Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Тестирование видеокарт 2018: Групповое тестирование 45 видеокарт в God of War / Видеокарты

Содержание

Групповое тестирование 45 видеокарт в God of War / Видеокарты

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Original) и максимальными настройками качества (профиль Ultra).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

⇡#

1920 × 1080

По первым же тестам God of War видно, что это одна из тех редких игр, которые сочетают превосходную графику с умеренными системными требованиями. Конечно, режим 1080p сегодня не считается высоким разрешением, однако большинство геймеров по-прежнему сидят за такими мониторами и будут рады узнать, что могут получить фреймрейт выше 60 FPS с максимальными настройками качества изображения на железе уровня GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5600 XT, а также более старых моделях, начиная с Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti. И разумеется, с этой задачей справятся любые видеокарты нового поколения, за исключением свежего Radeon RX 6500 XT. Обзор новинки мы выпустим позже, но пока складывается впечатление, что это в лучшем случае замена популярного в прошлом Radeon RX 580, только со вдвое меньшим объемом локальной памяти, который в God of War не позволяет Radeon RX 6500 XT удержать приемлемую частоту смены кадров при максимальной детализации. Даже Radeon RX 5500 XT в этой игре достиг более высоких результатов, но, впрочем, мы воздержимся от преждевременных выводов, пока не соберем данные для полноценного обзора.

В диапазоне фреймрейта выше 30, но ниже 60 FPS на максималках оказались пресловутые Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT вместе с GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1650 SUPER. Те же устройства обеспечивают уже не меньше 60 FPS (или близко к 60 в случае GeForce GTX 1060) при среднем, «оригинальном» качестве изображения, а рамка от 30 до 60 FPS опустилась на уровень Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 Ti и базовой модели GeForce GTX 1650.

Редкие модели среди 45 тестовых видеокарт вынуждают снижать качество графики до минимума (что, кстати говоря, не так уж сильно влияет на производительность), но если дошло до этого, то путь к фреймрейту 60 FPS открывается таким устройствам, как Radeon RX 570, Radeon RX 6500 XT и 3-гигабайтный GeForce GTX 1060. Минимальным системным требованиям God of War с расчетом на кадровую частоту не меньше 30 FPS при низком качестве графики удовлетворяют Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 Ti и базовая модель GeForce GTX 1650.

⇡#

2560 × 1440

Даже при разрешении 1440p PC-версия God of War позволяет выставить максимальное качество графики и сохранить кадровую частоту 60 FPS или чуть меньше на видеокартах среднего уровня — таких как Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 3060, а также Radeon VII. Выше отметки 30 FPS удержались Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT (с 8 Гбайт VRAM), GeForce GTX 1070 Ti и оригинальный вариант GeForce GTX 1660.

Переход к «оригинальным» настройкам графики значительно снижает требования игры к железу. Теперь на 60 FPS могут рассчитывать пользователи таких популярных устройств прошлых поколений, как Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080, или более современных моделей среднего уровня: Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 6600 и GeForce GTX 1660 SUPER. В свою очередь, кадровую частоту в диапазоне от 30 до 60 FPS развивают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 и даже 3-гигабайтная версия GeForce GTX 1060. При таком умеренном расходе локальной памяти GPU в списке подходящих видеокарт нашлось место и свежему Radeon RX 6500 XT.

Единственным ускорителем среди всех тестовых моделей, который вынудил опустить детализацию изображения на минимум для того, чтобы получить уверенные 60 FPS кадровой частоты, оказался GeForce GTX 1070 Ti. При этом есть немало других устройств, которые тоже не достигли комфортного фреймрейта в «оригинальном» режиме, но даже на минималках остались заперты в границах от 30 до 60 FPS. Слабейшими из них являются Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, новый Radeon RX 6500 XT, GeForce GTX 1060 (с 3 Гбайт локальной памяти) и GeForce GTX 1650.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Компьютер для F1 2018 — тестирование и системные требования

24 августа вышла F1 2018 – новая часть чемпионата FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™. Весь контент в игре полностью лицензированный, включая автомобили, костюмы, трассы и даже гонщиков. В режиме карьере мы можем выбрать себе команду и двигаться к чемпионскому титулу. Одним из ключевых нововведений является необходимость после каждой отвечать на вопросы журналистов. От это зависит ваша карьера, вероятность заключить контракт с определенной командой и уважение команды к вашему персонажу. Полноценной сюжетной линии нет, предлагаются гонки с кат-сценами.

Игровой процесс делится на 2 этапа – изменение характеристик автомобиля и участие в состязаниях. Для первого потребуется как минимум базовое понимание строения автомобиля, но есть возможность включить автоматическую балансировку. По мере прохождения игры появляется возможность подписать более выгодный контракт и получить очки улучшения автомобиля. Помимо режима карьеры в F1 2018 есть и другие режимы: Гран-при, мультиплеер, заезды на время, гоночные сценарии со специфическими задачами и чемпионаты. Графика в игре сильно не изменилась по сравнению с предыдущей частью, просто появились некоторые улучшения и эффекты, но все равно выглядит игра очень красиво.

Геймплей F1 2018

Системные требования F1 2018

Минимальные требования не высоки, рекомендуемые же потребуют среднего игрового компьютера. В любом случае потребуется большой объем места на диске.

Минимальные системные требования:
  • Процессор: Intel® Core™ i3-2130 / AMD FX 4300
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GT 640 / AMD HD 7750
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-разрядная)
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор: Intel® Core™ i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600X
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon™ RX 580
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-разрядная)

Компьютер для F1 2018

Исходя из системных требований и тестов мы рекомендуем следующие компоненты компьютера:

Видеокарта для F1 2018

Игра потребляет до 4.2 Гб видеопамяти в FHD разрешении, до 4.6 Гб в 2K и до 6 Гб в 4К разрешении. Средний FPS на различных видеокартах при МАКСИМАЛЬНЫХ настройках игры:
– на видеокарте GeForce GTX 1050 3 Гб вы получите 34 FPS в FHD разрешении и 26 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб вы получите 38 FPS в FHD разрешении и 30 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1060 3 Гб вы получите 61 FPS в FHD разрешении и 46 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1060 6 Гб вы получите 70 FPS в FHD разрешении и 55 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1070 8 Гб вы получите 95 FPS в FHD разрешении и 75 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб вы получите 110 FPS в FHD разрешении и 85 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1080 8 Гб вы получите 115 FPS в FHD разрешении и 90 FPS в разрешении 2K;
– на видеокарте GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб вы получите 145 FPS в FHD разрешении и 115 FPS в разрешении 2K;
Таким образом 60 FPS на максимальных настройках игры можно получить на видеокарте GeForce GTX 1060 3 Гб.

Процессор для F1 2018

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но эффективно задействованы только 4 потоков. Процессор для должен быть не слабее указанного в минимальных требованиях, для раскрытия видеокарты, нужной для получения 60 FPS на максимальных настройках понадобится процессор уровня Intel® Core™ i3 и выше.

Оперативная память для F1 2018 и SSD

Вам понадобится не менее 4 Гб оперативной памяти на максимальных настройках в FHD, занято будет до 6.5 Гб в зависимости от вашей видеокарты.. Рекомендуем брать 8 ГБ оперативной памяти или больше.

Заключение

F1 2018 требует игрового компьютера среднего уровня и выше. Вам понадобится компьютер на видеокарте от GeForce GTX 1060 3 Гб, процессоре Intel Core i3-8100 и оперативная память объемом 12 ГБ.

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для F1 2018, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с игровыми компьютерами Delta Game.

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1650

    DRAGON

      видеокарта

      GeForce GTX 1650

      процессор

      Intel Core i3-10105F 3700 МГц

      оперативная память

      8 ГБ DDR4 2666 МГц

      материнская плата

      Intel B560

      SSD накопитель

      500 ГБ SSD

      жесткий диск

      без HDD

      блок питания

      500W, 80 PLUS Standart

    74 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1660 Ti

    KRAKEN

      видеокарта

      GeForce GTX 1660 Ti

      процессор

      Intel Core i3-12100F 3300 МГц

      оперативная память

      16 ГБ DDR4 3000 МГц

      материнская плата

      Intel B660

      SSD накопитель

      250 ГБ SSD

      жесткий диск

      1000 ГБ HDD

      блок питания

      500W, 80 PLUS Standart

    124 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

Смотреть все игровые компьютеры

  • ASUS ZenBook 15 Pro UX535LI-BN139T

    • процессор

      Intel Core i5-10300H 2500 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® GTX 1650 Ti 4 ГБ

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080

    • операционная система

      Windows 10

  • HP Victus 16-d0055ur

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® GTX 1650 4 ГБ

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      16.1″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • HP Pavilion Gaming 15-dk2050ur

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® GTX 1650 4 ГБ

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • HP Victus 16-e0093ur

    • процессор

      AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® GTX 1650 4 ГБ

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      16.1″ 1920×1080

    • операционная система

      Без операционной системы

Смотреть все игровые ноутбуки

Технології — РІО Бердичів

Современные технологии не стоят на месте и в этом можно убедиться на каждом шагу. Еще два десятилетия назад компьютер в доме был редкостью, тогда как сегодня личными ПК оборудуют даже детские комнаты, при том, что родители для работы имеют свою личную технику. И тут уже не дело в количестве гаджетов или устройств, а в их количестве. Так как технический процесс мчится семимильными шагами, а производители техники изо всех сил пытаются от него не уставать, финансовые возможности украинцев не позволяют им регулярно тратиться на новые устройства, а бывшие в употреблении, даже если они более мощные, брать не хочется.

Тогда на помощь приходят специальные адаптеры, которые можно отдельно докупить и оснастить ими свой компьютер, тем самым апгрейдить его или, простыми словами, усовершенствовать. Особенно, если это требуется для работы или организации качественного досуга.

Зачем нужна мощная видеокарта

Комплектующие для компьютера приобрести не проблема. Проблема найти действительно качественные их позиции, как видеокарта, варианты которой разной мощности от популярных брендов представлены в магазине PCshop.UA. Именно видеоадаптер есть самым часто запрашиваемым товаром для компьютера, ведь ее стационарной в оборудовании редко хватает современному продвинутому пользователю. Не набором текста единым или отправкой писем по почте. Да и не только соцсети есть тем, на чем заканчивается интерес людей, сидящих за монитором ежедневно. Для них, конечно, хватит и встроенного видеоадаптера. Хотите большего — тогда апгрейдить надо по-крупному, делая ставку на вариант более производительный, такой, пользование с которым станет на порядок комфортнее, быстрее, активнее и интереснее.

Те, кто хотя бы раз сыграли на бирже и получили в результате несколько криптомонет больше не упустят возможности намайнить себе еще больше цифровых денег, тем более курс последних нынче впечатляет и обналичить их в переводе на нацвалюту с недавних пор тоже вполне реально. Плюс, видеокарта, как показывает практика, есть первым апгрейд-приобретением опытного геймера, что ценит не только возможность ПК «потянуть» желаемую игру, а и качество ее воспроизведения — реалистичность, четкость картинки, в том числе, в динамике. Графические запросы юзеров сегодня велики. Но и выбор позиций карт не меньше. Главное, разобраться в том, какой вариант подойдет вам в идеале, чтобы и возложенные надежды оправдал, и стал посильным для бюджета.

Ценообразование видеокарты зависит от следующих факторов:

  • производительность адаптера;
  • тип видеопамяти;
  • объем видеопамяти;
  • интерфейс и его конструкция;
  • система охлаждения.

Конечно, свою прибавку к стоимости сделает имя ее изготовителя, то есть бренд, чей лого будет красоваться на выбранной модели.

Бренды и характеристики: выбираем видеокарту по заданным параметрам с помощью профи

Чаще всего геймерам, которые серьезно увлекаются компьютерными играми интересны комплектующие торговых марок ASUS, Afox, GIGABYTE, MSI, Palit, а также от Biostar, ZOTAC, PowerColor, Sapphire и т.д.

Только оригинальные их найти не так просто. Ищете такие для себя? Тогда вам полезно будет знать, что все они есть на сайте профильного магазина, просмотреть товарные позиции которого можно по ссылке выше.

Если говорить о процессорах, то наиболее пользуются популярностью изготовители nVidia и AMD. Среди их продукции есть и дискретные видеокарты, и графические платы — кому что больше подойдет.

Когда вы новичок в данной сфере, тогда вам вероятно будет непонятен тот факт, что та самая модель карты от разных вендоров стоит по-разному. Все потому, что одни из них референсные, а другие — нереференсные.

Разница в том, что референсная видеокарта — это видеокарта с образцовым, доведенным до идеала дизайном и базовыми характеристиками (производители — AMD и nVidia или те, кто имеют права на производство таких эталонных видеокарт). Ее разработка принадлежит компании-поставщику чипа. Нереференсные видеокарты имеют немного другую техническую спецификацию, но в их основе все же находятся комплектующие платы референсной. Это очень важный аспект и его нужно учитывать, выбирая оборудования для майнинга или геймерства.

Так как тип карты тоже очень важен, он должен быть правильно выбранным. Для игр он должен стартовать с графической памяти GDDR3 (лучше, если это будет GDDR5, -6). В случае, когда дело касается гейминга FullHD — обращать внимание разумнее на GDDR6X, т.к. предыдущих вариантов будет недостаточно.

Теперь вернемся к вопросу охлаждения. Так как процессор нагревается, снижать температуру в нем грамотно просто необходимо. Иначе будут возникать сопутствующие проблемы, например, появились фризы, артефакты, отвалится чип и т.п. То есть без данной системы не обойтись, остается лишь подобрать ее правильно.

Система охлаждения может быть с активным охлаждением (посредством кулеров), с пассивным или с водяным охлаждением.

Помочь выбрать наиболее подходящий вариант по каждому случаю индивидуально помогут менеджеры магазина. Также, решив купить видеокарту на PCshop.UA, вы получите ряд преимуществ, начиная от стандартных гарантий производителя, оперативной обработки заказа и отправки апгрейд-компонентов по указанному адресу, и заканчивая накопительным в персональном кабинете клиента кэшбэком, который можно потратить на следующую покупку. Совершенствовать свой ПК здесь удобно и выгодно. Убедитесь в этом сами!

Набор тестов графического процессора 2018 года и тест

Пакет тестов GPU 2018 года и тест

Еще один год ознаменовался очередным обновлением нашего набора тестов графического процессора. На этот раз, однако, это больше соответствует обновлению технического обслуживания, чем капитальному ремонту. Несмотря на то, что в прошлом году мы провели расширенный бенчмаркинг вычислений и глубокого обучения и даже провели некоторые впечатления от HDR-игр, наша линейка вычислений и синтетических вычислений остается в основном неизменной. Но прежде чем углубляться в детали, давайте начнем с основной части бенчмаркинга и самой большой причины для этих карт: игры.

В список игр 2018 года вошли Far Cry 5, Wolfenstein II, Final Fantasy XV и Middle-earth: Shadow of War. Мы также добавляем F1 2018 и Total War: Warhammer II. С прошлого года возвращаются Battlefield 1, Ashes of the Singularity: Escalation и Grand Theft Auto V. В целом, эти игры охватывают несколько жанров, разные графические нагрузки и современные API с уклоном в сторону современных и относительно ресурсоемких игр. .

Список игр AnandTech GPU Bench 2018
Игра Жанр Дата выпуска API
Поле битвы 1 кадров в секунду окт.2016 DX11
(DX12)
Фар Край 5 кадров в секунду март 2018 г. DX11
Пепел Сингулярности: Эскалация РТС март 2016 г. DX12
(DX11, Вулкан)
Wolfenstein II: Новый Колосс кадров в секунду окт. 2017 Вулкан
Final Fantasy XV: издание для Windows Японская ролевая игра марта.2018 DX11
Grand Theft Auto V Боевик/Открытый мир Апрель 2015 г. DX11
Средиземье: Тень войны Боевик/РПГ Сентябрь 2017 г. DX11
F1 2018 Гонки авг. 2018 DX11
Тотальная война: Вархаммер II РТС сент.2017 DX11
(DX12)

Тем не менее, Ashes как первопроходец DX12 может быть не таким горячим и свежим, как когда-то, особенно если учесть, что темпы внедрения DX12 и Vulkan в новых играх пошли на убыль. Обстоятельства заслуживают отдельного расследования, но кривая обучения, необходимая для современного низкоуровневого API, и последующая отдача могут быть неубедительны прямо сейчас. В качестве более общего замечания, большинство разработчиков и издателей, как правило, не рекламируют и не документируют поддержку DX12 в той мере, в какой они это делали раньше, и она не четко обозначена в спецификациях игр, поскольку во многих случаях DX11 является неупомянутым значением по умолчанию.

В частности, для NVIDIA и GeForce RTX продвижение DXR и трассировки лучей означает продвижение DX12, компонентом которого является DXR. У API есть поддержка в виде консолей Xbox и Windows 10, и если несколько GPU должны вернуться, будь то за счет совместимых рабочих нагрузок (VR), гибкого использования (топологии рабочих нагрузок с трассировкой лучей) или просто старой доброй неизбежности. закона Мура. Так что это вряд ли будет медленным концом DX12.

Что касается сбора данных, измерения проводились либо с помощью встроенных инструментов тестирования, либо с помощью Open Capture and Analytics Tool (OCAT) от AMD с открытым исходным кодом, который сам работает на базе Intel PresentMon.99 90 144 90 145 процентилей были получены или рассчитаны аналогичным образом, поскольку OCAT изначально получает 99 90 144 90 145 процентилей. В целом, мы предпочитаем 99 th процентилей минимумам, поскольку они более точно отражают игровой процесс и отфильтровывают любые искусственные выбросы.

Мы также заменили Blenchmark, от которого, похоже, отказались с точки зрения обновлений, в пользу рендеринга BMW от Benchmark Cycles Institute Blender и более свежего от разработчика эталонного теста Cycles на Blenderartists.орг. Были опасения по поводу небольшого размера плитки Blenchmark, который не очень применим к графическим процессорам, и с точки зрения удобства использования мы также столкнулись с некоторыми ошибками обнаружения графического процессора, которые были связаны с неточным кодом Blenchmark Python.

Кроме того, мы также следим за несколькими тенденциями и предстоящими разработками:

  • Набор тестов машинного обучения MLPerf
  • Блендер Бенчмарк
  • Тест Futuremark 3DMark DirectX Raytracing
  • Поддержка расширений трассировки лучей DXR и Vulkan в играх

Еще один момент заключается в том, что у нас нет постоянного HDR-монитора для нашего тестового стенда, который потребуется для включения HDR-тестирования игр в ближайшем будущем; 5 игр в нашем списке действительно поддерживают HDR.И поскольку мы рассматриваем технологии, которые улучшают или изменяют качество изображения (например, HDR, DLSS Тьюринга), мы захотим найти лучший способ сравнения различий. Это особенно сложно с HDR, поскольку скриншоты неприменимы, и даже точные фотографии, скорее всего, будут просматриваться на экране SDR. В DLSS имеется встроенное эталонное качество, основанное на 64-кратной суперсэмплинге, что с точки зрения глубокого обучения является «основной правдой»; интуитивным решением было бы использование метода анализа различий в качестве на основе нейронной сети, но это, вероятно, выходит за рамки нашей компетенции.

Следующие технические демонстрации и тестовые приложения были предоставлены через NVIDIA:

  • Демо Star Wars ‘Reflections’ (включая трассировку лучей в реальном времени и поддержку DLSS)
  • Официальный тест Final Fantasy XV (включая поддержку DLSS)
  • Демонстрация астероидов (с затенением сетки и переменным уровнем детализации)
  • Демо-версия Epic Infiltrator (с DLSS)

Испытательный стенд

Поскольку NVIDIA не производит никаких других карт GeForce RTX 2080 Ti и 2080 эталонного качества, кроме Founders Editions, которые не являются эталонными по спецификациям, мы пошли дальше и эмулировали настоящие эталонные спецификации с понижением частоты до 90 МГц и снижением TDP. примерно на 10 Вт.Это делается для того, чтобы сравнения были стандартизированы и яблоки к яблокам, поскольку мы всегда смотрим на результаты сравнения с эталоном.

В классическом случае закона Мерфи наш обычный блок питания начал работать со сбоями примерно во время проверки, но из-за нехватки времени мы не смогли вовремя произвести замену 1:1. Поскольку это цифровой блок питания, мы начали использовать его для измерения мощности PCIe, чтобы увеличить системные измерения, но сейчас нам придется ограничивать энергопотребление на стене. На данный момент мы заменили его на другой высококачественный и мощный блок питания.

ЦП: Intel Core i7-7820X с тактовой частотой 4,3 ГГц
Материнская плата: Gigabyte X299 AORUS Gaming 7 (F9g)
Блок питания: Corsair AX860i
EVGA 1000 G3
Жесткий диск: OCZ Toshiba RD400 (1 ТБ)
Память: Г.Skill TridentZ DDR4-3200 4 x 8 ГБ (16-18-18-38)
Кейс: NZXT Phantom 630 оконная версия
Монитор: ЛГ 27УД68П-Б
Видеокарты: AMD Radeon RX Vega 64 (с воздушным охлаждением)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti GeForce9 GeForce4 Founders Edition 9003
NVIDIA GeForce GTX 980
Видеодрайверы: NVIDIA, выпуск 411.51 Press
Программное обеспечение AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.1
ОС: Windows 10 Pro (обновление за апрель 2018 г.)
Средства защиты от спектакля/расплавления Да, оба

Видеокарты для последней версии САПР

Хорошая надежная графическая карта необходима любому профессиональному пользователю SOLIDWORKS. Но что именно это означает и как изменились требования к видеокартам в SOLIDWORKS 2019? Следуя этому краткому руководству, пользователи должны быть в состоянии принять наилучшее решение, когда придет время выбрать новую видеокарту (или всю новую систему).

Видеокарты могут влиять на многие новые функции SOLIDWORKS

SOLIDWORKS постоянно вносит выдающиеся улучшения в свое программное обеспечение, и на некоторые из этих улучшений может существенно повлиять ваша видеокарта. Еще в 2004 году в SOLIDWORKS была добавлена ​​замечательная новая функция под названием RealView Graphics (см. рис. 1).

Рис. 1. В SOLIDWORKS 2004 добавлена ​​графика RealView.

Как показано на рисунке 1, в 2004 году только некоторые видеокарты официально поддерживали режим отображения RealView.Если у вас не было одной из этих карт, этот режим отображения был недоступен.

Другим примером улучшения SOLIDWORKS, на которое влияет ваша видеокарта, является SOLIDWORKS Visualize. В 2016 году SOLIDWORKS добавила в семейство решений новый инструмент визуализации Visualize (см. рис. 2).

Рис. 2. SOLIDWORKS Visualize в 2016 г.

SOLIDWORKS Visualize позволяет пользователям создавать невероятно реалистичные визуализации своих моделей SOLIDWORKS. Тем не менее, только некоторые графические карты могут по-настоящему использовать весь потенциал SOLIDWORKS Visualize.Если у вас не было одной из этих видеокарт, вы упустили некоторые замечательные функции.

В SOLIDWORKS 2018 SP03 программа SOLIDWORKS Visualize была усовершенствована за счет добавления инструмента под названием AI DeNoiser (см. рис. 3).

Рис. 3. В SOLIDWORKS 2018 SP3 добавлен инструмент Visualize DeNoiser.

Этот инструмент позволил пользователям Visualize выполнять рендеринг в 10 раз быстрее, когда этот параметр был включен. Тем не менее, некоторые пользователи обнаружили, что эта опция им недоступна, и причина заключалась в том, что их видеокарты не поддерживали новую технологию AI DeNoiser.

В SOLIDWORKS 2019 добавлено еще одно улучшение производительности на основе видеокарт. В версии программного обеспечения 2019 года пользователи могут воспользоваться преимуществами нового конвейера производительности графики (см. рис. 4).

Рис. 4. SOLIDWORKS 2019 с улучшенной графической производительностью.

Этот новый конвейер производительности графики, или «повышенная производительность графики», был добавлен в 2019 году и может повысить производительность SOLIDWORKS благодаря новому способу обработки графической информации.Эти результаты были изложены в предыдущей статье на сайте engineering.com.

Но опять же, только некоторые видеокарты позволят вам воспользоваться преимуществами этой замечательной новой функциональности.

Итак, какую карту я должен получить?

Итак, теперь мы подходим к вечно важному вопросу: какую видеокарту мне выбрать?

Во-первых, вам нужно взглянуть на раздел сертификации видеокарт на сайте www.SOLIDWORKS.com (см. рис. 5).

Рис. 5. Страница сертификации видеокарты SOLIDWORKS.ком.

Карта, которую вы приобрели для обновления до SOLIDWORKS 2019, обязательно должна быть в этом списке, но в сегодняшней статье мы продолжим.

Указав нужную карту, вы должны убедиться, что она прошла все уровни тестирования (см. рис. 6).

Рисунок 6. Выбранная видеокарта прошла все тесты.

Рисунок 6 показывает, что выбранная видеокарта «прошла все тесты». На рисунке также показано, что эта карта сертифицирована для всех функций RealView и сертифицирована для поддержки Visualize GPU.Это отличное место для начала, и любая карта, которую вы рассматриваете, должна пройти все эти тесты.

Что еще следует учитывать?

Информация, представленная в предыдущем разделе, обеспечивает отличную основу при выборе видеокарты для SOLIDWORKS 2019, но что еще следует учитывать? Чтобы ответить на этот вопрос, вы должны сначала рассмотреть, что происходит с некоторыми из этих замечательных новых улучшений.

Visualize и базовая технология NVIDIA CUDA

SOLIDWORKS Visualize использует всю мощь технологии обработки NVIDIA CUDA Core, и, вообще говоря, графическая карта с большим количеством ядер CUDA обеспечивает высококачественную визуализацию за более короткий период времени.Поэтому, если вы планируете использовать SOLIDWORKS Visualize, обязательно изучите спецификацию «Ядра CUDA» (см. рис. 7).

Рисунок 7. Сравнение характеристик ядер CUDA для разных карт GeForce.

На рис. 7 сравниваются ядра CUDA различных видеокарт GeForce. Хотя карты GeForce не поддерживаются для SOLIDWORKS, они поддерживаются для Visualize. Поскольку Visualize поставляется как полностью автономная установка, многие пользователи SOLIDWORKS предпочитают устанавливать SOLIDOWRKS на один компьютер, а затем настраивать отдельный компьютер, предназначенный для создания высококачественных визуализаций с помощью SOLIDWORKS Visualize и карты GeForce.

Visualize и AI DeNoiser

Когда SOLIDWORKS добавила новый Visualize AI DeNoiser в свой продукт 2018-2019, пользователи были рады узнать, что они могут не только создавать такие же высококачественные визуализации, как и в Visualize2017, но и завершать визуализацию в 10 раз быстрее, используя новый AI DeNoiser. Это удивительное улучшение, но пользователи должны знать, что только определенные видеокарты могут использовать преимущества этого нового инструмента.

Рис. 8.Дорожная карта NVIDIA показывает, что только карты, построенные на архитектуре Kepler и более новой, поддерживают AI DeNoiser.

На рис. 8 показана «дорожная карта NVIDIA GPU» архитектуры GPU. При выборе новой видеокарты важно знать номер модели, а также знать, на какой архитектуре построена карта. Когда был выпущен SOLIDWORKS 2018 SP3, команда Visualize объявила, что новый инструмент AI DeNoiser будет поддерживать только карты, построенные на архитектуре Kepler и более новой.Карты, построенные на архитектуре Fermi (и более ранних версиях), не смогут воспользоваться преимуществами этой замечательной новой функциональности.

Как правило, простого поиска в Google достаточно, чтобы определить архитектуру видеокарты. Например, если я собираюсь приобрести Quadro P2000, я могу выполнить поиск по запросу «архитектура Quadro P2000».

После сканирования результатов я могу найти спецификацию, которая выглядит примерно так, как показано на рис. 9.

Рис. 9. Спецификация, показывающая Quadro P2000, построенную на архитектуре Pascal.

Поскольку он построен на более новой архитектуре Pascal, я могу быть уверен, что смогу создавать визуализации в SOLIDWORKS Visualize с использованием новой технологии AI DeNoiser.

SOLIDWORKS 2019 «Улучшенная производительность графики»

SOLIDWORKS 2019 представляет одно из самых значительных улучшений производительности больших моделей за всю историю благодаря добавлению новой опции «улучшенная графическая производительность». Эта опция может значительно улучшить графическую производительность, предлагая новый метод обработки геометрии на GPU, а не на CPU.Этот вариант не только быстрее, но и масштабируемее , а это означает, что при использовании более качественной и мощной графической карты этот вариант обеспечит еще большую экономию времени.

Но какие видеокарты способны поддерживать эту функциональность? Ответ на этот вопрос лежит в интерфейсе прикладного программирования, известном как «OpenGL».

OpenGL — это, по сути, программный интерфейс, который позволяет программистам взаимодействовать с видеокартами. Со временем интерфейс OpenGL смог использовать преимущества технологий графических карт.Это часто приводит к выпуску обновленной версии OpenGL.

OpenGL 1.0 был выпущен в июне 1992 г., а OpenGL 4.5 (самая последняя версия) — в июле 2017 г. (см. рис. 10).

Рис. 10. OpenGL 4.5 требуется для улучшенной графической производительности SOLIDWORKS 2019.

При проверке видеокарты следует обратить внимание на следующую спецификацию: «Какая версия OpenGL поддерживается на этой карте?» Чтобы воспользоваться преимуществами новой улучшенной графической производительности SOLIDWORKS, у вас должна быть карта, поддерживающая OpenGL 4.5 или позже. Если у вас более старая карта, не поддерживающая OpenGL 4.5, этот параметр будет недоступен в SOLIDWORKS 2019.

Краткое примечание о ноутбуках

Как вы понимаете, вам, возможно, потребуется провести некоторые исследования, чтобы убедиться, что рассматриваемая вами графическая карта поддерживает все замечательные новые функции, доступные в SOLIDWORKS. Прежде чем мы завершим это обсуждение, давайте уделим немного внимания ноутбукам и их взаимосвязи с видеокартами. В большинстве компьютерных корпусов видеокарта является модульной, то есть ее можно снять и заменить обновленной моделью.Обычно это не относится к ноутбуку, поскольку схема графического процессора обычно соединена с материнской платой компьютера, как показано на рис. 11.

Рис. 11. Материнская плата ноутбука с выделенной схемой видеокарты.

Поскольку графическая карта в ноутбуке обычно не является «обновляемой», следует соблюдать осторожность при заказе нового ноутбука для SOLIDWORKS. Я всегда советую своим студентам «запланировать» свою покупку на будущее, выбрав/перейдя на лучшую поддерживаемую графическую карту для ноутбука SOLIDWORKS.

Заключение

При попытке выбрать новую графическую карту для SOLIDWORKS необходимо учитывать некоторые факторы (помимо номера модели и объема встроенной оперативной памяти). Если вы планируете выполнять много рендеринга, вам также следует обратить внимание на количество ядер CUDA и убедиться, что ваша карта построена на архитектуре Kepler и более новой. Если вы хотите воспользоваться новой улучшенной графической производительностью SOLIDWORKS 2019, убедитесь, что вы выбрали карту, полностью поддерживающую OpenGL 4.5 или позже. Следуя этому руководству, вы получите правильный инструмент для работы и сможете сэкономить время, воспользовавшись новыми замечательными функциями, доступными в SOLIDWORKS.

Об авторе

Тоби Шнаарс (Toby Schnaars) — сертифицированный эксперт SOLIDWORKS из Филадельфии, штат Пенсильвания. Он работает с программным обеспечением SOLIDWORKS с 1998 года, а с 2001 года предоставляет обучение, техническую поддержку, дает советы и рекомендации.

Intel UHD Graphics 630 Игровая производительность, обзор и тесты

Компания Intel недавно выпустила первую партию процессоров Coffee Lake 8-го поколения.

Intel UHD Graphics 630 — это iGPU во всех чипах, выпущенных до сих пор. В процессорах Intel 8-го поколения наблюдается значительное улучшение производительности по сравнению с Kaby Lake. Сегодня мы рассмотрим интегрированный графический процессор процессоров Coffee Lake для настольных ПК и какие игры и приложения вы можете ожидать без каких-либо проблем.

На данный момент процессоры с графическим процессором Intel UHD Graphics 630: Core i3-8100, Core i3-8350K, Core i5-8400, Core i5-8400K, Core-i5 8600, Core i7-8700 и Core i7. -8700K (партнерская ссылка).Даже настольные процессоры 9-го поколения имеют одинаковый графический процессор. Сюда входят Core-i5 9600K (партнерская ссылка), Core-i7 9700K и Core-i9 9900K.

Apple Mac Mini 2018 (партнерская ссылка) также имеет этот встроенный графический процессор.

Убедитесь, что вас не смущают соглашения об именах, используемые Intel. UHD Graphics 630 предназначен для 8-го поколения, а HD Graphics 630 — для 7-го поколения.

Плюсы

  • Низкое энергопотребление
  • Подходит для казуальных игр на низких настройках

Минусы

  • Проблемы с разрешением 1080p
  • Не для создателей контента
  • Не подходит для производственных приложений

В UHD 630 есть небольшое улучшение, и вы получите дополнительный FPS в большинстве игр.Тем не менее, вы не должны думать об играх в формате Full HD, так как в большинстве игр вы даже не получите играбельную частоту кадров. В большинстве игр вам придется придерживаться разрешения  1366 x 768 или 1280 x 720  и изменить настройки графики на низкие.