаться, чтобы обеспечить необходимый уровень производительности.
Снижение разрешения серьезно сказывается на четкости изображения, особенно при невысокой разрешающей способности экрана. Вы можете заметить это на изображениях ниже. Для проведения тестов мы максимально разогнали и занизили тактовую частоту GPU и установили разрешение 2560×1440 (на 1920×1080 скорость слишком высока). Взяв за точку отсчета 93 FPS, затем мы установили 100 FPS, 120 FPS и 144 FPS и зафиксировали результаты:
В 4K мы начали с 55 FPS с отключенной Adaptive Resolution FPS Target, а затем установили значения в 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS и 144 FPS:
Даже если задать частоту смены кадров 144 FPS, реальный фреймрейт не поднимается выше 86, из чего можно сделать вывод, что Adaptive Resolution FPS Target имеет ограничения. Если бы подобного ограничения не было, эта настройка позволила бы масштабировать изображение до качества, идентичного картинке в 2560×1440.
Мы думаем, Adaptive Resolution FPS Target лучше всего использовать с разрешением 4K, где снижение качества изображения не так заметно. А также на слабых машинах, где ведется упорная борьба за производительность и отключаются или понижаются все настройки до минимального значения. Это позволит сохранить четкость меню и графического интерфейса на уровне нативного разрешения экрана, при этом повысить общую производительность игры за счет снижения разрешения остальной картинки.
Если ваша система оснащена средней видеокартой и вы не хотите отключать никакие настройки, вы можете включить Adaptive Resolution FPS Target, чтобы оценить, насколько вас устроит качество изображения. Или же попробуйте применить эту настройку, просто чтобы увидеть, как динамически масштабируется разрешение рендеринга в большинстве современных консольных игр.
ADS Depth of Field (Глубина резкости)
Когда вы будете целиться во врага, задний фон будет размыт, чтобы мишень была лучше видна. Это выглядит вот так:
Если вы предпочитаете детализированный задний фон, когда целитесь по противникам, пройдите в Опции > Видео > Опции HUD и отключите ADS Depth of Field.
Производительность: Отключение ADS Depth of Field повысит производительность чуть больше, чем на один кадр в секунду.
Ambient Occlusion (Глобальное затенение)
Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество ее реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе.
В Titanfall 2 опция Ambient Occlusion на самом деле представлена технологией NVIDIA HBAO+, которая повышает чектсоть изображения почти в каждой сцене.
На сравнительных изображениях ниже ярко продемонстрированы возможности NVIDIA HBAO+: все сцены отрендерены с использованием контактных теней, плотность травы очевидна, детализация окружающих скал впечатляет, материалы и объекты имеют большую глубину и в целом сцена выглядит более реалистично.
При приближении той же сцены мы можем наблюдать с включением NVIDIA HBAO+ повышение детализации.
В каждой сцене NVIDIA HBAO+ улучшает качество отображения листвы и других геологических объектов, повышая общее качество картинки и эффект погружения.
Производительность: NVIDIA HBAO+ — это самая высокопроизводительная техника глобального затенения в своем роде, она используется во всей игре Titanfall 2 и повышает качество изображения каждой сцены. Они отнимает 9 кадров в секунду, однако преимущества, которые дает нам эта технология, стоят того, чтобы использовать ее на видеокартах средней и высокой производительности.
Anti-Aliasing (Сглаживание)
В Titanfall 2 на ПК вы можете использовать технику временного антиалиасинга под названием TSAA или отнимающий много ресурсов метод множественной выборки сглаживания (MSAA). Геймеры на высокопроизводительных системах, возможно, считают, что их GPU справятся с MSAA, но мы рекомендуем всегда использовать TSAA, на всех разрешениях. И вот почему:
- Эта техника намного быстрее, чем 4xMSAA, которое обычно используется для сглаживания.
- Она эффективно борется с отвлекающими и сильно заметными артефактами шейдерного алиасинга, который можно увидеть на сверкающих поверхностях и углах.
- Она предотвращает временной алиасинг, когда движется камеры или игровые объекты.
- Техника сглаживает алиасинг травы, листвы и других элементов и объектов в игре.
TSAA немного смягчает текстуры, но, учитывая другие улучшения картинки, это совсем не значительный недостаток, с которым может справиться даунсэмплинг NVIDIA DSR.
На первых сравнительных изображениях в разрешении 1920×1080 обратите внимание на шейдерный алиасинг на зданиях слева и справа во время использования MSAA. Этот артефакт также заметен на оружии, которое всегда находится в поле зрения, и на других поверхностях в игре.
Даже в разрешении 4K и с 8xMSAA мы не можем полностью устранить алиасинг, это можно заметить, если приблизить изображение зданий. В особенности, если сфокусироваться на одном из зданий слева, видно, что крыша имеет горизонтальные светящие линии и с MSAA они не идеально ровные. На других поверхностях того же здания можно заметить яркие блики, и увеличение делает заметными многие похожие проблемы с алиасингом.
Следующие сравнительные изображения демонстрируют влияние сглаживания на листву, на которую, как можно заметить, совершенно не влияет MSAA.
Производительность: TSAA отнимает 5 FPS, но, учитывая важность этой настройки для качества изображения, однозначно стоит включить ее. Отключив MSAA , вы сэкономите производительность, которую можно использовать для включения других настроек.
Динамические локальные тени
Динамические объекты в Titanfall 2, например, потолочные вентиляторы, внутри зданий пропускают искусственный свет. Благодаря Dynamic Spot Shadows отбрасываемые тени совпадают с движениями вентилятора, повышая качество изображения и эффект погружения. Отключение этой настройки приводит к тому, что тени вентилятора остаются статичными, даже когда сам он движется.
Производительность: Обстановка внутри зданий в Titanfall 2 почти всегда воспроизводится с более высоким фреймрейтом, поэтому вы вряд ли почувствуете снижение производительности при включении Dynamic Spot Shadows. Тем не менее, если вы решите отключить этот нечасто используемый эффект, вы сэкономите 13 FPS.
Детализация эффектов
Во время сражений и падений Титанов с небес вы заметите множество частиц и более крупных обломков. С помощью Effects Detail вы можете повысить или понизить количество частиц, используемых в каждом эффекте, а также их визуальную четкость.
Однако продемонстрировать эффект динамических частиц очень сложно, когда все движется в случайном порядке. На изображениях ниже видно, что число обломков, а также разрешение пыли максимально сокращено, что особенно заметно при сравнении значений High и Low.
Ни одно из значений Effect Detail не приводит к очень плохой картинке, однако на Low вы теряете почти все обломки и качество эффекта пыли заметно ниже. В общем, это равносильно для всех эффектов, поэтому мы рекомендуем использовать значение не ниже Medium, которое почти ничем не отличается от High.
Производительность: Каждое следующее значение Effects Detail стоит около 2 FPS. Если у вас совсем нет запаса производительности, подумайте о том, что играть на Medium.
Чтобы узнать, как еще повысить качество визуальных эффектов в игре, смотрите раздел Тонких настроек.
Impact Marks
Titanfall 2 изобилует эффектами пуль и следами подпалин, и настройка Impact Marks вы можете включить или отключить их отображение.
На сравнительных изображениях выше нет никакой разницы в качестве графики на High и на Medium, так как Medium просто отключает некоторые эффекты на моделях. На Medium вы просто будете видеть яркие вспышки во время атаки, а не дырки от пуль или подпалины.
Отключая настройку, вы полностью выключаете подобные эффекты. Сравнение 1:1 демонстрирует отсутствие impact marks во всей сцене.
Производительность: Настройка Impact Marks использует декали, не отнимающие много ресурсов, которые были отрендерены еще тогда, когда вышла первая Half-Life. Поэтому их влияние на производительность настолько мало, что мы не можем отследить его, даже при снижении тактовой частоты GPU в 4K.
Учитывая такое минимальное влияние на производительность, стоит подумать об изменении конфигурационного файла, которое позволит рендерить больше подобных эффектов.
Model Detail (Детализация моделей)
Настройка Model Detail изменяет уровень детализации Титанов, пилотов, геометрии, листвы, декораций сцены и обломков. Кроме того, более высокий уровень детализации сокращает скачки изображения, когда вы быстро передвигаетесь, что повышает общее качество изображения и эффект погружения.
Model Detail оказывает влияние почти на каждый объект в сцене, повышая детализацию Титанов, развалин, скал, деревьев и разбросанных вокруг обломков. Кроме того, при повышении качества отображения скал, деревьев и других крупных объектов, появляются дополнительные тени, что еще больше совершенствует качество картинки.
Производительность: Model Detail оказывает минимальное значение на производительность современных GPU, отключение этой настройки принесет всего 2 FPS.
Эффект Model Detail можно увеличить в четыре раза, внеся небольшие изменения в конфигурационный файл. Как это сделать, вы можете узнать здесь.
Ragdoll (Физика Ragdoll)
Если вы хотите видеть, как тела летают по воздуху и сталкиваются друг с другом, вам стоит включить настройку Ragdolls. На High вы получите максимально 8 ragdoll-моделей одновременно. На Medium их число сокращается до 4, а Low отключает все модели.
Производительность: Наши попытки провести самостоятельные бенчмарки не увенчались успехом. Но принимая во внимание действие Ragdolls в других играх, влияние на производительность совсем не заметно.
Sound Occlusion (Заглушение звука)
Sound Occlusion — это не графическая настройка, однако если у вас слабая машина со старым CPU, отключение настройки через Опции > Аудио поможет повысить фреймрейт.
Spot Shadow Detail (Детализация локальных теней)
Объект, отбрасывающий искусственный свет, называется «точечным источником света». В Titanfall 2 такие источники освещения в основном находятся внутри зданий. Качество теней, создаваемых в результате взаимодействия света с игровыми элементами, регулируется настройкой Spot Shadow Detail.
При повышении значения Spot Shadow Detail разрешение теней увеличивается, что приводит к повышению детализации теней и сокращению алиасинга, как показано ниже на сравнительных изображениях.
Производительность: Включение Spot Shadows оказывает слабое влияние на производительность, но учитывая микроскопическую разницу для производительности между Low и High, рекомендуем всем использовать High. Если у вас есть запас производительности, то Very High как раз для вас.
Чтобы узнать, как еще больше повысить качество Spot Shadows, пройдите в раздел Тонкой настройки.
Sun Shadow Detail (Детализация теней от солнечного света)
Если Spot Shadow Detail контролирует качество теней в искусственном освещении, то Sun Shadow Detail управляет четкостью любых теней, отбрасываемых в солнечном освещении. Это почти всегда тени вне зданий, хотя иногда солнечный свет может попадать внутрь здания снаружи.
Как и в случае с Spot Shadow Detail, повышение уровня детализации повышает разрешение теней.
Полное отключение Sun Shadows может значительно ухудшить качество изображения в игре.
High обеспечивает лучший баланс между качеством изображения и производительностью, в то время как Low значительно снижает видимость затенения.
Производительность: Тени играют большое значение в обеспечении реалистичности внешнего окружения, и мы рекомендуем использовать настройку на уровне High, даже в ущерб Ambient Occlusion (отображение контактных теней бессмысленно, если больше теней нигде нет).
Если вы имеет запас производительности, поднимите Sun Shadow Detail на Very High (к сожалению, любые изменения настройки, выходящие за пределы предустановленных границ, ведут к мгновенному сбою игры).
Texture Filtering (Фильтрация текстур)
Фильтрация текстур, анизотропная фильтрация и прочие настройки с подобными названиями отвечают за четкость отображения текстур, в особенности отдаленных, под острым углом или по сторонам экрана. Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми и портят облик игры.
В Titanfall 2 игроки могут выбирать между четырьмя уровнями анизотропной фильтрации, а также трилинейной и билинейной фильтрацией, чтобы вы могли оценить, как обстояли дела с текстурами до того момента, как анизотропная фильтрация стала обычным делом.
Производительность: Неудивительно, что Texture Filtering почти не отнимает производительности. Разница между анизотропной фильтрацией 16x и билинейной фильтрацией составляет всего 0,7 кадров в секунду. Поэтому нет смысла использовать другие значения, кроме 16x, даже на самых слабых ПК.
Texture Quality (Качество текстур)
Название настройки Texture Quality не совсем точное, так как настройка влияет не на качество текстур, а на качество отображения текстур. Другими словами, чем выше настройка, тем больше текстур хранится в памяти вашей видеокарты, чтобы сократить риск увидеть то, как подгружаются текстуры во время передвижений. Low и Medium используют переменную «mat_picmip», при которой меньше текстур рендерится в более низком разрешении. Однако геймеры с видеокартами последних 2-3 поколений, наверняка имеют достаточно памяти для игры на High, Very High или Insane.
По данным Respawn Entertainment Insane требует 6 ГБ видеопамяти, Very High — 1,28 ГБ, High — 768 МБ, Medium — 384 MБ. На Low видеопамять не используется. Пользователи на Insane, Very High и High получат текстуры на таком уровне детализации, который позволяет прочитать надписи на оружии:
Обратите внимание на две вещи: 1) выбор Insane на GPU с объемом видеопамяти менее 6 ГБ может привести к подвисаниям; 2) необходимо использовать TSAA (MSAA повысит использование видеопамяти).
Производительность: На Very High и Insane влияние на производительность при подгрузке дополнительных текстур совсем не значительно. Учитывая скорость геймплея в Titanfall 2, стоит использовать максимально высокое значение настройки, если вы располагаете достаточным объемом памяти (спецификации своей видеокарты можете посмотреть здесь).
Заключение
Titanfall 2 — хорошо оптимизированная игра, работающая на довольно высокой скорости на максимальных настройках на многих видеокартах. Для геймплея с фреймрейтом 60 FPS в разрешении 1920×1080 понадобится видеокарта GeForce GTX 980, 980 Ti, 1060, 1070или 1080, или NVIDIA TITAN X. Для разрешения 2560×1440 необходима GeForce GTX 1070, или 1080, или NVIDIA TITAN X.
Однако в 4К только NVIDIA TITAN X приближается к 60 FPS, демонстрируя в тесте почти 56 FPS, что можно исправить разгоном с помощью MSI Afterburner.
Нажмите, чтобы увеличить. Все GPU работают на стандартной скорости с традиционным охлаждением в режиме одиночной кампании
Обновление от 20го ноября, 2016: Патч v2.0.0.7, вышедший 1-го ноября (на английском), повышает производительность на 6 FPS на нашей машине в сценариях, ограниченных CPU. Пользователи с другими конфигурациями могут получить другие результаты:
Нажмите, чтобы увеличить. Все GPU работают на стандартной скорости с традиционным охлаждением при тестировании в режиме одиночной кампании
Если вы хотите повысить производительность игры, снизьте настройки Shadow, Effects и Model на один уровень, отключите ADS Depth of Field, Dynamic Spot Shadows и, если это так необходимо, NVIDIA HBAO+. Это окажет среднее влияние на качество изображения, но при этом вы получите дополнительные кадры в секунду. Или же попробуйте одним нажатием кнопки применить оптимальные игровые настройки GeForce Experience , чтобы мгновенно установить оптимальные для вашей системы настройки или разогнать видеокарту, чтобы не пришлось отключать никакие настройки.
Помните, производительность в мультиплеере всегда будет выше, поэтому следите за частотой смены кадров, чтобы понять, можете ли вы поднимать какие-либо настройки, в одиночной режиме.
Настройка конфигурационных файлов Titanfall 2
Открыв C:UsersUSERNAMEDocumentsRespawnTitanfall2localvideoconfig.txt, вы сможете вручную редактировать графические настройки Titanfall 2, а в некоторых случаях выставлять значения выше предустановленного уровня, еще больше повышая качество картинки. Ниже мы познакомим вас с настройками, которые можно оценить при сравнении изображений и понять их влияние на производительность.
Обратите внимание, изменение настроек может отменить все изменения, внесенные через конфигурационные файлы. Поэтому сначала настраивайте другие опции, а потом переходите к изменению конфигурационных файлов. Вы можете настроить конфигурационные файлы только для чтения, чтобы избежать случайных изменений, хотя это может вызвать определенные затруднения позднее, например, при выходе обновления к игре.
Если вы сделали что-то неправильно, просто удалите videoconfig.txt и перезапустите игру, чтобы сгенерировать свежий конфигурационный файл с настройками по умолчанию.
Настройка детализации эффектов (Effects Detail)
Как уже было сказано ранее, настройка Effects Detail регулирует число генерируемых частиц и общее качество визуальных эффектов. Понижая «setting.cl_particle_fallback_multiplier» с «1» до «0», мы получаем рендеринг эффектов частиц на максимальном уровне детализации.
За счет этого Effects Detail отнимает дополнительные 3 FPS. К сожалению, не представляется возможным продемонстрировать сравнительные изображения 1:1.
Если вы располагаете запасом производительности, эта настройка может обеспечить вам значительное повышение качества изображения, хотя маловероятно, что вы заметите разницу между High и изменениями через конфигурационный файл.
Настройка Impact Marks
Конфигурационный файл Titanfall 2 позволяет одновременно рендерить не более «256» эффектов Impact Marks (если вам интересно, это не значит 256 дырок от пуль). Повышая «setting.r_decals» до «1024», вы увеличиваете максимальное число эффектов Impact Marks в четыре раза. И, как и в случае со значениями по умолчанию, значения, введенные вами в конфигурационных файлах, не оказывают особого влияния на производительность.
Настройка детализации моделей (Model Detail)
Настройка Model Detail оказывает большое влияние на качество изображения, серьезно повышая детализацию скал, камней, деревьев и других игровых элементов. К примеру, сравнительные изображения:
[скриншоты и сравнительные изображения с настройкой Model Detail #1-#3]
Сравнительные изображения | ||
Сравнение графики на 4 и графики на 3 | Сравнение графики на 4 и графики на 2 | Сравнение графики на 4 и графики на 1 (High) |
Сравнение графики на 4 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 4 и 0,6 (Low) | Сравнение графики на 3 и графики на 2 |
Сравнение графики на 3 и графики на 1 (High) | Сравнение графики на 3 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 3 и графики на 0,6 (Low) |
Сравнение графики на 2 и графики на 1 (High) | Сравнение графики на 2 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 2 и графики на 0,6 (Low) |
Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,6 (Low) | Сравнение графики на 0,8 (Medium) и графики на 0,6 (Low) |
Сравнительные изображения | ||
Сравнение графики на 4 и графики на 3 | Сравнение графики на 4 и графики на 2 | Сравнение графики на 4 и графики на 1 (High) |
Сравнение графики на 4 и график на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 4 и графики на 0,6 (Low) | Сравнение графики на 3 и графики на 2 |
Сравнение графики на 3 и графики на 1 (High) | Сравнение графики на 3 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 3 и 0,6 (Low) |
Сравнение графики на 2 и графики на 1 (High) | Сравнение графики на 2 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 2 и графики на 0,6 (Low) |
Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,6 (Low) | Сравнение графики на 0,8 (Medium) и графики на 0,6 (Low) |
Сравнительные изображения | ||
Сравнение графики на 4 и графики на 3 | Сравнение графики на 4 и графики на 2 | Сравнение графики на 4 и графики на 1 (High) |
Сравнение графики на 4 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 4 и 0,6 (Low) | Сравнение графики на 3 и графики на 2 |
Сравнение графики на 3 и графики на 1 (High) | Сравнение графики на 3 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 3 и графики на 0,6 (Low) |
Сравнение графики на 2 и графики на 1 (High) | Сравнение графики на 2 и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 2 и графики на 0,6 (Low) |
Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,8 (Medium) | Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,6 (Low) | Сравнение графики на 0,8 (Medium) и графики на 0,6 (Low) |
Вы можете заметить убывающую отдачу после значения «2», которое значительно отличается от значения»1″, максимально применяемого в игре при настройках High. Тем не менее, если у вас есть запас производительности, с помощью этой настройки вы сможете значительно повысить качество изображения во многих сценах.
Чтобы применить эту настройку, просто измените значение «setting.r_lod_switch_scale» с «1» на «2», «3», или «4».
Значение «2» будет стоить вам 3 FPS, «3» — 2,1 FPS а «4» — 1,3 FPS.
Если у вас есть запас производительности, стоит подумать об использовании этой настройки, особенно в режиме одиночной кампании.
Настройка физики Ragdoll
Если хотите записать видео с упором на физику ragdoll, вы можете увеличить максимальное число одновременно отображаемых Ragdoll-моделей, повысив значение «setting.cl_ragdoll_maxcount» с «8» до «16».
Настройка Spot Shadow Detail
Чтобы повысить качество теней, отбрасываемых благодаря искусственного точечному освещению, измените переменную Spot Shadow Detail «setting.shadow_depthres» со значения «1024» на «2048».
Обратите внимание, что эта настройка отнимает много производительности и может привести к торможению или другим проблемам на вашем ПК. Поэтому более уместно использовать эту настройку для создания скриншотов геймплея высокого разрешения.
Динамическое суперразрешение NVIDIA (DSR)
Чтобы еще больше повысить качество изображения, активируйте технологию динамического суперразрешения (DSR), чтобы добиться картинки качества 4K на HD мониторе. Технология работает очень просто: картинка рассчитывается в более высоком разрешении, а затем полученный результат масштабируется до разрешения вашего монитора с использованием фильтров, обеспечивая на вашем экране графику в 4К. На видео ниже можно найти более подробное объяснение, а на изображениях показано, как активировать эту настройку в Панели управления NVIDIA
При включенной технологии DSR алиасинг сокращается еще больше, объекты становятся более отчетливыми, растительность более детализированной, а отдаленные предметы — более четкими.
Titanfall 2 не определяет разрешения выше нативного разрешения вашего экрана, но, отредактировав конфигурационный файл игры, вы можете использовать выбранные разрешения DSR. Для начала настройте по своему усмотрению все остальные опции, так как после применения DSR все внутриигровые опции будут отображать ваше разрешение как 1280×720 и изменение любых настроек приведет к переходу на разрешение 1280×720.
Затем откройте C:UsersUSERNAMEDocumentsRespawnTitanfall2localvideoconfig.txt и измените «setting.defaultres» и «setting.defaultresheight»на желаемое разрешение DSR. Разрешение DSR 2560×1440, например, будет выглядеть так:
- «setting.defaultres» «2560»
«setting.defaultresheight» «1440»
Сохраните изменения в videoconfig.txt и перезапустите Titanfall 2, чтобы насаждаться игровым процессом в более высоком разрешении.
Производительность: На видеокарте GeForce GTX 1080 Founder’s Edition мы повышали разрешение рендеринга DSR в бенчмарке, который представляет собой самые требовательные к ресурсам моменты Titanfall 2. И вот результаты:
GeForce Experience: Оптимальные игровые настройки всего одним нажатием клавиши
Лучший способ автоматически сконфигурировать и применить настройки в Titanfall 2 и добиться плавного игрового процесса с фреймрейтом 60 FPS — это воспользоваться приложением GeForce Experience, которое является бесценным инструментом для всех геймеров на GeForce GTX. Помимо оптимизации настроек для более 300 игр, бесплатное приложение GeForce Experience автоматически обновляет драйверы и профили, записывает и транслирует геймплей с помощью оверлеяShare, дает шанс принять участие в розыгрышах бесплатных игр и видеокарт. Также приложение помогает в беспроводной потоковой передаче ПК-игр на устройства NVIDIA SHIELD.
Приложение GeForce Experience учитывает GPU и CPU, которыми оснащена ваша система, а также многие другие факторы. Вы можете применить рекомендованные настройки и обновить их в случае появления патчей от разработчиков нажатием всего одной клавиши. GeForce Experience автоматически обновляет драйверы, повышающие производительность, по мере их выпуска. Это решение идеально подходит для геймеров, которые хотят просто играть в игры и у кого нет опыта в конфигурации настроек для достижения оптимального игрового процесса.
Драйвер Game Ready для игры Titanfall 2
Не забудьте скачать и установить новый драйвер GeForce Game Ready, чтобы насладиться Titanfall 2 с максимально качественной картинкой. Наряду с другими возможностями, этот драйвер содержит все новейшие оптимизации производительности для Titanfall 2. Скачайте драйвер с помощью GeForce Experience.
Разгон
В большинстве случаев вы можете разогнать GPU, CPU и оперативную память, благодаря чему получите дополнительную производительность, которая позволит воспроизводить игры быстрее и обеспечит более высокий уровень реалистичности графики. Если вы не знаете, как разогнать свой GPU, воспользуйтесь нашим руководством GeForce Garage (на английском) и другими руководствами для CPU, GPU и материнской платы, которые можно найти в сети Интернет.
В наши дни сделать это совсем несложно. Вы с легкостью можете поднять производительность своей системы с 50 FPS до более 60 FPS.
G-SYNC: Устранение дрожания и разрывов изображения для обеспечения бескомпромиссного игрового процесса
В 2013 году NVIDIA произвела революциюв области технологий для мониторов, представив технологию переменной скорости обновления экрана, которая позволила геймерам наслаждаться отзывчивым игровым процессом без дрожания и разрывов изображения на мониторах с поддержкой G-SYNC. Отзывы на эту технологию просто феноменальны, геймеры по всему миру говорят о том, что очень тяжело играть на мониторах без поддержки G-SYNC, однажды привыкнув к плавному игровому процессу, который обеспечивает эта технология.
На мониторах с поддержкой G-SYNC вы можете играть в Titanfall2 без каких-либо визуальных артефактов или зависаний картинки, которые часто встречаются на обычных мониторах или телевизорах.
Теперь мониторы с поддержкой G-SYNC доступны и на ноутбуках, в разных разрешениях и с частотой регенерации экрана 120 Гц. Более подробно можно узнать здесь.
Бескомпромиссный игровой процесс в Titanfall 2
На ПК вы можете добиться по-настоящему бескомпромиссного игрового процесса в Titanfall 2, благодаря более высокому разрешению, фреймрейту, повышенному детализации и поддержке G-SYNC и GeForce Experience Share. И, конечно, вы можете еще больше повысить качество графики с помощью некоторых хитростей и изменений конфигурационных файлов.
Если вы настоящий фанат Titanfall 2 и хотите играть с максимальными игровыми настройками с фреймрейтом более 60 FPS в разрешении 1920×1080 или 2560×1440, обратите внимание на GeForce GTX 1060, 1070 или 1080, лучшие видеокарты в своем классе, способные воспроизводить самые современные игры с высочайшей частотой смены кадров. А если вы еще не стали фанатом Titanfall 2, это обязательно произойдет, так как игра получила просто фантастические отзывы.
Игры, похожие на овервотч, в стиме, для слабых пк, паладинс, на пк с ботами
Основываясь на заявлении компании, выпустившей Overwatch о том, что в нее играет более 40 млн человек, можно сделать вывод об успешности этого продукта. Впрочем, игроков во всем мире гораздо больше, чем эта цифра, а потому не всем игра может понравиться или кто-то хочет поиграть во что-то похожее. И здесь представлены игры, похожие на Overwatch.
ТОП-12 аналогов Overwatch
Овервотч является кроссплатформенным шутером от первого лица, включающий в себя многопользовательский кооператив. Здесь каждый игрок выбирает себе «героя», обладающего рядом особенностей. Например, китайский персонаж является мастером владения холодом и льдом, а шведский гном неистово орудует молотом и вооружен гвоздями и т. д.
Успех команды зависит от правильной и наиболее полной комбинации различных классов героев, среди которых есть штурмовики (фронтовики и основные дэмэдж дилеры), защита (охраняют занятые контрольные точки и сопровождают грузы), танки (прорывают ряды противника и впитывают большое количество урона) и поддержка (обеспечение командой расходными, в том числе и лечащими, ресурсами).
В игре есть несколько режимов, как то: Захват точек, Сопровождение, Контроль объекта и комбинированный режим первых двух. Ниже приведено 12 альтернативных игр, которые включают в себя похожую механику и идею.
Paladins
В Paladins крайне похож игровой процесс. Это также шутер от первого лица, распространяющийся на условно-бесплатной основе для таких платформ, как PC, PlayStation 4 и Xbox One, и включающий элементы многопользовательской онлайновой боевой арены (MOBA). В нем есть свои нюансы.
Героев здесь достаточно много, включая тех, которые покупаются за настоящие деньги. Можно приобрести набор с несколькими десятками чемпионов и остальные получать без необходимости оплаты.
Здесь 4 класса героев: Урон, Фланг, Танк, Поддержка. Их назначение классически соответствует их названию. О Фланге можно сказать, что они организовуют помехи и отвечают за защиту флангов.
Paladins поддерживает такие игровые режимы: свободный 5 на 5, командный Deathmatch, «Осада», где нужно захватить точку и обеспечить доставку груза, «Натиск» с необходимостью ликвидации других игроков. Также геймеры могут участвовать в сражениях на тестовых локациях без текстур.
Игра делает акцент на улучшение персонажей при помощи функции карты. Это не самая простая механика для начинающих игроков. Также здесь карты достаточно большие в сравнении с Overwatch, что делает и игровой процесс более длительным. Фокусировка происходит на стратегической составляющей, а не на экшене.
Gigantic
Это микс жанров боевика от первого лица и MOBA. Но геймплей больше характеризуется именно последним (в том числе и системой уровней и «прокачкой» героев) а в Overwatch больше шутинга. Игра выпущена для PC и Xbox One.
Gigantic фокусируется на командных сражениях, где «персонажи» ведут бой вместе с огромным опекуном, который обладает невероятной мощью, но крайне неповортлив. Основная задача игроков: сохранить своего опекуна и уничтожить стража соперника.
Вначале раунда происходит объединение групп из пяти человек с волшебным бегемотом Стражем. Его образ может быть разным: птица, змея, бык и т. п. У Стражей есть магическая сила, позволяющая им подгонять союзных воинов, помогать им лечением или усиливать их боевой потенциал. В бою гиганты также достаточно полезны — они используют ракеты и сабли против всех противников на своем пути.
Игровой процесс отличается интересным разнообразием ввиду сложной структуры арен и более двадцати доступных для выбора героев. У каждого из них особенные способности и возможности, как то: создание обманчивых призраков, полет на реактивных ранцах, призыв огненных метеоритов, использование телепорталов, заморозка противников, превращение их в снеговиков или полное сжигание.
Team Fortress 2
Это крайне похожий на Overwatch продукт. Здесь почти одинаковый геймплей, а у некоторых геров даже аналогичные характеристики. Местный снайпер походит на Hanzo в Overwatch, также и скаут определенно напоминает Tracer.
Игра призывает к предельной концентрации и скоординированности действий команды. Выбор выгодной позиции существенно влияет на результат сражения. Здесь несколько своеобразных классов персонажей со своими особенностями: Скаут, Солдат, Поджигатель, Демо, Пулеметчик, Медик, Снайпер и Шпион. Каждый из классов можно «снарядить» по своему усмотрению: от вооружения до головного убора.
В Team Fortress 2 доступен как кооперативный, так и мультиплеерный режимы. В первом есть возможность сражаться против роботов, поработивших землю. Команда из шести человек должна пройти несколько волн врагов и защитить свое убежище от машин, пытающихся его уничтожить.
В мультиплеере же может участвовать всего до 32-х игроков, где среди доступных режимов необходимо: захватить контрольные точки, сопроводить цель к месту назначения, захватить флаг и т. д. Игра поддерживается на ПК, Xbox One и PlayStation 3.
Battleborn
Очередной боевик с видом от первого лица, центральным аспектом которого является командное взаимодействие. Здесь представлен широкий выбор героев, каждый из которых по-своему уникальный и заточен под конкретный стиль игры.
История Battleborn отображает противостояние главных персонажей за сохранение Солуса и мира между ожесточенными народами. Создатели игры дают возможность игроку пройти сюжет, который, по факту, является формальным элементом игрового процесса. Но все же, это напоминает концепцию сериала.
Игра не содержит крепостей, башен и подобных элементов MOBA — вместо них имеется возможность возведения и улучшения защитных построек. Огонь турелей, ракетниц, лазерного и огнеметного вооружения помогает сдерживать героев противника и крипов на подходе, а щиты и лечащие здания дают несколько секунд для перевода дыхания и совершения новых боевых маневров.
Battleborn работает на персональных компьютерах и консолях Sony и Microsoft последнего поколения. Она отличается наличием не только мультиплеера, но и однопользовательского режима. Кроме этого, в игре значительно больше элементов боевой арены, чем в Overwatch, да и геймплей здесь более глубокий и разноплановый.
Классических ролей из боевых арен здесь нет, поэтому вместо классификации героев здесь гибкая система взаимодействия внутри группы: герой в один и тот же момент может быть и суппортом, и кэрри, и танком, — много зависит от его раскачки и игровой ситуации. От вектора развития персонажа во многом зависит исход командных сражений.
WarFrame
Игра выступает как free-to-play кооперативный боевик. Атмосфера научной фантастики в ожидании сбора вами команды и старта военных противостояний в окружающем космическом пространстве. Вам достается роль Tenno, военного мастера, владеющего Warframe-костюмом (которых здесь очень много, практически для любого типа игры).
От бесконечного военного конфликта страдает родина Tennos, и смысл их жизни состоит в принесении мира любыми способами. И разница между WarFrame и Overwatch очевидна: здесь графика выполнена в более мрачном стиле, пестрых цветов значительно меньше. Но геймплей приводит вас в «родную гавань», потому что здесь для победы нужна крепкая и эффективная команда.
На старте все игроки находятся в равных условиях: солнечная система, много планет со своими ресурсами, заданиями и видами противников. Какие-то локации будут наполнены людьми и роботами, где-то будут пулеметчики Grineer с броней, а также будут и полчища зараженных.
Tenno — наследники древней расы, которые сохранились в криогенных камерах. Им не свойственные алчные цели, они руководствуются только благородством и дисциплиной. С этим миром и врагами им не доводилось сталкиваться до этого, но держать оборону они будут до конца.
Кооператив позволяет объединять четверых человек в PvE-заданиях. Возможно захватить артефакты и данные, взломать систему навигации кораблей, защищать множества увеличивающихся волн противников и исследовать тайну «Башен орокин». Игра доступна для таких платформ, как PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Blacklight: Retribution
События игры происходят в футуристической вселенной, где царит киберпанк. Здесь предоставляется большое число модернизаций и снаряжений для вашего персонажа, а также множество нового оружия. Для его испытания можно сделать такую сборку снаряжения, которая подходит под конкретно ваш стиль игры.
Это бесплатный онлайн-шутер, который выходят для ПК. Здесь есть возможность совершать микроплатежи на тот случай, если нет желания долго играть и прокачиваться. Это относится к покупке отдельных элементов и всего героя с определенным набором плюшек. Но вооружение приобретается не на всегда, а на некоторое время. Вам доступно 3 модели бойца со своебразной экипировкой: базовая при старте, вторая — за достижения и очки и лучшая — за настоящие деньги.
Blacklight: Retribution изобилует оружием с возможностью его модификации еще до начала игры. К оригинальным идеям относятся очки HRV, позволяющие видеть сквозь стены, а также подстветка магазина, действующий на локальной карте. Особенное зрение недолго длится, поэтому нужно с умом им пользоваться.
Здесь можно изменить свой герб и внешний вид героя. Система способностей продуманная, есть даже временная невидимость. Стоит отметить, что даже в сильно проигрышной ситуации игру все равно можно перевернуть в свою пользу.
Dirty Bomb
Очередной шутер от первого лица для персональных компьютеров, основанный на классовой ориентации героев и напоминающий Overwatch. Здесь также от командных действий зависит успех сражения, так что придется грамотно подбирать игроков. Антураж игры — Лондон 2020-х годов, где после техногенной катастрофы две военные компании взялись за контроль ценностей города и сражаются между собой.
Выступать приходится за наемников, у которых главная задача — контролирование ключевых зон с важнейшими ресурсами. Бои происходят на улицах Лондона, в подземных комплексах, на открытой местности, мостах и разных других картах. Графика выполнена достаточно аккуратно, показывая что-то среднее между ярким глянцем и футуристичным мультиком. Игровой процесс бывает как чересчур быстрым, так и вполне умеренным.
В Dirty Bomb есть несколько игровых режимов, которые объединяет одна цель — уничтожение противника. Бои ограничены по времени, при этом нужно выполнять и дополнительные задания, дающие приятные бонусы. Так, например, можно починить воздушный насос для откачивания ядовитого газа с помещения. С помощью открытого прохода можно обойти соперника с фланга.
Игра предоставляет классы и подклассы персонажей. Медик, солдат, инженер и артиллерист могут быть изменены в опеределенной степени. Бойца можно сосредоточить на всех аспектах сражения или выбрать одну ветку развития: приобретать технологические улучшения оружия, особую защиту и т. п.
Боезапас и лечение имеют свойство заканчиваться, надо ими делиться. Более того, отсутствие тандема и микса скиллов бойцов даже с мощным вооружением и доминацией можно в мгновение проиграть. Поэтому основным компонентом успеха является командное взаимодействие.
После победы игра начисляет командный опыт и внутриигровые деньги, за которые можно приобретать вооружение, аптечки, боезапас и модификации. Дополнительные вложения помогут в полной мере переделать своего персонажа, но лишь единожды. А за реальные деньги вообще нет никаких ограничений. Оптимизация у игры хорошая, и она часто получает обновления.
Plants vs Zombies: Garden Warfare 2
Если у вас есть симпатия к графике Overwatch и беззаботному геймплею, то Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 вам однозначно подойдет. Игра наполнена всем необходимым, включая боевую арену и веселый игровой процесс, и распространяется на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Это продолжение мультиплеерного мультяшного боевика о противоборствующих зомби и растениях. Все сражения происходят в небольшом пригороде. Невзирая на свое прозвище, Доктор Зомбосс решить захватить газоны и истребить всю растительность. После этого он заполнил некогда цветующую землю живыми мертвецами. Но кукуруза, подсолнух и другая зелень не сдается, и, вооружившись Горохострелами, выступает против них в режиме Herbal Assault, поддерживающего до 24-х человек.
Также игра предлагает кооперативные матчи для 4-х игроков. Если мультиплеера и кооператива будет недостаточно, здесь есть возможность играть все режимы самому и устанавливать онлайн-рекорды. Плюсом к мотивации игроков являются модернизированные игровые классы. Здесь более 100 персонажей и разнообразные скины для них. Также игра поддерживает игру на двоих на одном экране для игровых консолей.
Gotham City Impostors
Можно ли играть в игру, прямо связанную с Бэтменом и Джокером, но без их непосредственного участия? Да! Gotham City Impostors показывает противостояние поклонников вышеупомянутых героев, и она изобилует весельем и сумасшедшими развлечениями.
Здесь, как и в Overwatch, основное внимание уделено движению и маневрам. Каждый персонаж может владеть всякими инструментами и техниками для одоления противников. При выборе оружия разбегаются глаза. Игра особенно подходит для любителей активного экшена. Здесь работает система матчмейкинга, есть уровни, разные классы, ачивки и ладдеры, — все необходимые для современного мультиплеера, который, к слову, поддерживает до 12 человек.
В Gotham City Impostors есть режим Psych Ward (по аналогии с Захватом флага), где 2 команды соревнуются за огромный машинный аккумулятор. Захватит его, команда может использовать его в аппарате промывки мозгов для оглушения и обезоруживания всех членов команды врага и финального расстрела. Также есть и другие режимы, как то Командный бой, Доминирование.
Игра поддерживается на таких платформах, как PC, PlayStation 3, PSP, Xbox 360.
Tribes Ascend
Этот динамический боевик с глубокой классовой ориентацией предоставляет игрокам большой выбор разнообразных функций. Игровые события разворачиваются в футуристическом мире, и даже чем-то напоминают Halo по эстетике и геймплею. К динамическим элементам можно отнести эксплуатацию реактивных ранцев и безумную механику, ввиду чего столкновения оставляют хорошее впечатление.
Игра испытывает реакцию и внимательность игроков, поскольку даже малейшая ошибка в использовании функций может привести с поражению. Поэтому нужно всегда контролировать свои действия. Разные системы защиты в Tribes Ascend предоставляют пользователям предельную устойчивость ввиду скорости движения, что, в свою очередь, добавляет неожиданности.
Здесь есть несколько сетевых режимов, среди которых Deathmatch (по 100 жизней у каждой команды), Capture the Flag (охрана турелями и героями флага на базе), Rabbit (продержание с флагом максимальное количество времени) и другие. Игра предлагает 9 классов и 3 типа брони и работает на ПК.
PlanetSide 2
Чем точно отличается данная игра, так это просто огромными локациями. Здесь происходит истребление всего живого при использовании разнообразного вооружения, а также с помощью наземной и воздушной техники. Игра выпускается для PC и PlayStation 4.
В вооруженном конфликте принимают участие 3 стороны, которые сражаются за контроль территории. Вражеский огонь не будет прекращаться. Здесь множество геймеров, сражающихся на одно карте. Иногда будут встречаться и более 50 игроков, желающих контролировать все объекты.
Игра обладает наименьшим сходством с Overwatch по сравнению с остальными, но предлагает своеобразный стиль игры, который увлекает на многие часы игрового сеанса. Битвы здесь длятся несколько дней и даже недель, а достижение победы осуществляется с помощью созданных крепких альянсов, боевого снаряжения, которое подходит для таких долгих сражений.
Block N Load
В попытке совместить Minecraft и Overwatch получилась игра Block N Load. Здесь имеется точная балансировка между строительством и взрывной деятельностью. Матч начинается с 5-минутного отсутствия военных действий. В это время ваша группа должна быстро построить оборонительный периметр вокруг своих владений. Количество блоков для строительства ограничено, а более продвинутые материалы стоят дорого.
Здесь есть ловушки, сбрасывающие врагов с моста прямо в лаву, но на них придется серьезно раскошелиться. А за возведение защитных башен с силовыми полями можно вообще остаться ни с чем. Конечно, можно и поискать дополнительные блоки, но время идет, и можно в итоге остаться без обороны. Так что есть вероятность наступления беспорядка еще до старта матча.
Если игроки успевают построить базы, то изначально они выглядят неприступными. Но затем в бой вступают ракеты, гранаты, соляная кислота — и наступает полный хаос. Взрываются мосты, места возрождения заполнены смертельными ловушками, — здесь фантазии есть где развернуться.
Block N Load предоставляет такие игровые классы, как Ниндзя (проникают в укрепления противника и создают там ночной ужас), Снайперы (простреливают легкий блок и эффективно взрывают бочки с топливом), Солдаты и единственный Инженер (возводит различные постройки). Игра распространяется на персональных компьютерах.
Сжатые текстуры для Возвращения 2.0 сборка 0066 R2
1.Маленький вес текстур.
2. Для обладателей слабых ПК, или для тех, у кого есть проседания по фпс, также увеличивается плавность игры (по крайней мере, у меня).
3. Сжаты отдельными паками текстуры: зданий, оружия (небольшая часть или около 50%), броня.
4. Сжатие проходили только текстуры с разрешением 1024х1024 и 2048х2048, в итоге разрешение получились 512х512.
Что не сжималось?
Трава, деревья, монстры, внутриигровой интерфейс, картины, карты, шрифты, книги, мелкие текстуры и отдельные текстуры, которые лучше не пережимать дабы они не смотрелись ужасно.
Как и чем я сжимал?
1. RET2_Textures_01.vdf и RET2_Textures_02.vdf распакованы в .tex формат утилитой GothicVDFS.
2. Отсортированы нужные текстуры.
3. Конвертированы в формат .tga утилитой GothicZTEX 2.6.
4. Размер изменен в Adobe Photoshop (бикубическая интерполяция).
5. Конвертация обратно в .tex движком Готики.
6. Запаковка обратно в .vdf утилитой GothicVDFS.
Установка и скачивание:
Скачанный пак кинуть в папку Data, ничего не нужно удалять и даже распаковывать.
Обновление 24.05.17 Сделаны отдельные паки для удобства.
Броня — 296 текстур
Здания, земля, дороги — 920 текстур
Оружие (небольшой, не полный пак) — 60 текстур
P.S. Я играю на разрешении 1280х1024, fps в городе от 40 до 80, в порту от 80 до 120. Детализация текстур и объектов максимальная, дальность обзора 240%, все погодные условия отключены. Сильных различий в fps у меня замечено не было, но меньше стало фризить и подвисать в самом городе, что очень радует. Существенной потери качества при игре замечено не было, протестировано, никаких текстурных проблем я не обнаружил, надеюсь и у вас будет так же.
Скриншот сравнения:
Огромное спасибо всем, кто отписался по поводу работы сжатых текстур.
Отдельная благодарность @Germes за помощь в тестировании.
Warframe на младшем ПК: Warframe
Итак, у меня есть компьютер с процессором со встроенной графикой, и это выглядело так, как будто я не смогу играть в Warframe из-за низкой частоты кадров, даже если все выключено или настроено к низкому. Но потом случилось чудо, и я заставил его работать.
Пожалуйста, убедитесь, что вы включили счетчик кадров в секунду и на дисплее убедитесь, что у вас установлена неограниченная частота кадров Mac. Это необходимо для того, чтобы вы могли точно отслеживать, сколько кадров вы получаете. Когда все будет сделано, вы захотите ограничить частоту кадров до 60 Гц или выше, чтобы не перегружать процессор без причины.Чтобы получить стабильную частоту кадров, вам нужно иметь возможность получить на 30 кадров больше целевой, прежде чем вы ее ограничите. Теперь к мясу и картофелю.
Что-то очень полезное — установка динамического разрешения на 50. Динамическое разрешение находится в настройках дисплея Warframe под качеством графики. Разрешение игр снижается, но меню и текст по-прежнему остаются в разрешении по умолчанию (почти вдвое увеличены мои кадры)
Это очевидно, но установка всех настроек на низкий или выключенный, включая кровь, это обязательно, если вы на низком уровне конец ПК.Однако я заметил, что установка памяти текстур на высокий, похоже, не влияет на частоту кадров для меня, однако у меня 8 ГБ оперативной памяти, поэтому, если вы работаете на 4 ГБ, я полагаю, вы захотите, чтобы это было установлено на низком уровне
Установите полноэкранный режим с самым низким разрешением
EXTREME BOOST
Эта следующая часть предназначена для людей, которые до сих пор не могут запустить Warframe со скоростью 60 кадров в секунду
EX1. Установите дисплей в оконный режим. Находясь в оконном режиме, вы можете изменить размеры окна, используя мышь и захватывая правый нижний угол экрана.Если у вас включен счетчик кадров в секунду, вы заметите, что чем меньше вы сделаете окно, тем больше кадров вы получите, вы также получите меньшее разрешение, что сделает чтение текста почти невозможным, если вы сделаете маленький, но эй, вы . (кстати, если вы удерживаете Ctrl при изменении размера экрана, пропорции экрана будут соответствовать вашему монитору), теперь поместите Warframe в один из четырех углов экрана (скажем, в верхнем левом углу для простоты)
EX2. Теперь, если вы выполнили шаг EX1, вы заметите, что игра действительно маленькая, и этот шаг вроде как исправляет это.Я не уверен, есть ли это в более старых версиях Windows, но я точно знаю, что в Windows 10 это есть, поэтому, если вы используете Windows 10, вы золотой. Перейдите к настройке, затем к простоте доступа, затем к лупе, вы уже можете видеть, к чему это идет. Включите лупу, измените шаг масштабирования на 5%, снимите флажок сглаживания краев изображений и текста (если это на этом этапе становится бессмысленным) и снимите флажок курсора мыши. Теперь поместите курсор в тот же угол, что и Warframe, и удерживайте Ctrl + alt, затем прокрутите, чтобы увеличить масштаб с шагом 50%, когда вы будете достаточно близко к игре, начните масштабирование с помощью клавиши Windows и используйте «+» или «-» «для увеличения и уменьшения масштаба с шагом 5%.
Бум, теперь просто поиграйте в игру. Надеюсь, это поможет кому-то еще. Шаги 1-3 — лучший вариант, если вы хотите, чтобы игра оставалась в полноэкранном режиме. Шаг 1, вероятно, тот, который большинство людей отключили или не думали попробовать / использовать. Я уверен, что кое-что я пропустил, но если я найду что-нибудь еще, я добавлю это ниже. И для всех, кого это волнует, вот мои характеристики рабочего стола … Intel core i3-4130 CPU @ 3.40Ghz 8GB ddr3 (2 sticks 4GB) 1Tb HDD And Windows 10 pro ……
UI customization the Equinox и унаследованные фоны увеличивают производительность меню (я думаю, это потому, что витрувиан перемещается вместе с курсором)
Warframe Лучшие настройки графики для игр с высоким FPS
Warframe — одна из самых популярных и бесплатных игр Steam .
Несмотря на то, что игра бесплатна, большинству игровых сообществ требовалась помощь в настройке наилучших параметров производительности для Warframe.
Как товарищ по игре в Warframe, я решил помочь, составив подробное руководство по оптимизации настроек графики Warframe, чтобы обеспечить максимальную производительность без ущерба для графики и игрового процесса. Мы также оптимизируем параметры запуска Steam для Warframe.
Итак, для Warframe вы можете изменить параметров запуска Steam и игровых настроек графики для лучшей производительности и игрового процесса.
Итак, приступим!
Параметры запуска Steam для Warframe- Перейдите в библиотеку Steam .
- Выберите игру и щелкните свойств .
- Затем выберите «Установить параметры запуска»
Лучшие настройки запуска Steam, которые я нашел для Warframe, — это параметры — nod3d9ex, -novid и -high.
-nod3d9ex
Отключает расширения DirectX9 и повышает производительность.Многие игроки сообщили, что благодаря этому они значительно увеличили частоту кадров в Warframe.
-novid
Отключает вводное видео в игре, что ускоряет запуск игры. Очень, полезно для недорогих ПК и тех, кто хочет сэкономить время.
-высокий
Запускает игру с высоким приоритетом . Это применимо, когда вы запускаете только одну игру без приложений в фоновом режиме.
Это может значительно повысить производительность Warframe.
Итак, это единственные настройки запуска Steam, которые мне пригодились. Если вы знаете больше, дайте мне знать. Я был бы более чем счастлив добавить их в список.
Параметры запуска Steam Warframe:
-high -novid -nod3d9exОткрыть параметры графики Warframe
1) Вам нужно выбрать « Options » из Warframe
2) Затем выберите « Вкладка «Дисплей ».
Выберите Display Settings под панелью опций, как показано на рисунке
Настройки графики в Warframe для лучшей производительности Режим отображения: ПолноэкранныйПолноэкранный режим является лучшим как для игрового процесса, так и для производительности
Разрешение: Максимальное разрешениеРазрешение играет очень важную роль в производительности любой игры и игровом процессе.Сначала установите максимальное разрешение. Уменьшайте разрешение только в крайнем случае. Когда вы его опустите, вы потеряете довольно много графики.
Соотношение сторон: АвтоУстановка формата изображения на авто — лучший вариант для повышения производительности и впечатлений от игры. Если у вас нет сверхширокого монитора, у вас будет соотношение сторон 16: 9. Лучше оставить по умолчанию.
Вертикальная синхронизация: ОтключитьПроблема с вертикальной синхронизацией заключается в том, что как только ваш FPS (количество кадров в секунду) упадет ниже частоты обновления монитора, ваш FPS сразу упадет вдвое.Я рекомендую отключить это для Warframe, чтобы получить максимальный FPS и производительность без задержек.
Частота обновления: По умолчанию или максимально возможнаяБолее высокая частота обновления лучше для ваших глаз и помогает вам получить больше игр без задержек.
Макс. Частота кадров: Без ограничений или такая же, как у вашего монитораЧестно говоря, оба хороши. No Limits — лучший вариант для настольных компьютеров. Для ноутбуков отсутствие ограничений может вызвать проблемы с нагревом. Пока FPS не упадет ниже вашей частоты обновления, ваша игра не будет лагать.
FPP Camera FOV: (по умолчанию)Это личное предпочтение, но все профессиональные игроки, которых я просил, предпочитают максимизировать FOV.
Более широкое поле зрения (FOV) увеличивает то, что вы видите в поле зрения игрока. Однако более низкие значения улучшат вашу производительность. Протестируйте и посмотрите, что вам подходит. В противном случае оставьте значение по умолчанию.
Дрожание экрана: ОтключитьСоздает эффект дрожания во время спринта. Этого не требуется, поэтому лучше просто отключить его, это поможет максимизировать производительность в Warframe.
Интенсивность эффектов: Отключить или оставить по умолчанию.Это касается интенсивности игровых эффектов. Эффекты варфреймов — это довольно забавно, поэтому я лично оставляю их по умолчанию.
Но, если вам действительно нужна большая производительность, отключите его . Вы получите хороший прирост производительности. Для бюджетных систем. Отключение обязательно.
Тесселяция во время выполнения: ОтключитьВы можете спокойно отключить, это не помогает в игровом процессе.Вы получаете несколько эффектов тесселяции и , но они не важны при игре в Warframe.
Локальные отражения: ОтключитьОтключить и получить больше FPS для Варфрейма. Это ненужные графические настройки Варфрейма, которые добавляют игре дополнительные эффекты.
Объемное освещение: ОтключитьДобавляет световые эффекты, которые делают игру красивой, но вам нужно отключить ее, если вы хотите повысить производительность.
High Dynamic Range (HDR): DisableDisable this, чтобы сэкономить столь необходимые ресурсы и максимизировать производительность игрового процесса Warframe.
Adaptive Exposure: DisableЭто только добавляет ненужные эффекты в игру
Glare: DisableДругой параметр, который только добавляет ненужные эффекты в игру. Glare бесполезен для игр.
Зернистость пленки: ОтключитьДобавьте в игру эффект пленки. Лично мне не очень нравится, как это выглядит, и это никоим образом не помогает игровому процессу. Так что рекомендую отключить.
Ambient Occlusion: DisableЭто добавляет эффект Occlusion в ваш игровой процесс Warframe. Не требуется и, следовательно, может быть безопасно отключен.
Высокое качество шейдеров: Отключить для ПК и ноутбуков низкого уровня. Включить для систем среднего уровняЭто делает игру привлекательной за счет производительности. Для младших систем отключите это. Для среднего и высокого уровня включите это, чтобы получить лучший игровой процесс в Warframe.
Динамическое разрешение: ОтключитьЭтот параметр продолжает изменять разрешение, влияющее на FPS.Максимальное разрешение всегда является лучшим, когда речь идет о настройках игрового процесса и производительности Warframe.
Геометрия: Низкая или средняяЭто касается качества форм. Вы можете установить его на средний для систем высокого и среднего уровня. Для недорогих систем лучше всего установить низкий уровень. Вам нужен максимально возможный FPS для Warframe.
Качество системы частиц: НизкоеУстановите низкое значение. Это не сильно влияет на графику. Отключение дает большой прирост FPS.
Частицы графического процессора : НизкийУстановите средний уровень, только если у вас хорошая видеокарта. Низкий — лучший вариант для всех. Он напрямую влияет на производительность графического процессора и поэтому рекомендуется для тех, у кого хороший графический процессор.
Качество теней: НизкоеТени имеют наибольшее влияние на FPS Warframe. Итак, лучший вариант — установить низкий уровень, независимо от того, есть ли у вас хорошая система.
Память текстур: Средний или ВысокийПредпочтительно, установите его на Высокий.Это связано с графической памятью. Если у вас 4 ГБ или больше, выберите значение Max . Если у вас 2 ГБ или больше, то лучше High .
Установите средний , если у вас система очень низкого уровня. Если уровень ниже среднего, игра выглядит плохо, поэтому я не рекомендую это делать.
Режим анизотропной фильтрации: Выкл.Этот параметр принудительно выполняет рендеринг текстуры с использованием определенных методов фильтрации. Билинейный фильтр фильтрует его в 2 раза, в то время как вы можете увеличить его до 16 раз.Отключите его для лучшей производительности.
Трилинейная фильтрация : Выкл.Отключение этого параметра поможет сэкономить больше ресурсов. Это не сильно влияет на графику Warframe, но при отключении увеличивает FPS.
Сглаживание: НетУстановите значение Нет для лучшей производительности. Это сэкономит вам много FPS в игре и не сильно повлияет на графику.
Глубина резкости: ОтключитьНенужные эффекты, вы можете безопасно отключить без проблем
Размытие в движении: ОтключитьЭто добавляет в игру эффект размытия.Отключите его и получите потрясающую производительность без задержек в Warframe
Искажения: ОтключитьНенужные эффекты вы можете безопасно отключить. Само название говорит о том, что в этом нет необходимости. Во всяком случае, это мешает игровому процессу
Bloom: ОтключитьЗаглушает зрение и ослепляет игроков. Отключите это несмотря ни на что.
Цветовая коррекция: ОтключитьСовершенно ненужные эффекты, можно смело отключать
Динамическое освещение: ОтключитьНенужные световые эффекты можно смело отключать, чтобы получить прирост FPS в Warframe.
Тени персонажей: ОтключитьБольше ненужных эффектов можно безопасно отключить
Эффект элементаля оружия: ОтключитьЭто включает специальные эффекты для оружия, вы можете безопасно отключить его, чтобы повысить производительность и получить лучшие настройки для Warframe .
Optimized Flip Model: DisableЕсли ваша игра все еще тормозит, попробуйте руководство по настройке производительности для Windows. Надеюсь, теперь вы получите желаемую производительность.
Надеюсь, это руководство было для вас информативным. Спасибо за чтение!
Если у вас есть еще какие-либо предложения или вопросы относительно настроек Warframe Graphics для лучшей производительности, задавайте их в разделе комментариев ниже.
Удачной игры, увидимся в игре!
Создание лучшего ПК для Warframe
Последнее обновление: август 2019 г.
Warframe — это бесплатная, динамичная онлайн-игра с шутером от третьего лица, в которой для вашего удовольствия доступны режимы Player-vs-Environment (PvE) и Player-vs-Player (PvP).Первоначально выпущенная еще в 2013 году для ПК, команда разработчиков продолжала улучшать игру с течением времени. Теперь игра доступна в версиях для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Это может дать вам некоторое представление об отличной оптимизации и настройке движка, которую вы можете ожидать от игры, но об этом позже.
Warframe постоянно получает очень положительные отзывы о текущем состоянии игры, и он может похвастаться одним из самых приветливых сообществ для любой современной онлайн-игры (отчасти благодаря тому, как игра способствует хорошей совместной игре).
Если у вас не было возможности поиграть в игру раньше, вы хотите обновить существующий компьютер, чтобы получить максимальную отдачу от визуальных эффектов в игре, или вы просто хотите знать, насколько сильно повлияет каждый из графические настройки игры влияют на производительность — это руководство направит вас на верный путь к отличному опыту с Warframe.
В Раздел 1 мы обсуждаем официальные минимальные и рекомендуемые спецификации для Warframe, а также то, какую производительность может обеспечить каждый набор спецификаций.
В Section 2 мы приводим четыре сбалансированных примера сборок, направленных на обеспечение достаточной мощности для запуска Warframe со скоростью 60 кадров в секунду с разными разрешениями (1080p, 1440p и 4K).
Наконец, в Section 3 мы собрали руководство по настройкам графики Warframe, которое расскажет вам, что делает каждый параметр графики и насколько каждый из них влияет на FPS в игре.
Официальные требования к аппаратному обеспечению Warframe
Официальные системные требования для Warframe, согласно Digital Extremes, следующие:
Минимальные технические характеристики системы:
- Процессор: Intel Core 2 Duo e6400 или AMD Athlon x64 4000+ Видеокарта
- : Nvidia GeForce 8600 GTS или ATI Radeon HD 3600
- Оперативная память: 2 ГБ
- Место для хранения: 25 ГБ
- DirectX: 10+
- ОС: 64-разрядная версия Windows 7 (32-разрядная версия не поддерживается)
Теперь, на бумаге, вы можете посмотреть на это и подумать, что можете запустить Warframe на тостере.Честно говоря, вы не сильно ошибаетесь, но для многих вариантов более высокого качества по-прежнему требуется полуприличная система, и если вы хотите выбросить безумную частоту кадров, чтобы получить преимущество в PvP без ущерба для разрешения, тогда вам понадобится еще больше мощности.
Прежде чем мы перейдем к разбивке, само собой разумеется, что если вы используете топовую установку с чем-то вроде i7-9700K и RTX 2080 Ti, то вы будете выдавать 300+ FPS (если вы сними внутриигровой лимитер) даже на максимальных настройках в 1440p.
Также стоит отметить, что разные игровые области и режимы действительно дают разный уровень производительности. Для сравнительных снимков в приведенном ниже руководстве по настройкам мы использовали некоторые из (относительно) ранних областей миссии, чтобы дать каждому прочную основу для начала; тем не менее, к тому времени, когда вы в конечном итоге попадете в некоторые из новых сред, вы увидите большую разницу (что является основной причиной, по которой мы предоставляем диапазон ожидаемых процентных изменений FPS).
Пример сборки Warframe для ПК
Эти сборки предназначены для обеспечения достаточной вычислительной мощности для игры в Warframe со скоростью 60+ FPS (или 100+ FPS, если указано) с разрешением 1080p, 1440p или 4K.
Существует разница между производительностью PvE и PvP, основанная на скорости и количестве игроков, которые часто находятся в вашем поле зрения в любое время (сложно определить количественно, но средняя производительность может составлять около 10%). Кроме того, некоторые из новых областей (из обновления Fortuna) графически более интенсивны, обычно на 30-40% меньше кадров в 4K, с уменьшением интенсивности воздействия примерно до 10-15% в 1080p. . Вот почему примерные сборки были в основном разработаны с учетом обновления Fortuna.
Если вы не уверены, с каким разрешением вы хотите играть (или как разные разрешения сравниваются друг с другом), взгляните на нашу страницу с объяснением разрешения монитора.
Если вы не уверены, с какой частотой кадров вы хотите воспроизводить (или с какой частотой кадров), взгляните на нашу страницу с объяснением FPS.
ПРИМЕЧАНИЕ. Частота кадров , превышающая частоту обновления вашего монитора, будет возможна только при отключении всех форм Vsync и отключении ограничения FPS игры в ее настройках.
1080p 60 FPS [Низкие настройки] Сборка Warframe (400 долларов США)
Для тех из вас, у кого ограниченный бюджет и которые все еще хотят играть в Warframe на ПК с плавной частотой кадров, эта сборка для вас. Это сборка самого низкого уровня, которая, по нашему мнению, может с комфортом обещать стабильные 60+ FPS в Warframe при разрешении 1080p при игре со всеми настройками графики до минимальных (или отключенных, если применимо).
Если вы хотите поиграть со средними или высокими настройками в MHW на 720p или 900p, эта сборка также для вас.
Процессор: AMD R5 2400G
Материнская плата: ASRock B450M-HDV R4.0
Оперативная память: 8 ГБ (2 X 4 ГБ) DDR4-2400
Память: 512 ГБ Intel SSD
Блок питания: Seasonic Focus 450
Процессорный кулер: Stock
Корпус: Fractal Design Focus G
Операционная система: Windows 10
1080p 60 FPS [High Settings] Warframe Build (600 долларов США)
Для тех, кто по сути просто хочет поиграть в игру, к счастью, вы можете добраться до нее, не разбивая банк, установив все в игре на предустановку High.Выбранные части допускают умеренный разгон, если вы хотите выжать немного больше производительности!
Обратите внимание: в некоторых областях игры эта сборка способна работать с частотой более 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Но поскольку мы хотим обеспечить не менее 60 кадров в секунду для всего опыта, вот что мы получили:
Процессор: AMD R5 2600
Видеокарта: GTX 1650
Материнская плата: ASRock B450M-HDV R4.0
Оперативная память: 8 ГБ (2 X 4 ГБ) DDR4-2666
Память: 1 ТБ Intel SSD
Блок питания: Seasonic Focus 450
Процессорный кулер: Stock
Корпус: Phanteks P300
Операционная система: Windows 10
1440p 60 FPS / 1080p 100 FPS [High Settings] Warframe Build (1000 долларов США)
Вот где действительно начинает проявляться отличная оптимизация, проделанная разработчиками! Обратите внимание: у вас должен быть монитор с частотой обновления выше 60, чтобы в полной мере использовать 100+ FPS в Warframe.
При некотором приличном разгоне эта настройка должна обеспечивать более 120 FPS в Warframe при разрешении 1080p со всеми настройками, установленными на максимум.
Процессор: AMD R5 3600
Видеокарта: GTX 1660
Материнская плата: MSI MPG X570 Gaming Plus
Оперативная память: 16 ГБ (2 x 8 ГБ) DDR4-3000
Память: 2 ТБ Intel SSD
Блок питания: Seasonic Focus 650
Процессорный кулер: Noctua NH-U12S SE-AM4
Корпус: Phanteks P350X
Операционная система: Windows 10
4K 60 FPS / 1440p 100 FPS [High Settings] Warframe Build (1500 долларов США)
Учитывая, насколько великолепно выглядят различные зоны, вы можете быть удивлены, узнав, что вам не нужен суперкомпьютер, чтобы действительно показать игру во всей полноте с высоким разрешением и частотой кадров!
Процессор: AMD R5 3600X
Видеокарта: RX 5700 XT
Материнская плата: ASRock X570 Pro4
Оперативная память: 16 ГБ (2 x 8 ГБ) DDR4-3200
Хранилище 1: 1 ТБ Samsung SSD
Хранилище 2: 1 ТБ Intel SSD
Источник питания: EVGA SuperNOVA 750 G3
Процессорный кулер: be quiet! Темная скала 4
Корпус: Cooler Master MB520
Операционная система: Windows 10
Руководство по настройке и производительности графики Warframe
В этом разделе подробно рассматриваются графические параметры в Warframe и их влияние на производительность игры.
«Влияние на производительность» в каждом нижеприведенном подразделе — это измеренная разница в среднем FPS между игрой со всеми настройками на максимальном уровне и переключением только рассматриваемого параметра на минимальное (или выключенным), оставляя все остальные нетронутыми.
Также стоит отметить, что влияние на производительность не обязательно является полностью аддитивным. Таким образом, если отключение одного параметра увеличивает FPS на 10%, а отключение другого увеличивает FPS на 10%, отключение обоих не приведет к увеличению производительности на 20%.Вместо этого рост, вероятно, составит где-то от 12 до 18%.
В качестве дополнительного последнего момента, прежде чем мы перейдем к этому, есть разница между производительностью PvE и PvP — в зависимости от скорости соединения и количества игроков, которые находятся в вашем поле зрения в любой момент времени. Кроме того, некоторые из новых областей (из обновления Fortuna) графически более интенсивны, обычно на 30-40% меньше кадров в 4K, с уменьшением интенсивности воздействия примерно до 10-15% в 1080p. .По сути, именно поэтому, хотя приведенные ниже сравнительные снимки относятся к стандартным областям миссий, приведенные выше примеры сборок были разработаны с учетом обновления Fortuna.
Предустановка качества
Более простой вариант для тех из вас, кто не любит путаться между различными настройками, в игре уже есть предустановки Low, Medium и High для вашего использования. Наиболее очевидные изменения касаются освещения и деталей текстуры.
Влияние на производительность: ~ 100% между низким и высоким
Перетащите ползунок , чтобы сравнить предустановку качества на низком и высоком уровне.Тесселяция во время выполнения
Этот параметр позволяет загружать модели с более высокой детализацией в зависимости от положения игрока в мире. Если вы в основном играете в рукопашный бой, вам может показаться, что эту настройку проще отключить, чтобы движку не приходилось так усердно работать, когда вы путешествуете по миру. Если вы похожи на меня и предпочитаете снайперскую стрельбу, оставьте его включенным, чтобы узнать подробности при прицеливании!
Влияние на производительность: ~ 5% между выключением и включением
Локальные и размытые отражения
Опять же, влияние здесь сильно различается в зависимости от стиля игры.Если вы предпочитаете дальний бой, то можете оставить его включенным. Если вы любите рукопашный бой и любите быть в движении, отключите их, если хотите сэкономить время.
Влияние на производительность: ~ 5% между выключением и включением
Объемное освещение
Эта настройка посвящена прекрасным световым лучам и эффектам тумана. Поскольку многие из этих сред имеют значительное количество и того, и другого, отключение этого параметра действительно может помочь вашей производительности, если вы испытываете трудности.В примере снимка посмотрите, как дым загорается значительно ярче, когда он включен, когда свет взаимодействует с ним, тогда как при его выключении вы почти не можете заметить дым.
Влияние на производительность: ~ 5% между выключением и включением
Перетащите ползунок , чтобы сравнить «Включение и выключение объемного освещения».Расширенный динамический диапазон
HDR отображает более широкий спектр цветов. Это то, что действительно приятно, если у вас есть монитор хорошего качества с поддержкой HDR — в противном случае это немного бесполезно.В приведенном в качестве примера снимке открытое пространство со значительно различающимися уровнями освещения приводит к заметно различающейся сцене с выключенным HDR, особенно со стенами пещеры и количеством отбрасываемого и выделенного света.
Влияние на производительность: ~ 10% между выключением и включением
Перетащите ползунок , чтобы сравнить включение и выключение расширенного динамического диапазона.Адаптивная экспозиция
Как и HDR, это может по-разному влиять на вашу производительность в зависимости от окружающей среды, но это больше касается того, как естественный свет взаимодействует с окружающей средой и выглядит сбалансированным с точки зрения игрока.На примере снимка это очень очевидно из прямых источников света, но наблюдатели из вас могут также заметить различия на стене пещеры.
Влияние на производительность: ~ 5% между выключением и включением
Перетащите полосу , чтобы сравнить Адаптивную экспозицию Выкл. И Вкл.Блики и зернистость пленки
Блики — это то, чего вы не заметите в нормальных условиях; вы действительно заметите это только в условиях, когда вы переходите прямо из темного помещения в очень яркое на открытом воздухе.Но даже в этом случае это не оказывает заметного влияния на производительность, так что это личный выбор. То же самое и с зернистостью пленки. Это более заметно в 4K, но в 1080p и 1440p это не совсем так, как (например) то, что вы можете увидеть в Mass Effect.
Влияние на производительность: Нет заметного изменения FPS между Off и On
Окклюзия окружающей среды
Это может сильно повлиять на вашу производительность, если вы войдете в большое пространство с большим количеством деталей, в основном потому, что этот параметр управляет тем, как свет взаимодействует с поверхностями.В сравнении посмотрите, как немного большая точность в освещении и тенях может повлиять на то, как выглядят горы, здания и растения.
Влияние на производительность: ~ 10% между выключением и включением
Перетащите полосу , чтобы сравнить Ambient Occlusion Off и On.Динамическое разрешение
По умолчанию установлено значение 100%, что означает, что игра отображается при любом разрешении монитора, на котором вы играете.Однако вы можете снизить его до 50% от исходного разрешения, что (как вы можете себе представить) может дать высокий выигрыш в производительности за счет значительной потери качества. (Эту потерю качества бывает сложно обнаружить на наших скриншотах, разрешение которых ниже игрового.)
Влияние на производительность: ~ 25-75% от 50 до 100 (в зависимости от собственного разрешения монитора)
Перетащите полоску , чтобы сравнить динамическое разрешение на 50 и 100.Качество тени
Делает то, что написано на банке: влияет на качество теней. Это не очень заметно на тенях игрока, но оказывает очень заметное влияние в сочетании с включенными другими настройками, специфичными для освещения.
Влияние на производительность: ~ 5% между низким и высоким
Перетащите полосу , чтобы сравнить качество теней на низком и высоком уровне.Фильтрация и сглаживание
Наконец, эти настройки были сгруппированы вместе, так как — хотя в целом есть 4 различных варианта — переход от максимальных параметров ко всем отключенным параметрам приведет к скачку производительности только на 8–12%.Не говоря уже о том, что вы можете фактически уменьшить их по мере того, как вы переходите к более высоким разрешениям в игре / мониторе, так как это может отменить потребность в дополнительной плавности из-за значительного увеличения отображаемой детализации.
Влияние на производительность: ~ 10% между выключенным и включенным сглаживанием Анизотропное (16x) с TAA 8x (и 100% TAA Sharpen)
Перетащите полоску , чтобы сравнить отключение фильтрации и анизотропную фильтрацию (16x) с TAA 8x (и 100% TAA Sharpen).Выбор лучших настроек для Warframe
Если ваш компьютер может стабильно достигать 60 кадров в секунду со всеми настройками, установленными на желаемое разрешение, мы рекомендуем оставить все как есть.
Однако, если вы не достигли 60 FPS или если у вас есть специализированный монитор с более высокой частотой обновления и вы хотите получить еще лучшую производительность, есть определенные настройки, которые вы можете снизить в Warframe, чтобы улучшить частоту кадров, не жертвуя слишком большим количеством кадров. способ визуализации.
К сожалению, как мы говорили выше о ползунках изображения, уменьшение нескольких настроек не будет иметь прямого кумулятивного эффекта на частоту кадров: если падение одного параметра дает улучшение на 10%, а падение другого дает 10%, уменьшение обоих не даст 20%, но, возможно, от 12 до 18%.
Значительно улучшить FPS практически без влияния на визуальные эффекты
- Отключить объемное освещение и / или адаптивную экспозицию
- Уменьшите мелкие детали, такие как качество теней
Увеличьте FPS на большее количество с умеренным воздействием на визуальные эффекты
- Отключить расширенный динамический диапазон
- Настроить параметры фильтрации и сглаживания в соответствии с вашим графическим процессором и желаемым разрешением
- Используйте предустановку Medium
Последние курорты
Если выполнение всех вышеперечисленных шагов по-прежнему не позволяет достичь желаемой частоты кадров, попробуйте следующее:
- Отключить фильтрацию и сглаживание
- Опустите динамическое разрешение ниже 100 значений по умолчанию
- Уменьшите все оставшиеся настройки как минимум до среднего
- Самое последнее средство: используйте предустановку Low
Если вы попробуете все вышеперечисленное, но по-прежнему не можете запустить игру так плавно, как хотелось бы, возможно, вам потребуется обновить оборудование.
Заключение
Если вы не можете сказать к этому моменту, мы были очень впечатлены общим качеством оптимизации Warframe на ПК, которое подчеркивает преимущества просмотра игры в ее нынешнем виде после того, как она отсутствовала чуть более 5 лет. У игроков есть множество возможностей настроить свои параметры в соответствии со своими потребностями — и игра тоже бесплатна, так что никаких оправданий, чтобы не пойти и не попробовать это самостоятельно, если вы еще этого не сделали!
Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать их в комментариях ниже или пишите нам по адресу contact @ logicalincrements.com.
О нас
Крис — писатель, пишущий для Logical Increments, много лет работал в игровой и технологической индустрии в качестве менеджера сообщества, а также стримером. Он занимается сборкой ПК более 11 лет.
Когда Криса здесь нет, создавая сборки и руководства, его можно найти в университете, где он учится на бакалавра в области видеопроизводства, когда он переходит в киноиндустрию от игр. Вы можете узнать больше о его путешествии на его сайте.
Logical Increments помогает более чем 2 миллионам сборщиков ПК ежегодно давать рекомендации по оборудованию для любого бюджета.
Если вы хотите ознакомиться с нашими рекомендациями по сборке игровых ПК общего назначения, ознакомьтесь с ними!
Настройки | WARFRAME Wiki | Fandom
Файл конфигурации для сочетаний клавиш и других настроек можно найти в следующем каталоге в Windows: C: \ Users \ [Имя пользователя] \ AppData \ Local \ Warframe \ EE.cfg
Менее [LotusWindows_KeyBindings, / Lotus / Types / Input / KeyBindings]
в файле конфигурации.
, исправление 30.5.3 (09.07.2021)
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании Enhanced Renderer.
Обновление 30.5 (2021-07-06)
- Добавлен новый вариант курсора мыши, вдохновленный Ярели! Чтобы оборудовать, перейдите в Параметры> Интерфейс> Настройка пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка скрипта при попытке изменить предустановку графики с помощью стрелок в Параметрах.
Исправление 30.3.5 (10.06.2021)
- Исправлена давняя проблема, связанная с динамическим разрешением, связанная с векторами движения — персонажи неправильно проецировались с временным AA и разваливались.Масштабирование скорости по исправлениям масштаба разрешения!
- Фиксированная интенсивность «пульсации» при движении камеры, которую вы получаете с яркими визуальными эффектами с временным АА.
- Фиксированная регулировка поля HUD для дисплеев с соотношением сторон не 16: 9.
- В нем использовалось пропорциональное масштабирование окна, а не фиксированный размер (как в HUD), и в результате он мог визуально казаться деформированным и не точно отражать размещение HUD.
Исправление 30.3.4 (2021-06-02)
- Добавлены пользовательские настройки соотношения сторон для расширенных настроек нескольких мониторов, которые сбивали с толку наше автоматическое определение.
- Исправлен Гара, отсутствующий в параметрах списка «Инвертировать касание / удержание».
Обновление 30.3 (2021-05-25)
- Удален тег «BETA» в опции «Enhanced» в настройках дисплея «Graphics Engine».
- Мы давно работаем над улучшенным графическим режимом! Он доступен для игроков на ПК с прошлого года, и теперь отложенный рендеринг стал стандартом для наших консольных плееров текущего поколения. На данный момент у нас нет никаких сомнений в том, что мы призываем всех попробовать этот режим.
Обновление 29.10 (2021-03-19)
- Добавлен слайдер «Self Shawzin Volume» в параметры звука.
- Добавлен дисплей VRAM на игровую панель FPS.
Исправление 29.6.4 (2021-01-06)
- Опция «Инвертировать способности касания / удержания» теперь позволяет вам управлять настройками для каждого действующего Варфрейма.
- Множество новых и старых способностей варфреймов получили функцию «Нажатие / удержание» для выполнения различных действий. Отзывы показали, что возможность инвертировать «Tap / Hold» для всех допустимых варфреймов не идеальна, так как некоторые функции по умолчанию для способностей предпочтительны.После выбора «Инвертировать способности касания / удержания» в меню «Параметры» вы увидите новый экран, позволяющий выбрать, к каким действительным варфреймам это относится!
Исправление 29.5.7 (10.12.2020)
- Ползунок фиксированной громкости речи не сбрасывается на 100 при нажатии по умолчанию, если ползунок громкости передачи установлен на 100.
Hotfix 29.5.6 (2020-12-01)
- Переключатель звука «Передача подсказки» теперь применяется к передаче «Стеклянная трещина».
Исправление 29.5.4 (25.11.2020)
- Ползунок громкости Норы теперь также влияет на передачу входящего / выходящего звука.
Обновление 29.5 (2020-11-19)
- ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУКА
NEW Advanced Reverb:
Advanced Reverb уже здесь, в бета-версии! Это совершенно новая система реверберации, в которой используется метод свертки (импульсной характеристики). Это означает, что вместо использования алгоритмической (устаревшей) реверберации в игре мы можем использовать реальные пространства.Мы можем передать системе реверберации запись реального реверберирующего пространства, и она объединит ее со звуками игры. Так вы получите более реалистичное, яркое и глубокое впечатление от прослушивания. Мы были заняты настройкой настроек реверберации для всех плиток. Так что теперь вы можете ощутить это изменение на протяжении всей игры!
Мы также отрегулировали, как работает смешивание реверберации. Когда вы перемещаетесь из разных областей, нам нужно смешивать реверберацию (подумайте о небольшом пространстве с большим). Раньше мы делали это на основе вашего расстояния, но теперь мы рассчитываем это на основе времени.Это даст вам более точное ощущение перехода.
«Advanced Reverb» включен по умолчанию, вы можете вернуться к «Legacy Reverb» в настройках звука, если хотите.
Общие дополнения и изменения аудио:
- Добавлены две новенькие музыкальные пьесы в Деймос! Пришло время заняться хореографией и рубкой Infestation.
- Добавлен отдельный элемент управления в настройках звука для громкости ВАШЕГО Mandachord.
- Игроки давно просили об этом, и теперь вы можете управлять своей собственной громкостью Mandachord в игре, вместо того, чтобы настраивать основной ползунок звуковых эффектов.Это также включает в себя Subsumed Octavia Resonator.
- Музыка во всех видеороликах теперь соответствует ползунку громкости музыки в параметрах звука. Уровни музыки
- Dojo теперь можно регулировать с помощью ползунка «Громкость музыки» в разделе «Параметры звука».
- Все звуки умений Гельминта были обновлены с новыми специальными спецэффектами!
- Когда был выпущен Helminth, мы использовали существующие звуковые эффекты в игре в качестве заполнителей. Теперь способности гельминтов (такие как Empower, Master’s Summons и т. Д.)) имеют свой собственный уникальный звук, который выделяет их среди остальных!
- В настройках теперь есть слайдер «Нора Нора», который можно использовать для отключения трансляции Норы в игре.
- ОБЩИЕ ДОПОЛНЕНИЯ
- Добавлен переключатель «Уменьшить визуальные эффекты товарища по команде» в параметрах отображения. Включение этого уменьшит их способности и некоторые эффекты оружия.
Исправление 29.2.4 (2020-10-15)
- Значения мертвых зон аналогового джойстика по умолчанию увеличены до 20%.Ранее значение составляло 15% только для входов взгляда / прицеливания, но затем было изменено на 15% для всех входов аналоговых джойстиков, но это внесло некоторый дрейф для некоторых игроков.
Исправление 29.2.3 (08.10.2020)
- Добавлена настройка игры для использования устаревшего переназначения мертвой зоны при управлении вводом взгляда / прицеливания с помощью аналоговых джойстиков контроллера.
- Изменены настройки мертвой зоны, чтобы увеличиваться и уменьшаться на 1 вместо 5 при нажатии стрелок.
Исправление 29.2.2 (2020-10-06)
- Улучшенный графический движок
На прошлой неделе мы включили «Пропущенное изменение», в котором параметр «Отложенный рендеринг» был переименован в «Графический движок».Хотя это верно на базовом уровне, на самом деле это более захватывающе, чем это, поскольку предполагает переход к «следующему поколению» за счет поэтапного отказа от нашего старого движка рендеринга!
Пожалуйста, прочтите полную информацию здесь: https://forums.warframe.com/topic/1229889-the-enhanced-graphics-engine/
- Оптимизация
- Произведено множество микрооптимизаций для рендеринга сцены.
- Оптимизированные локальные отражения.
- Оптимизированная визуализация листвы в усовершенствованном графическом движке.
- Изменения
- Добавлены игровые настройки для настройки значений мертвой зоны и другого поведения ввода для аналоговых джойстиков контроллера. Каждый аналоговый джойстик теперь имеет 3 настройки, как указано на https://www.warframe.com/gamepad. Это должно повысить точность управления движением, в частности, где раньше использовалась квадратная мертвая зона, что приводило к непоследовательному отображению диагональных входов.
Исправление 29.2.1 (01.10.2020)
- Параметр отображения «Отложенный рендеринг» был переименован в «Графический процессор».
Исправление 28.2.1 (01.08.2020)
- Исправлен сбой, который мог произойти из-за теней при включенном отложенном рендеринге.
Обновление 28.1 (2020-07-08)
- Добавлен ползунок силы в фильтры компенсации дальтонизма.
- Фиксированная установка ползунка «Master Volume» между 1–4, что приводит к отсутствию громкости.
Исправление 28.0.7 (25.06.2020)
- Твики для улучшения различия между очень насыщенными цветами при включенной компенсации цветового слепого.
- Здесь стоит отметить, что наш подход к компенсации дальтонизма далек от совершенства, и отзывы будут соответственно меняться. Мы продолжим исследовать проблемы с доступностью в больших объемах!
Исправление 28.0.6 (2020-06-24)
- Компенсация дальтонизма
На вкладке «Параметры отображения» вы найдете параметр «Компенсация дальтонизма», который изменяет цвета игры и интерфейса для повышения видимости распространенных форм дальтонизма.
Этот параметр позволит вам выбрать один из следующих вариантов:
- Протанопия: Настройка для людей с протанопией, у которых пониженная чувствительность к красному свету.
- Дейтеранопия: Настройка для людей с дейтеранопией, у которых пониженная чувствительность к зеленому свету.
- Тританопия: Настройка для людей с тританопией, у которых пониженная чувствительность к синему свету.
Пожалуйста, дайте нам знать о любых проблемах или отзывах, которые могут у вас возникнуть:
https: // форумы.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/
- Изменения
Обновление 28.0 (2020-06-11)
- Общие дополнения и изменения пользовательского интерфейса:
- Представляем новую тему пользовательского интерфейса Deadlock, которая идет рука об руку с трудолюбивым происхождением Корпуса.
- Теперь вы можете изменить значок курсора мыши, цвет курсора мыши и масштабировать курсор по размеру!
- Добавлены два новых ползунка курсора на вкладке «Интерфейс» в разделе «Параметры», чтобы дать вам больше возможностей для настройки и улучшения навигации по пользовательскому интерфейсу с помощью контроллера по своему вкусу:
- Ускорение курсора пользовательского интерфейса: можно изменить скорость ускорения курсора при непрерывном движении.
- Параметр чувствительности по-прежнему определяет общую скорость курсора, в то время как ускорение дает игрокам свободу выбора, как быстро они хотят добраться из точки А в точку Б.
- Магнетизм курсора пользовательского интерфейса: отрегулируйте уровень «магнетизма» («липкости») между курсором и интерактивными элементами пользовательского интерфейса.
- Перед обновлением курсор был настроен на «прилипание» к элементам, которые вы пропускаете по умолчанию. Иногда это было полезно, но часто оказывалось раздражающим, что мешало вам иметь разумную скорость курсора в окнах пользовательского интерфейса со многими элементами.Теперь вы можете настроить, как курсор «прилипает» к этим элементам. Установка его на «0» просто означает, что не будет никакого трения между курсором и элементами пользовательского интерфейса.
- Ускорение курсора пользовательского интерфейса: можно изменить скорость ускорения курсора при непрерывном движении.
Обновление 26.1 (2019-11-22)
- (Недокументированное) Удалена возможность экспериментального полета.
Исправление 26.0.5 (06.11.2019)
- Оптимизация
Мы добавили опцию, позволяющую Warframe быстрее отправлять кадры в Windows, что должно улучшить частоту кадров для полноэкранного и оконного режимов отображения без границ.
На ноутбуке с GTX 1650, работающим в разрешении 720p, вид из лифта Валлис увеличил частоту кадров с 199 до 215 кадров в секунду с этой опцией; выигрыш может быть еще более значительным при игре в высоком разрешении.
Найдите эту опцию на панели настроек дисплея (примечание: после внесения изменений требуется перезапуск игры).
К сожалению, этот параметр доступен только в Windows 10, и для его включения может потребоваться обновление Windows (обновление Windows 10 Fall Creator’s Update в 2017 году оптимизировало задержку кадра с помощью этого метода).
Обратите внимание, что полноэкранные платформы и консольные платформы не нуждаются в этой оптимизации, потому что в этих случаях нет окна рабочего стола, в которое можно было бы объединить фрейм.
В качестве бонуса эта опция также должна улучшить нашу оптимизацию динамического разрешения при включенной вертикальной синхронизации, потому что она позволяет нам снова получать точные тайминги графического процессора; для получения дополнительной информации см. https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. Нам нужно тестирование и обратная связь, особенно от стримеров и создателей контента, чтобы убедиться, что эта опция работает с их программным обеспечением (поскольку они перехватывают фрейм, который мы отправляем в Windows, и эта опция меняет этот процесс).В идеале после некоторого более широкого тестирования мы можем включить его по умолчанию, и все будут в выигрыше.
Обновление 26.0 (2019-10-31)
- Экран «Параметры», экран «Сокровища Аятана» и пользовательский интерфейс параметров комнаты Додзё получили новый вид!
Обновление 25.7 (2019-08-29)
- Пользовательский интерфейс
- Добавлены новая тема пользовательского интерфейса «Темный лотос» и фон! Вы можете найти его в разделе «Интерфейс»> «Настройка пользовательского интерфейса».
- Исправления
- Исправлена проблема с невозможностью вернуться к основному оружию, если включена опция «Автоматическая замена при пустом» и в оружии кончаются патроны.
Обновление 25.0 (2019-05-22)
- Пользовательский интерфейс
- Докажите свое уважение к Prodman с новой темой пользовательского интерфейса Corpus, фоном и звуком в разделе «Параметры»> «Интерфейс»> «Настройка пользовательского интерфейса»!
Обновление 24.6 (04.04.2019)
- Дополнение к настройке режима Creator
Мы добавили новую опцию под названием «Creator Mode»! Он существует, чтобы помочь игрокам и создателям контента с помощью простого принципа: никаких отвлекающих факторов, никаких спойлеров.Когда он включен:
- Граждане Фортуны не раскроют свою тайну.
- Лотос больше не будет таким фиолетовым.
- Операторские передачи будут только голосовыми.
- Электронная почта на экране входа будет полностью **********, как и пароль
- Передачи на орбите и бамперы в миссии для вторжений / предупреждений не будут отображаться.
- Изменения
-
Изменен параметр графики High, чтобы для анизотропной фильтрации было установлено значение 16x вместо 8x.Добавлен более быстрый параметр 2x анизотропной фильтрации и удален параметр 16x, чтобы спасти людей от самих себя. - Обновлен параметр «Включить передачу подсказок» в меню «Параметры звука». Эта настройка остановит воспроизведение многих наиболее распространенных и повторяющихся передач.
Исправление 24.5.4 (20.03.2019)
- Common Nora Night Transmissions теперь можно отключить с помощью параметра «Включить передачу подсказок» в меню «Параметры звука».
Исправление 24.5.3 (2019-03-19)
- Увеличена громкость звуков уведомлений чата.
Исправление 24.4.2 (08.03.2019)
- Фаза 1 рукопашного боя: изменения «потока»
- Добавлена ручная блокировка / парирование, когда игроки используют только оружие ближнего боя в миссии (т. Это возможно, потому что в этом конкретном состоянии сочетания клавиш свободны, чтобы разрешить эту ручную блокировку. Пока мы не планируем добавлять его в какое-либо другое состояние. По умолчанию для этого используется комбинация клавиш ПКМ / Правая кнопка мыши (LT для контроллера), как и раньше.
- Изменения и исправления контроллера
- Канал ближнего боя больше не может быть восстановлен на контроллере, так как он полностью нарушает изменения в 2.99997 рукопашного боя. Приносим извинения за неудобства, которые это может вызвать у тех, кто удобно построил свои контроллеры на другой привязке. Вы не можете приготовить омлет, не разбив несколько яиц!
Обновление 24.4 (2019-03-08)
- Номера урона HUD и номера сродства теперь можно переключать отдельно в настройках интерфейса!
- Чувствительность нажатия на спусковой крючок: регулирует давление, необходимое для стрельбы / прицеливания.
- Чувствительность спуска триггера: регулирует давление, необходимое для выпуска огня / прицеливания
Обновление 24.3 (2019-02-27)
- Удален триггер переключателя Radio Chatter в Орбитере и перемещен в Настройки> Аудио.
Обновление 24.0 (2018-11-08)
- Добавлена возможность переключать фильтр «Зернистость» для всего игрового процесса.
Обновление 23.0 (2018-06-15)
- НОВЫЕ ТЕМЫ И ИЗМЕНЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА!
В настоящее время в Warframe есть 131 экран, которым нужен художественный переход к новому стилю. 8 готовы к работе — они здесь сегодня! Темы, подобные приведенным выше, появятся для завершенных нами экранов, и все последующие экраны унаследуют любую выбранную вами тему пользовательского интерфейса (темы по умолчанию или другие купленные темы).
У нас также есть 2 бесплатные темы, специально разработанные для наших слабовидящих и дальтоников Тэнно: «Тема Equinox» (черно-белая тема) и «High Contrast Theme»! Мы хотели бы получить ваши отзывы о них, чтобы мы могли повысить доступность Warframe: https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-and-general- ui-feedback-megathread /
Чтобы изменить тему пользовательского интерфейса, перейдите в «Параметры интерфейса» и выберите «Настройка пользовательского интерфейса».
Здесь вы также можете изменить свой фон из 3 доступных вариантов:
- Фон равноденствия
- История предыдущих версий
- Витрувианский фон
Вы также можете изменить звуки пользовательского интерфейса в параметрах «Наследие» и «Витрувиан».
Для получения дополнительной информации посетите нашу Мастерскую разработчика: https://forums.warframe.com/topic/965952-ui-redesign-information-timeline/
- Общие изменения:
- Настройка чувствительности курсора пользовательского интерфейса перемещена с «Элементы управления» на «Интерфейс».
- частиц GPU теперь по умолчанию являются частью искр ближнего боя.
- Обновлен «Показывать уведомления о приглашениях в друзья» в параметрах игры на «Показывать уведомления о запросах друзей» и «Получать приглашения в друзья от» на «Получать запросы в друзья от».
Обновление 22.20 (2018-05-17)
- Музыка Starchat теперь будет зависеть от слайдера Music, а не от слайдера SFX
- Добавлен переключатель «Показывать баннер способностей при трансляции» в меню параметров интерфейса! На ПК это отключено по умолчанию. У консольных игроков эти баннеры уже появляются автоматически, но у них будет возможность отключить их, как только это изменение вступит в силу на Xbox One и PS4! https://gfycat.com/gifs/detail/coarseflowerybarb
Обновление 19.0 (11.11.2016)
- Добавлен в графическую предустановку на вкладку «Настройки дисплея». Регулировка этого параметра соответствующим образом изменит все графические настройки.
- Более надежное меню параметров дисплея уже здесь! Теперь вы можете отключить или включить больше параметров качества графики!
Обновление: Призраки железных дорог (2016-07-08)
- Добавлен новый экспериментальный параметр качества графики для временного сглаживания. Это можно включить в меню параметров.
- В настройки добавлена опция «Инвертировать способности касания / удержания».Теперь вы можете выбрать: касание для цикла и удерживание для стрельбы, или инвертировать, чтобы удерживать, чтобы цикл, и нажмите, чтобы выстрелить.
Обновление 18.6 (16.03.2016)
- В настройках чата теперь есть параметр «Только уведомление об активной вкладке». Если этот параметр включен, вы будете видеть уведомления в игровом чате только от каналов, на которых вы в данный момент активны.
Обновление 17.5 (01.10.2015)
- Новая опция «Показать здоровье врагов» была добавлена в меню опций под HUD.
Обновление 17.0 (31.07.2015)
- Добавлен новый визуальный эффект «Блики» — его можно отключить в Настройках!
Обновление 15.0 (2014-10-24)
- В меню сочетаний клавиш добавлен ярлык «Прогресс миссии».
Обновление 14.5 (28 августа 2014 г.)
- Добавлен переключатель для отключения номеров урона / опыта HUD во внутриигровых опциях.
Обновление 14.0 (18.07.2014)
- В графике добавлена опция отключения анизотропной фильтрации.Это должно помочь повысить производительность графических процессоров Intel HD примерно на 10%.
Обновление 13.0 (09.04.2014)
- Новая настройка деталей геометрии! Включение «Низкого» для этого параметра должно помочь улучшить производительность графического процессора на менее дорогих установках. Большинство компьютеров среднего и высокого класса смогут включить настройку High без значительного снижения производительности.
Обновление 12.2 (2014-02-19)
- Добавлена настройка «Глобальные уведомления в чате» для включения / отключения сиреневого текста и других уведомлений.
Обновление 11.1 (27.11.2013)
- Система автоматического прицеливания в ближнем бою:
- Разрешить дополнительные настройки в зависимости от предпочтений игрока.
- Добавить настройки для автоблокировки (помощь в ближнем бою), атаки в сторону персонажа или камеры (выровнять атаки по камере)
- Автоматический поворот камеры к цели (камера отслеживает цель ближнего боя)
- Делайте плавные повороты при атаке вдали от цели ближнего боя.
- Частота дискретизации микрофона изменена на 48 кГц (с 8 кГц) для значительного улучшения VOIP (внутриигрового чата).
Обновление 11.0 (20.11.2013)
- Дополнительные возможности голосовой связи в игре. Теперь можно выбрать микрофон и устройство вывода. Также было добавлено улучшение диапазона для слабых микрофонов.
- Добавлена автоматическая блокировка цели для рукопашного боя с геймпада. Опция помощи в ближнем бою — это переключатель.
Обновление 10.5 (23.10.2013)
- Запрошенные опции «раздельная глубина резкости / размытие в движении» теперь доступны. Теперь это отдельные варианты.
Обновление 10.0 (13.09.2013)
- Теперь вы можете управлять громкостью диалогового окна Lotus!
Обновление 9.3 (26.07.2013)
- Добавлен экспериментальный новый переключатель «Camera Controls Melee Direction» на экран настроек (по умолчанию включен). При выключении все рукопашные атаки будут производиться в том направлении, куда на самом деле смотрит ваш персонаж, вместо того, чтобы использовать точку прицеливания прицела. Отключение может быть предпочтительным для игроков, использующих геймпады.
Обновление 9.0 (13.07.2013)
- Добавлен переключатель для «запекшейся крови» в меню настроек.По умолчанию Gore включен.
Обновление 8.1 (07.06.2013)
- Переключить спринт теперь можно в настройках пользовательского интерфейса
- Aim Assist для контроллеров теперь является переключателем.
Обновление 7.11 (17.05.2013)
- Теперь пользователи могут указывать диапазон пинга для фильтрации нежелательных сеансов.
Обновление 7.5 (28 марта 2013 г.)
- Добавлен переключатель фильтра чата региона в меню настроек.
Обновление 7.1 (19.03.2013)
- Геймпад: прыжок перемещен обратно в A (для этого необходимы элементы управления Wallrun Toggle) / Crouch перемещен обратно в R3 (может вернуться к B позже) / Parry перемещен в LB, чтобы вы могли удерживать его, сохраняя при этом все элементы управления движением и взглядом / Use перемещен в X, а перезагрузка перемещена в B (пока я не смогу переместить его на X, совместно с Use)
Обновление 6.5 (22 февраля 2013 г.)
- Включена ручная настройка сетевых портов в меню параметров, позволяющая нескольким игрокам подключаться к одной локальной сети.
- Разрешение теперь должно сохраняться правильно при переключении из полноэкранного режима в оконный.
Обновление 6.4 (22.02.2013)
- Ползунок FOV добавлен в параметры отображения.
- Вкладки меню параметров теперь имеют эффект наведения при выделении.
Обновление 6.0 (29.01.2013)
- В параметры отображения добавлено динамическое освещение для тех, у кого более старое оборудование.
- Обнаружение межсетевого экрана / NAT добавлено в Параметры для диагностики проблем с подключением / контактами.
Обновление 5.4 (14.01.2013)
- Экран настроек теперь определяет поддержку APEX и отключает этот параметр, если он не поддерживается.
Обновление 5.3 (10.01.2013)
- Улучшения в настройках чувствительности мыши, яркости, контрастности и UPnP.
Обновление 5.0 (18 декабря 2012 г.)
- Голос Лотоса теперь соответствует регулятору громкости
- Многие меню и экраны отполированы
Варфрейм заикается каждые несколько секунд с падением FPS
Как говорится в названии, недавно я начал испытывать постоянное заикание Warframe с зависанием экрана примерно на полсекунды и падением моего FPS с От 60 до 42 каждые 5 секунд.
Если вы хотите понять, каково это играть, я нашел на YouTube несколько довольно старых видео, которые соответствуют тому, о чем я говорю (не мое и, вероятно, не та же проблема, но похожие результаты) :
Я уже устранил проблему, но поделюсь своей процедурой тестирования, чтобы другие увидели. Прокрутите вниз, если вам это не интересно.
- Я нахожусь на компьютере менее 1 года с RTX2080, поэтому я был уверен, что проблема не только в оборудовании, а в некоторой конфигурации программного обеспечения или драйвере, поэтому первым делом я обновил все драйверы, проверил файлы WF, оптимизировал кеш и закрыл все остальные программы в фоновом режиме.Без улучшения.
- Я прочитал много сообщений о том, что это может быть проблема VSync или полноэкранного режима, поэтому я поигрался с внутриигровыми настройками (VSync и оптимизированная флип-модель) и панелью управления NVIDIA. Без улучшения.
- В прошлый раз, когда у меня была аналогичная проблема, это было из-за дурацких оверлеев, поэтому я проверил
- Steam (щелкните правой кнопкой мыши Warframe> Свойства> установите для обоих оверлеев Steam Input Per-Game Setting значение «Forced off»)
- Windows (Настройки> Игры> Игровая панель Xbox и Настройки> Игры> Игровой режим отключены)
- Discord (Настройки> Наложение> Включить внутриигровой оверлей отключены)
- Поскольку улучшений по-прежнему не было, Я погрузился глубже и обнаружил, что недавнее обновление безопасности Windows принудительно включило настройку защиты от эксплойтов для всех приложений, которые вызывали заикание в нескольких разных играх (ни одной из которых я не устанавливал, поэтому я не знал ничего лучше).Чтобы вернуть его обратно, перейдите в «Настройки Windows»> «Обновление и безопасность»> «Безопасность Windows»> «Управление приложениями и браузером»> «Настройки защиты от эксплойтов»> установите для параметров Принудительное рандомизирование изображений (обязательный ASLR) и случайное распределение памяти (ASLR снизу вверх) значение «Выкл. По умолчанию». «
Этот шаг после нескольких часов испытаний, поиска в Google и чтения сообщений на форумах, наконец, заставил заикание исчезнуть и снова сделал игру приятной.
Я знаю, что это не строго проблема, связанная с Warframe, но это может помочь другим в такой же ситуации, и я надеюсь, что удастся воспроизвести проблему и поработать над исправлением, которое не связано с отключением функции безопасности в Windows (независимо от того, насколько спорным является его принудительное применение).
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вчера Windows снова обновилась, и теперь, даже если я верну анти-эксплойту значения по умолчанию, он больше не заикается. Я не знаю, просто ли дело в отключении-перезапуске-включении-перезапуске, чтобы очистить некоторое количество кеша / энтропии, или же обновление действительно что-то сделало. В любом случае моя текущая версия Windows: Windows 10 Pro / 10.0.19041 Build.
TL; DR: Windows принудительно настроила защиту от эксплойтов и заставила Warframe заикаться, затем обновилась и устранила проблему.
Источник: Оригинальная ссылка
- Если бы у Warframe была Synthwave
. Поскольку у меня слишком много времени в моих руках, я в конечном итоге организовал свою музыку в соответствии с тем, как, по моему мнению, она вписывается в игру. В основном во время боя. Некоторые из них я считаю подходящими для большего, чем то, что я перечислил, но, чтобы не загромождать вещи, я решил не…
- Я скучаю по варфреймовой части Warframe.
«Вторая мечта» была огромной, и с тех пор появилось много интересного и интересного контента.Но я чувствую, что это большое обновление что-то добавило в игру, открыло дверь, которую не закрывали, и породило проблему, которая постепенно вышла из-под контроля, все…
- Warframe Weekly Advertising | Сообщества Warframe!
В этой ветке рассказывается о различных публичных сообществах Warframe за пределами сабреддита! Отказ от ответственности: члены команды модераторов Warframe не участвуют в обслуживании или работе этих сообществ и не занимают в них руководящих должностей.Этот поток является заполнителем, потому что еженедельный слот среды в настоящее время не назначен. Воспользуйтесь этой ссылкой, чтобы…
© Сообщение «Варфрейм заикается каждые несколько секунд с падением FPS» для игры Warframe .
Топ 35 НОВЫХ компьютерных игр 2021 года
Ищете игры для ПК? Вот все новые игры для ПК, на которые стоит обратить внимание в течение 2021 года.
Топ 20 НОВЫХ игр для PS4 2021 года
Выпуск игр для PlayStation 4 в 2021 году не замедлится.Вот все, чего стоит с нетерпением ждать.
5 шагов, чтобы исправить отставание варфреймов
Многие игроки жаловались на отставание варфреймов. Проблема кажется бесконечной, поскольку есть несколько обходных путей, которые помогут вам значительно уменьшить проблему.
Это хорошая новость для игроков в Warframe, так как теперь у них наконец-то есть напарник, который поможет им решить проблему задержки Warframe. Чтобы быть точным, Kill Ping теперь официально поддерживает игру и позаботится о том, чтобы ни один из игроков, столкнувшихся с задержкой, не остался позади.
Как уменьшить задержку в WarframeМногие из вас могут не знать, как Kill Ping может помочь в сокращении лагов, в то время как многие даже не имеют представления о самом приложении. Предлагая вам краткое введение, Kill Ping — это приложение для уменьшения задержек, которое помогает онлайн-геймерам, которые сталкиваются с проблемами лагов Warframe, сокращая их до минимума.
Итак, как Kill Ping устраняет задержку? Что ж, как и другие игры, поддерживаемые Kill Ping, приложение гарантирует, что любые проблемы с задержкой Warframe, возникающие на стороне сети, решаются, и игроки получают наилучшие возможные результаты.Однако, чтобы добиться от этого максимума, сначала важно убедиться, что общие проблемы, связанные с задержкой, решены.
Чтобы охватить и этот аспект, мы записали некоторые часто встречающиеся проблемы и их возможные обходные пути. Следуйте пунктам, описанным ниже, и мы уверены, что вы сможете решить или, по крайней мере, сократить свое отставание до минимума.
Исправление лага варфреймаЗдесь мы собираемся объяснить вам некоторые возможные обходные пути, которые могут помочь вам при работе с лагом варфрейма.Однако, поскольку причины задержки варьируются от пользователя к пользователю, есть вероятность, что некоторые из них могут не сработать для вас. Итак, проверьте свои силы на паре из них, и если они действительно исправят ваше отставание, тогда все хорошо. Если нет, попробуйте еще несколько.
Обновите драйверыВ зависимости от различных типов задержек, с которыми вы можете столкнуться, одна из распространенных проблем, с которыми сталкиваются многие игроки Warframe, — это постоянное падение FPS во время онлайн-сессий. Однако этого не происходит, если они играют в одиночку, но всякий раз, когда есть кооперативная миссия, кажется, что отставание возвращается.Хотя многие не знают об этом факте, эту проблему легко решить, обновив все текущие драйверы. Хотя это не какая-то ошибка, обычно это происходит в онлайн-играх, созданных на более новых игровых движках. Warframe — это аналогичный случай, поэтому многим игрокам мешает плавный игровой процесс.
Ниже приводится короткое видео, в котором показано, как обновлять драйверы и поддерживать компьютер в актуальном состоянии.
Настройки графикиWarframe имеет довольно безумную графику, и если ваш компьютер не соответствует спецификациям, то ваше отставание Warframe может остаться навсегда.Проведя небольшое исследование, мы разработали некоторые графические настройки, которые позволят вам запускать игру эффективно без каких-либо задержек.
Эти настройки приведены ниже:
Сглаживание: Вкл.
Bloom и динамическое освещение: Выкл. (Из-за этого сильно падает частота кадров в секунду)
Коррекция цвета: Вкл. Разрешение
: 1920 x 1080
Качество теней и память текстур: Низкий
Shadows: Off
Кроме того, не забудьте отключить вертикальную синхронизацию, поскольку это ваш худший кошмар в онлайн-играх.
Пики задержки варфреймовХотя мы и просим разработчиков игр решить эту проблему, текущая настройка для решения проблемы падения FPS в некоторых случаях заключается в отключении 64-битного запуска игры. Просто откройте настройки своего лаунчера и отключите 64-битный режим. Перезапустите игру, и все будет в порядке. Это может помочь вам избавиться от всплесков лагов Варфреймов.
Tweak Audio SettingsКак бы абсурдно это ни звучало, но есть некоторые звуковые ошибки, которые вызывают задержку Warframe для игроков.Просто зайдите в настройки звука игры, выключите все звуки и войдите в любую миссию. Если задержка Варфрейма исчезнет, значит, вы знаете, что это произошло из-за ошибки со звуком. Теперь вернитесь и просто выключите «Reverb», оставив все остальные настройки звука на месте.
Решение проблем с хостомВ кооперативных миссиях наличие хорошего хоста — это как сбывшаяся мечта. Редко случается, что все просто готовы пойти и сыграть в игру так, как она задумана. Вместо этого на смену приходит отставание, и нам не остается ничего, кроме печали и разочарования.Помимо описанных выше настроек, если вы не найдете хорошего ведущего в кооперативном режиме, скорее всего, вся игра станет путешествием через ад.
Но как это решить? Мы выяснили, что если у хоста проблемы с интернетом, это будет адская поездка и для всех остальных. Те из вас, кто, возможно, играл в Dead by Daylight, знают, насколько важна роль ведущего в таких сценариях. Чтобы преодолеть связанные с сетью проблемы, приводящие к задержкам, мы рекомендуем вам для использовать Kill Ping .
Kill Ping с его высоко оптимизированными методами сетевой маршрутизации и выделенными серверами гарантирует, что игроки получат минимально возможное отставание Варфреймов в любом сценарии. Независимо от того, являетесь ли вы хостом или присоединяетесь к чужой игре, ваш пинг будет минимальным из возможных, что обеспечит плавный игровой процесс. Для получения более подробной информации перейдите на страницу функций Kill Ping .Теперь, когда Kill Ping поддерживает игру, ваша задержка Варфрейма, скорее всего, упадет до минимума, и вы испытаете Варфрейм, как никогда раньше.
Макс. Частота кадров | Warframe Dev Tracker
У меня был небольшой хобби-проект, над которым я время от времени работал в течение последних нескольких недель. Я пытался улучшить часть двигателя, которая практически не менялась в течение 15 лет, и некоторые люди думали, что я сумасшедший даже из-за того, что о ней заботился. К счастью для меня, они смирились с моими навязчивыми идеями здесь, и результаты моей работы скоро появятся в здании рядом с вами.
TL; DR: счетчик FPS в игре теперь более точен, и если вы используете настройку максимальной частоты кадров вместо вертикальной синхронизации, вы можете заметить более плавную работу, когда вы бежите достаточно быстро, чтобы достичь предела.
Позвольте мне начать с объяснения, почему я вообще забочусь об этом, и для этого мне нужно рассказать вам о моем дерьме. Мое время игры делится между моим высокопроизводительным ПК и супер-бюджетными ноутбуками, у которых даже нет дискретных графических процессоров. Я живу в этой двойной вселенной около 5 лет, и мне очень помогли протестировать варианты масштабирования графики, а также побудил к множеству оптимизаций.
Мой оригинальный MacBook Air 2013 года (Bootcamp)
Одной из функций, которые появились в Warframe в прошлом году, было динамическое разрешение, которое позволило мне получить более 30 кадров в секунду в местах, которые без него были бы подавлены.Однако, если вы помните, когда мы запустили эту функцию, это было немного беспорядочно: несмотря на все наши предварительные испытания, мы обнаружили, что она не работает на многих ПК и делает игру размытой без уважительной причины.
Оказывается, есть ключевой элемент графического драйвера системы, от которого мы не могли зависеть: измерения времени графического процессора часто были ненадежными и неточными, особенно при работе в полноэкранном режиме с оконным режимом или без границ. Чтобы динамическое разрешение работало, нам нужно иметь возможность измерять это время на графическом процессоре и использовать эту информацию для масштабирования деталей до уровня, достаточно высокого, чтобы соответствовать скорости вашего процессора — если эти числа будут неправильными, нас могут обмануть, чтобы заставить вас игра расплывчата.
Пытаясь найти решение этой проблемы, мы нашли несколько других разработчиков игр с той же проблемой, включая одного, который утверждал, что работает с основными поставщиками видеокарт для ее решения. Однако я был связан и настроен заставить Dynamic Resolution должным образом работать с моим ноутбуком и продолжал тыкать в него.
Отказ от ответственности: это сработало для меня, на тестированных мной IGP Intel, с Windows 7 и Windows 10 и может не работать для вас (но, пожалуйста, дайте мне знать, если это так!)
К настоящему времени вы могли догадаться, что Моя уловка для получения точных измерений времени GPU состояла в том, чтобы отключить вертикальную синхронизацию.Если вы используете оконный или полноэкранный режим без полей, это, вероятно, не вызовет видимых разрывов (или, по крайней мере, того, что я заметил), потому что диспетчер окон рабочего стола (DWM) объединит окно игры и представит его на вашем дисплее на экране. Вертикальная синхронизация все равно.
Это возвращает меня к тому, с чего мы начали; Максимальная частота кадров. Если вы хотите работать без вертикальной синхронизации, вам следует установить предел, потому что чем быстрее вы работаете, тем горячее будет ваша система; Это не только может сделать вентиляторы вашего ПК раздражающе громкими или даже повредить системы из-за неправильного охлаждения, это особенно важно, если вы играете на ноутбуке, потому что перегрев может вызвать ограничения теплового дросселирования и снова замедлить работу вашей системы.
В моем случае я установил максимальную частоту кадров на частоту обновления рабочего стола и уже почти год наслаждался повышением производительности благодаря динамическому разрешению. Однако по мере того, как мы продолжали выжимать все больше и больше производительности, я обнаружил, что постепенно приближаюсь к тому пределу в 60 FPS, который я установил, и именно тогда я обнаружил совершенно новый набор проблем.
На моем ПК я играю с помощью мыши и клавиатуры, но на своем ноутбуке я играю с контроллером, потому что мне удобнее, когда я кладу ноги в кресло.Одна из вещей, которую легче оценить, когда вы играете с контроллером, — это постоянство вашей частоты кадров: если частота кадров не плавная и стабильная, труднее прицелиться, потому что ваше перекрестие непредсказуемо прыгает. Как это ни парадоксально, я обнаружил, что чем ближе я приближался к 60 FPS, тем менее последовательным становился мой прицел!
По мере того, как я копал глубже, я обнаружил, что эти несоответствия проявляются даже на моем ПК высокого класса; вот график времени кадра, снятый на моем i7-5960X / GTX 1080 Ti, стоящем в орбитальном аппарате:
Время кадра обратно пропорционально частоте кадров, а всплеск времени часто называют микроперерывом или пропущенными кадрами.На этом изображении всплески 10 мс и более. Если вы хотите достичь 60 кадров в секунду, это даст вам всего 16,7 мс на кадр, поэтому резкий скачок на 10 мс — это большое дело; если вы пытаетесь установить ограничение на монитор 144 Гц, ваш бюджет составляет чуть менее 7 мс, что еще более чувствительно к такому размеру скачка.
Первое, что я сделал, — это улучшил точность некоторых арифметических действий, используемых для установления предела; это помогло, но по-прежнему оставалось много отклонений (обратите внимание, что, поскольку действительно большие всплески исчезли, график автоматически увеличился).
По мере того, как я копал глубже, я обнаружил фатальную ошибку в исходном коде: он наивно ожидал, что простой Windows API будет намного более точным, чем это было на практике. Когда нам нужно было дождаться нашего ограничения, мы просили операционную систему усыпить нас и разбудить нас через несколько миллисекунд, однако из-за того, как Windows планирует потоки, вместо того, чтобы быстро разбудить нас, она часто ждала нашего вместо этого следующий квант планирования. Поскольку квант планирования может составлять 10-15 мсек, это часто значительно превышает запрошенную нами задержку!
Потребовалось несколько экспериментов, но я нашел более изощренный способ работы с Windows, чтобы просыпаться в нужное время; он выглядит намного лучше, но все еще не совсем идеален:
Вы не можете сказать об этом по графику, потому что здесь нет шкалы, но в этом случае колебания обычно составляют около 1 мс! Это хорошо, но не очень хорошо — помните, что если вы хотите синхронизироваться с монитором 144 Гц, ваше целевое время кадра составляет около 7 мс, поэтому разница в один или два все еще является существенной величиной.
После еще нескольких неудачных экспериментов я добился еще большего прогресса: разница в этой окончательной версии составляет всего около 20-30 микросекунд!
После всего этого я был очень взволнован, но была одна вещь, которая меня беспокоила: график показывал мне, что я нахожусь в пределах досягаемости от идеально ровных 144 FPS, но дисплей FPS в игре показывал мне несколько кадров меньше!
Опять же, я пошел копать и нашел код, написанный много лет назад, который был совсем немного неправильным.Мы слегка сглаживаем отображаемое значение FPS (мы берем гармоническое среднее значение последних 64 кадров, чтобы его было немного легче читать), но этот код был не так точен, как должен быть — он немного искажал число! Последнее простое исправление, и моя гордость была удовлетворена:
Итак, теперь я получаю гораздо более стабильную частоту кадров, когда использую максимальную частоту кадров вместо вертикальной синхронизации, а счетчик кадров в секунду в игре более точен, независимо от того, что вы использовать!
Бонусные примечания:
- 32-битный варфрейм не приносит выгоды, потому что таймеры намного менее точны
- Консоли были в порядке (они используют автоматическую вертикальную синхронизацию и динамическое разрешение)
- Динамическое разрешение отключено по умолчанию на ПК (мы будет пересмотрен после того, как Windows XP будет выведена из эксплуатации и сможет оптимизировать для более современных операционных систем)
- Также в этой сборке: NTSC 59.
Ваш комментарий будет первым