Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Настройки gta 5 для средних пк: Как настроить графику в гта 5

Содержание

Как настроить графику в гта 5

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта computerhom.ru. Если у вас вдруг возник вопрос на тему — как настроить графику в гта 5?
То вы можете ознакомиться с простой и доступной инструкцией — как настроить графику в гта 5 на пк.

В этой инструкции, я расскажу — как настроить графику в гта 5 на слабом — среднем и мощном компьютере.
Итак, чтобы настроить графику в гта 5, вам нужно выполнить следующую инструкцию:
1. На своем пк, запустите игру. Находясь в игре войдите в главное меню нажав клавишу «Enter».
Затем в меню игры, нажимаем английскую клавишу «E», до тех пор пока вы не перейдете к пункту «Настройки». Чтобы активировать пункт настроек, жмем клавишу «Enter».
2. В разделе настройки в левой части перейдите к пункту «Графика», и нажмите на клавишу «Enter».
3. После всех выполненных действий откроется раздел по настройки графики.
В настройках графики, вы сможете изменить разрешение экрана, улучшить графику — настроить графику для слабых средних и мощных компьютеров.

4. После того, как вы в данном разделе настроили графику, вам нужно сохранить настройку.
Чтобы сохранить графические настройки, нажимаем клавишу «Пробел», также у вас может появиться окошко с подтверждением на перезагрузку гта 5, в этом случае жмем клавишу «Enter».

Теперь давайте рассмотрим инструкцию более подробно и пошагово.
Итак, приступим к изучению материала…

Как правильно настроить графику в гта 5

Чтобы настроить графику в GTA 5, вам нужно выполнить следующую инструкцию:

1. Находясь в игре, войдите в главное меню игры нажав клавишу «Enter».
В меню игры нам нужно перейти к пункту «Настройки», и нажать клавишу «Enter».

1.2 В разделе настройки, вам нужно перейти к пункту «Графика», активировать его нажав клавишу «Enter».

2. После всех выполненных действий, мы можем изменить и настроить графику в гта 5.

Как настроить графику в гта 5 на пк для слабого пк

Сейчас я расскажу какие графические настройки изменить для слабого компьютера.

1. Итак, приступим к ознакомлению:

  • Игнорировать предложенные ограничения — ставим значение «Вкл».
  • Версия DirectX — данный пункт можно не трогать, игра сама выставит поддерживаемый DirectX вашей видеокарты.
  • Разрешение экрана — чем выше разрешение у игры, тем качественнее качество графики. Для слабых компьютеров желательно выставить разрешение в «1280 х 720», так как разрешение экрана влияет на производительность игры в два раза. Если у вашего монитора разрешение экрана меньше, то ставим разрешение экрана по меньше.
  • Формат — в этом пункте ставим «Автоматически».
  • Частота обновление экрана — по умолчанию игра должна поставить на 60Hz в зависимости от вашего монитора.
  • Монитор вывода — оставляем как есть — «1».
  • Сглаживание FXAA — ставим на «Вкл.».
  • Сглаживание «MSAA» — ставим на значение «Выкл.».
  • Верт. синхронизация — ставим значение «Вкл.».
  • Населенность города — этот пункт можно поставить на максимум.
  • Разновидность населения — этот пункт влияет на объем видео памяти вашей видеокарты, если у вас ее мало то снижаем данный пункт на минимум.
  • Фокусировочная шкала — этот пункт можно заполнить на максимум.
  • Качество текстур — этот параметр обязательно ставим в положение «Стандарт». Данный пункт очень много потребляеет видеопамяти.
  • Пункт качество шейдеров — здесь ставим значение «Высокая».
  • Качество теней — этот пункт также можно задействовать в значение «Высокая».
  • Качество отражений — здесь также выставляем значение «Высокая».
  • MSAA для отражений — ставим значение «Выкл.»
  • Также ставим значение «Высокая» в пунктах — «Качество воды», «Качество частиц», «Качество травы».
  • Мягкие тени — ставим на значение «Мягко».
  • Настройки спец эффектов — выставляем значение на «Стандарт».
  • Анизотропная фильтрация — в этом пункте ставим значение на «X16» — этот пункт отвечает за качество отображение дорог. Если поставить данный пункт в меньшее значение или вовсе выключить, то все в игре будет смазано.
  • Затенение АО, в этом пункте выставляем значение «Выкл.».
  • Тесселяция, в этом пункте выставляем значение «Выкл.».

После того, как вы внесете изменение графики в игру, нам нужно ее сохранить, для этого нажимаем клавишу «Пробел».

Сохранение графических настроек

2. После того, как вы нажмете клавишу применить (пробел), на вашем компьютере откроется меню с сообщением, о перезагрузки игры, так как настройки игры без перезагрузки не применятся.
Чтобы продолжить и сохранить графику нажимаем на клавишу «Enter», тем самым игра автоматически закроется, и вам нужно будет загрузить игру заново.

Дополнительные настройки изображения

3. Еще один очень важный пункт графических настроек в гта 5 — очень сильно влияет на производительность компьютера.
Итак, чтобы настроить дополнительные настройки в GTA 5, вам нужно находясь в игре нажать клавишу «Esc».

3.1 В главном меню игры выбрать вкладку «Настройки» и перейти к пункту «Дополнительные настройки изображения».

3.2 В разделе дополнительные настройки изображения вам выставить следующие значения:

Ставим значение «Выкл.» для всех строчек:

  • Длинные тени.
  • Тени высокого разрешения.
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета.
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов.
  • Масштаб разрешения изображений.

После того, как вы установите для каждого параметра значение выключить, нажмите клавишу применить «Пробел».
На этом настройка графики для слабых компьютеров полностью настроена. 

Как настроить графику в гта 5 на пк для среднего пк

Графические настройки для средних компьютеров с видеокартой не менее 2 гигабайт и не менее 4 гигабайт оперативной памяти.
Итак, приступим к ознакомлению графических настроек…

1. Чтобы настроить графику, войдите в главное меню игры нажав клавишу «Esc». В главном меню перейдите ко вкладке «Настройки» и выберите пункт «Графика».

2. В разделе графика выставляем следующие графические настройки:

  • Игнорировать предложенные ограничения — в этой строчке оставляем значение как есть.
  • Версия DirectX — этот пункт также не трогаем оставляем, как есть на вашем компьютере.
  • Разрешение экрана — если у вас монитор Ful HD то поставьте разрешение экрана на 1920 x 1080. Если же у вашего монитора меньше разрешение экрана, то поставьте родное разрешение экрана.
  • Формат — этот пункт нужен для определения формата вашего монитора, поэтому оставляем на «Автоматически».
  • Частота обновление экрана — если у вас игровой монитор, то поставьте частоту обновления экрана на большую чем 60 герц.
  • Монитор вывода — этот пункт не трогаем.
  • Сглаживание FXAA — в этом пункте обязательно ставим на «Вкл.»
  • Сглаживание MSAA — эту функцию отключаем — ставим значение «Выкл.».
  • Верт. синхронизация — эта опция позволяет выставить частоту кадров в игре — ставим на значение «Вкл.».
  • Населенность города — эту шкалу можно выставить в максимум.
  • Разновидность населения — этот пункт требовательный к видео памяти, поэтому его желательно снизить чуть ниже середины, тем самым освободится видеопамять.
  • Фокусировочная шкала — эту шкалу устанавливаем в максимальное значение.
  • Качество текстур — эта опция очень много потребляет видеопамяти. Если ваша видеокарта имеет более 2 гигабайт, то ставим значение на «Высокая».
  • Качество шейдеров — эта опция влияет на отрисовку графики, ставим значение «Оч. Выс.».
  • Пункт качество теней — здесь ставим значение на «Высокая».
  • Качество отражений — для среднего компьютера можно поставить значение «Оч. Выс.».
  • MSAA для отражений — выставляем значение на «Выкл.».
  • Также ставим значение «Высокая» в пунктах «Качество воды», «Качество частиц», «Качество травы».
  • Мягкие тени, в этом пункте ставим значение «Мягко».
  • Настройки спец эффектов выставляем значение на «Высокая».
  • Анизотропная фильтрация в этом пункте ставим значение на «X16» — этот пункт отвечает за фильтрацию графики. Если отключить ее, то дороги и другие объекты будут мыльными.
  • И последние пункты, в которых нужно поставить значение на «Высокая» — «Затенение АО» и «Тесселяция».

Сохранение графических настроек

4. Чтобы сохранить выставленные нами графические настройки нажимаем на клавишу «Пробел».
Когда, вы нажмете на «Пробел», на вашем экране откроется меню с сообщением о перезагрузки игры. Обязательно перезагружаем игру, иначе игровые настройки не будут применены.

  • Жмем клавишу «Enter», после чего гта полностью закроется на вашем компьютере, и вам нужно будет повторно загрузить игру.

Дополнительные настройки изображения

5. После того, как вы загрузили игру заново, перейдите в главное меню игры нажав клавишу «Esc». В меню выберите вкладку «Настройки», затем перейдите к пункту «Дополнительные настройки изображения».

5.1 В разделе «Дополнительные настройки изображения», вам нужно отключить все пункты в данном меню, так как эти настройки очень сильно влияют на производительность вашего компьютера, и могут замедлить игру.

6. После того, как вы отключили все опции, нажимаем клавишу применить клавиша «Пробел».
На этом настройка графики для средних компьютеров полностью настроена.

Как настроить графику в гта 5 на мощном пк

Графические настройки для мощных компьютеров с видеокартой не менее 3 гигабайт видео памяти на частоте 1500 МГц. Процессор с четырьмя ядрами.
Итак, чтобы выставить правильные графические настройки, выполняем следующие действия:

1. Находясь в игре нажимаем клавишу «Esc», в игровом меню переходим выбираем пункт «Настройки». Затем в разделе настроек выбираем пункт «Графика».

2. После всех действий выставляем следующие графические настройки:

  • Игнорировать предложенные ограничения — этот пункт трогаем оставляем как есть.
  • Версия DirectX — этот пункт тоже не трогаем, игра сама подберет поддерживающий DirectX.
  • Разрешение экрана — в этом пункте ставим разрешение экрана в 1920 х 1080. Обратите внимание: если у вас хороший монитор с разрешением в 2560 х 1440, то поставьте данное разрешение — графика очень красивой становится.
  • Формат — в этом пункте ставим значение «Автоматически».
  • Частота обновление экрана — если у вас игровой монитор, то поставьте частоту экрана в более чем 120Hz — 144Hz.
  • Монитор вывода оставляем как есть — «1».
  • Сглаживание FXAA — ставим значение «Вкл.».
  • Сглаживание MSAA — в этом пункте ставим значение «Выкл».
  • Верт. синхронизация — здесь ставим значение «Вкл.», тем самым игры будет стабильно выдавать 60 FPS.
  • Ставим шкалу до максимума в пунктах — «Населенность города», «Разновидность населения», «Фокусировочная шкала».
  • Качество текстур — «Оч. выс.».
  • Пункт качество шейдеров — «Высокая».
  • Качество теней — «Высокая».
  • Качество отражений — «Оч. выс.».
  • MSAA для отражений — «Выкл.».
  • Также ставим значение «Высокая» в пунктах «Качество воды», «Качество частиц».
  • Качество травы — «Стандарт».
  • Мягкие тени — поставьте значение в «Мягко».
  • Настройки спец эффектов — «Оч. Высоко».
  • Степень размытия в движение — вообще убираем в ноль.
  • Эффект глубины резкости — «Вкл.».
  • Анизотропная фильтрация — «Х16».
  • Затенение АО и Тесселяция — в этих пунктах ставим значение на «Высокая».

Сохранение графических настроек

3. После того, как вы изменили игровые настройки, нажимаем клавишу «Пробел».
Далее игра предложит вам перезапустить игру, обязательно нажимаем клавишу «Enter», после чего игра полностью закроется на вашем компьютере.
После всех действий, запускаем игру заново.

Дополнительные настройки изображения

4. После всех действий мы настроем дополнительную графику в игре.
Итак, находясь в игре перейдите в главное меню игры нажав клавишу «Esc».
В меню игры выберите вкладку «Настройки» и перейдите к пункту «Дополнительные настройки изображения».

4.1 В дополнительных настройках изображения вам нужно выполнить следующие действие:

Ставим значение «Вкл.» в следующих пунктах:

  • Длинные тени.
  • Тени высокого разрешения.

В остальных пунктах ставим значение «Выкл.». Чтобы сохранить выставленные настройки, нажимаем клавишу «Пробел».

5. На этом настройка графики для мощных компьютеров полностью завершена.

Вот и все…
Теперь вы знаете, как настроить графику в гта 5.
На этом я буду заканчивать инструкцию, всем пока удачи! До новых встреч на сайте computerhom.ru.

Понравилось? Поделитесь с друзьями!

Анализ и детальная настройка графики в GTA 5 на PC. Как повысить и поднять ФПС (FPS) в ГТА 5

Релиз Grand Theft Auto 5 показал, что разработчики компьютерных игр обладают действительно широкими возможностями по оптимизации своих творений под разные поколения компьютеров. GTA 5 можно смело назвать эталоном качественной оптимизации, благодаря чему даже обладатели весьма скромного железа смогли насладиться потрясающим игровым процессом.
Возможности тонкой настройки графики действительно потрясающие. Регулируя значения и используя софт видеокарты, мы cможем добиться хорошего быстродействия практически на любом PC. Естественно, любоваться красотами города Лос-Сантос, которые способен выдавать движок игры, у вас вряд ли получится, но с игровым процессом проблем не будет.
Попробуем детально разобрать процесс оптимизации GTA 5 на ПК, с учетом всех опций, которые доступны в режиме настройки графики.

DirectX

Выбор версии DirectX играет важную роль в оптимизации настроек для слабых машин. В любом случае, если у вас не топовый компьютер с мощной видеокартой, рекомендуем выбирать 10 версию DirectX, так как 11 версия лишь открывает дополнительные настройки сглаживания и тесселяции изображения.

Разрешение экрана

Любой геймер знает, что разрешение напрямую влияет на FPS. GTA 5 не исключение – чем меньше, тем лучше быстродействие. Стоит отметить, что пониженное разрешение значительно ухудшает качество картинки, поэтому прибегать к таким экстренным мерам следует в последнюю очередь.

Игнорировать ограничение по памяти

Данная функция предназначена для довольно мощных видеокарточек, которые имеют не такой большой объем видеопамяти. К примеру, GeForce GTX 660 с 2ГБ памяти. Включение этого параметра позволит по полной нагружать графический процессор, игнорируя ограничение по памяти. Для мощных видеокарт – функция бесполезная, на слабых может немного увеличить FPS.

Вертикальная синхронизация

Если включение данной опции не сильно влияет на быстродействие – лучше оставить включенной. Вертикальная синхронизация значительно увеличивает качество картинки, сглаживает изображение и убирает различные дрожания и посторонние эффекты. Отключение, в свою очередь, может повысить FPS.

Качество текстур

Если у вас видеокарта с 2ГБ видеопамяти, то стоит попробовать поставить высокие значения этого параметра. В случае если FPS значительно просядет – переключить на среднее. Минимальное качество не так сильно влияет на быстродействие, но значительно ухудшает картинку.

Качество шейдеров

На большинстве компьютеров можно смело ставить высокое качество шейдеров, так как этот параметр не столь требователен к железу. Особенно важно выставить качественные шейдеры, если вы выбрали среднее качество текстур – это визуально выровняет картинку

Тени, отражения, вода

Все эти настройки увеличивают красоту окружения, но вполне можно обойтись без них. Владельцам современных компьютеров однозначно включать. На слабых ПК отключение данных опций поможет повысить FPS.

Сглаживаение FXAA, MSAA

FXAA – обязательно включаем, так как на FPS почти не влияет, а изображение становится гораздо приятнее. Опция сглаживания MSAA недоступна на DirectX 10 и очень требовательна к железу, поэтому рекомендуем вообще не смотреть в его сторону.

Мягкие тени

Очень интересная опция. При возникновении проблем с оптимизацией, лучше ставить минимальное значение. Тени при этом будут угловатые и некрасивые. Если компьютер позволяет, выкручиваем на максимум – приятные гладкие тени улучшают восприятие игры.

Анизотропная фильтрация

Отличный параметр, который поможет выровнять текстуры, если установлено их среднее или низкое качество. Ставим на максимум и снижаем, если возникают проблемы с FPS.

Дополнительные настройки

Раздел дополнительных настроек предлагает расширенные настройки для топовых видеокарт. Они не сильно влияют на изображение, поэтому можно смело их отключать.
В целом, оптимизация графики GTA 5 – дело увлекательное. Пробуйте, экспериментируйте, включайте фантазию и подключайте софт разработчиков видеокарт – игра откроет вам массу возможностей!

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Детальная настройка гта 5. Grand Theft Auto V

С момента выхода GTA 5 для Xbox 360 и PlayStation 3 поклонники линейки игр Grand Theft Auto два года ждали новое детище Rockstar Games, которое будет предназначено и для ПК. И вот в апреле 2015 года это событие таки произошло.

К сожалению, не все поклонники игры к этому времени сумели обновить свои ПК. В итоге, слабые и средние компьютеры просто не способны нормально прогрузить графику GTA 5, ведь игра обладает немалыми системными требованиями.

Также в игре есть много возможностей, таких как:

  • GTA Online для ПК, в которой доступен многопользовательский режим на 30 игроков;
  • Набор инструментов, которыми вы можете воспользоваться при редактировании видео из игры.
  • Уровень детализации на 1080 рx стал выше.

Все это требует дополнительных системных ресурсов.

Системные требования GTA 5

Минимальные

Для того чтобы ваш компьютер смог загрузить GTA 5, компьютер должен удовлетворять минимальным системным требованиям.

Они таковы:

  • ОС может быть только 64-битная. Подходят Windows 7, Windows 8 и 8.1, Windows Vista Service Pack 2.
  • Процессоры также должны быть либо Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 ГГц, либо AMD Phenom 9850 2.5 ГГц.
  • RAM — 4 ГБ, а вот памяти на жестком диске не должно быть меньше 65 ГБ.
  • На вашем компьютере должна стоять одна из этих видеокарт: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 ГБ или AMD Radeon HD 4870 1 ГБ, а звуковая, в свою очередь, должна быть полностью совместима с DirectX 10.

Если характеристики вашего ПК не соответствует данным необходимым параметрам, поиграть не выйдет.

  • 64-битные Windows 7 Service Pack 1, Windows 8 и 8.1.
  • Процессоры Intel Core i5 3470 3.2 ГГц или AMD X8 FX-8350 4 ГГц.
  • ОП, объемом 8 ГБ и жесткий диск, со свободными 65 ГБ.
  • Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 2 ГБ.

Настройка графики GTA 5

Итак, ваш ПК вроде бы соответствует минимальным требованиям, но игра все равно откровенно глючит. Что делать?

Прежде всего, в меню игры стоит выбрать пункт «Настройки» — «Графика». Там и находятся все основные параметры графики, которые так или иначе влияют на производительность.

Видеопамять

Данный параметр показывает вам, сколько в текущий момент потребляется графической памяти. Чтобы основная ОЗУ не затрагивалась игрой, стоит следить за тем, чтобы GTA 5 не потребляла больше, чем ей доступно в вашей видеокарте. В принципе, на стабильности игры это почти не отображается, поэтому, можно включить ««Игнорировать предложенные ограничения».

DirectX

Игра рассчитана на его последнюю версию, однако стабильно работает и на 10 и 10.1. Виснуть может на тех, которые выпущены до 2012 года. В этом случае, можно выбирать любой из вариантов и пробовать играть.

Разрешение

На производительность имеет среднее влияние. Для получения наилучшего доступного вашему ПК изображения, следует выбрать родное для него разрешение. Но если ваша система уже старовата и слабовата, стоит повысить количества кадров в сек., снизив разрешение.

Однако здесь важно не преувеличить. Игра достаточно красива, но снизив параметры по максимуму можно многое не увидеть.

Частота обновления

На производительность не влияет, поэтому, стоит ставить тот параметр, который подходит вашему ПК.

Также не влияют такие параметры: вертикальная синхронизация, качество текстур, степень размытия при движении, эффект глубины резкости, анизотропная фильтрация, затенение AO, тесселяция. Поэтому, их можно не трогать или устанавливать самые высокие значения.

Сглаживание

Игра становится медленной при использовании этого параметра. Здесь влияние на производительность зависит от технологии, которую использует ваша видеокарта. Чтобы изображение было более гладким, можно попробовать MSAA или FXAA.

Населённость города и разновидность населения

В GTA 5 оба эти параметра имеют невысокое влияние на быстроту игры. Поэтому, не стоит понижать ни населенность, ни разнообразие людей. С ними будет и интереснее и веселее.

Фокусировочная шкала

Для совершенно слабых компьютеров можно снизить процентное значение в пределах 75-100%, либо совсем отключить его. Однако на игру это окажет малое влияние, поэтому, можно этот параметр совсем не трогать.

Качество шейдеров

Да, игра будет выглядеть хуже, но вы выиграете много для производительности и ее скорости, если установите для шейдеров стандартное качество.

Качество теней

Очень серьезно повлиять на производительность и качество графики может этот параметр. Для слабой видеокарты лучше всего использовать «Стандарт», а для средней — «Высокое».

Качество отражений

Также важный параметр. Лучше всего ставить «Высокое», но уже «Очень высокое» ни средняя, ни уж тем более слабая видеокарты не потянут.

MSAA для отражений

Этот параметр игры мало влияет на ее производительность. Ее можно просто отключить — много вы не потеряете.

Качество воды

На производительность почти не влияют так параметры как Качество воды , для него подойдет значение «Высокое».

Качество частиц

Оказывает среднее влияние. Для видеокарт средней мощности подойдет «Высокое», а для совсем слабых — «Стандарт».

Качество травы

Как ни странно, но именно из-за этого, чаще всего виснет изображение. Лучше всего подойдет «Стандарт», но если видеокарта позволит, можно установить и «Высокое» значение.

Мягкие тени

Для них подойдет «Стандарт» + использование доп. Функции «Мягко» или «Мягче».

Настройка спецэффектов в GTA 5

Очень влияет на игру. Если установить «Очень высокое», то игра будет очень тормозить. Поэтому, не рекомендуем подниматься выше значения «Высокое»

Другие параметры

В игре имеют определенное значение и другие пять параметров, которые считаются второстепенными. Настройка их в GTA 5 не так важна, ибо они мало заметны. При этом, такие параметры, как Длинные тени и Длина теней можно не трогать, а Тени высокого разрешения и Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов — выключайте сразу.

Максимальная дальность прорисовки, качество частиц, тесселяция, качество травы… Если вы пытаетесь выдавить из новой Grand Theft Auto V еще пару-тройку кадров в секунду, вас могут слегка сбить с толку некоторые опции в настройках. Насколько сильно они меняют визуальную составляющую игры? Как они влияют на производительность? Да что вообще они собой представляют?

К счастью, Nvidia составила удобное руководство про графику GTA V , где поясняются все визуальные настройки, а на скриншотах демонстрируется разница.

Само собой, чем выше разрешение, тем приятнее смотрится игра, однако порой от изменения настроек разница не так бросается в глаза, а прирост частоты кадров получается существенный. Часть гайда, где компания вовсю расхваливает свою продукцию, мы пропустили, но я уверен, что она не так важна для игроков.

Конечно, никто не запрещает вам дойти до всего самому, положивший на метод научного тыка, но руководство намного облегчит вам жизнь. Изучив графики, я, скорее всего, понижу качество травы, чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду. Правда, все мои короткие визиты в Лос-Сантос неизменно заканчиваются поисками пруда, где можно поплавать. Что-то со мной явно не так…

Перевод гайда смотрите ниже. Любые вопросы можно задавать в комментариях еще ниже.

Grand Theft Auto V не нуждается в представлении. Это один из лидеров продаж всех времён, заслуживший наивысшую оценку критиков среди игр последнего десятилетия. И теперь, когда, наконец-то, вышла долгожданная PC-версия, мы предлагаем вам подробный разбор её технологической начинки, встречающей вас в лице самых разнообразных настроек графики.

Системные требования

Ниже представлены официальные системные требования, показывающие, насколько масштабируемой Rockstar смогла сделать свою игру. Минимальные позволяют запустить её даже на старых машинах; если хочется картинки, как на консолях, то ознакомьтесь с рекомендуемыми. Однако, чтобы насладиться максимальным качеством графики, вам потребуется что-то в разы быстрее.

Минимальные

  • ОС: Windows Vista 64-Bit или новее
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 или AMD Phenom 9850
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: GeForce 9800 GT 1 ГБ или AMD HD 4870
  • DirectX: версия 10 или новее
  • Процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 или AMD HD 7870

Замечания по тестированию

В Лос-Сантосе и округе Блейн не бывает двух одинаковых секунд. Покачиваются деревья, происходят незаскриптованные события, случайно генерируются люди. Всё это создаёт атмосферу живого, дышащего мира, но вместе с тем затрудняет идеальное сравнение и тестирование. В противодействие такой вариативности каждый тест прогонялся несколько раз, и для теста каждой настройки выбиралось несколько локаций.

В таких случаях мы прибегали к быстрым сохранениям, режиму режиссёра и геймплейным сценариям для имитации ожидаемой производительности в игре. Но иногда всё же приходилось пользоваться встроенным бенчмарком. Проблема в том, что каждая из четырёх его частей выдаёт разброс в 5 fps от теста к тесту. Чтобы смягчить влияние этого разброса, мы сгенерировали отправную точку в виде среднего результата по 10 тестам на максимальных настройках. Затем, определяя влияние отдельных настроек на производительность, мы проводили ещё по пять тестов на каждый уровень детализации проверяемой опции и брали среднее значение по ним, делая цифры настолько точными, насколько это возможно.

Для визуального сравнения настроек, требующих перезагрузки, проводились дополнительные тесты с захватом видео посредством ShadowPlay с максимально возможным битрейтом и скоростью 60 кадров в секунду. Мы получали трёхминутные ролики размером ~1,6 ГБ, из которых впоследствии отбирали изображения. Они несколько отличаются друг от друга, но мы убеждены, что это наиболее точный способ отражения влияния таких настроек на графику.

Что касается представленных результатов: если у вас видеокарта предыдущего поколения, ожидайте большего разброса производительности на разных уровнях детализации. К примеру, графические процессоры серии GeForce GTX 900 быстрее предыдущего поколения справляются со сглаживанием и тесселяцией, так что разница между FXAA и MSAA или включенной/выключенной тесселяцией на них будет менее заметна.

И наконец, пожалуйста, обратите внимание, что, хотя встроенный бенчмарк наилучшим образом отражает влияние определённых настроек, реальная производительность может очень сильно проседать во время насыщенных экшеном сцен при пяти звёздах или на прогулках по лесистой местности. Для большей надёжности определения производительности предлагаем вам полезный совет: делите надвое любые показатели бенчмарка для интенсивных моментов в одиночной игре или для игры с 29 другими людьми в Grand Theft Auto Online.

Эксклюзивные графические улучшения PC-версии

Как и любая мультиплатформенная игра, Grand Theft Auto V лучше выглядит и работает на PC. Улучшено качество текстур, дальность видимости и другие привычные моменты, а также добавлено несколько дополнительных опций, чтобы заставить попотеть high-end конфигурации. Ещё сильнее повышая реалистичность графики PC-версии, мы тесно сотрудничали с Rockstar, чтобы представить технологии Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing и 3D Vision. А используя технологии видеокарт GeForce GTX, вы можете повысить разрешение картинки с Dynamic Super Resolution (DSR), насладиться плавностью геймплея с G-SYNC и стримить игру на устройства SHIELD и на свой телевизор с GameStream.

Мягкие тени PCSS

NVIDIA PCSS – это отличное решение для разработчиков, стремящихся реализовать в своей игре правдоподобно смягчающиеся тени. Как и в реальности, такие тени становятся более размытыми вместе с увеличением расстояния от освещаемого объекта, усиливая реалистичность картинки и погружение в игру.

В Grand Theft Auto V PCSS активируется выбором варианта «NVIDIA PCSS» в опции «Soft Shadows», и вот как это выглядит:

На сравнении слева показана «AMD CHS» (Contact Hardening Shadows), технология, которая «динамически изменяет резкость теней в зависимости от их удалённости от источника света и объектов, что их отбрасывают», делая «размытие мягких теней более реалистичным». Справа «NVIDIA PCSS». Обе технологии проявляют себя лучше стандартных опций «Softest», «Softer», «Soft», и «Sharp», но только PCSS действительно предлагает реалистичное отображение теней.

На следующем примере отметьте, как тени PCSS падают на плющ рядом с мусорными баками без неестественного потемнения листвы. Более того, тени на тонированном окне магазинчика тоже смягчаются, как и положено.

И наконец, пример взаимодействия нескольких теней, отбрасываемых с разного расстояния:

Чтобы PCSS показывала самый лучший результат, включайте следующие настройки для максимального качества теней на всех поверхностях и дальности их видимости:

  • Shader Quality: Very High
  • Shadow Quality: Very High
  • Grass Quality: Ultra
  • High Resolution Shadows: On

Подробнее эти настройки мы рассмотрим чуть позже.

Производительность: В Grand Theft Auto V много теней, отбрасываемых с разного расстояния и с разной высоты. Но включение PCSS будет в точности учитывать эти расстояния, повышая реалистичность окружения.

При всех остальных настройках на максимуме, из опции Soft Shadows можно выжать самое большее 6,4 fps, что относительно мало с учётом повсеместного улучшения картинки.

Сглаживание TXAA

NVIDIA TXAA – это технология сглаживания, специально разработанная для решения проблемы «временного алиасинга», смещения сглаживаемых краёв при поворотах камеры или передвижении игрока. Временный алиасинг, обычно называемый сползанием или мерцанием, особенно режет глаз в играх с детализированной картинкой и множеством движущихся объектов, а Grand Theft Auto V – яркий пример такой игры. Комбинируя сглаживание MSAA со специальными приёмами в стиле CG-картинки из фильмов и временным фильтром, TXAA эффективно борется с временным алиасингом и одновременно сглаживает геометрию лучше, чем 8x MSAA.

В Grand Theft Auto V TXAA доступно наряду с MSAA и FXAA, и в сумме представлено семь вариантов сглаживания – игрокам будет, что выбрать на основе своих предпочтений и соображений производительности. Далее представлено сравнение всех вариантов (обратите внимание: чтобы задействовать TXAA, сначала нужно выбрать MSAA 2x или 4x и затем выставить TXAA на «On»).

Во время игры, когда всё находится в движении, временный алиасинг намного заметнее обычного, как и в любой другой игре с открытым миром. Как мы уже сказали, TXAA – единственный способ с ним бороться. Однако, по изображениям мы можем проверить только качество картинки: в случае с FXAA иногда сглаживание вообще едва заметно, мелкие удалённые детали отображаются некорректно, а на свободных пространствах наблюдается размытие. MSAA тем временем демонстрирует контуры на одних объектах (возможно, алиасинг шейдеров) и вообще не сглаживает другие, что заметно и на TXAA, но в меньшей степени.

Тем, кто пользуется MSAA, мы часто советуем включать также и FXAA, для эффективного сглаживания альфа-текстур, применяемых в листве, проволочной сетке и других мелких деталях, которые было бы невыгодно создавать в виде геометрии. Однако, в данном случае Grand Theft Auto V, по видимости, использует шейдер или дополнительную пост-обработку наподобие «Multisample Alpha Test» в World of Warcraft, сглаживающую альфа-текстуры при использовании MSAA. Преимущество такого приёма можно наблюдать на сравнении ниже.

Обладателям видеокарт серии GeForce GTX 600, 700, 800, или 900 на архитектуре Kepler или Maxwell выбор следует остановить на TXAA, эффективно убирающем временный алиасинг – один из самых назойливых артефактов в любой игре. Для наилучшего результата комбинируйте TXAA с DSR, чтобы устранить любой оставшийся алиасинг.

Если ваша видеокарта не позволяет использовать TXAA, то лучшим решением будет DSR в сочетании с FXAA, которое в низких разрешениях традиционно проявляет себя лучше MSAA.

Аппаратное сглаживание оказывает серьёзное влияние на производительность, но если вам требуется максимальное качество картинки, это цена, которую придётся заплатить.

Дополнительные настройки графики

Ambient Occlusion

Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V нет AO-теней из-за ошибки приложения. Будем надеяться, что это исправят в ближайшем обновлении, после чего мы и рассмотрим влияние этой настройки и обновим данное руководство.

Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V эта настройка работает не совсем правильно, ожидается, что в скором времени ей вернут полноценную функциональность при помощи фикса. Впрочем, смекалистые игроки нашли способ обойти эту проблему: меняем значение Ambient Occlusion, применяем, меняем PostFX на Normal, применяем, меняем PostFX обратно на Ultra (или другое предыдущее значение).

Этот метод позволяет нам продемонстрировать разницу между Ambient Occlusion High и Off, а вот Normal, видимо, по-прежнему не работает, совершенно не отличаясь от High. Не сомневайтесь, мы ещё вернёмся к этой настройке, когда будет выпущен официальный фикс.

На примере выше показан ожидаемый эффект от применения Ambient Occlusion.

В незаселённой местности Ambient Occlusion изменяет уровни яркости у перекрывающих друг друга теней на траве и добивается правильного затенения попадающей под тень растительности.

В городе мы наблюдаем более правдоподобную картинку на переднем плане и небольшие изменения на заднем.

Последнее сравнение демонстрирует, как Ambient Occlusion работает на экстремальных расстояниях, добавляя тени даже едва заметным объектам.

Производительность: В текущем неполноценном состоянии Ambient Occlusion обходится в несколько кадров в секунду, при этом значительно улучшая графику, что делает её одной из обязательнейших опций.

Мы дадим вам знать, если что-нибудь изменится после выхода официального фикса.

Anisotropic Filtering

Анизотропная фильтрация улучшает отображение текстур, расположенных вдалеке или под углом к камере. В Grand Theft Auto V она работает, как и ожидается, с минимальным влиянием на производительность, как вы и могли надеяться.

DirectX

Grand Theft Auto V предлагает использовать три версии DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1, и DirectX 11. Первые две добавлены главным образом из соображений совместимости со старыми видеокартами без поддержки DirectX 11. Однако, вам всё же может быть интересно, будут ли они работать быстрее, несмотря на то, что у 11 версии больше возможностей, она лучше оптимизирована, и её работа в играх регулярно улучшается в новых версиях драйверов GeForce.

Что ж, мы проверили это, заранее отключив в режиме DirectX 11 функции, недоступные старым версиям.

Неудивительно, что производительность оказалась выше именно на DirectX 11, так что мы решили включить дополнительные графические улучшения, не работающие на старых API.

Distance Scaling

Эта опция в Grand Theft Auto V отвечает за уровень детализации, изменяя количество деталей, отображаемых в отдельный момент времени и настраивая качество удалённых объектов при первом попадании в кадр. Высокие значения увеличивают качество зданий и окружающей местности, повышают количество объектов, автомобилей и пешеходов и достовернее отображают все игровые элементы, когда изменяется расстояние между ними и игроком.

Для поддержания впечатляющей дальности видимости игры большие объекты, вроде высоких домов и гор, видны всегда, но с разной степенью прорисовки, в зависимости от местонахождения игрока. Когда же игрок приближается к ним, Distance Scaling повышает их детализацию.

Самый заметный эффект от этой настройки – снижение вероятности резкого возникновения объектов в поле зрения игрока. Вы легко можете испытать это неприятное явление, снизив Distance Scaling и проехав по городу на большой скорости, или запустив бенчмарк. Выбирайте значение уровня детализации, исходя из того, насколько сильно это вас раздражает.

Производительность: Влияние Distance Scaling может сильно варьироваться от локации к локации и сильно зависит от всех остальных опций. Например, при низком значении Population Density влияние Distance Scaling будет не слишком резким, потому что на улицах будет меньше машин и пешеходов. Но если Grass Quality выкручена до предела, и вы где-нибудь в лесу, производительность сразу упадёт.

Для теста мы выбрали локацию с разнообразными игровыми элементами, на ней влияние Distance Scaling оказалось умеренным. Но, как уже было сказано, тут всё сильно зависит от других игровых настроек, окружения и сценария геймплея.

Учитывая запредельный уровень резко возникающих объектов на низких значениях, Distance Scaling является одной из самых важных и приоритетных настроек. Просто будьте готовы изменить её при входе на новую локацию, поправив остальные опции.

Extended Distance Scaling

Как следует из названия, это расширенная версия Distance Scaling, добавляющая больше деталей в сфере её влияния и далеко за её пределами. В частности, это видно на нашем первом наборе сравнений, где все объекты стали детализированнее; на холме возле надписи Vinewood также появились новые детали.

Производительность: Высокий уровень детализации каждого игрового объекта ожидаемо сильно снижает производительность. И снова здесь многое зависит от локации и остальных настроек.

Из всех опций, Extended Distance Scaling наиболее губительно сказывается на производительности, когда вокруг куча людей, машин, полиции, травы и взрывов, что в точности протестировать не представляется возможным. Поэтому настоятельно рекомендуется пользоваться ей только на самых мощных компьютерах.

Extended Shadow Distance

В дополнение к дальности отрисовки теней Extended Shadow Distance увеличивает их качество, добавляет новые тени и повышает их достоверность, превращая приблизительные размытые тени в корректные и детализированные.

Производительность: Несмотря на размещение в меню Advanced Graphics, даже высокий уровень этой настройки незначительно сказывается на производительности в любой сцене и при любом разрешении.

Extended Shadow Distance – это не самая обязательная опция, но если у вас есть запас производительности, её стоит включить для отображения теней под машинами и некоторыми объектами на дистанциях от средней до высокой и для повышения качества всех теней.

Grass Quality

На начальных этапах Grand Theft Auto V эта настройка слабо отражается на производительности, но стоит только выбраться из города на природу, разница тут же станет ощутима. В таких местах фреймрейт заметно проседает даже на самых мощных конфигурациях.

На Ultra обширные территории утопают в листве, цветах и траве с высоким уровнем детализации и потенциально с тенями высокого разрешения и качества Very High, в зависимости от ваших настроек. На Very High сокращается количество отдалённой растительности, на оставшейся нет теней, и на некоторых более близких объектах меньше дополнительных теней. Объекты и текстуры уже начинают резко появляться перед глазами, и с этим всё становится ещё хуже при пониженном уровне детализации. Далее, на High убирается подавляющее большинство теней, а на Normal вообще убирается почти вся растительность.

Делаем пару шагов назад, и большая часть травы на холме выпадает из дистанции видимости, мгновенно повышая производительность.

Наш последний пример демонстрирует разницу в уровнях детализации на протяжённой местности.

Производительность: Grass Quality – самая прожорливая опция из всех, и она остаётся таковой даже при низких настройках теней.

Только самые быстрые системы способны справиться с Ultra, а Very High потянет только новое железо. В иных случаях следует остановиться на High, потому что на Normal от травы почти ничего не остаётся.

High Detail Streaming While Flying

Эта опция работает аналогом уровня детализации для полётов, повышая качество картинки в ущерб производительности. Без неё возрастает количество резко возникающих объектов, но тут стоит заметить, что в полёте это в любом случае неизбежно. Впрочем, при отключении опции такое становится заметнее.

Производительность: Влияние этой настройки, как и многих других в Grand Theft Auto V, сильно зависит от локации и других настроек, а в данном случае, ещё и от высоты.

В игровом бенчмарке разница остаётся в пределах 4 fps, но во время игры в городе она уже значительнее. Если вы часто летаете, эту настройку стоит включить, но если полёты – это не совсем ваше, можно смело не пользоваться ей для дополнительной производительности в тех редких случаях, когда вы всё же будете взмывать в небеса.

High Resolution Shadows

Тут всё понятно по названию – настройка повышает детализацию теней. Однако, это действительно заметно только при значении Sharp в мягких тенях. Пример ниже демонстрирует, как меняется качество теней в зависимости от поверхности, на которую они падают и от их удалённости от своего объекта и от игрока.

Обратите внимание, что для работы этой опции Shadow Quality нужно выставить на Very High.

Производительность: Это продвинутая опция теней, предлагающая их максимальную реалистичность. Впрочем, с учётом её относительно сильного влияния на производительность, владельцам слабых систем лучше остановиться на Soft Shadows со значением Soft. Это не только замаскирует недостаток достоверности теней, но и поможет скрыть алиасинг, возникающий при отключении High Resolution Shadows.

В некоторых случаях High Resolution Shadows влияет на производительность сильнее. Как правило, это касается лесистой местности с обилием растительности качества Ultra и Very High.

Ignore Suggested Limits

По умолчанию эта опция не даёт игрокам выставлять настройки, превышающие доступное количество видеопамяти. Выставив значение On, вы сможете включать любые настройки. Обратите внимание, что это может привести к существенному падению производительности, подвисаниям (когда данные выгружаются/загружаются в видеопамять) и вылетам. Большинству пользователей лучше оставить эту опцию выключенной.

In-Game Depth of Field Effects

Эта опция пригодится, если вам нравится стильное размытие заднего плана и других элементов во время посадки в машину, поворота за угол или прицеливания. Её использование, по аналогии с Motion Blur – дело вкуса. Опция становится доступной, когда качество PostFX установлено на Very High или Ultra. По идее, она хорошо проявляет себя в промежуточных роликах и фиксирует внимание игрока на важных событиях, но на деле иногда неправильно размывает весь экран во время игры, после чего слишком быстро переходит назад к резкой картинке.

Производительность: Эффекты глубины резкости лишат вас самое большее 1,6 fps в игре, плюс ещё пары кадров в секунду в роликах, но вследствие их неинтерактивности, это обычно не замечается.

Чтобы слегка повысить производительность без ущерба качеству картинки, можно убавить PostFX до Very High – о работе этой опции мы расскажем чуть дальше.

Long Shadows

Long Shadows отвечает за более достоверные тени во время закатов и рассветов (время можно установить вручную в режиме режиссёра). Правда, эффект столь незначительный, что не все точно определят разницу даже при прямом сравнении.

Производительность: Эффект не самый явный, так что можно смело отключить опцию, сэкономив пару-тройку fps.

Particles Quality

Правильная оценка этой опции – задача не из лёгких. Все взрывы в игре отличаются друг от друга, а физика и погода усиливают эти различия. Мы можем наверняка сказать, что Particles Quality делает взрывы и другие эффекты объёмнее и детализированнее, а на значениях High и Very High у частиц появляются тени.

Наш пример далёк от идеального, но из всех скриншотов и видеороликов он наиболее явно демонстрирует влияние опции. Обратите внимание на пламя вокруг белого фургона слева и на общее качество взрывов.

Производительность: Самым подходящим инструментом тестирования частиц является игровой бенчмарк, несмотря на его вариативность, так что его результаты и показаны на графике.

В общем, при выкручивании опции качество эффектов и количество частиц немного повышается. Во время масштабных перестрелок и чередующихся взрывов количество частиц на экране возрастает, но мы никогда не замечали огромного влияния на производительность. Даже в самых интенсивных сценах фреймрейт проседает максимум на 6-10 fps.

Population Density

Присмотритесь к этой опции, если хотите, чтобы Лос-Сантос кипел жизнью и его улицы были заполнены людьми. Однако, как и в случае с Particles Quality, её сложно оценивать из-за фактора случайности, к тому же изменения не вступают в силу, пока вы не уйдёте или не уедете достаточно далеко от текущего местонахождения. Поэтому здесь нам снова приходится пользоваться бенчмарком.

Достаточно ожидаемо, вместе с повышением настройки повышается и количество пешеходов вокруг игрока (на 50% несколько человек отображаются уже чуть дальше). Касательно транспорта, тут намного больше вариативности – на максимальных настройках количество трафика разительно меняется от одного теста к другому. На 0% мы замечали одну единственную машину на очень большом расстоянии, поэтому решили проверить размещение машин в других сценах. Оказалось, что транспорт необязательно возникает в непосредственной близости от игрока, иногда он появляется на самой границе зоны действия опций Distance Scaling и Extended Distance Scaling. Для сравнения, пешеходы почти всегда появляются на малой и средней дистанциях.

Второй этап сравнений точнее показывает влияние опции на плотность трафика. Самые зоркие читатели могут заметить машины на следующей секции магистрали, за подъёмом, на всех уровнях детализации. Поскольку их толком не видно, они почти не влияют на производительность, но помогают делать оживить мир (не забывайте, дистанция их отображения зависит от двух настроек Distance Scaling). По мере приближения игра отобразит их детальнее или удалит из поля зрения, в зависимости от настройки Density, что во время полёта может слегка раздражать. На дороге же вы этого не заметите, так что это довольно ловкий приём для повышения правдоподобности мира. Особенно красиво всё выглядит ночью, когда автомобили ездят с включёнными огнями, создавая атмосферу бурлящего мегаполиса.

Производительность: Вычислить влияние Population Density на производительность – такая же непростая задача. Бенчмарк демонстрирует разницу в несколько fps, но в реальных игровых ситуациях этот разброс можно удваивать. а то и утраивать.

На основании наших тестов мы рекомендуем 75% в качестве «золотой середины». Дороги и тротуары будут прилично заполнены, и у вас останется небольшой запас производительности для других эффектов. Однако, заметьте, что с повышением количества пешеходов и транспорта эффекты отражений, теней и пост-эффекты будут влиять на фреймрейт гораздо серьёзнее. Возможно, вам придётся снижать их качество при высоком значении Population Density, если производительность станет слишком низкой.

Population Variety

Эта опция уникальна тем, что не влияет на производительность, но заметно сказывается на общем реализме игры. Проще всего объяснить её так: если в игре есть 100 разных транспортных средств и 50 разных пешеходов, то 50% Population Variety загрузит в видеопамять 50 машин и 25 пешеходов, которых затем будет случайно распределять по игровому миру. При 100% Population Density это приведёт к повторяющимся копиям в каждой сцене, что будет мешать погружению в игру. Высокое значение Population Variety снизит количество «клонов» и добавит разнообразия в транспортный поток.

Согласно общепринятым правилам дизайна, каждая модель пешехода или машины состоит из одинакового количества полигонов, чтобы цена отрисовки пяти разных людей соответствовала пятикратной отрисовке одного. Каждая модель и набор текстур требуют определённого количества видеопамяти, и Population Variety позволяет Grand Theft Auto V загружать в память больше уникальных ресурсов.

Таким образом, эта опция зависит только от памяти вашей видеокарты, а Population Density при этом определяет производительность. Тем, кому доступно лишь 2 ГБ, лучше пойти на компромисс в плане настроек, потребляющих много памяти, и, по нашему мнению, качественные тени и текстуры важнее, чем Population Density.

Post FX

Такие пост-эффекты, как motion blur (опционально), bloom, блики на объективах, постоянная глубина резкости фона и HDR – главные составляющие этой опции, но иногда вы будете наблюдать и сумеречные лучи («Лучи бога»), марево и другие объёмные эффекты. Заметьте, что для работы In-Game Depth of Field Effects и Motion Blur требуются значения Ultra или Very High.

Снижение до Very High уменьшает качество и интенсивность блума на определённых объектах освещения, например, фарах, и, если хорошенько присмотреться, достоверность других эффектов тоже слегка снижается. На High качество ещё несколько ниже, также пропадают некоторые отблики. Наконец, на Normal качество эффектов окончательно падает, а блум и вовсе отключается.

Производительность: Любопытно, что некоторые игроки сообщают о значительном приросте производительности при снижении Post FX с Ultra до Very High – у них наблюдается прибавка до 10 fps. Это идёт вразрез с нашими собственными тестами, даже, когда мы выбираем те же локации и проверяем работу тех же видеокарт с такими же настройками, что и у этих игроков. Мы недоумеваем, почему так получается, и советуем вам лично протестировать эту опцию на своём компьютере.

Мы тестировали Post FX в заполненной огнями и трафиком туманной городской локации во время сумерек, что создавало превосходную комбинацию множества интенсивных эффектов. В другое время суток и при других погодных условиях разница между Normal и Ultra составляла всего 3-5 fps.

Учитывая ухудшение картинки на Normal и незначительное влияние на производительность (в наших тестах), мы рекомендуем значение Very High для сохранения быстродействия при достойном качестве изображения.

Reflection Quality

Эта опция отвечает за качество отражений на автомобилях, глянцевых полах, стёклах, лужах, поверхности водоёмов и зеркалах в спальнях и парикмахерских.

Протрите свой микроскоп и сможете увидеть разницу между Ultra и Very High на нашем примере. Отличия между Very High и High уже заметнее – достоверность отражений снижается. На Normal они сильно теряют в деталях, а отражения на других поверхностях исчезают совсем, что вы моментально заметите в следующем наборе сравнений.

На открытых пространствах разница между разными настройками становится очевиднее: понижение с Ultra до Very High смягчает большие отражения, на High они размываются ещё больше, а на Normal исчезают с транспортных средств, окон и зданий. Более того, немногочисленные оставшиеся на полу и воде отражения начинают подёргиваться.

В дождливую ночь отсутствие отражений на Normal сказывается особенно губительно.

В домах и парикмахерских опция проявляет себя наиболее заметно, ведь там можно вплотную подойти к зеркалам, а окружение отражается достоверно, а не приблизительно, как на здании из другого примера.

Производительность: По аналогии со многими другими настройками, влияние Reflection Quality может сильно варьироваться. Больше машин, окон, воды и домов – значит больше отражений, а высокие значения Distance Scaling приводят к большему количеству отражаемых деталей. Для нашего теста мы выбрали прогулку в дождь по центру города с обилием трафика и небоскрёбов.

В определённые моменты игры значения Very High и Ultra значительно снижают производительность, а Normal ужасно сказывается на качестве картинки, так что мы рекомендуем игрокам придерживаться как минимум High, возможно даже ценой других настроек. А если вы всерьёз заботитесь о своей причёске, то придётся выставлять Very High для чётких отражений в парикмахерских.

Reflection MSAA

Эта опция сглаживает отражения, но так как весь игровой мир – да и вы сами – всё время в движении, вы вряд ли почувствуете какое-то визуальное преимущество.

Пример с автосалоном демонстрирует, что разницы между обычными и сглаженными отражениями практически нет. Самые заметные различия, что мы нашли, показаны на примере ниже, и даже в сравнении с 8x MSAA картинка еле-еле выигрывает в качестве.

И, наконец, пример, в котором на High пропадает действие техники Parallax Occlusion Mapping, что вызывает излишнюю рельефность почти всех поверхностей в игре.

Производительность: Понижение настройки с Very High до High минимально сказывается на графике, но на Normal хуже выглядят практически все сцены, особенно в местах, где перестаёт корректно работать анизотропная фильтрация. Следовательно, большинству игроков следует придерживаться значения High.

Если всё же приходится выставлять Normal, попробуйте компенсировать отсутствие анизотропной фильтрации её включением в панели управления NVIDIA.

Shadow Quality

Shadow Quality работает рука об руку с High Resolution Shadows для повышения чёткости и достоверности всех теней – как и Distance Scaling кооперируется с Extended Distance Scaling для повышения уровня детализации. Поэтому, как и в случае с тенями высокого разрешения, Shadow Quality лучше проявляет себя при мягких тенях, установленных на Sharp.

Производительность: Shadow Quality умеренно сказывается на производительности, и её высокие значения потребляют много видеопамяти, но учитывая повсеместное улучшение графики, оно того стоит.

Вас может вполне устроить значение High, если в Soft Shadows стоит что-то, кроме Sharp, так как размытые тени маскируют алиасинг и снижение детализации.

Tessellation

Тесселяция, как правило, добавляет геометрических деталей поверхностям, объектам и персонажам. В Max Payne 3, последней игре на движке RAGE, выпущенной на PC, тесселяция добавляла немного изгибов ушам и элементам одежды Макса, а также покрышкам автомобилей. В Grand Theft Auto V она используется столь же скромно, добавляя деталей некоторым деревьям, кустам, проводам и водоёмам.

Из всего перечисленного во время игры заметна только тесселяция деревьев, и только она оказывает достаточный визуальный эффект для сравнения на скриншотах.

С каждым шагом повышения настройки новой геометрии добавляется всё меньше, вплоть до того, что на Very High улучшения почти невозможно выявить (если интересно, их можно найти ближе к нижней части правого дерева на переднем плане и в нижней части дерева перед баскетбольной площадкой).

Производительность: Влияние тесселяции зависит от количества тесселированных объектов возле игрока, но в целом она почти не сказывается на быстродействии.

Производительность: В опции Texture Quality нет никаких потаённых функций, так что производительность остаётся практически идентичной при любом значении.

Если запас по производительности у вас большой, а видеопамяти мало, можно выставить опцию на High, добавив вместо этого больше визуальных эффектов.

Water Quality

Наше изучение обилия настроек Grand Theft Auto V завершается качеством воды.

Как вы сами можете убедиться, Very High и High выдают почти что одинаковую картинку, лишь качество ряби слегка меняется, да и это можно заметить только после продолжительного наблюдения. На Normal теряются почти все детали и ухудшается достоверность прозрачности и симуляции каустик, а также снижается отражающая способность водной поверхности.

Производительность: Жертвуя качеством всех луж, бассейнов и прудов в игре, можно выиграть совсем немного лишних кадров в секунду, так что мы советуем выставлять Water Quality минимум на High на любых системах.

Индивидуальное потребление видеопамяти

Теперь вы знаете, как много в игре различных опций и, вероятно, уже пытаетесь выудить оптимальную комбинацию. Но хватит ли вам видеопамяти? Вы можете проверить это в игре, но там показывается лишь общая сумма, без стоимости каждой настройки в отдельности. По этой причине мы составили наш самый масштабный график, демонстрирующий потребление видеопамяти каждой настройкой в разрешении 1920×1080, начиная с минимальной отметки в 1066 МБ. Обратите внимание: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer и Softest потребляют по 1 МБ каждая, но не включены в этот график, как и настройки, не потребляющие память вообще.

Отметьте, что вам понадобятся дополнительные 1335 МБ для самых лучших текстур в этом разрешении и ещё 1211 МБ для MSAA 8x. В общей сумме вам понадобится видеокарта с 4 ГБ памяти для выкручивания всех настроек на максимум в режиме 1920×1080, а TITAN X справится с этим и на более высоких разрешениях.

Grand Theft Auto V на PC: Достойна ожидания

Почти всегда мультиплатформенные игры лучше выглядят и работают на PC, и мы по праву прибавляем к их названию «definitive edition». Но с такой любовью сделанная студией Rockstar PC-версия Grand Theft Auto V явно заслуживает большего. Вам доступны богатые настройки графики для самых разных конфигураций, изобилие опций управления и обзора, а также совершенно новый функционал, вроде Rockstar Editor и Director Mode. Мало о чём ещё можно было просить и мечтать – набор особенностей и опций способен пристыдить многие PC-эксклюзивы.

Таким образом, Grand Theft Auto V бесспорно олицетворяет истинное видение Rockstar, имитируя живой, дышащий мир, полный деталей, с невероятной дальностью прорисовки, кинематографичными эффектами, усиливающими впечатления от захватывающей истории, и возможностью для фанатов создавать собственные истории и делиться ими. При высокой масштабируемости движка и игровых настроек насладиться игрой может практически каждый, как правило, с более высоким разрешением и фреймрейтом по сравнению с другими платформами.

Если вы всё ещё не приобрели Grand Theft Auto V, сейчас же купите её в Steam или у других авторизованных распространителей; к тому времени, как вам наскучит одиночная игра, многопользовательский режим и погони, моддерское сообщество уже точно приготовит что-нибудь, что затянет вас обратно в Лос-Сантос.

Параметр регулирует различные специальные эффекты пост-обработки в игре, такие как: свечение (bloom, блум), эффект скорости (motion blur, блюр), блики от солнца и засветы, глубина резкости (DoF), имитация HDR на некоторых поверхностях, солнечные лучи (God Rays), марево (жара, искажение воздуха), объёмный дым, туман и эффекты ветра. Как видите, довольно внушительный список. Стоит сразу сказать, что некоторые из перечисленных эффектов, а именно «глубина резкости» и «эффект скорости (motion blur)» доступны только при значении «Оч. выс.» обсуждаемого параметра. На значениях ниже они будут недоступны. Довольно проблемно показать весь спектр изменяемых эффектов с помощью скриншотов, поскольку они носят в основном случайный характер, но всё же некоторые можно наблюдать постоянно. Например, свечение (bloom) и туман (при соотв. погоде.). Чтобы наглядно показать вам изменения в данных эффектах, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:

Как видите, чем ниже значение настройки, тем менее плотным выглядит туман и уменьшается свечение неба, плюс солнечные лучи теряют в качестве. Чтобы показать вам довольно интересные эффекты, вроде солнечных бликов и засветов, мы сделали ещё одно сравнение:

В данном сравнении было представлено всего два значения настройки, поскольку эффекты, отображённые на скриншотах имеют место быть только на значениях «Оч. выс.» и «Высшая степень». На остальных значениях настройки они отсутствуют.

Параметр довольно сильно снижает производительность на настройках «Высшая степень» и «Оч. выс.». Порой, разница между отдельными значениями достигает 10-15 FPS (по многочисленным отзывам западных игроков) на средних и слабых машинах. На значении «Высокая» сохраняется довольно широкий набор спецэффектов, но при этом FPS существенно не понижается. Разница в FPS может достаточно сильно варьироваться в зависимости от моделей видеокарт (на топовых моделях разница снижается), но тем не менее, обобщённые значения вы можете посмотреть ниже.

высокое
Разница в FPS: на топовых машинах влияние параметра будет средним или низким, но на средних и относительно слабых компьютерах разброс может быть значительно больше.


Степень размытия при движении

Настройка на личное предпочтение каждого. Кому как нравится. Доступна только при значении «Оч. выс.» параметра «Настройка спецэффектов «. Регулирует степень «эффекта скорости», более известного как Motion Blur. Чем больше заполнена шкала, тем сильнее будет размываться окружающий мир при передвижении на высоких скоростях. Оптимальным является значение опции в 50% или ниже (опять же, кому как нравится).

Влияние на производительность: отсутствует

Эффект глубины резкости

Если вам нравится эффект размытия заднего плана в игре, когда вы передвигаетесь на транспортном средстве или используете прицел на оружии, то включите данную опцию. Напоминаем, что как и Motion Blur (степень размытия в движении) этот эффект доступен лишь при значениях «Оч. выс.» и «Высшая степень» параметра «Настройка спецэффектов.»
Объективно, использоваение данного эффекта помогает сфокусироваться на определённых объектах или сценах во время игрового процесса. Настраивайте опцию на своё усмотрение, не боясь при этом потерять в производительности. Чтобы увидеть эффект, который даёт включение глубины резкости, воспользуйтесь интерактивным сравнением:

Влияние на производительность: отсутствует

Разница в FPS: 1-2 FPS между значениям «Выкл.» и «вкл.» соответственно.

Анизотропная фильтрация

Данная технология известна всем и используется везде, где только можно. Позволяет сохранять резкость текстур при взгляде на последние под различными углами по отношению к игроку. Например, если вы смотрите прямо перед собой, то текстура дороги сбоку от вас возле краёв монитора не будет размываться, а останется чёткой. Чтобы лучше понять механизм действия данной опции конкретно в GTA 5, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением:

Стоит заметить, что использование этой технологии внутри игры может не до конца обрабатывать поверхности, поэтому рекомендуем вам включить анизотропную фильтрацию через драйвер вашей видеокарты для получения ещё большей чёткости и резкости текстур под любыми углами и на любых текстурах.

Влияние на производительность: отсутствует (на деле есть, но слишком несущественно)

Разница в FPS: 1-2 FPS между значениям «Выкл.» и «16x» соответственно.

Затенение AO

Или Ambient Occlusion. Многим эта технология будет больше известна как SSAO , хотя это лишь один из её вариантов, но именно он и используется в игре. Данная технология, на мой взгляд, позволяет значительно преобразить любые игры и придать невероятный уровень достоверности игровых сцен, если все остальные стороны, такие как освещение и детализация выполнены на должном уровне. Технология работает следующим образом: на месте соединения двух объектов (например, стена и пол) куда не может попасть прямой поток света и где не может возникнуть генерируемая движком игры тень, технология глобального затенения создаёт эту самую тень. Таким образом, различные сложные по детализации объекты оживают, поскольку даже мельчайшие изгибы начинают отбрасывать тень и достоверность объекта или сцены резко повышается. Данная технология не создаёт настоящие тени, которые бы очень сильно грузили систему, она создаёт фиксированные затенения в местах стыков, которые при освещении динамическим источником света (например, фарами авто или фонариком на оружии) исчезают. Существуют несколько видов данной технологии, отличающиеся более продуманным поведением и качеством затенений. В GTA 5, как уже говорилось, используется одна из самых простых вариаций, но это не мешает ей довольно сильно преображать картинку. Чтобы понять разницу в качестве игровых сцен при использовании данной опции, воспользуйтесь интерактивным сравнением:

Многие западные игроки жаловались на то, что данная опция при любых значениях попросту не работает. Конечно, выход из положения был найден, поэтому, если вы попали в такую ситуацию, проделайте следующие шаги:

  1. Установите требуемое значение настройки «Затенение AO» (рекомендуется «Высокая»)
  2. Сохраните сделанные изменения
  3. Параметр «Настройка спецэффектов» переведите на значение «Стандарт»
  4. Сохраните сделанные изменения
  5. Параметр «Настройка спецэффектов» верните на то значение, которое было установлено до внесения изменений в пункте 3.
  6. Сохраните сделанные изменения.

На взгляд автора данного гайда, этот параметр должен быть включен при любом раскладе, поскольку он практически никак не сказывается на производительности, но даёт потрясающее качество игровых сцен, особенно в округе Блэйн, где технология создаёт тени для травы и камней. Выглядит очень круто, я гарантирую это.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Выкл.» и «Высокая» соответственно.

Тесселяция

Данная опция доступна только при версии DirectX 11. Технология создаёт дополнительные геометрические детали объектам, делая их объёмнее и глаже. В GTA 5 данная технология в основном воздействует на деревья, некоторые городские субъекты вроде кабелей и проводов, на водную гладь и на камни. При обычной игре различия при использовании данной опции не так сильно заметны, но всё же могут дать несколько большие игровые впечатления. Параметр оказывает довольно низкое влияние на производительность. Чтобы показать эффект от использования данной технологии, предлагаем вам интерактивное сравнение, где объектом сравнения выступают прекрасные пальмы:

В сравнении присутствует всего два скриншота сравнения, поскольку разница между остальными значениями настройки едва различима.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-4 FPS между значениями «Выкл.» и «Оч. выс.» соответственно.

Дополнительные настройки изображения

Длинные тени

При активации данной опции игровые тени станут более «законченными» в том плане, что они будут отбрасываться от объекта полностью, т.е. от нижней точки до самой верхней точки игровой модели. Если не совсем понятно, то представьте себе фонарный столб высотой 2500 мм (2,5 метра). При выключенной опции «Длинные тени » отбрасываемая столбом тень будет иметь размер в ~2000 мм, от низа столба до верхней границы в 2000 мм. При включённой опции тень будет отбрасываться в полные 2500 мм высоты ртутного столба. Также, при включении обсуждаемого параметра тени будут отбрасываться на большее расстояние от источника, чем если бы параметр был выключен. Конечно, столб взят просто за удобный и пример и вылюченная опция длинных теней ни в коем случае не будет «обрубать» его высоту и в итоге вы не увидите неполноценную тень от столба. Опция действует очень выборочно и в основном влияет на растительность. Особенно хорошо все эти изменения в длине теней прослеживаются во время рассвета и заката, так как вы знаете из школьного курса (если вы ходили на уроки), что в зависимости от угла падения света на объект меняется длина отбрасываемой объектом тени. В обычные дневные часы изменение этой опции может быть не столь заметно и потребуются некоторые усилия, чтобы увидеть разницу в длине теней. Исходя из этого, можно сказать, что настройка включается и выключается на собственный вкус. Если вы не против того, чтобы пожертвовать парой кадров в секунду в угоду более зрелищным теням при рассветах и закатах, то включите данную опцию. Если каждый кадр на счету, выключите опцию. Чтобы вы могли наглядно увидеть различия при использовании обсуждаемого параметра, предлагаем интерактивное сравнение со скриншотами, сделанными во время заката:

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-3 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.

Тени высокого разрешения

Логическое продолжение параметра « «. Добавляет картам теней ещё большую разрешающую способность, в следствие чего, их качество становится максимально высоким (при условии, что у родительского параметра Качество теней стоит максимальное значение). Изменения при включении этой опции видны лучше всего при значении «Резко» параметра « «. При использовании других методов смягчения теней вы практически не увидите разницы в конечном результате. Настройка не так сильно бьёт по производительности, но тем не менее, если вы не являетесь владельцам топового компьютера и используете алгоритмы смягчения теней, вроде фирменных NVIDIA PCSS или AMD CHS, то данный параметр для вас не будет иметь сильного значения и его лучше оставить выключенным. Для сравнения выходного качества теней при использовании обсуждаемой настройки, милости просим к нашему интерактивному сравнению («Мягкие тени» установлены на значении «Резко»):

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 5-7 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.

Подгрузка более детализированных текстур во время полёта

С переводом данной опции переводчики из 1С тоже постарались. В оригинале этот параметр называется «High Detail Streaming While Flying «, что означает подгрузку не более детализированных текстур, а объектов. Да, именно объектов, а это значит, что во время полёта будут прорисовываться более детализированные объекты игрового мира. В особенности это касается различных рекламных щитов, крупных кустов на земле, крыш домов, заборчиков и всяких ограждений и так далее. Словом, всё, что особенно бросается в глаза при полёте и создаёт общий рисунок местности, делая её более живой при беглом взгляде, который вообще возможен во время полёта. Детализация поверхности довольно сильно преображается, при этом, производительность остаётся на комфортном уровне, поэтому, данную настройку рекомендуется включить. Впрочем, опция всё же носит более субъективный характер и настраивать её стоит лишь по своему желанию. Далее, вашему вниманию, как всегда, представлено интерактивное сравнение:ко

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «Выкл.» и «Вкл.» соответственно.

Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов

Настройка является дочерней для параметра » » и логически продолжает его действие, но, в отличие от родителя, в значительно большем влиянии на качество графики и производительности. Если изменения параметра Фокусировочная шкала практически не были заметны при беглом взгляде на общий игровой пейзаж, то с изменением дочернего параметра дело обстоит совершенно иначе. Настройка представлена в виде шкалы и начиная с самых малых величин её заполнения, вы будете замечать всё более очевидные и невероятные воздействия параметра на качество детализации объектов на дальних расстояниях. Особенно хорошо это заметно на пейзажах округа Блэйн, где размещено огромное количество объектов, которые заметно прибавляют в детализации при увеличении значения обсуждаемого параметра. Среди всех параметров, этот имеет наибольшее влияние на производительность по всем критериям, так как он способен значительно понизить FPS и при этом «съесть» очень существенный объём видеопамяти, поэтому, эта настройка скорее подходит для владельцев топовых компьютеров с большим объёмом видеопамяти. Ниже представлено интерактивное сравнение, с помощью которого можно проследить изменения в детализации дальнего плана:

Влияние на производительность: высокое (потребляет много видеопамяти)

Разница в FPS:


Длина теней

Наконец, последним параметром из того довольно внушительного списка, что мы разобрали, будет настройка, отвечающая за дистанцию, на которой будут прорисовываться тени без потерь в качестве, в следствие уменьшения размеров карты теней. В оригинале, параметр называется «Extended Shadow Distance » (привет, переводчики из 1С!). По своему смыслу опция близка к настрокам, регулирующим дистанцию прорисовки объектов, только здесь в роли объектов выступают тени. Чем больше заполнена шкала настройки, тем на большем расстоянии от игрока тени будут сохранять свою изначальную детализацию, заданную параметрами, отвечающими за качество теней. Опция не так сильно бьёт по производительности, но тем не менее, предназначена скорее для топовых по конфигурациям систем, нежели чем для средних и, тем более, слабых машин. Далее, как всегда, вы можете ознакомиться с интерактивным сравнением, демонстрирующим влияние настройки на игровые тени:

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «0%» и «100%» соответственно.

Часть вторая:

Альтернативные методы настройки графики и оптимальные значения графических параметров

В данной части раздела будут рассмотрены различные способы, с помощью которых вы сможете улучшить качество графики, не потеряв при этом в производительности, а в некоторых случаях, даже улучшив её. Будет приведён своеобразный рейтинг «прожорливости» настроек, опираясь на который, вы сможете узнать, какие графические настройки в первую очередь стоит изменять, если вас не устраивает текущая производительность игры. Также, будет приведена инструкция по автоматизации процесса настройки игры для ленивых с помощью специального программного обеспечения от NVIDIA.

Стоит заметить, что все способы и методы, о которых ниже пойдёт речь, были созданы и написаны для владельцев видеокарт NVIDIA GeForce , следовательно, если вы являетесь владельцем оборудования от AMD , вам нужно будет выполнять все инструкции в программе AMD Catalyst Control Center аналогично тому, как это происходит в программе NVIDIA Control Panel . Эти программы схожи по своему принципу, поэтому вам будет несложно адаптировать инструкцию под себя. Поехали!

Рейтинг графических настроек по влиянию на производительность

Что вы первым делом делаете, когда запустив игру и начав играть, обнаруживаете ощутимо низкую производительность, или проще говоря «тормоза»? Конечно же, начинаете биться в истерике идёте в меню графических настроек и начинаете понижать их. Вопрос в том, какие именно настройки в первую очередь вы будете понижать? Многие пользователи стараются действовать логически и на основе своего опыта по настройке других игр и пробуют угадать, какие именно настройки способны сильнее всего убивать производительность и какие в первую очередь стоит изменять. Наверное, это и есть самый верный и грамотный подход к настройке игры, поскольку банальным понижением всех и вся вы, может, и выиграете достаточно большое увеличение производительности, но всё равно вернётесь к ручной настройке каждого параметра, потому что смотреть на ужасную графику никто не захочет, верно? Хотя, конечно, бывают исключения из этого правила в погоне за мифическим максимальным FPS в ущерб графической части.

Чтобы вы не мучали себе голову над тем, какую именно настройку понизить в первую очередь, чтобы выиграть ещё FPS или что вообще делать, если игра «тормозит», мы подготовили для вас так называемый рейтинг графических настроек по их влиянию на производительность, исходя из влияния каждой отдельно взятой настройки на FPS и на количество видеопамяти.

Для начала, советую вам ознакомиться с тем, какие параметры наиболее «прожорливы» по отношению к видеопамяти вашего видеоадаптера (кликните на картинку, чтобы увеличить):

Исходя из этих значений, вы можете выяснить для себя, какие из настроек стоит понизить, чтобы «уложиться» в объём видеопамяти, который у вас присутствует, или же просто для того, чтобы минимизировать использование последней, поскольку как уже ранее, используемый объём видеопамяти может значительно превышать доступный, но чем меньше разница между этими значениями, тем меньше вероятность возникновения «фризов».

Далее, представляю вашему вниманию тот самый рейтинг параметров, о котором было сказано в начале.
Все параметры представлены в порядке убывания, то есть: сначала идут самые «прожорливые» и требовательные настройки, а затем, по нисходящей, идут параметры, которые практически не оказывают никакого влияния на производительность.

Красным цветом выделены параметры, оказывающие высокое влияние на производительность,
оранжевым — среднее, зелёным — низкое, соответственно.

Вы можете получить подробную информацию о каждом параметре из списка, просто нажав на строку с его названием. Это действие перенесёт вас к соответствующему заголовку из первой части данного раздела гайда. Напоминаю, что у большинства параметров существует интерактивное сравнение на случай, если вы не можете решиться, стоит ли понижать значения того или иного параметра, не зная, как именно он повлияет на графическую составляющую.

Альтернативный метод включения сглаживания FXAA

Как уже было сказано в заголовке, сглаживание MSAA даёт отличное качество картинки, но значительно снижает производительность (1-е место в рейтинге «прожорливости»). В свою очередь, сглаживание, построенное на алгоритме FXAA даёт отличную производительность, но ужасно в своей внутриигровой реализации. Именно поэтому было решено прибегнуть к другому способу включения сглаживания — программно, через 3D-настройки драйвера для видеокарты.

Как это сделать пошагово:


Оптимизация в один клик с помощью GeForce Experience

Сравнительно недавно из недр компании NVIDIA появился на свет мощный инструмент оптимизации игровых настроек под названием GeForce Experience . Эта программа содержит в себе специально созданные профили для более чем 250 игр и позволяет подобрать оптимальные настройки для игры, исходя из производительности вашего компьютера всего за один клик! Помимо этого, программа автоматически умеет проверять наличие обновлений драйвера для вашего видеоадаптера и различного ПО NVIDIA.

Это отличное решение для тех игроков, которые не хотят заморачиваться с долгой настройкой игры, а хотят сразу приступить к игровому процессу. Вы можете выбирать между высокой производительностью или максимальным качеством и программа автоматически подберёт необходимые профили настроек, которые постоянно обновляются через специальное «облако».

Загрузить программу можно на официальном сайте NVIDIA , либо же установить её вместе с драйвером для видеокарты. После установки и первого запуска, программа автоматически проверит наличие обновлений для драйвера видеоадаптера и загрузит необходимые профили игр, после чего просканирует вашу систему на наличие игр. По завершении, найденные игры будут показаны в левой части окна программы.

Далее, вам нужно будет лишь выбрать игру из списка (в нашем случае это Grand Theft Auto 5 ) и в правой части окна нажать на зелёную кнопку «Оптимизировать» . Программа выставит оптимальные настройки для игры и сохранит их. Если вы хотите сами определить, что вам требуется — высокая производительность или отличная графика, то нажмите на значок ключа рядом с кнопкой «Оптимизировать» и с помощью ползунка выставьте необходимое соотношение между качеством и производительностью.

Технология DSR в GTA 5

Динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении,
а затем масштабировать полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в
4K на HD экране. Технология превосходно работает в GTA 5 и позволяет получить максимально возможно качественную картинку, даже если у вас нет монитора для сверхвысоких разрешений, вроде 4K.
С включением технологии DSR графика прибавляет во всём: текстуры становятся чётче, исчезает потребность в сглаживании в виду того, что теперь игровые модели отображаются в сверхвысоком разрешении, вся растительность выглядит более проработанной и чёткой, повышается качество игровых эффектов в целом, значительно преображается детализация дальних планов в игре.

Данная технология предназначена для пользователей, обладающих топовыми конфигурациями компьютеров с видеокартами последнего поколения c пометкой GTX.

DSR активируется и настраивается в 3D-настройках драйвера. Если система подключена к подходящему монитору, то вы можете выбрать множитель по отношению к «родному» разрешению дисплея. Он приводит к появлению в играх соответствующих настроек, которые можно будет выбрать. NVIDIA реализовала специальный фильтр, который позволяет выполнять дробное масштабирование без потери качества картинки.

Поддержка DSR в драйвере будет доступна для мониторов со следующими разрешениями:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

То есть, у мониторов 4K такой опции уже не будет. Так что NVIDIA сама продумала, в каких нативных разрешениях DSR имеет смысл, а в каких — нет. В любом случае, даунсемплинг до разрешения 3840 x 2160 пикселей вряд ли сегодня разумен, поскольку видеокарты просто не имеют соответствующих ресурсов для рендеринга в более высоких разрешениях.

Включить данную технологию можно, выбрав в списке параметров приложения строки
«DSR — Factors » и «DSR — Smothness » и установив в них желаемые значения.

«DSR — Smothness» позволяет регулировать уровень работы фильтра Гаусса, то есть уровень сглаживания (размытия). Регулировка будет полезна, если вы хотите достичь оптимального качества картинки. Каждый геймер реагирует на уровень сглаживания по-своему, между играми оптимальный уровень DSR тоже отличается. Поэтому, данной настройкой имеет смысл пользоваться, если вы планируете играть с активным динамическим суперразрешением. Мы рекомендуем значение около 30%, как наиболее оптимальное.
Также, рекомендуем взглянуть на наше небольшое интерактивное сравнение при использовании DSR.

Несмотря на то, что grand theft auto 5 вышла вот уже больше трёх лет назад, а на ПК уже более года назад, она была и остаётся настоящим эталоном графики в компьютерных играх. По-прежнему игроки по всему миру условно оценивают мощность своего компьютера, проверяя, насколько хорошо он работает с Grand Theft Auto 5. Игра действительно не всегда стабильно работает даже на довольно мощных машинах, на что же надеяться тем, чей кремниевый друг вот-вот справит свое семилетие? В этой статье, мы постараемся помочь вам сделать так, чтобы оптимизация ГТА 5 прошла успешно. Здесь вы найдете не только патч для слабых ПК, но и парочку весьма полезных советов, по оптимизации работы вашей видеокарты и операционной системы. Сделайте так, чтобы ваша игра не лагала!

Как увеличить FPS копаясь в настройках

Не беспокойтесь, способы оптимизировать игру для слабых ПК существуют и именно в этой статье вы найдете самые лучшие, проверенные и эффективные из них. Итак, как провести настройку GTA 5? Как запустить игру на ноутбуке? Давайте начнём с самых очевидных и простых способов, ведь, вполне возможно, этого будет достаточно для того, чтобы повысить фпс на компе. Наша оптимизация GTA 5 начнется с того, что мы как следует, покопаемся в настройках игры и конфигурации вашего компьютера.

Прежде всего, понизьте требования. Отключите все, что связано с пострендерингом, сглаживанием (в том числе FXAA и MSAA), дальностью прорисовки объектов, разрешением экрана и качеством текстур. В игре существует специальная шкала использования видеопамяти (отображается прямо в окне настроек в игре), ориентируясь на которую можно без проблем подобрать подходящие настройки для вашей системы. Еще одним важным пунктом является выбор используемой версии DirectX. DirectX 11 требует для работы куда больше ресурсов компьютера, нежели DirectX 10.

Если вы поставили на минимум все, что только можно и все равно не получили комфортного для игры количества отображаемых кадров в секунду, то не отчаивайтесь! Давайте попробуем покопаться в настройках программного обеспечения для вашей видеокарты. Помимо обычных средств управления устройством (вроде Панели управления NVidia), существуют еще и специальное программное обеспечение, созданное для оптимизации работы вашей видеокарты в современных играх. Для видеокарт NVidia такая программа называется GeForce Expirience, видеокарты от фирмы AMD используют аналог — AMD Catalyst или Radeon Software Crimson Edition. Обе эти программы отлично справляются с оптимизацией работы видеокарты, что должно ощутимо повысить фпс ГТА 5 ПК.

Также, разумеется, стоит завершить все программы, расходующие ресурсы компьютера. Имеются в виду: браузеры, программы для потокового скачивания, другие игры и тому подобное. Если ваша GTA 5 ужасно тормозит, то загляните в «диспетчер задач» и панель быстрого доступа, скорее всего, там вы найдете множество программ, отнимающих драгоценную вычислительную мощность у игры. Есть и еще более радикальный способ (не гарантирующий, впрочем, успеха): сохранить всю необходимую вам информацию на какой-нибудь внешний носитель и полностью переустановить Windows. Поверьте, даже небо, даже Аллах, точно не знают сколько различного информационного хлама скопилось на вашем компьютере, особенно если вы толком не занимались очисткой системы в течение сколько-нибудь длительного времени. Новая, еще не забитая мусором, система всегда будет работать быстрее и стабильнее, нежели старая и захламлённая.

Программы для увеличения ФПС в GTA 5

Вы сделали все, описанное в первой части статьи, но ваш ФПС все равно не поднимается выше 5? Не волнуйтесь, есть еще пара способов GTA 5 для слабых ПК. К счастью, существует GTA 5 патч для слабых компьютеров, а также различные программы, позволяющие играть ГТА 5 60 ФПС. Начнём по порядку:

FPS Booster

Программа FPS Booster GTA 5, скорее всего, и станет ответом на извечный вопрос: как повысить ФПС в ГТА 5. Эта небольшая утилита отключает некоторые процессы GTA 5, а также увеличивает приоритет игры при распределении ресурсов компьютера. Программка дейсвительно работает, что было проверено нами экспериментально. GTA 5 ФПС повысился, в среднем, на 20-30%, без какого-либо особо заметного ухудшения графики.Последнюю версию FPS Booster вы можете совершенно бесплатно скачать с нашего сайта.

Extreme Low End PC Settings

Эта программа, а вернее, GTA 5 мод для слабых компьютеров, позволяет вам снижать настройки игры даже ниже, чем позволяют стандартный инструмент настройки GTA 5 пк. По заявлениям автора, эта утилита способна обеспечить более или менее комфортную игру, даже на компьютерах, имеющих всего 2 Gb RAM, что гораздо ниже даже минимальных требований GTA 5, официально озвученных Rockstar Games. Эту программу вы также можете абсолютно бесплатно скачать с нашего сайта. Этот патч для ГТА 5 для слабых компьютеров будет, пожалуй, вашим последним шансом, если ничто другое не помогло.

Если даже после всех вышеописанных действий, вы так и не смогли в свое удовольствие поиграть в Grand Theft Auto 5, то все, что нам остаётся вам посоветовать это сдать вашу антикварную ЭВМ в какой-нибудь музей и все-таки приобрести что-нибудь более современное.

Релиз Grand Theft Auto 5 показал, что разработчики компьютерных игр обладают действительно широкими возможностями по оптимизации своих творений под разные поколения компьютеров. GTA 5 можно смело назвать эталоном качественной оптимизации, благодаря чему даже обладатели весьма скромного железа смогли насладиться потрясающим игровым процессом.
Возможности тонкой настройки графики действительно потрясающие. Регулируя значения и используя софт видеокарты, мы cможем добиться хорошего быстродействия практически на любом PC. Естественно, любоваться красотами города Лос-Сантос, которые способен выдавать движок игры, у вас вряд ли получится, но с игровым процессом проблем не будет.
Попробуем детально разобрать процесс оптимизации GTA 5 на ПК, с учетом всех опций, которые доступны в режиме настройки графики.

DirectX

Выбор версии DirectX играет важную роль в оптимизации настроек для слабых машин. В любом случае, если у вас не топовый компьютер с мощной видеокартой, рекомендуем выбирать 10 версию DirectX, так как 11 версия лишь открывает дополнительные настройки сглаживания и тесселяции изображения.

Разрешение экрана

Любой геймер знает, что разрешение напрямую влияет на FPS. GTA 5 не исключение – чем меньше, тем лучше быстродействие. Стоит отметить, что пониженное разрешение значительно ухудшает качество картинки, поэтому прибегать к таким экстренным мерам следует в последнюю очередь.

Игнорировать ограничение по памяти

Данная функция предназначена для довольно мощных видеокарточек, которые имеют не такой большой объем видеопамяти. К примеру, GeForce GTX 660 с 2ГБ памяти. Включение этого параметра позволит по полной нагружать графический процессор, игнорируя ограничение по памяти. Для мощных видеокарт – функция бесполезная, на слабых может немного увеличить FPS.

Вертикальная синхронизация

Если включение данной опции не сильно влияет на быстродействие – лучше оставить включенной. Вертикальная синхронизация значительно увеличивает качество картинки, сглаживает изображение и убирает различные дрожания и посторонние эффекты. Отключение, в свою очередь, может повысить FPS.

Качество текстур

Если у вас видеокарта с 2ГБ видеопамяти, то стоит попробовать поставить высокие значения этого параметра. В случае если FPS значительно просядет – переключить на среднее. Минимальное качество не так сильно влияет на быстродействие, но значительно ухудшает картинку.

Качество шейдеров

На большинстве компьютеров можно смело ставить высокое качество шейдеров, так как этот параметр не столь требователен к железу. Особенно важно выставить качественные шейдеры, если вы выбрали среднее качество текстур – это визуально выровняет картинку

Тени, отражения, вода

Все эти настройки увеличивают красоту окружения, но вполне можно обойтись без них. Владельцам современных компьютеров однозначно включать. На слабых ПК отключение данных опций поможет повысить FPS.

Сглаживаение FXAA, MSAA

FXAA – обязательно включаем, так как на FPS почти не влияет, а изображение становится гораздо приятнее. Опция сглаживания MSAA недоступна на DirectX 10 и очень требовательна к железу, поэтому рекомендуем вообще не смотреть в его сторону.

Мягкие тени

Очень интересная опция. При возникновении проблем с оптимизацией, лучше ставить минимальное значение. Тени при этом будут угловатые и некрасивые. Если компьютер позволяет, выкручиваем на максимум – приятные гладкие тени улучшают восприятие игры.

Анизотропная фильтрация

Отличный параметр, который поможет выровнять текстуры, если установлено их среднее или низкое качество. Ставим на максимум и снижаем, если возникают проблемы с FPS.

Дополнительные настройки

Раздел дополнительных настроек предлагает расширенные настройки для топовых видеокарт. Они не сильно влияют на изображение, поэтому можно смели их отключать.
В целом, оптимизация графики GTA 5 – дело увлекательное. Пробуйте, экспериментируйте, включайте фантазию и подключайте софт разработчиков видеокарт – игра откроет вам массу возможностей!

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

ИДЕАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ДЛЯ GTA 5 ONLINE (2019)

Привет, друзья! Сегодня я решил поделиться с вами моими идеальными и оптимальными настройками для GTA ONLINE для средних и мощных ПК. Эти настройки подходят и для Сюжетки, но упор шёл на полную сессию в GTA ONLINE. А также мы разберём настройки у ютуберов, которые сравнивают видеокарты. Заодно сравним различные настройки игры!

Есть вопросы? Задавай их в комментариях!

Track list:
1) Fukkit — Flashbang [INSTRUMENTAL] (ReProd. Skillzy)
2) [FREE] Ski Mask The Slump God Type Beat 2019 — Bad
3) [FREE] KAMIYADA x 83HADES x FUKKIT Type Beat (Prod.88VLEXX)

#FOCUS #GTAOnline #GTAV

*All these beats are free for non commercial use.
All rights are reserved by Focus, and content may not be reproduced, downloaded, disseminated, published, or transferred in any form or by any means, except with the prior written permission of me.

Оптимизация:
gta 5 настройка графики на пк,
gta 5 настройка графики для слабых пк,
gta 5 настройка графики для средних пк,
gta 5 ps3 настройка графики,
детальная настройка графики gta 5,
gta 5 online настройка графики,
настройка графики в gta 5 на ноутбуке
gta 5 настройка графики,
gta 5 настройка nvidia,
gta 5 настройка графики на пк,
gta 5 настройка графики для слабых пк,
gta 5 настройка графики для средних пк,
настройка gta 5 для ноутбука,
настройка nvidia для gta 5,
настройка графики в gta 5 на пк
gta 5 online настройка графики,
настройка графики gta online,
gta 5 графика online,
gta online grafika,
gta online настройки графики,
gta 5 online настройка графики,
идеальные настройки графики gta 5 online,
gta online settings reset,
gta online settings not saving,
gta online graphics settings,
gta online best settings,
gta 5 online settings,
gta 5 online settings keep resetting,
gta online low settings,
gta online optimal graphics settings,
gta online mtu settings pc,
gta online matchmaking settings,
gta online best mouse settings,
gta online max settings,
gta online gtx 1060 settings,
gta online 1070 settings,
gta online 1080p settings,
gta 5 online graphics settings,
gta 5 online best settings pc,
gta 5 online best settings ps4,
best gta 5 online settings,
gta 5 online aiming settings,
gta 5 online car settings,
gta 5 online best graphic settings,
gta online gtx 970 settings,
gta online gtx 960 settings,
gta online settings explained,
объяснение графики gta online,
gta 5 settings.xml
gta 5 settings file
gta 5 settings.xml скачать
gta 5 settings.xml original
gta 5 settings.xml for low end pc
gta 5 settings for gtx 1070
gta 5 settings for gtx 1060
gta 5 settings explained
gta 5 settings file download
gta 5 settings lag fix
gta 5 settings low pc
gta 5 settings low
settings gta 5 для слабых пк
settings.xml gta 5 для слабых пк
файл settings gta 5 для слабых пк
settings xml gta 5 для очень слабых пк
gta 5 best quality settings
gta 5 quality settings
gta 5 settings настройка
gta 5 настройка settings.xml
gta 5 settings.xml описание
gta 5 pc graphics settings explained
gta 5 settings.xml explained
gta 5 pc settings explained
gta 5 extreme low settings
gta 5 console equivalent settings
gta 5 enb settings
gta 5 settings ayarları
gta 5 settings audio
gta 5 settings amd
gta 5 файл settings
gta 5 settings that affect performance
gta 5 settings.xml ayarları
gta 5 best settings for amd
gta 5 graphics settings amd
gta 5 xbox one x settings
gta 5 best control settings xbox one
gta 5 online best settings
brightness settings gta 5 online
gta 5 online best settings ps4
gta 5 optimal settings
gta 5 online chat settings
gta 5 pc optimal settings
gta 5 optimized settings
gta 5 optimal settings gtx 1060
gta 5 settings menu
gta 5 r9 380 settings
gta 5 gtx 1060 3gb settings
gta 5 pc xbox 360 settings
gta 5 intel hd graphics 3000 settings
gta 5 best settings gtx 1060 3gb
gta 5 xbox 360 graphics settings
gta 5 3d settings
gta 5 nvidia 3d settings
gta 5 xbox 360 settings
gta 5 4k settings
gta 5 4k settings gtx 1070
gta 5 settings for fps
gta 5 settings for low pc
gta 5 settings for best performance
gta 5 settings for gtx 1050 ti
gta 5 settings for gtx 1050
gta 5 rx 580 settings
gta 5 rx 570 settings
gta 5 gtx 560 settings
gta 5 rx 560 settings
best gta 5 settings rx 580
gta 5 512mb vram settings
gta 5 gtx 550 ti settings
rx 580 8gb gta 5 settings
gta 5 rx 590 settings
vega 56 gta 5 settings
gta 5 60fps settings
gta 5 max settings 60fps
gta 5 1060 6gb settings
gta 5 gtx 660 settings
gta 5 pc 60fps settings
gta 5 gtx 1060 6gb settings
gta 5 gtx 1060 60fps settings
gta 5 ultra settings 4k 60fps
gta 5 gtx 760 settings
gta 5 hd 7770 settings
gta 5 graphics settings gtx 750 ti

«ГТА 5»: настройка графики для компьютера

Настройки графики в «ГТА 5» являются больной темой для всех людей со слабыми и средними системными показателями на персональных компьютерах. Это невероятно красивая и интересная игра, в которую хочется окунуться любому геймеру. Именно потому подробный разбор настроек с обзором системных требований в статье сильно помогут добиться максимального показателя ФПС.

Минимальный набор железа

Для того чтобы игра просто запустилась с самыми низкими настройками графики, в «ГТА 5» необходимо, чтобы система соответствовала минимальным требованиям. В этом списке главную роль играет процессор и видеокарта. Компьютер должен быть оснащен ЦП Intel Core 2 Quad CPU Q6600 с тактовой частотой 2,4 гигагерца или аналогичный по параметрам от компании AMD. Графический процессор должен быть от марки NVIDIA или той же AMD. Минимальные модели — 9800 GT и HD 4870 на гигабайт соответственно. Также важными параметрами является наличие не менее четырех гигабайт оперативной памяти, а также поддержка технологии DirectX 10.

Рекомендуемые параметры

Чтобы настройки графики в «ГТА 5» не пришлось сбрасывать до минимума, необходимо соответствие персонального компьютера рекомендуемым системным требованиям. Стоит отметить, что здесь по всем параметрам наблюдается огромный рост. Например, процессор для плавной работы потребуется не менее Core i5 3470 с тактовой частотой 3,2 гигагерца от компании Intel или аналог от фирмы AMD.

Количество оперативной памяти уже не 4, а 8 гигабайт. Видеокарты GTX 660 и HD7870 на 2 гигабайта от производителей NVIDIA и AMD, соответственно. Что касается операционных систем, то поддерживается минимально Windows 7 первой сборки, но обязательно 64-х разрядная.

Необходимость в звуковой карте с поддержкой DirectX 10 не пропадает. Места на диске после полной установки игра будет занимать примерно 65 гигабайт. Пользователям необходимо заранее подготовить цифровое пространство. Именно на такие показатели стоит ориентироваться при настройке приложения в плане графики.

Первые шаги

Перед тем как подробно браться за настройки графики в «ГТА 5», необходимо изначально понять, каким системным требованиям отвечает компьютер пользователя. Исходя из этого, делать определенные шали будет намного проще. Стоит отметить, что разработчики позаботились о том, чтобы у геймеров была возможность создать едва ли не уникальный набор параметров под свою систему.

Есть большое количество параметров, влияющих на производительность. Тесты во время настройки лучше проводить в городских локациях, в доках у дома Тревора, к примеру. Именно в этих местах проседание кадров фиксируется в наибольшем количестве. Если удастся добиться внятного показателя ФПС здесь, то в других локациях проблем точно не будет наблюдаться. Сразу стоит обратить внимание на сглаживание fxaa, которое рекомендуется оставить на средних ПК, а для более слабых — посмотреть по тестам. Параметр улучшает картинку, а на загрузку системы почти не влияет, и в этом заключается его преимущество.

Дальнейшие настройки

Если проводится настройка графики для слабых ПК в «ГТА 5», то параметр игнорирования ограничения памяти необходимо отключать в первую очередь. Эта функция создана с ориентировкой на видеокарты моделей от GTX 660, но с небольшим объемом памяти. Такой графический процессор может тянуть нагрузку, а потому для него будет логичным игнорировать ограничения.

На более слабых видеокартах может случиться так, что появится 100 % загруженность без пика в шкале видеопамяти. Это верный путь к обнаружению тормозов и ухода плавности из игры в открытом мире.

С технологией DirectX также не все так просто. Ведь для средних и слабых ПК обязательно необходимо ставить десятую версию ОС. Если разместить на компьютере технологию на ступень выше, то появятся дополнительные настройки. Но на слабой системе их все равно придется отключить. В тоже время «десятка» дает экономию в двести мегабайт памяти графического процессора, а на качестве картинки версии DirectX почти не сказываются.

Три важных параметра

Если настройка графики в «ГТА 5» на ПК проводится для самой слабой системы, то стоит обратить внимание на разрешение экрана. Каждый монитор имеет свое количество точек, но если в игре поставить его на ступень или на несколько ниже, то можно значительно выиграть в ФПС. Рекомендуется делать подобное только в крайнем случае. Ведь качество картинки от этого ухудшается в разы.

Сглаживание msaa является очень коварным пунктом. Но он присутствует только при установке одиннадцатой версии DirectX. Его рекомендуется выключать даже на мощных видеокартах, если наблюдаются лаги. Параметр максимально требовательный по производительности, при этом разницы между полным отключением и х2 не ощущается. Если его выставлять, то только на х8, при условии наличия видеокарты последних моделей. Вертикальная синхронизация для слабых ПК должна быть отключена, но для начала необходимо провести тест. С ней графика выглядит намного привлекательнее, а потому лучше убедиться в ее влиянии на производительность.

Текстуры и населенность в городе

Если у игрока не сохраняются настройки графики в «ГТА 5», то стоит написать разработчикам об этой проблеме через Steam. С наличием пиратской версии все становиться хуже, и придется искать другую версию. Ведь оптимальной производительности добиться не удастся. Следующим параметром в настройках будет качество текстур. Среднее стоит оставить для видеокарт с объемом памяти 1 гигабайт, а высокое выставить на моделях с показателем в 2 раза больше.

Населенность в городе лучше всего поставить на минимум. Улицы не становятся мертвыми, а показатель ФПС немного вырастает за счет этого. Разработчики также предусмотрели возможность сделать людей в городе максимально разнообразными. Только вот игрок на это редко будет обращать внимание, а видеопамяти на такую функцию уходит немало. Потому этот ползунок вместе с третьим, который отвечает за фокусировку, опускайте до нуля. Весомой разницы вы не ощутите от этого действия.

Операции с тенями

Оптимальными настройками графики в «ГТА 5» считают те, которые при минимуме затрат на производительность будут показывать картинку неплохого качества. В этом поможет параметр теней, что скрывает в себе одну небольшую, но полезную фишку. В графе качество стоит оставить нормальное, выше лезть не стоит, так как торможения в игре будут гарантированы. Дальше следует перейти в пункт «Мягкие тени» и выставить там максимальный показатель. Если этого не сделать, то в игровом мире будет наблюдаться угловатость объектов, а в некоторых случаях даже неравномерность в виде лесенки.

Описанные выше операции с тенями помогут избежать этого с минимальными затратами на производительность. Владельцам графических процессоров последних моделей с этим можно не заморачиваться. Для них рекомендуется ставить качество высокое и резкие тени, дабы наслаждаться прекрасным качеством картинки в игровом мире.

Последние параметры

Среди последних настроек графики в «ГТА 5» для средних ПК необходимо выставить анизотропную фильтрацию на х16. Не требовательный показатель, а качество картинки значительно улучшается. В пару с этой настройкой стоит выставить высокое качество шейдеров. Они значительно меньше требуют ресурсов за текстуры, а вблизи персонажа графика обрисовывается просто изумительная.

Отражение, вода, трава и прочее можно вовсе выключить на момент тестирования основных показателей. Только после получения показателя ФПС от 30 кадров в проблемных местах можно переходить к настройке этих характеристик. В дополнительных настройках нужно все отключить. Ведь эта графа сделана для владельцев ТОП-видеокарт. Если делать все по инструкции и регулярно делать тесты после сохранения параметров, то пользователь сможет добиться плавности для комфортного развлечения.

Настройка графики в ГТА 5 онлайн

В данном руководстве представлены рекомендуемые значения настроек графики для повышения FPS и последующей комфортной игры в ГТА 5 Онлайн на слабых компьютерах.

Детальная настройка графики

  • Игнорировать ограничение по памяти. Отключить;
  • DirectX. Выбрать 10 версию, т.к 11 версия дает нам доступ к дополнительным настройкам, таким как сглаживание MSAA, тесселяции и качеству травы;
  • Разрешение и частота экрана. Ставим свое разрешение и 60 HZ , потому что именно такого FPS мы будем добиваться;
  • Сглаживание FXAA. Включаем обязательно, на производительность почти не влияет, зато эффект сглаживания на лицо;
  • Сглаживание MSAA. Выключаем, при DirectX 10 оно будет недоступно, одна из самых требовательных настроек игры;
  • Вертикальная синхронизация. Рекомендуется оставить включенной, однако, если необходимо высвободить дополнительные ресурсы, то следует выключить;
  • Населенность, разновидность и фокусировка. Полностью на минимум;
  • Качество текстур. Стандартное качество;
  • Качество шейдеров. Высокое качество, т.к не требовательны к системе;
  • Качество теней. Стандартное качество;
  • Качество отражения. Стандартное качество;
  • Качество воды. Стандартное качество;
  • Качество частиц, травы и спецэффектов. Стандартное качество;
  • Мягкие тени. Рекомендуется установить в значение Мягко;
  • Анизотропная фильтрация. Ставим х16;
  • Дополнительные настройки изображения. Отключаем все доступные опции.

Если все вышеописанное не помогло, то у вас могут быть проблемы с операционной системой или железом (оперативная память, проблемы с жестким диском или перегрев).

Настройка видеокарты

Для видеокарт NVIDIA вам необходимо зайти в «Панель управления NVIDIA» и во вкладке «Регулировка настроек изображения» передвинуть ползунок в состояние «Производительность». Для видеокарт AMD рекомендуется воспользоваться бесплатной утилитой RadeonPro.

Настройка электропитания. Панель управления — Электропитание — Настройка перехода в спящий режим — Изменить дополнительные параметры питания — PCI Express — Управление питанием состояния связи — Значение: Откл.

Далее откройте «Панель управления NVIDIA», и в списке «Параметры 3D» выберите пункт «Управление параметрами 3D», выберите «Grand Theft Auto V» и укажите данные настройки:

  • Анизатропная фильтрация: ВЫКЛ
  • Вертикальный синхроимпульс: ВЫКЛ
  • Затенение фонового освещения: ВЫКЛ
  • Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 4
  • Потоковая оптимизация: ВКЛ (Если несколько процессоров)
  • Режим управляения электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности
  • Сглаживание — гамма-коррекция: ВЫКЛ
  • Сглаживание — прозрачность: ВЫКЛ
  • Тройная буферизация: ВЫКЛ
  • Фильтрация текстур — анизатропная оптимизация по выборке: ВЫКЛ
  • Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
  • Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: Привязка
  • Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: ВЫКЛ

Быстродействие системы

Переходим в «Мой Компьютер», далее «Свойства», «Дополнительные парамерты системы», «Быстродействие», «Параметры» и выбираем пункт «Обеспечить наилучшее быстродействие».

Оптимизация и настройки GTA 5 для слабых ПК

У многих до сих пор стоит дома слабый компьютер, а игровая индустрия не стоит на месте — игры становятся всё более требовательными к ресурсам и вычислительной мощности ПК. В этой статье вы узнаете как оптимизировать GTA 5 для игры на слабом компьютере так, что бы можно было хоть как то в неё поиграть.

Меняем настройки в settings.xml

Первое что нам нужно сделать — это выкрутить все настройки на самый минимум, но это нельзя сделать через игровое меню GTA V, поэтому мы сделаем всё ручками. Скачиваем готовый файл настроек settings.xml и заменяем им оригинальный файл настроек (предварительно сохранив его), находится он по пути: C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Только нужно в нём заменить название видеокарты на вашу, берём его из оригинального settings.xml самая последняя строчка. В архиве 3 варианта настроек по расширениям, выбирайте какой вам нужно, если комп совсем уж ведро то выбирайте 800×600.

Будут убраны тени, графика на минимум, вообщем всё будет стоять на самом минимуме, дальность прорисовки минимальная, зато повысится FPS.

Скачать настройки GTA 5 для слабых ПК: settings.rar [3,45 Kb] (cкачиваний: 1097)

Программа GTA 5 FPS booster

Второе — запускаем GTA 5 через программу FPS booster, что улучшит производительность игры на 20-30%.
Как пользоваться FPS booster: в архиве есть файл с подробной инструкцией, но в кратце опишу. Скачиваем FPS booster, распаковываем в любое место, не обязательно в папку с игрой. Далее если у вас Steam версия, то запускаем GTA 5 через файл «START_GTAV.bat» и следуем дальнейшим инструкциям в появившемся окне, если у вас игра скачена с торрента, то перемещаем файл «Non_Steam_GTAVLauncher.bat» из папки standalone_scripts в папку с игрой и запускаем игру через него.
FPS booster завершает все лишние процессы и службы на компьютере, даже проводник отключает, освобождая драгоценные ресурсы для игры, благодаря чему заметно повышается играбельность и FPS на старом ПК. После выхода из игры все службы запускаются вновь.

Скачать FPS booster для GTA 5: fps-booster.rar [373,46 Kb] (cкачиваний: 672)

Если вы проделали процедуры, описанные выше, но всё равно не добились комфортного FPS, то тут уже ничего не поможет, кроме апгрейда ПК.

лучших высоких настроек для среднего и низкого ПК

Вы знаете, не иметь высококлассный компьютер — это отстой, потому что вы не можете обновить свою графическую игру, вам нужно уменьшить настройку, насколько это возможно, особенно в GTA, не знаю насчет вас, но у меня низкий компьютер , но с моими измененными настройками я могу получить примерно 40-56 кадров в секунду, но с обычными настройками я получаю только 30 (может быть? Я не знаю, это было давно), и когда я веду машину / байк, и т. д., есть заикание, лаги, мой fps как 16, и заикание, заикание и заикание, я просто думаю, что мне делать? Поэтому я пытаюсь взглянуть на файл настроек, смотреть, смотреть, смотреть и смотреть, затем я пытаюсь изменить его вручную, снаружи, сначала я могу набрать около 70 кадров в секунду, но я из тех парней, которые хотят графика и частота кадров, поэтому я снова пытаюсь изменить настройку, и теперь вы можете сказать, что я сделал это, мой средний компьютер МОЖЕТ иметь высокую графику в игре !!!

Журнал изменений:
1.1: добавлены низкие настройки, опция, вы должны получить больше кадров в секунду
1.2: Я добавил опцию Low End
1.3: Я сделал для тебя несколько дополнительных опций и добавил настройку Low End Max.
1.4: Я делаю для тебя батник для увеличения fps
1.4 ИСПРАВЛЕНИЕ: Исправить командный файл
1.5: Добавлена ​​командная строка и дополнительные опции.
1.6: Обновление командного файла, параметров и командной строки
1.7: добавить дополнительные параметры и командную строку, обновить пакетный файл
1.8: Обновите командный файл и добавьте новую опцию
1.9. Пришло время добавить новые настройки и обновить дополнительные настройки.
2.0: Обновите командный файл, добавьте новые настройки, отредактируйте некоторые настройки.
2.0.1: Заменяю батник, так как он старый, извините!
2.0.2: Добавьте одну новую настройку, измените настройку «High V2»
2.1: Добавлена ​​новая настройка для тех, у кого 4/2 ГБ оперативной памяти или очень маленький компьютер, теперь вы можете играть без какой-то уродливой текстуры
2.2: ВСЕ ИЗМЕНИТЬ и исправить плохую текстуру!
2.2.1: Исправить файлы настроек «High V3» в порядке! повеселись
2.3: ИСПРАВИТЬ плохую текстуру, также я обновляю пакетный файл и добавляю новую настройку в необязательную настройку: D
2.4: добавлены «более высокие настройки», отредактированы ВСЕ «средние настройки», новая командная строка
2.5: обновить пакетный файл, отредактировать некоторые настройки
2.6: Обновление командного файла, добавление новых настроек, редактирование некоторых настроек
2.7: Обновление командного файла, добавление новой настройки, изменение некоторых настроек
2.8: Новая настройка, обновление командного файла, редактирование некоторых настроек
2.9: Обновите пакетный файл, добавьте новую настройку
3.0: добавлены новые настройки, обновление командного файла
3.0.1: Обновите командный файл
3.0.2: Обновление командного файла, добавлены новые настройки
3.1: добавлены новые настройки, отредактированы некоторые настройки, обновлен командный файл.
3.1.2: Обновите командный файл, отредактируйте некоторые настройки
3.1.3: Обновить командный файл
3.1.5: Исправьте некоторые настройки и обновите командный файл.
3.1.5.2: Обновление командного файла

Замените исходный файл моим в:
Documents \ Rockstar Games \ GTA V \

замените эту строку (только графическая карта) на вашу (графическую карту):

AMD Radeon HD 7700 Series (AMD Radeon HD7700 Series)

Проверено:
Процессор: Athlon X4 880K
VGA: AMD RADEON HD 7730
ОЗУ: 16 ГБ ОЗУ
ОС: Windows 7 Ultimate 64 бит

ПОМНИТЕ, ВСЕГДА СОЗДАВАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ !!!!!!!!!!!

Я вижу, что люди загружают мой мод и признают его, дело в том,
это ОТЛИЧНО, вы можете загрузить мой мод где угодно, но пожалуйста, по крайней мере, скажите мне, хотите ли вы его загрузить и дайте мне кредит, просто не загружайте его и делайте так, как будто это вы сделали это, потому что многие люди так делают !!!

Лучшие настройки графики для GTA V

Grand Theft Auto V по-прежнему будет требовательной игрой в 2021 году, даже если на ее место будут поставлены лучшие видеокарты.Если у вас есть новая видеокарта серии RTX 3000 — во-первых, вам повезло — и недавний процессор от Intel или AMD, вы сможете без проблем разорвать GTA V . Однако, если у вас есть что-то более старое, вам понадобятся лучшие настройки графики для GTA V.

Мы протестировали все настройки графики в GTA V , чтобы определить, какие из них имеют значение, а какие нет. Вы можете значительно улучшить частоту кадров, не теряя при этом визуального качества, если знаете, какие настройки нужно изменить.

Как мы тестировали лучшие настройки графики для GTA V

Мы протестировали каждую из графических настроек GTA V в разрешении 1080p, используя внутренний тест. 1080p, безусловно, является наиболее распространенным разрешением для компьютерных игр. GTA V Тест s содержит пять сцен, каждая из которых дает среднее значение кадра. Мы взяли эти средние значения и снова усреднили их, чтобы получить единое число для каждой из графических настроек.

Мы также протестировали каждую настройку независимо. В приведенных ниже таблицах число обозначает разницу в производительности при изменении только соответствующей настройки.Например, при тестировании MSAA это была единственная настройка, которую мы изменили.

Для тестирования мы использовали RTX 2080 и Ryzen 7 2700X — оба на штатных частотах — в паре с 32 ГБ ОЗУ (вам не нужно столько, как вы можете прочитать в нашем руководстве по объему ОЗУ). Чтобы получить базовый уровень, мы подняли каждую настройку на максимально возможный уровень — очень высокий или ультра, с FXAA и MSAA 8x. Чтобы вы могли начать работу как можно быстрее, нижеприведенные настройки ранжируются в зависимости от их важности, при этом качество травы больше всего влияет на производительность.

Лучшие настройки графики для GTA V

Прежде чем приступить к делу, важно установить наши ориентиры. Учитывайте разницу между настройками, а не саму частоту кадров. Например, если вы используете один из лучших процессоров для игр, в итоге вы получите более высокую частоту кадров. Не все компоненты ПК одинаковы, поэтому ваш опыт может отличаться.

Качество травы

Согласно нашим тестам, качество травы имеет наибольшее влияние на производительность в GTA V. При переходе от Ультра к Нормальному мы увидели улучшение в среднем на 12 кадров в секунду. Даже понижение качества травы до высокого давало значительное преимущество в производительности, давая нам в среднем шесть дополнительных кадров. Однако мы не заметили разницы между Very High и Ultra. После округления мы отметили одинаковую среднюю частоту кадров при обеих настройках: 63 кадра в секунду.

Мы рекомендуем оставить для этого параметра значение «Нормальный» или «Высокий» для достижения наилучших результатов. Однако между этими настройками и Ultra есть довольно существенная разница.В обычном режиме GTA V не отображает столько листвы, а предпочитает плоскую текстуру травы, иногда прерываемую кустами. Однако в городских районах Лос-Сантоса вы не заметите большой разницы. Из-за этого мы по-прежнему рекомендуем снизить качество травы, даже если это означает, что вы откажетесь от травы, когда попадете в горы.

Сглаживание

Вскоре за качеством травы стоит сглаживание, или, в частности, MSAA. Согласно нашему тестированию, FXAA практически не имеет потери производительности и не сильно влияет на визуальные эффекты.В качестве легкой формы сглаживания вы можете оставить FXAA выключенным, если хотите. Однако ощутимой разницы в производительности нет.

Есть довольно большая разница с MSAA, что неудивительно. Из всех форм сглаживания MSAA обычно является наиболее требовательным к играм, и GTA V ничем не отличается. Мы вернули 8 кадров в секунду, просто отключив MSAA, но, в отличие от многих других настроек, вам не нужно прибегать к снижению качества полностью. Мы по-прежнему получали в среднем 70 кадров в секунду с включенным MSAA 2x — разница в один кадр по сравнению с отключением MSAA — и приличные 66 кадров в секунду с MSAA 4x.

MSAA требователен, потому что работает, особенно при более низких разрешениях. Если вы используете дисплей 1080p, мы по-прежнему рекомендуем MSAA 2x (при условии, что вы сможете достичь желаемой средней частоты кадров). При исходном разрешении 4K можно полностью отключить MSAA. Хотя некоторое сглаживание все же поможет изображению выглядеть лучше, вы теряете большую производительность ради очень небольшого визуального эффекта при таком разрешении.

Post-FX

Post-FX в GTA V — это все, что происходит с изображением после того, как кадр уже был визуализирован.Это включает в себя глубину резкости камеры, размытость движения, световое пятно и многое другое. Хотя разница в качестве изображения очевидна при сравнении настроек Ultra post-FX с Normal, разница не так очевидна во время игры. В частности, Bloom и Motion Blur — это два визуальных улучшения, которые вы действительно упускаете, только если знаете, что искать. Если для Post-FX установлено значение Ultra, изображение будет лучше, но даже при нормальном режиме GTA V выглядит неплохо .

Легко отказаться от усовершенствований с увеличением производительности.Между Нормальным и Ультра мы получили около четырех кадров, доведя нашу среднюю частоту кадров до 67 кадров в секунду. Однако разница между High и Very High была не столь очевидна. После округления Very High и Ultra показали одинаковое среднее значение 63 кадра в секунду, в то время как High вернул один кадр (в пределах погрешности).

Post-FX — это настройка «все или ничего». По сравнению с качеством травы и сглаживанием, переключение Post-FX на Нормальное не дает такой производительности. Тем не менее, он по-прежнему приносит значительную прибыль.Мы рекомендуем оставить настройку на Нормальный. Если для вас важны глубина резкости, цветность и размытость изображения, мы рекомендуем Ultra. Согласно нашему тестированию, нет существенной разницы в производительности между Ultra, Very High и High, так что вы можете сделать все возможное.

Стоит отметить, что при включении Post-FX на Очень высокий или Ультра открывается еще две настройки: сила размытия в движении и глубина резкости. В режимах «Нормальный» и «Высокий» глубина резкости полностью отключена. Как только вы перейдете на Очень высокий или Ультра, вы можете включить его, хотя это не значит, что вам следует это делать.Мы запускали наши тесты с включенной настройкой, но ее выключение вернуло три кадра на очень высоком уровне. Если вам не нравится внешний вид GTA V с Post-FX, установленным на Normal, установите для него значение Very High и отключите глубину резкости.

Качество шейдера

Качество шейдера

влияет на то, как вы воспринимаете глубину объектов в GTA V. Сцены, в которых светлые и темные области смешиваются — как на скриншоте переулка выше — вы увидите наибольшую разницу. Если вы установите качество шейдера на Нормальное, вы получите гораздо более плоское изображение.На очень высоком уровне свет более точно падает на разные поверхности, что придает им больше объема. Обратите внимание на синюю стену на скриншоте выше, особенно сзади. В нормальном режиме мы теряем много деталей по мере того, как стена возвращается назад, в то время как в режиме Ultra эта детализация сохраняется.

Качество шейдеров

имеет большое влияние на качество изображения, но, как и в случае с Post-FX, вы быстро забудете об этом во время игры. Мы увеличили нашу среднюю частоту кадров с 63 до 67 кадров в секунду, снизив качество шейдеров до Нормального.Мы увидели такое же улучшение производительности на High, при средней частоте 66 кадров в секунду. Качество шейдеров оказывает довольно значительное влияние на производительность, но не так сильно, как трава и MSAA. Мы рекомендуем сначала уменьшить эти настройки. Затем, если вы по-прежнему не получаете желаемой производительности, уменьшите качество шейдера до Нормального.

Качество отражения

Для того, насколько хорошо выглядят отражения в GTA V, есть удивительно небольшое снижение производительности при установке значения Ultra.Если установить нормальный режим с отключенным MSAA, мы получили в среднем 66 кадров в секунду по сравнению с нашими базовыми 63 кадрами в секунду. На очень высоком и высоком уровне мы наблюдали схожую производительность, в среднем 65 и 64 кадра в секунду соответственно. Хотя наша частота кадров технически была ниже при высокой, чем при очень высокой, это скорее проблема округления. Средние значения для обеих настроек фактически находятся в пределах половины кадра друг от друга.

А вот отражения

Ultra выглядят замечательно. Как и в случае с шейдерами, повышение качества отражения добавляет игровому миру глубины.На скриншоте выше вы можете увидеть четкую разницу в отражении между двумя автомобилями. Однако, помимо этого, вы также можете увидеть, как свет ведет себя гораздо точнее, поскольку он начинает мерцать в более темных областях пола. Для сравнения, нормальные отражения выглядят плоскими, размывая весь пол серым цветом.

Тем не менее, разница в производительности большая. Если у вас возникли проблемы с производительностью, мы рекомендуем установить для этого параметра значение «Нормальный» или «Высокий». Хорошей новостью является то, что вы можете включить MSAA для отражений без особого снижения производительности.Мы отметили ту же среднюю частоту кадров с отражениями Ultra при выключенном MSAA и увеличении до 8x.

Качество тени

Качество теней — гораздо менее важная настройка по сравнению с приведенными выше. Мы получили три кадра, переключив настройку на Нормальный, доведя среднее значение до 66 кадров в секунду. Мы рекомендуем в любом случае установить для этого параметра значение «Нормальный». Как вы можете видеть на изображении выше, нет большой разницы в качестве, а уменьшение значения настройки способствует повышению производительности. Качество теней определяет, насколько точно они отображаются, что не всегда очевидно.В нашем сравнении выше, например, обе тени выглядят превосходно.

Однако мы видим разницу по краям. Поднятые вверх отдельные листья дерева отбрасывают тень, в то время как при нормальном режиме края сливаются вместе. Точно так же тень Ultra более динамична, свет проникает сквозь определенные точки дерева. Хотя интересно увидеть разницу, вы, вероятно, не заметите ее во время игры.

Хотите верьте, хотите нет, но настройки теней могут негативно повлиять на ваш игровой процесс, поэтому вам стоит попробовать варианты, прежде чем переходить к одному из них.Они варьируются от Soft до Sharp, и обе крайности имеют свои преимущества и недостатки. Если вы выберете мягкую настройку, вы заметите, что ваша графика будет более четкой, но функциональность вашего устройства будет ограничена. Если вы выберете параметр Sharp, вы увидите нечеткие тени и линии на визуальных элементах, но ваше устройство будет иметь улучшенную функциональность.

Текстуры, тесселяция и все остальное

По нашим наблюдениям, указанные выше настройки являются наиболее важными.Вы можете получить дополнительную производительность, снизив качество текстур, качество частиц и анизотропную фильтрацию; однако, в конце концов, это минимальное обновление. Мы попробовали это и получили два кадра, когда мы перешли с очень высокого уровня текстуры на нормальный, доведя наше среднее значение до 65 кадров в секунду.

Большинство новых графических процессоров, таких как RTX 3080, смогут без проблем управлять текстурами Very High. Если вы используете старый компьютер с видеокартой с объемом памяти менее 4 ГБ, вам будет полезно уменьшить количество текстур до минимума, чтобы игра работала более эффективно.

Мы не заработали много, когда отключили тесселяцию и установили для качества частиц значение «Нормальное». Мы только что получили один кадр и не обнаружили заметного повышения производительности. Для сравнения, мы не измеряли разницу в производительности при анизотропной фильтрации. Поскольку GTA V — более старая игра, имеет смысл только то, что она по-прежнему хорошо работает на старых компьютерах, но приятно знать, что есть способы улучшить графику, если у вас более быстрое устройство.

Рекомендации редакции

Как получить лучшую графику в GTA 5 на ПК

Итак, вы купили Grand Theft Auto 5 для своего ПК и хотите убедиться, что вы просматриваете наилучшую графику, какую только возможно, с вашей установкой. Возможно, вы открыли графическую панель, посмотрели на настройки и нажали кнопку, которая выбрала параметры за вас.

Это могло оставить вас неудовлетворенным. Не волнуйтесь — мы прочесываем Интернет, чтобы вам не приходилось делать это.YouTuber Williextreme создал видео, в котором сравниваются различные параметры: качество воды, качество травы, эффекты постобработки, глубина резкости и многое другое.

Эти сравнения выявили ряд вещей (для ПК среднего и высокого класса):

  • Ambient Occlusion — пустая трата fps
  • Анизотропная фильтрация не влияет на производительность
  • Качество травы может убить вашу игру
  • Масштабирование на увеличенном расстоянии не так сильно влияет на детали, как вы думаете, но снижает производительность
  • Некоторая тень видна только при очень высоком качестве тени

Посмотрите его видео ниже (оно длится чуть более 10 минут) и рекомендуемые настройки среднего уровня ниже:

Если у вас ПК среднего класса, вы можете попробовать следующие настройки:

  • Качество текстур: Высокое / Очень высокое (в зависимости от VRAM)
  • Качество шейдера: Нормальное / Высокое
  • Качество тени: Высокое
  • Качество отражения: Высокое
  • Качество воды: высокое
  • Качество травы: Нормальное / Высокое
  • Post FX: Нормальный / Высокий
  • Сглаживание: FXAA / MSAAx2
  • MSAA отражения: выкл.
  • Анизотропная фильтрация: x16
  • Окружающая окклюзия: Выкл.
  • Тесселяция: Выкл. / Нормальный
  • Масштабирование расстояния: 0 — макс
  • Расширенное масштабирование расстояния: 0
  • Тени с высоким разрешением: Выкл.
  • Увеличенное расстояние тени: Выкл.

[Williextreme через Kotaku]

Поймай меня в Твиттере @TatiMo_GZ

Предыдущая статьяУзнайте новый ужас с The Evil Within: The ConsequenceСледующая статьяЛучшие моменты из нового трейлера Jurassic World, над которым я работаю, так что, по крайней мере, у меня это получилось.Поймай меня в Twitter @TatiMo_GZ

Сравнение настроек графики Подробная информация о видео Все настройки; Рекомендуемые настройки для ПК среднего / высокого класса

GTA V PC вышла уже неделю, и компьютерные геймеры наконец-то получили шанс насладиться лучшей версией этой замечательной игры. Обладая огромным разнообразием настроек, подходящих для самых разных настроек, GTA V PC определенно предоставляет игрокам все необходимые опции, чтобы добиться максимальной производительности от своих систем.

Для тех из вас, кто хочет получить наилучшие графические возможности для GTA V на ПК, YouTuber williextreme сделал видео сравнения графики, в котором подробно описано влияние каждой настройки на визуальное качество игры.

Желающие могут подписаться на него на YouTube здесь.

williextreme подробно описывает каждую настройку следующим образом:

  • Ambient Occlusion — это просто пустая трата кадров в секунду, не бойтесь отключать его.
  • Анизотропная фильтрация не влияет на производительность, всегда устанавливайте x16.
  • Post FX на режимах Very High и Ultra выглядят одинаково, но иногда Ultra может снизить количество кадров в секунду еще на 10.
  • Качество травы убивает производительность.
  • Расширенное масштабирование расстояний мало влияет на количество деталей, но значительно снижает производительность.
  • Некоторые тени (например, тени от автомобильных фар) можно увидеть только при очень высоком качестве тени.

Рекомендации по настройке williextreme:

Для ПК среднего уровня:

  • Качество текстур: высокое или очень высокое, на основе VRAM
  • Качество шейдеров: нормальное или высокое ± 5 кадров в секунду
  • Качество тени: высокое
  • Качество отражения: высокое
  • Качество воды: высокое
  • Качество травы: нормальное или высокое ± 10 кадров в секунду
  • Post FX: Normal или High ± 5 кадров в секунду
  • Сглаживание: FXAA или MSAA ± 10 FPS
  • Отражение MSAA: Выкл.
  • Анизотропная фильтрация: x16
  • Окружающая окклюзия: выключена
  • Тесселяция: выкл. Или нормальная
  • Масштабирование расстояния: от 0 до макс.
  • Расширенное масштабирование расстояния: 0
  • Тени с высоким разрешением: выкл.
  • Увеличенное расстояние тени: выкл.

Для ПК высокого класса:

  • Качество текстуры: очень высокое
  • Качество шейдеров: высокое или очень высокое
  • Качество тени: очень высокое
  • Качество отражения: очень высокое
  • Качество воды: высокое или очень высокое
  • Качество травы: высокое или очень высокое
  • Post FX: High
  • Сглаживание: MSAA x2, MSAA x4 или TXAA x4 ± 10 FPS
  • Отражение MSAA: Выкл. Или x2
  • Анизотропная фильтрация: x16
  • Окружающая окклюзия: Выкл. Или Нормальный
  • Тесселяция: высокая
  • Масштабирование расстояния: макс.
  • Расширенное масштабирование расстояния: от 0 до макс. ± 10 кадров в секунду
  • Тени высокого разрешения: на
  • Extended Shadow Distance: на

Мы сообщим вам любую новую информацию, как только она станет доступна.Обязательно ознакомьтесь с нашим предыдущим обзором GTA V для ПК, для получения дополнительной информации здесь и здесь.

источник

Best High Settings for Medium and Low PC v2.7 для GTA 5 »Моды для симуляторов | ETS 2 | ATS | FS17 | CSGO | GTA 5

Best High Settings for Medium and Low PC v2.7 для игры GTA 5.

Вы знаете, не иметь высокопроизводительный компьютер — это отстой, потому что вы не можете обновить свою графическую игру, вам нужно уменьшить настройку, насколько это возможно, особенно в GTA, не знаю насчет вас, но у меня низкий ПК, но с моими измененными настройками я могу получить около 40-56 кадров в секунду, но с обычными настройками я получаю только около 30 (может быть? Я не знаю, это было давно), и когда я веду машину / байк и т. д., есть заикание, задержка, мой fps примерно 16, и заикание, заикание и заикание, я просто думаю, что мне делать? Поэтому я пытаюсь взглянуть на файл настроек, смотреть, смотреть, смотреть и смотреть, затем я пытаюсь изменить его вручную, снаружи, сначала я могу набрать около 70 кадров в секунду, но я из тех парней, которые хотят графика и частота кадров, поэтому я снова пытаюсь изменить настройку, и теперь вы можете сказать, что я сделал это, мой средний компьютер МОЖЕТ иметь высокую графику в игре !!!

Список изменений:
1.1: добавлены низкие настройки, опция, вы должны получить больше кадров в секунду
1.2: Я добавил вариант Low End
1.3: Я делаю некоторые дополнительные опции для вас и добавил настройку Low End Max
1.4: Я делаю для вас командный файл для больше кадров в секунду увеличивается
1.4 ИСПРАВЛЕНИЕ: Исправьте пакетный файл
1.5: Добавлена ​​командная строка и дополнительные параметры
1.6: Обновите пакетный файл, параметр и командную строку
1.7: Добавить дополнительные параметры и командную строку, Обновить пакетный файл
1.8: Обновить командный файл и добавить новую опцию
1.9: Пора добавить новую настройку и обновить необязательную настройку
2.0: обновить командный файл, добавить новую настройку, отредактировать некоторые настройки
2.0.1: Я заменяю командный файл, потому что он старый, извините!
2.0.2: Добавьте одну новую настройку, измените настройку «High V2»
2.1: Добавьте новую настройку для тех, у кого 4/2 Гб оперативной памяти или очень маленький компьютер, теперь вы можете играть без какой-то уродливой текстуры
2.2: РЕДАКТИРУЙТЕ ВСЕ и исправляйте плохие текстуры!
2.2.1: Исправить файлы настроек «High V3» в порядке! веселиться
2.3: ИСПРАВИТЬ плохую текстуру, также я обновляю пакетный файл и добавляю новый параметр в необязательный параметр: D
2.4: добавлен «более высокий параметр», отредактируйте ВСЕ «средний параметр», новая командная строка
2.5: обновите пакетный файл , Изменить некоторые настройки
2.6: обновить пакетный файл, добавить новые параметры, изменить некоторые параметры
2.7: обновить пакетный файл, добавить новый параметр, изменить некоторые параметры

Замените исходный файл моим в:
Documents \ Rockstar Games \ GTA V \

замените эту строку (только графическая карта) на свою (графическую карту):

AMD Radeon HD 7700 Series (AMD Radeon HD7700 Series)

Протестировано:
Процессор: AMD A6 6400 APU 2 CPU
VGA : AMD RADEON HD 7730
Ram: 16GB RAM
OS: Windows 7 Ultimate 64 bit

ПОМНИТЕ, ВСЕГДА СОЗДАВАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ !!!!!!!!!!!

Мой мод только один, и он здесь, я не хочу, чтобы кто-нибудь ПОВТОРНО ЗАГРУЖАЛ его где-нибудь, и прекратил КОПИРОВАТЬ мой файл настроек и изменил его, как будто он был вашим, УВАЖЕНИЕ других людей работает нормально.

Тестировался в версии игры v1.0.877.1

Полное руководство по исправлению проблемы с заиканием в GTA 5 [Обновлено 2020 г.] | by Amanda Gao

GTA 5 или GTA V — это игра Grand Theft Auto V. Она была разработана Rockstar North и опубликована Rockstar Games. GTA 5 приобрела большую популярность с момента своего выпуска и считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр.

Если вы хотите играть в Grand Theft Auto V на своем компьютере, должны быть выполнены следующие рекомендуемые системные требования для запуска игры:

  • OS : Windows 8.1 64-разрядная версия, 64-разрядная версия Windows 8, 64-разрядная версия Windows 7, пакет обновления 1
  • Процессор : Intel Core i5 3470 с частотой 3,2 ГГц (4 процессора) / AMD X8 FX-8350 с частотой 4 ГГц (8 процессоров)
  • Память : 8 ГБ
  • Видеокарта : NVIDIA GTX 660 2 ГБ / AMD HD7870 2 ГБ
  • Звуковая карта : 100% совместимость с DirectX 10
  • Место на жестком диске : 65 ГБ

Многие любители игр поддерживают эту акцию- приключенческая игра, но игровой опыт не всегда фантастический в GTA 5.По сообщениям игроков, GTA V часто тормозит или тормозит в середине игры. Эта проблема может быть вызвана проблемами с оборудованием, неправильными настройками в игре, поврежденным графическим драйвером и т. Д.

Что ж, вам может быть трудно понять, в чем проблема. Но вам не нужно беспокоиться, если вы боретесь с проблемой заикания в GTA 5. Просто проверьте характеристики своего компьютера и сначала обновите оборудование, чтобы оно соответствовало системным требованиям ПК Grand Theft Auto V.

Если во время игры по-прежнему возникают проблемы с заиканием или запаздыванием, попробуйте следующие эффективные методы.

  1. Запустить GTA 5 от имени администратора
  2. Отключить полноэкранную оптимизацию
  3. Закройте ненужные процессы, работающие в фоновом режиме
  4. Настройте параметры игры GTA 5
  5. Увеличьте диск, на котором установлена ​​GTA 5
  6. Обновите графический драйвер
  7. Обновите исходный жесткий диск на SSD

Вы должны знать, что большинство установленных программ требуют прав администратора для правильной работы на вашем компьютере.Точно так же GTA 5 требует доступа администратора к связанным с ней игровым файлам в системе. Если у него нет разрешения, некоторые необходимые файлы не могут быть прочитаны и загружены. В результате вы можете столкнуться с проблемой заикания в GTA 5.

Итак, вы можете попробовать предоставить игре права администратора. Просто щелкните правой кнопкой мыши ярлык или исполняемый файл игры и выберите Запуск от имени администратора . Если проблема с заиканием в GTA V не устранена, вы можете перейти к следующему решению. Если проблема исчезнет, ​​выполните следующие действия, чтобы настроить запуск игры от имени администратора каждый раз.

Шаг 1 : Щелкните правой кнопкой мыши ярлык или исполняемый файл GTA 5 и выберите Properties .

Полноэкранный режим дает игре полное владение отображением и распределением ресурсов вашей видеокарты. И большинство игроков хотели бы играть в игру в таком полноэкранном режиме без полей для лучшего визуального восприятия и ощущения погружения.

Иногда во время игры в фоновом режиме могут выполняться другие процессы. Но на самом деле эти процессы могут потреблять много ресурсов и, таким образом, привести к зависанию ПК в GTA 5.

Поэтому вам лучше закрыть все ненужные процессы, которые работают в фоновом режиме, чтобы освободить больше ресурсов для вашей GTA 5. Вот как это сделать:

Шаг 2 : На вкладке Processes справа- щелкните процесс, который нужно закрыть, и выберите Завершить задачу . Вы также можете нажать кнопку Завершить задачу в правом нижнем углу окна после выбора процесса.

Шаг 3 : Повторите операцию для всех других ненужных процессов, чтобы закрыть их все.

Проблема с заиканием в GTA V также может быть вызвана настройками в игре. Если вы неправильно настроили настройки GTA 5, вы, скорее всего, столкнетесь с проблемой. Вот что вы можете сделать с настройками в игре.

Vsync — это функция, которая синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, чтобы уменьшить разрыв экрана в некоторых 3D-играх для ПК. В некоторых случаях эта функция может привести к заиканию в игровом процессе. Итак, вы можете попробовать отключить эту функцию.

Многие игроки вслепую стремятся к высокому FPS, который считается лучшим для игрового процесса.Однако не все игры подходят для высоких FPS, и GTA 5 — одна из них. На самом деле, частота кадров 60 Гц подходит для GTA 5, а более высокие значения FPS могут вызвать задержку или заикание в GTA 5.

Таким образом, вы должны уменьшить FPS в игре, если вы используете более высокий FPS. Для этого вам нужно перейти в GTA 5 НАСТРОЙКИ > Графика > Частота обновления и установить 60 Гц или ниже. После сохранения изменений перезапустите игру и проверьте, исправлена ​​ли проблема заикания.

Помимо вышеперечисленных настроек, вам также необходимо обратить внимание на следующие элементы, для которых часто установлено значение выше Нормального:

Согласно отчетам, эти настройки графики в игре также могут вызвать проблемы с задержкой или заиканием в GTA 5. Чтобы избавиться от проблемы в этом случае, вам следует снизить указанные параметры графики и убедиться, что они равны Нормальный .

Как упоминалось в самом начале, Grand Theft Auto V требует 65 ГБ для работы на компьютере.Это не означает, что вы можете играть в игру плавно, если на диске, на котором установлена ​​игра, доступно ровно 65 ГБ.

На практике GTA 5 требует гораздо больше свободного места для хранения накопительных обновлений, патчей и других необходимых данных. И игра может заикаться, если свободного места не хватит. Таким образом, вам может потребоваться принять меры для увеличения объема хранилища игры. Вот вам 2 варианта.

Если есть другой диск, на котором достаточно свободного места, проще всего переместить GTA 5 на этот диск.Для достижения этой цели вы можете использовать встроенную функцию клиента Steam. Вы можете обратиться к простому руководству, показанному ниже:

Шаг 1 : Откройте Steam, перейдите к Настройки > Загрузки > Папки библиотеки Steam и щелкните ДОБАВИТЬ ПАПКУ БИБЛИОТЕКИ во всплывающем окне.

Шаг 2 : Выберите диск с достаточно свободным пространством, введите желаемое имя папки и нажмите OK , чтобы создать новую папку, которая будет использоваться для хранения игры.

Шаг 4 : На вкладке ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ щелкните ПЕРЕМЕСТИТЬ УСТАНОВИТЬ ПАПКУ . Затем выберите папку библиотеки, созданную только что, и нажмите ПЕРЕМЕСТИТЬ ПАПКУ , чтобы перенести данные игры на нужный диск.

См. Также: 3 метода, которые помогут перенести игры Steam на другой диск

Если ни на одном диске нет достаточно свободного места, вы также можете расширить исходный диск, взяв место с другого диска. Это рискованная операция, и вам необходимо использовать надежную стороннюю программу.Здесь вам рекомендуется MiniTool Partition Wizard, и вы можете расширить диск с помощью этой утилиты, выполнив следующие шаги.

Шаг 1 : Загрузите и установите MiniTool Partition Wizard на свой компьютер.

Шаг 2 : Выберите целевой диск и выберите функцию Extend Partition .

Шаг 4 : Нажмите кнопку Применить , чтобы выполнить операцию.

Графический драйвер очень важен для видеоигр и может улучшить игровой процесс на вашем ПК.Устаревший или поврежденный графический драйвер также может привести к зависанию GTA V на вашем компьютере.

Если вы не обновляли драйвер в течение долгого времени, обновление графического драйвера может помочь решить проблему. Чтобы узнать о методах обновления графического драйвера, вы можете обратиться к этому сообщению: Как обновить драйверы видеокарты (NVIDIA / AMD / Intel)?

Благодаря высокой производительности, SSD может обеспечить лучший игровой процесс, и он всегда предпочтительнее жесткого диска для любителей игр (см. Дополнительную информацию о SSD и HDD).Итак, когда вы сталкиваетесь с проблемой заикания или запаздывания в игровом процессе, обновление жесткого диска до SSD также является возможным и эффективным решением.

Если вам не удается исправить зависания GTA 5 с помощью описанных выше методов, смело обновляйтесь до SSD. Перед заменой исходного жесткого диска необходимо перенести данные на новый твердотельный накопитель. Для этого вы можете зарегистрироваться в версии MiniTool Partition Wizard Pro Ultimate.

Шаг 1 : Подготовьте хороший SSD для игр и подключите его к компьютеру.Запустите мастер создания разделов MiniTool.

Шаг 3 : Выполните определенные настройки в соответствии с вашими потребностями и нажмите кнопку Next , чтобы подтвердить изменения.

После переноса данных вы можете удалить исходный диск и установить SSD на свой компьютер.

В этой статье представлены 7 методов решения проблемы зависания ПК в GTA 5. Вы устранили проблему с помощью этих исправлений? Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своим опытом и идеями в следующей зоне комментариев.

Если у вас возникли проблемы с использованием программы MiniTool Partition Wizard, вы можете обратиться за технической поддержкой, отправив сообщение по адресу [электронная почта защищена].

Как оптимизировать GTA V в соответствии с вашим оборудованием

Grand Theft Auto V — это приключенческий боевик с открытым миром, разработанный Rockstar North и изданный Rockstar games. Игра была официально выпущена в сентябре 2013 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в ноябре 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One с улучшениями, позволяющими улучшить игровой процесс с лучшими консолями.

Наконец, в апреле 2015 года была выпущена версия, которую игровое сообщество ожидало для ПК версии игры . Разница между игрой для ПК, консолями 7 -го поколения и 6-ю консолями -го поколения , другими чем значительно улучшенное качество графики, так это возможность переключаться между перспективой от первого лица и видом от третьего лица во время игры.

Rockstar пришлось улучшить калибровку каждого оружия в игре и визуальные эффекты, чтобы включить в игру вид от первого лица.В игре более 100 часов игрового процесса, захватывающая кампания с тремя переключаемыми персонажами и многопользовательский режим, который считался лучшим на то время.

Игра получила высокую оценку за оптимизаций на ПК версии , особенно после провального выпуска ПК-версии ее предшественницы. Несмотря на то, что игра очень старая, многие люди все еще играют в нее, и если вы не играли в игру, вы должны сыграть хотя бы один раз, а в настоящее время игра очень дешевая. Игра оптимизирована, но требует некоторой осторожности для запуска на разных компьютерах с разными характеристиками.Вот почему мы расскажем вам, как вы можете настроить различные игровые настройки, чтобы улучшить ваш опыт.

Младший ПК

Вы можете играть в игру на ПК младшего класса, на котором нет видеокарты из-за огромных оптимизаций . Возможно, вам придется играть с разрешением 720p, и большинство игровых настроек установлены на низком уровне. Теперь большинство из вас может подумать, что вам придется отключить все аспекты игровых настроек, чтобы получить игру, в которую можно играть, но это не совсем так.Поскольку игра представляет собой игру с открытым миром, она зависит от процессора, а также от видеокарты. Если у вас хороший процессор, вы можете достичь отметки 30 FPS. Во-первых, уменьшите разрешение, которое было бы разрешением вашего экрана, до 1280 × 720, разрешение масштабируется почти для каждого экрана, и потеря качества тоже не так велика.

Изображение: информационная комната

Затем убедитесь, что ваши общие настройки установлены на низком уровне с DirectX 11, большинство настроек не влияют на общую производительность, но они могут улучшить визуальные эффекты.Увеличьте разрешение отражения до среднего; Ambient occlusion также должен быть установлен на средний.

Для масштабирования расстояния вам придется возиться с числами и определять наилучшую настройку. В остальном, если ваша система обеспечивает производительность с частотой кадров 40 или 50, вы можете выбрать более высокое качество текстуры, что значительно улучшит общую настройку графики, но частота кадров упадет до 20 или меньше. В общем, это комплимент, рекомендуется приобрести видеокарту.

Низкая видеокарта

Если у вас нет большого бюджета, но вы все же хотите перейти на видеокарту , то большинство видеокарт текущего поколения могут играть в большинство игр с низкими настройками, но они намного лучше, чем встроенная графика. Более того, сейчас они намного дешевле. Большинство графических карт начального уровня имеют 2 ГБ видеопамяти, и, поскольку GTA V — игра с открытым миром, для обработки текстур требуется больше видеопамяти. 2 ГБ видеопамяти как раз хватит только для текстур среднего качества.Чтобы играть в игру в полную силу на этих недорогих видеокартах, убедитесь, что ваше разрешение составляет 1080p, установите Direct X на Dx11 и установите общие настройки на средний уровень.

Изображение: GTA-5modes

Теперь увеличьте разрешение текстуры до среднего, разрешение отражений до высокого и сглаживание до FXAA, поскольку видеокарта не такая мощная. Сохраните настройки и наслаждайтесь игрой со скоростью около 50 FPS.

Видеокарты среднего и высокого класса

Поскольку игра была выпущена еще в 2015 году, большинство современных видеокарт среднего уровня могут графически работать так же, как и высокопроизводительные видеокарты, конечно, с более низкой частотой кадров.Большинство видеокарт среднего уровня поставляются с 4 ГБ видеопамяти, некоторые также предлагают объем видеопамяти до 6 или 3 ГБ. Качество текстуры будет зависеть от VRAM, которую предлагает ваша видеокарта. Если VRAM составляет 4 ГБ, вы можете играть в игры на ультра настройках с разрешением 1080p с частотой кадров 70-х и 1440p со средней скоростью около 50 кадров в секунду. Другие настройки также могут быть увеличены до ультра.

Изображение: Законные обзоры

Для видеокарт высокого класса вам не нужно беспокоиться о настройках, игра будет играть в лучшем виде независимо от разрешения, которое вы выберете для игры.GTX 1080s, 1070s, высокопроизводительные графические процессоры Radeon и VEGA могут воспроизводить GTA V на ультра настройках в разрешении 4k с частотой кадров от 40 до середины 60 секунд.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.