Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Видеокарта для монтажа видео 2018: Компьютер для видеомонтажа: конфигурация 2018 года

Содержание

Компьютер для видеомонтажа 2017

Перед тем, как покупать девайс для видеомонтажа, надо посмотреть на несколько особенностей. ПК для видеомонтажа, тоже может иметь отличные функции для того, дабы играть в игрушки. Поэтому есть шанс совместить полезное с приятным.

Единственным отличием может считаться то, что выбирая игровой девайс, вы делаете ставку на процессор и видеокарту, а вот после уже подгоняете все под эту планку. А когда собирается машина для видеомонтажа, то приходится расширять HD горизонты.

Так что тут большое внимание уделяется процессору, дисковой подсистеме и оперативной памяти. А вот только после этого уже подбирается видеокарта. Очень просто собрать необходимый нам гаджет, если вы знаете чего хотите конкретно.

Процессор

При выборе процессора, у вас появляется, как минимум два желания. Первое – дабы присутствовала отличная скорость рендеринга предосмотра, тогда получится делать предосмотр разнообразных эффектов наложения. Второе – должно быть минимально сокращенное время на получение результата. Так что мощность процессора имеет на все параметры непосредственное влияние. Итак, чем мощней сердце ПК, тем он лучше.

Имеется несколько программ, по которым проверяли работоспособность процессоров. К ниже относится фотошоп, after effects, pinnacle studio и так далее. И каждая программа показала, на что процессор способен. Результаты получились разными. Тут же замечательными процессорами оказались Интел i5 и AMD FX-9370 4.7 ГГц. В данный список можно отнести и процессор Интел i5-4570. Многие люди, которые понимают в монтаже, говорят, что всегда лучше брать процессор от фирмы Интел.

Материнская плата

Выбор материнской платы напрямую зависит от вашего процессора. Системная плата должна иметь гнездо, что соответствует вашему процессору. И если проц идет на 4 ядра от Интел i5, i7 то и выбором будет сокет 1150. А вот есть процессоры, что идут на 6 Гб, так что разрешается выбрать модель Сокет 2011. К тому же помните и про чипсет материнской платы. Зависеть от него будет возможный функционал девайса в целом и оснащенность.

Пользователи могут начать поиски с чипсета модели Интел Р87. Тут же имеется парочка отличных вариантов. Выбирать каждый будет на свое усмотрение. Если процессоры считаются разгоняемыми, то есть вариант как чипсет Интел Z87. Именно эти модели заточены максимально на разгон. С ними же проще подобрать материнскую плату с усиленной системой питания памяти и процессора.

Оперативка для ПК

Современная конфигурация ПК для монтажа обязана обладать ОЗУ 16 Гб и для модуля стандарта по 8 Гб. Тут же учитывается частота, минимум 160 МГц. Можно даже не покупать и более скоростные модели оперативной памяти. Быстродействие девайса во время монтажа зависеть будет от доступного и стабильного объема, а не от частоты. Если вы желаете включить фотошоп, то лучше всего объем вывести до 32 Гб оперативки.

Во время выбора оперативной памяти, пользователи не должны забыть о задержках. Если чип отборный, то и задержек меньше будет. Однако, их можно считать просто гадостью, что заполнила рынок компьютеров. Максимальная частота для разгона определяется контролем памяти процессора. Уместно будет присмотреть 1600 МГц для Интел или же для AMD 1866 МГц.

Видеокарта

Этот выбор может показаться сложным.  Все потому, что будет зависеть не только от стоимости, но и от вашего желания. Для выбора видеокарты основными критериями могут быть следующие. Карта обязана быть не менее 1 Гб, можно даже больше. Стандарт идет GDDR5. На ширину память также стоит обращать внимание – она обязана быть более 256 бит. Тогда не будет упираться в пропускную способность шины ускорение просчета. Особого значения не имеет бренд. Самое главное, это качество охлаждения системы, заводской разгон и цены. Вы имеете право посмотреть на карты Нвидиа GPU, ведь с ними не так много проблем.

Блок питания

Во многом данный параметр зависит от энергосбережения двух комплектующих – процессора и видеокарты. Тогда пойдите путем нехитрого сложения TDP процессора, потребления видеокарты, а также добавьте 50W на остальные компоненты. Однако, если у вас ничего не выйдет, то в сетях всегда имеется таблица сравнений видеокарт. Там же вы увидите рекомендованную общую мощность.

Корпус

Прежде всего стоит обратить внимание на толщину корпуса. Она же должна быть равна не менее 0.7 мм. К тому же конструкция должна быть прочной, ведь огромное количество жестких дисков могут вибрировать сильно, а после этого вызвать неприятные ощущения. Для того, дабы компьютер не перегревался, у корпуса может стоять вентилятор от 120 мм. Систему охлаждения разрешается купить отдельно. Только вот она может скушать у вас много денег. Так что, уж думайте сами, как проще поступить.

Видео: компьютер для видеомонтажа 2017

Выбор видеокарты для видеомонтажа | 5600K

Сам движок Mercury Playback Engine в программе Adobe Premiere Pro CC 2015 и выше — теперь поддерживает видеокарты с CUDA, OpenCL, также использует центральный процессор (поддержка многопоточности) и эффективную работу с памятью 64-битного приложения. Есть три вида работы движка: Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (CUDA) / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA), Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL) / Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) и Только программное ускорение ядра Mercury Playback / Mercury Playback Engine Software Only.
— Немного информации о поддержке видеокарт. Теперь по-умолчанию поддерживаются все видеокарты, которые соответствуют определенным требованиям, а именно: поддерживают CUDA или OpenCL и имеют от 1Гб видеопамяти (для интегрированных видеокарт Intel поддерживается использование системной памяти). Ушло в прошлое правка документов (как и сами документы): cuda_supported_cards.txt и opencl_supported_cards.txt. Но если автоматически видеокарта не определяется программой Adobe Premiere Pro CC 2015, можно попробовать создать такой документ в директории программы Adobe Premiere Pro. Для видеокарт nVidia прописываются конкретные чипсеты, как пример: GeForce GTX 950, GeForce GTX 965M, Tesla K10, Quadro M5000 и т.д. А для видеокарт AMD кодовые имена: Antigua, Bonaire, Capeverde, Cayman, Devastator, Hawaii, Oland, Pitcairn, Tahiti, Turks, Tonga (в алфавитном порядке). Но список официально поддерживаемых видеокарт до сих пор доступен в системных требованиях, но он сильно устарел.

Также для видеокарт NVIDIA можно включить OpenCL ускорение (или оно доступно по-умолчанию на платформе Mac OS X), поставив флаг GF.EnableNVIDIAOpenCL > true в настройках Debug Database View.
Также два вида аппаратного ускорения могут быть доступны если у нас есть интегрированная видеокарта (Intel) и дискретная (nVidia).
— Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL) официально поддерживается для интегрированной графики Intel Iris Pro процессоров Intel Core (подробнее об этом читаем здесь) начиная с версии программы Adobe Premiere Pro CC 8.0 (или Adobe Premiere Pro CC 2014). Это чипсеты: Intel Iris Graphics 5100, Intel Iris Pro Graphics 5200, Intel Iris Graphics 6100, Intel Iris Pro Graphics 6200. И неофициально поддерживается и Intel HD Graphics графика. — OpenCL и CUDA ускорения теперь поддерживают одинаковое количество GPU ускоряемых эффектов (раньше CUDA подерживал больше эффектов, например: Fast Blur, Gaussian Blur, Directional Blur и Basic 3D не тсабильно работали на OpenCL).
— Расширился набор эффектов, которые поддерживают GPU ускорение: Alpha Adjust / Изменение альфа-канала, Basic 3D / Базовый 3D, Black & White / Черное и белое, Brightness & Contrast / Яркость и контрастность, Color Balance (RGB) / Цветовой баланс (RGB), Color Pass / Фильтр цвета, Color Replace / Замена цвета, Crop / Обрезать, Clip Name / Имя клипа, Drop Shadow / Тень, Extract / Извлечь, Fast Color Corrector / Быстрый корректор цвета, Edge Feather / Растушевка границ, Gamma Correction / Гамма-коррекция, Mosaic / Мозаика, Gaussian Blur / Размытие по Гауссу, Horizontal Flip / Зеркальное отражение по горизонтали, Levels / Уровни, Luma Corrector / Корректор яркости, Luma Curve / Кривая яркости, Noise / Шум, ProcAmp, RGB Curves / Кривые RGB, RGB Color Corrector / Корректор цветов RGB, Sharpen / Увеличить четкость, Three-way Color Corrector / Трехкомпонентный корректор цвета, Timecode / Тайм-код, Tint / Оттенок, Track Matte / Ключ маски дорожки, Transform / Преобразовать, Ultra Key / Ключ Ultra, Video Limiter / Видеоограничитель, Vertical Flip / Зеркальное отражение по вертикали, Fast Blur / Быстрое размытие, Directional Blur / Направленное размытие, Invert / Обратить, Warp Stabilizer / Стабилизатор деформации (GPU ускорение используется только при финальном рендеринге), SDR Conform / Согласование SDR, Lumetri Color / Цвет Lumetri.
— Изменился набор видео переходов которые поддерживают GPU ускорение: Wipe / Вытеснение, Slide / Скольжение, Cross Dissolve / Перекрестный наплыв (видеопереход по-умолчанию), Dip to Black / Погружение в черный, Dip to White / Погружение в белый, Additive Dissolve / Аддитивный наплыв, Film Dissolve / Растворение пленки, Push / Выталкивание, Morph Cut / Монтаж морфа.
*Аппаратно ускоряемые эффекты Garbage Matte (4, 8, 16) теперь заменены на GPU ускоряемые маски которые доступны в окне Элементы управления эффектами / Effect Controls под каждым эффектом, с поддержкой GPU ускоряемого трекинга.
— Если раньше CUDA не использовалось для: кодирования и декодирования, а только для просчетов GPU эффектов и переходов, скалирование, режимов наложения (blending modes), конвертация цветового пространства, изменение частоты кадров, изменения порядка следования полей, PAR (pixel aspect ratio), интерпретация альфа-канала, frame blending, pulldown removal, интерлейсинга и деинтерлейсинга, изменения скорости (в т.ч. time remapping). То теперь ситуация изменилась, доступны варианты аппаратного кодирования/декодирования, пусть и не связанные с движком Mercury Playback Engine GPU Acceleration:
— PureVideo это аппаратная функция, разработанная компанией nVidia для переноса нагрузки по декодированию и последующей обработке видео с центрального процессора на графический процессор (GPU). Раньше PureVideo HD для аппаратного декодирования использовали только плагины типа GPU Decoder Premiere 1.хх для Adobe Premiere Pro от DIVIDE FRAME. На данный момент только видеокарты с VP7 / PureVideo HD 7 (VDPAU Feature Sets F) могут аппаратно декодировать 4К H.265/HEVC (профили Main и Main 10) видео. VP7 поддерживает на данный момент (конец 2015 года) только чипсет GM206 (Maxwell 2.0).
Аппаратное декодирование 4К h364 (4096х4096), DCI 4K и MPEG-1/MPEG-2 с разрешением 4080х4080 видео поддерживает VP6 / PureVideo HD 6 (VDPAU Feature Sets E) и имеет улучшенную защиту от ошибок при декодировании видео потоков. VP6 это видеокарты построенные на чипсетах: GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 850M, GTX 860M (GM107), GTX 970, GTX 980, GTX 970M, GTX 980M (GM204), GTX TITAN X, GTX 980 Ti (GM200).
Аппаратное декодирование 4К h364 (4032х4080) и MPEG-1/MPEG-2 (MP@HL) с разрешением 4032х4048 видео поддерживает VP5 / PureVideo HD 5 (Feature Set D). Это чипсеты Kepler: GK107, GK106, GK104, GK110, GK208 и Fermi: GF119, GF117.
— GPU.EnableGOPFormats (true) в настройках Debug Database View, это включение аппаратного декодирования H.264 видео, с помощью NVENC движка (GPU-Z утилита будет показывать загрузку в разделе Video Engine Load).
— Чипсет nVidia GM206 может аппаратно декодировать PNG (это видеокарты NVIDIA GeForce GTX 950 и NVIDIA GeForce GTX 960).
— Обновление Adobe Premiere Pro CC October 2013 Update добавило аппаратное GPU декодирование CinemaDNG видео. Включение/отключение GPU декодирования Cinema DNG видео с помощью параметра EnableRedGPUDebayer. Debayer (демозаика) – это процесс восстановления цвета пикселей в цифровой фото- и видеоаппаратуре. Цифровые камеры сохраняют изображения в специальном необработанном формате, в котором каждый пиксель изначально содержит только один компонент цвета: R, G или B. Недостающие цветовые компоненты в каждой точке результирующего изображения восстанавливают с помощью обработки цветовых значений близлежащих пикселей. Для увеличения скорости демозаики используются преимущества массивно параллельных вычислений на архитектуре CUDA от NVIDIA. По сравнению со стандартными методами, распараллеленные и оптимизированные алгоритмы демозаики HQLI и DFPD выполняют конвертирование 8-битных изображений в формат RGB 24-бит намного быстрее при таком же или более высоком качестве и с заметно меньшим муаром.
— Обновление Adobe Premiere Pro CC December 2013 Update добавило аппаратное GPU декодирование .R3D видео. Включение/отключение аппаратной дебайеризации RED RAW видео с помощью параметров: EnableRedGPUDebayer и EnableRedGPUDebayer (для видеокарт nVidia GeForce и Quadro).
— Видеокарты AMD также имеют встроенный Unified Video Decoder, блок UVD поддерживает декодирование видеоданных форматов H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, MJPEG и разрешение вплоть до UltraHD (4K). Видеокарты архитектуры Tonga / Antigua (AMD Radeon R9 285, AMD Radeon R9 380, AMD Radeon R9 380X) с UVD 5.0 поддерживают аппаратное декодирование 4K H.264 level 5.2 (4K@60p) видео. Предыдущая версия UVD поддерживала декодирование 4K H.264 level 5.1 (4K@30p) видео.
— Видеокарты построенные на GPU Fiji и Carrizo (APU c GCN1.2) с UVD 6.0 поддерживают аппаратное декодирование 4k HЕVС 8-bit видео.
— При использовании бесплатного плагина NVENC-plugin v1.х.х в Adobe Premiere Pro CC 2015 доступны для аппаратного кодирования два формата: H.264 и H.265 (HEVC). А возможность кодирования в формат H.265 (HEVC) доступна только для чипсетов: GM200 / GM204 / GM206 (Maxwell 2.0).
NVENC существует два типа, версию 1.0 поддерживают все чипсеты Kepler (видеокарты серии GTX/GT 6хх и 7хх серий). Версию NVENC 2.0 поддерживают все чипсеты Maxwell, но есть отличия, Maxwell 1.0 (это видеокарты nVidia GeForce GTX 750 и nVidia GeForce GTX 750 Ti) не поддерживают кодирование в формат H.265 (HEVC). А видеокарты построенные на чипсете Maxwell 2.0 поддерживают, это десктопные чипсеты: GTX 950, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX Titan X и ноутбучные чипсеты: GTX 965M, GTX 970M, GTX 980M.
Реальная разница в производительности между NVENC 1.0 и NVENC 2.0 при использовании плагина NVENC_export Version v1.07 в программе видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2016.
NVENC кодирование также поддерживается на мобильных чипсетах Kepler и Maxwell, так как кодированием занимается отдельный аппаратный кодек, то при экспорте видео с ноутбука, GPU эффекты будут просчитывать шейдеры CUDA, а потом кодированием займется NVENC кодек. На скрине GPU-Z будет загрузка в строках: GPU Load (CUDA) и Video Engine Load (NVENC).
*Последняя версия драйверов которая поддерживала CUDA кодирование (а не аппаратным кодером NVENC) это NVIDIA Forceware 337.88 WHQL. Если необходимо вернуть CUDA кодирование, то надо подменить длл-ки nvcuvenc32.dll (для 32-битных версий операционных систем Windows) и nvcuvenc64.dll (для 64-битных версий операционных систем Windows) в разархивированном видеодрайвере в папке Display.Driver (либо добавляем руками эти два файла в уже установленный драйвер в папки C:\Windows\System32\nvcuvenc.dll и C:\Windows\SysWOW64\nvcuvenc.dll и регистрируем их). Так что в более свежих версиях драйверов nVidia убрана возможность использования CUDA-кодирования (NVCUVENC), осталась только возможность CUDA-декодирования (NVCUVID). NVIDIA CUDA Video Decoder (NVCUVID) – это библиотека, которая предоставляет разработчикам доступ к аппаратным возможностям декодирования видео на NVIDIA GPU с поддержкой CUDA. Аппаратное декодирование осуществляется либо на видеопроцессоре (VP), либо на аппаратном обеспечении с поддержкой CUDA, в зависимости от аппаратных возможностей и кодеков. Библиотека поддерживает следующие форматы видеопотока для платформы Windows: MPEG-2, VC-1, H.264 (AVCHD), H.265 (HEVC).
— Использование аппаратного кодирования с помощью технологии QSV (например: TMPGEnc Movie Plug-in for Premiere Pro или Adobe Premiere Pro/Premiere Elements Encoder plug-in) на интегрированных видеокартах в процессорах Intel (только сокеты LGA115х, на процессорах LGA2011 нет интегрированной в процессоры графики). Технология Intel Quick Sync Video упрощает и ускоряет процесс обработки мультимедиа, а также создания и преобразования видеоматериалов за счет использования выделенных ресурсов графической технологии Intel для обработки мультимедийных данных. QuickSync это комбинация EU (исполнительных блоков) и Media Fixed Function (алгоритмические блоки «запаянные» в железо).
*Данная технология также активно используется в программах: Grass Valley EDIUS Pro (в обновлении EDIUS Version 8.10.188 добавлена возможность кодирования/декодирования видео с помощью технологии Intel Quick Sync Video / Accelerated 4K H.264 playback, на процессорах Intel Core шестого поколения Skylake), Apple Final Cut Pro X и Sony Vegas Pro. Программа Grass Valley EDIUS Pro использует технологию Intel Quick Sync Video для кодирования видео в следующие форматы: XAVC S, AVCHD, H.264/AVC и Blu-ray/iPod/iPad/PSP.
*Интегрированная графика Intel HD Graphics девятого поколения Gen9 которая используется в процессорах Intel Skylake, представлена GT2 которая имеет минимальное количество Media FF (Media Fixed Function) логики, и GT3 / GT3e / GT4e которые имеют ряд дополнительных аппаратных возможностей (также как было реализовано в пятом поколении процессоров Intel Broadwell). Media FF может работать на более высоких частотах, чем исполнительные блоки, это особенно важно при декодировании видео, потому как получаем повышение производительности, одновременно обеспечивая минимальное энергопотребление. В Skylake добавлены: Дополнительные блоки fixed function video encoder в Quick Sync engine.
Добавлена поддержка кодирования/декодирования видео в следующих форматах: HEVC, VP8, MJPEG, поддержка обработки 16-битных RAW изображений.
Исключая programmable rate control, все другие аспекты алгоритма кодирования обрабатываются в MFX, в том числе декодирование 8-битного HEVC видео с разрешением 4Kp60 и битрейтом до 240Мбит/с. 10-битное HEVC (Main10) видео декодируется уже с помощью GPU ускорения. Quick Sync может кодировать в HEVC формат с профилем Main и разрешением 4Kp60.
Дополнительные улучшения касаются и scalar и format converter (SFC), которые работают с MFX и VQE (без использования EU или media sampler).
Как и в новых графических чипсетах nVidia Maxwell и AMD Tonga в Intel HD Graphics 9-го поколения используется сжатия памяти (что увеличивают пропускную способность памяти, а это самое узкое место интегрированной графики). Это сжатие без потерь и управляется на уровне драйвера.
Одновременная поддержка трех мониторов.
Поддержка HDMI 2.0 только через адаптер (DisplayPort — HDMI 2.0), либо производители материнских плат добавляют его поддержку через чипсет MegaChips MCDP28.
Максимальное разрешение: 4096х2304 (через DisplayPort).
Аппаратные возможности Multi-plane Overlay (MPO) которые не были реализованы в Intel Broadwell: Alpha blending (альфа-смешивание нескольких слоев), NV12 scalar, Bilinear scalar, вращение без ограничений, YUV диапазон 0-255 и 16-235 (в Broadwell только 16-235), NV12 (это видео-формат, позволяет избежать преобразования видео данных, которые перемещаются между декодером, пост-обработкой и блоками отображения, т.е. без конвертации NV12 — RGB).
Новый Skylake MPO может экономить 1.1Вт при воспроизведении 1080p24 видео на 1440p панели.
— У видеокарт AMD есть аналог NVENC это Video Coding Engine (VCE), например версия установленная в чипсете Tonga обеспечивает скорость кодирования до 12 раз быстрее реального времени для разрешения FullHD. Новый блок VCE поддерживает полностью аппаратное кодирование данных в формате H.264 профилей Baseline и Main, также поддерживается и UltraHD-разрешение.
— Основные функции повышения качества материала в программе Adobe Premiere Pro CC 2015: Render at Maximum Depth – обработка осуществляется в линейном пространстве цвета (гамма = 1,0) с максимальной глубиной цвета – 32бита. Чем больше глубина цвета, тем выше точность его передачи. В итоге мы получаем более реалистичные результаты, тонкие градации цвета и лучшие результаты для полутонов. Стандартные эффекты работают с глубиной цвета – 8бит. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет всегда происходит с 32-битной глубиной цвета.
Включение функции: Use Maximum Render Quality позволяет задействовать высококачественный HD/SD скалер (variable-radius bicubic). При ее выборе в настройках Sequence мы сохраняем резкие детали. Но это требует более долгого просчета и задействует большее количество оперативной памяти, также рекомендуется установить Optimize Rendering в положение “Memory”. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет даунскалинга производится всегда в более качественном режиме: Lanczos 2 low-pass sampled с bicubic, и работает он в разы быстрее.
При включении этой галки (Use Maximum Render Quality) может также снижать загрузку центрального процессора со 100% до 20% и ниже, даже когда она не работает, поэтому не рекомендуется ее оставлять даже при включенном движке Mercury Playback Engine GPU Acceleration «на всякий случай».
GPU масштабирование в Adobe Premiere Pro CC 2015. Когда для масштабирования в Adobe Premiere Pro СС 2015 задействуется только процессор, то используются следующие методы:
Воспроизведение: bilinear.
Пауза: Gaussian low-pass sampled с bilinear.
Высококачественный экспорт (снят флажок Maximum Render Quality): Gaussian low-pass sampled с bilinear.
Включенная функция Maximum Render Quality: variable-radius bicubic. Работает очень медленно, хотя и использует SSE инструкции.
Масштабирование посредствами CUDA (выбран Mercury Playback Engine GPU Acceleration):
Воспроизведение: bilinear.
Пауза: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.
Экспорт: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.
Таким образом, масштабирование с использованием CUDA работает и лучше и быстрее. На некоторых тестах GPU оказывалось в 40 раз быстрее процессора с включенной опцией Maximum Render Quality.
— Про объем бортовой памяти видеокарты при работе в программе видеомонтажа Adobe Premiere Pro CC 2015. Если есть возможность купить вариант видеокарты с удвоенным объемом памяти (например вместо 2Гб взять 4Гб, речь идет конечно не о GDDR3 вариантах), с небольшой доплатой, то это разумный выбор. Если доплата довольно приличная, то покупать 4Гб про запас нет смысла. Для работы с FullHD видео достаточно 1Гбайта, для работы с 4К и выше достаточно 2Гб варианта видеокарты. Есть задачи, где может быть загружена вся доступная оперативная память, например при работе с длинными клипами с движком Lumetri Deep Color Engine. Но это относится скорее к проблеме с «утечкой памяти» чем к реальной потребности такого объема. Для работы с 5К кадром от камеры RED с разрешением 5120×2700 требуется всего 843Мб видеопамяти, но на практике часть памяти должна быть зарезервирована для отображения других функций, поэтому конечно надо выбирать варианты с 2Гб видеопамяти и выше.
Другой момент: например при выполнении одной и той же задачи на видеокарте построенной на чипсете nVidia, при переключении движков CUDA / OpenCL, в последнем случае потребляется больше видеопамяти, опять же из-за худшей оптимизации под OpenCL. Ну и стоит помнить, что цифры используемой памяти отображаемые например в утилите GPU-Z могут висеть от предыдущих задач, так как нет функции очистки видеопамяти.
Так что стоит переплачивать за дополнительный объем видеопамяти, только если вы уверены, что для ваших задач она пригодится.
— По поводу производительности CUDA и OpenCL. Родной движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration более быстро и стабильно работает на CUDA (т.е. на видеокартах nVIdia), но в последнее время видеокарты на чипсетах AMD (и соответсвенно использующих OpenCL ускорение), сократили этот разрыв. Если кратко (а подробно все расписано в соответствующих тестах плагинов), то OpenCL задачи как правило выполняются быстрее на чипсетах AMD. Если плагин имеет оптимизацию как под OpenCL так и под CUDA, тут видеокарты nVidia как правило показывают лучшую производительность. Отдельно про производительность nVidia для OpenCL задач, если при работе с CUDA чипсеты предыдущего поколения могут конкурировать с чипсетами нового поколения (нет например оптимизации для нового поколения чипсетов), то в OpenCL тенденция следующая, что новые чипсеты всегда прилично быстрее более старых (поэтому для OpenCL задач нет смысла покупать видеокарты на чипсетах Fermi или даже Kepler).
Также часто можно встретить утверждение, что на видеокартах Fermi (серия GeForce GTX 4хх и 5хх) «ядра» неурезанные, а на более новых видеокартах, они очень слабые и т.п. Да, в архитектуре Kepler (серия GeForce GTX 6хх) CUDA ядра более слабые, но их значительно больше, и да на них урезан блок с операциями с двойной точностью (FP64), но он не используется в видеомонтаже. В архитектуре Maxwell (серия GeForce GTX 9хх) количество ядер осталось почти как в Kepler, но они еще и вес набрали.
Но при обычной работе в программе Adobe Premiere Pro CC 2015.2 с GPU эффектами, операциями и тяжелыми форматами: CinemaDNG (BlackMagic Cinema Camera), Apple ProRes 422 (HQ), RED R3D Raw File (RED MYSTERIUM-X S35), Canon DSLR, разницу между одноклассниками разных поколений (например: NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 770) заметить трудно. Это больше всего разочаровывает пользователей, так как купив новую видеокарту, они ожидают приличной прибавки в скорости рендеринга. Поэтому расставаться со своими деньгами надо только тогда когда твердо уверены, что видеокарта уже не справляется, нодо покупать более мощную. Или если надо для работы с тяжелыми GPU плагинами.
— Пропускная способность памяти. Если покупать бюджетное дискретное решение, то самое дно это GDDR5 и 128-битная шина памяти, эти показатели намного важнее, чем количество потоковых процессоров и т.д. Для программы Adobe Premiere Pro CC 2015 очень важен параметр пропускной способности памяти видеокарты.
Часто задают вопрос, а вот у той видеокарты больше разрядность шины (они могут быть: 64-бит, 128-бит, 192-бит, 256-бит, 384-бит и 512-бит для GDDR5). Сравнивать разрядность шины надо только для одного поколения, например у видеокарты GeForce GTX 960 со 128-битной шины памяти, эффективная ПСП (за счет используемой технологии сжатия) равна GeForce GTX 660 со 192-битной шиной памяти.
— При работе со сторонними плагинами, особенно OpenGL, может возникнуть проблема низкой загрузки GPU видеокарты. Ярким примером является ситуация с плагином Red Giant Magic Bullet Looks. На конкретном примере рассмотрим как меняется производительность плагина на старой видеокарте Gigabyte GV-R785WF2-2GD построенной на чипсете AMD Radeon HD 7850 / Radeon R7 265 / Pitcairn Pro (как правило некоторые пользователи не смотрят на загрузку видеокарты при работе, и когда время рендеринга становится неприемлемым, покупают новую мощную видеокарту, но время рендеринга может не сильно уменьшиться). У видеокарт на чипсетах AMD все это усугубляется тем что, драйвера могут резать производительность видеокарты при работе в OpenGL. Применяем эффект Magic Bullet Looks, выводим видео в формат H.264, в настройках экспорта сняты галки: Render at Maximum Depth (Рендеринг при максимальной глубине), Use Maximum Render Quality (Наилучшее качество визуализации), Use Frame Blending (Использовать наложение кадров), Use Previews (Предварительный просмотр).
— Поддержка нескольких видеокарт. Она была впервые добавлена в обновлении программы Adobe Premiere Pro CS5 5.5.2 update появилась возможность использования двух видеокарт в конфигурации NVIDIA Maximus. Она позволяет использовать графический ускоритель Tesla C2075 для CUDA обработки, в то время как видеокарта nVidia Quadro будет использована для управления дисплеем (выводом графики) и OpenGL обработки.
В версии программы Adobe Premiere Pro CC уже был задействован Multi-GPU рендеринг с поддержкой нескольких GPU (двухчиповые решения, или несколько видеокарт не обязательно одинаковых, без поддержки SLI), что позволяло значительно ускорить экспорт. Но реально эта опция заработала только после обновления программы до версии Adobe Premiere Pro CC v7.0.1, для видеокарт на чипсетах nVidia. Аппаратное декодирование и плейбек таймлайна в программе Adobe Premiere Pro CC 2015 задействует только один GPU (в виду сложности распараллеливания при использовании нескольких видеокарт).
— Также стало расширяться число плагинов от третьих производителей использующих GPU ускорение нескольких видеокарт (режим Multi-GPU), вот их список: ABSoft Neat Video v4 Pro, Digital Anarchy Beauty Box Video 4.0, REVisionFX Twixtor Pro AE v6.2.2, RE:VisionFX DE:Noise v3.1, RE:VisionFX ReelSmart Motion Blur Pro v5.1.2.
— При наличии в рабочем процессе достаточного количества OpenGL эффектов или их частом использовании, достаточно эффективно использовать две видеокарты, выделив одну для OpenGL просчетов, а вторую для задач CUDA / OpenCL (подробнее об этом читаем в этом материале). Так как для ряда эффектов OpenGL присуща слабая нагрузка GPU, что сказывается и на скорости работы CUDA / OpenCL.
— Интегрированный движок Lumetri Deep Color Engine, который обеспечивает простой доступ к цветокоррекции SpeedGrade CC 2015 также использует GPU ускорение, подробнее об этом читаем здесь.
— Количество сторонних плагинов использующих GPU ускорение также значительно выросло за последние время, вот список наиболее популярных: Digital Anarchy LightWrap (OpenCL), NewBlueFX ColorFast (OpenGL), GenArts Sapphire 9 (CUDA), HitFilms (OpenGL), Red Giant Magic Bullet Denoiser II (OpenCL), Magic Bullet Cosmo 2.0 (OpenGL), Magic Bullet Mojo (OpenGL), proDAD Vitascene V2 Pro (OpenGL), Red Giant Universe (OpenGL), Digital Film Tools Composite Suite Pro (OpenCL), Rubber Monkey FilmConvert Pro v2 (OpenCL) и т.д.
*Интегрированное видео Intel HD Graphics поддерживает GPU ускорение только для After Effects (нет поддержки Premiere Pro). На платформе Windows, Intel HD Graphics драйвер должен поддерживать OpenCL 1.1 (и выше).При совместной работе Adobe Premiere Pro CC 2015 и Intel HD Graphics в режиме GPU нас встретит зеленый экран.
Также появился новый класс сторонних плагинов использующих движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration, это: Boris Continuum Complete 9 (только несколько эффектов из набора: BCC Fast Film Glow, BCC Fast Film Process и видеопереход BCC Fast Film Glow Dissolve, но уже в версии Boris Continuum Complete 10 решили кривую работу в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration не исправлять, а просто улучшить обычное OpenCL/OpenGL ускорение), Red Giant Magic Bullet Colorista III, и видеопереход Accevolution Transition Designer Wipe.
— Что выбрать профессиональную или игровую видеокарту? Quadro или GeForce? FirePro или Radeon? По большому счету, выбор в сторону профессиональных видеокарт ранее был обоснован тем, что для них выпускались специализированные OpenGL драйвера (для CUDA/OpenCL такого нет), и если вам надо было использовать поддержку 30-битного цвета (AMD для текущих видеокарт Radeon уже открыла поддержку 10-бит (30-битный цвет или 1.07 миллиарда цветов) для Direct3D и OpenGL приложений). Мифы о качестве производства и стабильности профессиональных видеокарт основаны на том что они как правило работают на более низких тактовых частотах. Но в последнее время добавилась еще одна опция: NVENC на видеокартах GeForce может поддерживать не больше 2 одновременных потоков. NVENC на GRID GPU и Quadro K4000/M4000 и выше могут поддерживать столько потоков, сколько позволяет предел скорости кодировщика NVENC и объем свободной памяти. И за счет того что видеокарты последнего поколения NVIDIA GeForce и QUADRO могут кодировать видео в HEVC H.265 кодек, с помощью модуля P-Module 1.0 от Cinemartin, можно добиться паралельных вычислений, при кодировании видео в формат H.265 (и на профессиональных видеокартах может быть более двух потоков).
*HDMI 2.0 поддерживается на данный момент, только на видеокартах nVidia Maxwell 2.0. HDMI 2.0 на видеокартах nVidia поддерживает 4K@p60 (2160p), RGB444, а HDMI 1.4a — 4Kp30, RGB444 или 4K@p60, RGB420 (по HDMI могут передаваться как YCbCr 16-235, так и RGB 0-255 сигналы Full Range RGB). Поддержка HDMI 2.0a (заточен под широкий динамический диапазон HDR) у видеокарт AMD появится только у четвертого поколения Graphics CoreNext GPU с кодовым именем Polaris, и связана с 14нм техпроцессом. Также новое поколение графики AMD принесет поддержку кодирования/декодирования 4К Н.265 60fps (и декодирование профиля Main 10).
Пропускная способность интерфейса HDMI 1.4 — 10.2Гбит/с, HDMI 1.4b — 15Гбит/с, HDMI 2.0 — 18Гбит/с.
Поддерживается 32 аудиоканала (в 1.4 только 8 каналов). Поддержка стандарта кодирования аудио HE-AAC. Частота дискретизации звука в несжатом аудио увеличена с 1509 до 1536 кГц, это касается и формата DTS-HD Master Audio (DTS++). Есть динамическая синхронизация аудио и видеопотоков.
В HDMI 2.0 есть возможность транспортировки сдвоенного видеопотока для одновременного просмотра на одном дисплее двух разных клипов.
В HDMI 2.0 есть поддержка широкоугольного соотношения сторон кинотеатрального типа 21:9.
HDMI 2.0 также поддерживает цветовое пространство стандарта Rec. 2020 (неофициально оно поддерживалось и предыдущими стандартами, требуя ручной настройки дисплея для правильного отображения).
Нативная поддержка HDMI 2.0 для интегрированой графики Intel будет добавлена в процессорах Cannon Lake, а на данный момент его поддержка реализована через чипсет MegaChips MCDP28.
*Если вы активно используете программу композитинга Adobe After Effects CC 2015, то выбор видеокарты необходимо согласовывать с GPU инструментами используемыми там (оставим за скобками штатное OpenGL ускорение для поддержки прорисовки элементов интерфейса: композиции, видеоряда и панелей слоя). Основное влияение на выбор видеокарты может повлиять активное использование например: 3D-рендеринг с трассировкой лучей (это только чипсеты NVIDIA) или для использования плагина Video Copilot Element 3D v2.2 (лучшая производительность уже у чипсетов AMD).

Компьютер для видеомонтажа


Каким должен быть компьютер для домашнего видеомонтажа? Такие вопросы задаются очень часто, а ответы на них в Интернете можно найти очень противоречивые.

Вот, например, цитата с авторитетного сайта ixbt.com: «Любой компьютер с MMX процессором, шиной PCI и объемом памяти более 64 МБ следует признать вполне достаточным для видеомонтажа, если вы никуда не торопитесь».

Правда, надо учесть, что данная статья была написана в 1999 г., на данный момент ситуация значительно изменилась. Современные программы и видео требуют значительных компьютерных ресурсов.

Только для запуска Adobe Premiere Pro 2.0 с пустым проектом требуется примерно 300 Мб оперативной памяти. А представьте, что вы загружаете большие видео, фото, начинаете применять эффекы, переходы. Маломошный компьютер просто зависнет.

Разберемся с основными характеристиками компьютера, используемого для видеомонтажа, опираясь на материалы из Интернета и личный опыт.

Начнем с надежности компьютера, стабильности его работы — на эти характеристики часто просто не обращают внимания, а зря!

Представляете ситуацию, когда рендеринг видео, подходящий к завершению после 2-3 часов работы, прерывается из-за сбоя компьютера?

Надежность компьютера и сохранность информации на жестких дисках зависит, в первую очередь, от системного блока. Это компонент компьютера, на котором экономить нельзя.

У системного блока дожен быть достаточный запас мощности, просторный корпус, качественный вентилятор (который, кстати, меньше шумит). Рекомендуется выбирать модель не дешевле 80$.

В процессе обработки видео компьютер производит длительные просчеты и рендеринги, загружающие систему на 100% — здесь главная роль отводится процессору. Часто встречается рекомендация: процессор должен быть как можно более мощным.

Но это совсем не обязательно. Во-первых, мощность процессора влияет на время обработки видео (рендеринг), т.е. более мощный процессор проведет просчет быстрее. Но так ли это критично?

Если мы говорим о домашнем видео, то спешить особо некуда. Можно запустить рендеринг и заняться своими делами, или лечь спать (многие монтажеры проводят рендеринг ночью).

Во-вторых, мощность процессора обеспечивает комфорт работы: плавный предпросмотр в монтажной программе, когда просчет идет в режиме реального времени. При слабом процессоре просмотр будет происходить рывками, это неприятно, может раздражать, но не влияет на конечный результат.

С простым монтажом видео в формате DV (нарезка, титры, наложение звука, несложные переходы) прекрасно справляется мой ноутбук с частотой 2 ГГц (2.0 GHz), хотя я очень редко использую его для этого.

Компьютер у меня тоже не отличается мощным процессором (3 ГГц), но с наложением эффектов, переходов, цветокоррекцией, компоузингом и т.д. справляется. Т.е. более мощный процессор сделает это быстрее, но на конечном качестве видео это совсем не отражается.

Разумеется, с таким процессором не стоит пытаться обрабатывать HD-видео, но для DV это вполне реально. Это я пишу с целью ободрить тех, у кого пока нет мощного процессора, не считайте это препятствием для создания собственных фильмов.

Современный многоядерный процессор — это хорошо, но многоядерность при создании видео не всегда оправдана.

Сегодня далеко не все программы для работы с видео могут распараллеливаться. Если наличие двух ядер в любом случае применимо для облегчения фонового просчета, то большее число ядер может оказаться невостребованным.

Следующий важнейший компонент компьютера — это оперативная память. На сегодняшний день минимальным размером оперативной памяти для монтажа видео считается 1 Гб. Если памяти 512 Мб, комфортный монтаж невозможен, нехватка памяти также негативно влияет на мгновенный комфорт работы (плавный предпросмотр), как и процессор.

Для монтажа DV оптимальным размером можно считать 2 Гб, этого вполне достаточно, причем, лучше иметь 2 панели по 1 Гб, чем одну на 2 Гб (если позволяет материнская плата). Двуканальный режим работы — это практически бесплатное увеличение производительности.

С такой оперативной памятью я могу одновременно запускать AdobePremiere, Adobe Photoshop и еще какие-то вспомогательные программы, например, BluffTitler, а это достаточно «тяжелые» программы.

Если вы хотите увеличить объем оперативной памяти, не забывайте, что память более 3 Гб может быть реализована только на 64-битных системах, поэтому, если у вас 32-битная Windows, ставить 4 Гб оперативной памяти бессмысленно.

Производительность оперативной памяти при выполнении типовых задач монтажа видео слабо зависит от скоростных характеристик памяти, а потому вам подойдет любая память, главное, чтобы ее реальная частота была не меньше реальной частоты шины (FSB).

Жесткий диск — важнейшая часть компьютера, непосредственно влияющая на производительность и надежность работы. При работе с DV-видео нужно помнить, что 1 час занимает примерно 13 Гб, поэтому, дисковое пространство лишним не будет.

Для ускорения работы рекомендуется даже в домашних условиях использовать как минимум два жестких диска. При обработке видео постояно происходят операции копирования.

При экспорте видео жесткий диск копирует все материалы проекта, наложили фильтр в какой-то программе — файл переписывается, делаем авторинг — снова переписывание. А ведь видеофайлы занимают довольно большой объем (13 ГБ/час в формате DV).

Не удивительно, что одному диску трудно считывать и записывать одновременно, именно поэтому лучше задействовать большее количество жестких дисков.

При этом вы заметно повысите быстродействие даже при слабом процессоре и небольшой оперативной памяти. Еще лучше выделить отдельный диск для операционной системы, отдельный — для результатов работы, и еще один для бэкапов и вторичных свопов.

У меня проекты AdobePremiere располагаются на диске D, футажи, эффекты и другие вспомогательные материалы — на E, видео экспортируется на F. Кроме того, есть еще внешний диск (1 Тб), на котором хранятся объемные исходники и готовые видео.

На последнем месте по важности для монтажа видео стоит видеокарта. Производительность видеокарты (GPU) в данном случае не играет роли, ведь ее вычислительные ресурсы используются пока редкими монтажными програмами (технология CUDA).

Поэтому, любая современная видеокарта (выпущенная после 2001 г.) вам подойдет и не будет ограничивать ваши возможности при обработке видео.

Аудиокарта для видеомонтажа не имеет никакого значения, поскольку обработка звука производится в цифровом виде, а как ваш компьютер воспроизводит звук на результат не влияет.

Монтаж HD видео

Правила видеомонтажа

Линейный и нелинейный монтаж

Лучшие видеокарты для редактирования видео в 2020 году

Раньше программное обеспечение для редактирования видео полагалось исключительно на центральный процессор (ЦП) вашего компьютера для обработки и экспорта видео. Но даже с 4, 6, 8 или даже более ядрами ЦП просто не может сравниться с невероятной мощностью видеокарты, которая может содержать тысячи вычислительных ядер. На самом деле это более технически, чем это, но в результате видеокарта может экспортировать видео намного быстрее, чем даже топовый процессор.

Более того, потратив большие деньги на самую лучшую видеокарту, вы получите дополнительную производительность кодирования, в действительности вам это не обязательно. Даже карта среднего уровня даст вашей монтажной установке серьезный прирост скорости, а более дорогие видеокарты дают лишь незначительно лучшую производительность. Если ваше программное обеспечение для редактирования поддерживает аппаратное ускорение видео (почти все популярные пакеты редактирования поддерживают такие приложения, как DaVinci Resolve, которые сильно зависят от оборудования видеокарты), обновление видеокарты вашего компьютера может дать вам достойный прирост производительности при редактировании видео.

Выбор подходящей видеокарты, очевидно, зависит от вашего бюджета, а также от типа компьютера, который вы будете модернизировать. Во-первых, вы можете обновить видеокарту только настольного компьютера, но не ноутбука. Можно увеличить производительность видеокарты в ноутбуке, добавив внешнюю видеокарту (eGPU), подключенную через Thunderbolt. EGPU — это, по сути, обычная внутренняя видеокарта, заключенная в специальный корпус, позволяющий получать питание непосредственно от сетевой розетки и подключаться к вашему компьютеру через Thunderbolt.Однако в этом руководстве мы рассматриваем только обновления внутренней видеокарты для настольных компьютеров.

Выбор подходящей видеокарты

Если вы редактируете на Mac , это должен быть Mac Pro 2019 года, и вам понадобится видеокарта производства AMD, а не Nvidia. Это потому, что macOS поддерживает только карты AMD, а текущий диапазон видеокарт AMD поддерживается только macOS Catalina и новее (Catalina поддерживает Mac Pro конца 2013 года, а также Mac Pro 2019 года, но вы не можете физически обновить видеокарта в Mac Pro 2013 года).Если вы готовы использовать Windows через Boot Camp на Mac Pro 2019 года, можно установить видеокарту Nvidia, но не в слот расширения PCIe 2.

Если вы редактируете на ПК , у вас есть гораздо больший выбор видеокарт. Практически любая видеокарта, использующая чипсет Nvidia или AMD, должна работать нормально, если вы сначала проверите следующие критерии:

1: Убедитесь, что внутри вашего настольного ПК достаточно места. Высококачественные видеокарты, как правило, довольно длинные, что может означать, что они не поместятся в небольших корпусах Tower.Они также, как правило, оснащены громоздким радиатором охлаждения и вентилятором, что требует много места непосредственно под слотом PCIe, в который вставляется карта.

2: Убедитесь, что блок питания (PSU) вашего ПК готов к работе. Установка мощной и энергоемкой видеокарты может привести к перегрузке слабого источника питания, что в лучшем случае приведет к сбоям системы, а в худшем — к дыму из задней части компьютера вместе с пустым монитором и, ну, руганью. Текущее поколение видеокарт потребляет гораздо меньше электроэнергии, чем несколько лет назад, когда вам требовался мощный блок питания мощностью 1000 Вт для обеспечения надлежащего питания топовой видеокарты.В настоящее время такая карта, как GeForce RTX 2060 Super, рассчитана на потребление 175 Вт энергии, поэтому хорошего качества блока питания на 500 Вт должно хватить для питания всего ПК. Карты AMD, однако, менее энергоэффективны, требуют больше энергии и, следовательно, немного большей мощности блока питания.

Питание большинства видеокарт осуществляется через разъем на боковой или задней стороне карты, который может иметь форму 6-контактного, 8-контактного или сдвоенного 6-контактного разъема. К счастью, почти все современные блоки питания будут оснащены необходимыми разъемами, подходящими для всех этих вариантов разъемов, а если нет, ваша видеокарта, вероятно, будет поставляться с адаптером в коробке.

3: Убедитесь, что материнская плата вашего ПК совместима. Это почти наверняка будет хорошо. Видеокарты используют один и тот же физический разъем данных PCI Express 16x уже более десяти лет, поэтому, если ваша материнская плата не является серьезно архаичной, вы сможете без проблем подключить современную видеокарту к своему ПК, соблюдая пункты 1 и 2 выше следят.

Наконец, благодарим Puget Systems за статистику производительности кодирования видео, которую мы используем в этом руководстве для покупателя.Видеокарты почти всегда оцениваются исключительно по их игровой производительности, поэтому мы очень благодарны Puget за всесторонний и постоянно обновляемый анализ производительности графических карт при ускорении программного обеспечения для редактирования изображений и видео.

Обновление — декабрь 2020 г .: прямо сейчас из-за нехватки продукции почти все марки и модели видеокарт находятся в очень дефиците. Новейшие карты Nvidia серии RTX 30 практически невозможно найти, а те, что доступны, вполне могут продаваться по сильно завышенным ценам.Не забудьте регулярно проверять последние цены ниже у наших уважаемых аффилированных розничных продавцов, чтобы убедиться, что вы получите выгодную сделку.

Лучшие видеокарты для редактирования видео

(Изображение предоставлено Nvidia)

1. Nvidia GeForce RTX 3060 Ti

Лучшая видеокарта для редактирования видео, если вы можете ее найти!

Память (VRAM): 8 ГБ | Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с | Тактовая частота с ускорением: 1670 МГц | Шейдерные процессоры: 4864 | Потребляемая мощность: 200 Вт

Превосходная производительность

Разумное энергопотребление

Очень дорого для карт среднего класса, особенно в Великобритании

Последняя линейка видеокарт Nvidia GeForce RTX 30-й серии все еще выпускается, с топовыми концевые модели появляются первыми.Последнее дополнение — RTX 3060 Ti — является самой дешевой картой 30-й серии на сегодняшний день, и она следует за предыдущими моделями GeForce 1060 и 2060 в качестве оптимального соотношения цена / производительность в этом диапазоне.

Тем не менее, благодаря постоянному росту цен Nvidia с запуском каждого нового поколения карт GeForce, 3060 Ti теперь требует больших денег за то, что по-прежнему является картой среднего уровня. Но, учитывая, что видеокарты AMD не дотягивают до производительности редактирования видео, если вам нужен быстрый экспорт, у вас мало выбора, кроме как стиснуть зубы и платить завышенным ценам Nvidia.

Существует множество производителей видеокарт, выпускающих RTX 3060 Ti, многие из которых имеют небольшой разгон, чтобы сделать их немного быстрее стандартных. Тем не менее, все они имеют одни и те же фундаментальные характеристики, но с момента запуска лишь немногие производители смогли удовлетворить спрос, и, следовательно, в настоящее время запасы 3060 Ti практически отсутствуют.

(Изображение предоставлено EVGA)

2. Nvidia GeForce GTX 1660 Super

Лучшая бюджетная видеокарта для редактирования видео

Память (VRAM): 6 ГБ | Пропускная способность памяти: 336 ГБ / с | Тактовая частота с ускорением: 1785 МГц | Шейдерные процессоры: 1408 | Потребляемая мощность: 125 Вт

Очень доступная цена

Достойная производительность за деньги

Доступно для небольших ПК-башен

Не очень подходит для видео 4K или 8K или с Davinci Resolve

GeForce GTX 1660 Super ожидается для замена, но на данный момент это по-прежнему лучшая покупка Nvidia, если вам нужна приличная видеокарта для редактирования видео, которая не ломает банк.Тем не менее, это далеко не самая дешевая модель в текущей линейке GeForce, но переход на действительно недорогую карту — ложная экономия. Потратив немного больше, чтобы получить такую ​​карту, как GTX 1660 Super, вы получите значительно лучшую производительность и получите графическую карту, которая будет полезна дольше, а это означает, что вам не нужно будет обновляться так часто. Скорость экспорта видео будет на 10-20% ниже, чем у более экзотических карт серии GeForce RTX, но тогда 1660 Super должна быть как минимум вдвое дешевле, так что это по-прежнему хорошее соотношение цены и качества.Однако, имея на борту «всего лишь» 6 ГБ видеопамяти, карты с более высокой производительностью будут иметь более значительное преимущество при редактировании материалов формата 8K и 4K с высокой частотой кадров.

Как и почти все видеокарты, различные производители плат создают свои собственные варианты GTX 1660 Super, и если вы не стремитесь к достижению каждой последней кадра в секунду в игровой производительности, дополнительные расходы на заводскую версию с разогнанной частотой не стоят Это. GTX 1660 Super — это, скорее, видеокарта начального уровня, поэтому также можно найти GTX 1660 Super с физически более короткой конструкцией платы, что делает ее подходящей для размещения в небольших корпусах ПК, хотя обычно радиатор охлаждения и блок вентилятора по-прежнему требуют места два отсека расширения на материнской плате.

(Изображение предоставлено Nvidia)

3. Nvidia GeForce RTX 3080

Лучшая видеокарта без денег для редактирования видео и игр

Память (VRAM): 10 ГБ | Пропускная способность памяти: 760 ГБ / с | Тактовая частота с ускорением: 1710 МГц | Шейдерные процессоры: 8704 | Энергопотребление: 320 Вт

Молниеносно быстро

Превосходно для игр с высоким разрешением, а также для видео

Хорошее соответствие требованиям будущего

Чрезвычайно дорого

Не намного быстрее для редактирования видео, чем более дешевые карты

Потребляемая мощность 320 Вт

Если вы заядлый геймер, невероятно мощный RTX 3080 не составит труда запустить последние игры AAA в разрешении 4K с плавной частотой кадров.Когда дело доходит до редактирования видео, дополнительная мощность не будет иметь такого существенного значения для времени экспорта по сравнению с использованием более скромной видеокарты, поскольку RTX 3080 может быть только примерно на 10% быстрее, чем его более дешевый RTX 3070 для средней Premiere. Про проект.

Однако. разница будет более заметной, если вы применяете несколько эффектов с ускорением на GPU. Дополнительная мощность RTX 3080 также гораздо более эффективно используется Davinci Resolve, который больше полагается на вашу видеокарту, чем большинство других пакетов редактирования.Следовательно, вы можете увидеть на 50% более высокую производительность в Davinci Resolve по сравнению с RTX 3070. Огромные 10 ГБ видеопамяти на RTX 3080 также могут быть полезны для редактирования видео с разрешением 8K и 4K с высокой частотой кадров.

RTX 3080 на самом деле не самая быстрая видеокарта на рынке прямо сейчас — эта награда достается GeForce RTX 3090 от Nvidia. Но RTX 3090 стоит вдвое дороже и без того смехотворно дорогой RTX 3080, предлагая лишь незначительно увеличенную производительность кодирования практически во всех сценариях, мы просто не можем рекомендовать RTX 3090 для редактирования видео.

(Изображение предоставлено Gigabyte)

4. AMD Radeon RX 5700XT

Лучшая видеокарта для Mac Pro 2019 года

Память (VRAM): 8 ГБ | Пропускная способность памяти: 448 ГБ / с | Тактовая частота с ускорением: 1905 МГц | Шейдерные процессоры: 2560 | Энергопотребление: 225 Вт

Отличный выбор для Mac Pro 2019 года

Отлично для игр

Не слишком дорого

GeForce RTX 2060 Супер быстрее для редактирования видео на ПК, но стоит примерно столько же

Относительно энергоемкий

Нравится это или нет, но Nvidia доминирует на рынке видеокарт как в играх, так и в производительности редактирования видео.Карты AMD, конкурирующие с Arch, неизменно медленнее своих аналогов Nvidia для редактирования видео, причем даже последние модели RX 6800 и 6800 XT сильно отстают от аналогичных по цене карт Nvidia в большинстве рабочих нагрузок редактирования. Следовательно, мы не можем рекомендовать видеокарту AMD для редактирования видео на ПК.

Однако, если вы раскачиваете башню Mac Pro 2019 года и хотите обновить свою видеокарту, AMD — ваш единственный вариант для macOS, а с новой серией RX 6xxx, которая в настоящее время не поддерживается Big Sur, более старая RX 5700XT является все еще модель, на которую стоит пойти.

Вы не получите такой же скорости кодирования, как у видеокарты Nvidia с аналогичной ценой, но RX 5700 XT намного более конкурентоспособна в играх, поэтому, если вы в первую очередь геймер на ПК, а во вторую — создатель контента, RX 5700 XT — это лучший выбор. разумный выбор, и это один из ваших единственных вариантов при редактировании на Mac Pro 2019 года.

(Изображение предоставлено Nvidia)

5. Nvidia Quadro RTX 4000

Лучшая графическая карта для редактирования видео по надежности

Память (VRAM): 8 ГБ | Пропускная способность памяти: 416 ГБ / с | Тактовая частота с ускорением: 1545 МГц | Шейдерные процессоры: 2304 | Потребляемая мощность: 160 Вт

Разработан для максимальной надежности и стабильности

Очень быстрый

Тонкий однослотовый кулер

В два раза больше, чем у эквивалентной карты GeForce

Дополнительная надежность программного обеспечения не нужна большинству пользователей

Nvidia не требует ‘ Я просто предлагаю свою обширную линейку видеокарт GeForce — есть еще и линейка Quadro.Если карты GeForce разработаны и продаются в основном для игр, карты Quadro созданы для профессиональных приложений, таких как научные вычисления, 3D-рендеринг и, в меньшей степени, редактирование видео. Аппаратное обеспечение видеокарты практически идентично оборудованию GeForce RTX 2070, которое само по себе обеспечивает сопоставимую производительность с более новым RTX 2060 Super. Последний составляет примерно половину цены Quadro RTX 4000, поэтому, если он предлагает аналогичную производительность, зачем платить за Quadro так много больше? Что ж, для редактирования видео подавляющему большинству пользователей подойдет карта GeForce.Линейка Quadro дает вам несколько преимуществ обработки, которые в основном используются для научных работ и 3D-рендеринга, но основное преимущество для редактирования видео — это драйверы видеокарт для Quadro, тщательно оптимизированные для популярных программ редактирования видео для обеспечения высочайшей надежности.

Если вы собираетесь редактировать критически важные кадры и поэтому стабильность системы имеет первостепенное значение, Quadro RTX 4000 — отличная видеокарта, и на самом деле она стоит очень хорошо по сравнению с картой Quadro (флагманский Quadro RTX 8000 подойдет вам обратно около 10 000 долларов!).Однако, если вам не нужна полная надежность драйверов, лучше и дешевле купить такую ​​же быструю GeForce RTX 2060 Super.

Подробнее
Лучшие микрофоны для видеоблогов и кинопроизводства
Лучшие аудиорекордеры для видеопроизводства
Лучшие мониторы для редактирования видео
Лучшие инструменты для редактирования фотографий и аксессуары
На что обращать внимание при выборе монитора
Лучшие мониторы USB-C для редактирования фотографий
Все, что нужно фотографам для работы из дома
Лучшая веб-камера для домашней работы

Обзор лучших предложений на сегодня

MSI GeForce RTX 3060 Ti…

PNY GeForce GTX 1660 Super …

EVGA 10G-P5-3897-KR GeForce …

10 лучших видеокарт для редактирования видео [РУКОВОДСТВО 2020]

Лучшее в целом
EVGA 1GB GeForce 8400 GS DirectX 10 Графическая карта
  • Поддержка 128-битного расширенного динамического диапазона
  • Включает один унифицированный шейдер
  • Исключительная совместимость с OpenGL 3.2
НАЖМИТЕ ЦЕНУ