Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Xml чем открыть в андроид: Как открыть файл XML — Hi-Tech Mail.ru

Содержание

Java и Android | Файл манифеста AndroidManifest.xml

Файл манифеста AndroidManifest.xml

Последнее обновление: 15.10.2021

Каждое приложение содержит файл манифеста AndroidManifest.xml. Данный файл определяет важную информацию о приложении — название, версию, иконки, какие разрешения приложение использует, регистрирует все используемые классы activity, сервисы и т.д. Данный файл можно найти в проекте в папке manifests:

Файл манифеста может выглядеть так:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.viewapp">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.ViewApp">
        <activity android:name=".
MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>

Элементом корневого уровня является узел manifest. В данном случае только определяется пакет приложения — package="com.example.viewapp". Собственно это определение файла манифеста по умолчанию. В каждом конкретном случае может отличаться пакет приложения, остальное содержимое при создании проекта с пустой activity будет аналогичным.

Большинство настроек уровня приложения определяются элементом application. Ряд настроек задаются с помощью атрибутов. По умолчанию применяются следующие атрибуты:

  • android:allowBackup указывает, будет ли для приложения создаваться резервная копия.

    Значение android:allowBackup="true" разрешает создание резервной копии.

  • android:icon устанавливает иконку приложения. При значении android:icon="@mipmap/ic_launcher" иконка приложения берется из каталога res/mipmap

  • android:roundIcon устанавливает круглую иконку приложения. Также берется из каталога res/mipmap

  • android:label задает название приложение, которое будет отображаться на мобильном устройстве в списке приложений и в заголовке. В данном случае оно хранится в строковых ресурсах — android:label="@string/app_name".

  • android:supportsRtl указывает, могут ли использоваться различные RTL API — специальные API для работы с правосторонней ориентацией текста (например, для таких языков как арабский или фарси).

  • android:theme устанавливает тему приложения. Подробно темы будут рассмотрены далее, а пока достаточно знать, что тема определяет общий стиль приложения. Значение @style/Theme.ViewApp" берет тему «Theme.ViewApp» из каталога res/values/themes

Вложенные элементы activity определяют все используемые в приложении activity. В данном случае видно, что в приложении есть только одна activity — MainActivity.


<activity android:name=".MainActivity">
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

		<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
	</intent-filter>
</activity>

Элемент intent-filter в MainActivity указывает, как данная activity будет использоваться. В частности, с помощью узла action android:name="android.intent.action.MAIN"

, что данная activity будет входной точкой в приложение и не должна получать какие-либо данные извне.

Элемент category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" указывает, что MainActivity будет представлять стартовый экран, который отображается при запуске приложения.

Файл манифеста может содержать множество элементов, которые имеют множество атрибутов. И все возможные элементы и их атрибуты можно найти в документации. Здесь же рассмотрим некоторые примеры использования.

Определение версии

С помощью атрибутов элемента manifest можно определить версию приложения и его кода:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.viewapp"
	android:versionName="1.0"
    android:versionCode="1">
	
<!-- остальное содержимое-->

</manifest>

Атрибут android:versionName указывает на номер версии, который будет отображаться пользователю и на которую будут ориентироваться пользователи при работе с приложением.

Тогда как атрибут android:versionCode представляет номер версии для внутреннего использования. Этот номер только определяет, что одна версия приложения более новая, чем какая-то другая с меньшим номером номером версии. Этот номер не отображается пользователям.

При желании мы также можем определить версию в ресурсах, а здесь ссылаться на ресурс.

Установка версии SDK

Для управления версией android sdk в файле манифеста определяется элемент <uses-sdk>. Он может использовать следующие атрибуты:

  • minSdkVersion: минимальная поддерживаемая версия SDK

  • targetSdkVersion: оптимальная версия

  • maxSdkVersion: максимальная версия

Версия определяется номером API, например, Jelly Beans 4.1 имеет версию 16, а Android 11 имеет версию 30:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.viewapp"
	android:versionName="1.0"
    android:versionCode="1">
	<uses-sdk android:minSdkVersion="22" android:targetSdkVersion="30" />
<!-- остальное содержимое-->

</manifest>

Установка разрешений

Иногда приложению требуются разрешения на доступ к определенным ресурсам, например, к списку контактов, камере и т.д. Чтобы приложение могло работать с тем же списком контактов, в файле манифесте необходимо установить соответствующие разрешения. Для установки разрешений применяется элемент <uses-permission>:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.viewapp">
	<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
	<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" android:maxSdkVersion="30" />
<!-- остальное содержимое-->

</manifest>

Атрибут android:name устанавливает название разрешения: в данном случае на чтение списка контактов и использование камеры. Опционально можно установить максимальную версию sdk посредством атрибута android:maxSdkVersion, который принимает номер API.

Поддержка разных разрешений

Мир устройств Android очень сильно фрагментирован, здесь встречаются как гаджеты с небольшим экраном, так и большие широкоэкранные телевизоры. И бывают случаи, когда надо ограничить использование приложения для определенных разрешений экранов. Для этого в файле манифеста определяется элемент <supports-screens>:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.viewapp">
	
	<supports-screens
        android:largeScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:smallScreens="false"
        android:xlargeScreens="true" />
<!-- остальное содержимое-->

</manifest>

Данный элемент принимает четыре атрибута:

  • android:largeScreens — экраны с диагональю от 4.5 до 10″

  • android:normalScreens — экраны с диагональю от 3 до 4.5″

  • android:smallScreens — экраны с диагональю меньше 3″

  • android:xlargeScreens — экраны с диагональю больше 10″

Если атрибут имеет значение true, то приложение будет поддерживаться соответствующим размером экрана

Запрет на изменение ориентации

Приложение в зависимости от положения гаджета может находиться в альбомной и портретной ориентации. Не всегда это бывает удобно. Мы можем сделать, чтобы приложение вне зависимости от поворота гаджета использовало только одну ориентацию. Для этого в файле манифеста у требуемой activity надо установить атрибут android:screenOrientation. Например, запретим альбомную ориентацию:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.viewapp"
    android:versionName="1.0"
    android:versionCode="1" >

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.ViewApp">
        <activity android:name=".MainActivity"
		
            android:screenOrientation="portrait">
			
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

Значение android:screenOrientation="portrait" указывает, что данная activity будет находиться только в портретной ориентации. Если же надо установить только альбомную ориентацию, тогда надо использовать значение android:screenOrientation="landscape"

Почему не удается открыть файл в Word на мобильном устройстве?

Тип файла

Открытие и правка

Открыть только для чтения

Документы Word (DOCX)

Да

Да

Двоичные документы (DOC)

Нет

Да

(преобразование в формат DOCX для редактирования)

Шаблоны Word (DOTX)

Нет

Нет

Двоичные шаблоны (DOT)

Нет

Нет

Документ с поддержкой макросов (DOCM)

Нет

Да

Файлы, защищенные технологией IRM

Нет

Нет

Текст OpenDocument (ODT)

Нет

Да

(преобразование в формат DOCX для редактирования)

Файлы, защищенные паролем (пароль для открытия)

Да

Да

Файлы, защищенные паролем (пароль для изменения)

Нет

Да

PDF-файлы

Нет

Нет

Файлы с форматированным текстом (RTF)

Нет

Нет

Word XML, Word 2003 XML или другие XML-файлы (XML)

Нет

Нет

Документ в формате HTM или HTML

Нет

Нет

Веб-страницы (MHT, MHTML)

Нет

Нет

Простые текстовые файлы (TXT)

Нет

Да

(преобразование в формат DOCX для редактирования)

Документы Works 6–9 (WPS)

Нет

Нет

Макросы сохраняются для форматов DOC и DOCM. Изменять и сохранять макросы нельзя.

Узнаем как открыть файл xls на Андроиде? Способы и советы

Бывает, что у вас не всегда оказывается под рукой компьютер или ноутбук, когда нужно срочно открыть файл xls. Однако у вас есть смартфон или планшет на базе операционной системы «Андроид». Как открыть файл xls на нем? Что для этого нужно? И как нужно все делать? Об этом далее в статье. Отметим, что просто файл xls открыть и на смартфоне. Для этого только необходимо дополнительное приложение.

Что такое расширение .xls?

Формат используется для электронных таблиц, например, хорошо всем известная софтовская программа Excel. Ее можно скачать и на смартфоны или планшеты на базе «Андроида».

Приложение Excel для «Андроида»

Как открыть эксель-файл на телефоне «Асус», работающий на ОС Android? Компания Microsoft сделала бесплатное приложение для открытия и редактирования электронных таблиц на устройствах под названием Excel.

Чтобы ее скачать и установить, необходимо:

  1. Пройти в магазин Play Market.
  2. Ввести в поисковую строку Excel.
  3. Выбрать первый выданный результат поисковика.
  4. Нажать «Установить» и дождаться, пока приложение будет установлено на ваш смартфон.
  5. Запустить приложение Excel на вашем устройстве.

Готово. Теперь на ваш телефон установлен Excel и вы можете открывать эксель-файлы. Огромным плюсом является тот факт, что вам необходимо скачать приложение Excel, а после этого им можно пользоваться без интернет-соединения. В режиме оффлайн.

Онлайн-сервис Microsoft Office

Если вы задаетесь вопросом о том, как открыть эксель-файл на телефоне, то можете воспользоваться для этого одним из интернет-сервисов.

Для этого необходимо сделать следующее:

  1. Запустить браузер на вашем телефоне.
  2. Ввести в поисковую строку: «Открыть файл xls онлайн».
  3. Открыть любой из первых 5 результатов поиска.
  4. Далее необходимо действовать согласно инструкциям выбранного интернет-ресурса (чаще всего необходимо просто загрузить нужный документ для просмотра или редактирования, после чего сохранить его на вашем устройстве).
  5. После завершения операции открытия эксель-файла, его редактирования или просмотра необходимо закрыть браузер.

Вот как открыть файл xls на «Андроиде». Как видите, все очень просто делается. Если вы вносили исправления в эксель-файл и сохраняли результаты отдельно от исходника, то итоговый файл будет находиться в папке «Загрузки».

Неудобство метода открытия эксель-файла проявляется в обязательном наличии интернет-соединения. Без интернета вы никак не сможете воспользоваться онлайн-ресурсом для того, чтобы проделать какие-либо операции с файлом.

Приложение для смартфонов с «Андроидом» — QuickOffice

Как открыть файл xls на «Андроиде»? Скачайте предложенную утилиту. Начиная с 2010 года, пользователям «Андроида» доступно приложение QuickOffice. С помощью него можно открыть почти любой документ Microsoft Office, а также документы с расширением для электронных книг (pdf, djvu и другие).

Инструкция по установке:

  1. Зайти в магазин Play Market.
  2. Ввести в поисковую ленту QuickOffice.
  3. Выбрать первый выданный результат поиска.
  4. Нажать на «Установить» и дождаться, пока приложение будет скачано и установлено.
  5. Открыть результат загрузки. Все, готово. Теперь можно пользоваться программным продуктом QuickOffice. В том числе для открытия эксель-файлов (xls).

Приложение QuickOffice является бесплатным. При этом утилита не требует никаких платных дополнений для чтения эксель-файлов.

Его так же, как и «Эксель», достаточно просто скачать, а дальше имеется возможность пользоваться приложением в режиме оффлайн (без интернет-соединения).

Открытия документа на устройстве с «Андроидом» через компьютер

Как открыть файл xls на «Андроиде»? Если у вас не получается воспользоваться ни одним из этих способов, то при наличии компьютера можно подключить телефон с операционной системой «Андроид» к компьютеру через USB-шнур.

Инструкция открытия файла xls через компьютер:

  1. Подключить устройство к компьютеру через USB-шнур.
  2. В компьютере зайти в «Мой компьютер» и найти там подключенное устройство.
  3. Открыть его и пройти в папку DCIM.
  4. Найти там файл, который необходимо открыть.
  5. Скопировать его или просто открыть прямо из этой папки. Все, готово. Файл формата xls, который находится на вашем смартфоне или планшете, открыт через компьютер.

Способ с компьютером весьма неудобен. Потому что далеко не всегда у вас может оказаться под рукой компьютер и USB-шнур для «Андроида». Помимо всего этого, необходимо предварительно убедиться, что на компьютере установлен Microsoft Office.

Небольшое заключение

Теперь вы знаете, как открыть «Эксель»-файл на «Андроиде». Мы рассмотрели разные способы и программные продукты для смартфонов. Выбирайте для себя подходящий и работайте с файлами xls без проблем.

Как открыть файл sig на телефоне Андроид

    Зайти на сайт https://rosreestr.ru/site/, пролистать вниз и нажать на ссылку Электронные услуги и сервисы.

Есть два способа отображения документа:

На сайте Росреестра есть сервис, позволяющий проверять электронные документы. Есть возможность проверить подпись на двух типах файлов: Цифровая подпись (sig-файлы) и Электронные документы (xml-файлы).

SIG на MacOS: Eudora и Mozilla Thunderbird

Если документ с расширением SIG появился в результате подписи электронного письма, открывать его лучше в Outlook. Если нужен просто просмотр содержания документа — достаточно возможностей стандартного блокнота. Для серьезной работы с ЭЦП нужно выбирать между КриптоПРО и КриптоАРМ — есть бесплатный тестовый период, чтобы определиться.

Интернет советует использовать e-mail клиент QUALCOMM Eudora для MacOS. Последняя версия программы числится как Eudora 8, оптимизированная для Mac OS X 10.4 и выше.

Чем открыть файлы формата .sig:

В Windows графические файлы можно открыть в Broderbund PrintMaster 2012 Platinum, Broderbund The Print Shop 3.0 Deluxe или других версиях этих программ.

Рассмотрим процесс взаимодействия с файлом ЭЦП более подробно на примере программы КриптоАРМ:

Для изображений используется подпись компании Broderbund. Ее открывают такими программами: The Print Shop, The Print View, Print Master.

Всего насчитывают 4 разновидности ЭЦП:

Чем открыть расширение SIG

После запуска ПО потребуется воспользоваться пунктом меню «Файл», где выбрать строку «Просмотреть документ».

    Для внедрения цифровой подписи был разработан формат SIG. Его название представляет собой сокращение слова «signature», которое в переводе обозначает «подпись». Задача такой защиты – обеспечение подлинности документа. Файл в соответствующей форме прикрепляется к электронному письму или идет в комплекте с основной частью документа.

    ЭЦП напрямую связана с процессом хэширования – преобразования некоторого объема информации в код длиной 40 символов. В случае изменений документа в процессе его загрузки или передачи, будет изменена и хэш-сумма, что укажет на вмешательство в оригинальную версию.

    Проверка прочих документов с цифровой подписью осуществляется через две базовые программы, которые распространяются на платной основе, но имеют пробный период использования 1 месяц. К ним относится: КриптоАРМ и Crypto Pro.

    Портал Госуслуги дает пользователям возможность заказывать справки из различных государственных учреждений. Получить их можно в классическом бумажном исполнении или в форме электронного документа. Во втором случае они приходят в личный кабинет на сайте. Но открыть и прочитать документ получается не у всех, так как файл имеет расширение sig. Поэтому важно знать, что это за формат и как с ним работать.

    На открывшейся странице представлен сервис, позволяющий проверять файлы xml и sig. Кликаем на кнопку «Выберите файл». В проводнике компьютера находим сохраненную справку и нажимаем «Открыть». После этого вводим код с картинки, а затем щелкаем по кнопке «Проверить».

    Что такое расширение sig

    После того как система обработает запрос, на экране появится кнопка «Показать в человекочитаемом формате». Кликаем на нее, чтобы просмотреть содержимое справки.

    Откроется содержимое компьютера. Переходим в папку, куда была сохранена скачанная с Госуслуг справка. Кликаем на нее и нажимаем кнопку «Открыть».

    Простым способом прочитать файл sig становится использование блокнота. Эта программа установлена на всех компьютерах, работающих на операционной системе Windows. Процесс делится на несколько этапов.

    Скачать MS Outlook можно по ссылке —

    Для открытия можно воспользоваться сайтом «Росреестр». Но отредактировать документ не получится, вы сможете только прочесть.

    Воспользуемся Блокнотом

    Для начала нужно попробовать открыть файл двойным щелчком, возможно, система сама найдет необходимую программу для открытия, если этого не происходит, то рассмотрим 3 самых основных и не очень сложных варианта.

    Также подпись можно конвертировать в документ с расширением pdf, воспользовавшись интернет-сервисом ru.pdf24.org.

    Читайте интересную и полезную информацию с подробной инструкцией в нашей новой статье — «Автоответ в outlook».

    Если браузер не открывает:

    Сначала просто пробуем открыть двойным щелчком левой кнопки мышки. Часто система самостоятельно находит нужную утилиту для просмотра, но если этого не произошло, придется воспользоваться дополнительными вариантами.

    Следующая сложность – повреждение SIG. Подобная ситуация возникает, к примеру, из-за неполного скачивания файла в связи с серверной ошибкой, отправки поврежденного изначально документа и прочего. Устранить сбой можно так:

    Онлайн вариант на официальном ресурсе Росреестра

    Наиболее простой, но не слишком действенный вариант – с помощью обычного Блокнота, встроенного в операционной системе Виндовс. Подойдут и другие редакторы текста, к примеру, Notepad++.

    Еще в качестве вариантов для открытия SIG можно использовать:

    Также может не открываться из-за неверно назначенного приложения. Для исправления в ОС Виндовс нужно сделать правый клик по файлу, а в меню навести курсор на строку «Открыть с помощью», в выпадающем меню найти «Выбрать программу. «. Отобразится перечень утилит на ПК, среди них можно искать подходящую. Рекомендуется установить отметку напротив подпункта: «Использовать это приложение для всех файлов SIG».

    Signature File – это файл, содержащий небольшое количество текста. Его отличительная особенность в том, что он в авторежиме прикрепляется в конце e-mail сообщений. Данный файл нужен для удобства тем, кто регулярно отправляет письма по электронке, чтобы постоянно не писать какую-то полезную и нужную информацию (адрес, контакты).

    Файлы SIG можно не только открывать на телефоне но и подписывать и шифровать для этого необходимо в зависимости от телефона поставить официальное ПО от КриптоАРМ

    Заранее большое спасибо!

    приложение позволяет проверить подпись, подписать, зашифровать, расшифровать файл с использованием сертификата электронной подписи.

    1 Ответы

    а самое главное возможно дальше отправлять и прикреплять эти файлы на порталы и сайты.

    Но ваш вопрос меня сподвиг написать в ближайшее время статью и видео инструкцию как работать с ЭЦП SIG на телефоне.

    Файл данного формата содержит электронную цифровую подпись. Этот файл может быть прикреплен к электронному письму или к другому документу, чтобы подтвердить его подлинность. Чаще всего файл sig содержит имя отправителя и его адрес электронной почты. Если переписка деловая, то в таком файлике также содержатся контактные данные и должность. Цифровая подпись прикрепляется во время создания письма, многие программы поддерживают эту функцию.

    Принцип работы файлов формата SIG — цифровая подпись подтверждает подлинность документа, точно как обычные подпись и печать

    Кроме электронной почты, с файлами SIG формата можно столкнуться и в других областях – при установке и настройке банк-клиентов, отчетных программ для налоговой, и в некоторых других областях и программах.

    Что такое формат SIG

    Сегодня все чаще можно встретить файлы с расширением sig. Что он собой представляет и какими приложениями его можно открыть?

    Электронная подпись позволяет обеспечить безопасность информации, передаваемой по e-mail. Программ, которые могут открыть файл sig, немало, и самой простой из них является обычный Блокнот. Однако открывать файлы SIG редакторами можно пожалуй только из любопытства, поскольку данный формат является вспомогательным и используется программами для заверения достоверности отправителя документа, таким образом прямого интереса для конечного пользователя он не представляет.

    Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

    Как видим, ничего сложного в открытии файла с расширением SIG нет. Другое дело, что не всегда получается корректно определить принадлежность документа.

    Популярный свободный почтовый клиент Мозилла Тандерберд умеет распознавать файлы SIG, которые автоматически добавляются в качестве подписи к сообщениям электронной почты.

    Способ 2: Mozilla Thunderbird

    Популярная программа для просмотра как файлов подписей в формате SIG, так и подписанных ею документов. Является одним из лучших решений для работы с такого рода файлами.

    Из всех бесплатных почтовых клиентов Mozilla Thunderbird является самым удобным, но недостаток в виде необходимости вводить при запуске пароль от почтового ящика может оттолкнуть некоторых пользователей.

    Запустите программу, щёлкните по имени учётной записи, в которую хотите добавить файл SIG, затем на странице профиля выберите пункт «Просмотр параметров этой учётной записи».

Помимо этой статьи, на сайте еще 11892 инструкций.
Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.

Какой программой открыть файл sig, полученный из системы Госуслуги

Для проверки необходимо:

Как открыть файл SIG госуслуги?

Как, чем открыть файл .sig?

Для того, чтобы открыть файл базы данных в формате XML подписанный цифровой подисью SIG вам нужно зайти на официальный сайт Росеестра и перейти в раздел Сервисы -> Проверка электронного документа. Загрузить на страниц оба файла и нажать Проверить, а после нажать Показать в человекочитаемом формате.

Файл формата sig представляет собой файл, содержащий электронную цифровую подпись. … Для открытия файла с расширением sig необходимо, чтобы на Вашем компьютере была установлена программа, предназначенная для шифрования и расшифрования данных, создания и проверки электронной цифровой подписи (ЭЦП).

Название формата sig — сокращенный вариант английского слова signature, который в переводе означает «подпись». Параметры документа можно определить по ярлыку — в нем будет изображение или текст. В информации указывается:

Открытие справки проходит по следующей схеме:

Как открыть файлы типа sig

Процедура распаковки напрямую зависит от типа вложенной в документ авторской подписи. Если документ с рассматриваемым расширением пришел в электронном виде через email, то в прикрепленном файле содержатся персональные и контактные данные об адресате. Например, название предприятия или организации, подчинение структуры, ее регистрационные данные, занимаемая должность адресанта, ФИО и т. д. Подобного рода подписи можно распаковать с помощью онлайн-сервисов.

На официальной странице Госуслуг можно скачать четыре вида подписей:

Кроме элементов с расширением sig на сайте gosuslugi.ru можно еще открыть документы с другими расширениями. В связи с этим возникают следующие вопросы:

Какой программой открыть файл sig, полученный из системы Госуслуги

Создать файл SIG

Для того чтобы открыть файл sig онлайн применяются следующие приложения:

Как открыть файл SIG из Росреестра?

Как, чем открыть файл .sig?

Для того, чтобы открыть файл базы данных в формате XML подписанный цифровой подисью SIG вам нужно зайти на официальный сайт Росеестра и перейти в раздел Сервисы -> Проверка электронного документа. Загрузить на страниц оба файла и нажать Проверить, а после нажать Показать в человекочитаемом формате.

Как самостоятельно создать электронную подпись

Вставка строки подписи

Как использовать Huawei Smartphone Multi Download инструмент

Утилита мультизагрузки Huawei известна тем, что на любых устройствах Huawei прошивает стандартный файл прошивки. Если у вас есть смартфон, планшет или телефон Huawei с помощью файла XML, вы можете его прошить.

В этой статье, мы поделимся как использовать мультизагрузочный инструмент для смартфонов Huawei. Ознакомьтесь с полным руководством полностью.

Инструмент работает на любых версиях Windows от Windows XP до Windows 10 (32-битной и 64-битной). Этот инструмент и не требует установки. Просто откройте программу, подключите устройство через USB-кабель, загрузите файл прошивки на основе XML для вашей модели.

Если у вас есть какое-либо устройство Huawei на чипсете Qualcomm, инструмент также легко прошьет на него встроенное ПО.

Пожалуйста, обратите внимание:

Обязательно загрузите действительный файл прошивки в формате XML для вашей конкретной модели устройства. Любой неправильный или неподдерживаемый файл прошивки не будет установлен должным образом и может привести к зависанию вашего устройства.

Действия по использованию утилиты Huawei Smartphone Multi Download
  1. Прежде всего, скачайте и распакуйте Мультимедийный инструмент для смартфонов Huawei на своем компьютере.
  2. Теперь загрузите и установите Драйвер для линейки телефонов Huawei, Huawei USB драйвер, Qualcomm USB Driver на ваш компьютере.
  3. Запустите файл QPBLFBML01.exe, чтобы открыть инструмент мультизагрузки Huawei.
  4. Далее вы увидите опцию загрузки файла прошивки XML.
  5. Нажмите на кнопку «Обзор» (трехточечный значок), и она попросит ввести пароль.
  6. Ничего не вводите, просто оставьте это поле пустым и нажмите кнопку «Установить».
  7. Теперь выберите XML-файл прошивки для вашего устройства и нажмите «Открыть».
  8. Затем нажмите на кнопку Далее.
  9. Вы увидите страницу прогресса установки. Подключите устройство через USB-кабель в режиме быстрой загрузки или в режиме загрузки.
  10. Затем нажмите кнопку «Сканировать и загрузить», чтобы начать прошивку стоковой прошивки.
  11. Он автоматически обнаружит устройство Fastboot и займет некоторое время для его установки.
  12. После перепрошивки перезагрузите устройство.

Мы надеемся, что это руководство будет полезным для вас.

Навигация по записям

Похожие записи

ToolBar в Android с примером

xml версия = "1.0" кодировка = "UTF-8" ?>

< androidx.constraintlayout.widget.constraintlayout

Android: Layout_width = "Match_parent"

= "Match_parent"

Android: Фон = "# 168BC34A"

     инструменты:контекст = ".Мейметрукс " >

< < < < < < <

1

Android: ID = " @ + ID / appbarlayout "

= " 0dp " " 0dp "

= " Wrap_content "

Приложение: layout_constraintend_teendof = "Родитель" "Родитель"

1

= "Родитель"

= "Родитель" >

1

< андро IDx.constanaintlayout.widget.constraintlayout

"Match_parent" "

= " Match_parent " >

< < androidxx.appcompat.widget.toolbar

Android: ID = "@ + ID / панель инструментов

1

Android: Layout_Width = "match_parent"

1

Android: Layout_Height = "Wrap_content"

Android: Фон = "# 0F9D58"

Android: minh Восемь = ?

приложение: Layout_ConstraintStart_tostartof = "Родитель" " = "

= "Родитель"

= "Gfg | Инструмент Bar "

1

= " #ffff " " #ffff " />

1

< TextView

Android : ID = "@ + ID / TextView2"

= "Wrap_content" "

Android: Layout_Height = " Wrap_content "

Android: Layout_margenend = "10dp" "

= " 0 "

1

Android: TextColor = " #ffff "

  Android: TextSize = = «18ss»

Android: TextStyle = "Bold"

Приложение: Layout_ConsonaintBottom_tobottomof = "Родитель"

App: layout_constrintend_teendof = = "@ + ID / панель инструментов

= « Родитель » />

< < ImageView

Android: ID = "@ + ID / ImageView2"

Android: Layout_width = "Wrap_content"

90 002 Android: Layout_Height = "24dp" "24dp"

= " = "

приложение: layout_constaintbottom_tobottomof = "Родитель"

App: layout_constrintend_tostartof = "@ + ID / TextView2"

= "Родитель"

App: SRCCompat = "@ drawlable / build_icon" />

1

< ImageView

Android: ID = "@ + ID / ImageView "

Android: Layout_width = " Wrap_content " "

= "Wrap_content"

Android: Layout_Margenend = "150dp"

= "Родитель" "Родитель" " "

= "@ + ID / ImageView2"

Приложение: Layout_Constrainttop_totopof = "Родитель" "Родитель"

= "@ Drawlable / Android_ICON"

Приложение: Tint = "#ffff" 9000 4 />

   

         androidx.constrantlayout.widget.consonaintlayout >

1

com.aphbar.appbarlayout >

< TextView

1

= "@ + ID / TextView"

1

Android: Layout_width = "Wrap_content"

Android: layout_height = "wrap_content"

         android:text = "Привет, компьютерщик!!"

= = "24ss"

= "жирный"

"Bold"

Приложение: layout_constraintbottom_tobottomof = "родитель Приложение

: Layout_Constraintleft_toleftof = "Parent"

= «Родитель» = «Родитель»

. parent" />

   

androidx.limitedlayout.widget.ConstraintLayout >

Ваш вопрос: использует ли Android XML?

XML означает расширяемый язык разметки. Подобно HTML (или языку гипертекстовой разметки), XML также является языком разметки. … В Android мы используем XML для разработки наших макетов, потому что XML — это легкий язык, поэтому он не утяжеляет наш макет.

Использует ли студия Android XML?

Использование XML в вашем приложении для Android

Чтобы внести изменения в макет вашего приложения, у вас есть два основных варианта.Первый — использовать представление «Дизайн». Откройте файл activity_main. xml в Android Studio и получите первое представление об XML.

Нужен ли XML для Android?

После того, как вы изучите Java и XML (к XML действительно легко привыкнуть, и вы должны изучать язык во время программирования своего приложения, а не изучать его заранее, как в случае с Java), вам нужно научиться соединять эти два используя принципы Android.

Что такое файл XML в Android?

XML означает расширяемый язык разметки.XML является очень популярным форматом и обычно используется для обмена данными в Интернете. В этой главе объясняется, как анализировать файл XML и извлекать из него необходимую информацию. Android предоставляет три типа парсеров XML: DOM, SAX и XMLPullParser.

Как я могу читать файлы XML на Android?

Как просмотреть файл XML на Android

  1. Перейдите к файлу XML на своем телефоне. Вы можете найти его в своих файлах, кто-то мог отправить его вам по электронной почте или он может быть в Интернете.
  2. Нажмите на файл. Он откроется в текстовом редакторе Android.
  3. Прокрутите вверх и вниз, чтобы прочитать файл. Совет.

Почему XML используется в Android Studio?

XML в Android: основы и различные XML-файлы, используемые в Android. XML означает расширяемый язык разметки. XML — это язык разметки, очень похожий на HTML, используемый для описания данных. … В Android мы используем xml для разработки наших макетов, потому что xml — это легкий язык, поэтому он не утяжеляет наш макет.

Для чего используется XML?

XML означает расширяемый язык разметки.Это текстовый язык разметки, производный от стандартного обобщенного языка разметки (SGML). Теги XML идентифицируют данные и используются для хранения и организации данных, а не для указания способа их отображения, как теги HTML, которые используются для отображения данных.

Сложно ли изучать XML?

Хорошая новость заключается в том, что многие ограничения HTML были преодолены в XML, расширяемом языке разметки. XML легко понять любому, кто понимает HTML, но он намного мощнее.XML — это не просто язык разметки, а метаязык — язык, используемый для определения новых языков разметки.

Легко ли разрабатывать приложения для Android?

Android Studio необходима как начинающим, так и опытным разработчикам Android. Как разработчик приложений для Android, вы, вероятно, захотите взаимодействовать со многими другими сервисами. … Хотя вы можете свободно взаимодействовать с любым существующим API, Google также упрощает подключение к их собственным API из вашего приложения для Android.

Необходимо ли изучение XML?

3 ответа.Что ж, следует отметить, что независимо от того, используется ли какая-либо технология в определенной среде IDE, было бы хорошо иметь некоторые базовые знания или, по крайней мере, знать, для чего она нужна. В целом несложно изучить XML на функциональном уровне.

Как просмотреть файл XML?

Просмотр XML-файла в браузере

Почти каждый браузер может открывать XML-файл. В Chrome просто откройте новую вкладку и перетащите XML-файл. Либо щелкните правой кнопкой мыши файл XML и наведите указатель мыши на «Открыть с помощью», затем нажмите «Chrome».Когда вы это сделаете, файл откроется в новой вкладке.

Что такое Activity_main XML в Android?

Activity_main.xml — это файл макета, доступный в каталоге res/layout, на который ссылается ваше приложение при создании своего интерфейса. Вы будете очень часто изменять этот файл, чтобы изменить макет вашего приложения.

Какой макет лучше всего подходит для Android?

Вместо этого используйте FrameLayout, RelativeLayout или пользовательский макет.

Эти макеты будут адаптироваться к разным размерам экрана, а AbsoluteLayout — нет.Я всегда предпочитаю LinearLayout всем другим макетам.

Как преобразовать файл XML в удобочитаемый файл?

В этом разделе рассказывается, как преобразовать XML в текст за 3 простых шага:

  1. Откройте XML. На этом первом шаге дважды щелкните файл XML, чтобы открыть его в браузере по умолчанию на компьютере. …
  2. Печать XML. Открыв этот XML-файл, вы должны затем нажать кнопку «Печать» в браузере, который использовался для его загрузки. …
  3. Преобразование XML в текст.

Как преобразовать XML в PDF?

Как преобразовать XML в PDF в Microsoft Word

  1. Откройте файл XML, нажав кнопку Office -> Открыть и выполнив поиск файла на компьютере.
  2. Нажмите кнопку «Office» -> «Печать» и в окне «Печать» выберите novaPDF из раскрывающегося списка.
  3. Нажмите OK, а затем еще раз OK в окне Сохранить файл PDF как, и XML будет преобразован.

30 окт. 2020 г.

Как открыть налоговую декларацию в формате XML?

Шаг 7. Откройте утилиту ITR Excel и нажмите кнопку «Импортировать личные и налоговые данные из предварительно заполненного XML» на правой боковой панели. Шаг 8: Найдите и выберите загруженный XML-файл предварительного заполнения и нажмите кнопку «Открыть».

Эволюция поиска представлений по идентификатору в Android

Сравнение findViewById(), Butterknife, Kotlin Synthetics, DataBinding, ViewBindings

Более десяти лет разработчики Android боролись с простой, но досадной проблемой. Получение ссылки на представление из XML-макетов в их классы представлений, такие как Activity или Fragments на совершенно другом языке — Java или Kotlin.

Как новичок в Android, я часто путался.Android SDK предоставил метод: findViewById() . Функционально этот метод выполняет единственную задачу — он дает вам ссылку на представление в макетах XML путем поиска его идентификатора. И если ничего не будет найдено, он выдаст вам старый добрый NULL , который, по словам его создателя, является ошибкой в ​​1 миллиард долларов.

В этой статье я собираюсь обсудить, как findViewById() развивалась с течением времени и каков наилучший подход в «современной разработке Android» для получения ссылки на представление из макетов XML.


Очевидно, что первым является метод findViewById() . Представленный на уровне API 1, он требует идентификатора и возвращает объект View .

Есть некоторые проблемы с этим подходом.

  • Если в этом макете есть представление с этим идентификатором, вы не получите никаких ошибок времени компиляции. Скорее вы получите NullPointerException во время выполнения, когда Android не сможет найти представление в Activity , Fragment или ViewGroup .

  • Если представление TextView в макете XML и вы приводите его к типу Button , вы не получите никаких ошибок времени компиляции. Вместо этого вы получите ClassCastException , поскольку TextView не может быть преобразовано в Button .

Этот метод широко использовался и используется на протяжении всей эволюции Android SDK. В уровне API 26 compileSdk определение этого метода было немного изменено, чтобы устранить проблему приведения.

Теперь разработчикам не нужно вручную создавать представления в коде. Если вы ссылаетесь на кнопку с идентификатором TextView , тогда Android SDK попытается найти кнопку с предоставленным идентификатором и вернет NULL , потому что не сможет ее найти.

Но в Kotlin вам все равно нужно указать тип вроде findViewById(R.id.txtUsername) . Это может дать вам NullPointerException , если вы не проверяете свои представления на нулевую безопасность, но этот метод не будет генерировать ClassCastException , как раньше.

Анализ
  • Безопасность типов: До API 26 не было безопасности типов.

  • Null-safe: Нет null-безопасности. Вам нужно будет проверить представления перед доступом к нулевым значениям.

  • Стандартный код: Много. Вы должны объявить отдельную переменную для всех представлений, которые вам нужны из макетов XML.

  • Время сборки: Нет разницы во времени сборки.

  • Языки: Поддерживает Java и Kotlin.


Многие различные библиотеки пытались упростить использование findViewById() различными методами. В частности, библиотека Butterknife, созданная Джейком Уортоном, стала суперизвестной и вызвала огромный интерес у разработчиков по всему миру. Это стало своего рода стандартным способом избежать использования findViewById .

Библиотека использует обработку аннотаций и извлекает представления из макетов XML с помощью скрытого метода findViewById посредством генерации кода.Он очень прост в использовании и помогает разработчикам сократить шаблонный код.

Имеет почти те же проблемы, что и findViewById . Однако он добавляет проверку нулевой безопасности во время выполнения, чтобы избежать NullPointerException .

Внимание : Этот инструмент устарел. Пожалуйста, переключитесь на просмотр привязки. Существующие версии, очевидно, продолжат работать, но будут рассмотрены только исправления критических ошибок для интеграции с AGP.Разработка функций и общие исправления ошибок остановлены. —** Источник: репозиторий Butterknife Github**

Анализ
  • Безопасность типов: Нет безопасности типов, поскольку используется findViewById .

  • Null-safe: Библиотека проверяет представления на наличие null во время выполнения перед доступом.

  • Шаблонный код: Уменьшает шаблонный код, так как процессоры аннотаций автоматически генерируют код для вас.

  • Время сборки: На время сборки влияет обработка аннотаций.

  • Языки: Поддерживает Java и Kotlin.


Android SDK официально стал Kotlin-first. Это означает, что Android SDK сначала будет реализовывать API с точки зрения языка Kotlin, а позже они будут добавлены для Java.

Одной из самых больших функций, представленных Kotlin, являются Kotlin Extension Methods.И с его помощью появился Kotlin Synthetics. Kotlin Synthetics предоставляет разработчикам прямой доступ к своим представлениям из макета XML с помощью автоматически сгенерированных методов расширения Kotlin.

Kotlin Synthetics вызывает метод findViewById один раз, а затем кэширует экземпляры представления в HashMap по умолчанию. Эту конфигурацию кеша можно изменить на SparseArray или без кеша с помощью настроек Gradle.

В целом, Kotlin Synthetics — хороший вариант, поскольку он безопасен для типов и требует проверки нуля с помощью Kotlin’s ? Оператор , если представление присутствует только в некоторых конфигурациях макета.Это не требует дополнительного кода от разработчиков. Но это поддерживается только для проектов Kotlin.

Но есть небольшая проблема, с которой сталкиваются многие разработчики при использовании Kotlin Synthetics. Например, если вы настроили представление содержимого на макет, а затем ввели идентификатор, который существует только в другом макете, IDE позволит вам выполнить автозаполнение и добавить новый оператор импорта. Если разработчик специально не проверяет, чтобы его операторы импорта импортировали только правильные представления, нет безопасного способа убедиться, что это не вызовет проблемы во время выполнения.

Анализ
  • Безопасный тип: Абсолютно

  • Null-safe: Обычно нулевой сейф. Но если идентификатор представления также присутствует/отсутствует в других макетах, то он требует, чтобы разработчик явно использовал оператор безопасного вызова ? или проверьте переменную перед использованием. Разработчики могут использовать представление из другого макета, что приводит к NullPointerException .

  • Шаблонный код: Шаблонный код не создается, поскольку методы расширения не генерируются.Требуется только один раз применить плагин android-kotlin-extension в build.gradle .

  • Время сборки: Без разницы.

  • Языки: Поддерживает только Kotlin.


Библиотека привязки данных — это вспомогательная библиотека, которая позволяет привязывать элемента пользовательского интерфейса в ваших макетах к источникам данных в вашем приложении, используя декларативный стиль, а не программно.

Связывание данных намного превосходит другие подходы с точки зрения функциональности, поскольку оно не только дает безопасные для типов и нулевые ссылки на представления, но также позволяет сопоставлять ваши данные с представлениями непосредственно внутри XML-макетов.

Вам придется вручную преобразовать макеты для поддержки привязки данных путем вложения в тег .

Теперь Android Studio будет генерировать классы для ваших макетов. Например, если имя файла макета — activity_main.xml , тогда Android создаст класс ActivityMainBinding либо на Java, либо на Kotlin в соответствии с вашими предпочтениями. Вы можете использовать это для доступа к представлениям без каких-либо NullPointerException или ClassCastException .

Лучшее преимущество использования привязки данных заключается в том, что оно позволяет разработчикам сопоставлять данные с представлениями в XML, даже не обращаясь к файлам Java/Kotlin. Вы также можете использовать двустороннюю привязку для обновления вашего XML или значения данных без каких-либо прослушивателей или обратных вызовов.

Анализ
  • Безопасный тип: Абсолютно

  • Null-safe: Абсолютно

  • Шаблонный код: Требует, чтобы каждый файл макета был вложен в тег . А также вам нужно будет создать экземпляр автоматически сгенерированного класса привязки и раздуть его до вашего Activity или Fragment .

  • Время сборки: Увеличивает время сборки, поскольку создает файлы классов макетов.Часто это происходит медленно, потому что вам придется вручную нажимать кнопку «Создать», чтобы обновить/создать новые классы для ваших макетов.

  • Языки: Поддерживает Java и Kotlin.


ViewBinding, представленный недавно в Android Studio 3.6, является своего рода подмножеством библиотеки привязки данных. Это сокращает время сборки, потому что не требуется обработка аннотаций. Он не требует дополнительного внимания к файлам макета, вложив их в теги .Он просто работает со всеми файлами макета по умолчанию.

Единственная разница с привязкой данных заключается в том, что она используется только для ссылок на представления. Он не выполняет сопоставление данных или двустороннюю привязку данных.

Вы можете использовать ViewBinding вместо других параметров, если вы просто ищете хороший подход для получения представлений из файлов макета.

Это работает только на Android Studio 3.6 или более поздних версиях. Вы можете включить его, добавив это в файл build.gradle вашего приложения.

Затем Android Studio создаст классы View Binding для всех ваших файлов макетов. Вы можете использовать эти классы для раздувания в Activity или Fragments точно так же, как в привязке данных.

Если вы хотите, чтобы какой-то файл макета был пропущен для класса привязки представления, вы можете сделать это, добавив tools:viewBindingIgnore="true" в свои файлы макета.

Анализ
  • Безопасный тип: Абсолютно

  • Null-safe: Абсолютно

  • Шаблонный код: Нет шаблонного кода, поскольку классы View Binding генерируются автоматически.Требуется только один раз включить View Binding в build.gradle .

  • Время сборки: Не влияет на скорость сборки. View Binding* предназначен для решения проблемы с производительностью, связанной с использованием Data Binding *, поэтому он не оказывает отрицательного влияния на скорость сборки.

  • Языки: Поддерживает Java и Kotlin.


Учитывая все параметры и их анализ, View Binding — лучший вариант для использования на данный момент.

В конце, пожалуйста, подпишитесь на мою рассылку DroidUp, чтобы получать больше руководств и советов по разработке для Android прямо в свой почтовый ящик.

Как закодировать навигационный ящик для приложения Android

 Команда Google, занимающаяся дизайном материалов, определяет функциональные возможности панели навигации в Android следующим образом:

.

Панель навигации выдвигается слева и содержит пункты назначения навигации для вашего приложения.

Примером популярного приложения для Android, в котором реализован дизайн меню панели навигации, является приложение Inbox от Google, которое использует панель навигации для навигации по различным разделам приложения. Вы можете проверить это самостоятельно, загрузив приложение Inbox из магазина Google Play, если оно еще не установлено на вашем устройстве. На приведенном ниже снимке экрана показана папка «Входящие» с открытой панелью навигации.

Пользователь может просмотреть панель навигации, проведя пальцем от левого края действия.Они также могут найти его из домашней активности (верхний уровень приложения), коснувшись значка приложения (также известного как меню «гамбургер» Android) на панели действий.

Обратите внимание: если в вашем приложении много разных мест назначения (скажем, более шести), рекомендуется использовать дизайн меню навигационного ящика.

В этом посте вы узнаете, как отображать элементы навигации внутри панели навигации в Android. Мы расскажем, как использовать навигацию Jetpack для выполнения этой задачи. В качестве бонуса вы также узнаете, как использовать функцию шаблонов Android Studio для быстрой загрузки вашего проекта с помощью панели навигации.

Предпосылки

Чтобы следовать этому руководству по навигации Android Studio, вам потребуется:

Создание проекта Android Studio

Запустите Android Studio и создайте новый проект (вы можете назвать его NavigationDrawer ) с пустой активностью MainActivity . Не забудьте также выбрать язык Kotlin .

Добавить зависимости проекта

Для поддержки навигации требуются некоторые зависимости.Откройте файл приложения build.gradle и добавьте следующие зависимости.

 зависимости {
    деф жизненный цикл_версия = "2.2.0"
    реализация "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle_version"
    реализация "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version"
    ...
}
 

Также добавьте в проект библиотеку материалов.

 зависимости {
    ...
    реализация "com.google.android.material:material:$version"
    ...
}
 

Синхронизируйте файлы проекта, чтобы изменения вступили в силу.

Создать

DrawerLayout  

Чтобы отобразить значок ящика во всех местах назначения в нашем приложении, мы будем использовать компонент DrawerLayout . Откройте main_acivity.xm l и добавьте DrawerLayout в качестве корневого представления. Макет ящика будет содержать два дочерних представления: NavHostFragment и NavigationView .

 






       

       


 

Здесь мы создали виджет DrawerLayout с идентификатором drawer_layout . Свойство tools:openDrawer используется для отображения переключателя панели навигации, когда макет XML открыт в представлении дизайна Android Studio.

Официальная документация говорит следующее о DrawerLayout :

DrawerLayout  выступает в качестве контейнера верхнего уровня для содержимого окна, который позволяет вытягивать интерактивные «ящики» из одного или обоих вертикальных краев окна.

После добавления виджета DrawerLayout мы включили дочерний макет, app_bar_main.xml , который указывает на макет панели инструментов.

 



    <включить
        layout="@layout/app_bar_main"
        Android: layout_width = "match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />



       

       


 

Вот мой файл ресурсов app_bar_main.xml . Этот файл имеет CoordinatorLayout , AppBarLayout и Toolbar виджет.

 



    

        

    

 

Создание графика навигации

Граф навигации  – это файл ресурсов XML, который содержит все назначения и действия вашего приложения, и эти назначения связаны через действия. Ниже приведен пример навигационного графа с пятью фрагментами.

Введите график навигации, показывающий 5 экранов

Чтобы добавить график навигации, щелкните правой кнопкой мыши в каталоге res и выберите  Создать > Файл ресурсов Android .В следующем диалоговом окне выберите Навигация в качестве Тип ресурса и нажмите OK . Новый XML-файл nav_graph.xml будет создан в папке Navigation , как показано ниже.

Создать граф навигации

Добавить

NavHostFragment  

Фрагмент узла навигации действует как узел для фрагментов приложения и меняет местами фрагменты по мере необходимости, когда пользователь перемещается из одного пункта назначения в другой. Эти пункты назначения должны быть определены в графе навигации.

Добавьте NavHostFragment в файл main_activity.xml и укажите ссылку на navGraph .

 



    <включить
        layout="@layout/app_bar_main"
        Android: layout_width = "match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />




    <фрагмент
        android:id="@+id/nav_host_fragment"
        android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
        Android: layout_width = "match_parent"
        андроид: layout_height = "match_parent"
        приложение: defaultNavHost = "истина"
        приложение: layout_constraintLeft_toLeftOf = "родительский"
        приложение: layout_constraintRight_toRightOf = "родительский"
        приложение: layout_constraintTop_toTopOf = "родительский"
        приложение:navGraph="@navigation/nav_graph" />

       

       


 

Добавление фрагментов к графу назначения

Фрагменты представляют все назначения вашего приложения. В нашем случае мы добавим в навигационный граф три фрагмента. Щелкните правой кнопкой мыши папку навигации и откройте nav_graph.xml.  Чтобы добавить фрагмент, нажмите  Создать новое место назначения  и заполните остальные данные.

Добавить фрагмент к графу навигации

Повторите те же действия и создайте два дополнительных фрагмента, фрагмент профиля и фрагмент настроек. Теперь ваш навигационный график должен выглядеть так.

Добавить компонент

NavigationView

Наконец, давайте создадим виджет NavigationView . В официальной документации о NavigationView говорится следующее:

NavigationView представляет собой стандартное меню навигации для приложения.Содержимое меню может быть заполнено файлом ресурсов меню.

Откройте main_activity.xml и добавьте NavigationView .

 



    <включить
        layout="@layout/app_bar_main"
        Android: layout_width = "match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />




    <фрагмент
        android:id="@+id/nav_host_fragment"
        android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
        Android: layout_width = "match_parent"
        андроид: layout_height = "match_parent"
        приложение: defaultNavHost = "истина"
        приложение: layout_constraintLeft_toLeftOf = "родительский"
        приложение: layout_constraintRight_toRightOf = "родительский"
        приложение: layout_constraintTop_toTopOf = "родительский"
        приложение:navGraph="@navigation/nav_graph" />

       

       


 

В виджете NavigationView  XML вы можете видеть, что мы добавили атрибут android:layout_gravity со значением start . Это используется для позиционирования ящика — вы хотите, чтобы дизайн меню ящика навигации выходил слева или справа (начало или конец в версиях платформы, которые поддерживают направление макета). В нашем случае ящик выйдет слева.

Мы также включили атрибут app:headerLayout , который указывает на @layout/nav_header_main .Это добавит View в качестве заголовка меню навигации.

Вот мой файл ресурсов макета nav_header_main.xml :

 


    <текстовый вид
        Android: layout_width = "match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingTop="@dimen/nav_header_vertical_spacing"
        андроид:текст="@string/nav_header_title"
        android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1" />

 

Чтобы включить элементы меню для панели навигации, мы можем использовать атрибут app:menu со значением, указывающим на файл ресурсов меню.

 приложение:меню="@меню/ящик_меню" /> 

Вот res/menu/drawer_menu.xml  файл ресурсов меню:

 
<меню xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    инструменты: showIn="navigation_view">

    <группа android:checkableBehavior="single">
        <элемент
            android:id="@+id/nav_home"
            android:icon="@drawable/home"
            android:title="@string/menu_home" />
        <элемент
            android:id="@+id/nav_gallery"
            android:icon="@drawable/человек"
            android:title="@string/menu_gallery" />
        <элемент
            android:id="@+id/nav_slideshow"
            Android:icon="@drawable/настройки"
            android:title="@string/menu_slideshow" />
    
 

Здесь мы определили Menu , используя

, которое служит контейнером для элементов меню.  создает MenuItem , который представляет один элемент в меню. Также важно отметить, что идентификаторы пунктов меню соответствуют идентификаторам соответствующего фрагмента.

Обратите внимание, что при отображении элементов списка навигации из ресурса меню мы могли бы использовать ListView вместо этого. Но, настроив навигационный ящик с помощью ресурса меню, мы бесплатно получаем стиль материального дизайна для навигационного ящика! Если вы использовали ListView , вам нужно будет поддерживать список, а также стилизовать его, чтобы он соответствовал рекомендуемым спецификациям дизайна материалов для панели навигации.

Инициализация компонентов

Далее мы собираемся инициализировать экземпляры всех наших компонентов. Инициализация будет происходить внутри onCreate() в MainActivity.kt .

Объект  AppBarConfiguration  используется для управления поведением кнопки панели навигации.

 частный Laterinit вар appBarConfiguration: AppBarConfiguration 

Сначала мы используем метод setSupportActionBar() , чтобы установить панель инструментов в качестве панели приложения для действия.

 val панель инструментов: Панель инструментов = findViewById(R.id.toolbar)
        setSupportActionBar (панель инструментов) 

Далее мы устанавливаем все фрагменты как пункты назначения верхнего уровня, это означает, что они останутся в заднем стеке при навигации.

 // Передача каждого идентификатора меню в виде набора идентификаторов, поскольку каждый
// меню следует рассматривать как пункты назначения верхнего уровня.
        appBarConfiguration = AppBarConfiguration(setOf(
                R.id.home_menu, R.id.profile_menu, R.id.settings_menu), drawerLayout) 

Метод setupActionBarWithNavController автоматически обновляет заголовок на панели действий при изменении пункта назначения.

 setupActionBarWithNavController(navController, appBarConfiguration) 

Настройте панель навигации.

 val navView: NavigationView = findViewById(R.id.nav_view)
val navController = findNavController (R.id.nav_host_fragment)
navView.setupWithNavController(navController) 

Наконец, покажите кнопку вверх, которая появляется в левом верхнем углу панели приложения. Это делается путем интеграции навигационного контроллера с панелью приложений с помощью метода onSupportNavigateUp .

Окончательный код для MainActivity.kt должен выглядеть следующим образом.

 пакет com.example.navigationdrawer

// импорт

класс MainActivity : AppCompatActivity() {

    приватный lateinit вар appBarConfiguration: AppBarConfiguration

    переопределить удовольствие onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(сохраненныйInstanceState)
        setContentView (R.layout.activity_main)
        панель инструментов val: Toolbar = findViewById(R.id.toolbar)
        setSupportActionBar (панель инструментов)
        ///
        val drawerLayout: DrawerLayout = findViewById(R.id.drawer_layout)
        val navView: NavigationView = findViewById(R.id.nav_view)
        val navController = findNavController (R.id.nav_host_fragment)
        // Передача каждого идентификатора меню в виде набора идентификаторов, поскольку каждый
        // меню следует рассматривать как пункты назначения верхнего уровня.
        appBarConfiguration = AppBarConfiguration(setOf(
                Р.id.nav_home, R.id.nav_gallery, R.id.nav_slideshow), drawerLayout)
        setupActionBarWithNavController (navController, appBarConfiguration)
        navView.setupWithNavController(navController)
    }


    переопределить удовольствие onSupportNavigateUp(): Boolean {
        val navController = findNavController (R.id.nav_host_fragment)
        вернуть navController.navigateUp(appBarConfiguration) || super.onSupportNavigateUp()
    }
}

 

Тестирование приложения

Теперь мы можем запустить приложение!

Бонус

: использование шаблонов Android Studio

Теперь, когда вы узнали об API-интерфейсах, используемых для создания панели навигации, я покажу вам ярлык, который в следующий раз сделает это быстрее.Вы можете просто использовать шаблон вместо того, чтобы кодировать действие навигационного ящика с нуля.

Android Studio предоставляет шаблоны кода, соответствующие рекомендациям по проектированию и разработке Android. Эти существующие шаблоны кода (доступные на Java и Kotlin) помогут вам быстро запустить проект. Один из таких шаблонов можно использовать для создания действия ящика навигации.

Я покажу вам, как использовать эту удобную функцию в Android Studio.

Для нового проекта запустите Android Studio.

Введите имя приложения и нажмите кнопку Далее .

В диалоговом окне Целевые устройства Android можно оставить значения по умолчанию. Нажмите кнопку Далее еще раз.

В диалоговом окне  Добавить действие на мобильный  прокрутите вниз и выберите действие панели навигации. После этого нажмите кнопку Далее .

В последнем диалоговом окне вы можете переименовать имя действия, имя макета или заголовок, если хотите.Наконец, нажмите кнопку Finish  , чтобы принять все настройки.

Android Studio теперь помогла нам создать проект с активностью навигационного ящика. Очень круто! Настоятельно рекомендуется изучить сгенерированный код.

Вы также можете использовать шаблоны для уже существующего проекта Android Studio. Просто выберите Файл > Создать > Активность > Активность ящика навигации .

Лучшие шаблоны приложений для Android с навигационными ящиками от CodeCanyon

Шаблоны, входящие в состав Android Studio, хороши для простых макетов и создания базовых приложений, но если вы хотите еще больше ускорить запуск своего приложения, вы можете рассмотреть некоторые шаблоны приложений, доступные на Envato Market.

Они существенно экономят время опытным разработчикам, помогая им сократить время создания приложения с нуля и вместо этого сосредоточить свои таланты на уникальных и настраиваемых частях создания нового приложения.

Вот лишь небольшая часть из тысяч шаблонов приложений для Android, доступных на CodeCanyon. Если есть тот, который вызывает у вас интерес, вы можете легко начать с покупки.

Android-приложение для доставки продуктов и овощей с панелью администратора

Если вы или ваш клиент занимаетесь доставкой еды, запуск приложения имеет решающее значение.Вот почему вы должны рассмотреть этот шаблон приложения для продуктовых магазинов с несколькими магазинами. Он включает в себя три шаблона с потрясающими макетами и гамбургер-меню для Android. Количество категорий, которые вы можете добавить, не ограничено, и вы также можете использовать уведомления о заказах по SMS и электронной почте.

Universal: полное многоцелевое приложение для Android

Покупка шаблона универсального приложения для Android аналогична загрузке швейцарского армейского ножа. Он может делать все, от WordPress и Facebook до Twitter и SoundCloud.На самом деле существует список из более чем 15 поставщиков контента, которых поддерживает этот шаблон. Пользователи могут получить доступ к важной информации из удобного дизайна бокового меню и легко перемещаться по своим любимым сайтам.

MaterialX: Компоненты пользовательского интерфейса Android Material Design 2.7

MaterialX рекомендуется для загрузки всем разработчикам приложений. Он включает более 315 уникальных компонентов пользовательского интерфейса в более чем 31 категории. Создавайте потрясающие дизайны боковых меню, кнопок, диалоговых окон и многого другого для Android с помощью этой единственной загрузки.Если вам нужен быстрый способ добавить необходимый стиль в ваш новый проект, скачайте этот шаблон.

Универсальное приложение Android WebView

У вас есть контент, размещенный в Интернете, который вы хотите превратить в мобильное приложение? Затем ознакомьтесь с шаблоном универсального приложения Android WebView. Он был разработан в Android Studio и поддерживает телефоны и планшеты под управлением Android 4.1 и выше. Дизайн меню навигационного ящика Android полностью настраивается, как и другие компоненты.Он также поддерживает AdMob для монетизации.

Приложение «Обои для Android»

Вот классный шаблон приложения для Android, который пригодится, если вы хотите представить миру свои творческие проекты. Приложение Android Wallpapers поддерживает статические изображения, GIF-файлы и фотографии 4K. Этот шаблон также включает полезные функции, такие как:

  • сведите пальцы для увеличения
  • push-уведомления
  • Поддержка рекламы AdMob
  • Код Android Studio

Заключение

В этом руководстве вы узнали, как создать дизайн меню ящика навигации в Android с нуля, используя навигацию Jetpack.Мы также изучили, насколько просто и быстро можно использовать шаблоны Android Studio для создания панели навигации.

Я настоятельно рекомендую ознакомиться с официальными рекомендациями по дизайну материалов для навигационных ящиков, чтобы узнать больше о том, как правильно проектировать и использовать навигационные ящики в Android.

Чтобы узнать больше о программировании для Android, ознакомьтесь с другими нашими курсами и учебными пособиями здесь, на Envato Tuts+!

Это сообщение было обновлено благодаря вкладу Nathan Umoh.Натан — штатный писатель Envato Tuts+.

Изучение папки .idea в Android | by Oliver Spryn

Распутывая таинственную папку

Когда бывает полезно игнорировать то, о чем вы ничего не знаете? Возможно, есть определенные сценарии, в которых такое действие было бы допустимо, например, использование автомобиля без понимания работы двигателя. Тем не менее, когда дело доходит до аспектов вашей работы, которые непосредственно влияют на вашу повседневную деятельность, лучшим ответом, вероятно, будет «никогда».

Всякий раз, когда я запускал новый Android или другой проект на основе IntelliJ, первое, что я часто делал, — это помещал всю папку .idea в мой файл .gitignore , а затем переходил к настройке моей IDE. и проект по моим спецификациям. Я никогда не задумывался о том, что игнорировал, потому что понятия не имел, что находится внутри этой папки.

Я и не подозревал, сколько времени я мог бы сэкономить и какое качество я мог бы привнести в свой проект, если бы немного лучше разбирался в этой папке и мог поделиться ею со своими товарищами по команде.Я довольно много узнал об этой загадочной папке из своих исследований и реального совместного опыта. К концу этой статьи вы поймете, какими ее частями вы можете поделиться, а какие следует держать при себе.

Немного сложно определить точную структуру папки .idea , так как это часто является свалкой для вашей IDE, плагинов и проектов для хранения информации, не связанной с кодом. Его содержимое может сильно различаться в зависимости от типа проекта и версии IDE.Однако в нем есть основной набор файлов и папок, которые довольно стандартны. Этим пунктам и будет посвящена данная статья.

Вот скриншот моей папки .idea из моего хорошо зарекомендовавшего себя проекта:

Папка .idea для MyUPMC Android

не они должны идти в ваш репозиторий. Даже если вы не согласны с моей рекомендацией на 100 %, у вас будут необходимые знания, чтобы принять решение самостоятельно.

С точки зрения репозитория Git я рекомендую игнорировать набор файлов и папок. Имейте в виду, что этот список основан на проекте Android Studio. Ваш пробег может отличаться, если вы используете другую IDE JetBrains или создаете проект, отличный от JVM.

🗂 тайники

Название - беспроигрышный вариант. Содержимое этой папки имеет отношение только к вашей установке. Согласно этой статье, build_file_checksums.ser внутри этой папки используется для отслеживания, когда любой из ваших .файлы gradle изменяются и требуют синхронизации IDE.

Вы не можете поделиться этой папкой и ее содержимым ни по какой причине.

🗂 библиотеки

Эта папка содержит набор файлов XML, которые указывают на то, где Gradle хранит .jar , .aar и соответствующие ресурсы для каждой зависимой библиотеки для вашего проекта. Эти файлы относятся к вашему каталогу $USER_HOME и часто содержат хэши в путях к папкам для каждого файла.

Поскольку эти файлы быстро перестраиваются, зависят от вашей машины, очень подвержены изменениям и могут быть автоматически выведены из вашей сборки .gradle , то нет причин синхронизировать его с Git.

🗂 модули

Как и папка библиотеки , содержимое модулей также основано на файле build.gradle . Вы можете думать о файлах внутри здесь как о XML-представлении ваших файлов .gradle . Он содержит информацию о вашей текущей версии сборки, версии Gradle, структуре каталогов проекта и зависимых библиотеках.

Опять же, поскольку эти файлы можно быстро создать из существующей информации, их игнорирование — лучший выбор.

💾 assetsWizardSettings.xml

Согласно этой статье, этот файл содержит информацию о последнем векторном ресурсе, который вы импортировали в свой проект Android Studio. Очень увлекательно. Ваша команда будет умирать от желания увидеть это.

Поскольку этот файл относится к путям вне вашего проекта, специфичным для вашей машины, игнорируйте его.

💾 deploymentTargetDropDown.xml

Android Studio использует этот файл, чтобы запомнить, какое виртуальное устройство Android (AVD) вы ранее выбрали во время последней сборки.

Эти имена и пути AVD специфичны для вашей установки и не переносимы.

💾 jarRepositories.xml

Каждый раз, когда вы добавляете новый репозиторий в свои сценарии Gradle, например Maven Central, JitPack или Google Maven, IntelliJ отслеживает эти репозитории артефактов здесь.

Этот список обновляется для вас при каждой синхронизации Gradle, поэтому нет необходимости создавать его версию отдельно.

💾 misc.xml

А, мы столкнулись с файлом дампа IntelliJ.Отправка этого в Git была бы катастрофой, ожидающей своего часа. Возможно, самой разрушительной частью будут все уровни масштабирования для конкретных файлов, которые вы использовали в своем проекте.

Никто из вашей команды не интересуется этой информацией, и в любом случае она касается только вас.

💾 modules.xml

Этот файл фактически содержит список всех соответствующих файлов внутри каталога modules . Итак, поскольку этот каталог исключен, этот файл также должен быть исключен.

💾 NavEditor.xml

Если вы используете компонент навигации Android, этот файл будет присутствовать, чтобы сохранить внешний вид файла графа навигации, например размещение узлов X и Y, типы узлов и действия.

Поскольку все, кроме пользовательского размещения узлов XY, генерируется из XML-файла вашего графика, нет необходимости в его синхронизации.

💾 workspace.xml

Возможно, этот файл является дочерним для , а не фиксации в вашем репозитории. Если вы это сделаете, будьте готовы к тому, что вскоре после этого последует Третья мировая война.Он содержит все, что имеет отношение к вашей установке и среде выполнения IDE, например размещение панелей, открытые вкладки, карты покрытия модульными тестами и информацию о вашем репозитории Git.

Серьезно, не включайте это.

С другой стороны, в репозиторий нужно включить несколько важных файлов. Это не только сделает настройку вашего проекта в вашей команде более согласованной, но также может помочь улучшить качество вашего кода.

🗂 codeStyles

Включение этой папки в ваш репозиторий Git имеет огромный потенциал для поддержания чистоты и единообразия стандартов кодирования вашего проекта.Если вы используете пользовательские стили кода или каким-либо образом настраиваете свою IDE для изменения формата кода, эти правила сохраняются здесь. Такие детализированные настройки, как использование .* импорта в Java, сохраняются в этих XML-файлах.

Если вы не поместите эту папку в свой репозиторий, вы либо потребуете от новичков всегда настраивать свою IDE, либо в вашем коде будут неодинаковые стандарты, если кто-то пренебрегает этим. Если вы включите это в свой репозиторий, все IDE будут автоматически настроены в соответствии с вашими стандартами и будут обновляться с учетом изменений.

🗂 словари

Всякий раз, когда вы обучаете средство проверки орфографии понимать новое слово, эти значения сохраняются в файле XML в этой папке. Эти файлы основаны на вашем имени пользователя. Итак, для моего личного словаря это будет oliverspryn.xml .

Это зависит от вас, но это, несомненно, полезно для сохранения словарей каждого разработчика в проекте.

🗂 fileTemplates

Если вы используете пользовательские шаблоны файлов, то эти скрипты хранятся здесь.Например, MyUPMC Android имеет стандартный шаблон для модульных тестов, поскольку начало каждого из наших тестов одинаково.

Включение этой папки гарантирует, что каждый будет иметь доступ к вашим файлам шаблонов.

🗂 InspectionProfiles

Параметры в этой папке определяют, как среда IDE будет обнаруживать и сообщать о предупреждениях, потенциальных ошибках и информационных предупреждениях. Если в вашем проекте есть настраиваемые правила оповещения, они хранятся здесь. Например, наш проект повышает уровень предупреждения точек с запятой в Kotlin до ошибок.

Рекомендую включить эту папку для единообразного применения правил.

🗂 runConfigurations и 💾 runConfigurations.xml

В зависимости от того, какую версию IntelliJ вы используете, пользовательские конфигурации запуска могут храниться в виде нескольких файлов в папке или целиком в одном файле. Эта конфигурация часто бесполезна для Android, так как IDE автоматически определяет тип вашей сборки из файлов build.gradle . Однако, если у вас есть настраиваемые типы сборки или вы создаете проект другого типа, который требует, чтобы вы определили, как его построить, сохраните их.

Сохранение этих файлов значительно сократит драгоценное время установки.

💾compiler.xml

Здесь хранятся все модули, обнаруженные в вашем проекте, вместе с JDK, необходимым для его сборки. Этот файл полезен для проектов Gradle, особенно если на вашем компьютере установлено несколько версий JDK. Например, нам нужно использовать как минимум JDK 11 для сборки нашего проекта, хотя у большинства из нас установлен JDK 8.

Сохранение этого файла может помочь уменьшить путаницу с зависимостями сборки и сэкономить новым разработчикам несколько дополнительных шагов при настройке их IDE.

💾 gradle.xml

Файл очень похож по своему назначению на compiler.xml . Я склонен держать их обоих по одним и тем же причинам.

💾 vcs.xml

Этот файл сообщает IDE, какую систему контроля версий вы используете. Скорее всего, если вы используете Git, эта информация может быть определена автоматически. Сохранение этого файла полностью зависит от вас.

После перегонки приведенного выше списка в файл .gitignore он выглядит следующим образом:

Обратите внимание, как этот скрипт начинается с подхода выжженной земли.Фактически исключается все, включая файлы .iml (хранилище для настроек на уровне модуля) и файлы .xml . Затем отдельные файлы и папки медленно добавляются обратно в белый список. Единственным отклонением от стандартной практики является папка fileTemplates , которая позволяет включать все типы файлов.

IntelliJ использует Apache Velocity и FreeMaker в качестве языков шаблонов. Они могут иметь различные расширения файлов, поэтому я решил включить все файлы в эту папку, чтобы ничего не пропустить.

Понимание того, как IDE хранит свою конфигурацию, было невероятно полезным для меня и моей команды в различных проектах. Мне удалось сократить объем документации, необходимой для новых сотрудников, добиться большей согласованности стандартов кодирования и внедрить тщательно подобранный набор пользовательских правил в рамках нашего проекта.

Я хочу поблагодарить Gahfy за его статью, которая помогла мне понять смысл некоторых из этих файлов, а также команды GitHub и JetBrains за их образец.gitignore файл. Я использовал эти источники в качестве трамплина для своих проектов и этой статьи.

Надеюсь, к настоящему моменту у вас появилось больше уверенности в том, что вы с легкостью сможете работать с папками .idea. Они часто играют недооцененную и неправильно понятую роль в жизни тысяч разработчиков. Теперь, когда у вас есть это фундаментальное понимание, вы можете использовать его для достижения успеха.

На Medium есть тысячи подобных статей. Я являюсь платным участником этого сайта и считаю, что эта инвестиция стоит того.Нажмите здесь, чтобы присоединиться, и вы поддержите мою работу частью своего членства.

Первоначально эта статья была опубликована на https://oliverspryn.com/. Присоединяйтесь к моему списку рассылки.

Файл AndroidManifest.xml | Разработчики Android

Каждое приложение должно иметь файл AndroidManifest.xml (именно с таким имя) в своем корневом каталоге. В манифесте представлена ​​важная информация о приложение к системе Android, информация, которую система должна иметь перед он может запускать любой код приложения.Среди прочего, манифест делает следующее:

  • Имя пакета Java для приложения. Имя пакета служит уникальным идентификатором приложения.
  • Описывает компоненты приложения — действия, службы, широковещательные приемники и поставщики контента, которыми является приложение. состоит из. Он называет классы, которые реализуют каждый из компонентов и публикует свои возможности (например, какие сообщения Intent они могут обрабатывать).Эти объявления позволяют системе Android знать, что это за компоненты и при каких условиях их можно запускать.
  • Определяет, какие процессы будут размещать компоненты приложения.
  • Он объявляет, какие разрешения должны быть у приложения, чтобы получать доступ к защищенным частям API и взаимодействовать с другими приложениями.
  • Он также объявляет разрешения, которые другие должны иметь в для взаимодействия с компонентами приложения.
  • В нем перечислены классы Instrumentation , которые обеспечивают профилирование и другую информацию во время работы приложения.Эти декларации присутствуют в манифесте только во время разработки приложения и проверено; они удаляются перед публикацией приложения.
  • Объявляет минимальный уровень Android API, на котором работает приложение. требует.
  • В нем перечислены библиотеки, с которыми должно быть связано приложение.

Структура файла манифеста

На приведенной ниже диаграмме показана общая структура файла манифеста и каждый элемент, который он может содержать.Каждый элемент вместе со всеми его атрибуты полностью задокументированы в отдельном файле. Для просмотра подробного информацию о любом элементе, нажмите на название элемента на диаграмме, в алфавитном списке элементов, следующем за диаграммой, или на любом другое упоминание имени элемента.


<манифест>

    <использует-разрешение />
    <разрешение />
    <дерево разрешений />
    <группа разрешений />
    <инструментарий />
    <использует SDK />
    <использует-конфигурацию/>
    <использует функцию />
    <поддерживает-экраны />
    <совместимые экраны />
    

    <приложение>

        <активность>
            <намерение-фильтр>
                <действие />
                <категория />
                <данные />
            
            <метаданные />
        

        <активность-псевдоним>
            <намерение-фильтр> .. . 
            <метаданные />
        

        <сервис>
            <намерение-фильтр> . . . 
            <метаданные/>
        

        <получатель>
            <намерение-фильтр> . . . 
            <метаданные />
        

        <провайдер>
            <грант-ури-разрешение />
            <метаданные />
            <путь-разрешение />
        

        <использует-библиотека/>

    


 

Все элементы, которые могут появиться в файле манифеста, перечислены ниже. в алфавитном порядке.Это единственные законные элементы; вы не можете добавить свои собственные элементы или атрибуты.

<действие>
<деятельность>
<псевдоним активности>
<приложение>
<категория>
<данные>
<грант-ури-разрешение>
<приборы>
<намерение-фильтр>
<манифест>
<метаданные>
<разрешение>
<группа разрешений>
<дерево разрешений>
<поставщик>
<приемник>
<услуга>
<поддержки-экраны>
<использует-конфигурацию>
<функция использования>
<использует-библиотеку>
<разрешение на использование>
<использует-SDK>

Файловые соглашения

Некоторые соглашения и правила применяются ко всем элементам и атрибутам. в манифесте:

Элементы
Только <манифест> и <приложение> элементы обязательны, каждый из них должен присутствовать и может встречаться только один раз.Большинство других может встречаться много раз или вообще не встречаться — хотя в по крайней мере, некоторые из них должны присутствовать, чтобы манифест совершил что-либо осмысленный.

Если элемент вообще содержит что-либо, он содержит другие элементы. Все значения устанавливаются через атрибуты, а не как символьные данные внутри элемента.

Элементы одного уровня обычно не упорядочены. Например, <деятельность> , <поставщик> и <сервис> элементы могут быть перемешаны в любой последовательности.(Ан <псевдоним-деятельности> элемент является исключением из этого правила: он должен соответствовать <активность> это псевдоним для.)

Атрибуты
Формально все атрибуты необязательны. Однако есть некоторые который должен быть указан для элемента, чтобы выполнить свое назначение. Использовать документация в качестве руководства. Для действительно необязательных атрибутов упоминается значение по умолчанию. значение или указывает, что происходит в отсутствие спецификации.

За исключением некоторых атрибутов корня <манифест> элемент, все имена атрибутов начинаются с префикса android: — например, android:alwaysRetainTaskState . Потому что префикс универсальный, документация обычно опускает его при ссылке на атрибуты по имени.

Объявление имен классов
Многие элементы соответствуют объектам Java, в том числе элементы для само приложение (т. <приложение> элемент) и его основные составляющие — виды деятельности ( <активность> ), Сервисы ( <сервис> ), широковещательные приемники ( <приемник> ), и контент-провайдеры ( <поставщик> ).

Если вы определяете подкласс, как вы почти всегда делаете для классов компонентов ( Деятельность , Служба , BroadcastReceiver и ContentProvider ), подкласс объявляется через атрибут имени . Имя должно включать полное обозначение упаковки. Например, подкласс Service может быть объявлен следующим образом:

 <манифест . . . >
    <приложение . . . >
        <сервис android:name="com.пример.проект.SecretService" . . . >
            . . .
        
        . . .
    
 

Однако, как сокращение, если первым символом строки является точка, строка добавляется к имени пакета приложения (как указано в <манифест> элемент упаковка атрибут). Следующее задание аналогично предыдущему:

 
    <приложение . . . >
        <сервис android:name=".SecretService" . . . >
            . . .
        
        . . .
    
 

При запуске компонента Android создает экземпляр именованного подкласса. Если подкласс не указан, создается экземпляр базового класса.

Несколько значений
Если можно указать более одного значения, элемент почти всегда повторяется, а не перечисляет несколько значений в одном элементе.Например, в фильтре намерений может быть указано несколько действий:
 <фильтр намерений . . . >
    
    
    
    . . .
 
Значения ресурсов
Некоторые атрибуты имеют значения, которые могут отображаться для пользователей — для например, метка и значок для действия. Значения этих атрибутов должны быть локализованы и, следовательно, установлены из ресурса или темы.Ресурс значения выражаются в следующем формате,

@[ пакет :] тип : имя

где имя пакета можно опустить, если ресурс находится в том же пакете как приложение, тип — это тип ресурса — например, «строка» или «drawable» — а имя — это имя, которое идентифицирует конкретный ресурс. Например:

 <активность android:icon="@drawable/smallPic" .. . &gt 

Значения из темы выражаются аналогичным образом, но с начальным ' ? ' вместо « @ »:

?[ пакет :] тип : имя

Строковые значения
Если значением атрибута является строка, двойная обратная косая черта ('\') необходимо использовать для экранирования символов — например, ' \\n ' для перевод строки или « \\uxxxx » для символа Unicode.

Функции файла

В следующих разделах описано, как отражаются некоторые функции Android. в файле манифеста.

Фильтры намерений

Основные компоненты приложения (его действия, сервисы и широковещательные приемники) активируются намерениями . Намерение - это пакет информации (объект Intent ), описывающий желаемое действие, включая данные, на которые необходимо воздействовать, категорию компонент, который должен выполнять действие, и другие соответствующие инструкции.Android находит подходящий компонент для ответа на намерение, запускает новый экземпляр компонента, если он необходим, и передает ему Объект намерения.

Компоненты рекламируют свои возможности — виды намерений, которые они могут реагировать на — через фильтры намерений . Поскольку система Android должен узнать, какие намерения может обрабатывать компонент, прежде чем он запустит компонент, Фильтры намерений указаны в манифесте как <фильтр намерений> элементы.Компонент может иметь любое количество фильтров, каждый из которых описывает иная способность.

Намерение, которое явно называет целевой компонент, активирует этот компонент; фильтр роли не играет. Но намерение, в котором не указана цель имя может активировать компонент только в том случае, если оно может пройти через один из компонентов фильтры.

Для получения информации о том, как объекты Intent проверяются на фильтры намерений, см. см. отдельный документ, Намерения и фильтры намерений.

Значки и этикетки

Ряд элементов имеет атрибуты icon и label для маленькая иконка и текстовая метка, которые могут отображаться для пользователей. У некоторых также есть описание атрибут для более длинного пояснительного текста, который также может быть показано на экране. Например, <разрешение> элемент имеет все три из этих атрибутов, поэтому, когда пользователя спрашивают, чтобы предоставить разрешение приложению, которое его запросило, значок, представляющий разрешение, имя разрешения и описание того, что оно влечет за собой все могут быть представлены пользователю.

В любом случае значок и метка, установленные в содержащем элементе, становятся значениями по умолчанию. icon и label настройки для всех подэлементов контейнера. Таким образом, значок и метка, установленные в <приложение> element являются значком и меткой по умолчанию для каждого из компонентов приложения. Точно так же набор значков и меток для компонента — например, <активность> element — это настройки по умолчанию для каждого из компонентов <фильтр намерений> элементы.Если <приложение> элемент устанавливает метку, а активность и ее фильтр намерений — нет, метка приложения рассматривается как метка как для действия, так и для фильтр намерений.

Набор значков и меток для фильтра намерений используется для представления компонента. всякий раз, когда компонент представляется пользователю как выполняющий функцию рекламируется фильтром. Например, фильтр с " android.intent.action.MAIN " и " андроид.намерение.category.LAUNCHER "настройки рекламирует активность как тот, который инициирует приложение, т. е. как тот, который должен отображаться в панели запуска приложений. Значок и этикетка Таким образом, установленные в фильтре, отображаются в программе запуска.

Разрешения

Разрешение — это ограничение, ограничивающее доступ к части кода или к данным на устройстве. Ограничение наложено для защиты критических данные и код, которые могут быть использованы не по назначению для искажения или повреждения взаимодействия с пользователем.

Каждое разрешение идентифицируется уникальной меткой. Часто на этикетке указывается действие, которое ограничено. Например, вот некоторые разрешения, определенные на Android:

android.permission.CALL_EMERGENCY_NUMBERS
android.permission.READ_OWNER_DATA
android.permission.SET_WALLPAPER
android.permission.DEVICE_POWER

Функция может быть защищена не более чем одним разрешением.

Если приложению требуется доступ к функции, защищенной разрешением, он должен заявить, что ему требуется это разрешение с <разрешение на использование> элемент в манифесте.Затем, когда приложение установлено на устройство, установщик определяет, следует ли предоставить запрошенный разрешение, проверив органы, подписавшие заявление сертификаты и, в некоторых случаях, запрос пользователя. Если разрешение предоставлено, приложение может использовать защищенный Особенности. Если нет, его попытки получить доступ к этим функциям просто потерпят неудачу. без какого-либо уведомления пользователя.

Приложение также может защищать свои собственные компоненты (активности, сервисы, широковещательные приемники и поставщики контента) с разрешениями.Он может использовать любое из разрешений, определенных Android (перечисленных в android.Manifest.permission ) или объявленный другими приложениями. Или он может определить свой собственный. Объявлено новое разрешение с <разрешение> элемент. Например, деятельность может быть защищена следующим образом:

<манифест . . . >
    
    
    .. .
    <приложение . . .>
        <активность android:name="com.example.project.FreneticActivity"
                  android:permission="com.example.project.DEBIT_ACCT"
                  . . . >
            . . .
        
    

 

Обратите внимание, что в этом примере разрешение DEBIT_ACCT не только объявлено с <разрешение> элемент, его использование также запрашивается с <разрешение на использование> элемент.Его использование должно быть запрошено, чтобы другие компоненты приложение для запуска защищенной активности, даже если защита задается самим приложением.

Если в том же примере для атрибута разрешения было установлено значение разрешение, объявленное в другом месте (например, android.permission.CALL_EMERGENCY_NUMBERS , это не были необходимы, чтобы объявить его снова с <разрешение> элемент. Тем не менее, было бы необходимо запросить его использование с <разрешение на использование> .

<дерево разрешений> элемент объявляет пространство имен для группы разрешений, которые будут определены в код. И <группа разрешений> определяет метку для набора разрешений (оба объявлены в манифесте с <разрешение> элементы и те, которые объявлены в другом месте). Это влияет только на то, как разрешения группируются при представлении пользователю. <группа разрешений> элемент не указывает, какие права принадлежат группе; это просто дает группе имя.Разрешение размещено в группе присвоив имя группы <разрешение> элемент группа разрешений атрибут.

Библиотеки

Каждое приложение связано с библиотекой Android по умолчанию, которая включает в себя базовые пакеты для создания приложений (с общими классами такие как Activity, Service, Intent, View, Button, Application, ContentProvider, и так далее).

Однако некоторые пакеты находятся в собственных библиотеках.Если ваше приложение использует код из любого из этих пакетов, он должен быть явно запрошен для связывания против них. Манифест должен содержать отдельный <использует-библиотеку> элемент, чтобы назвать каждую из библиотек. (Имя библиотеки можно найти в документацию к пакету.)

Файл конфигурации | Документация Crowdin

Примечание: Этот файл конфигурации может работать только с новым интерфейсом командной строки (v3).

Введение

Crowdin CLI использует файл конфигурации, который содержит описание ресурсов для управления: файлы, которые необходимо загрузить в Crowdin, и расположение соответствующих переводов.

Чтобы использовать Crowdin CLI, вы должны сначала создать файл конфигурации, а затем запустить инструмент. По умолчанию Crowdin CLI ищет файл конфигурации с именем crowdin.yml (поэтому вам не нужно указывать имя файла, если оно не отличается от crowdin.yml ).

Чтобы создать файл конфигурации, выполните следующую команду:

  $ crowdin init  

Структура файла конфигурации

Допустимый файл конфигурации Crowdin CLI имеет следующую структуру, поэтому убедитесь, что вы заполнили всю необходимую информацию. :

  • Заголовок файла с учетными данными проекта, настройками и информацией о доступе
  • Один элемент массива файлов, описывающий набор исходных файлов и файлов перевода, которым вы будете управлять
  • Обязательные поля в массиве файлов: Источник , определяющий фильтры для исходных файлов и Перевод с инструкциями о том, где хранить переведенные файлы или где искать уже имеющиеся переводы, если вы хотите загрузить их при настройке интерфейса командной строки

Написание простого файла конфигурации

Типичная конфигурация файл выглядит следующим образом:

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"
"preserve_hierarchy": правда

"файлы": [
  {
    "source": "/locale/ru/folder1/[0-2].txt", фильтр #исходных файлов
    "translation": "/locale/%two_letters_code%/folder1/%original_file_name%" #где хранятся переводы
  },
  {
    "источник": "/locale/en/folder2/[0-2].txt",
    "перевод": "/locale/%two_letters_code%/folder2/%original_file_name%"
  }
]
  

Чтобы запустить указанный выше файл конфигурации и загрузить исходные файлы в Crowdin:

  $ crowdin upload sources  

Получить переводы от Crowdin и поместить их в нужные места:

  $ crowdin загрузить   
Переменные среды

Вы можете загрузить учетные данные API из переменной среды, например:

  "project_id_env": "CROWDIN_PROJECT_ID"
"api_token_env": "CROWDIN_PERSONAL_TOKEN"
"base_path_env": "CROWDIN_BASE_PATH"
"base_url_env": "CROWDIN_BASE_URL"
  

Если смешано, api_token и project_id имеют приоритет:

  "project_id_env": "CROWDIN_PROJECT_ID" # Низкий приоритет
"api_token_env": "CROWDIN_PERSONAL_TOKEN" # Низкий приоритет
"base_path_env": "CROWDIN_BASE_PATH" # Низкий приоритет
"base_url_env": "CROWDIN_BASE_PATH" # Низкий приоритет
"project_id": "projectId" # Высокий приоритет
"api_token": "personal-access-token" # Высокий приоритет
"base_path": "/project-base-path" # Высокий приоритет
"base_url": "https://api.crowdin.com" # Высокий приоритет
  

Конфигурация разделенного проекта и учетные данные API

Файл crowdin.yml содержит описание ресурсов для управления и учетные данные API (project_id, api_token, base_path, base_url). Это означает, что фиксировать этот файл в репозитории кода небезопасно, поскольку ключ API будет доступен другим пользователям. Crowdin CLI поддерживает два типа файлов конфигурации:

  • описание ресурсов для управления, находящихся в каталоге проекта
  • Учетные данные API, вероятно, находящиеся в $HOME/.crowdin.yml

Примечание. Учетные данные API из файла конфигурации .crowdin.yml имеют более высокий приоритет, чем учетные данные из каталога проекта ( crowdin.yml ).

Если вам нужно запустить команду с учетными данными пользователя (например, upload sources ), выполните следующую команду:

  $ crowdin upload sources --identity 'path-to-user-credentials-file'  

Но если файл учетных данных пользователя находится в папке $HOME/.crowdin.yml, который вы можете запустить:

  $ crowdin upload sources  

General Configuration

Приведенный выше пример конфигурации имеет исходные атрибуты и атрибуты перевода, содержащие стандартные подстановочные знаки (также известные как подстановочные шаблоны), чтобы упростить работу с несколькими файлами. .

Вот шаблоны, которые вы можете использовать:

* (звездочка)

Представляет любой символ в имени файла или каталога. Если вы укажете «*.json», он будет включать все файлы, такие как «messages.json», «about_us.json» и все, что заканчивается на «.json».

** (двойная звездочка)

Рекурсивно соответствует любой строке (включая подкаталоги). Обратите внимание, что вы можете использовать ** как в шаблонах исходного кода, так и в шаблонах перевода. При использовании ** в шаблоне перевода он всегда будет содержать подпуть из исходника для определенного файла. Например, вы можете использовать source: ‘/en/**/*.po’ для рекурсивной загрузки всех файлов *.po в Crowdin. Шаблон перевода будет «/%two_letters_code%/**/%original_file_name%».а-я]).

\ (обратная косая черта)

Экранирует следующий метасимвол.

Заполняется

COREDIN CLI позволяет использовать следующие заполнители, чтобы поставить подходящие переменные в полученное имя файла:

8
Имя
2% Original_file_name% Оригинальный файл имя
% Original_Path% Принимайте имена родительских папок в Crowdin Project, чтобы построить путь к файлу в результате Bundle
% File_Extension% Оригинальный файл файлов % File_Name% Имя файла без расширения
% language% Название языка (напр.G., Украинский)
% Two_letters_code% Языковый код ISO 639-1 (например, UK)
% Three_Letters_Code% Языковый код ISO 639-2 / T (E.g., УКР)
% Locale% Locale (например, uek-ua)
% locale_with_underscore% locale (например, uk_ua)
% Android_code% Идентификатор локали Android, используемый для имени «Значения -» каталоги
%osx_code% Идентификатор локали OS X, используемый для имени ".lproj"
%osx_locale% Локаль OS X, используемая для именования ресурсов перевода (например, uk, zh-Hans, zh_HK)

косая черта (/) в начале шаблона.

Ваш вариант перевода может выглядеть так: «/locale/%two_letters_code%/LC_MESSAGES/%original_file_name%». на локальной машине:

  - base_path
      |
      |-- папка
      | |
      | |-- 1.XML
      | |-- 1.txt
      | |-- 123.txt
      | |-- 123_test.txt
      | |-- .txt
      | |-- a1.txt
      | |-- краудин?test.txt
      | |-- crowdin_test.txt
      |
      |-- 1.xml
      |-- 1.txt
      |-- 123.txt
      |-- 123_test.txt
      |-- .txt
      |-- a1.txt
      |-- краудин?test.txt
      |-- crowdin_test.txt
      |-- 3.txt
  

Пример 1. Использование подстановочных знаков в исходном пути:

  #........конфигурация вашего проекта.0-2].txt", #upload 3.txt, folder/3.txt, a.txt, folder/a.txt (игнорировать 1.txt, folder/1.txt)
      "translation": "/**/%two_letters_code%_%original_file_name%"
  }
]
  

Пример 2. Использование подстановочных знаков для игнорирования файлов:

  #........конфигурация вашего проекта........
"файлы": [
  {
    "source": "/**/*.*", #загрузить все файлы, содержащиеся в base_path
    "translation": "/**/%two_letters_code%_%original_file_name%",
    "игнорировать": [
      "/**/%two_letters_code%_%original_file_name%", #игнорировать переведенные файлы
      "/**/?.txt", #игнорировать 1.txt, a.txt, папку/1.txt, папку/a.txt
      "/**/[0-9].txt", #игнорировать 1.txt, папку/1.txt
      "/**/*\\?*.txt", #игнорировать crowdin?test.txt, папку/crowdin?test.txt
      "/**/[0-9][0-9][0-9].txt", #игнорировать 123.txt , папка/123.txt
      "/**/[0-9]*_*.txt" #игнорировать 123_test.txt, папку/123_test.txt
    ]
  }
]
  

Сопоставление языков

Часто программные проекты имеют собственные имена для каталогов локали.Crowdin позволяет отображать ваши собственные языки, чтобы их можно было распознать в ваших проектах.

Допустим, ваши локальные каталоги называются «en», «uk», «fr», «de». Все они могут быть представлены заполнителем %two_letters_code%. Тем не менее, у вас есть один каталог с именем «zh_CH». Вы также можете переопределить языковые коды для других заполнителей, таких как %android_code%, %locale% и т. д.

Чтобы он работал с Crowdin без изменений в вашем проекте, вы можете настроить сопоставление языков через пользовательский интерфейс.

Чтобы настроить сопоставление языков, выполните следующие действия:

  1. Откройте вкладку «Настройки проекта » > « Общие » и прокрутите вниз до раздела «Экспорт ».
  2. Нажмите Language Mapping , чтобы добавить пользовательские коды языков к целевым языкам вашего проекта.

Переименование файла переводов

Если вам нужно переименовать файл с переводами после экспорта, вы можете легко сделать это с помощью параметра translation_replace .

Например, если файл называется «en_strings.po», его можно переименовать в «strings.po». Для этого добавьте новый параметр (на том же уровне, что и параметр перевода) в конфигурационный файл (crowdin.yml):

  "файлы": [
  {
    "источник": "/locale/**/en_*.po",
    "translation": "/locale/**/%two_letters_code%_%original_file_name%",
    "translation_replace": {
      "ru_": ""
    }
  }
]
  

В этом случае «_en» будет стерто из имени файла.

Игнорирование файлов и каталогов

Время от времени появляются файлы и каталоги, которые вам не нужно переводить в Crowdin. В таких случаях локальные правила для каждого файла могут быть добавлены в файл конфигурации вашего проекта.

  "файлы": [
  {
    "источник": "/**/*.свойства",
    "translation": "/**/%file_name%_%two_letters_code%.%file_extension%",
    "игнорировать": [
      "/тест/файл.свойства",
      "/пример.свойства"
    ]
  },
  {
    "источник": "/locale/ru/**/*.po",
    "перевод": "/locale/%two_letters_code%/**/%original_file_name%",
    "игнорировать": [
      "/локаль/ru/шаблоны",
      "/locale/en/рабочий процесс"
    ]
  }
]
  

Исключение целевых языков для исходных файлов

По умолчанию исходные файлы доступны для перевода на все целевые языки проекта.Если некоторые исходные файлы не должны быть переведены на определенные целевые языки, вы можете исключить их с помощью параметра exclude_target_languages ​​ .

Пример файла конфигурации:

  "файлы": [
  {
    "источник": "/resources/ru/*.json",
    "translation": "/resources/%two_letters_code%/%original_file_name%",
    "исключенные_целевые_языки": [
      "Великобритания",
      "фр"
    ]
  }
]
  

Электронная таблица с несколькими столбцами

Если файл CSV или XLS/XLSX содержит переводы для всех языков перевода, в схеме необходимо указать соответствующие коды языков.

Пример файла CSV:

  идентификатор,исходная_фраза,контекст,украинский,русский,французский
ident1,Источник 1,Контекст 1,,,
ident2,Источник 2,Контекст 2,,,
ident3,Source 3,Context 3,,,  

Пример файла конфигурации:

  "файлы": [
  {
    "источник": "multicolumn.csv",
    "перевод": "multicolumn.csv",
    "first_line_contains_header": правда,
    "схема": "идентификатор,исходная_фраза,контекст,uk,ru,fr"
  }
]
  

Если файл CSV или XLS/XLSX содержит столбцы, которые следует пропустить при импорте, используйте нет для таких столбцов в схеме, например:

  "scheme" : "identifier,source_phrase,context,uk, none,ru,none,fr"
  
Константы схемы

Чтобы сформировать схему для файла CSV или XLS/XLSX, используйте следующие константы:

идентификатор — столбец содержит строковые идентификаторы.
source_phrase — столбец содержит исходные строки.
source_or_translation — Столбец содержит исходные строки, но этот же столбец будет заполнен переводами при экспорте файла. При загрузке существующих переводов в качестве переводов будут использоваться значения из этого столбца.
перевод — Столбец содержит переводы.
context — столбец содержит комментарии или контекстную информацию для исходных строк.
max_length — столбец содержит макс.предельные значения длины для переводов строк.
метки — Столбец содержит метки для исходных строк.
нет — столбец, который будет пропущен при импорте.

Сохранение структуры каталогов на сервере

  "preserve_hierarchy": true
  

Пример файла конфигурации с использованием параметра save_hierarchy :

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"
"preserve_hierarchy": правда

"файлы": [
  {
    "источник": "/locale/ru/**/*.po",
    "перевод": "/locale/%two_letters_code%/**/%original_file_name%"
  }
]
  

По умолчанию каталоги, не содержащие файлов для перевода, не будут создаваться в Crowdin. Например:

  - региональный стандарт
    |
    |-- ru
        |
        |-- foo.po
        |-- bar.po
  

По умолчанию файлы проекта будут представлены в Crowdin следующим образом:

При использовании опции save_hierarchy файловая структура в Crowdin будет следующей:

  - en
  |
  |-- фу.по
  |-- bar.po
  

Загрузка файлов по указанному пути с указанным типом

Эта функция добавляет поддержку двух необязательных параметров в разделе файла yml: dest и type . Обычно он используется для проектов, где загруженное имя должно быть другим, чтобы Crowdin мог правильно определить тип.

Параметр dest позволяет указать имя файла в Crowdin. Он работает для нескольких файлов одновременно и поддерживает следующие заполнители: %original_file_name%, %original_path%, %file_extension%, %file_name%.

Внимание! Если вы используете параметр dest , файл конфигурации должен включать параметр save_hierarchy со значением true .

Пример файла конфигурации с обоими параметрами:

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"
"preserve_hierarchy": правда

"файлы": [
  {
    "источник": "/conf/**/*.txt",
    "dest": "/conf/**/%file_name%.properties",
    "translation": "/conf/**/%two_letters_code%/%file_name%.properties",
    "тип": "свойства"
  },
  {
    "источник": "/app/*.txt",
    "dest": "/app/%file_name%.xml",
    "translation": "/res/values-%android_code%/%original_file_name%",
    "тип": "андроид"
  },
  {
    "источник": "/conf/**/*.txt",
    "dest": "/%original_path%/%file_name%.properties",
    "translation": "/conf/**/%two_letters_code%/%original_file_name%",
    "тип": "свойства"
  }
]
  

Обновление измененных строк

Параметр update_option является необязательным.Если он не установлен, переводы измененных строк будут потеряны. Полезно для исправления опечаток и незначительных изменений в исходных строках.

В зависимости от значения update_option используется для сохранения переводов и сохранения/удаления проверок измененных строк во время обновления файла.

Значения:

  • update_as_unapproved - сохранить переводы измененных строк и удалить проверки этих переводов, если они существуют
  • update_without_changes - сохранить переводы и проверки измененных строк
2 параметр:

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"

"файлы": [
  {
    "источник": "/*.csv",
    "translation": "/%three_letters_code%/%file_name%.csv",
    "first_line_contains_header": правда,
    "схема": "идентификатор,исходная_фраза,перевод,контекст",
    "update_option": "update_as_unapproved"
  },
  {
    "источник": "/**/*.xlsx",
    "translation": "/%three_letters_code%/folder/%file_name%.xlsx",
    "update_option": "обновление_без_изменений"
  }
]
  

Загрузка файлов с пользовательской сегментацией

Загружайте файлы XML, HTML, MD или любые другие исходные файлы без структуры ключ-значение с собственными правилами сегментации.Если не указано иное, для автоматической сегментации контента используются предопределенные правила сегментации (SRX 2.0).

Пример файла конфигурации с пользовательской сегментацией:

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.crowdin.com"

"файлы": [
  {
    "источник": "/электронная почта/sample1.html",
    "translation": "/emails/%locale%/%original_file_name%",
    "custom_segmentation": "/rules/sample.srx.xml"
  }
]
  

Загрузка переводов

Команда загрузить переводы загружает существующие переводы в Crowdin. Если параметры не указаны, загруженные переводы не будут импортированы, даже если они совпадают с исходными строками, и не будут утверждены.

Значения:

  • -l, --language=language_code — определяет языковые переводы, которые должны быть загружены в Crowdin.По умолчанию переводы загружаются на все целевые языки проекта. (Коды языков Crowdin)
  • --[no-]import-eq-suggestions - определяет, добавлять ли перевод, если он равен исходной строке в проекте Crowdin
  • --[no-]auto-approve- import - автоматически утверждает загруженные переводы

Параметры импорта

Параметры импорта файлов XML
translate_content
необязательный
bool Определяет, следует ли переводить тексты, размещенные внутри тегов.
Допустимые значения: 0 или 1. Значение по умолчанию: 1.
translate_attributes
необязательный
bool Определяет, следует ли переводить атрибуты тегов.
Допустимые значения: 0 или 1. Значение по умолчанию: 1.
content_segmentation
необязательный
bool Определяет, следует ли разбивать длинные тексты на более мелкие текстовые сегменты.
Допустимые значения: 0 или 1. Значение по умолчанию: 1.
Примечание. Если сегментация контента включена, загрузка перевода обрабатывается с помощью экспериментальной технологии машинного обучения.
translatable_elements
необязательный
массив Это массив строк, где каждый элемент представляет собой путь XPath к элементу DOM, который необходимо импортировать.
Пример пути: /path/to/node или /path/to/attribute[@attr]
Примечание! Если заданы, параметры translate_content и translate_attributes не учитываются при импорте.

Пример файла конфигурации с дополнительными параметрами:

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"

"файлы": [
  {
    "источник": "/app/sample1.xml",
    "перевод": "/app/%locale%/%original_file_name%",
    "translate_attributes": 1,
    "перевести_контент": 0
  },
  {
    "источник": "/app/sample2.xml",
    "перевод": "/app/%locale%/%original_file_name%",
    "переводимые_элементы": [
      "/content/text", # переводимые тексты хранятся в узлах 'text' родительского узла 'content'
      "/content/text[@value]" # переводимые тексты хранятся в атрибуте 'value' узлов 'text'
    ]
  }
]
  
Параметры импорта других файлов
content_segmentation
необязательный
bool Определяет, следует ли разбивать длинные тексты на более мелкие текстовые сегменты.Только для TXT, DOCX, DITA, IDML, MIF, MEDIAWIKI, HTML, Front Matter HTML, Markdown, Front Matter Markdown, XML, XLIFF, XLIFF 2.0
Допустимые значения: 0 или 1. По умолчанию — 1.
Примечание: Когда Включена сегментация контента, загрузка перевода осуществляется с помощью экспериментальной технологии машинного обучения.

Пример файла конфигурации с дополнительными параметрами:

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"

"файлы": [
  {
    "источник": "/emails/sample1.html",
    "translation": "/emails/%locale%/%original_file_name%",
    "контент_сегментация": 1
  }
]
  

Параметры экспорта

Чтобы настроить предпочтительное поведение экспорта для каждой группы файлов, вы можете использовать следующие параметры экспорта:

skip_untranslated_strings — в экспортированные файлы перевода будут включены только переведенные строки.
skip_untranslated_files — в экспортируемый архив переводов будут включены только переведенные файлы.
export_only_approved — В экспортированные файлы перевода будут включены только тексты, которые были переведены и утверждены.

Пример файла конфигурации с параметрами экспорта:

  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.crowdin.ком"
"preserve_hierarchy": правда

"файлы": [
  {
    "источник": "/locale/ru/**/*.po",
    "перевод": "/locale/%two_letters_code%/**/%original_file_name%",
    "skip_untranslated_strings": правда
  },
  {
    "источник": "/locale/ru/**/*.json",
    "перевод": "/locale/%two_letters_code%/**/%original_file_name%",
    «пропустить_непереведенные_файлы»: правда
  },
  {
    "источник": "/locale/ru/**/*.yml",
    "перевод": "/locale/%two_letters_code%/**/%original_file_name%",
    "export_only_approved": правда
  }
]
  

Примечание: Параметры экспорта работают только с интерфейсом командной строки.

Параметры экранирования кавычек для формата файла .properties

Определяет, должна ли одинарная кавычка экранироваться другой одинарной кавычкой или обратной косой чертой в экспортируемых переводах. Вы можете добавить опцию escape_quotes для каждого файла. Допустимые значения: 0, 1, 2, 3. По умолчанию: 3.

Возможные значения:

  • 0 — не использовать одинарную кавычку
  • 1 — экранировать одинарную кавычку другой одинарной кавычкой
  • 227 27 27 - экранировать одинарную кавычку с обратной косой чертой
  • 3 - экранировать одинарную кавычку другой одинарной кавычкой только в строках, содержащих переменные ( {0} )

экранировать специальные символы
! и #) в экспортируемых переводах следует отделять обратной косой чертой.Вы можете добавить опцию escape_special_characters для каждого файла.

Допустимые значения: 0, 1. По умолчанию 1.

  • 0 - не экранировать специальные символы
  • 1 - экранировать специальные символы обратной косой чертой
2 Пример конфигурационного файла: 9021: project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API "api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен "base_path": "/проект-базовый-путь" "base_url": "https://api.Crowdin.com" "файлы": [ { "источник": "/ru/strings.properties", "translation": "/%two_letters_code%/%original_file_name%", "escape_quotes": 1, "перевести_контент": 0, "escape_special_characters": 0 } ]

Примеры конфигураций

Загрузка файлов CSV
  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"

"файлы": [
  {
    "источник": "/*.csv",
    "translation": "/%two_letters_code%/%original_file_name%",
    # Указывает, следует ли импортировать первую строку или она содержит заголовки столбцов
    "first_line_contains_header": правда,
    # используется только при загрузке файла CSV для определения сопоставления столбцов данных
    "схема": "идентификатор,исходная_фраза,перевод,контекст,максимальная_длина"
  }
]
  
GetText Project
  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"

"файлы": [
  {
    "источник": "/locale/en/**/*.po",
    "перевод": "/locale/%two_letters_code%/LC_MESSAGES/%original_file_name%",
    "languages_mapping": {
      "двухбуквенный_код": {
        "zh-CN": "zh_CH",
        "фр-КК": "фр"
      }
    }
  }
]
  
Android Project
  "project_id": "projectId" #откройте проект и перейдите в Инструменты > API
"api_token": "personal-access-token" #откройте настройки профиля и перейдите в API > Новый токен > создать токен
"base_path": "/проект-базовый-путь"
"base_url": "https://api.Crowdin.com"

"файлы": [
  {
    "источник": "/res/values/*.xml",
    «перевод» : «/res/values-%android_code%/%original_file_name%»,
    "languages_mapping": {
      "код_андроида": {
        "де" : "де",
        "ру" : "ру"
      }
    }
  }
]
  

Файл конфигурации для интеграции VCS

Для интеграции VCS требуется тот же файл конфигурации, что и для инструмента CLI, что означает, что поддерживается та же структура. Единственное отличие состоит в том, что вы не должны хранить учетные данные проекта в заголовке файла по соображениям безопасности.Также вы можете использовать несколько дополнительных параметров.

Заголовок и метки запроса на вытягивание для интеграций VCS

Заголовок запроса на вытягивание по умолчанию — Новые обновления Crowdin . Чтобы указать собственный заголовок запроса на вытягивание и добавить метки к запросу на вытягивание, вы можете использовать следующие параметры в файле конфигурации: pull_request_title , pull_request_labels .

Примечание. Метки запросов на вытягивание не поддерживаются интеграцией Bitbucket.

Пример:

  "базовый_путь": "/проект-базовый-путь"
"pull_request_title": "Пользовательский заголовок PR"
"pull_request_labels": [
  "толпа",
  "л10н"
]

"файлы": [
  {
    "источник": "/resources/en/*.json",
    «перевод» : «/resources/%two_letters_code%/%original_file_name%»
  }
]
  
Параметр сообщения фиксации для интеграций VCS

Каждый раз, когда переводы фиксируются, отображается сообщение по умолчанию «Новые переводы {fileName} ({languageName})». Вы можете использовать параметр commit_message , чтобы добавить теги Git (например,г., чтобы пропустить сборки).

Пример:

  "базовый_путь": "/проект-базовый-путь"
"commit_message": "[ci пропустить]"

"файлы": [
  {
    "источник": "/resources/en/*.json",
    «перевод» : «/resources/%two_letters_code%/%original_file_name%»
  }
]
  

Чтобы заменить сообщение фиксации по умолчанию, используйте параметр append_commit_message со значением false . Вы также можете добавить два дополнительных заполнителя: %original_file_name% и %language%, чтобы использовать соответствующее имя файла и языковые переменные соответственно.

Пример:

  "commit_message": "Исправлено: новые переводы %original_file_name% от Crowdin"
"append_commit_message": ложь

"файлы": [
  {
    "источник": "/resources/en/*.json",
    «перевод» : «/resources/%two_letters_code%/%original_file_name%»
  }
]
  
Параметр экспорта языков для интеграций VCS

По умолчанию экспортируются все языки. Если вам нужно экспортировать некоторые определенные языки, используйте параметр export_languages ​​, чтобы указать их.

Пример:

  "базовый_путь": "/проект-базовый-путь"
"экспорт_языков": [
    "ру",
    "Великобритания",
    "джа"
  ]
"файлы": [
  {
    "источник": "/resources/en/*.json",
    «перевод» : «/resources/%two_letters_code%/%original_file_name%»
  }
]
  

Добавление меток к исходным строкам

Чтобы добавить существующие или новые метки к исходным строкам, используйте параметр labels . Метки будут добавлены к исходным строкам только во время первоначальной загрузки в проект Crowdin.

Строки, загруженные в проект Crowdin до использования параметра labels , не будут помечены. Если вы удалите метку, добавленную во время первоначальной загрузки, непосредственно в Crowdin, она не будет повторно добавлена ​​при следующих синхронизациях.

Имена меток могут содержать любые символы, кроме «, ».

Пример:

  "базовый_путь": "/проект-базовый-путь"

"файлы": [
  {
    "источник": "/resources/en/*.json",
    «перевод» : «/resources/%two_letters_code%/%original_file_name%»,
    "этикетки" : [
      "андроид",
      "электронные письма"
    ]
  }
]
  

Узнайте больше о этикетках.

Использование одного конфигурационного файла для интеграции VCS и CLI

Бывают случаи, когда необходимо использовать интеграцию VCS и CLI для одного проекта. В большинстве случаев в такой ситуации вам потребуется два отдельных файла конфигурации: один для интеграции с VCS, а другой — для CLI.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.