Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Сравнительные характеристики видеокарт: Характеристики видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3050 / Overclockers.ua

Вот одна из тех игр нового поколения, которые нам обещали разработчики консолей. И пусть для того, чтобы претендовать на полноценный next-gen, Halo Infinite пока недостает трассировки лучей, на персональных компьютерах она уже отличилась внушительными системными требованиями

Можно спорить о качестве Battlefield 2042 как игры, но с технической точки зрения она определенно заслуживает внимания. К тому же это еще один пример того, что трассировка лучей в современных играх может приносить очевидную пользу графике, не вызывая привычных тормозов

В Far Cry 6 многое было сделано впервые: это первый громкий проект с поддержкой масштабирования FidelityFX Super Resolution и первая игра серии, в которой появилась трассировка лучей, причем довольно нетребовательная к быстродействию железа. А вот насколько нетребовательная, мы сейчас и разберемся

Для массовых тестов GPU мы редко выбираем MMO-проекты, однако New World однозначно достоин исключения. К тому же в период дефицита компьютерного железа как никогда актуальны нетребовательные игры, а New World именно такова

В этой статье мы сравнили 11 видеокарт разных поколений, охватив 10 лет противостояния AMD и NVIDIA в среднем ценовом сегменте. Давайте вместе посмотрим, как менялись игровые адаптеры, начиная с GeForce GTX 660 и Radeon R9 270X и заканчивая GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT

DOOM Eternal уже больше года, и вот наконец-то в игре появилась трассировка лучей. А вместе с ней — поддержка DLSS. Ну что ж, проверим, остался ли обновленный DOOM с рейтрейсингом столь же демократичным и нетребовательным к железу, как раньше

Cyberpunk 2077 мало того, что чрезвычайно требователен к железу, так еще и вышел он очень сырым. Но после нескольких масштабных обновлений большая часть работы над ошибками уже сделана, а видеокарты AMD 6000-й серии наконец-то допущены к трассировке лучей. Кроме того, появились новые модели ускорителей и неоднократно обновились драйверы GPU. А значит, пора вернуться к тестам

Не всем играм нужно самое мощное и дорогое железо. Есть и другие, хорошо оптимизированные или попросту нетребовательные проекты. Проверим, какой видеокартой можно обойтись в HITMAN III и что потребуется для игры на максималках и с высоким разрешением

Новый MSFS еще на стадии альфа-тестирования произвел впечатление самой масштабной и красивой игры современности. Теперь, после релиза, когда сетовать на раннюю версию графического движка уже нельзя, можно добавить, что это еще и чрезвычайно требовательный проект, созданный с расчетом на GPU нового поколения. А пока таких еще нет в продаже, проверим, на что годятся существующие видеокарты

В прошлый раз мы выяснили, что произошло с флагманскими игровыми GPU за последние восемь лет, и пришли к неутешительным выводам о том, что рост быстродействия замедлился, а цена FPS с недавних пор только растет. Пора узнать, как обстоят дела у видеокарт классом ниже, которые обычно стоят от $329 до $500

На рынке игровых GPU сложилась, прямо скажем, нездоровая ситуация. Несмотря на все успехи чипов AMD Navi, правила игры единолично задает NVIDIA, а цены топ-моделей поднимаются с каждым годом. Давайте выясним, как мы дошли до такой жизни, и ответим на другие важные вопросы: могут ли новые бюджетные видеокарты заменить старых тяжеловесов и есть ли куда расти будущим флагманам?

Издание Grand Theft Auto V для PC на днях отметило свою пятую годовщину. С тех пор в него не перестали играть, а вот железо сильно изменилось. Посмотрим, какие требования GTA V предъявляет современным ускорителям и справятся ли новые топ-модели с игрой пятилетней давности в 4К на максималках

Решений для масштабирования кадров теперь столько, что недолго и запутаться, особенно если игра поддерживает сразу несколько. А ведь апскейлинг можно форсировать прямо в драйвере видеокарты. Попробуем разобраться, чем отличаются друг от друга все эти технологии — и по быстродействию, и по качеству картинки

Казалось бы, оригинальный God of War на PlayStation 4 появился так давно, что версия для ПК точно не сделает из него игру нового поколения, но в действительности это совсем не так. Осталось лишь узнать, насколько возросли требования к железу спустя четыре года после выхода оригинала

В очередном массовом тесте GPU мы отступим от ресурсоемких игр, которым подавай самое мощное железо, и проверим, как современные ускорители ведут себя в ремастере классической RPG 2000-х годов. Оказалось, с Mass Effect Legendary Edition все не так-то просто — и результаты кое-что расскажут не только о самой игре, но и о видеокартах различной архитектуры

Cyberpunk 2077 — пожалуй, самый масштабный и амбициозный игровой проект современности. Разработчики из CD Projekt RED стремятся быть первыми во всем, включая сложность графики. А вместе с ней пришли кусачие системные требования. Посмотрим, какие видеокарты все еще тянут Cyberpunk 2077, а какие пора заменить чем-то посерьезнее

Нужны ли киберспортсменам навороченные видеокарты? И значит ли, что чем больше FPS, тем меньше лагов в игре? Наконец, настройки в драйвере GPU, снижающие лаг, — они вообще работают? Теперь на все эти вопросы мы можем дать уверенный ответ благодаря новому инструменту LDAT, который позволяет измерить время реакции напрямую от нажатия на кнопку до изображения на мониторе

Вслед за Death Stranding еще один из прежних эксклюзивов для PlayStation 4 пришел на платформу PC. Но вот незадача: эти две игры построены на одном графическом движке, однако Horizon Zero Dawn намного требовательнее к железу, чем Death Stranding, а в некоторых отношениях это попросту один из самых ненасытных проектов за последний год

Содержание

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC. Огромная видеокарта среднего класса

14.05.21

 

Спустя несколько месяцев после анонса семейства видеокарт Radeon RX 6800, RX 6800 XT и RX 6900 XT компания AMD представила 3 марта Radeon RX 6700 XT.

 

AMD Radeon RX 6700 XT относится к среднему классу современных видеокарт и продолжает оставаться самой младшей моделью серии Radeon RX 6000, с архитектурой RDNA 2.

 

Сравнительные характеристики видеокарт серии AMD Radeon RX 6000

 

С рекомендованной стоимостью в $480 она должна конкурировать с такими графическими адаптерами, как NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070.

 

Посмотрим, где окажется Radeon RX 6700 XT по производительности…

 

Знакомимся с ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition (ROG-STRIX-RX6700XT-O12G-GAMING)

 

Видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition (ROG-STRIX-RX6700XT-O12G-GAMING), представленная в тесте, как можно догадаться, построена на базе AMD Radeon RX 6700 XT.

 

 

Она относится к продвинутой серии ASUS ROG Strix, что подразумевает наличие мощной системы охлаждения, развитой подсветки и некоторых других бонусов.

 

Видеокарты крутых серий нередко получают какие-то бонусы в комплекте. В данном случае, бонус довольно скромный — набор стяжек с фирменным логотипом.

 

 

 

ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition по размерам получилась просто огромной. Она длинная 32 см), высокая и широкая. Причем ширину почти в три слота производитель преподносит как достоинство. Мол, смотрите какой мощный тут радиатор.

 

 

Набор видеовыходов такой же, как и у референсной Radeon RX 6700 XT. Выведены три DisplayPort 1.4a и единственный HDMI 2.1.

 

 

Из фирменных «фишек» отметим механический переключатель двух микросхем BIOS (отвечают за режимы P (Performance) и Q (Quiet)) и две колодки для подключения вентиляторов корпуса, которые производитель, можно сказать, спрятал. Найти их не так и просто.

 

 

Эти колодки позволяют управлять скоростью корпусных вентиляторов в зависимости от температуры GPU.

 

Традиционно для ASUS вентиляторы имеют обод по внешнему радиусу, соединяющий лопасти. Обратите внимание, что центральный вентилятор имеет большее количество лопастей и вращается в другую сторону по сравнению с соседними. Это сделано специально и, по заявлению производителя, позволяет более оптимально распределять воздушные потоки.

 

 

Кожух на лицевой стороне сделан из пластика и имеет некоторые металлические вставки.

 

Пластина на задней стороне выполнена из металла.

 

 

К слову, видеокарта получилась не только крупной, но и тяжелой. Видимо, для усиления жесткости в конструкции установлена металлическая рамка, идущая по периметру корпуса.

 

Подсветка

 

Основной элемент подсветки размещен на боковой панели. Это логично, учитывая, что именно эта сторона в большинстве случаев оказывается самой заметной.

 

Но о вентиляторах тоже не забыли. На них направлены специальные светодиоды и светятся они, надо сказать, неярко. Эдакая деликатная подсветка.

 

 

В отличие от многих других видеокарт серии ROG Strix, у данной модели ROG-логотип на задней панели подсветкой не оснащен.

 

Светоэфффектами необходимо управлять при помощи форменного приложения Armoury Crate. Учитывая, что поддерживается технология пиксельной адресации спецэффекты могут быть весьма продвинутыми.

 

 

Дополнительно можно установить приложение AURA Creator. С его помощью можно запрограммировать совместную работу компонентов системы, поддерживающих технологию ASUS Aura Sync.

 

Система охлаждения

 

Большие размеры данной видеокарты обусловлены системой охлаждения с очень крупным радиатором.

 

Через него проходит серия термотрубок.

 

 

Графический процессор и модули памяти касаются специальной термораспределительной пластины. Часть компонентов системы питания накрыты специальной планкой на основном радиаторе, а другая часть — металлической рамой.

 

Задняя металлическая пластина выполняет не только декоративно-защитную роль, но и частично отводит тепло. В ключевые местах размещены термопрокладки, через которые тепло переходит на пластину.

 

 

Небольшой участок радиатора СО продувается насквозь. Для этого сделано специальное окно.

 

С обоих режимах P (Performance) и Q (Quiet) вентиляторы умеют останавливаться при малой нагрузке.

 

Для управления этой функцией, да и для настройки профилей вентиляторов дополнительно ПО даже не нужно устанавливать. Все можно делать при помощи фирменных драйверов AMD.

 

Как для видекоарты с TDP на уровне 230 Вт такая крупная система охлаждения оставляет впечатление, что все сделано с большим запасом.

 

Проверим…

 

Пробуем в работе: частоты, температуры, шум, энергопотребление

 

Предварительные предположения о высокой эффективности системы охлаждения подтвердились на практике.

 

Но «заводской» профиль работы вентиляторов показался странным.

 

Тесты проводили при комнатной температуре в 21 °C на открытом стенде.

 

Все температуры, а используя специальные приложения типа HWiNFO, можно отслеживать не только температуру GPU, «hot spot», а и данные по температуре видеопамяти, оказались в очень безопасном диапазоне.

 

Мониторинг температур в приложении HWiNFO

 

К примеру, температура GPU стабилизировалась на отметке около 51 °C, а память не добралась даже до 60 °C.

 

Параметры видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition при работе под нагрузкой

 

При высокой нагрузке скорость вращения вентиляторов могла подниматься до 1500-1600 об./мин.

 

На наш взгляд, оптимальнее было бы пожертвовать несколькими градусами, ведь запас очень большой, но снизить обороты на несколько сотен об./мин.

 

Это позволило бы сделать видеокарту не просто тихой, а практически бесшумной.

 

Впрочем, такую манипуляцию можно провести вручную в оболочке фирменного драйвера AMD.

 

Довольно странно, но разницу между режимами P (Performance) и Q (Quiet) заметить не удалось. Возможно дело в нашем тестовом экземпляре, а возможно у нас были слишком «прохладные» условия для выявления отличий.

 

Теоретически, при выборе микросхемы BIOS с режимом Q (Quiet) видеокарта должна использовать более низкие обороты, пожертвовав небольшим ростом температуры.

 

Характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition (ROG-STRIX-RX6700XT-O12G-GAMING) по данным GPU-Z

 

Референсные частоты Game 2424 МГц и Boost 2581 МГц в ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC повышены до 2548 и 2622 МГц, соответственно.

 

При максимальной нагрузке в играх мы наблюдали максимальные частоты GPU на уровне 1550–1600 МГц.

 

Частота памяти стандартная — 2000 МГц.

 

При разгоне предельное энергопотребление видеокарты можно увеличить на 15%. К частоте памяти допускается добавление 150 МГц.

 

В тесте 3DMark Time Spy, который хорошо нагружает видеокарту, энергопотребление доходило до 200 Вт. В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» фиксировали более высокое значение — до 210 Вт. Возможно в каких-то играх или приложениях оно может быть еще выше. В любом случае это не выше заявленного уровня и для видеокарты среднего уровня вполне адекватное.

 

Шум дросселей иногда заметен, но выражен очень незначительно. К слову, этот недостаток встречается практически на всех более-менее мощных видеокартах.

 

Производительность

 

Конфигурация тестовой системы:

  • Процессор: Intel Core i5-9600KF с разгоном до 4,8 ГГц по всем ядрам
  • Материнская плата: ASUS TUF Z390-PRO GAMING
  • Оперативная память: 2×8 ГБ DDR4 3200 МГц (Kingston HyperX FURY DDR4 RGB HX432C16FB3AK2/16)
  • Накопители: ADATA S511 120 ГБ (система) + Goodram SSD IRDM M.2 1 ТБ
  • Блок питания: Enermax Revolution D.F. 650W
  • Используемый драйвер с видеокартой ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition: Radeon Software Adrenalin 21.4.1
  • Используемый драйвер с видеокартой ASUS TUF GAMING Radeon RX 6800: Radeon Adrenalin 21.2.1
  • Используемый драйвер с видеокартой ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER OC: NVIDIA GeForce 457.30
  • Используемый драйвер с видеокартами ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti:  461.72

 

Во всех играх использовали максимальные или близкие к максимальным настройки графики. Технология Smart Access Memory (Resizable BAR) не была активирована.

 

Приставка RT в названиях на графиках указывает, что это тест использует технологию трассировки лучей. 3DMark: Port Royal — это также тест с использованием трассировки.

 

ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition сравнили по производительности с представителями на базе NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, RTX 2080 SUPER и AMD Radeon RX 6800. В роли этих конкурентов выступили ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti, ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER OC и ASUS TUF GAMING Radeon RX 6800.

 

 

Выводы

 

Судя по полученным результатам, AMD Radeon RX 6700 XT все же является прямым конкурентом для RTX 3060 Ti, а не RTX 3070. Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3060 Ti очень близки по скорости с маленьким перевесом в сторону RX 6700 XT.

 

Очень близко также находится видеокарта верхней категории прошлого поколения RTX 2080 SUPER.

 

А вот RTX 3070 будет быстрее.

 

При этом, RX 6700 XT стоит почти столько же, сколько и NVIDIA GeForce RTX 3070 (рекомендованные цены $480 и $500).

 

Видимо, пользователи настолько «разбаловали» производителей (AMD, NVIDIA) высоким спросом, что те стали смелее накручивать цены (рекомендованные) на свою новую продукцию, особо не заботясь о конкуренции, ведь видеокарты «и так купят».

 

Хорошо также видно, что разница между Radeon RX 6700 XT и моделью Radeon RX 6800, которая стоит на одну ступень выше в иерархии AMD, получилась существенная.

 

Тесты с трассировкой лучей по-прежнему являются слабым местом видеокарт AMD. Конкурентные модели NVIDIA тут чувствуют себя лучше.

 

Некоторым преимуществом AMD Radeon RX 6700 XT можно считать более высокий объем видеопамяти 12 ГБ. Но это, скорее, задел на будущее, так как сегодня и 8 ГБ видеопамяти вполне хватает в играх.

 

Другое дело, что 12 ГБ, возможно, смогут пригодиться в каких-то профессиональных приложениях, связанных с графикой или обработкой видео.

 

 

С момента выхода видеокарт нового поколения от AMD и NVIDIA мы протестировали уже немало различных моделей серий ASUS TUF и ROG Strix. Практически всегда они получали от нас очень положительные отзывы.

 

Не станет исключением и тестируемая ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition (ROG-STRIX-RX6700XT-O12G-GAMING).

 

Производитель установил очень крупную систему охлаждения из-за чего видеокарта прилично «раздулась» по размерам.

 

Но взамен вы получаете высокую эффективность охлаждения. У нас нашлись некоторые претензии к заводским настройкам профиля работы вентиляторов. Но это, скорее, придирки.

 

В целом видеокарта отлично показала себя в работе. Учитывая, что она относится к продвинутой линейке ROG Strix, тут найдете приятные дополнительные бонусы вроде двойного BIOS, навороченной подсветки и разъемов для подключения вентиляторов корпуса.

 

А со стоимостью по-прежнему большие проблемы. Пока GPU-майнинг обеспечивает высокую доходность, видеокарт по ценам близким к рекомендованным можно не ждать, к сожалению.

 

Характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition (ROG-STRIX-RX6700XT-O12G-GAMING)
МодельAMD Radeon RX 6700 XT
ИнтерфейсPCI Express 4.0 ×16
Графический процессорNavi 22
Техпроцесс7 нм
Видеопамять12 ГБ, GDDR6
Шина памяти192 бит
Частота графического процессора2424 (Game), 2581 (Boost) МГц
Частота памяти результирующая16 000 МГц
Выходы1×HDMI (2.1), 3× DisplayPort (1.4a)
Разъем дополнительного питания8+8 Pin
Энергопотребление230 Вт
ПоставщикПредстав-во ASUS
Рекомендованная цена в США$480
Условная цена в Украине (на момент публикации)$1580

Оценка:

+ Отличная производительность

+ эффективная, тихая система охлаждения

+ отключение вентиляторов при низкой нагрузке

+ двойной BIOS

+ качественное внешнее исполнение

– большие габариты

– уступает решениям NVIDIA при использовании трассировки лучей

– всего один видеовыход HDMI (типичная особенность многих видеокарт на базе RX 6700 XT)

– далекая от рекомендованной цена (ситуация на конец весны 2021 года)

 

Читайте также:

Обзор видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti OC. Сложно придраться

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 3060. Сильно ли отстает от RTX 3060 Ti?

Обзор видеокарты ASUS TUF GAMING Radeon RX 6800. У AMD получилось

Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G. Бентли в мире видеокарт

Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G. Сравниваем с RTX 2080 Super

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070. С большим запасом

Обзор видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 и RGB-сборка ПК в стиле ASUS

evo
Инженер тестовой лаборатории

  


Читайте также

Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce GTX 1650

На текущий момент NVIDIA предлагает для ноутбуков четыре дискретные видеокарты на младших графических процессорах Turing  две обычные и две с с дизайном Max-Q. Старшую версию GeForce GTX 1650 Ti мы уже рассматривали, теперь настала очередь NVIDIA GeForce GTX 1650. Мобильная версия GeForce GTX 1650, отличается от настольного варианта не только частотами, но и конфигурацией GPU, причем в большую сторону. Как настольная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650, так и ее мобильная версия построены на графическом процессоре поколения Turing с кодовым именем TU117.

Как отмечает сама компания NVIDIA, графический процессор видеокарты GeForce GTX 1650 обладает всеми преимуществами архитектуры Turing. Это означает, что пользователь получит поддержку одновременного выполнения целочисленных операций и операций с плавающей запятой, унифицированную архитектуру кэша и поддержку адаптивного затенения вместе с улучшенными шейдерами Turing. Все это позволяет повысить производительность в играх. По задумке разработчиков, NVIDIA GeForce GTX 1650 это видеокарта начального уровня, которая поставляется в обычной и MaxQ-версиях, и в целом должна обеспечить геймеров производительностью, сопоставимой со старшими аналогами видеокарт предыдущего поколения GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050Ti. До недавнего времени на рынке присутствовала только одна версия видеокарты GeForce GTX 1650 с 1024 CUDA-ядрами и памятью GDDR 5, в конце 2020 года появилась версия с 896 графическими ядрами и памятью стандарта GDDR6. Что интересно ранняя версия видеокарты имеет тепловыделение 50 Вт, а более поздняя укладывается в 40 Вт.

Итак, по сравнению с GTX 1660 Ti младший графический чип GTX 1650 предлагает не только меньше шейдеров 1024 (896) против 1536 у GTX 1660 Ti, но и меньший объем памяти. Вместо 6 ГБ видеопамяти GDDR6, подключенных по 192 битной шине, GTX 1650 содержит только 4 ГБ GDDR5 подключенных по 128-битному интерфейсу. Графический процессор видеокарты с 1024 ядрами CUDA работает на частоте 1395 MГц, которую можно повысить до 1560 MГц, частотные характеристики версии видеокарты с памятью GDDR 6 находятся в пределах 1170-1350 МГц. По факту частота графического процессора может быть повышена и до 1650 МГц, опять же все зависит от системы охлаждения ноутбука.  Игровая производительность видеокарты GeForce GTX 1650, лучше чем у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. NVIDIA говорит о приросте в 30-50%, обещая не ниже 60 fps в современных играх на высоких настройках графики.

Технические характеристики

 Процессор
TU117 Turing
Техпроцесс
12 н.м
Частота GPU
1170 МГц (Базовая) — 1350 МГц(Boost) 1395 МГц (Базовая) — 1560 МГц(Boost)
Потоковые процессоры (Shading Units)
896 1024
 Текстурные блоки(TMUs)
48 56
Конвейеры растровых операций (ROPs)
32 32
Тип памяти
GDDR 6 GDDR 5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4ГБ
Частота памяти
 12000 МГц 8000 МГц
 Потребляемая мощность(TDP) 
40 Вт  50 Вт
 

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike — это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark — Fire Strike Graphics 1920×1080


NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

8698

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

9292

NVIDIA GeForce GTX 1060 (Acer Aspire V17 Nitro)

11160

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q (HP Omen 15t)

9292

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Lenovo Legion Y530-15ICH )

7740

NVIDIA GeForce GTX 1050 (Acer Aspire 7 A715-71G)

6167

AMD Radeon RX 560Х(Acer Nitro 5 AN515-42)

6282


Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

Игровая производительность

Новая GeForce GTX 1650 для ноутбуков должна обеспечить хороший прирост производительности в играх по сравнению с поколением Pascal. Видеокарта GeForce GTX 1650 в целом показывает неплохую производительность в большинстве текущих игр в разрешении Full HD и высоких настройках детализации. Далее мы протестировали NVIDIA GeForce GTX 1650 в популярных играх на низких, средних, высоких и максимальных настройках графики при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей.

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

98FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

112FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

92FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

71FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

84FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

67FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

65FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

72FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

54FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra(Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

39FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

47FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

35FPS

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

93FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

98FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

90FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

57FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

61FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

54FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

50FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

55FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

48FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Highest (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

38FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

42FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

34FPS

 

Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции — хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

101FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

117FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

95FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

74FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

89FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

70FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

62FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

75FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

57FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

57FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

68FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

54FPS

 

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

92FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

98FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

88FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

59FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

67FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

55FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

40FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

44FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

36FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

28FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

32FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

26FPS

 

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin’s Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы — ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin’s Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

68FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

73FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

66FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

56FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

62FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

55FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

47FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

52FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

45FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

29FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

34FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

20FPS

 

World Tanks enCore — демо нового графического движка World of Tanks. Программа оценивает производительность «Танков» с новой графикой на вашем ноутбуке. В программе enCore вы сможете выбрать между тремя версиями настроек: Минимальное качество — это наиболее упрощенная версия настроек, здесь уменьшены эффекты, детализация и другие составляющие; среднее качество сочетает в себе оптимальную графику, этот режим подойдет для не самых мощных ПК; Качество Ультра покажет все красоты и возможности движка, но этот режим предназначен для мощных ПК.


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

628FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

615FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

589FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

147FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

172FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

160FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Maximum (Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

71FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

86FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

62FPS

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

76FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

83FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

70FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

31FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

35FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

33FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Extrime(Ультра)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

13FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

16FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

12FPS

 

Red Dead Redemption 2 — компьютерная игра в жанрах action-adventure и шутера от третьего лица с открытым миром, разработанная и выпущенная Rockstar Games. Действие Red Dead Redemption 2, оформленной в духе вестерна, происходит в 1899 году на Диком Западе, на территории нескольких вымышленных штатов США. Сюжет игры построен вокруг приключений банды Датча Ван дер Линде; под управлением игрока находится Артур Морган, один из членов банды. После неудачного ограбления парома бандиты вынуждены скрываться в глуши от федеральных агентов и охотников за головами. Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. 

 


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)


 FPS- среднее количество кадров в секунду

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

67FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

70FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

64FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

38FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

43FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

35FPS


Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)


FPS- среднее количество кадров в секунду 

NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)

18FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)

21FPS

NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)

17FPS

Заключение 

Что же получаем в итоге, Nvidia GeForce GTX 1650 (50Вт) оказалась быстрее версии с пониженным TDP не смотря на более быструю память стандарта GDDR 6 у 40 Вт. версии. На быстродействие в играх не последнюю роль оказало количество ядер CUDA и частоты на которых работает графический процессор. У 50 Вт. версии ядер CUDA оказалось больше да и частоты у данной видеокарты выше. Конечно, версия 50 Вт. быстрее, но зато она потребляет больше энергии чем 40 Вт. версия, да и уровень шума у первой будет выше чем у видеокарты с пониженным тепловыделением. В конечном итоге при покупке ноутбука с Nvidia GeForce GTX 1650 стоит обращать внимание на версию видеокарты, и тут нужно будет выбирать кому что нужнее быстродействие или сниженный уровень шума.  

 

Сравнение NVIDIA GeForce RTX 3050 и NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3050 и NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark — G2D Mark, PassMark — G3D Mark, Geekbench — OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike — Graphics Score.



 

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce RTX 3050

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 5 month(s)
  • Частота ядра примерно на 1% больше: 1545 MHz vs 1530 MHz
  • Частота ядра в режиме Boost на 1% больше: 1740 MHz vs 1725 MHz
  • Количество шейдерных процессоров на 80% больше: 2304 vs 1280
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 8 nm vs 12 nm
  • Примерно на 11% меньше энергопотребление: 90 Watt vs 100 Watt
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 3% больше: 55086 vs 53406

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

  • Скорость текстурирования на 10% больше: 138.0 GTexel/s vs 125.3 GTexel/s
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 86% больше: 761 vs 410
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 12% больше: 10035 vs 8998

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

PassMark — G2D Mark
PassMark — G3D Mark
Geekbench — OpenCL

Сравнение характеристик

Майнинг на GTX 1660, 1660 Ti, 1660 Super. Хешрейт, разгон, настройки, потребление, доходность

Мы решили объединить статьи по всем трем картам серии GeForce 16, так как карты очень похожи между собой, и у них общий подход к настройке и разгону. Но спешим вас успокоить, точные характеристики разгона, потребления и доходности вы увидите отдельно для каждой модели серии. В частности разберем майнинг на 1660, 1660 Ti, 1660 Super. Сравним их между собой. В первую очередь интересен майнинг эфира, курс эфириум в онлайн режиме на сайте. Посмотрим возможности видеокарт в майнинге эфира и других монет на разных алгоритмах, изучим разгонный потенциал карт и сколько можно добавить к прибыльности, разгоним карты и оптимизируем энергопотребление.

Актуальный курс криптовалют по всем монетам смотрите на сайте. Что такое майнинг криптовалюты и как на этом зарабатывать.

Характеристики видеокарт GTX 1660, 1660 Ti, 1660 Super

В первую очередь посмотрим на сравнительные характеристики между этими видеокартами.

ХарактеристикиGTX 1660GTX 1660 TiGTX 1660 Super
Graphics Card
Release Date:Mar 14th, 2019
Generation:GeForce 16GeForce 16GeForce 16
Graphics Processor
GPU Name:TU116TU116TU116
Architecture:TuringTuringTuring
Clock Speeds
Base Clock1530 MHz1500 MHz1530 MHz
Boost Clock1785 MHz1770 MHz1785 MHz
Memory Clock2001 MHz
8 Gbps effective
1500 MHz
12 Gbps effective
1750 MHz
14 Gbps effective
Memory
Memory Size6 GB6 GB6 GB
Memory TypeGDDR5GDDR6GDDR6
Memory Bus192 bit192 bit192 bit
Bandwidth192.1 GB/s288.0 GB/s336.0 GB/s
Board Design
TDP120 W120 W125 W
Suggested PSU300 W300 W300 W
Power Connectors1x 8-pin1x 8-pin1x 8-pin
Сравнительная таблица характеристик 1660 vs 1060 Ti vs 1660 Super

Видим что 1660 сильно отстает от старших моделей данной линейки 1660 Super и 1660 Ti. Как по памяти, так и по частоте ядра. Это будет иметь влияние на результат. Так как нас более всего волнуют результаты майнинге эфира на 1660, 1660 Ti и 1660 Super, а для него ключевую роль играет пропускная способности и частота памяти, в этой монете 1660 Super покажет себя гораздо интереснее младших модификаций.

Cколько майнит 2060 Super в майнинге криптовалют.

1660 Super хешрейт. Майнинг на 1660 Super

Сколько майнит 1660 Super, и какой у нее хешрейт на различных алгоритмах.Хешрейт 1660 Super в майнинге

1060 6gb хешрейт и доходность при оптимальных настройках.

1660 хешрейт. Майнинг на 1660

Сколько майнит 1660, и какой у нее хешрейт на различных алгоритмах.

АлгоритмХєшрейтПотребление (Power)
Ethash23.00 Mh/s80.00W
Ethash5G23.00 Mh/s80.00W
Zhash37.00 h/s90.00W
CNHeavy700.00 h/s90.00W
CNGPU1250.00 h/s90.00W
CryptoNightR520.00 h/s90.00W
CNFast1100.00 h/s90.00W
Aion150.00 h/s100.00W
CuckooCycle3.80 h/s90.00W
Cuckaroo(d)294.40 h/s90.00W
Cuckarooz292.30 h/s90.00W
Cuckatoo310.00 h/s0.00W
Cuckatoo320.22 h/s90.00W
Beam14.40 h/s90.00W
RandomX530.00 h/s90.00W
NeoScrypt550.00 kh/s90.00W
Octopus19.90 Mh/s80.00W
EquihashZero22.90 h/s90.00W
ZelHash24.50 h/s90.00W
KawPow10.70 Mh/s90.00W
ProgPow10.70 Mh/s90.00W
X25X3.10 Mh/s90.00W
MTP2.00 Mh/s100.00W
Verthash0.38 Mh/s80.00W
Хешрейт 1660 в майнинге

2070 Super майнинг на максималках.

1660 Ti хешрейт. Майнинг на 1660 Ti

Сколько майнит 1660 Ti, и какой у нее хешрейт на различных алгоритмах.

АлгоритмХєшрейтПотребление (Power)
Ethash28.00 Mh/s80.00W
Ethash5G28.00 Mh/s80.00W
Zhash39.00 h/s90.00W
CNHeavy650.00 h/s90.00W
CNGPU1500.00 h/s80.00W
CryptoNightR500.00 h/s80.00W
CNFast1100.00 h/s90.00W
Aion160.00 h/s100.00W
CuckooCycle4.60 h/s90.00W
Cuckaroo(d)295.10 h/s90.00W
Cuckarooz292.70 h/s90.00W
Cuckatoo310.00 h/s0.00W
Cuckatoo320.22 h/s90.00W
Beam15.20 h/s90.00W
RandomX580.00 h/s90.00W
NeoScrypt1050.00 kh/s90.00W
Octopus24.70 Mh/s100.00W
EquihashZero22.80 h/s90.00W
ZelHash24.70 h/s90.00W
KawPow13.30 Mh/s90.00W
ProgPow13.30 Mh/s90.00W
X25X3.30 Mh/s90.00W
MTP2.00 Mh/s100.00W
Verthash0.39 Mh/s80.00W
Хешрейт 1660 Ti в майнинге

Таблица, показывающая прибыльность видеокарт в майнинге.

Сколько майнит 1080 в эфире и других монетах с таблеткой и без.

Разгон и настройка 1660, 1660 Super, 1660 Ti

При разгона видео карт обратите внимание на производителя видео памяти. Если у вас будет samsung, вы сможете поднять хэшрейт на 2-3 Mh/s больше чем на памяти micron или hynix. Память от sumsung сможет взять гораздо большие частоты и стабильно работать.

Для майнинга на видеокарте GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 1660 Super, рекомендуем Binance pool. Ссылка на регистрацию (пожизненный 5% кешбэк на комиссионные). А так же операционную систему Хайв ОС. Ссылка на регистрацию Hive OS (с промокодом InsidePC получаете 10$ на счет).

Для стабильной работы видеокарт в риге, настройка биоса под майнинг.

Разгона 1660 для майнинга

Для разгон под эфир.

Карта в стоке выдает 20.3 Mh/s в эфире, при этом энергопотребление 95 ватт.

После разгона 1660 выдает на 4 Mh/s больше.

Для разгона других криптовалют.

Для других монет, частоту ядра нужно поднять на 100 Mhz, частоту видеопамяти поднять на 250Mhz. TDP – 70%.

Рейтинг бирж криптовалют для регистрации на лучших биржах.

Разгон 1660 Ti для майнинга

Для разгона под эфир.

При заводских настройках 1660 TI выдает 23 Mh/s при потреблении 95 ватт.

При разгоне 1660 Ti для майнинга эфира, поднимаем память на те же 250-500 Mhz, и лимит питания выставляем 75%.

После разгона 1660 TI выдает 27-28Mh/s, потребляя 110-115 ватт.

Как собрать ферму для майнинга, которая будет приносить деньги.

Для других монет.

Для других монет, частоту ядра нужно поднять на 100 Mhz, частоту видеопамяти поднять на 500Mhz. TDP – 75%.

Показатели разгона 1660 Super для майнинга

Для разгона под эфир.

-502 ядро, 75 TDP, +650 по памяти. Жмет 32мх на кефире, цена эфириум с графиком. Температура 48, вентили на 70%

При заводских настройках 1660 Super выдает 28 Mh/s при потреблении 95 ватт.

При разгоне 1660 Super для майнинга эфира, поднимаем память на 900-1300 Mhz, частоту ядра уменьшаем на 200-500Mhz и лимит питания выставляем 70-75%.

После разгона 1660 Super выдает 32-34Mh/s, потребляя 90-100 ватт.

Для разгона под другие монеты.

Для других монет, частоту ядра нужно поднять на 100 Mhz, частоту видеопамяти поднять на 500Mhz. TDP – 75%.

6700 XT майнинг и настройка.

Настройка 1660, 1660 TI, 1660 Super для майнинга в Windows

Для разгона в Windows используйте MSI Afterburner.

  • Power Limit (%) – выставляете лимит по питанию.
  • Core Clock (Mhz) – частота ядра.
  • Memory Clock (Mhz) – частота памяти.

Настройка 1660, 1660 TI, 1660 Super для майнинга в Hive OS

Разгон 1660 в Hive OS, если вы еще не зарегистрированы в Hive OS, пройдите регистрацию по этой ссылке с промокодом InsidePC и получите 10$ на счет, т.к. в системе бесплатный только 1 риг, со второго рига нужно платить 3$ в месяц за каждый риг. Настройка HiveOS доступна на сайте.

1. Во вкладке Farms(Фермы), выбираем нужную ферму, где стоят 1660.

2. Выбираем риг в котором стоят 1660.

3. Выбираем нужную карту и нажимаем на значок спидометра (справа в поле каждой карты). Можно выбрать этот значок напротив конкретной карты, либо выбрать значок спидометра с надписью ALL. Тут задаются настройки разгона для всех карт Nvidia или AMD. Если у вас несколько 1660, можно применить разгон сразу ко всем картам.Настройка карты 1070 в Hive OS

4. Далее нужно в поле +Core Clock, Mhz (Смещение частоты ядра, MHz) выставить частоту на которое увеличиваем ядро. В поле Memory Clock, Mhz выставить частоту разгона ядра ( 1000 Mhz, то же самое что + 500 Mhz в MSI Afterburner). OhGodAnETHlargementPill выключите, это только для 1080 и 1080 Ti.

Процесс разгона GTX 1660 для майнинга в Rave OS и Hive OS сильно отличается от разгона 1660 в Windows. Тут мы выставляем не фактическое значение частот памяти и графического процессора, а вводим значение добавления к базовой частоте. Т.е. в поле +Core Clock Mhz, мы указываем на сколько увеличить частоту графического процессора. А в поле Memory Clock, Mhz, мы указываем на сколько увеличить частоту памяти деленную на 2. Т.е. указывая 1000 Mhz, мы тем самым увеличиваем частоту памяти на 500 Mhz. Указывая 900 Mhz, мы увеличиваем частоту на 450 Mhz.

Так же можете указать Power Limit, W. Для данных карт начните с 70W, если будет резать хешрейт, добавьте.

Настройка 1660, 1660 TI, 1660 Super для майнинга в Rave OS

Разгон 1660 для майнинга ETH (курс эфириум) в Rave OS. Прежде всего, зарегистрируйтесь в Rave OS. Настройка Rave OS по ссылке.

1. Заходим во вкладку Workers.Вкладка Workers в RaveOS

2. Заходим в настройки воркера (Edit worker).

3. Переходим во кладку Tunning. И выставляем значения для разгона. В поле Core Clock offset, Mhz ставим значение на которое увеличиваем частоту графического ядра, а в поле Memory Clock offset, Mhz, ставим значение на которое увеличиваем частоту видео памяти, это работает так же как и в Hive OS, частоту делим на 2. Т.е. значение 1000, увеличивает частоту памяти на 500 Mhz.

4. Нажимаем кнопку “Save & Apply”.

Доходность 1660, 1660 Ti, 1660 Super в майнинге. Сколько майнят 1660

Доходность 1660 зависит от монеты, сложности сети и курса. Курс криптовалют к доллару, рублю и другим валютам. На начало 2022 года, карты приносят 1.10$ без учета электроэнергии.

Актуальную доходность на момент покупки, можно посчитать в ваттумайн. Так же можете воспользоваться сервисом coinmarketcap.

Потребление 1660 в майнинге

Потребление 1660 super в майнинге от 65 до 90 ватт. Все зависит от ваших настроек, разгона и алгоритма.

Часто задаваемые вопросы

Самый прибыльный и надежный пул для майнинга эфира на GTX 1660

На данный момент, Binance Pool по майнингу эфира является одним из самых прибыльных и эффективных пулов (при регистрации по моей ссылке, вы получаете 10% скидки на все комиссионные внутри системы). Как запустить майнинг на Binance Pool, читайте на сайте.

ТОП 5 бирж для торговли и инвестирования в криптовалюты

Профессиональные видеокарты NVIDIA Quadro M6000, M5000, M4000 и M2000: обзор и тестирование

Введение


Наша лаборатория традиционно старается следить не только за рынком игровых видеокарт, но и за профессиональными графическими ускорителями серий AMD FirePro и NVIDIA Quadro, предназначенными для работы в пакетах трёхмерного моделирования и проектирования. И мы вынуждены констатировать, что в последнее время прогресс в этой сфере несколько замедлился. Если игровые решения продолжают обновляться с завидной регулярностью, то в части профессиональных ускорителей оба разработчика внедрять новые архитектуры совсем не торопятся. Компания AMD до сих пор продолжает продвигать свои видеокарты FirePro поколения Sea Islands, представленные ещё в 2014 году. NVIDIA же хотя и обновляет видеокарты серии Quadro, делает это очень размеренно, не выводя новую линейку Quadro целиком, а время от времени заменяя в ней по одной-две видеокарты. И в итоге мы в любом случае приходим к заметному удлинению жизненного цикла графических решений для рабочих станций.

Впрочем, о чём рассказать в очередном тестировании профессиональных видеокарт, нам всё же есть. С момента нашего прошлого изучения линейки Quadro прошло уже почти два года, и к настоящему моменту NVIDIA всё же смогла осуществить полный перевод таких видеокарт верхнего и среднего ценового диапазона на архитектуру Maxwell 2. И пусть этот процесс занял немало времени, но зато сегодня в любой ценовой категории старше $400 можно найти свою Quadro, модельный номер которой начинается с литеры «M» – именно она указывает на то, что перед нами представитель поколения Maxwell 2.

Надо сказать что видеоускорители, основанные на архитектуре Maxwell 2, кому-то могут показаться далеко не такими уж и современными предложениями. Действительно, на рынке геймерских видеокарт NVIDIA уже начала продвижение своей следующей архитектуры, Pascal. Однако нужно понимать, что приход Pascal в видеокарты для ускорения графики в CAD/CAM/CAE-системах – дело далеко не ближайшего будущего. Прежде чем мы получим в своё распоряжение решения серии Quadro, базирующиеся на следующей за Maxwell 2 архитектуре, разработчики профессиональных пакетов должны опробовать и оптимизировать под неё своё программное обеспечение, а это – процесс совсем не быстрый. Иными словами, очень маловероятно, что видеокарты Quadro на архитектуре Pascal смогут появиться на рынке ранее середины следующего года. И более того, последняя плата серии Quadro, основанная на процессоре семейства Maxwell 2, была анонсирована лишь этой весной, что, учитывая длительный жизненный цикл продуктов такого рода, явно указывает на актуальность архитектуры Maxwell 2 в качестве варианта для профессиональных дизайнеров и инженеров.

Именно поэтому мы решили провести очередное тестирование линейки NVIDIA Quadro, в котором бы были сведены воедино все имеющиеся профессиональные решения с архитектурой Maxwell 2. Достаточно интересно посмотреть, как современные видеокарты для рабочих станций, анонсированные в период с лета прошлого года и заканчивая этой весной, показывают себя на фоне решений поколений Maxwell 1 и Kepler, которые NVIDIA предлагала в 2012-2015 годах.

Quadro M6000 24 Гбайт


Как уже было сказано выше, компания NVIDIA в настоящее время вступает в фазу выведения на рынок новой графической архитектуры Pascal. Процессоры этого поколения уже нашли применение в флагманских моделях игровых ускорителей и готовятся начать экспансию в сфере высокопроизводительных вычислений. Однако рынок видеокарт для рабочих станций, ориентированных на трёхмерное проектирование и моделирование, развивается гораздо более инерционно. Здесь до недавних пор актуальным был перевод линейки видеокарт семейства Quadro со старой архитектуры Kepler, поэтому когда все Quadro получили, наконец, процессоры с архитектурой Maxwell 2, NVIDIA приняла решение повременить с дальнейшими улучшениями. Тем более, профессиональные инженеры, работающие в CAD/CAM/CAE-системах, получили вполне достаточный на современном этапе уровень производительности и острой необходимости в увеличении скорости графических карт они не испытывают. В итоге, старшим профессиональным видеоакселератором серии Quadro, который предлагает и будет предлагает компания NVIDIA в ближайшее время, останется вторая версия Quadro M6000 – модель, во многом родственная игровой карте GeForce GTX Titan X.

Надо сказать, что Quadro M6000 уже фигурировала в наших тестированиях ранее. Фактически, первые продукты с таким названием прибыли на рынок ещё в первой половине 2015 года. Однако в марте текущего года M6000 получила важное обновление: у карты, базирующейся на максимальной по мощности версии графического процессора GM200, был удвоен объём видеопамяти.


Напомним: оригинальная версия Quadro M6000 оснащалась 12 Гбайт видеопамяти, для чего на плате распаивалось 24 микросхемы GDDR5 ёмкостью по 4 Гбит. Теперь же на рынке стали доступны более ёмкие чипы видеопамяти объёмом 8 Гбит, и именно благодаря им обновлённая модификация Quadro M6000 получила в своё распоряжение 24 Гбайт памяти, что на данный момент – максимально возможный объём, достижимый с имеющейся в GM200 шиной памяти шириной 384 бит.

Стоит отметить, что целевая аудитория Quadro M6000 24 Гбайт по мнению производителя, при этом не изменилась. Это всё те же профессионалы, работающие со сложными моделями и текстурами высокого разрешения в системах трёхмерного моделирования, автоматизированного проектирования или геологоразведки. Увеличение доступного объёма видеопамяти в некоторых случаях позволит им перейти к использованию более реалистичных режимов отображения в окнах проекции, что в конечном итоге повышает комфортность рабочей среды. Кроме того, дополнительная видеопамять будет полезна и при работе в сверхвысоких разрешениях, например, при использовании «стен» из мониторов или использовании гарнитур виртуальной реальности. Иными словами, Quadro M6000 24 Гбайт – это не какой-то узкоспециализированный нишевый продукт, а относительно массовое решение (в той степени, в которой эту характеристику можно применить к профессиональной видеокарте стоимостью несколько тысяч долларов). Его по достоинству оценят разработчики автомобилей, художники по спецэффектам и геофизики, которые работают с масштабными цифровыми проектами машин и механизмов, зрелищными спецэффектами или значительными наборами сейсмических данных. Раньше интерактивно визуализировать огромные цифровые модели, не прибегая к оффлайн-рендерингу или упрощению моделей, было весьма проблематично, но новый вариант Quadro M6000 с увеличенным объёмом видеопамяти готов предложить эффективное решение.

Также выпуск Quadro M6000 24 Гбайт решил и ещё одну задачу – имиджевую. Профессиональные видеокарты достаточно долго предлагали не более 8 Гбайт памяти, однако в течение последних лет наметилась устойчивая тенденция к росту объёмов видеопамяти. Однако в этой гонке на первое место смогла выйти компания AMD, у которой в ассортименте появилась FirePro W9100 c 16 Гбайт памяти. NVIDIA же, сделав карту с 24 Гбайт на борту смогла дать отпор своему конкуренту. Правда, учитывая наличие у W9100 шины памяти шириной 512 бит, AMD оказалась способна довести объём памяти своей флагманской видеокарты до 32 Гбайт. Однако на данном этапе для профессиональных карт AMD более актуальным было бы увеличение производительности графического процессора, а не наращивание памяти.


Что же касается всех прочих помимо объёма памяти характеристик, то Quadro M6000 24 Гбайт очень похожа на свою предшественницу. В этой плате используется такой же 28-нм процессор GM200 из серии Maxwell 2, поэтому новая M6000 обладает привычным набором из 3072 CUDA-ядер. Возможности чипа при этом никак не блокируются – в профессиональном ускорителе доступен его полный потенциал, так что по конфигурации процессора рассматриваемая карта аналогична GeForce GTX Titan X.

В то же время у профессионального ускорителя немного ниже рабочие частоты. Как и в прошлой версии M6000, графический процессор на свежей модификации карты работает при частоте 988-1114 МГц, а память тактуется на эффективной частоте 6,6 ГГц. Но несмотря на это, Quadro M6000 продолжает предлагать высочайший уровень быстродействия, достигающий на операциях с одинарной точностью планки в 7 Тфлопс. Для сравнения: теоретическая производительность старшего профессионального видеоадаптера AMD – почти на 30 процентов ниже.

Небольшое отставание Quadro M6000 24 Гбайт в рабочих частотах от полупрофессионального ускорителя Titan X позволяет без проблем вписать профессиональную карту в 250-ваттный тепловой пакет и обойтись при этом лишь одним восьмиконтактным разъёмом для подключения питания. Кроме того, всё это положительным образом сказывается на уровне шума, генерируемого штатной системой охлаждения, а также на надёжности и сроке службы.


Но версии Quadro M6000 с разным объёмом памяти совпадают по рабочим параметрам не совсем полностью. Несмотря на формально одинаковые паспортные характеристики GPU и идентичные частоты, отличия в производительности старой и новой версий M6000 могут обуславливаться не только одним лишь объёмом видеопамяти. Как указывает NVIDIA, в современной версии ускорителя используется улучшенная микропрограмма, которая управляет частотой GPU по более эффективному алгоритму, в котором предусмотрено больше промежуточных состояний при динамическом регулировании частоты. Поэтому в реальных нагрузках Quadro M6000 24 Гбайт сможет обеспечить лучшие результаты.

При этом компания NVIDIA не стала дополнительно задирать для Quadro M6000 24 Гбайт ценовую планку. Официальная цена этой модели установлена на том же уровне, что и для прошлой 12-гигабайтной версии – $5000. В свете этой ценовой политики новый ускоритель M6000 24 Гбайт попросту вытесняет из продажи старый. И в скором времени видеокарт для рабочих станций на базе процессора GM200 с 12 Гбайт памяти на прилавках магазинов не останется вовсе.


В этой связи совершенно закономерно, что Quadro M6000 24 Гбайт предлагает ровно такие же возможности по подключению мониторов, как и её предшественница. Плата несёт на себе четыре порта DisplayPort 1.2 и один порт Dual-Link DVI-I. Одновременно из этого набора могут работать любые четыре порта.

Quadro M5000


Хотя первоначальная версия Quadro M6000 и появилась на рынке более года тому назад, это была не первая профессиональная карта на архитектуре Maxwell. В младших картах вроде Quadro K2200 и K620 процессоры из семейства Maxwell 1 использовались и до того. Поэтому получилось так, что обновление модельного ряда по каким-то причинам долго не затрагивало лишь профессиональные ускорители среднего звена. Но в конце лета прошлого года дело дошло и до них. Именно тогда и были выпущены Quadro M5000 и M4000, в которые попала профессиональная версия процессора GM204, хорошо знакомая продвинутым пользователям по игровой карте GeForce GTX 980.

Та версия чипа GM204, которая используется в Quadro M5000, имеет полную неурезанную конфигурацию. Это значит, что число CUDA-ядер в процессоре этой карты – 2048, а количество блоков растеризации и текстурирования равно 64 и 128 соответственно. Шина памяти у такого решения – 256-битная.

Однако не стоит думать, что Quadro M5000 полностью повторяет характеристики родственного игрового видеоускорителя. Разница есть, например, в объёме видеопамяти – профессиональная карта располагает 8 Гбайт GDDR5 SDRAM. Плюс, добавлены и некоторые специфические возможности, например, аппаратная поддержка ECC для коррекции ошибок памяти. Причём, данная технология работает в M5000 полностью аналогично M6000, несмотря на то, что эти карты базируются на разных модификациях GPU.


Частота работы памяти у Quadro M5000, как и у старшей карты, установлена в 6,6 ГГц. Это – достаточно консервативная скорость по меркам игровых ускорителей, но в профессиональных решениях она используется для снижения тепловыделения и повышения стабильности. Массив памяти собран из 16 чипов ёмкостью по 4 Гбит. Стоит отметить, что в отличие от флагманского профессионального ускорителя объём памяти M5000 в сравнении с аналогичными по позиционированию видеокартами поколения Kepler не увеличился. И это значит, что NVIDIA продолжает ориентировать M5000 на ту же целевую аудиторию, которая ранее пользовалась картами уровня K5200 или K5000.


Однако по сравнению с предшествующими решениями M5000 может предложить заметно более высокую производительность. Учитывая, что тактовые частоты графического процессора у этой видеокарты находятся в интервале 861-1038 МГц, производитель обещает пиковую производительность на операциях одинарной точности, достигающую 4,3 Тфлопс. Таким образом, внедрение архитектуры Maxwell 2 увеличивает быстродействие более чем на 40 процентов, что представляется очень заметным шагом вперёд.


При этом Quadro M5000 можно отнести и к числу относительно экономичных видеокарт для рабочих станций. Её тепловой пакет установлен в 150 Вт, а для подключения питания используется единственный шестиконтактный разъём. В результате, данный ускоритель может быть установлен в рабочих станциях небольшого формата и с пониженным уровнем шума. Стоит отметить, что система охлаждения Quadro M5000 имеет почти такой же дизайн, как и у старшей карты, разве только наружный кожух выполнен не из металла, а из пластика. Тем не менее, используемый кулер занимает два слота и имеет полноразмерную длину (267 мм), что позволяет комплектному вентилятору работать при очень небольших оборотах. При этом сама видеоплата выполнена в укороченном дизайне, что подчёркивает её относительную простоту.

В итоге, в лице Quadro M5000 профессиональные пользователи получили производительный 3D-ускоритель со значительно большей по сравнению с предшественниками поколения Kepler производительностью, который попутно предлагает лучшую энергоэффективность даже по сравнению с флагманской M6000. Конечно, при сопоставлении с видеокартой верхнего уровня M5000 не столь производительна и не обладает столь впечатляющим по объёму массивом видеопамяти. Но зато в M5000 в полной мере присутствует дисплейный контроллер нового поколения, который позволяет подключать к ней четыре монитора с 4K-разрешением и частотой развёртки 60 Гц без каких-либо ограничений. Кроме того, M5000 обладает также и появившимися в архитектуре Maxwell аппаратными блоками, позволяющими осуществлять HEVC-кодирование видео в реальном времени.


Аналогично M6000 на M5000 можно обнаружить набор разъёмов из четырёх портов DisplayPort 1.2 и одного порта Dual-Link DVI-I. Стоимость же Quadro M5000 составляет $2000, что делает её на фоне M6000 гораздо доступнее.

Quadro M4000


Стоит заметить, что профессиональные видеокарты NVIDIA четырёхтысячной серии исторически выступают одним из самых востребованных предложений, поскольку они традиционно объединяют приемлемую стоимость, хорошую производительность, а также компактный и высокоэффективный дизайн. А в новом поколении графических карт компания NVIDIA решила дополнительно повысить привлекательность своего решения такого уровня, и по возможности приблизила его характеристики к M5000. Итогом же стало то, что Quadro M4000 не только основывается на том же GPU, что и M5000, но и несёт на себе аналогичный объём видеопамяти.

Впрочем, графический процессор, лежащий в основе Quadro M4000, это всё-таки не совсем полноценный чип GM204. Его возможности в данном случае несколько урезаны в целях упрощения, удешевления и повышения экономичности. В результате, число CUDA-процессоров в Quadro M4000 составляет лишь 1664 штук. До 104 штук сокращено также и количество текстурных блоков, хотя число ROP осталось нетронутым – их 64. В обычном режиме у M4000 работает и контроллер памяти: ширина шины составляет привычные 256 бит.


В сумме это делает Quadro M4000 немного похожей по конфигурации на игровую карту GeForce GTX 970, но до полной аналогии далеко – профессиональное решение имеет более мощный растеризатор и больший объём видеопамяти. Её объём у M4000 составляет 8 Гбайт. Правда, частота памяти снижена до 6,0 ГГц, плюс M4000 не может предложить аппаратную коррекцию ошибок, так что массив GDDR5 у M4000 всё же несколько слабее, чем у карты более высокого уровня. Но, тем не менее, для представительницы четырёхтысячной серии это большой шаг вперёд: прошлые ускорители такого класса располагали лишь 4 или даже 3 Гбайт памяти.


Любопытный факт: как вы наверняка помните, отключение части CUDA-ядер в игровой версии процессора GM204 приводило к серьёзному снижению скорости работы с частью видеопамяти у GeForce GTX 970. В Quadro M4000 же ничего подобного не наблюдается: в этой карте все 8 Гбайт видеопамяти демонстрируют одинаковую производительность с пропускной способностью 192 Гбайт/с. И это значит, что архитектура профессионального ускорителя продумана гораздо лучше, и в нём есть не только полный набор блоков растровых операций, но и объём L2-кеша GPU точно такой же, как у M5000.


Как и M5000, Quadro M4000 обходится одним разъёмом для подключения питания, но её расчётное тепловыделение составляет всего 120 Вт. Это на 30 Вт меньше теплового пакета, установленного для M5000, однако профессиональная карта поколения Kepler, K4200, была ещё экономичнее – её TDP ограничивался величиной 105 Вт. Однако нужно понимать, что произошедший рост тепловыделения сопряжён с серьёзным увеличением производительности, обусловленным как улучшениями в архитектуре Maxwell, так и почти 25-процентным ростом числа CUDA-ядер. Учитывая, что частота графического процессора у Quadro M4000 составляет 773 МГц (динамическое изменение частоты в зависимости от нагрузки в данном случае не работает), данная карта способна обеспечить пиковую производительность на уровне внушительных 2,6 Тфлопс. И эта величина, кстати, заметно выше, чем у выпущенной в 2012 году видеокарты более высокого уровня Quadro K5000.

Как и предшествующие карты того же уровня, Quadro M4000 может похвастать компактным однослотовым дизайном. Сама печатная плата, на которой собран этот акселератор, позаимствована у M5000. Однако кулер совсем иной: хотя он и имеет такой же принцип конструкции, для M4000 не нужна такая производительность охлаждения, как в старших картах. Поэтому у Quadro M4000 уменьшена вдвое не только толщина радиатора, но и до 240 мм сокращена длина системы охлаждения. В связи с таким изменением габаритов инженерам NVIDIA пришлось пересмотреть набор выводов, расположенных на задней панели видеокарты. Оттуда был исключён DVI-порт, в результате чего M4000 получила лишь четыре разъёма DisplayPort 1.2. И это – вполне логичный выбор. Как уже говорилось, в графических процессорах поколения Maxwell используется новый дисплейный контроллер, который позволяет подключать к одной видеокарте сразу четыре полноценных монитора с 4K-разрешением. И Quadro M4000 – не исключение.


Несмотря на то, что с выпуском Quadro M4000 компания NVIDIA несколько улучшила общий дизайн видеокарт такого уровня, на цене это не сказалось. Официально M4000 оценена в $1250, однако на практике партнёры производителя, например, PNY, готовы продавать эту видеокарту за сумму порядка $850. В итоге, как и предшественники, M4000 вновь оказывается очень выгодным по соотношению цены и производительности вариантом для графических рабочих станций среднего уровня.

Quadro M2000


Quadro M2000 – один из самых последних профессиональных графических акселераторов, представленных компанией NVIDIA. Он был анонсирован прошедшей весной и ознаменовал завершение перевода линейки Quadro на архитектуру Maxwell 2. И хотя NVIDIA к тому времени уже занялась подготовкой внедрения своей следующей архитектуры, Pascal, в игровые ускорители, такой шаг представляется актуальным всё равно. Действительно, производительность профессиональных карт среднего уровня нетрудно увеличить и без перевода на Pascal, а вводить в обращение новую архитектуру до её всестороннего тестирования в CAD/CAM/CAE-системах было бы крайне опрометчиво. Иными словами, M2000 – это вполне актуальное и востребованное дополнение линейки, особенно если принять во внимание, что все старшие профессиональные карты на момент анонса M2000 уже располагали архитектурой Maxwell 2.

Quadro M2000 заменяет собой K2200 – ускоритель, который тоже базировался на архитектуре Maxwell, но на её первой версии. В основе K2200 лежал процессор GM107, теперь же массовая профессиональная видеокарта получила в своё распоряжение более современный и продвинутый чип – GM206. Правда, в несколько урезанном виде: число CUDA-ядер в M2000 сокращено до 768 штук. Это значит, что данная профессиональная видеокарта больше всего похожа на GeForce GTX 950. Однако даже несмотря на это, прирост теоретической производительности по сравнению с K2200 более чем очевиден: новинка может гарантировать на операциях одинарной точности 1,8 Тфлопс, а это – 38-процентное улучшение. Таким образом, преимущества обновлённого ускорителя двухтысячной серии смогут почувствовать на себе не только инженеры, работающие в пакетах для моделирования и проектирования, но и специалисты, использующие в своей деятельности системы рендеринга методом трассировки лучей, например, ту же NVIDIA Iray. Плюс, графический процессор в Quadro M2000 предлагает 32 блока растеризации и 64 блока текстурирования, что выступает достаточно неплохим арсеналом при работе в окнах проекции.


Подсистема памяти Quadro M2000 имеет объём 4 Гбайт и работает по 128-битной шине. Частота используемых микросхем GDDR5 составляет 6,6 ГГц, что наделяет видеокарту пропускной способностью памяти на уровне 106 Гбайт/с. Любопытно, что частота процессора GM206 у M2000 не постоянна, как у M4000, а варьируется в интервале от 796 до 1163 МГц в зависимости от нагрузки и температурного режима.


M2000 серьёзно превосходит K2200 по всем параметрам: по вычислительной производительности, по пропускной способности памяти, по скорости заполнения, но при этом новая карта сохранила компактный форм-фактор.


Она не только обладает однослотовой системой охлаждения, но и длина ускорителя в сборе не превышает 160 мм. Более того, для M2000 не нужно даже дополнительного питания – всю необходимую электроэнергию этот ускоритель получает от слота PCI Express. Правда, в сравнении с K2200 потребление и тепловыделение платы всё-таки несколько выросло. Для M2000 установлен 75-ваттный тепловой пакет, в то время как прошлый ускоритель двухтысячной серии вписывался в 60-ваттные рамки. Впрочем, вряд ли это можно расценивать как заметный недостаток: в реальной работе нагрев M2000 совсем незначителен.

Выпуская Quadro M2000, разработчики компании NVIDIA переосмыслили её оснащение видеовыходами. Учитывая, что карты поколения Maxwell 2 могут работать с четырьмя полноценными 4K-мониторами, производитель сделал ставку на разъёмы DisplayPort 1.2, коих на M2000 уместилось четыре штуки. Все иные подключения возможны через переходники, которые поставщики профессиональных карт обычно вкладывают в коробки с ускорителями. Тут же стоит подчеркнуть, что M2000, несмотря на кажущуюся простоту, аналогично более мощным профессиональным платам поколения Maxwell, может «потянуть» пару 5K-мониторов с частотой обновления 60 Гц или даже экзотический проектор с разрешением 8K.


Цена Quadro M2000 весьма демократична. Этот профессиональный видеоускоритель можно приобрести примерно за $450.

Сравнение технических характеристик


В результате последовательного вывода на рынок нескольких профессиональных видеокарт, основанных на архитектуре Maxwell 2, линейка таких ускорителей приобрела, наконец, стройную внутреннюю логику. Так, старшие высокопроизводительные предложения представлены теперь парой M6000 24 Гбайт и M5000, а средний уровень закрывают ускорители M4000 и M2000. Сравнительные характеристики этих четырёх решений мы свели в следующей таблице, которая станет ключом к пониманию результатов, полученных нами при практическом тестировании.


Что же касается нижнего уровня, который непосредственной темой нашего материала не является, то в нём пока ещё можно найти видеокарты, построенные на архитектуре Maxwell 1. Это – Quadro K1200 и Quadro K620.

Наглядную картину того, как соотносятся между собой различные карты Quadro последних поколений, можно почерпнуть из следующей схемы. На ней мы показали принадлежность видеокарт к различным поколениям архитектуры и их самые основные характеристики.


Как нетрудно заметить, именно набор из Quadro M6000, M5000, M4000 и M2000 включает в себя наиболее актуальные, современные и интересные решения. Все остальные видеокарты серии Quadro относятся к предыдущим поколениям, хотя NVIDIA и продолжает предлагать некоторые из них в нижних ценовых сегментах.

Как мы тестировали


Тестирование профессиональных видеокарт мы выполняли, используя в качестве платформы рабочую станцию, основанную на флагманском десктопном четырёхъядерном процессоре Intel Core i7-6700K с наиболее современной архитектурой Skylake, имеющем номинальную тактовую частоту 4.0 ГГц. Также, в составе тестовой платформы использовалась материнская плата на чипсете Intel Z170 и 16 Гбайт скоростной двухканальной памяти стандарта DDR4-2666 SDRAM. Вместе с профессиональными видеокартами, относящимися к поколению Maxwell 2, в сравнении приняли участие карты двух предыдущих поколений.

Таким образом, для тестов было задействовано следующее оборудование:

Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, 4 ядра + HT, 4,0-4,2 ГГц, 8 Мбайт L3).
Процессорный кулер: Noctua NH-D15.
Материнская плата: ASUS Maximus VIII Ranger (LGA 1151, Intel Z170).
Память: 4×4 Гбайт DDR4-2666 SDRAM, 15-17-17-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M4A2666C16).
Видеокарты:

NVIDIA Quadro M6000 24 Гбайт;
NVIDIA Quadro M5000;
NVIDIA Quadro M4000;
NVIDIA Quadro M2000;
NVIDIA Quadro K6000;
NVIDIA Quadro K5200;
NVIDIA Quadro K5000;
NVIDIA Quadro K4200;
NVIDIA Quadro K4000;
NVIDIA Quadro K2200;
NVIDIA Quadro K2000;
NVIDIA Quadro K1200.

Дисковая подсистема: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).
Блок питания: Corsair RM850i (80 Plus Gold, 850 Вт).
Тестирование проводилось в операционной системе Windows 7 Professional SP1 x64.
Использовавшиеся версии драйверов:

Intel Chipset Driver 10.1.2.19;
Intel Management Engine Interface Driver 11.0.0.1172;
NVIDIA Quadro Driver Release 362.56.

Тестирование видеокарт происходило в разрешениях 1920×1200 и 3840 × 2160 с отключенным параметром Vsync. Для тестирования использовались популярные приложения для автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования и специально разработанные корпорацией Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) тесты, а также бенчмарки, созданные в нашей лаборатории. На диаграммах с результатами тестов, если иное не указано специально, приведены нормализованные значения производительности.

Производительность



SPECviewperf 12.0.2

При тестировании профессиональных видеоускорителей первым делом мы всегда обращаемся к синтетическому тесту SPECviewperf, который за время своего существования занял место индустриального стандарта при первичной оценке производительности высокопроизводительных рабочих графических станций. Моделируя типовую нагрузку, этот тест показывает «чистую геометрическую» производительность ускорителей при работе через OpenGL и DirectX, которая определяется как аппаратными особенностями, так и качеством оптимизации драйверов. Принцип работы этого теста заключается в передаче графическому драйверу заранее сформированных трасс – последовательностей команд, задающих визуализацию сложных моделей, характерных для тех или иных профессиональных приложений.

Встроенные в SPECviewperf используемой нами двенадцатой версии скрипты воссоздают деятельность пользователя в окнах проекции в следующих профессиональных приложениях (в скобках приводятся названия соответствующих тестов): CATIA V6 R2012 (catia-04), Creo 2 (creo-01), Energy – абстрактный программный пакет для геологоразведки месторождений нефти и газа (energy-01), Maya 2013 (maya-04), Medical – проприетарное программное обеспечение для объёмного рендеринга изображений, формируемыми KT и МРТ сканерами (medical-01), Showcase 2013 (showcase-01), Siemens NX 8.0 (snx-02), Solidworks 2013 SP1 (sw-03). Результатом тестов выступает частота кадров при работе с теми или иными моделями.

Числа, полученные нами в SPECviewperf, прекрасно показывает, что предлагаемые компанией NVIDIA в настоящее время профессиональные ускорители поколения Maxwell 2 гораздо быстрее своих предшественников. Величина преимущества позволяет новым акселераторам опережать не только старые решения того же класса, но и замахиваться на полноценное соперничество со старыми видеокартами верхних ценовых категорий. Например, Quadro M5000 оказывается примерно на 15 процентов быстрее K6000, результаты Quadro M4000 почти дотягивают до показателей производительности K5200, а Quadro M2000 в большинстве тестов выдаёт производительность уровня K4200. Что же касается флагманского решения, Quadro M6000, то оно поднимает планку быстродействия профессиональных графических карт на принципиально новый уровень: это решение быстрее прошлого флагмана в среднем на 40 процентов.

Иными словами, даже несмотря на то, что в профессиональные ускорители пока пришла лишь архитектура Maxwell 2 двухлетней давности, а не новомодная Pascal, их мощность выросла очень внушительно. И результатом наблюдаемого прогресса становится то, что сегодняшние инженеры-конструкторы и моделлеры могут довольствоваться для своих задач более дешёвыми GPU. Можно даже говорить о том, что новые карты серии Quadro понижают порог входа в профессиональную среду и позволяют перейти на использование полноценных высокопроизводительных рабочих станций тем пользователям, которые ранее по финансовым соображениям довольствовались какими-то «суррогатными» конфигурациями.

Впрочем, в полной мере при выборе графического ускорителя опираться на результаты SPECviewperf не стоит. Всё-таки этот бенчмарк имеет синтетическую природу, не учитывает нюансов конкретных приложений и почти не задействует сложные шейдерные эффекты, которые постепенно начинают использоваться для визуализации в том числе и профессиональными пакетами. Поэтому большое внимание мы уделили исследованию производительности в реальных приложениях для трёхмерного моделирования и автоматизированного проектирования.

Autodesk 3ds Max 2015

Тестирование в одном из популярнейших пакетов трёхмерного моделирования мы выполняли при помощи бенчмарка SPEC. Используемая нами версия этого работает с 3ds max 2015 SP3. Это достаточно свежая версия пакета, а значит, в тесте задействуются новые шейдеры DirectX 11, векторные карты, новый движок визуализации окон проекции Nitrous и многие другие современные динамические и визуальные эффекты.


Поскольку 3ds max 2015 для отображения моделей в окнах проекции активно пользуется современными средствами, предоставляемыми графическими картами, их производительность в этом пакете различается очень заметно. Даже если рассматривать самый простой FullHD (WUXGA) режим без полноэкранного сглаживания, использование флагманских ускорителей явно не лишено смысла. Но лучше всего плюсы производительных моделей Quadro проявляются в высоком 4K-разрешении. Причём, те профессиональные видеокарты, которые используют архитектуру Maxwell 2, как и в SPECviewperf, в 3ds max проявляют себя заметно сильнее предшественниц. И особенно показательно, что сегодняшняя M2000 с ценой менее $500 по своей производительности способна посоперничать с одним из флагманских ускорителей четырёхлетней давности – K5000. Не утратила своей статусности разве только старшая видеокарта поколения Kepler, K6000, но даже и она немного уступает в быстродействии современной модели более низкого класса, Quadro M5000.

Отметить нужно и ещё один важный момент. Несмотря на то, что скорость профессиональных ускорителей в последние годы заметно выросла, карты уровня Quadro M2000 для комфортной работы в 4K-разрешении со включённым сглаживанием всё-таки не хватает. Для таких режимов предпочесть лучше M4000 или даже ещё более мощные решения. Здесь также нельзя отрицать и положительный эффект от наращивания объёмов памяти профессиональных видеокарт. Все современные ускорители, в отличие от их предшественников, как минимум способны пройти полный цикл тестирования в высоком разрешении, то есть, вполне функциональны и работоспособны в том числе и в таких тяжёлых режимах.

При тестировании скорости работы со сложными моделями, результаты получаются не менее любопытными.


Внимание привлекает тот факт, что в режимах без сглаживания производительность упирается в мощность центрального процессора. Иными словами, за последние несколько лет развитие профессиональных 3D-ускорителей оказалось столь результативным, что мы пришли к ситуации, когда в ряде случаев они перестали являться самым узким местом современных графических рабочих станций. Впрочем, если говорить о режимах со сглаживанием, где на GPU ложится гораздо большая нагрузка, то в них влияние видеокарты на быстродействие заметно очень хорошо. И здесь ускорители поколения Maxwell 2 просто-таки на голову превосходят все предшествующие решения и демонстрируют кратный прирост быстродействия.

Что же касается остальных аспектов производительности в 3ds max, то соотношение результатов получается следующим:


Autodesk AutoCAD 2016

Ещё одно популярное приложение для трёхмерного проектирования, работающее через интерфейс DirectX – это AutoCAD. Нагрузка на ускорители, создаваемая этим пакетом, не слишком велика, и с работой в нём прекрасно справляются даже игровые графические карты, но, тем не менее, разница в производительности решений разного уровня вполне осязаема и очень хорошо проявляется при переходе из FullHD в 4K-разрешения.


Судя по общему показателю, задумываться о правильном подборе ускорителя для работы в AutoCAD стоит лишь тем инженерам, которые имеют в своём распоряжении мониторы с высоким разрешениям или работают в многомониторных конфигурациях. Да и то, разница между скоростью, обеспечиваемой современными видеокартами верхнего и среднего ценовых диапазонов, не превышает 30-процентного уровня при десятикратной разнице в цене.

Более того, если проанализировать производительность при различных режимах отображения 3D-моделей, то выяснится, что отличия в производительности есть только в каркасном и реалистичном режимах. Включение же визуальных стилей Hidden или Conceptual приводит к тому, что быстродействие начинает ограничиваться процессором, и любая из участвующих в тесте видеокарт (за исключением Quadro K2000) обеспечивает практически идентичную скорость вращения и модификации тестовых моделей.

Что же касается режимов Wireframe и Realistic, то в них дело обстоит следующим образом.




В 4K-разрешении видеокарта, действительно, играет весьма заметную роль. Quadro M6000, как и всегда, выдаёт максимальную производительность. M5000 с переменным успехом соперничает с K6000. M4000 смотрится немного лучше K5200, а M2000, к сожалению, может похвастать лишь превосходством над Quadro K2200 и K2000, но не над картами более высокого уровня из прошлых поколений.

PTC Creo Parametric 3.0

Система автоматизированного проектирования Creo – очень популярный инженерный инструмент, являющийся наследником пакета Pro/Engineer. Используемый нами бенчмарк разработки SPEC оперирует несколькими различными моделями, которые раскрывают разные аспекты производительности пакета Creo, в том числе он задействует и новые возможности, введённые в последней версии этого программного обеспечения. Например, тест активирует новую, порядко-независимую модель прозрачности поверхностей (Order Independent Transparency), методику SSAO (преграждение окружающего света в экранном пространстве), усовершенствованные материалы и рельефное текстурирование.


Полученные результаты показывают, что для комфортной работы в Creo в разрешении WUXGA или FullHD флагманские профессиональные ускорители последнего поколения не нужны. Даже Quadro M4000 или K5200 способны выдать уровень быстродействия, близкий к максимуму. Но если говорить о выборе подходящей профессиональной видеокарты для 4K-разрешений, то тут картина совершенно иная. Хорошее масштабирование производительности в больших разрешениях можно видеть даже при переходе на самую дорогую видеокарту серии Quadro, M6000. Однако для данного приложения более взвешенным выбором представляется M5000 – обеспечиваемое ей быстродействие очень достойно, а цена – значительно ниже.

Кстати, здесь же мы вновь наблюдаем значительное преимущество профессиональных ускорителей поколения Maxwell 2 над предшественниками. Та же Quadro M5000 может предложить более высокую производительность, чем K6000, M4000 легко может посоперничать с K5200, а M2000 смотрится как минимум не хуже, чем K5000 и K4200.

Более подробные результаты теста позволяют лучше оценить сильные стороны обновлённой линейки NVIDIA Quadro.

Сильнее всего преимущество видеокарт нового поколения проявляется при включении сложных реалистичных визуальных эффектов: затенения и отражений. Также определённую нагрузку создаёт и удаление невидимых линий. Наиболее же простой режим, в котором производительность масштабируется хуже всего, – каркасный. Однако вне зависимости от того, какой режим отображения вы предпочтёте, старшие карты линейки Quadro последнего поколения предложат наилучший уровень быстродействия, особенно если речь идёт об инженерном проектировании в высоких разрешениях.

Autodesk Maya 2016

Популярный редактор трёхмерной графики Maya 2016 – это хороший пример профессионального приложения, использующего интерфейс OpenGL. Причём, графический движок Viewport 2.0 в последней версии Maya наконец-то переведён на современную версию OpenGL 4.x, в то время как в старых версиях использовался OpenGL 2.x. Именно поэтому для Maya стало важным использовать современные профессиональные видеокарты, драйверы которых полноценно поддерживают этот API.


Любопытно, что в новой версии Maya производительность видеокарт разных поколений различается не так сильно, как в остальных инженерных пакетах. Более того, разница между ускорителями разных поколений здесь проявляется не столь заметно, и старшие карты четырёхлетней давности в Maya совсем не выглядят как безнадёжные аутсайдеры. Однако в любом случае более новые решения, основанные на архитектуре Maxwell 2, оказываются способны обеспечить более высокое быстродействие по сравнению с их предшественниками того же класса. Причём, видно это как в 4K-разрешении, так и в более «лёгком» разрешении FullHD или WUXGA.

Если же заняться анализом результатов более подробно, то можно получить следующую картину.

Изменение режимов отображения графики в окнах проекции мало влияет на относительные результаты. И даже в простом каркасном режиме более мощные ускорители Quadro, относящиеся к последнему поколению, демонстрируют заметное превосходство над видеокартами, основанными на архитектуре Maxwell 1 или Kepler. Однако общая картина относительной производительности в Maya 2016 несколько отличается от того, что мы видели ранее. Например, в то время как Quadro M6000 продолжает демонстрировать своё превосходство над всеми иными профессиональными ускорителями, а M5000 оказывается способна выдать производительность уровня флагманской карты K6000, выпущенной три года назад, M4000 всё же уступает видеокарте Quadro K5200, конкурируя на равных лишь с совсем старой K5000. Аналогично дело обстоит и с Quadro K2000: это решение однозначно быстрее K2200, но его производительность можно сравнить лишь с Quadro K4000, но никак не с Quadro K4200.

Solidworks 2015

SolidWorks — чрезвычайно популярный программный комплекс САПР для автоматизации работ промышленного предприятия на этапах конструкторской и технологической подготовки производства. Новый бенчмарк SPEC для этого пакета использует объёмные модели со сложностью до 4,75 миллионов треугольников и использует три новых эффекта отображения RealView, Ambient Occlusion и Shadows в сочетании с базовыми стилями: с затенением и с затенением с видимыми кромками. Кроме того, в тесте используются порядко-независимая прозрачность и полноэкранное сглаживание.


Чем суровее нагрузка, создаваемая тестовым приложением, тем более выпукло проступают преимущества профессиональных графических карт нового поколения. Для проверки производительности в Solidworks 2015 используются сложные модели, поэтому здесь отлично видны как плюсы карт, основанных на графических процессорах поколения Maxwell 2, так и преимущество акселераторов, наделённых большим объёмом памяти. Причём, особенно явно польза от использования старших и современных моделей Quadro проявляется в 4K-разрешении. Например, в нём при включении сглаживания Quadro M6000 удаётся опередить прошлого флагмана, K6000, более чем на 35 процентов; M5000 превосходит K5200 на 42 процента; M4000 выигрывает у K4200 на 37 процентов; а M2000 оказывается быстрее K2200 ровно в полтора раза. А если сравнивать современные решения с ещё более старой линейкой Quadro, вышедшей четыре года назад, то говорить уже придётся о кратном приросте скорости.

Иными словами, Solidworks 2015 представляет собой отличный полигон для демонстрации неиллюзорности происходящего в области профессиональных видеоускорителей прогресса. И ещё лучше это можно проиллюстрировать показателями производительности при использовании отдельных визуальных стилей. В особенности обратите внимание на ситуацию при включении модели затенения Ambient Occlusion (AO).

Если в наиболее простых режимах и при работе в WUXGA-разрешении быстрые видеокарты оказывается вроде как и ни к чему, включение RealView, теней или AO сразу же задействует все доступные графические ресурсы. Иными словами, если вы хотите построить для себя наиболее комфортную среду проектирования в SolidWorks, то производительный профессиональный ускоритель – одна из важнейших составляющих рабочей станции. Причём, по последним графикам отлично понятно, что вложения в этот компонент системы окупают себя на все сто процентов. И более того, работа в современных версиях CAD/CAM/CAE-систем с использованием всех их визуальных возможностей без регулярного обновления аппаратного обеспечения попросту невозможна.

Adobe Premiere Pro CC 2015

Adobe Premiere Pro – это не инженерное приложение для трёхмерного моделирования и проектирования, а система для нелинейного видеомонтажа. Тем не менее, мы решили включить её в наши тесты, потому что использование профессиональных видеокарт позволяет получить в ней заметный прирост быстродействия. Для оценки потенциала ускорителей при обработке видео силами CUDA-ядер мы воспользовались версией Premiere Pro СС 2015, в которой проводили финальный рендеринг ролика с наложением различных эффектов. На следующей далее диаграмме приводится время рендеринга тестовой задачи с использованием Mercury Playback Engine с GPU-ускорением, работающим через CUDA.


Как показывает полученный результат, качественное увеличение скорости обработки видео способны дать те ускорители, которые обладают массивом из более чем тысячи CUDA-процессоров. Но для достижения максимальной скорости кодирования стоит пользоваться старшими картами серии Quadro. В целом, тут работает простое правило: чем больше потоковых процессоров, тем лучше. Однако видеокарты поколения Maxwell 2 в задачах обработки видео могут оказаться интересны ещё и тем, что они обладают усовершенствованным аппаратным перекодировщиком NVENC, поддерживающим как HEVC-кодирование, так и H.264-кодирование с разрешением 4K.

LuxRender

Профессиональные графические карты могут использоваться и при финальном рендеринге. Многие алгоритмы рендеринга свободно переносятся на параллельные процессоры GPU, и за счёт этого получают возможность более эффективного исполнения. NVIDIA, например, даже развивает собственную технологию фотореалистичного рендеринга NVIDIA Iray. Но для целей тестирования мы пользуемся другим движком для построения фотореалистичных изображений методом трассировки лучей, использующим мощности графических карт через универсальный программный интерфейс OpenCL, – LuxRender. LuxRender имитирует распространение света в реальности при помощи специальных алгоритмов и существует в версиях для следующего специализированного ПО: Blender, 3dsmax, SketchUp, C4D, XSI, Poser и др.

Для измерения скорости работы LuxRender мы воспользовались тестовым приложением LuxMark 3.1 и двумя сценами: Newmann TLM-102 SE средней сложности и Hotel Lobby с высокой сложностью.




Нужно упомянуть, что отрицательной особенностью графических процессоров поколения Maxwell, вокруг которой в своё время было сломано немало копий, выступает их невысокая вычислительная производительность при работе с числами двойной точности. Фактически, производительность FP32- и FP64-операций для GPU с такой архитектурой соотносится как 1:32, из-за чего, например, акселераторы с архитектурой Maxwell плохо подходят для научных расчётов. Однако для работы в системах трёхмерного моделирования и автоматизированного проектирования это не страшно – в них нужны лишь операции одинарной точности. Это касается и финального рендеринга. В итоге, в тесте LuxMark новые карты Quadro демонстрируют существенно возросшую производительность по сравнению со своими предшественницами – в полном соответствии с увеличением теоретических показателей Тфлопс.

Энергопотребление


Говоря о новых профессиональных картах поколения Maxwell 2, мы отмечали, что для некоторых из них производитель расширил рамки теплового пакета. То есть, рост производительности сопровождается и увеличением энергетических аппетитов. С одной стороны, в этом нет ничего удивительного. GPU с архитектурой Maxwell 2 производятся по тому же самому 28-нм техпроцессу, который использовался для решений прошлых поколений. Однако не стоит забывать, что Maxwell по сравнению с Kepler – более энергоэффективная архитектура на уровне внутреннего дизайна. И это значит, что показатель производительность-на-ватт для новых профессиональных карт должен быть выше.

Для проверки давайте взглянем на фактический уровень энергопотребления полных систем (без монитора), оснащённых различными профессиональными видеокартами. Используемый нами в тестовой системе новый цифровой блок питания Corsair RM850i позволяет осуществлять мониторинг потребляемой и выдаваемой электрической мощности, чем мы и воспользовались для практических измерений. То есть, на следующем ниже графике приводится полное потребление систем, измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. Нагрузка для определения пикового потребления создавалась тестом FurMark 1.17.0, запущенным в режиме «Burn» в окне с разрешением 1280х720. Такой вариант нагрузки хорош тем, что он, как и большинство профессиональных приложений, использует API OpenGL.


Если иметь в виду паспортные показатели TDP, то Quadro M6000 и M5000 должны иметь потребление на уровне K6000 и K5200 соответственно, а видеокарты M4000 и M2000 должны превосходить по потреблению своих предшественниц того же класса примерно на 10-15 процентов. На практике же картина немного иная. Каждая из карт поколения Maxwell 2 оказалась прожорливее представителей семейств Kepler и Maxwell 1, в то время как до сих пор предложения одного класса характеризовались примерно одинаковыми затратами электроэнергии.

Тем не менее, это не отменяет того факта, что энергоэффективность профессиональных ускорителей свежего поколения всё равно стала выше. Относительный прирост в производительности, который виден практически в любых приложениях, значительно больше, чем наблюдаемое при этом увеличение потребления и тепловыделения. К тому же, произошедший рост энергопотребления профессиональных ускорителей, скорее всего, – разовый случай. Следующее поколение профессиональных карт будет основываться на 16-нм процессорах с архитектурой Pascal, поэтому скорее всего оно вернёт энергопотребление к привычным величинам. Так что наблюдаемые нами в этот раз изменения совсем не означают, что NVIDIA взяла курс на рост энергетических аппетитов компонентов графических рабочих станций.

Выводы


Несмотря на то, что первая профессиональная видеокарта серии Quadro, основанная на процессоре поколения Maxwell 2, была выпущена NVIDIA более года тому назад, полностью обновление модельного ряда завершилось только сейчас. За это время старшие и средние профессиональные графические ускорители не только получили в своё распоряжение современные GPU с более совершенной архитектурой. Помимо того, NVIDIA заметно нарастила в них число CUDA-ядер, добавила на некоторые видеокарты дополнительную видеопамять и увеличила рабочие частоты – как для процессора, так и для памяти.

В результате, получившиеся решения смогли выйти по свой производительности и оснащённости на принципиально новый уровень. В процессе тестирования мы увидели, что средний прирост быстродействия, обеспечиваемый свежими платами Quadro M-серии составляет в среднем 30-40 процентов, но в отдельных случаях он может достигать и кратного размера. В итоге, сегодняшняя M2000 показывает уровень производительности K4200, M4000 дотягивается по скорости до K5200, а M5000 легко побеждает флагмана поколения Kepler, K6000. Что же касается самой старшей видеокарты, Quadro M6000, то на сегодняшний день это просто беспрецедентное решение, которое к тому недавно стало ещё лучше. Дело в том, что помимо высочайшей производительности в пакетах автоматизированного проектирования и трёхмерного моделирования M6000 теперь может похвастать и необъятным 24-гигабайтным массивом видеопамяти, которого будет достаточно для работы с очень сложными моделями в высоких разрешениях (4K или даже выше).

Здесь же необходимо упомянуть и о ещё одной важной детали. Новые видеокарты получили улучшенный мониторный контроллер и теперь способны без всяких ограничений работать одновременно с четырьмя дисплеями с 4K-разрешением и частотой обновления 60 Гц или с двумя 60-герцовыми 5K-мониторами. При этом рост производительности новых видеокарт пришёлся как нельзя более кстати – мощности любой из видеокарт Quadro M-серии хватает для того, чтобы обеспечить комфортное отображение рабочей среды в том числе и при работе с набирающими популярность 4K- и 5K-мониторами.

Подводя итог всему сказанному, мы должны констатировать, что NVIDIA в очередной раз удалось подтвердить звание лидера профессиональной графики. Несмотря на кажущуюся медлительность компании в этом сегменте, она явно держит руку на пульсе и своевременно обновляет предлагаемые решения с тем, чтобы они удовлетворяли потребностям современных профессиональных приложений. Да, 3D-ускорители серии Quadro обычно получают более продолжительный жизненный цикл по сравнению с игровыми видеокартами, однако это связано не с недостатком внимания к таким разработкам со стороны производителя, а с тем, что типичные профессиональные рабочие станции обновляются реже обычных настольных компьютеров. Кроме того, за счёт такого подхода мы получаем возможность увидеть поистине впечатляющий прогресс в быстродействии, который приносит каждое из новых поколений профессиональных видеокарт.

Впрочем, насколько долгим окажется жизненный путь протестированных нами сегодня ускорителей на базе графических процессоров с архитектурой Maxwell 2, сегодня сказать очень сложно. Обычно модели Quadro сменяются раз в два года, но сейчас ситуация такова, что архитектура Pascal находится уже в стадии готовности, и, вполне возможно, что в профессиональные карты она придёт достаточно скоро. В этом случае карты Quadro M-серии могут устареть быстрее обычного. Однако это вряд ли стоит рассматривать как серьёзное возражение против обновления графических станций, предназначенных для работы в CAD/CAM/CAE-системах. Уровень превосходства актуальной линейки Quadro над предшественниками и их заметно лучшие характеристики – аргумент, противостоять которому ради неясных перспектив выхода неких новых решений, практически невозможно.

Видеокарты для игр

Если вы заядлый любитель видеоигр, вопрос о том, на какой же видеокарте остановить взор, не обойдет вас стороной. И поэтому я сейчас кратко постараюсь помочь вам разобраться, какую модель видеокарты для игр лучше всего приобрести. Одним из самых важных компонентов компьютера всегда была видеокарта, и самые главные ее параметры — это производительность, мощность и объем памяти.

Краткий анализ рынка видеокарт для игр

Очень жаль, но видеокарты стоят недешево, и игроманам при покупке предстоит нелегкий выбор. Рыться в подробных сравнениях и характеристиках тех или иных видеокарт, в зависимости от модели, даты выпуска и предпочтений геймеров можно бесконечно, сразу же запутавшись. Поэтому среди всего многообразия моделей я остановился на 2 наиболее удачных (в соотношении цена-качество) моделях от конкурирующих гигантов рынка: Radeon HD 7870 и GeForce GTX 550 Ti. Вот их основные параметры.

Технические характеристики видеокарты Radeon HD 7870

Модель, идущая под кодовым именем Pitcairn XT. Подключается к мониторам через гнезда HDMI и DVI 1.4а и 2 гнезда miniDisplayPort 1.2.

Теоретически к 1-дисплейному порту подсоединяется до 3 мониторов, максимальное же их число на видеокарте достигает 6 с наибольшим общим разрешением 16384х16384. Энергия поступает через 2 шестиконтактных коннектора, которые расположились сверху на плате.
Габариты и потребности модели достаточно скромные, ведь для корректной работы видеокарта нуждается в 1 кабеле внешнего питания с 6-контактным разъёмом. Система охлаждения осталась стандартной для всех моделей AMD, но решетка для отвода воздуха заняла целую планку.

Radeon HD 7870 состоит из 2800 млн транзисторов, наилучшая рабочая температура — до 97 °C, потом уменьшается сила тока. Как проверить температуру видеокарты подробно описано тут.
Модель создана на основе новой архитектуры GraphicsCoreNext (GCN), и оснащена таким же, только в урезанном варианте, графическим процессором, как и топовая дорогая модель Radeon HD 7970. Состоит из 1280 потоковых процессоров, в наличии 256-разрядная шина памяти GDDR5, объем 2 Гб.

Размеры 245x100x38. По цене видеокарта входит в категорию моделей за 150-200$. Видеокарта Radeon HD 7870 использует AMD PowerTune технологии энергосбережения и AMD ZeroCorePower.

Так что, если вы не хотите переплачивать лишние деньги за флагманскую Radeon HD 7970, я рекомендую выбрать видеокарту Radeon HD 7870, она приятно удивит вас и ценой, и производительностью.

Основные параметры видеокарты GeForce GTX 550 Ti

Вот еще представительница видеокарт, находящаяся в средней ценовой категории, но обладающая весьма неплохими характеристиками.


Основана на процессоре GF116, упор сделан на уменьшение энергопотребления (до 116 Вт), для чего произведена переработка на транзисторном уровне.

Процессор состоит из кластера графической обработки, в котором обьединены 4 потоковых мультипроцессора SM. В общем ядро состоит из 192 шейдерных ядер, 4 движков Polymorph и 32 блоков текстурной обработки.

По габаритам GeForce GTX 550 Ti — полноразмерная плата, занимающая 2 слота PCI. Цена колеблется в районе 110$. Размеры: 195×100×33 мм.

Частота графического процессора на уровне 900 Мгц, до 4104 МГц увеличена и рабочая частота памяти, по сравнению с предшественниками. Объем видеопамяти 1 Гб, а тип — GDDR5. Подключение мониторов идет по внешним интерфейсам: двум DL-DVI и одному mini-HDMI. Совершенная поддержка Directx 11 позволяет предположить, что еще несколько лет GeForce GTX 550 Ti выдержит лидирующие позиции на рынке.

Эта видеокарта будет наилучшим выбором в категории цен около 100$, и обеспечит хорошую графику и производительность для современных видеоигр.

Сравнительные тесты Radeon HD 7870 и GeForce GTX 550 Ti

Напоследок несколько картинок сравнительных тестов обоих видеокарт.

Для себя я решился на Radeon HD 7870. Хоть этот вариант и дороже, однако производительность все же чуть лучше, чем у соперника.

Руководство покупателя видеокарты

Версия 1.2, 29.02.2008

Основные характеристики видеокарты

Современные графические процессоры состоят из множества блоков, количество и характеристики которых определяют результирующую скорость рендеринга, влияющую на игровой процесс. Сравнение количества этих блоков в разных видеокартах позволяет определить, насколько быстр тот или иной GPU. Графические процессоры имеют множество функций, в этом разделе статьи будут затронуты самые важные из них.

Тактовая частота графического процессора

Рабочая частота графического процессора

измеряется в мегагерцах, миллионах циклов в секунду. Это напрямую влияет на производительность графического процессора. Чем он выше, тем больше вершин и пикселей может обработать графический процессор в секунду. Например: тактовая частота графического процессора RADEON X1900 XTX составляет 650 МГц. Тот же процессор в RADEON X1900 XT работает на частоте 625 МГц. Таким образом, все основные характеристики производительности будут соответственно отличаться. Но тактовая частота графического процессора не единственная, которая определяет производительность.На последнюю также сильно влияет архитектура: количество исполнительных блоков, их характеристики и т. д.

В последних решениях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от тактовой частоты всего чипа. То есть разные блоки GPU работают на разных частотах. Это сделано для повышения эффективности, так как одни агрегаты могут работать на повышенных частотах, а другие нет. Последний пример — NVIDIA GeForce 8800 — графический процессор GTS работает на частоте 512 МГц, а шейдерные блоки работают на гораздо более высокой частоте — 1200 МГц.

Скорость заполнения

Скорость заполнения показывает, насколько быстро графический процессор может рисовать пиксели. Существует два типа скорости заполнения: скорость заполнения пикселей и скорость текселей. Первый характеризует скорость отрисовки пикселей и зависит от рабочей частоты и количества единиц ROP (конвейера растровых операций). Последнее — это скорость выборки текстуры, которая зависит от рабочей частоты и количества текстурных блоков.

Например, скорость заполнения пикселей GeForce 7900 GTX составляет 650 (тактовая частота GPU) * 16 (ROPs) = 10400 мегапикселей в секунду.Его скорость текселей составляет 650 * 24 (текстурных единиц) = 15600 мегатекселей/с. Чем больше первое значение, тем быстрее видеокарта отрисовывает пиксели. Чем больше второе значение, тем быстрее видеокарта загружает текстуры. Оба важны в современных играх, но они должны быть сбалансированы. Именно поэтому количество ROP в графических процессорах G7x, используемых в картах GeForce 7, меньше, чем количество текстурных и пиксельных блоков.

Количество пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)

Процессоры Pixel

являются важными блоками графического процессора, которые выполняют специальные программы, также известные как пиксельные шейдеры.Количество пиксельных процессоров и их частоту можно использовать для сравнения производительности шейдеров видеокарт. Так как сейчас большинство игр ограничено производительностью выполнения пиксельных шейдеров (читайте наши обзоры игровых технологий), количество этих блоков очень важно! Если у какой-то видеокарты есть GPU с 8 пиксельными процессорами, а у другой из той же серии 16 пиксельные процессоры, то вторая карта будет обрабатывать пиксельные шейдеры в два раза быстрее (при прочих равных). Значит, она будет работать быстрее .Но нельзя делать окончательных выводов только на основании этого количества. Вы также должны учитывать тактовые частоты и различные архитектуры, используемые в различных поколениях графических процессоров. Эти значения можно использовать для сравнения только процессоров одной серии одного производителя: AMD(ATI) или NVIDIA. В остальных случаях стоит обратить внимание на результаты производительности в интересующих вас играх.

Количество блоков вершинных шейдеров (вершинных процессоров)

Как и в предыдущем подразделе, эти модули выполняют шейдеры, но это вершинные шейдеры.Эта функция важна для некоторых игр, но не так сильно, как предыдущая. Все потому, что современные игры не могут загрузить вершинные процессоры даже наполовину. Поскольку поставщики уравновешивают количество различных модулей и не допускают рассогласования сил, вы фактически можете игнорировать количество вершинных процессоров в плате. Считай, только при прочих равных.

Количество унифицированных шейдерных блоков (унифицированных процессоров)

Унифицированные процессоры

сочетают в себе оба упомянутых выше типа блоков.Они могут выполнять вершинные и пиксельные шейдеры (а также геометрические программы, созданные DirectX 10). Унифицированная архитектура впервые была использована в Microsoft Xbox 360, графический процессор которой был разработан ATI. Если говорить о компьютерных графических процессорах, то их унифицированные процессоры довольно молоды, представленные NVIDIA GeForce 8800. Судя по всему, все графические процессоры, совместимые с DirectX 10, будут основаны на такой унифицированной архитектуре. Унификация блоков шейдеров означает, что код различных шейдеров (вершинных, пиксельных и геометрических) является универсальным.Таким образом, соответствующие унифицированные процессоры могут выполнять любые упомянутые выше шейдеры. Таким образом, в новых архитектурах количество пиксельных, вершинных и геометрических единиц объединено в одну величину — количество унифицированных процессоров.

Блоки наложения текстур (TMU)

Эти модули взаимодействуют со всеми типами шейдерных процессоров, извлекая и фильтруя данные текстуры, необходимые для визуализации сцены. Количество текстурных блоков в графическом процессоре определяет производительность текстурирования — скорость выборки текстур.Хотя в наши дни большая часть вычислений выполняется шейдерными модулями, нагрузка на TMU все еще довольно велика. Учитывая, что некоторые игры ограничены производительностью TMU, можно сказать, что количество TMU и соответствующая высокая производительность текстурирования являются важными параметрами GPU. Этот параметр особенно влияет на производительность в видеорежимах с включенной трилинейной и анизотропной фильтрацией, которые требуют дополнительных выборок текстур.

Растровые рабочие единицы (ROP)

ROP записывают вычисленные пиксели в буферы и смешивают их.Как мы уже отмечали выше, производительность ROP влияет на скорость заполнения, одну из ключевых характеристик всех видеокарт. Хотя в последнее время ее значимость несколько снизилась, все же бывают ситуации, когда производительность сильно зависит от скорости и количества ROP (читайте наши технологические обзоры игр). Практически всегда это можно объяснить активным использованием фильтров постобработки и включенным сглаживанием при качественных настройках игры.

Еще раз отметим, что современные GPU нельзя оценивать только количеством различных блоков и их частотами.Каждая серия графических процессоров использует новую архитектуру, блоки которой сильно отличаются от более старых версий. Кроме того, соотношение различных единиц также может различаться. ATI первой применила архитектуру, в которой было гораздо больше пиксельных процессоров, чем блоков текстурирования. На наш взгляд, это был преждевременный шаг. Но некоторые приложения используют пиксельные процессоры активнее, чем другие устройства. Поэтому такие приложения выиграют от этого решения, не говоря уже о будущих приложениях. Кроме того, предпоследняя архитектура от AMD(ATI) не имеет отдельных пиксельных конвейеров, пиксельные процессоры не «привязаны» к TMU.Однако NVIDIA P GeForce 8800 еще сложнее…

Разберем на примере GeForce 7900 GT и GeForce 7900 GS. Обе карты имеют одинаковые рабочие частоты, интерфейс памяти и даже идентичные графические процессоры. Но графический процессор 7900 GS имеет 20 активных блоков пиксельных шейдеров и текстурирования, а 7900 GT — по 24 блока каждого типа. Давайте посмотрим на разницу в производительности между этими решениями в Prey:

.

20-процентная разница в количестве основных исполнительных блоков привела к различному приросту производительности в тестовых разрешениях.Значение 20% недостижимо, потому что производительность Prey с этими картами не ограничивается только TMU и ROP. Разница в 1024х768 меньше 8%. В более высоких разрешениях разница достигает 12%, что ближе к теоретической разнице в количестве единиц.

Размер видеопамяти

GPU

используют встроенную память для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т.д. Кажется, чем больше, тем лучше. Но это не так просто. Судить о производительности видеокарты по объему памяти — самая распространенная ошибка! Неопытные пользователи часто переоценивают значение объема памяти и используют его для сравнения различных решений.Оно и понятно — они думают, что если значение (указываемое одним из первых во всех источниках) в два раза выше, то и производительность должна быть в два раза выше. Реальность отличается от этого мифа — когда вы увеличиваете объем памяти, производительность повышается. Но тогда дополнительная память не дает никакого выигрыша.

Для каждой игры требуется определенный объем видеопамяти, достаточный для всех данных. Если установить, скажем, 4 гигабайта, эта видеокарта не будет рендерить игру быстрее. Его производительность будет ограничена блоками графического процессора.При прочих равных видеокарта на 320 Мб практически во всех ситуациях будет работать с той же скоростью, что и карта на 640 Мб. Бывают случаи, когда большой объем памяти приводит к заметному приросту производительности. Такое бывает в требовательных играх в высоких разрешениях с максимальными настройками. Но такое случается редко, поэтому, учитывая объем памяти, не забывайте, что ее прирост производительности ограничен. Есть более важные параметры, такие как ширина шины памяти и частота. О размерах видеопамяти читайте в следующих разделах статьи.

Разрядность шины памяти

Ширина шины памяти — очень важная характеристика, влияющая на пропускную способность памяти. Более широкая шина позволяет передавать больше данных из видеопамяти в GPU и обратно в секунду, что в большинстве случаев положительно сказывается на производительности. Теоретически 128-битная шина может передавать вдвое больше данных за такт, чем 64-битная. На практике разница в производительности рендеринга не двукратная, но часто очень близка к ней, ограничиваясь пропускной способностью видеопамяти.

Современные видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 512 бит в зависимости от ценового диапазона и даты выпуска графического процессора. Видеокарты low-end в основном используют 64-битные и (значительно редко) 128-битные шины. Карты среднего уровня используют 128-битные, а иногда и 256-битные шины. А карты High-End используют шины от 256 до 512 бит.

Частота видеопамяти

Еще одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является ее частота. Как мы уже отмечали выше, увеличение пропускной способности памяти напрямую влияет на производительность 3D.Частота шины памяти в современных видеокартах колеблется от 500 МГц до 2000 МГц, то есть в четыре раза. Поскольку пропускная способность памяти зависит как от частоты памяти, так и от разрядности ее шины, память с частотой 1000 МГц и 256-битной шиной будет иметь лучшую пропускную способность, чем память с частотой 1400 МГц и 128-битной шиной.

Проанализируем сравнительную производительность видеокарт с разной пропускной способностью на примере RADEON X1900 XTX и RADEON X1950 XTX. Эти карты имеют почти идентичные графические процессоры с одинаковыми функциями и частотами.Ключевое отличие заключается в типе и частоте памяти — GDDR3 на частоте 775(1550) МГц и GDDR4 на частоте 1000(2000) МГц соответственно.

Как видно, карта с меньшей ПСП отстает. Но разница никогда не достигает теоретических 29%. Разница в частоте кадров растет вместе с разрешением, начиная с 8% при разрешении 1024х768 и достигая 12-13% в максимальных разрешениях. Но эти видеокарты имеют лишь немного разную пропускную способность памяти. На самом деле, при покупке недорогой карты следует обратить особое внимание на пропускную способность и частоту шины памяти.Многие из них поставляются только с 64-битными интерфейсами, что сильно влияет на производительность. На самом деле мы вообще не рекомендуем покупать 64-битные решения для игр.

Типы памяти

Видеокарты могут быть оснащены различными типами памяти. Старую SDR-память рассматривать не будем, вы ее все равно не найдете. Все современные типы памяти DDR и GDDR передают в два раза больше данных на той же частоте, поэтому рабочая тактовая частота обычно удваивается в списках спецификаций.Например, если частота DDR указана как 1400 МГц, память физически работает на частоте 700 МГц. Но поставщики указывают так называемую «эффективную частоту», то есть ту, на которой SDR-память может работать, чтобы обеспечить ту же пропускную способность.

Основным преимуществом памяти DDR2 является ее способность работать на высоких частотах, отсюда и повышенная пропускная способность памяти по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличения латентности, которая на самом деле не очень важна для видеокарт. Первой картой, использовавшей DDR2, была NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra.На самом деле она была оснащена GDDR2 — не настоящей DDR2, а помесью DDR и DDR2. После того, как GDDR2 была использована в GeForce FX 5800, следующие карты NVIDIA имели память DDR. Но GDDR2 вернулась в GeForce FX 5700 Ultra и некоторых более поздних видеокартах среднего уровня. С тех пор технологии видеопамяти продвинулись намного дальше. Производители выпустили GDDR3, которая была близка к DDR2, но была специально модифицирована для видеокарт.

GDDR3 использует те же технологии, что и DDR2, но имеет улучшенное энергопотребление и тепловыделение, что позволяет создавать чипы, работающие на более высоких частотах.Несмотря на то, что стандарт разработала компания ATI, первой видеокартой, использующей GDDR3, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а затем GeForce 6800 Ultra.

Если говорить о GDDR4, то это видеопамять последнего поколения, которая почти в два раза быстрее GDDR3. Ключевые отличия GDDR4 и GDDR3, которые важны для пользователей, — опять же повышенные частоты и сниженное энергопотребление. Технически память GDDR4 мало чем отличается от GDDR3, являясь дальнейшим развитием тех же идей.Первой видеокартой с поддержкой GDDR4 стала RADEON X1950 XTX. NVIDIA еще не выпустила продукты с этим типом памяти. Преимущество новых микросхем памяти перед GDDR3 — меньшее энергопотребление (примерно на 1/3). Это достигается путем подачи более низкого номинального напряжения на GDDR4.

Итак, современные типы памяти (GDDR3 и GDDR4) отличаются от DDR по некоторым параметрам и обеспечивают вдвое большую скорость передачи данных. В такой видеопамяти используются специальные технологии, позволяющие повысить рабочую частоту.Например, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах, чем DDR. GDDR3 работает на еще более высоких частотах. А GDDR4 обеспечивает самую высокую частоту и пропускную способность.

Далее: Выходные разъемы

Алексей Берилло aka SomeBody Else ([email protected])

8 апреля 2008

Напишите комментарий ниже. Регистрация не требуется!


Лучшие видеокарты среднего класса 2022 года

Поскольку Nvidia и AMD соревнуются друг с другом, предлагая лучшие видеокарты на рынке, очень сложно найти достойный графический процессор, предлагающий лучшее соотношение цены и качества.

В то время как в 2021 году большинство высококлассных видеокарт преодолели лимит бюджета геймеров на ПК, некоторые видеокарты среднего класса по-прежнему находятся на балансе между ценой и производительностью.

Мы составили список лучших на рынке графических процессоров среднего класса, которые отлично подходят для игр, и вам действительно не нужно разорять свой банковский счет, чтобы купить их.

Кроме того, мы протестировали эти карты с некоторыми требовательными играми, такими как Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и Resident Evil Village.Качество графики было ошеломляющим, как и частота кадров.

Некоторые из этих средних игр от AMD и Nvidia даже смогли поднять эти игры до 4K. Однако, если вы играете в игры с разрешением 1080p 60 кадров в секунду, все эти карты действительно оправдают ваши ожидания.

Обзор лучших видеокарт среднего уровня

Вот некоторые из основных соображений:

EVGA GEFORCE RTX 3060 XC | Лучший графический процессор среднего класса для игр

Технические характеристики

  • 1.8 ГГц Повышение тактовой частотой
  • 3584 ядер CUDA
  • 12 Гб GDDR6 памяти
  • 192-бит памяти Ширина интерфейса
  • PCIe 4.0 Интерфейс
  • 1x HDMI, 3x DisplayPorts
  • 550W PSU Требование

Причины для покупки

  • Графический процессор с лучшим соотношением цены и качества
  • Трассировка лучей
  • Идеально подходит для компьютерных игр с разрешением 1080p и 1440p
  • Может воспроизводить несколько игр в разрешении 4K

у нас есть более мощные графические процессоры, такие как RTX 3070 и 3080.Хотя это не самый дешевый графический процессор на рынке, он остается главным приоритетом многих геймеров при поиске доступных видеокарт среднего класса.

Это не тот графический процессор, на котором можно играть в игры с разрешением 4K или 8K. Тем не менее, EVGA Geforce RTX 3060 XC по-прежнему позволяет вам наслаждаться самыми требовательными играми, такими как Resident Evil Village и Red Dead Redemption 2, с разрешением 1440p без снижения частоты кадров.

Хотя мы расширили возможности этой карты, чтобы играть в игры с разрешением 4K, и это удалось благодаря 12 ГБ памяти GDDR6.Но падение средней частоты кадров заставило нас вернуться к настройкам 1440p, где игровой процесс был более плавным и без задержек.

Эта видеокарта позволяет вам взглянуть на технологии трассировки лучей и DLSS, которые вам наверняка понравятся. Эти две функции действительно выделяют этот графический процессор, когда мы сравниваем его с картами AMD по той же цене на рынке.

В целом, Geforce RTX 3060 XC — это графический процессор, на который стоит обратить внимание, если вы переходите с малобюджетной видеокарты.Он поддерживает все те функции, которые есть у видеокарты премиум-класса, такие как трассировка лучей, DLSS и возможность играть в игры со скоростью 60 кадров в секунду.

Nvidia GeForce RTX 2070 Founders Edition | Самая доступная видеокарта среднего класса

Технические характеристики

  • Тактовая частота 1,7 ГГц (Boost)
  • Ядра bCuda
  • Память GDDR6 8 ГБ
  • 256-битная ширина памяти Интерфейс
  • DisplayPort, HDMI, USB Type-C , DVI-DL
  • PCI Express 0 
  • Блок питания мощностью 550 Вт

Причины купить

  • Низкое энергопотребление
  • Трассировка лучей
  • Впечатляющая производительность в играх

В то время как большинство флагманских карт Nvidia недоступны многим потребителям, такие графические процессоры, как Nvidia RTX 2070 Founders Edition, находятся в выигрышном положении между ценой и производительностью. . Не будет ошибкой сказать, что его видеокарты среднего класса имеют большую ценность по сравнению с их ценой.

RTX 2070 предлагает более высокую цену, предлагая премиальные функции, такие как трассировка лучей и DLSS. Честно говоря, это одна из доступных видеокарт Nvidia, которую вы можете купить прямо сейчас.

И если вы являетесь поклонником графических процессоров последней серии GTX, вы увидите огромную разницу в производительности при переходе на эту видеокарту. По сравнению с GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080, RTX 2070 Founders Edition имеет меньшее количество текстурных блоков и потоковых процессоров.

Графический процессор также имеет тензорные ядра с трассировкой лучей и искусственным интеллектом, однако их меньше по сравнению с видеокартами RTX 30-й серии Turing.Но во время эталонных тестов не было большой разницы в производительности трассировки лучей между линейкой графических процессоров Turing.

Во время тестирования мы были немного удивлены производительностью этого графического процессора при играх в разрешении 4K. Хотя этот графический процессор не является чемпионом, когда дело доходит до игр с разрешением 4K, он довольно хорошо справляется с некоторыми играми, но не со всеми. При игре в Destiny 2 с настройками 4K средняя частота кадров большую часть времени составляла от 40 до 70.

Несомненно, Nvidia RTX 2070 Founders Edition — отличная видеокарта среднего класса, которая позволяет играть в разрешении 4K прямо на вашем столе.Он также поставляется с трассировкой лучей и возможностью DLSS. И он потребляет меньше энергии по сравнению с другими графическими процессорами Turing от Nvidia.

Единственное, о чем следует беспокоиться, это нехватка видеопамяти. Хотя эта видеокарта поставляется с 8 ГБ видеопамяти, некоторые игры AAA теперь выходят за рамки этого минимального стандарта VRAM. Тем не менее, вы можете играть в большинство из этих игр, немного пожертвовав качеством текстур с этой картой. Кроме того, нет большой разницы, когда вы играете в игры между настройками «Высокие» и «Сверхвысокие».

Игровая видеокарта MSI GeForce RTX 2080 Super | Мощная видеокарта среднего уровня

Технические характеристики

  • Буст-часы при 1,8 ГГц
  • 3072 CUDA Cores
  • 8GB GDDR6
  • 256-битный график памяти
  • PCIE 3.0
  • DISPLERPORT x 3 (V1.4)/ HDMI 2,0
  • DISIREPOR

    Причины купить

    • Отлично подходит для игр с разрешением 1440p
    • Надежная трассировка лучей
    • Самая низкая цена
    • 3 вентилятора охлажденияЭта видеокарта обладает улучшенной производительностью трассировки лучей и возможностью играть в игры с разрешением до 4K. Помимо дефицита на складе, RTX 2080 Super остается главным выбором каждого геймера.

      Также у нас RTX 2080 Super на 10% быстрее, чем RTX 2070, и примерно на 5% мощнее, чем RTX 2080 Ti. Однако этот графический процессор не сильно отличается от своих предшественников, когда мы говорим о ценовом диапазоне.

      Этот графический процессор среднего уровня, без сомнения, лучший из тех, что мы видели в линейке RTX.На самом деле это не заставляет вас чувствовать, что вам нужна более мощная видеокарта на вашем ПК. В итоге мы играем в самые требовательные игры на RTX 2080 Super, и она нас нисколько не предала.

      Если вы любитель разгона GPU, то эта карта создана для вас. Несмотря на то, что у него достаточно пропускной способности памяти и тактовой частоты, чтобы держать вас подальше от программного обеспечения для разгона, вы действительно можете проверить его предел, если хотите. RTX Super имеет 3 мощных вентилятора, что делает его идеальным выбором для оверклокеров, чтобы получить максимальную производительность в играх.

      Мы были поражены производительностью этого графического процессора при разрешении 1440p. И достигайте скорости более 60 кадров в секунду при настройках 1440p даже в самых требовательных к графике компьютерных играх.

      Нам также удалось поднять разрешение до 4K, производительность была не слишком впечатляющей, но она была намного лучше, чем у графического процессора RTX 2070. По крайней мере, в игры можно было играть без каких-либо задержек при настройках 4K.

      Наконец, это одна из лучших видеокарт среднего класса для игр с разрешением 4K или редактирования видео с разрешением 4K, учитывая цену и предлагаемые функции.

      Заплатив меньше, вы сможете воспользоваться преимуществами высококлассного графического процессора в своей игровой системе. Кроме того, это один из лучших графических процессоров для игрового монитора с разрешением 1080p 144 Гц для достижения более 100 кадров в секунду в играх AAA.

      AMD RADEON RX 570 RS Black Edition | Бюджетная карта среднего класса

      Технические характеристики

      • 1,3 ГГц тактовой скорости
      • 8 ГБ GDDR5 Память
      • 256-битный интерфейс памяти
      • Express 3,0
      • HDMI X1, Arpsterpport x3
      • 5505.
        • Лучшая для игр с разрешением 1080p
        • Низкобюджетный графический процессор
        • Энергоэффективный

        Хотя RX 570 не самая лучшая видеокарта, она по-прежнему является одной из лучших видеокарт AMD среднего класса, учитывая ее более низкая цена и хорошая производительность в играх 1080p.Несмотря на то, что на рынке есть гораздо лучшая карта RX 580, RX 570 по-прежнему является первым выбором многих бюджетных фанатов.

        XFX Radeon RX 570 RS Black Edition обладает большей мощностью, чем обычная карта RX 570. Он имеет большую пропускную способность памяти и тактовую частоту для работы с современными компьютерными играми с настройками 1080p. Да, мы не можем ожидать, что эта карта преодолеет эти настройки, по крайней мере, не с интерфейсом GDDR5.

        Очевидно, что при более низкой цене вам придется поступиться некоторыми функциями. С 8 ГБ памяти GDDR5 и 1.3 ГГц было бы сложно масштабировать разрешение до 4K, но играть в 1080p вообще не было бы проблемой. Если вам действительно нужно довести эту карту до 1440p, она тоже может туда попасть, но только в некоторых играх.

        В целом, установка RX 570 Black Edition на ПК даст вам небольшое преимущество в требовательных играх. Если вы действительно хотите преуспеть в играх, мы рекомендуем вам использовать графический процессор RX 580, который стоит на несколько долларов больше.

        Технические характеристики ПК, использованного при тестировании

        Вот основные характеристики нашего игрового ПК, который мы использовали для тестирования этих графических процессоров среднего уровня.

        • CORE I9 9900K
        • Гигабайт Z390 Материнская плата
        • 16 ГБ DDR4 Corsair RAM с тактовой частотой 3200 МГц
        • 850 Вт Master
        • 1TB Crucial SSD SSD STACK STACK 9015.

          Вот средние значения кадров в секунду, которые мы получили, играя в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и Resident Evil: Village на этих видеокартах среднего уровня.

          Графические карты Киберпанк 2077 Red Dead Redemption 2 Resident Evil: деревня
          EVGA GEFORCE RTX 3060 XC 62fps 56fps 75fps
          Nvidia GeForce RTX 2070 Учредители издания 72fps 61fps 85fps
          MSI Gaming GeForce RTX 2080 Супер 82fps 89fps 98fps
          AMD RADEON RX 570 RS Black Edition 61fps 55 кадр/с 61 кадр/с
          (1920×1080), Windows 10, DirectX12 (высокое качество)

          Полезные советы по покупкам

          При покупке видеокарты среднего класса учитывайте следующие факторы:

          • Блок питания: Для большинства чипов среднего класса не требуется мощный блок питания, однако убедитесь, что в вашем графическом процессоре достаточно мощности для питания графической карты с 6- или 8-контактным разъемом питания.Nvidia рекомендует использовать блок питания мощностью не менее 550 Вт для графических процессоров серии Ampere.
          • Видеопамять: Ну в игры можно и на 4гб видеокарте играть. Но, как мы уже говорили ранее, для будущих игр вам потребуется графический процессор 6 ГБ или 8 ГБ для лучшей производительности. Для графического процессора среднего класса мы настоятельно рекомендуем использовать видеокарту 8 ГБ или 12 ГБ, если вы хотите максимально использовать графические настройки.
          • G-Sync или Free-Sync: Обе эти функции заслуживают внимания, если вы хотите играть в игры на экранах с более высокой частотой обновления.G-Sync идеально работает с продуктами Nvidia, в то время как Free-Sync значительно улучшает игровой процесс, если у вас есть карта AMD.
          • DLSS/Ray-Tracing: Новейшие графические процессоры в линейке Nvidia оснащены трассировкой лучей и DLSS 2.0 для улучшения изображения и более высокой частоты кадров в играх. Тем не менее, обе эти функции относятся к видеокартам серии RTX, которым нужно, чтобы вы выкладывали больше денег. Мы по-прежнему с нетерпением ждем, когда AMD представит эти премиальные функции в своих будущих флагманах.На данный момент AMD использует FSR для рендеринга частоты кадров в играх.

          Рекомендации

          Итак, это были некоторые из хороших видеокарт среднего класса, которые мы собрали в нашем руководстве. Теперь, если вы действительно полагаетесь на ограниченный бюджет, нет лучшего варианта, чем RX 570, который, безусловно, является самым дешевым графическим процессором в нашем списке.

          Но если вы заплатите немного больше, стоит выбрать RTX 2070, которая предлагает больше возможностей и функций по очень доступной цене.

          Как будто у него есть все те функции, которые вы ожидаете от высокопроизводительного графического процессора среднего уровня.Такие функции, как трассировка лучей и DLSS, сейчас в тренде в игровом мире, и RTX 2070 предлагает обе эти функции по цене чуть менее 1000 долларов.

          Наконец, если вы действительно не заботитесь о деньгах и нуждаетесь в мощном графическом процессоре, RTX 3060 XC станет отличным выбором для непревзойденной производительности.

          RTX 3060 XC — это видеокарта, которая превосходит многие высокопроизводительные графические процессоры по цене и производительности. С этой видеокартой вы можете играть во многие популярные игры с разрешением 4K.

          Привет, я автор и основатель этого блога.У меня более 10 лет опыта работы в отрасли. За время своего путешествия я протестировал и проверил сотни видеокарт для пользовательских сборок ПК. Я верю, что мои знания и опыт помогут вам выбрать карту, которая действительно соответствует вашим потребностям и бюджету.

          Встроенная и выделенная видеокарта

          Видеокарты

          необходимы для хорошего игрового процесса. Они могут повлиять на визуальные эффекты вашей системы и ее способность запускать высококачественные игры и выполнять тяжелое редактирование. Но какой из них выбрать? Встроенная видеокарта или дискретная?

          Хотя у обоих есть свои плюсы и минусы, вы должны хорошо знать их возможности, чтобы выбрать подходящий для ваших нужд.Здесь мы провели подробное сравнение интегрированных и дискретных видеокарт. Так что, если вам интересно узнать больше, придерживайтесь самого конца.

          Об интегрированных видеокартах

          Встроенные графические карты, как правило, объединены с ЦП и работают за счет использования системной памяти, а не собственной. Они созданы для того, чтобы потреблять меньше энергии и более эффективно выполнять основные задачи и программы.

          Проще говоря, можно сказать, что встроенная графика представляет собой сочетание графического процессора и процессора, поскольку они зависят от оперативной памяти системы.В настоящее время большинство технологических компаний предоставляют интегрированную графику в свои ноутбуки, поскольку они небольшие, доступные и более энергоэффективные.

          Хотя они отлично подходят для повседневного использования, они создают дополнительную нагрузку на ЦП, если вы занимаетесь графическим дизайном и играете в высококлассные игры. Это может снизить скорость вашей системы и вызвать проблемы с низкой производительностью. Одним из больших преимуществ встроенной видеокарты является то, что она выделяет меньше тепла и сводит к минимуму потребление энергии, что значительно увеличивает срок службы батареи.

          О дискретных видеокартах

          Специализированные графические карты — это отдельные аппаратные средства с собственной памятью. Это означает, что они будут использовать свою собственную оперативную память для обработки графической производительности вашей системы, оставляя встроенную память нетронутой. Выделенные видеокарты идеально подходят для хардкорных игр и тяжелых задач рендеринга. Они также настраиваются, поэтому вам просто нужно повысить эффективность охлаждения вашей системы, если вы хотите разогнать свой графический процессор.

          Графический процессор

          — это мозг выделенной видеокарты, и, поскольку он имеет собственную память, он не мешает и не влияет на процессорное время вашей системы. Вот почему система с выделенной видеокартой всегда будет превосходить систему со встроенной видеокартой.

          Сравнение встроенного графического процессора

          и выделенного графического процессора

          Теперь, когда вы знакомы с основными функциями обеих карт, пришло время поговорить о некоторых других важных вещах. Итак, давайте сравним интегрированную графику и дискретную видеокарту в единицах:

          .
          Производительность

          Как упоминалось выше, встроенные видеокарты не могут конкурировать с дискретными видеокартами, когда речь идет о производительности.Но интересно то, что ваши потребности и требования также играют важную роль. Например, процессоры i7 8-го поколения обеспечивают наилучшую графическую производительность. С другой стороны, другие процессоры i5 или i7 поставляются со встроенной графикой Intel.

          Теперь, если вы обычный пользователь, то вы не заметите большой разницы в производительности в обеих системах. Потому что выделенная видеокарта достигнет максимальной производительности только в том случае, если вы дадите ей возможность сделать это. Если вы не будете выполнять тяжелые задачи, то он будет работать как встроенная видеокарта.Однако, если посмотреть с технической точки зрения, выделенная графика всегда обеспечивает более высокую производительность.

          Энергопотребление

          Энергопотребление также является важным фактором, отличающим дискретную видеокарту от встроенной видеокарты. Выделенная видеокарта, безусловно, обеспечивает лучшую производительность, но она также потребляет в несколько раз больше энергии, чем встроенная видеокарта.

          Вот почему эти карты оснащены встроенными вентиляторами, чтобы они не нагревались.Согласно нескольким тестам, при большой нагрузке общая дискретная видеокарта может достигать более 170 градусов по Фаренгейту. И если вы не примете необходимые меры для предотвращения перегрева других частей, таких как процессор, это может привести к серьезным проблемам с перегревом.

          С интегрированными графическими картами дело обстоит немного иначе. Они выделяют гораздо меньше тепла, и вам не нужны никакие периферийные устройства, чтобы продолжать использовать их в течение более длительного времени. Встроенная видеокарта будет потреблять на 50% меньше энергии, чем выделенная видеокарта.Это позволяет очень легко модернизировать систему со встроенной видеокартой. Вам не придется обновлять блок питания, и вы сможете выполнять свою работу, не беспокоясь о циркуляции воздуха.

          Цена

          Некоторые из вас могут подумать, что если дискретные видеокарты такие мощные, то почему их не используют все. Ну, они чрезвычайно дороги по сравнению с интегрированными видеокартами, и не каждый может их себе позволить.

          Интегрированные карты экономичны, к тому же они оснащены материнской платой.Это не означает, что они не могут обеспечить достойную производительность. Однако в последние годы AMD и Intel выпустили отличные системы с невероятно мощными IGPU.

          Например, процессор Ryzen 7 от AMD считается портативной электростанцией, когда речь идет о выполнении тяжелых задач. Он доступен по доступной цене и составляет жесткую конкуренцию многим популярным дискретным графическим процессорам.

          Кому нужна дискретная видеокарта?

          Не стоит покупать видеокарту только из-за ее характеристик и функций.Вы должны понимать, что не всем нужна выделенная видеокарта. Это хороший вариант только для людей, которые выполняют в своих системах чрезвычайно тяжелые задачи, потребляющие много памяти.

          Например, если вы любите играть в высококлассные игры и хотите играть в них с самым высоким разрешением и частотой кадров, то только вам следует выбрать выделенную графическую карту. Для людей, которые могут играть в одни и те же высококлассные игры со средней или низкой графикой, интегрированная карта также является хорошим вариантом.

          Заядлым геймерам следует рассмотреть возможность добавления выделенных графических карт при создании собственной игровой системы.В настоящее время большинство компаний также предлагают ноутбуки с выделенной графикой. Так что, если вы любитель ноутбуков и любите играть в высококачественные игры, вы легко найдете ноутбук с выделенной графикой менее чем за 1000 долларов. Еще одна категория людей, которым следует приобрести дискретную видеокарту, — это профессиональные дизайнеры. Независимо от того, занимаетесь ли вы графическим дизайном или 3D-моделированием, система с выделенной видеокартой поможет вам быстрее и проще создавать макеты и проекты.

          Кто должен использовать встроенную графику?

          С другой стороны, если вы обычный пользователь, который использует свой ноутбук для отправки электронных писем, работы с электронными таблицами или просто просмотра фильмов и развлечений, то встроенная графика вам подойдет.Это сэкономит вам много денег, и вы сможете выполнять свои повседневные задачи без каких-либо проблем.

          Встроенные графические карты

          также идеально подходят для людей, которые ограничены в средствах, но хотят наслаждаться любимыми играми с хорошей графикой и разрешением. Вы можете создать собственный рабочий стол и добавить встроенную графику. Но если вам нужна еще и портативность, то идеальным вариантом будет ноутбук среднего класса со встроенной видеокартой.

          Что такое garphics карта? определение видеокарты, тип видеокарты и многое другое.

          Видеокарта является важным компонентом ПК. Пришло время узнать, как этот важный компонент работает на ПК. Так что же такое видеокарты и как выбрать видеокарту? Итак, начнем статью.

          1. Что такое графическая карта? Без видеокарты, без дисплея. Видеокарта — это компьютерный компонент, который обеспечивает связь между компьютером и экраном. Физически графическая карта через такие разъемы, как (VGA, DVI, HDMI) преобразует цифровые данные компьютера в сигналы устройством отображения.
          Графическая карта обеспечивает комплексные вычисления обработки изображений, особенно 3D-рендеринга изображений и видеоигр. Для этого у него есть собственный процессор (ГП для графического процессора) и собственная оперативная память (GDDR) для хранения обрабатываемых текстур и изображений. Мощная графическая карта, обеспечивающая, среди прочего, высокое разрешение, большое количество кадров в секунду, умножение полигонов, эффекты прозрачности, управление тенями. Интерес видеокарты также заключается в том, чтобы разгрузить процессор компьютера, чтобы он мог заниматься другими задачами.

           

           

          Эффективность связки GPU/видеопамять зависит от их рабочей частоты и объема данных, которыми они могут обмениваться. Итак, видеокарта характеризуется типом разъема, которым она подключается к ПК. Старые карты оснащены разъемом AGP, когда PCI-Express 16X, обеспечивающий более быструю передачу, принимается старым стандартом.

          2. Какие графические карты вам подходят?

          Наряду с процессором и накопителем третьим компонентом для улучшения или обновления ПК обычно является графическая карта.Знать, какую карту купить и как ее правильно выбрать, не так просто, как кажется. Взгляните на наше руководство по покупке графических карт с советами. Прежде чем рассматривать цену и характеристики графических карт для обновления вашего ПК, важно сделать первый шаг и проверить совместимость вашего текущего компьютера. И дело не только в разъемах. Блок питания, материнская плата и слоты PCI — это первые элементы, которые необходимо проверить на совместимость с необходимой видеокартой.

           

          (1)Размер графической карты Первое, на что вы должны обратить внимание в своей текущей команде, — это размер, соединения и конфигурация. Вопрос размера настолько базовый, что о нем можно было бы забыть: текущие видеокарты имеют значительный размер и могут не иметь места в клубке текущих компонентов, которые мы подключили к нашей материнской плате. Например, для самых полных моделей обычно требуется два слота PCI-e.
          Другой прямой проверкой может быть проверка источника питания. В зависимости от модели, которую мы выбираем, самые мощные современные карты являются активными потребителями энергии и нуждаются в источнике, который обеспечивает ее, потому что они питаются не от порта подключения, а имеют специальные разъемы питания. И обратите внимание на количество подключений 6/8 контактов, которые у нас есть для самой мощной графики.

          (2) Видеокарта с другим компонентом или системой Желание иметь лучшую графическую производительность сталкивается с реальностью нашего бюджета и тем фактом, что видеокарта не является единственным компонентом нашей игровой системы или работы с видео / фото.Во многих случаях обновление видеокарты обычно означает вложение значительной суммы в адаптацию других компонентов к будущей реальности нашего ПК.
          Будет бесполезно приобретать high-end карту, если ни память, ни процессор не сбалансированы и дополнят нового зверя команды. Даже монитор может стать узким местом, требующим ремонта. Это будет выкидывание денег вкладывать в графу для воспроизведения 4К, если у нас плоский экран только 1080p и мы не будем покупать новый.
          Тестовое оборудование При выборе видеокарты необходимо учитывать, что существуют и другие компоненты, от процессора до монитора, которые составляют полную систему
          Если вы стремитесь иметь наилучшую графику для игр, в этом нет сомнений. : вы должны купить последнее поколение и самую продвинутую модель, которую вы можете себе позволить.

          (3) Мощность и скорость видеокарты Каждая модель графической карты имеет бесчисленное множество характеристик, которые определяют ее мощность и производительность. Самое прямое — это TFLOPS общей мощности, ядер CUDA или скорость/частота работы.
          Если вы сравните эти данные в рамках одного поколения, вы сможете получить общее представление об уровне производительности каждой модели. Во всех трех случаях более высокая частота, количество ядер, TFLOPS или CUDA указывает на более мощную модель.

          (4) Объем и тип памяти Хотя общая мощность будет иметь большое значение при выборе новой графической карты для нашего ПК, ценность, на которую мы должны обратить больше внимания, — это тип памяти, в которую входит карта, и ее пропускная способность (измеряется в ГБ/с). ).
          Тип памяти видеокарты и ее пропускная способность имеют даже большее значение, чем ее общий объем.
          При выборе объема ОЗУ всегда смотрите на тип и пропускную способность, а не на количество, потому что вы предпочитаете иметь более быструю память, чем больше ГБ одного с меньшей пропускной способностью.Если мы говорим об одном и том же типе памяти и пропускной способности, то да, вы можете начать придавать значение выбору модели с большим количеством ГБ, особенно если вы собираетесь работать с несколькими мониторами или очень высокими разрешениями.

          (5) HBM VS GDDR5 Раздел памяти один из самых разнящихся между производителями и линейками, и нынешняя борьба между NVIDIA и AMD отчасти связана с использованием типа HBM/HBM2 последней, и предпочтением (из-за цены и времени) NVIDIA со стороны GDDR5/GDDR5X.Как правило, тип HBM находится в верхнем диапазоне, а GDDR — в нижнем.
          Разъемы, разъемы питания и видеовыходы
          Следующие характеристики или функции для оценки и сравнения видеокарт проще. Они связаны с потреблением, охлаждением, разъемами или видеовыходами, предлагаемыми пользователю.
          Если мы говорим о еде и потреблении, то, как это должно быть связано, зависит от диапазона. Мы можем найти карты, которые питаются непосредственно от разъема для подключения, в то время как распространены современные карты высокого класса, которые имеют свои собственные подключения питания (мы должны проверить наличие трех разъемов в блоке питания)
          Цифра, обозначающая максимальное потребление, возможности разгона и требования к питанию, так как в процессорах есть TDP.И посмотрите на стандартные системы охлаждения, потому что от них будет зависеть шум при полной производительности видеокарты.
          Что касается выходов и разъемов, мы должны обратить особое внимание на возможность использования более одного монитора, максимально допустимое разрешение, а также на совместимость или доступные разъемы.

          (6) Индивидуальные видеокарты С каждой презентацией графических карт двух брендов AMD и NVIDIA производители аппаратного обеспечения комплектуют графические карты индивидуальными версиями в различных аспектах, которые часто включают интересные улучшения.
          Наиболее распространенные и не только внешний вид (например, освещение и настройка) связаны с охлаждением, соединениями/выходами, питанием и даже скоростью благодаря серийным значениям разгона. Здесь вы должны оценить, имеет ли отношение дополнительная цена к использованию этого улучшенного графика.
          В некоторых особых случаях пользователю ПК, предназначенного для редактирования видео или создания 3D, требуется графическая конфигурация, состоящая из нескольких выделенных графических блоков.
          Эта возможность объединения нескольких графических карт в одном ПК имеет разное наименование в зависимости от того, выбираем ли мы AMD или NVIDIA.В случае с первым мы будем иметь в виду совместимые карты с CrossFire, а карты NVIDIA — SLI.
          Наконец, если вы ищете что-то очень конкретное, вам следует обратить внимание на фирменные технологии каждого производителя. К этому добавляются FreeSync, Ansel, Game Stream и другие подобные. Хотя они не на том уровне, на который вы должны смотреть в первую очередь в графической карте, это может быть полезно.

          (7) Встроенная графика

          И процессоры AMD, и процессоры Intel включают графические процессоры, связанные с процессором, которые обеспечивают достаточную производительность.И мы всегда можем добавить один, когда это необходимо.

           

           

          Текущий уровень встроенного графического процессора в чипах Intel и AMD делает выделенную графику меньше, чем сейчас, поскольку имеет лучшую производительность.
          Диапазон входных графических карт до 100 долларов теперь зарезервирован для обновления или улучшения оборудования, процессоры которого не включают встроенный графический процессор уровня или для которого мы хотим использовать преимущества мультимедиа в течение более длительного времени, компактные мультимедийные системы или оборудование, где размер графика — проблема.
          Настоящим отражением этой ситуации в нижнем диапазоне является то, что варианты, особенно с Intel, были сокращены почти полностью.

           

          Встроенная видеокарта и видеокарты (декодированные) — Руководство для ленивых на 2022 год

          Что такое видеокарта?

          Прежде чем мы перейдем к сравнению встроенной графики и графических карт, нам нужно рассказать вам о принципах того, что каждый из них на самом деле означает.

          Графическая карта — это отдельное дополнительное устройство для компьютера, предназначенное для сложной обработки изображений.Затем графическая карта отправляет информацию на ваш монитор (мониторы) или дисплей.

          Все видеокарты имеют выходы для подключения дисплеев и имеют встроенный графический процессор (GPU). Видеокарта подключается к материнской плате (обычно через PCI-e) и имеет собственную выделенную память (VRAM).

          В чем разница между дискретными и интегрированными видеокартами?

          Встроенная видеокарта имеет графический процессор (GPU) как часть (интегрированную) в центральный процессор (CPU).Он отправляет видеоинформацию через выход материнской платы на ваш дисплей.

          Специальная графическая карта имеет графический процессор, установленный на специальной печатной плате с отдельными разъемами дисплея в дополнение к материнской плате. Выделенная видеокарта также способна справляться с более интенсивными графическими потребностями и требованиями, чем встроенная видеокарта.

          Встроенные графические карты (IGPU) входят в состав большинства неигровых компьютеров. IGPU очень экономичны и способны выполнять большинство повседневных пользовательских задач, таких как просмотр веб-страниц, Youtube, электронная почта и т. д.

          Специализированные графические карты обычно используются для игр и редактирования видео — и то, и другое требует гораздо больше ресурсов от пользователей, которые ожидают более высокой производительности.

          Раньше графический процессор был интегрирован в материнскую плату, а теперь является частью центрального процессора.

          У AMD есть собственная версия интегрированных видеокарт (или процессоров), но они называют ее APU. APU расшифровывается как Accelerated Processing Unit.

          В этой статье мы будем использовать IGPU или интегрированную графику.Термины APU, IGPU и интегрированная графика являются синонимами.

          У нас есть статья с обзором лучших AMD IGPU (APU) на рынке здесь.

          Нужна ли видеокарта?

          Графическая карта абсолютно необходима, если ваш ЦП не имеет встроенного графического процессора (IGPU) как часть своей архитектуры. Встроенная графика предназначена для просмотра Youtube и других распространенных пользовательских задач, таких как просмотр веб-страниц, электронная почта и т. д. Если вы хотите играть в новейшие и лучшие игры с высокой детализацией без заиканий в игровом процессе, вам потребуется специальная видеокарта.

          Что такое GPU и зачем он нам нужен?

          Почему графические процессоры такие дорогие? По сути, графический процессор — это сердце сборки, и без него большинство вещей, которые нравятся геймерам, становятся невозможными.

          Графический процессор (GPU) — это фактический чип, установленный на видеокарте. Графический процессор — это то, что обрабатывает и отображает изображения, которые вы видите, например ваше любимое видео с кошками или значки на рабочем столе. Он также обрабатывает вычисления, связанные с манипулированием 3D-объектами, которые используются в основном в играх и видеопроизводстве или редактировании видео.

          Графический процессор относится к видеокарте так же, как двигатель к автомобилю. У нас могут быть разные модели одного и того же автомобиля (цвета, характеристики, детали и т. д.), но в целом у них будет один и тот же двигатель.

          Таким образом, разные выделенные видеокарты могут быть основаны на одном и том же графическом процессоре.

          Два крупнейших производителя графических процессоров для настольных ПК, AMD и NVIDIA, выпускают эталонные (стандартные) версии своих новых видеокарт (например, Radeon RX 590 или GeForce RTX 2080) и предлагают их поставщикам для настройки. Например, все версии RTX2080 от разных поставщиков фактически имеют в своем ядре один и тот же чип графического процессора.

          Поставщики (ASUS, Gigabyte, MSI и т. д.) возьмут эталонный дизайн и доработают его своими собственными версиями, которые могут (и обычно делают) повысить производительность карт.

          Эти поставщики обычно изменяют параметры охлаждения (количество вентиляторов, размер, радиаторы), порты ввода-вывода (порты ввода-вывода) и модифицируют карту для повышения производительности (тактовой частоты).

          Nividia и AMD также выпускают собственные версии видеокарт, чтобы конкурировать с упомянутыми выше поставщиками.

          Nvidia называет свой дизайн Founders Edition.AMD называет свою версию Frontier Edition.

          Что лучше купить: GPU или IGPU/APU?

          Сначала мы должны посмотреть, какие различия существуют между процессором (и его интегрированным графическим процессором) и независимым графическим процессором (частью выделенной/дискретной видеокарты).

          Если бы вы посмотрели на микросхему ЦП и микросхему графического процессора, вы могли бы подумать, что это одно и то же.

          Сначала сходство:

          • Изготовлены из кремния.
          • Монтируются на печатной плате (PCB).
          • К ним прикреплен радиатор для охлаждения.
          • Они оба занимаются математикой и решают задачи.

          Получается, что они во многом одинаковы?

          Не совсем так!

          Теперь о различиях и о том, почему они используются по отдельности:

          Для понимания различий лучше всего провести аналогию.

          Допустим, кто-то управляет веб-сайтом. Его ведет только один человек. Это означает, что они писатель, бухгалтер, специалист по безопасности и художник (помимо многих других вещей).

          Все это делает один человек.

          Этот человек способен справиться со всем, что встречается на его пути, и тоже во всем хорош. Ни с того ни с сего они получают большую просьбу подготовить очень подробную картину/картинку о том, как собрать компьютер.

          Вероятно, они могли бы это сделать… Это заняло бы много времени и, вероятно, было бы не так хорошо, как если бы они наняли профессионального художника (специализируется на своем ремесле) для создания видения.

          Между ЦП и графической картой много общего.

          ЦП в этом примере очень хорошо справляется со сложными задачами, а также может выполнять множество разных задач одновременно. Но иногда он просто не может справиться со всем и замедляется.

          Графический процессор — это художник или целый художественный отдел, предназначенный исключительно для помощи в создании изображений.

          ЦП

          ЦП очень хорошо справляется с сканированием на вирусы, запуском программ, просмотром веб-страниц и т. д. Это маэстро в симфонии, он обрабатывает и координирует все.

          Процессор хорошо справляется со всеми этими командами и задачами среди многих других случайных запросов, поэтому вы можете выполнять многозадачность, не крича на компьютер в гневе.

          Графический процессор

          Графический процессор (как часть выделенной графической карты) является художественным отделом, как уже упоминалось. Видеокарта существует только для одной цели — создавать картинку, которую вы видите на своем дисплее. Графические процессоры способны выполнять огромное количество повторяющихся однотипных вычислений за очень короткое время.

          Таким образом, графический процессор ориентирован на чистую скорость в отношении повторяющихся проблем, а процессор спроектирован так, чтобы сбалансированно справляться со всем, что вы можете ему предложить.

          Внутри графических процессоров находится множество одинаковых блоков, уложенных друг на друга. Эти блоки называются потоковым мультипроцессором или вычислительным блоком.

          В слишком упрощенной версии эти блоки можно рассматривать как маленькие выделенные процессоры.

          Таким образом, GPU может обрабатывать математические уравнения (например, геометрические) с невероятной скоростью.

          Отображение изображений похоже на отображение геометрии, работа с формами, траекториями и переменными.

          Таким образом, для быстрого отображения сложного изображения (как в видеоигре) с минимальными временными затратами параллельные блоки графического процессора подходят для этой задачи гораздо лучше.

          Поскольку архитектура графического процессора так хорошо справляется с аналогичными вычислениями, графический процессор начал использоваться для так называемых вычислений общего назначения на графических картах (известных как GPGPU, если вам интересно).

          GPGPU очень популярно используется в майнинге криптовалюты (наиболее популярным является биткойн).

          Добыча криптовалюты — это один из самых сложных вычислений, для которых хорош GPU.

          Итак, будущее вычислений за графическими процессорами, так что избавьтесь от ЦП?

          Не так быстро.

          Чтобы GPU работал быстро, задачи должны быть параллельными и довольно прямыми.

          Вы можете считать, что ЦП необходим для выполнения других более сложных команд, которые вы хотели бы выполнять быстро.

          Использование ОЗУ со встроенными графическими картами

          Последнее, на что следует обратить внимание при выборе графической карты, — это использование ОЗУ.

          Наличие встроенного графического процессора похоже на совместное проживание в гостиной с 14 соседями по комнате. Встроенный графический процессор будет использовать вашу выделенную оперативную память так же, как ваши соседи по комнате могут использовать гостиную.

          Если все 14 соседей по комнате решат устроить вечеринку и воспользоваться гостиной, вам придется долго ждать, прежде чем вы сможете смотреть телевизор и расслабляться!

          Если вы собираетесь использовать свой компьютер и встроенную графику для игр или редактирования видео (соседи по комнате), ваша система рискует сильно замедлиться в целом, поскольку она будет использовать большую часть ресурсов ЦП.

          Если ваш компьютер выполняет какие-либо другие задачи, такие как сканирование на вирусы или другие фоновые действия/программы, ваша система действительно может работать медленнее, и это будет проявляться в вашем игровом процессе или редактировании – вероятно, до неприемлемого прерывистого уровня.

          Когда вам абсолютно необходимо купить видеокарту?

          Существуют ЦП, изготовленные без графического процессора как часть их архитектуры. Если у вас есть ЦП без встроенного компонента графического процессора (IGPU), вам необходимо купить специальную графическую карту для подачи и обработки информации об изображении на вашем дисплее.

          Как сообщает PCGamer.com, Intel долгое время включала интегрированные графические процессоры вплоть до 9-го поколения, когда они начали производить некоторые процессоры без встроенных IGPU.

          Так что по большей части, если у вас есть процессор Intel, у вас уже есть GPU, и вы можете смотреть видео с милыми животными в свое удовольствие.

          Однако любой процессор Intel 9-го поколения с буквой «F» в конце не имеет встроенной графики, и вам нужно будет купить видеокарту.

          Многие процессоры AMD также не имеют встроенной графики.

          Вот список новейших процессоров без встроенного графического процессора, для которых вам понадобится видеокарта

          ЦП Intel без встроенной графики

          ЦП AMD без встроенной графики

          • Ryzen 3 1200
          • Ryzen 3 1300X
          • Ryzen 5 1400
          • Ryzen 5 1500X
          • Ryzen 5 1600
          • Ryzen 5 1600X
          • Ryzen 7 1 700
          • Ryzen 7 1700X
          • Ryzen 7 1800X
          • Ryzen Threadripper 1900X
          • Ryzen Threadripper 1920x
          • Ryzen Threadripper 1950X

          Вам нужна графическая карта, если у вас есть один из этих процессоров.

          Подходит ли встроенная графика для игр?

          Многие люди, читающие эту статью, являются геймерами и часто задают этот вопрос, поэтому мы собираемся ответить на него раз и навсегда.
          Подходит ли встроенная графика для игр?   Обычно нет. В целом, лучшие IGPU (или APU) продемонстрировали скорость 30 кадров в секунду (fps) при средних настройках игры в разрешении 1080p во многих последних играх. Наличие интегрированной графики (IGPU), подходящей для игр, зависит главным образом от мощности вашего процессора, сложности игры и других факторов, а также от других запущенных программ, с которыми должен работать ваш компьютер.

          Мы будем использовать встроенную графику в ее краткой форме (IGPU)

          Для сравнения: 60 кадров в секунду обычно являются минимальной целью для большинства геймеров, чтобы обеспечить плавный игровой процесс на экране компьютера (вы можете смотреть без звука, чтобы увидеть сравнение).

          Forbes и Wccftech провели тесты на Ryzen 5 2400G на Amazon – лучший встроенный графический процессор AMD (или, как AMD называет его APU) – и обнаружили, что 2400G в среднем получает 30 кадров в секунду (кадров в секунду) на средние настройки игры.

          Запуск Ryzen 5 2400G через userbenchmark показывает следующие результаты:

          MEDIUM настройки в 1080P

          GAME
          FPS
          # испытаний / ОБРАЗЦОВ
          CSGO
          94
          30
          Fortnite
          55.8
          61

          .1
          15
          GTA V
          46,2
          31
          Minecraft
          93,5
          4

          Tech предложения провел сравнение между RX 580 8GB используемая видеокарта по сравнению с интегрированной видеокартой Ryzen5 2400G. Отличия вы можете увидеть в этом видео.

          A Intel I3 8100

          , используя пользователи пользователей, которые пользователи увидели следующие результаты:

          Средние настройки по адресу 1080P

          49 49 49 49
          Game



          .
          КОЛ-ВО ИСПЫТАНИЙ/ОБРАЗЦОВ
          CSGO
          78.8
          6
          Fortnite
          33,7
          10
          PUBG
          67,5
          4
          GTA V
          30
          2
          MINECRAFT
          54,3
          3

          Наконец, сколько мониторов вы хотите использовать?

          Еще один фактор, который следует учитывать при покупке видеокарты, — хотите ли вы установить на свой компьютер несколько мониторов для работы или развлечений.

          Большинство системных плат должны поддерживать два монитора, но способ подключения мониторов может отличаться.

          Новая материнская плата, скорее всего, будет иметь DisplayPort и выход HDMI, а старые материнские платы, скорее всего, будут иметь выход VGA (аналоговый) и DVI.

          Существуют и другие материнские платы с тремя выходами для дисплеев.

          Если на вашей материнской плате недостаточно выходов для отображения, чтобы удовлетворить ваши потребности в мониторах, или если вы не удовлетворены использованием различных выходов для достижения вашей цели (например, с использованием комбинации HDMI, DisplayPort, VGA и т. д.), то вам скорее всего, потребуется выделенная видеокарта.

          Использовать встроенную систему Windows 10 для расширения дисплеев довольно просто.

          Заключение

          Итак, на данный момент мы рассмотрели все причины, по которым имеет смысл выбрать встроенную видеокарту, также известную как IGPU, и почему вы можете вместо этого выбрать настоящий графический процессор!

          Если вы просто просматриваете веб-страницы и играете в несложные игры, то APU имеет смысл, но если вы действительно хотите играть на высоком уровне, мы рекомендуем ознакомиться с нашими сборками игровых ПК.Даже если вы не геймер, если вы выполняете другие сложные задачи, такие как редактирование видео, 3D-моделирование или что-то в этом роде, вы все равно можете захотеть получить одну из наших сборок, поскольку вы оцените обладая этой дополнительной силой!

          Мы надеемся, что предоставили вам все, что вам нужно знать о выделенных графических процессорах и интегрированных графических процессорах.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.