Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Программа для обнаружения видеокарты: GPU-Z 0.2.2 — утилита для определения основных характеристик современных видеокарт

Содержание

Как определить видеокарту на компьютере и установить драйвер

Есть 2 типа графических адаптеров: встроенные в процессор и дискретные. Дискретные это полноценные видеокарты с вменяемой производительностью, которые позволяют комфортно играть или выполнять другие графические задачи. Встроенные — это графические адаптеры базового уровня, предназначены для работы в офисных программах и тому подобное.

Первое правило установки драйверов гласит

В первую очередь устанавливаются драйверы для встроенных устройств, а потом для дискретных.

Так как графика бывает встроенная — начнем с нее.

Исходить будет из того, что вы не знаете какой у вас процессор и какая у вас видеокарта (и есть ли у вас вообще дискретная графических адаптер).

Установка драйвера для встроенной графики

Встроенная графика бывает (на данный момент 15.10.2018) INTEL или AMD. Причем у INTEL есть процессоры со встроенной графикой AMD. В последнем варианте графика идет отдельным чипом под одной крышкой процессора (например Процессор Intel® Core™ i7-8809G с графикой Radeon™ RX Vega M GH).

  1. Используем Приложение Intel Driver & Support Assistant. Переходим по ссылочке и устанавливаем приложение.
  2. Снова переходим по ссылочке. Произойдет сканирование вашего ПК. Если у вас процессор (CPU) INTEL вам предложат скачать и поставить драйверы для чипсета, встроенной графики и остальных устройств INTEL. В результате получится следующее.
  3. Есть приложение не установится или ничего не найдет = у вас CPU фирмы AMD. Смотрите ниже.
  4. Сначала определим какой у нас чипсет и процессор AMD с помощью утилиты CPU-Z.
  5. Переходим по ссылочке и скачиваем утилиту (портативную версию — чтобы не устанавливать)
  6. Распаковываем скачанный архив. По этой ссылочке можно скачать и поставить 7-zip.
  7. Заходим в распакованную папку и запускаем CPU-Z для своей разрядности (32 или 64 bit — посмотреть можно в сайтбаре или с мощью этой статьи).
  8. На вкладке Mainboard будет модель вашей материнской платы. По модели материской платы мы найдем и установим драйверы чипсета AMD.
  9. Переходим по ссылочке в поддержку AMD.
  10. Выбираем раздел Chipsets, затем выбираем серию чипсета и модель. Для примера. И жмем Отправить.
  11. Качаем и ставим ПО для чипсета.
  12. Теперь грузим и ставим драйверы для процессора и для его встроенной графики (если последняя имеется). В CPU-Z на вкладке CPU смотрим модель процессора. (На рисунке процессор Intel, у вас будет AMD).
  13. Идем в поддержку https://www.amd.com/ru/support и скачиваем драйверы для процессора AMD. Как пример. У этих процессоров нет встроенной графики. Скорее всего у вас дискретная графика, но ПО для процессора нужно установить в первую очередь.

Закончили со встроенной видеокартой.

Установка драйверов для дискретной графики (если есть)

  1. На вкладке Graphics в CPU-Z выбираем из выпадающего списка дискретную видеокарту (она обычно идет под №2). И здесь 3 варианта видеокарт:
    • NVIDIA — устанавливаем утилиту GeForce Experience и с помощью ее устанавливаем драйвер.
    • AMD — на сайте поддержки https://www.amd.com/ru/support находим и скачиваем последний драйвер для своей видеокарты.
    • НЕТ дискретной графики. Как в моем случае. Вам не нужно заморачиваться с драйверами))).

Как переустановить драйвер видеокарты

Если же драйвер на видеокарту в вашей системе уже был, но по какой-то причине устройство стало работать плохо, в большинстве случаев бывает недостаточно просто обновить ПО, так как может произойти сбой установки драйвера NVIDIA, AMD или Intel. Не нужно игнорировать общее правило по переустановке любого программного обеспечения. Сначала удалите все установленные ранее для этого оборудования программы (для видео мы рекомендуем использовать Display Driver Uninstaller) и только после этого начинайте поиск и установку ПО, соблюдая порядок, описанный в предыдущих разделах этой статьи. Успеха Вам.

Помощь с драйверами NVIDIA|NVIDIA

Помощь в поиске драйверов:

B: Могу ли я найти драйвер для более раннего продукта и где?
O: Да. Вы можете воспользоваться Опцией номер 2 для автоматического поиска драйвера для вашего продукта или выбрать “Предыдущие модели

” в Типе продукта в Опции номер 1.

B: Где я могу найти более ранние или бета версии драйверов?
O: На главной странице закачки драйверов, выберите Бета версии и драйверы из архива в меню Дополнительное ПО и драйверы.

B: Как узнать, с какой версией драйвера я работаю?
O: Нажмите правую клавишу мыши на рабочем столе и выберите Панель управления NVIDIA. В меню Панели управления NVIDIA выберите Помощь > Информация о системе. Версия драйвера указана в верхней части окна Детали. Более продвинутые пользователи могут узнать версию драйвера из Мастера управления оборудованием Windows. Нажмите правую кнопку мыши на графическом устройстве во вкладке адаптеры дисплея и выберите Свойства. Выберите вкладку Драйвер и узнайте версию драйвера.

Последние 5 цифр являются номером версии драйвера NVIDIA.

Помощь в установке драйверов:

B: После того, как я нажал Согласен и Скачать, я должен выбрать Запустить или Сохранить?
O: Ваш выбор зависит от ваших предпочтений. Если вы хотите сохранить драйвер и использовать его позже или на другом ПК, то стоит выбрать Сохранить. Если вы хотите скачать и тут же начать использовать драйвер, то необходимо выбрать Запустить.

B: Нужно ли сперва удалить более ранний драйвер?
O: Нет. Ранее перед установкой следовало удалить предыдущий драйвер. Сегодня мы рекомендуем установку нового драйвера поверх более раннего. Это позволит вам управлять любыми текущими настройками и профилями Панели управления NVIDIA.

B: Я бы хотел вернуться к предыдущей версии драйвера. Как это сделать?
O: Если вы установили новый драйвер поверх старого, просто сделайте откат к более ранней версии драйвера. Инструкции вы найдете тут: Опция 2: Откат к предыдущему драйверу.

Программы для анализа конфигурации компьютера

Программы для анализа конфигурации ПК позволяют определять модели компонентов железа компьютера — процессора, материнской платы, видеокарты, установленных PCI-карт и т.д. Примеры таких программ — даны ниже.


2020. SysInfo Detector — программа для сбора информации о конфигурации компьютера

Российская программа SysInfo Detector позволяет определить установленные устройства, их тип, модель и прочую информацию, даже при отсутствии в системе драйверов. Это возможно, благодаря сбору информации не из реестра Windows, а опрашивая непосредственно сами устройства на аппаратном уровне. Она создает отчеты о конфигурации, совместимые с программами учета компьютеров Hardware Inspector и Hardware Inspector Client/Server, производит мониторинг датчиков температуры, напряжения и скорости вращения кулеров, отображает серийные номера модулей памяти, материнских плат, жестких дисков, процессоров, USB-устройств, мониторов и прочего оборудования. Также возможен просмотр списка установленного ПО, обновлений и запущеных процессов.

2018. HWInfo утилита для определения железа компьютера

HWInfo — это бесплатная и очень маленькая утилита для определения железа компьютера, которая отличается также наличием портативной версии. После запуска HWInfo отображает общую информацию о ПК. Все устройства отображаются в древовидном представлении, где Вы можете получить доступ к информации, связанной с центральным процессором, материнской платой, памятью, шинами, видеокартой, монитором, аудио устройствами, сетевыми устройствами и портами. Хотя русской локализации нет, но в интерфейсе все достаточно понятно. Температурные датчики, кроме текущих показателей, показывают максимально допустимые параметры для оборудования, что очень удобно. Установленная версия также поддерживает индикаторы в системном трее, уведомления и другие средства.

2014. AIDA64 — программа для диагностики аппаратного обеспечения ПК

Вышла новая (4.5) версия программы AIDA64 для Windows, которая позволяет производить диагностику установленного аппаратного обеспечения и производить замеры быстродействия работы ПК. AIDA64 предлагает богатый инструментарий для выполнения тестов работы CPU, памяти и дисковой подсистемы, осуществления мониторинга температур, напряжений и скоростей вращений крыльчатки вентиляторов, а также анализа установленных программ и целиком операционной системы. В новой версии добавлена поддержка операционных систем Microsoft Windows 8.1 Update 1 и Windows Server 2012 R2 Update 1, добавлен набор тестов OpenCL GPGPU Benchmark Suite, добавлено стресс-тестирование памяти с использованием ускорения SSE, SSE2, AVX, AVX2, FMA, BMI и BMI2, доработаны тесты для центральных процессоров, добавлена поддержка нового аппаратного обеспечения, добавлена поддержка CUDA 6. 0, улучшена поддержка OpenCL 2.0, улучшена работа с системами виртуализации VirtualBox v.4.3 и VMware Workstation v.10 и т.д.

RevisorLab Revisor Video Management System (модули для лицензии версии Professional), Модуль обнаружения лиц в Вологде

Программное обеспечение Revisor Video Management System – это профессиональный инструмент для организации систем видеонаблюдения. Изначальная ориентированность программы на работу с IP камерами позволила оптимизировать алгоритмы, избежав устаревших паттернов разработки ПО для видеонаблюдения. Благодаря этому Revisor VMS не только предлагает высокую скорость обработки видеоданных, но и отличается наличием удобных интерфейсных и функциональных решений.

Программа Revisor VMS построена с использованием архитектуры клиент-сервер. Сервер системы позволяет подключить набор IP камер, данные с каждой из которых будут обрабатываться, сохраняться по набору условий (например, детектору движения) в архив и раздаваться по требованию клиентам системы.

Клиент Revisor VMS – это приложение, которое ставится на компьютер пользователя и позволяет, как управлять работой сервера (производить настройку его параметров), так и просматривать видео с камер в режиме реального времени, или записанное в архив. Клиентская и серверная часть включены в единый установочный модуль и могут быть установлены как на один компьютер, так и в виде связки сервер + множество клиентов.

Интеллектуальный поиск

Позволяет искать записи в архиве системы видеонаблюдения по набору признаков (дата, время, положение в кадре, размеры, визуальная схожесть с заданными изображениями).

Поиск камер в сети

Позволяет обнаружить практически любые IP-камеры, даже те, драйвера которых отсутствуют в программе. Два режима поиска позволяют найти не только то оборудование, которое поддерживает автообнаружение (протоколы UPnP и Bonjour), но и просканировав сеть, обнаружить остальные камеры.

Автоопределение модели

Позволяет подобрать драйвер практически для любой IP камеры автоматически, сведя к минимуму необходимость ручного ввода.

Два видеопотока с камеры

Позволяет производить запись в одном формате/разрешении/качестве, а клиенту предложить в другом. Например, для экономии места в архиве можно хранить данные в формате H.264 или MPEG4, а на клиентский монитор для снижения нагрузки выводить MJPEG.

Клиент-серверная модель

Позволяет подключать к серверу неограниченное количество клиентов, настраивать систему с удаленного места (или даже нескольких мест одновременно) без необходимости перезапуска сервера — все изменения будут применены ко всем подключенным клиентам немедленно.

Программа Revisor VMS представлена в версиях Standart и Professional. Версия Standard отлично подходит для создания небольших и средних систем видеонаблюдения (до 30 камер). Revisor VMS Professional позволяет создавать масштабируемые профессиональные системы с неограниченным суммарным количеством камер и возможностью расширения функционала за счет подключения внешних модулей.

Модуль Детектор огня позволяет обнаружить открытый огонь в видеопотоке. При обнаружении возго-рания генерируется тревога, которая может быть обработана в соответствии с требованиями безопасности на объекте. Возможен вывод визуального или звукового уведомления.

Модуль Детектор дыма позволяет обнаружить задымление в видеопотоке. При обнаружении задымления генерируется тревога, которая может быть обработана в соответствии с требованиями безопасности на объекте. Возможен вывод визуального или звукового уведомления.

Модуль обнаружения лиц производит поиск лиц в видеопотоке. Обнаруженные лица сохраняются в архив для последующего поиска. Поиск осуществляется в режиме «Поиск объектов» — вы получаете базу данных обнаруженных лиц за необходимый временной интервал и по необходимым камерам.

Модуль распознавания лиц предназначен для автоматической идентификации лиц по видеоизображению. Автоматически выделяются из видеопотока оптимальные изображения лиц (эталонные изображения). Такие изображения сохраняются в базе данных для последующей идентификации. Высокая точность распознавания обеспечивается за счет применения инновационной технологии индексирования по биометрическим параметрам лица. 

Модуль Детектор оставленных предметов позволяет обнаружить оставленные предметы. Неподвижный объ-ект, находящийся в зоне наблюдения дольше заданного администратором системы интервала, будет классифицирован как оставленный предмет — информация о нем будет передана операторам системы видеонаблюдения и сохранена в архив для последующего поиска и анализа.

Модуль подсчета посетителей позволяет посчитать количество вошедших и вышедших посетителей при помощи IP-камер. Модуль считает число людей, пересекающих заранее установленную линию в одном из двух возможных направлений («вход» и «выход»).

Модуль Обнаружение саботажа позволяет детектировать поворот камеры, изменение поля зрения, закрытие объектива камеры посторонним предметом, засветку и расфокусировку видеокамеры. При обнаружении саботажа генерируется тревога, которая может быть обработана в соответствии с требованиями безопасности на объекте. Возможен вывод визуального или звукового уведомления.

Модуль распознавания автомобильных номеров автоматически обнаруживает и распознает автомобильные номера в видеопотоке камеры.

Функционал:

  • распознавание автомобильных номеров для ряда стран, определение направления движения, въезда/выезда; 
  • сохранение номеров в архив, выборка из архива по набору критериев; 
  • создание картотеки номеров, группировка номеров в «черные» и «белые» списки; 
  • возможность определять группы «перехвата» и генерировать тревожные события при обнаружении подобных номеров в видеопотоке; 
  • экспорт обнаруженных номеров.

Решаем проблему обнаружения видеокарты в Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro – один из лучших графических пакетов для работы с 360-градусным контентом, включающий постоянные обновления. Но с другой стороны, частые обновления периодически приводят к ошибкам, одной из которых является проблема с обнаружением видеокарты ПК. Для базового монтажа это не критично, но при использовании сложных функций, например выравнивание горизонта с помощью VR Projection, без поддержки GPU не обойтись.

Так что же делать, если после очередного обновления Adobe Premiere Pro 2018 перестал обнаруживать видеокарту? Во-первых, вы узнаете о наличие проблемы при попытке задействовать сложный эффект монтажа, когда вместо его применения появится всплывающее окошко с предупреждением о необходимости использования графического процессора. Также вычислить проблему можно и вручную, открыв меню File, затем перейдя в раздел Project Settings и под общей вкладкой посмотрев на настройку Renderer. Если там можно выбрать только вариант Mercury Playback Engine, значит Adobe Premiere не смог определить видеокарту.

Для устранения проблемы необходимо открыть корневую папку программы и запустить из нее файл GPUSniffer. exe. Появится всплывающее окно с командной строкой, которое затем автоматически закроется после завершения работы утилиты GPUSniffer. Далее потребуется лишь перезапустить Adobe Premiere и проблема должна быть решена.

Если видеокарта по-прежнему не обнаружена, тогда следует выполнить следующие шаги:

  • Обновить драйвер видеокарты до последней версии.
  • Отключить встроенный графический процессор через «Диспетчер устройств».
  • Снова запустить GPUSniffer.

Кстати, как показывает практика, Adobe Premiere гораздо эффективнее и менее конфликтно работает с видеокартами семейства NVidia GTX. При этом необязательно покупать самую дорогую карту. К примеру, вполне бюджетный по сегодняшним меркам чип GTX 1050 Ti 4GB отлично справляется даже со шлемами виртуальной реальности Oculus Rift. Что касается вышеописанного метода решения проблем с обнаружением видеокарты, то он применим и к другим продуктам Adobe – After Effects, Media Encoder и т.д.

Подписаться.

Без рекламы Последние события из мира панорамных технологий: анонсы, рейтинги, слухи, аналитика, новости сопутствующих технологий и все что связанно с 360. Подписывайтесь в Telegram, Вконтакте, Facebook и YouTube!

Методика тестирования компьютерных систем образца 2020 года

Процесс смены методик тестирования компьютерных систем сильно затянулся, однако дошел до логического завершения — почти на год позже, чем планировалось. В процессе доработки тестовых задач и адаптации их для новых версий программного обеспечения, возникли определенные трудности. Затем некоторые программы обновились в очередной раз — и снова я на Дерибасовской… В конечном итоге было принято волюнтаристское решение остановиться на достигнутом на некоторое время — благо состояние, в котором «всё работает» и пригодно для практических целей, было достигнуто.

Почему вообще приходится регулярно проделывать такую работу? Потому что, вообще говоря, освоение новых аппаратных возможностей программистами происходит с заметным лагом относительно их внедрения. У большинства пользователей сначала «нового железа» нет вообще, а потом оно начинает появляться, но на фоне общего количества используемых компьютеров погоды не делает. Даже серверы принято заменять лишь раз в пять лет, а настольные системы иногда работают и дольше. Но чем дальше, тем больше увеличивается превосходство «новейших» систем — поскольку все большее количество ПО «обучается» правильной работе с ними. А вот результаты «устаревших» компьютеров при смене программного обеспечения не улучшаются — бывает, даже и наоборот. Однако тестировать приходится и те, и другие: новые — потому что они новые, а старые — чтобы понимать, чем они хуже новых. Слишком «частить» со сменами тестовой методики тоже плохо — ведь целью-то являются не абстрактные результаты в вакууме, а сравнение разных компьютерных систем. Как минимум — их компонентов. В первую очередь — центральных процессоров. И чтобы не перетестировать их раз за разом, тестовую методику приходится фиксировать на продолжительный срок — как минимум, на год-два. Что мы и делаем.

Текущая версия методики в основном была разработана в 2019 году. Использовать мы ее тоже начали до Нового года — однако основная работа придется на 2020-й и, возможно, первую половину 2021 года. Данный материал является описанием новой методики, причем в первую очередь посвящен не способам измерения производительности и других параметров (это тоже довольно объемные вопросы, заслуживающие отдельных статей — часть из которых уже написана), а тому, как они будут использоваться непосредственно в серии обзоров. Иными словами, основной темой для нас сегодня будет не «как», а «почему так — и не иначе». Соответственно, теоретическая часть в очередной раз практически не изменилась и будет повторена почти дословно — можно было бы ограничиться ссылками на описания предыдущих тестовых методик, но, как показала практика, те, кому это в наибольшей степени нужно, по ссылкам не ходят, а информация на деле крайне важна для понимания процесса, да и результатов тоже. Чтобы в будущем не возвращаться к подобным вопросам, сегодня мы постараемся дать на них полные ответы. Во всяком случае, в той части, которая традиционно относится к тестированию центральных процессоров. Начнем прямо с названия.

Как измерить то, чего не существует?

Этот провокационный заголовок полностью раскрывает проблему. Действительно: что такое «производительность»? Количественная характеристика скорости выполнения определенных операций. Из чего сразу же следует основной вывод: никакой «производительности процессора» не существует. В отличие от, например, производительности компьютера. Просто потому, что последний является законченным устройством, на практике способным выполнять какие-либо вычисления и все, что к ним сводится. Разумеется, многое зависит от операций, скорость которых измеряется, т. е. программного обеспечения. Которое еще и работает только под управлением определенных операционных систем, что дополнительно сужает предметную область. Однако выбрав ОС и программы, мы можем получить для аппаратной системы какой-то более или менее осмысленный результат. И даже сравнить разные системы по производительности на выбранном наборе программного обеспечения.

Но если спуститься на уровень ниже, т. е. перейти от законченных устройств к компонентам, понятие производительности очевидным образом просто исчезает, поскольку ни к какому отдельному использованию компоненты не пригодны. Во всяком случае, не к целевому. Винчестер можно использовать как гнет при закваске капусты, а процессор — чтобы пускать «блинчики» по воде, однако их «производительность» при выполнении подобного рода «операций» никого не интересует. А та, которая интересует, может быть измерена лишь в рамках законченной системы и потому будет испытывать влияние других компонентов, а зачастую именно они окажутся определяющими. Например, при недостаточном для решения какой-то задачи количестве оперативной памяти любые процессоры «тормозить» будут одинаково — узким местом станет работа с виртуальной памятью. Иногда в таких ситуациях дело доходит до смешного: ограничение количества активных процессорных ядер увеличивает производительность, поскольку памяти в таком случае начинает «хватать».

А уж какое влияние на итоговую производительность компьютера в современных условиях могут оказывать видеокарты — вообще отдельный разговор. Речь даже не об играх — с ними-то все просто: как правило, именно в видеосистему все и «упирается», а остальные компоненты как-то сказываются лишь тогда, когда ее мощность избыточна для выбранного режима. Однако задействовать в работе GPU за последнее время научились и программы общего назначения. Причем задействовать по-разному: кто-то «крутит» OpenCL-код на всех графических процессорах, а кто-то ограничивается выделенными блоками для декодирования или кодирования видео. Или даже для обратной трассировки лучей — есть уже и такие примеры. И тут важнейшим фактором может оказаться совместимость конкретной программы с конкретной линейкой GPU (как на уровне железа, так и в плане возможностей видеодрайвера). В итоге нередки парадоксальные ситуации, когда установка мощной дискретной видеокарты снижает производительность относительно использования простенького встроенного графического ядра — как раз потому, что последнее в конкретной программе использовалось, а дискретка для тех же операций «не подцепилась». Иногда это исправимо настройками, иногда (в особенности если говорить о программах бытового назначения) — нет. В последнем случае имеет смысл сначала подобрать видеокарту, а потом уже к ней подходящий процессор. Почти как в игровом ПК — с той лишь разницей, что все игры «совместимы» с любыми видеокартами, а вот неигровое ПО — не обязательно со всеми и не обязательно одинаково.

Почему же в таком случае все равно можно говорить о «производительности процессоров»? Потому что тестовые конфигурации можно привести к более-менее одинаковому состоянию (во всяком случае, это верно для модульных систем — типа настольных). В идеале — добиться того, что различаться они будут исключительно процессорами. Такое возможно, например, если тестируются два устройства для одной и той же платформы: будучи установлены на одну и ту же системную плату и снабжены одной и той же «периферией» (от оперативной памяти до накопителей), работать они будут со скоростью, зависящей только от них самих и/или ограниченной прочими компонентами одинаковым образом. Последняя проблема не является неразрешимой при наличии гибкости в конфигурировании, поскольку «вредные» факторы при обнаружении можно исключить. Однако и в этом случае мы измеряем не производительность процессора, а производительность всей системы.

В определенных условиях этим можно пренебречь. Например, можно утверждать, что в рамках одной платформы один процессор быстрее другого в полтора раза, если скорость выполнения набора тестовых заданий при замене одного на другой меняется в указанные полтора раза. Вот с другими характеристиками (зачастую не менее интересными) нужно быть уже очень осторожным. Например, не имеют никакого смысла попытки посчитать «соотношение цены и производительности», ориентируясь только на цену процессоров. Действительно: если модель X работает в полтора раза быстрее, чем модель Y, а стоит вдвое дороже, то, казалось бы, по пресловутому соотношению она заметно хуже. Но если вспомнить, что на деле мы можем получить только производительность системы, то приходим к выводу, что учитывать нужно цену именно системы. И если, к примеру, X стоит $50, Y — $100, а все остальное оборудование, которое использовалось в тестах — $450, значит, увеличение производительности на 50% происходит при увеличении цены всего лишь на 10%, так что более дорогой процессор на самом деле является более выгодной покупкой. А что будет при сравнении этих же двух процессоров, когда на «окружение» потрачено $250 или $750? Строго говоря, мы не знаем. Одно тестирование в конкретных условиях не дает ответа на вопрос, как изменится производительность в общем случае. Может выйти так, что слишком дешевая система приведет к одинаковым результатам для обоих процессоров, а в более дорогой разница увеличится (при этом разница в реальной цене систем сократится), может — наоборот (на самом деле нет), а может — ничего не изменится. Информации недостаточно.

Так что, как видим, даже в рамках одной и той же платформы при возможности полностью уравнять условия тестирования все не так уж просто. А ведь как раз такие сравнения наименее интересны, поскольку их результаты слишком предсказуемы. Куда больше пользы — от сравнения процессоров для разных платформ одного производителя (благо таковые регулярно обновляются) или вообще разных платформ разных разработчиков для разных сфер применения. В этом случае добиться одинаковых условий тестирования просто невозможно, как ни старайся. Скажем, системные платы в таком случае будут разными по определению, и хотя их влияние на производительность системы обычно (давно уже) отсутствует, мы сталкивались с обратными ситуациями. Да и цены материнских плат будут влиять на общую картину: например, более дешевый, на первый взгляд, процессор окажется более дорогим с учетом стоимости всей системы, поскольку в паре с ним придется использовать более дорогую плату, а то еще и дискретную видеокарту в обязательном порядке.

В итоге нет смысла пытаться всегда привести всё к «общему знаменателю». А в некоторых случаях это не нужно, даже когда возможно, поскольку такое «рафинированное» тестирование «в вакууме» будет слабо соотноситься с реальными условиями. Все, что требуется — постараться обеспечить сравнимые характеристики тестовых платформ, не без учета их особенностей. И, соответственно, все это надо прямо оговорить в условиях тестирования. Можно сравнивать даже результаты заметно различающихся по конфигурации систем — если нет другого выхода. Основной смысл, собственно, как раз в сравнении, которое тем точнее, чем тестовые условия ближе, но определенный смысл имеет и тогда, когда это не получается (что особенно часто встречается в компактных высокоинтегрированных системах, «выдрать» из которых процессор и переставить его в другую платформу просто невозможно). И все же мы продолжим называть подобные тестирования «процессорными» (не забывая о нюансах) — ведь никаких других «тестирований процессоров» на данный момент нет и быть не может.

Конфигурация тестовых стендов

Как уже было сказано выше, этот вопрос важен, поскольку тем или иным образом может повлиять на результаты, с чем можно бороться, стараясь сделать окружение как можно более одинаковым. Для тестирования готовых систем это не всегда возможно, но для «настольных» процессоров — не так уж и сложно.

Для начала, операционная система и тестовые приложения жестко определены нашей методикой тестирования, даже если системы разные, не говоря уже о платформах одинакового назначения. О приложениях и их версиях мы поговорим чуть позже, а работать в рамках текущей методики они будут под управлением Windows 10 версии 1909 с всеми обновлениями на 1 декабря 2019 года. Одно это уже может изменить результаты по сравнению с предыдущими сборками «десятки» или устаревшими версиями ОС типа Windows 7/8.1 (с которыми, впрочем, мы все равно несколько лет как не работаем — хотя на компьютерах многих пользователей они все еще в строю), благодаря улучшенным оптимизациям под многоядерные процессоры (коих ныне в продаже большинство). Кроме того, планировщик Windows 10 версии 1909 уже «понимает» особенности новых турбо-режимов AMD и Intel, типа «предпочтительных» (т. е. способных работать на максимальных частотах) ядер. Возможно, в будущем Microsoft еще что-нибудь улучшит, но с новыми оптимизациями мы познакомимся только при обновлении методики, поскольку для сопоставимости результатов приходится фиксировать и версию (а также конкретную сборку) системы.

Системный накопитель мы также можем жестко зафиксировать. Как и ранее, мы пока используем твердотельный накопитель с SATA-интерфейсом: на данный момент это наиболее массовые и универсальные решения. Конкретно взят Silicon Power Velox V85 480 ГБ на базе контроллера Phison S10 и MLC-памяти Toshiba. Модель уже далеко не новая, однако по скоростным характеристикам (а главное — их стабильности) она не уступает современным устройствам среднего класса. Впрочем, предыдущие исследования показали, что более быстрый SSD может немного увеличить общую производительность системы, а винчестер — снизить ее (и иногда заметно). Как дела обстоят сейчас — проверим. Конечно, гибкости при изучении готовых систем у нас нет — их придется тестировать «как есть». Поэтому иногда будут использоваться и другие накопители — но это всегда будет оговариваться особо. При стандартных же наших тестированиях «процессоров» будет применяться один и тот же системный SSD, причем «жестко упирающиеся» в накопитель тесты участвовать в оценке общей производительности не будут (а вот энергопотребление во время их исполнения мы учитывать будем).

Что касается оперативной памяти, то мы решили сохранить старый подход: 8 ГБ на канал, т. е. 16 ГБ для процессоров с двухканальным контроллером памяти и 32 ГБ — при наличии четырехканального. На самом деле все наши тесты «нормально чувствуют себя» и на 8 ГБ памяти — мы их специально сделали такими. Это не значит, что мы считаем такой объем памяти абсолютно достаточным на практике для всех используемых программ — на самом деле нет. Во многих из них требования к емкости ОЗУ существенным образом зависят от количества обрабатываемых данных, их типа и применяемых алгоритмов. Но это самое количество данных мы для нужд тестирования подбирали таким, чтобы время исполнения и требования к прочим ресурсам укладывались в разумные рамки. Так что в наших тестах объем оперативной памяти всегда будет «достаточным» (за исключением, возможно, некоторых компактных и/или старых систем, где придется как-то управляться с меньшим объемом памяти), а для практической работы с теми же программами… Тут всё зависит от самой работы 🙂 В принципе, в продающихся сейчас системах меньше 8 ГБ обычно и не встречается, но и больше ставят лишь в далеко не массовые продукты. Опять же, все случаи, когда нам придется ограничиваться меньшим количеством памяти и/или отступать от формулы «один модуль памяти на канал контроллера», будут оговариваться в явной форме.

Что касается видеокарты, то с 2014-го по 2017-й мы делали основной упор на использование интегрированного видеоядра. Причин тому было несколько. Во-первых, слабое влияние GPU (в реальности, а не в бравурных отчетах производителей) на скорость работы большинства прикладных программ делало этот вопрос маловажным. Во-вторых, видеокарты постоянно дорожали: это 20 лет назад самый дорогой видеоадаптер стоил примерно столько же, сколько и самый дешевый процессор, но сейчас разброс цен между этими позициями составляет примерно 25 раз. Соответственно, для многих пользователей дискретная видеокарта стала просто нежелательным элементом компьютера: деньги тратить приходится, место занимает, электричество жрет, шумит, но ничего не дает. В итоге интегрированное видео распространялось все шире и шире, не затрагивая только геймеров. В большинстве массовых процессоров видеоядро было — и большинство массовых процессоров с ним и использовалось. Однако большинство интересных новинок последних двух-трех лет (и ожидающихся в ближайшее время) лишено интегрированной графики. В частности, у AMD все APU (так компания уже много лет называет процессоры с интегрированным GPU) пока еще ограничены двумя-четырьмя ядрами — больше есть только в процессорах без графики. HEDT-решения обеих компаний принципиально не имеют встроенного GPU. Да и в части массовых Core для LGA1151 «Second Edition» видеоядро заблокировано — для борьбы с дефицитом Intel (впервые за много лет) пришлось пойти на этот шаг.

Поэтому для тестирования настольных процессоров в подавляющем большинстве случаев мы будем использовать дискретную видеокарту на базе AMD Radeon RX Vega 56. В том числе — и в «базовых тестах» бюджетных процессоров, но их регулярно будем изучать и совместно с более дешевыми видеоадаптерами, а также с интегрированной графикой (что для разнообразных Athlon/Celeron/Pentium, разумеется, как раз самый частый случай). «Небюджетные» процессоры мы тоже будем иногда «спаривать» с другими видеоадаптерами, но поскольку производительность многих программ ныне зависит и от видеокарты, а не только от процессора, их мы в обязательном порядке будем стараться тестировать и с AMD Radeon RX Vega 56 — просто для унификации и для более корректного сравнения «процессорных составляющих».

iXBT Application Benchmark 2020

Наиболее существенные изменения тестовых нагрузок произошли при разработке Методики измерения производительности iXBT.com на основе реальных приложений образца 2018 года, описание которой приведено в отдельной статье — где можно ознакомиться и с ее принципиальным устройством, и с используемыми программами, и с конкретными тестовыми сценариями. Фактически в процессе доработки изменились лишь версии ПО, их соответствие можно посмотреть в таблице ниже (названия используемых программ, как правило, являются гиперссылками на посвященные им подробные статьи):

Радикально изменилась лишь группа рендеринга, где место LuxRender занял Cinebench R20: первая программа много лет не обновлялась, зато вторая (несмотря на ее синтетическую природу) была приведена программистами Maxon в соответствие с нынешними версиями Cinema 4D. По этой причине мы и пошли на подобную замену.

В остальном можно считать, что мы используем методику 2018 года с доработками 2019 года as is. Это же касается и представления результатов: они разбиваются по группам и приводятся с нормированием относительно референсной системы. Такой подход мы практикуем уже почти 15 лет, он имеет свои плюсы и минусы и нравится не всем, но нам — скорее нравится. Желающие же ознакомиться с точными результатами всех процессоров в конкретных тестах (традиционно выраженными во времени исполнения) могут воспользоваться «бесплатным приложением» к материалам раздела в виде полной таблицы (в формате Microsoft Excel). В ближайшее время мы планируем миграцию результатов из такой формы представления в базу данных и добавление туда же точных значений энергопотребления во время каждого теста, а не только усредненных. Будет разработан интерфейс онлайн-доступа к этой базе (с возможностью вывести на экран что угодно и сравнить с чем угодно), что повысит удобство для интересующихся «сухой цифирью», а не статьями. В самих же статьях подход не изменится.

Также (как и ранее) при тестировании процессоров мы не будем использовать группу «Скорость файловых операций», поскольку в этих тестах смена процессора при сохранении окружения практически не изменяет результаты. Соответственно, в статьях не будет «Интегрального результата Storage», а в качестве общего результата будет использоваться то, что в терминах методики называется «Интегральный результат CPU». Отходить от этой практики мы будем только при тестировании готовых систем и/или в специализированных материалах, посвященных как раз накопителям.

Что же касается референсной системы, то сейчас и в ближайшей перспективе она будет такой:

ПроцессорIntel Core i5-9600K
Материнская платаAsus Maximus X Hero
ЧипсетIntel Z370 Express
Память16 ГБ DDR4-2666
Графическая подсистемаAMD Radeon RX Vega 56
НакопительSSD Silicon Power Velox V85 (480 ГБ, SATA)
Операционная системаWindows 10 Pro 1909 x64

Результаты тестирования данной конфигурации и будут приняты за 100 баллов в каждой группе — и в целом. Все остальные результаты будут нормироваться относительно нее. Соответственно, интерпретация результатов проста: «больше» — всегда «лучше». 150 баллов — это в полтора раза быстрее нашей системы на Core i5-9600K с Radeon RX Vega 56, а 50 баллов — вдвое медленнее.

Энергопотребление и энергоэффективность

Несколько лет назад мы разработали технологию измерения не только затрат времени на решение каждой задачи, но и того, сколько на это уходит электроэнергии. За прошедшее время никаких проблем в используемом подходе выявлено не было, а полученные результаты не менее полезны, чем абстрактные скорости, так что мы продолжим практиковать его и дальше. Мини-ПК и подобные платформы требуют отдельного (и немного более ограниченного) подхода, но для настольных процессоров было бы неправильно не воспользоваться такими измерениями.

Методика измерения энергопотребления при тестировании процессоров iXBT.com

Что касается собственно Методики измерения энергопотребления, то она, традиционно, описана в отдельной статье. Все, что менялось за прошедшие годы — конкретный набор программ, но подход остался прежним. Сейчас же мы займемся немного другим вопросом — как весь этот набор результатов будет использоваться в статьях, посвященных тестированию процессоров.

Понятно, что получаемый массив данных слишком обширен для включения его в статьи — особенно с учетом того, что в каждой из них представлено более одного участника. Поэтому поступим мы с ним как обычно: применим методы выборки и усреднения. Из всех полученных при тестировании мощностей мы выберем максимальную и минимальную, а также среднюю по всем тестам. Эти данные, как нам кажется, имеют наибольший практический смысл, поскольку позволяют непосредственно сравнивать разные платформы. При этом основной будет не «процессорная» (т. е. измеренная по линии 12 В разъема ATX12V/EPS12V), а «общая» мощность, потому что распределение схемы питания разных блоков по линиям может быть разным. Если у Intel начиная с LGA1150 можно утверждать, что процессор питается только от «своего» разъема (ранее было не так — и не факт, что это не изменится в новых платформах), то AMD и в АМ4 практикует «забор электричества» с платы, а в системах на базе Ryzen Threadripper (и старых, и новых) основная нагрузка зачастую ложится именно на 24-контактный разъем (ATX). Кроме того, для определения требований к системе охлаждения всего компьютера (а не только процессорного кулера) надо учитывать и потребление энергии памятью или чипсетом, да и рассеивание тепла на преобразователе напряжения процессора, поскольку из корпуса надо выводить все выделенное тепло, а не только то, за которое «ответственен» процессор. В этом плане как раз очень важна максимальная мощность (не пиковая теоретическая, а усредненная по каким-то «тяжелым» задачам): столько «нагруженная» платформа и потребит/выделит, причем в реальных приложениях, а не в специально оптимизированных для максимального «прогрева» (что, кстати, не всегда достигается при максимальном энергопотреблении) стресс-тестах, еще и работающих на разных платформах с разной «эффективностью». Минимальные же значения интересны больше для сравнений разных платформ в режимах «легкой» нагрузки — опять же, не в простое (которого в современных условиях может и не быть из-за фоновой активности самой системы и интернет-приложений), а при решении практически полезных задач. Мы в качестве таковых используем «дисковые» тесты, и не сказать, что это редкий случай.

Что же касается средней мощности, причем изначально получаемой как среднее из средних, то это во многом параметр синтетический, хотя и интересный. И поскольку многих интересует не экономичность сама по себе, а в приложении к решению практических задач, мы ввели еще более синтетическую характеристику платформы — «энергоэффективность». Определяется она просто: сколько баллов нашего интегрального индекса производительности та или иная система способна выдавать в расчете на ватт потребляемой мощности (соответственно, мы просто делим итоговую производительность на среднюю по тестам мощность). Можно, конечно, усложнить подход и работать с мощностями применительно к сферам применения компьютерной системы (благо используемые нами приложения удачно разбиваются по группам), но пока мы решили не увеличивать детализацию сверх меры 🙂 А накопленные в процессе тестирований результаты со временем позволят понять, в каком направлении лучше двигаться дальше.

Стоит учесть, что текущая версия измерительного стенда не позволяет получить полных данных при применении дискретной видеокарты, как правило использующей отдельные линии питания. С другой стороны, сравнивать мы будем стараться (как уже было сказано выше) системы одного типа, т. е. интегрированное с интегрированным, а дискретное — с дискретным, причем одинаковым. Таким образом, влиянием видеокарты в последнем случае можно будет пренебречь: одна и та же карта даст одинаковую «прибавку» всем системам, и это как раз та константа, которую можно спокойно «выносить за скобки» (как и, например, одинаковый SSD, энергопотребление которого мы тоже не измеряем — если, конечно, не говорить о спецтестированиях с участием устройств, устанавливаемых непосредственно на плату).

«Процессорную» мощность мы ранее не использовали вообще, хотя и измеряли. Причина указана выше: для многих платформ (хоть устаревшей Intel LGA1155, хоть вполне современной AMD AM4) это лишь часть потребления процессора. Поэтому и в дальнейшем мы будем использовать ее лишь изредка — только по необходимости и только в рамках сравнения устройств для одной платформы.

Методика мониторинга мощности, температуры и загрузки процессора в процессе тестирования

С модульными системами все ясно. А что делать с мини-ПК, где подключение к измерительному стенду затруднено или вовсе невозможно? Для этих целей у нас есть Методика мониторинга мощности, температуры и загрузки, в которой мы целиком и полностью полагаемся на встроенные датчики процессоров. В принципе, для процессоров Intel со времен Haswell до как минимум Coffee Lake Refresh или Cascade Lake им вполне «можно верить», что не раз показывало практическое сравнение двух методов измерений. Но продукция AMD, к сожалению, в этом случае останется «за бортом» исследования: компания добавила в Ryzen большое число датчиков, но все они традиционно показывают погоду на Марсе.

Кроме того, даже когда этот метод вообще применим, нам придется ограничиться только процессором, а не платформой, что нежелательно. Да и регулярный опрос датчиков — нежелательная фоновая нагрузка, незаметная для топовых систем, но способная сказаться на производительности каких-нибудь суррогатных процессоров. Поэтому данная методика будет применяться в основном тогда, когда другие варианты невозможны. И использовать в тестах «процессоров» мы будем только мощность: опять же, минимальную, максимальную и среднюю по тестам. Также (и тем же образом) мы будем определять «энергоэффективность» — только уже не платформы, а процессора.

…И частичное прощание с игровыми тестами

Практика использования игр для тестирования процессоров восходит еще к тем временам, когда понятия «игровой ПК» не существовало. Более того, сама по себе идея, что унылый IBM PC можно купить специально для игрового применения, казалась кому революционной, а кому и кощунственной. А игры уже были, причем постепенно становящиеся все более требовательными. .. к процессору, благо специализированных 3D-ускорителей еще не было. Потом те появились. Потом начали бодро дорожать — в то время как процессоры как раз сильно подешевели. Повторим: 20 лет назад самый дорогой видеоадаптер стоил примерно столько же, сколько и самый дешевый процессор, но сейчас разброс цен между этими позициями составляет примерно 25 раз — и уже не в пользу процессора. Впрочем, процессоры тоже бывают дорогими, а видеокарты — дешевыми. Но в игровом компьютере перекос всегда в одну сторону: поскольку производительность в первую очередь определяется именно видеокартой, а процессор в худшем случае может «помешать» ей (если слишком слаб), но не помочь, то вопросов, как распределять бюджет, не возникает.

Нет, можно продолжать делать вид, что ничего не изменилось — и гнать вал по плану. Например, обзавестись мощной видеокартой и использовать ее со всеми процессорами — результаты получатся не слишком осмысленными, зато красивыми и наглядными. Некоторое время мы этим занимались, но пора прекращать, поскольку изменились и сами игры. «Выход в сеть», во-первых, снял все ограничения на размеры, ранее привязанные к физическим носителям — в итоге одна современная игра может занимать столько же места, сколько целый набор приложений вместе с данными. В таких условиях делать игровые тесты частью общих как-то странно: непонятно, что на что намазано. Во-вторых же, в таких условиях просто невозможно зафиксировать версии используемых игр так же, как мы поступаем с другими программами. Последние тоже, конечно, обновляются — но в явной форме и изредка. А в игровые приложения изменения вносятся всегда — вплоть до того, что может взять и поменяться встроенный бенчмарк (при его наличии). Плюс к тому постоянно дорабатываются видеодрайверы — в том числе, и в плане исправления ошибок работы в актуальных игровых приложениях. В совокупности это иногда делает результаты, полученные с интервалом в несколько месяцев, несопоставимыми. Да и длинный их жизненный цикл тоже перестает быть нужным. Тем более, что «горячие» новинки быстро перестают быть таковыми — и иногда еще до выхода новой («совсем новой») версии игры. Долго «живут» различные сетевые продукты — однако у них и требования сильно отличаются от «ААА»-проектов, и измерения производительности в рафинированном виде затруднены или бесполезны.

В общем, мы считаем, что в наступившем году пора сказать «Хватит!» старой практике — она себя полностью исчерпала и утратила смысл. Специальные исследования каких-либо новых проектов — да, это интересно. Изучение комфортности игрового процесса на разных бюджетных системах — тоже. А «гонять» десяток игр на разных процессорах при одинаковой видеокарте, чтобы сделать глубокомысленный вывод «у всех все нормально» — уже нет. Поэтому новую «специальную» унифицированную игровую методику мы даже разрабатывать не стали, хотя в некоторых случаях продолжим использовать Методику измерения производительности в играх iXBT.com образца 2018 года. В частности — когда нужно будет протестировать какую-либо законченную систему или интегрированный GPU каких-либо процессоров. Подобные тесты имеют смысл, раз уж до сих пор ни один процессор со встроенной графикой не справился со всем нашим набором хотя бы в минимальном качестве в Full HD.

Впрочем, пару тестов мы будем использовать и для общей процессорной линейки (с дискретной графикой): World of Tanks enCore и F1 2017. Причем в режиме «среднего» качества в Full HD: в таком виде оба теста достаточно «процессорозависимы», чтобы предоставить некоторую полезную информацию. Пусть этот вариант настроек и является синтетическим для Radeon RX Vega 56 — но «нормальные» для сравнения процессоров вообще бесполезны: стоит повысить качество картинки и/или разрешение, как все упирается в видеокарту.

Повторимся: такой подход будет применяться ко всем процессорам регулярно. Специализированные тестирования — тема отдельная и плохо формализуемая (на то они и специализированные). В любом случае, «плясать» в игровом ПК следует от видеокарты — уже давно, и вряд ли что-то изменится в обозримой перспективе. Большинство же реально продающихся компьютеров — совсем не игровые. Собственно, хоть какая-то дискретная видеокарта встречается лишь в каждом третьем десктопе и хорошо если в одном из пяти ноутбуков. Причем эта статистика включает в себя и решения, зачастую более слабые, чем некоторые интегрированные GPU — их иногда приходится применять как затычку для слота. Ну а без них речь будет идти лишь где-то о каждом десятом ПК — что явно непропорционально шуму, издаваемому сообществом геймеров, зато хорошо показывает настоящую актуальность игровых тестов. Так что хватит пичкать ими всех 🙂

Кстати, наши постоянные читатели наверняка заметили, что подобный подход к тестированию процессоров мы, в общем-то, начали практиковать уже давно — просто не декларировали его в явной форме. Настало время сделать и этот шаг.

Итого

Итак, именно таким образом мы будем тестировать настольные платформы и примкнувшие к ним решения в 2020 году. Вполне возможно, что захватим и часть 2021-го — пока не назреет необходимость очередного обновления программного обеспечения, причем всего. Принципиальных изменений по сравнению с предыдущими годами в этот раз немного: игровые тесты уже давно стали опциональными, так что последним радикальным обновлением было добавление тестов реального энергопотребления, ввести которые нас давно просили. В остальном же обновленная тестовая методика использует прежние принципы, что позволяет сравнивать результаты разных лет (приблизительно и осторожно), пересчитав их относительно референсных систем. Поэтому в ближайшее время мы планируем не только тестировать новинки рынка, но и обеспечить достаточное количество «опорных точек» для интересующихся сопоставимостью результатов разных методик.

Технология обнаружения необычного движения » Avigilon

Технология обнаружения необычной активности (UAD) предоставляет новые средства граничной видеоаналитики, использующие передовые технологии искусственного интеллекта. Она предназначена для обнаружения нетипичных событий, например людей и транспортных средств, движущихся с большей скоростью или находящихся в необычных местах, оповещая об этом операторов.

Интерфейс Focus of Attention

«Фокус внимания» (FOA) — это новейший пользовательский интерфейс для видеонаблюдения в режиме реального времени, который использует искусственный интеллект и технологии видеоаналитики, например UAD, для повышения эффективности работы операторов. Визуально выделяя непредвиденные события, он предоставляет полный обзор аномальной активности, чтобы операторы могли проверить событие и быстро принять ответные меры.

ПОИСК С ФИЛЬТРАЦИЕЙ СОБЫТИЙ НА ВРЕМЕННОЙ ШКАЛЕ

Функция помогает быстро просматривать большие массивы видеоданных за счет фильтрации событий на временной шкале ACC, выделяя только периоды, когда произошли события, связанные с обнаружением необычной активности (UAD).

КАМЕРЫ НА ПЛАТФОРМЕ H5A

Технология UAD встроена в линейку камер H5A компании Avigilon, что открывает колоссальные возможности ИИ в нашей флагманской линейке камер.

ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ ОБНАРУЖЕНИЕ НЕОБЫЧНОЙ АКТИВНОСТИ ОТ ОБНАРУЖЕНИЯ НЕОБЫЧНОГО ДВИЖЕНИЯ?

Это передовые интеллектуальные технологии, которые различают типичные и нетипичные события, наблюдая за объектами и постоянно обучаясь. Функция обнаружения необычной активности (UAD) распознает объекты и определяет нетипичное поведение таких изученных объектов, как люди и транспортные средства, а технология обнаружения необычного движения (UMD) постоянно изучает стандартное движение в контролируемом пространстве, после чего обнаруживает и отмечает любые отклонения от нормы.

ОБНАРУЖЕНИЕ НЕОБЫЧНОЙ АКТИВНОСТИ (UAD)

Технология Unusual Motion Detection (UMD)

  • Способность распознавать объекты и определять, является ли поведение обычным для каждого типа объекта
  • Отображение необычной активности классифицированных объектов (людей или транспортных средств)
  • Выделение нетипичного поведения, например необычной скорости или местоположения

 

  • Выделение аномального движения на основе изученных моделей стандартного движения в контролируемом пространстве
  • Предлагает передовой интеллект на недорогих камерах
  • Выделение нетипичного движения, например скорости, направления или местоположения

Загрузить Video Card Detector 1.0.0

Очень простое, но эффективное приложение, которое было разработано с целью получения информации на видеокарту, установленную на вашем компьютере.

Video Card Detector — это простая программа, предназначенная для пользователей, нуждающихся в простом инструменте, который может предоставить информацию, относящуюся к видеокарте, находящейся на их компьютере.

Найти этот тип информации можно традиционным способом через Диспетчер устройств Windows, но недостатком является то, что новичкам может быть неудобно интерпретировать данные, предоставляемые этой встроенной функцией ОС.

Подход, который приносит пользу менее опытным пользователям, заключается в использовании стороннего приложения, такого как Video Card Detector. Он обеспечивает ориентированный на пользователя подход, извлекая наиболее важные детали видеокарты без каких-либо особых усилий.

Это инструмент, который не требует установки, поэтому он портативен, его можно переносить на съемный диск и запускать оттуда. Просто дважды щелкните по нему и нажмите кнопку «Получить сведения о видеокарте», чтобы начать процесс обнаружения.

Получение сведений о карте выполняется мгновенно, результатом является отчет, включающий имя видеокарты, процессор, частоту обновления, оперативную память адаптера, описание (предоставленное производителем), DeviceID и версию драйвера.

К сожалению, нет возможности экспортировать отчет в выходной файл, однако поля можно скопировать отдельно в буфер обмена.

Video Card Detector — это простая утилита, но выполняет ту задачу, для которой она была создана.Он предназначен исключительно для обнаружения локальной видеокарты и получения информации о ней, поэтому другие компоненты компьютера не будут приниматься во внимание при анализе.

Подано под номером

Информация о видеокарте Отчет о видеокарте Обзор видеокарты Видеокарта Детектор Информация Информация

ПК не обнаруживает графический процессор [Technician Fix]

по Ташриф Шариф

Эксперт по Windows и программному обеспечению

Ташриф Шариф — разработчик программного обеспечения, ставший техническим писателем. Он обнаружил свой интерес к технологиям после того, как случайно прочитал технический журнал. Теперь он пишет обо всем, что связано с технологиями, от Windows до iOS и потоковых сервисов … Читать дальше Обновлено:

Размещено: июль 2019

  • Ваш компьютер не определяет GPU? Вам не нужно, чтобы мы рассказывали вам, насколько катастрофически это может быть для визуальных эффектов, особенно если вы увлекаетесь играми или редактированием видео.
  • Первое, что вы можете сделать, это проверить, правильно ли подключена ваша видеокарта, но в некоторых случаях это может быть немного сложнее.
  • Материнская плата, не определяющая графический процессор, также может быть вызвана несовместимыми или устаревшими драйверами.
  • Возможно, вам даже придется немного подправить BIOS, но не волнуйтесь, мы будем сопровождать вас на каждом этапе пути.
Чтобы исправить различные проблемы с ПК, мы рекомендуем Restoro PC Repair Tool:
Это программное обеспечение исправит распространенные компьютерные ошибки, защитит вас от потери файлов, вредоносных программ, сбоев оборудования и оптимизирует ваш компьютер для достижения максимальной производительности. Исправьте проблемы с ПК и удалите вирусы прямо сейчас, выполнив 3 простых шага:
  1. Загрузите Restoro PC Repair Tool , который поставляется с запатентованными технологиями (патент доступен здесь).
  2. Нажмите Начать сканирование , чтобы найти проблемы Windows, которые могут вызывать проблемы с ПК.
  3. Щелкните Repair All , чтобы исправить проблемы, влияющие на безопасность и производительность вашего компьютера.
  • Restoro загрузили 0 читателей в этом месяце.

Иногда ваш компьютер может не распознавать графический процессор. Это может произойти, если вы недавно установили новую видеокарту или обновили ОС Windows до более новой версии.

Один пользователь описал проблему на официальном форуме Microsoft.

После того, как я недавно обновил свой ноутбук, моя видеокарта 980M, похоже, «исчезла». Его нет в диспетчере устройств (показывает только мой Intel 530), и программное обеспечение Nvidia также не может обнаружить мою видеокарту. Пожалуйста помоги!

Каким бы неприятным это ни казалось, на самом деле это не редкость.Итак, если вы застряли с ПК, не обнаруживающим графический процессор, устраните проблему с помощью приведенных ниже решений.

Как мне заставить мой компьютер распознавать мой графический процессор?

1. Установите драйвер графической карты

Это очевидная, но распространенная ошибка. После установки видеокарты Windows автоматически установит требуемый драйвер видеокарты, который был встроен в видеокарту.

Однако в большинстве случаев вам необходимо обновить драйверы и загрузить дополнительные файлы, чтобы он работал правильно.

Последнюю версию графического драйвера можно загрузить с веб-сайта производителя графического процессора.

Запустите сканирование системы, чтобы обнаружить потенциальные ошибки.

Нажмите Начать сканирование , чтобы найти проблемы с Windows.

Нажмите Восстановить все , чтобы исправить проблемы с запатентованными технологиями.

Запустите сканирование ПК с помощью Restoro Repair Tool, чтобы найти ошибки, вызывающие проблемы с безопасностью и замедление. После завершения сканирования в процессе восстановления поврежденные файлы заменяются новыми файлами и компонентами Windows.

В качестве альтернативы вы можете использовать автоматизированный инструмент, который выполнит эту задачу за вас. DriverFix — это именно то, что вам нужно.

Если вы геймер, продюсер фото / видео или ежедневно занимаетесь какими-либо интенсивными визуальными рабочими процессами, то вы уже знаете, насколько важна ваша видеокарта (GPU). Чтобы убедиться, что все идет гладко и избежать каких-либо проблем Ошибки драйверов графического процессора, обязательно используйте полноценный помощник по обновлению драйверов, который решит ваши проблемы всего за пару кликов, и мы настоятельно рекомендуем DriverFix . Выполните следующие простые шаги, чтобы безопасно обновить драйверы:
  1. Загрузите и установите DriverFix .
  2. Запустите программное обеспечение.
  3. Подождите, пока DriverFix обнаружит все неисправные драйверы.
  4. Приложение теперь покажет вам все драйверы, у которых есть проблемы, и вам просто нужно выбрать те, которые вы хотели исправить.
  5. Подождите, пока приложение загрузит и установит новейшие драйверы.
  6. Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

DriverFix

Держите свой графический процессор на пике своей производительности, не беспокоясь о его драйверах.

Заявление об отказе от ответственности: эту программу необходимо обновить с бесплатной версии для выполнения определенных действий.


2. Проверьте, отключена ли графическая карта.

  1. Нажмите Windows Key + R , чтобы открыть Выполнить.
  2. Введите devmgmt.msc и нажмите OK , чтобы открыть диспетчер устройств .
  3. В диспетчере устройств перейдите к Display Adapter и разверните его.
  4. Убедитесь, что ваша видеокарта указана в списке. Щелкните правой кнопкой мыши графическую карту и выберите Properties.

  5. Перейдите на вкладку Driver и проверьте, доступна ли кнопка Включить. Если драйвер графической карты включен, вы должны увидеть кнопку Отключить . Если нет, нажмите кнопку «Включить».
  6. Перезагрузите систему и проверьте наличие улучшений.

Второй графический процессор не обнаружен на компьютере? Вот как это исправить .


3. Включите дискретный графический процессор в BIOS

  1. После выключения загрузиться в BIOS. Чтобы загрузиться в BIOS, вам нужно удерживать нажатой кнопку F2 или Del на клавиатуре после нажатия кнопки питания для загрузки компьютера.
  2. В BIOS перейдите в Набор микросхем> Конфигурация графического процессора . найдите GPU function и установите для него enabled .
  3. Этот параметр также иногда называют переключаемой графикой , поэтому условия могут отличаться.

Если ваш компьютер имеет как встроенный, так и выделенный графический процессор Intel, вам может потребоваться включить выделенную видеокарту в BIOS. Иногда ОС Windows не может обнаружить графический процессор без ручного вмешательства.

Несколько пользователей сообщили, что включение графического процессора в BIOS полностью устранило проблему, и компьютер смог обнаружить видеокарту после перезагрузки.


4. Включите графическую карту NVIDIA с помощью командной строки

Примечание: Рекомендуется только для графических карт NVIDIA.

  1. Введите cmd в строку поиска.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши командную строку в результатах поиска и выберите Запуск от имени администратора.
  3. В окне командной строки введите следующую команду, нажмите Enter: bcdedit / set pciexpress forceisable
  4. После выполнения команды без ошибок закройте командную строку.
  5. Теперь попробуйте снова установить драйвер видеокарты и проверьте наличие улучшений.

Итак, вы сможете исправить свой компьютер, не обнаруживающий проблемы с видеокартой, с помощью одного из этих решений. Сообщите нам, если вы использовали другие обходные пути.


Проблема по-прежнему не устранена?
Исправьте их с помощью этого инструмента:
  1. Загрузите этот PC Repair Tool с оценкой «Отлично» на TrustPilot.com (загрузка начинается с этой страницы).
  2. Нажмите Начать сканирование , чтобы найти проблемы Windows, которые могут вызывать проблемы с ПК.
  3. Щелкните Repair All , чтобы исправить проблемы с запатентованными технологиями (эксклюзивная скидка для наших читателей).

Restoro загрузили 0 читателей в этом месяце.

Часто задаваемые вопросы

Недостаточно подробностей Сложно понять Другой Связаться с экспертом

Присоединяйтесь к разговору

Загрузить драйверы видеокарты | Бесплатное сканирование драйвера видеокарты

Устранение проблем с драйверами видеокарты и видеокарты

Основными производителями драйверов для видеокарт и видеокарт являются NVIDIA , ATI и Intel .Для ноутбуков и ноутбуков некоторые производители, такие как Toshiba , Acer , ASUS и Dell , используют собственные графические драйверы .

Наиболее очевидные проблемы с графикой или видеокартой — это сбои в работе компьютера, зависание или проблемы с просмотром или запуском определенных графических и видеофайлов или программ. Эти проблемы предполагают необходимость обновления драйверов видеокарты или видеокарты .

Подробнее об исправлении драйверов видеокарты и видеокарты >>
Как установить драйверы NVIDIA: Пошаговое руководство >>
Как установить драйверы ATI: Пошаговое руководство >>
Fix DVD CD-ROM Проблемы с драйверами >>

Рекомендуемые обновления драйверов видеокарты

Драйверы видеокарты

VGA доступны для Windows 10, Windows 8, Windows 7, Vista и XP. Видеокарта Драйверы следует обновлять, чтобы избежать конфликтов. Это действительно необходимо только в том случае, если ваш драйвер сильно устарел, поврежден или часто при обновлении до новой операционной системы.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Для драйверов видеокарты и всех других драйверов загрузка последних версий драйверов может помочь разрешить конфликты драйверов и повысить стабильность и производительность вашего компьютера. Обновления рекомендуются для всех пользователей Windows 10, Windows 8, Windows 7, XP и Vista.


Загрузите и установите драйверы видеокарты

Зачем устанавливать драйверы графики?

Существуют различные ситуации, когда вам потребуется установить драйверы видеокарты:

  1. проблемы с отображением или отображением сообщения об ошибке графики / видео
  2. обновление, выпущенное производителем для повышения производительности
  3. Отсутствуют драйверы видео / графики из-за новой установки или повреждены существующие драйверы

Перед тем, как вносить какие-либо изменения в вашу систему, вы всегда должны выполнять полное резервное копирование.

Для обновления вашей видеокарты вы должны сначала определить модель видеокарты, которую вы используете, чтобы получить эту информацию:

  • Перейти к Кнопка «Пуск »> Выполнить команду
  • Введите devmgmt.msc в текстовое поле
  • Нажмите ОК
  • Щелкните Display adapters , чтобы развернуть меню
  • Номер модели вашей видеокарты будет отображаться под Видеоадаптеры
  • Обратите внимание на модель видеокарты

Как установить обновления драйверов?

Чтобы решить проблемы с драйверами, вам необходимо знать конкретную модель устройства видеографики, с которым у вас возникли проблемы (см. Инструкции выше).Получив подробную информацию, вы можете найти свои драйверы на веб-сайте производителей и, если они есть, загрузить и установить эти драйверы.

Как узнать, нужно ли мне обновить драйверы?

Если вы не уверены, нужно ли вам обновлять драйверы или какие драйверы, возможно, потребуется обновить, вы можете запустить сканирование драйверов с помощью инструмента обновления драйверов (вам нужно будет заплатить, чтобы зарегистрировать этот инструмент, но обычно Сканирование драйверов бесплатно). Это позволит вам без каких-либо обязательств оценить свои потребности в драйверах.Кроме того, вы можете использовать диспетчер устройств, чтобы проверить, нет ли проблем с любым из ваших аппаратных устройств.

Могу ли я самостоятельно обновить драйверы?

Во многих случаях ответ — да, однако в некоторых случаях производители больше не предоставляют драйверы, поэтому вам необходимо использовать средство обновления драйверов для установки недостающих драйверов. Цель такого инструмента — сэкономить ваше время и силы за счет автоматической загрузки и обновления драйверов.


Как средство обновления драйверов исправит мои драйверы видеокарты

?

Цель средства обновления драйверов — исправить проблемы с драйверами путем сканирования вашего компьютера на наличие устаревших, отсутствующих или поврежденных драйверов, а затем автоматически обновит этих драйверов до наиболее совместимой версии.

Зачем мне загружать средство обновления драйверов?

Помимо обновления драйверов видеокарты , установка с помощью средства обновления драйверов дает:

  • До Подключение к Интернету в 3 раза быстрее и загрузка скорости
  • Лучшая производительность ПК для игр и аудио приложений
  • Бесперебойная работа всех ваших ПК-устройств , таких как принтеры, сканеры и т. Д.
  • Лучшая всесторонняя производительность вашего ПК благодаря автоматическим обновлениям драйверов , которые будут поддерживать все ваши устройства и компьютер в отличном состоянии

Начать загрузку

6 лучших бесплатных инструментов и служебных программ для работы с видеокартами

(* Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что я могу получить небольшую комиссию, если вы решите покупать по ссылкам, которые я предоставляю (без дополнительных затрат для вас).Спасибо за поддержку работы, которую я вложил в этот сайт!)

Всегда лучше знать технические детали или полные характеристики видеокарты, которой вы владеете. Это поможет вам лучше узнать свою карту, ее возможности, и эти данные также помогут вам в будущем обновить вашу видеокарту до более новой.

Итак, теперь вопрос в том, как узнать полную информацию о вашей видеокарте? Что ж, ответ здесь — использование инструментов информации о видеокарте, доступных в Интернете.Эти инструменты системной информации могут рассказать вам каждую техническую деталь вашей видеокарты, начиная с имени графического процессора, архитектуры графического процессора и т. Д. транзисторов, типа памяти, интерфейса памяти, пропускной способности памяти и т. д. Здесь, в этом посте, я собираюсь перечислить лучшие утилиты информации о графическом процессоре или программное обеспечение для работы с видеокартой, чтобы вы могли лучше узнать свою видеокарту.

Выезд:

Лучшие инструменты и утилиты для информации о видеокартах

Вот лучшие инструменты и утилиты для получения информации о видеокарте для получения подробной информации и технических характеристик вашей видеокарты.Эти инструменты информации о видеокарте можно использовать как с видеокартами NVIDIA, так и с видеокартами AMD. Кроме того, они совершенно бесплатны для загрузки и использования.

GPU-Z

GPU-Z — одна из лучших бесплатных утилит для выяснения важных деталей вашей видеокарты. Эта небольшая и легкая информационная утилита GPU поддерживает видеокарты Nvidia, AMD и Intel. Эта утилита будет отображать сведения только о видеокартах, но не о другом оборудовании, установленном на вашем компьютере. Он может рассказать вам о названии графического процессора видеокарты, используемом процессе изготовления, данных выпуска и т. Д.транзисторов, пиксельных шейдеров, типа и имени памяти, версии BIOS графического процессора, частоты графического процессора и памяти, пропускной способности памяти и т. д. Если вы разогнали свою видеокарту, GPU-Z может показывать как стандартные, так и разогнанные частоты.

Он также может считывать различные датчики на вашей видеокарте и сообщать вам о температуре графического процессора, напряжении, скорости вращения вентилятора, TDP, нагрузке на графический процессор и память и т. Д. Он имеет встроенную функцию снимка экрана, с помощью которой вы можете захватывать данные, отображаемые на экране вашего компьютера.Еще одна хорошая особенность этого инструмента — то, что он может создать резервную копию BIOS вашей видеокарты, которая может оказаться полезной в некоторых ситуациях. Он поддерживает Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 (32-разрядная и 64-разрядная версии).

Загрузить GPU-Z

Наблюдатель за графическим процессором

GPU Caps Viewer — еще одна очень хорошая утилита для отображения информации о графическом процессоре или видеокарте. Фактически, она отображает гораздо больше информации, чем очень популярная утилита GPU-Z.GPU Caps Viewer сообщает вам об имени / модели графического процессора видеокарты, ядрах графического процессора, видеопамяти, версии BIOS графического процессора, температуре графического процессора, TDP графического процессора, загрузке графического процессора, TDP графического процессора или мощности, частоте графического процессора и памяти, идентификаторе устройства, установленной версии видеодрайвера и подробная информация о процессорах OpenGL, OpenCL, Vulkan и Pixel для вашего графического процессора.

Он включает инструменты для проверки производительности вашего графического процессора в графических API OpenGL и OpenCL. Кроме того, он включает функцию стресс-теста графического процессора (GPU Burner) для оценки стабильности вашей видеокарты во время разгона или в других условиях.Эта утилита для графического процессора доступна бесплатно для ОС Windows (XP / Vista / 7), и вы можете скачать ее по приведенной ниже ссылке.

Загрузить программу просмотра графических процессоров

HWiNFO

HWiNFO или Hardware Info — это полный инструмент для мониторинга, анализа и системной информации об оборудовании. Это очень популярный инструмент информации об оборудовании, который может предоставить вам полную информацию об оборудовании вашего компьютера, включая видеокарту. Функция датчиков может определять температуру, напряжение и скорость вращения вентилятора различных компонентов внутри вашего компьютера.Другие функции включают в себя мониторинг работоспособности системы, создание отчетов и предупреждений, настраиваемую таблицу, графики, лоток, гаджеты, OSD и расширения.

HWiNFO поддерживает все новейшие процессоры, видеокарты и материнские платы и доступен для бесплатного использования и загрузки. Он не занимает много места на жестком диске и поддерживает 32-битные и 64-битные версии Windows. В целом, это полная информация об оборудовании и инструмент мониторинга, который необходим каждому пользователю компьютера.

Загрузить HWiNFO

ASTRA32

ASTRA32 — это расширенный инструмент системной информации, который предоставляет полную информацию о вашем аппаратном и программном обеспечении.Это универсальный инструмент для получения информации о системе, который не ограничивается каким-либо конкретным компонентом. Он может предоставить вам информацию о вашей видеокарте, но она не такая подробная, как в GPU-Z. Он также включает функцию мониторинга оборудования, которую можно использовать для мониторинга важных компонентов внутри вашего компьютера.

Он может считывать показания датчиков на любом устройстве и сообщать вам соответствующую информацию. Другие функции включают диагностику жесткого диска, средство устранения неполадок с драйверами. Он поддерживает как 32-разрядную, так и 64-разрядную версию Windows и доступен как в установщике, так и в переносимой форме.Вы можете загрузить этот инструмент для получения информации о системе по приведенной ниже ссылке.

Загрузить ASTRA32

SiSoftware Sandra Lite

SiSoftware Sandra — очень популярный инструмент для системной информации и тестирования производительности компьютеров и серверов Windows. Как и ASTRA32, он может рассказать вам об аппаратном и программном обеспечении вашего компьютера. Облегченную версию можно загрузить и использовать бесплатно, в то время как другие версии платные, и вы должны их покупать.

SiSoftware Sandra Lite поддерживает все новейшее оборудование, включая процессоры, материнскую плату и видеокарту.Он поддерживает видеокарты Nvidia и AMD и может рассказать вам о них больше. Бесплатная версия, то есть Lite, более чем достаточна для большинства пользователей, чтобы знать о деталях видеокарты или деталях системы. Он поддерживает 32-разрядную и 64-разрядную версии Windows, и вы можете скачать бесплатную или облегченную версию по ссылке, указанной ниже.

Загрузить SiSoftware Sandra Lite

Speccy

Speccy — это небольшой и легкий инструмент для системной информации для ПК с Windows. Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) довольно прост, а расположение информации очень четкое.Инструмент предоставляет вам всю важную информацию обо всех устройствах, установленных на вашем компьютере, включая ЦП, материнскую плату, ОЗУ, видеокарты, жесткие диски, оптические приводы, аудио и т. Д. Он также может отображать температуру и скорость вращения вентилятора (об / мин). различных устройств, установленных на вашем компьютере.

Он очень маленький по размеру и поддерживает как 32-разрядную, так и 64-разрядную версию Windows. Вы можете скачать бесплатную версию Speccy по приведенной ниже ссылке.

Скачать Speccy

См. Также:

Заключительные слова

Вся вышеупомянутая информация о видеокарте и средства системной информации очень эффективны при знании деталей вашей видеокарты.GPU-Z явно впереди всех, потому что он разработан только для видеокарт. Другие инструменты также очень полезны, и они регулярно обновляются с выпуском нового оборудования. Если у вас есть какие-либо вопросы или сомнения относительно них, вы можете спросить меня, оставив комментарий ниже.

Как проверить видеокарту в Windows 10

Видеокарта является важным компонентом аппаратного обеспечения вашего компьютера. Если вы хотите поиграть в какую-либо видеоигру, вы обнаружите, что ваша видеокарта входит в число наиболее важных характеристик для любой игры, в которую вы хотите играть, обеспечивая почти все визуальные эффекты, которые вы видите на экране.Мощные видеокарты одинаково важны для редактирования видео, поскольку все ядра рендеринга и CUDA питаются от видеокарты внутри вашего компьютера.

Большинство игр и программ для Windows включают сведения о графической карте в свои системные требования, и вам может потребоваться проверить, какая графическая карта у вас есть, чтобы увидеть, соответствует ли она требованиям.

Если вы не знаете, что такое выделенная или встроенная видеокарта, объем VRAM на выделенной карте или производитель вашей карты, это легко проверить, даже не взламывая свой ноутбук, настольный компьютер или планшет.Давайте посмотрим, как узнать информацию о вашей видеокарте в Windows 10.

Что такое видеокарта?

Графический процессор, или графическая карта, бывает двух разных форм: специализированный и интегрированный. Как правило, встроенные графические процессоры — видеокарты, встроенные в ваш ЦП, — входят в состав недорогих или маломощных устройств, таких как бюджетные ПК и ультрабуки. Поскольку выделенные видеокарты, особенно в ноутбуках, дороги и часто излишни, если вы не хотите играть в серьезные игры или редактировать фотографии или видео, встроенная графика часто является лучшим вариантом для ноутбуков.

Также важно помнить, что некоторые устройства, особенно ноутбуки, имеют как интегрированные, так и выделенные графические процессоры с возможностью переключения между обоими чипами в зависимости от того, что вы делаете на своем ПК.

Поиск информации о видеокарте в Windows 10

Найти видеокарту в Windows 10 легко, и есть несколько способов сделать это в зависимости от того, сколько информации вы хотите узнать о своей видеокарте.

В нашем первом методе используется встроенный в Windows инструмент диагностики DirectX, который вы можете использовать для чтения системной информации вашего компьютера при детализации информации о компонентах DirectX в вашей системе.DirectX, для тех, кто не в курсе, представляет собой API Windows для обработки мультимедийного контента, включая видео и игры на вашей платформе.

Наш второй метод использует внешний программный инструмент, GPU-Z, для чтения информации на вашем устройстве, часто предлагая дополнительную информацию с добавленной стоимостью установки отдельного приложения.

Средство диагностики DirectX

Чтобы получить более подробную информацию о вашем графическом процессоре, вы можете использовать встроенный в Windows инструмент диагностики DirectX, который используется для чтения системной информации вашего компьютера.

Запуск средства диагностики DirectX относительно прост. Этот инструмент включен во все версии Windows 10, поэтому независимо от вашего компьютера вы сможете получить доступ к нему через меню «Пуск». DirectX также является довольно старым стандартом, поэтому вы сможете найти его в более старых версиях Windows, таких как 7, 8 и 8.1. Вот как получить доступ к вашей информации.

Начните с поиска клавиши Windows в нижнем левом углу. Щелкните по нему мышью и введите «Выполнить», когда откроется меню «Пуск».

Когда на рабочем столе откроется команда «Выполнить», введите слово «dxdiag» в текстовое поле и нажмите «ОК» в поле ниже. Вы увидите открытое диалоговое окно с отображаемой информацией DirectX. (Если перед запуском приложения вы получите окно с запросом «Да» или «Нет» о запуске средства диагностики, нажмите «Да».)

После загрузки средства диагностики DirectX вы увидите сообщение несколько отдельных вкладок, а также множество системной информации, включая текущее время и дату, производителя вашей материнской платы, объем памяти на вашем ПК и ваш процессор.

Хотя это полезная информация, вкладка системы в DirectX не отображает никакой информации о вашей видеокарте. Для этого нам нужно перейти на вторую вкладку в инструменте диагностики DirectX, «Дисплей».

Вкладка Display в верхнем левом углу содержит всю общую информацию о текущих настройках отображения вашей системы, включая видеокарту, марку и модель, объем VRAM (видеопамяти) на вашей видеокарте и текущее разрешение, выдаваемое вашим устройством.

Для любого, у кого в системе две видеокарты, в окне на вашем дисплее будут открыты две вкладки «Дисплей». Хотя у некоторых опытных пользователей и геймеров могут быть две настоящие видеокарты, вы, вероятно, столкнетесь с этой проблемой, если используете ноутбук с процессором со встроенной графикой и выделенным графическим процессором, который включается при необходимости. Это функция некоторых ноутбуков с графикой Nvidia, обычно предназначенная для автоматического переключения, чтобы продлить срок службы батареи вашего ноутбука.

Ищете ли вы замену карты, пытаетесь найти поддерживаемое программное обеспечение для своего устройства или просто ищете общую информацию о своем оборудовании, обычно это все, что вам нужно.

TechPowerUp GPU-Z

GPU-Z может предоставить нам дополнительную информацию о нашей видеокарте, поэтому, если вы ищете конкретную информацию — тактовую частоту, версию BIOS, дату выпуска вашего процессора или что-то еще — вот как это сделать.

GPU-Z (также известная как TechPowerUp GPU-Z) — это полностью бесплатная утилита без рекламы и платного доступа, поэтому не беспокойтесь о необходимости платить за использование приложения на своем устройстве.

Вместо этого вы сможете использовать программу, чтобы узнать о видеокарте вашего компьютера гораздо больше, чем вы знали раньше. Начните с перехода на эту страницу, чтобы загрузить утилиту.

Здесь вы найдете две отдельные темы: стандартная версия GPU-Z и тематическая программа ASUS ROG (Republic of Gamers, линейка оборудования ASUS для геймеров). Для наших нужд нам нужна только стандартная версия, но если вы ищете визуальную флешку в своих утилитах, вы также можете взять ASUS.Оба приложения будут выполнять одну и ту же базовую задачу.

Как только вы нажмете кнопку загрузки, вы попадете на страницу загрузки с просьбой выбрать сервер для загрузки. Если вы находитесь в США, вам подойдет любой сервер в США; в противном случае выберите сервер, ближайший к вашей стране, для максимальной скорости загрузки.

На первый взгляд это приложение содержит массу информации, которую вы, возможно, не знаете, что делать с ней. Если вы новичок в графических картах и ​​компьютерной архитектуре, многие слова и фразы здесь, возможно, потребуют пояснения.По правде говоря, 98% читателей не нуждаются в большей части информации, представленной здесь. Вместо этого вот то, что вы найдете интересным, показанное через GPU-Z:

  • Кнопка «Поиск» : нажатие на нее запустит ваш браузер, чтобы загрузить страницу на вашей конкретной видеокарте вместе с изображением устройства, датами выпуска, и тонны другой информации. Большая часть этого отображается в GPU-Z, но если вам нужно отправить или поделиться с кем-то информацией о вашей видеокарте, база данных видеокарт TechPowerUp является надежной и простой информацией.
  • Имя : будет отображено общее имя вашей видеокарты (на скриншоте ниже это Nvidia GeForce GTX 970). Однако при этом не будет отображаться марка вашей видеокарты (в GPU-Z она называется субпоставщиком).
  • Технология : показывает размер и структуру вашего графического процессора, измеряемые в нм (нанометрах). Чем меньше размер чипа, тем меньше тепла выделяет графический процессор.
  • Дата выпуска : Исходная дата выпуска вашей конкретной видеокарты.
  • Субвендор : Производитель, создавший вашу карту (ASUS, EVGA и т. Д.).
  • Тип и размер памяти : Тип и поколение выделенной памяти, содержащейся в вашей видеокарте (VRAM). Размер указан ниже типа в МБ (мегабайтах). Чем больше VRAM, тем мощнее чип.
  • Тактовые частоты : Это скорость, на которой установлен графический процессор. Их можно увеличивать и разгонять, в зависимости от вашей карты и устройства, поэтому вы также увидите здесь информацию о тактовых частотах с турбонаддувом.Они измеряются в МГц (мегагерцах).

Если вы не понимаете, что что-то означает, вы можете навести курсор на поля ввода текста в каждой части приложения, чтобы получить более подробную информацию.

Наконец, вы также можете использовать раскрывающееся меню в нижней части приложения для переключения между информацией о карте, если ваш компьютер имеет две видеокарты (или, что более вероятно, для переключения между информацией о вашей выделенной и интегрированной видеокартах) .

***

Если вам интересно узнать, как работает ваш компьютер, или вам нужно обновить или исправить проблему с вашей видеокартой, знание того, как найти эту информацию, может быть действительно полезным инструментом.Даже если вы просто хотите узнать, можно ли запустить Cyberpunk 2077 на своем ПК, вы будете счастливы узнать, что в Windows 10 встроена графическая информация.

Конечно, GPU-Z может помочь вам изучить все тонкости работы вашего устройства. Поскольку видеокарты так же важны для работы компьютера, как и они сами, знание того, как искать информацию на вашей карте, является одним из самых полезных советов. Итак, устраняете ли вы проблемы со своим компьютером или покупаете новые игры во время следующей распродажи Steam, вы будете рады узнать, где найти нужную информацию.

Как загрузить драйверы Nvidia для обновления графики

  • Вы можете загрузить драйверы Nvidia прямо с веб-сайта Nvidia или с помощью приложения под названием Nvidia GeForce Experience.
  • Если у вас есть карта Nvidia GeForce, вы можете установить приложение GeForce Experience, чтобы автоматически установить нужные драйверы Nvidia.
  • Если у вас есть карта Nvidia другого типа или вы не хотите использовать приложение Experience, вы можете вручную загрузить драйверы с веб-сайта Nvidia.
  • Перед загрузкой новых драйверов Nvidia воспользуйтесь диспетчером устройств Windows, чтобы узнать, какая видеокарта у вас установлена.
  • Посетите техническую библиотеку Business Insider, чтобы узнать больше.

На протяжении многих лет Nvidia была лидером в области компьютерной графики. Многие из самых мощных компьютеров на рынке используют видеокарты Nvidia.

И, как и любую часть вашего компьютера, программное обеспечение на ваших картах Nvidia — также известное как их «драйверы» — иногда необходимо обновлять. Обновление вашей видеокарты жизненно важно, так как устаревшие драйверы могут вызвать всевозможные сбои и ошибки.

К счастью, вам не нужно вынимать карту из компьютера, чтобы обновить ее драйверы. Вы можете просто загрузить новые драйверы, как если бы вы обновляли обычное приложение.

Есть два способа загрузить драйверы Nvidia и поддерживать систему в актуальном состоянии, но перед тем, как начать, вам необходимо узнать, какая карта Nvidia установлена ​​на вашем компьютере.

1. Щелкните правой кнопкой мыши значок Windows в нижнем левом углу экрана и выберите «Диспетчер устройств» во всплывающем окне.

2. В диспетчере устройств найдите строку «Display Adapters» и щелкните стрелку рядом с ней. Это покажет вам все видеокарты, активные в настоящее время на вашем компьютере.

3. Вы должны увидеть название вашей видеокарты. Запишите это для справки.Если там не написано «Nvidia» — вместо этого может быть написано «Intel» или «AMD», то у вас нет карты Nvidia, и вам нужно будет загрузить драйверы другим способом.

Узнай какая у тебя видеокарта в диспетчере устройств.Дэйв Джонсон / Business Insider

Как загрузить драйверы Nvidia

Во всех случаях обратите внимание, что при загрузке и установке драйверов Nvidia ваш экран может стать черным или беспорядочно мигать. Это нормально — видеокарта тестирует новые драйверы, что иногда может вызывать временные визуальные сбои.

Если у вас есть карта Nvidia Ge Force

Когда вы посмотрели на свою видеокарту, была ли она названа Nvidia «GeForce»? Если это так, Nvidia предлагает бесплатное приложение, которое автоматически загрузит все необходимые драйверы, аналогично тому, как Windows поддерживает актуальность файлов на других компьютерах.

Вот как использовать GeForce Experience:

1. Откройте веб-сайт Nvidia в браузере.

2. В меню навигации вверху веб-страницы нажмите «Драйверы», а затем «Драйверы GeForce».«

3. В разделе« Автоматические обновления драйверов »нажмите« Загрузить сейчас », чтобы загрузить приложение GeForce Experience.

Если у вас видеокарта GeForce, вы можете использовать приложение GeForce Experience для автоматической установки драйверов.Дэйв Джонсон / Business Insider

4. Установите программу, затем откройте ее и дайте ей определить, какая у вас видеокарта. Теперь он должен загружать новые драйверы, когда они доступны, и сообщать вам, как их установить — обычно это так же просто, как нажимать одну кнопку.

В некоторых случаях приложение GeForce Experience могло быть предустановлено на вашем компьютере.В этом случае найдите приложение, выполнив поиск, а затем посмотрите, есть ли в нем какие-либо драйверы, готовые для загрузки или установки.

Откройте вкладку «Драйверы» приложения, чтобы узнать, какие обновления доступны.Дэйв Джонсон / Business Insider

Если у вас есть другая карта Nvidia

Если у вас нет видеокарты Nvidia GeForce или вы просто не хотите устанавливать приложение GeForce Experience, вы можете проверить и загрузить драйверы вручную.

1. Откройте веб-сайт Nvidia в браузере.

2. В меню навигации вверху веб-страницы нажмите «Драйверы», а затем «Все драйверы Nvidia».

3. В форме загрузки драйвера Nvidia найдите свою видеокарту. Введите тип продукта (например, GeForce, Titan или Quattro), серию продукта и конкретное название продукта. Вы сможете получить всю эту информацию из диспетчера устройств Windows.

4. Когда вы закончите, нажмите «Поиск».

5. Когда появятся результаты поиска, нажмите «Загрузить», чтобы сохранить файл на свой компьютер. Когда загрузка будет завершена, вы можете открыть файл, чтобы установить его.

Используйте инструмент поиска, чтобы найти и загрузить последние версии драйверов.Дэйв Джонсон / Business Insider

Если вам предлагается более одного типа драйверов — «Game Ready», иногда называемый «WHQL» или «Studio», вам обычно следует выбирать драйвер Game Ready / WHQL. Это поможет всем программам работать лучше, но основное внимание уделяется видеоиграм

Если вы творческий профессионал, который использует свой компьютер в основном для графических программ или программ для редактирования видео, и вы не играете в игры, выберите драйвер Studio.

Драйверы Game Ready будут работать как с играми, так и с графическим программным обеспечением, но драйверы Studio иногда могут вызывать проблемы с играми.

Какая у меня версия драйвера графической системы Intel®?

Существует два метода определения версии драйвера графической системы Intel®.

Вариант 1: Автоопределение идентификации

Определите версию графического драйвера на вашем компьютере с помощью Intel® Driver & Support Assistant.

Вариант 2: идентификация вручную

Чтобы вручную идентифицировать драйвер графической системы Intel®, сначала определите свой графический контроллер. Затем выберите свою операционную систему из списка ниже и следуйте инструкциям.

Щелкните или тему для получения дополнительных сведений:

Windows® 10
  1. Откройте Диспетчер устройств , щелкнув правой кнопкой мыши по значку Windows Пуск . Выберите Диспетчер устройств , чтобы открыть его.
  2. Нажмите Да , когда будет предложено разрешение от Управления учетными записями пользователей.
  3. Разверните в разделе Display Adapter и щелкните правой кнопкой мыши на вашем адаптере Intel® Display Adapter. Выберите Свойства .
  4. Перейдите к вкладке Driver и note представленной версии драйвера

Windows® 8 *, 7 * или Windows Vista *

Windows 8 *

Windows 7 *

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows и выберите Graphics Properties. Откроется окно драйвера графической системы Intel®.
    Примечание Если вы не видите параметр «Свойства графики», ваш компьютер не использует контроллер графики Intel® или драйвер графики Intel®.
  2. В старых драйверах:
    Щелкните Support , , а затем выберите в раскрывающемся списке для Information Center .
    Версия драйвера указана как Версия драйвера .
  3. В более новых драйверах:
    Щелкните Параметры и поддержка> Информационный центр.
    Версия драйвера указана в разделе Информация о системе. Например: 8.15.10.2639. Примечание : перейдите по этой ссылке для получения подробной информации о номере версии драйвера графической системы Intel®.

Если у вас более старая версия графического драйвера, щелкните кнопку информации в нижнем левом углу. На вкладке Система графический драйвер указан в поле Версия драйвера .

Windows 95 *, 98 *, Me *, 2000 * или XP *
  1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Properties.
  2. Щелкните на вкладке Настройки .
  3. Щелкните кнопку Advanced .
  4. Щелкните вкладку Intel® Graphics Technology или Intel® Extreme Graphics . Номер версии графического драйвера указан под названием графического контроллера. Например: 6.13.01.3004.
    Примечание Если вкладка Intel® Graphics Technology или Intel® Extreme Graphics не отображается, у вас установлена ​​устаревшая версия или настроенный графический драйвер. Обратитесь к производителю компьютера или материнской платы за последними версиями видеодрайверов для вашего компьютера. Чтобы проверить, доступен ли более новый универсальный драйвер, используйте Intel® Driver & Support Assistant.
Windows NT 4.0 *
  1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Properties .
  2. Щелкните вкладку Intel® Graphics Technology или Intel® Extreme Graphics . Номер версии графического драйвера указан под графическим устройством. Например: 6.13.01.3004.
    Примечание Если вкладка Intel® Graphics Technology или вкладка Intel® Extreme Graphics не отображается, у вас установлена ​​устаревшая версия или настроенный графический драйвер. Обратитесь к производителю компьютера или материнской платы за последними версиями видеодрайверов для вашего компьютера.Чтобы проверить, доступен ли более новый универсальный драйвер, используйте Intel® Driver & Support Assistant.

Альтернативные методы

DxDiag
Чтобы идентифицировать графический драйвер в отчете диагностики DirectX * (DxDiag):

  1. Start > Run (или Flag + Flag + Flag + Flag + Flag) )
    Примечание Флаг — это клавиша с логотипом Windows * на нем
  2. Тип DxDiag в Run

    64 Окно Enter

    0

  3. Нажмите
  4. Перейдите на вкладку, обозначенную как Display 1
  5. Версия драйвера указана в разделе Драйвер как Version

MSInfo32
Чтобы идентифицировать ваш графический драйвер в отчете MSInfo32:

  1. Пуск > Выполнить (или Flag + R) 9 0788 Примечание
    Флаг — это клавиша с логотипом Windows * на нем
  2. Введите msinfo32 в Окно запуска
  3. Нажмите Введите
  4. Навигация Навигация в раздел «Компоненты » и выберите «Дисплей »
  5. Версия драйвера указана как Версия драйвера

Диспетчер устройств
Чтобы определить драйвер видеокарты в Диспетчере устройств:

  1. Пуск > Панель управления
  2. Выберите Диспетчер устройств из списка (при необходимости переключите Просмотр на Мелкие значки)
  3. Щелкните Да , если будет запрошено разрешение от Управления учетными записями пользователей.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *