Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Wot настройки графики 2018: Настройки графики в World of Tanks. Играть онлайн в «Танки» со старой графикой

Содержание

60 FPS. Настройка World of Tanks под слабый ПК

World of Tanks на сегодняшний день является самой популярной онлайн-игрой в России и СНГ, а также одной из самых популярных в мире. «Танчики» обожают как юные геймеры, так и старшее поколение, полюбившее WoT с первого «ваншота». Все они ругают разработчиков на чем свет стоит каждый день, но все равно продолжают с наслаждением «нагибать» в ежедневных баталиях и своих фантазиях вражеские боевые машины.

Как известно, в World of Tanks не так давно был введен улучшенный тип рендера. Если раньше, на стандартном рендере, «Танки» шли на любом пылесосе, то теперь появился смысл разобраться в тщательной подстройке графики под возможности системы. Этим мы сейчас с вами и займемся.

Минимальные системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2. 0 ГГц / AMD Athlon X2 2.4 ГГц.
Оперативная память: 2 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT/ ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Как обычно, напоминаем, что если ваш компьютер слабее даже той конфигурации, которая представлена выше, то лучше вам даже не пытаться запускать World of Tanks. В противном случае можете лишиться своего ноутбука или устаревшего «системника» из-за перегрева.

Рекомендуемые системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core i7-3330 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц.
Объем оперативной памяти: 4 ГБ или больше.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7850 2 ГБ.

Если ваш ПК сопоставим или даже превосходит рекомендуемые требования, то, на первый взгляд, можете дальше не читать и спокойно бежать садиться за штурвал своего любимого танка. Однако не забываем, что WoT все-таки онлайн-игра, а значит она требует стабильных 60 кадров в абсолютно любых ситуациях во время боя. А значит разобраться с тем, что и где лучше отключить (или снизить качество) от греха подальше, вам тоже не помешает.

Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Athlon X2 2.4 ГГц, но слабее чем Intel Core i7-3330, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7850, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 660, и так далее.

Настройка графики World of Tanks

Далее перечислены все настройки изображения в World of Tanks. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

Разрешение 3D рендера

Влияние на производительность: высокое.

По сути эта настройка позволяет снижать разрешение графики без снижения разрешения экрана, что позволяет оставить все элементы интерфейса в максимальной четкости.

Несмотря на то что ослабление данного параметра позволяет достаточно серьезно увеличить производительность, не стоит забывать и о том, что внешний вид картинки портится столь же существенно. Поэтому снижайте качество рендера, только если обладаете совсем уж допотопным аппаратом, да и в этом случае лучше просто включить стандартную графику.

Разрешение экрана

Влияние на производительность: высокое.

А вот здесь рекомендуется не портить себе глаза и вообще никогда не снижать значение ниже рекомендуемого для вашего дисплея. Но если вы играете, подключив компьютер к современному телевизору, то можете попробовать выставить 1280×720 — большинство «телеков», в отличие от мониторов, отлично воспроизводят такое разрешение, даже если их родное выше.

Вертикальная синхронизация и тройная буферизация

Влияние на производительность: низкое.

Вертикальная синхронизация ограничивает частоту кадров до количества Гц экрана, а тройная буферизация выравнивает ее до 30/45/60 в соответствующих ситуациях. Данные параметры мало влияют на FPS сами по себе. Однако если среднее количество кадров в секунду находится между 30 и 60, то лучше включить обе настройки, чтобы изображение стало плавнее.

Сглаживание

Влияние на производительность: среднее.

Сглаживание делает края трехмерных объектов с ракурса видимого на данный момент игроку гладкими. Технология, используемая в World of Tanks, достоверно не известна, но, судя по тестам, «жрет» ресурсов она не так мало, но и не чересчур много (7-12 FPS). Поэтому на слабых ПК лучше отключать.

Качество текстур

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Качество текстур определяет четкость внешнего вида всех трехмерных моделей в игре. Чем выше стоит значение этого параметра, тем четче будет их поверхность. От выкручивания ползунка на максимум игра медленнее работать не станет, но будет занято достаточно много видеопамяти. Поэтому, если ее у вас менее 2 ГБ, устанавливайте здесь среднее значение.

Качество освещения

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Влияет на гамму изображения, а также на атмосферность картинки за счет различных динамических эффектов вроде большого количества источников света, солнечных лучей, оптических эффектов, углубленного затенения и другого.

Даже если ваша видеокарта вполне себе мощная, но выпущена много лет назад, то на нее этот параметр будет влиять достаточно сильно. В последних же версиях чипов от AMD и NVIDIA скорость работы со сложными спецэффектами была значительно улучшена и влияние на производительность в случае с ними можно считать уже не более, чем средним. Рекомендуем вам ставить здесь средние или низкие значения на пробу, исходя из информации выше.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Как и в подавляющем большинстве игр, тени — это один из самых ресурсоемких эффектов в игре. Для онлайновой игры суперкрасивые мягкие тени не так важны, так как все внимание игроков сосредоточено на бое. Поэтому рекомендуется ставить здесь значения не выше среднего, чтобы выиграть сразу десяток-другой FPS.

Трава в снайперском режиме

Влияние на производительность: среднее.

Большинство игроков отключает независимо от конфигурации своего компьютера, чтобы естественная поросль ландшафта не мешала навешивать «люлей» врагам с расстояния. А если включить, то у всех (или почти всех) будет преимущество, а у вас — рандом с солью. Да и кадров можете потерять не так уж мало.

Качество доп. эффектов

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Эта настройка влияет на так называемые эффекты частиц: взрывы, пламя, пыль и дым в воздухе. Снижается количество как самих частиц (уменьшается масштабность взрывов и т.д.), так и дальность их видимости.

Как и в случае с любыми другими спецэффектами, влияние на производительность зависит от «современности» вашего графического адаптера и варьируется от среднего (5-10 кадров), до высокого (более 10 кадров). Рекомендуется ставить здесь среднее значение или ниже.

Доп. эффекты в снайперском режиме

Влияние на производительность: среднее.

Как понятно из названия, этот параметр — аналог предыдущего, но применим лишь к режиму снайперского прицеливания. Так как в этом режиме обзор весьма ограничен, то и влияние на производительность находится примерно на среднем уровне вне зависимости от видеокарты.

Тем не менее, рекомендуем вам совсем выключить данную опцию, так как любые спецэффекты известны своей нестабильностью, а в снайперском режиме стабильные 60 кадров просто обязаны быть в абсолютно любой ситуации.

Количество растительности

Влияние на производительность: среднее + средний расход видеопамяти.

Этим параметром можно отрегулировать густоту травы и расстояние ее отрисовки. В большинстве игр растительность на земле имеет либо среднее, либо высокое влияние на производительность. В случае с World of Tanks оно среднее, так как от каждой травинки здесь, к счастью, не падает тень. Поэтому если хотите прибавить некоторое количество кадров, то можете либо совсем отключить траву либо поставить среднее значение. Но можно попробовать и высокое, если ваша «машина» достаточно мощная. Все таки ландшафт без «проплешин» смотрится куда выигрышнее.

Постобработка

Влияние на производительность: никое или среднее (зависит от «современности» видеокарты).

Постобработка представляет собой не слишком сильно нагружающие видеокарту кинематографические эффекты вроде горячего воздуха или затенения по краям объектов. Однако на устаревших графических чипах FPS может просесть вполне ощутимо. Поэтому советуем вам снизить качество хотя бы до середины, если вашему видеоадаптеру больше 5 лет.

Эффекты из-под гусениц

Влияние на производительность: низкое + небольшой расход видеопамяти.

Если включить, то из-под гусениц вашего танка (или самоходки) начнут разлетаться комочки грязи, пыль, снег и брызги воды. Выглядит красиво да и ресурсов ест совсем немного. Смело включайте. Если же вы обладатель так называемого low-end PC, то вам, напоминаем, лучше просто-напросто отключить улучшенный рендер графики и подобных эффектов в игре не будет вовсе, да и количество кадров сразу резко подскочит.

Качество ландшафта

Влияние на производительность: высокое.

Наиболее точно отражало бы суть скорее название «Дальность прорисовки детализации ландшафта». При минимальных значениях даже на близком расстоянии земля упрощается. Из-за этого можно не увидеть какой либо холмик, который на самом деле есть, и выстрелить не во врага, а в этот естественный выступ. Беда в том, что параметр «Качество ландшафта» достаточно прожорлив, поэтому если вы не можете похвастаться мощным ПК, то снижать вам его все равно придется. Но не делайте этого до самого упора.

Качество воды

Влияние на производительность: среднее.

Под качеством воды подразумевается наличие в реках и озерах волн, эффектов ряби при движении танка по броду, а также отражений техники на поверхности водоема.

Стоит помнить, что всегда, когда вы находитесь в воде, вы уязвимы, а проседание кадров может еще больше усугубить ситуацию. Поэтому настоятельно не рекомендуется здесь ставить слишком высокие значения для любой игровой системы.

Качество декалей

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Декали это, грубо говоря, текстуры поверх текстур: следы от снарядов или от гусениц, грязь, листья на земле и другое. Настройка влияет на их количество, плотность и дальность отрисовки. На максимум ее стоит включать, только если у вас не менее 2 ГБ видеопамяти.

Детализация объектов

Влияние на производительность: высокое.

Еще одна коварная настройка. С одной стороны потребляет много ресурсов, а с другой — так же сильно влияет на качество изображения. При уменьшении данного параметра снижается расстояние, на котором трехмерные модели всех объектов в игре начинают упрощаться в прорисовке. Если выкрутить на минимум, то можно выиграть 15-20 кадров, однако даже вблизи большинство танков, зданий и других элементов окружения будут выглядеть ужасно. Поэтому попробуйте найти компромисс, выставив ползунок поближе к середине, если ваш компьютер не очень мощный.

Прозрачность листвы

Влияние на производительность: среднее.

Если включить «Прозрачность листвы», то вблизи от игрока все листья на кустах и деревьях будут исчезать, а оставаться лишь на расстоянии, где их плотность и количество гораздо меньше. Таким образом можно выиграть 5-10 кадров, а картинка от этого пострадает не слишком сильно.

Детализация деревьев

Влияние на производительность: среднее.

То же что и «Детализация объектов», только для деревьев. Так как последних в World of Tanks не так уж мало, то рекомендуется ставить здесь максимальное значение только обладателям высокопроизводительных систем.

Изменение дальности прорисовки

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Все объекты, кроме танков и артиллерии, не будут прорисоваться на дальних расстояниях, если ставить здесь низкие значения. Это очень даже рекомендуется для видеокарт с памятью менее 2 ГБ.

Качество «размытия» в движении

Влияние на производительность: низкое.

Это эффект, что называется, на любителя. На производительность он сильно не влияет, но если уж совсем все плохо с кадрами в секунду или он вам просто не нравится, то можете его отключить.

Динамическое изменение качества эффектов

Очень полезная настройка. Суть ее понятна из названия: как только начинают проседать кадры, так качество различных спецэффектов сразу же автоматически упрощается на некоторое время.

Для систем среднего уровня и слабее (исходя из минимальных и рекомендуемых системных требований World of Tanks) данный параметр однозначно необходимо включать. Тем же, кто абсолютно уверен в своем «игровом монстре», можно оставить все как есть, но вот умереть в разгар сражения лишний раз из-за далеко не самой лучшей оптимизации «Танков» все-таки не совсем приятная перспектива. Поэтому хорошенько подумайте над этим вопросом.

Следы от гусениц

Влияние на производительность: низкое.

Если параметр «Декали» выключен, то следов от гусениц не будет видно в любом случае. А вообще этот параметр влияет на скорость работы игры совсем несущественно. Поэтому попробуйте его включить.

Таблица настроек графики World of Tanks

И снова мы подводим итоги с помощью таблицы, но в этот раз в ней нет конфигурации близкой к минимальным системным требованиям. Причина, как уже говорилось выше в том, что на таком компьютере нет никакого смысла слишком ковыряться в настройках, а проще поставить стандартный рендер.

Нажмите, чтобы увеличить

Спасибо за прочтение! Заходите поиграть в World of Tanks на высоких настройках на наш основной сайт, но и не забывайте почаще бывать на свежем воздухе!

Игровой компьютер для World of Tanks (Танки) — системные требования и описание

Какой должен быть компьютер для World of Tanks?

Системные требования указываются с учетом идеально чистой операционной системы. То есть для нормальной работы минимальной конфигурации недостаточно. Как говорилось выше, 90% пользователей играют из дома. Значит, на компе помимо игры обычно запущены еще программы: мессенджеры, браузер, антивирус и т.д. У продвинутых геймеров – еще и программа для оптимизации игр (GeForce Experience).

Каждая из них использует оперативную память и мощность процессора, хоть и немного. Всего этого не учитывают на тестовых стендах, когда замеряют минимальную необходимую мощность компьютера.

Чтобы посмотреть сообщение или переключить трек, нужно свернуть игру. Чтобы этот процесс не затягивался, важно иметь мощный компьютер. Можно поставить два монитора, но необходимая мощность увеличится.

Как выбрать видеокарту для World of Tanks?

В таблице приведен тест видеокарт NVIDIA GeForce в World of Tanks 1.0 на «ультра» настройках.

Сколько нужно видеопамяти?

  • UHD (4К) – 4 GB
  • QHD – 3 GB
  • FHD – 2 GB
Кадров в секунду1920×1080 (FullHD)3840×2160 (UltraHD)
GTX 1080 Ti18090
GTX 108011574
GTX 107014750
GTX 106010835
GTX 1050 Ti90>Не играбельно
GTX 105082>Не играбельно

Графика

Для полного комфорта нужен большой монитор. Графика у World of Tanks современная, сделана на высшем уровне. При большом разрешении детали видны лучше. Лучший выбор – 4К, вы сможете рассмотреть каждую пылинку, которая вылетает из-под гусениц вашего стального монстра.

Для World of Tanks достаточно стабильных 60 FPS. Однако мониторы с большей частотой смогут лучше передать визуальные эффекты.

Чтобы картинка была максимального качества, монитор и видеокарта должны соответствовать друг другу. Например, если вы обладатель монитора с 144Hz, нужна видеокарта, которая сможет выдать такое количество кадров. С другой стороны, если ваша видеокарта выдает 180 FPS, а монитор только 60, то вы не увидите разницы в производительности.

Как выбрать процессор для World of Tanks?

Игра очень требовательна к процессору. Для нормальной работы нужна модель не ниже i5-7400, его хватит для игры и фоновых приложений. Вы сможете комфортно играть на высоких настройках в FullHD разрешении и пользоваться фоновыми программами.

Запись видео нагружает машину сильнее, чем просто игра. Для таких целей подойдет i7-6700k или лучше. Это популярная модель, блоггеры и стримеры часто используют его на своих ПК.

Сколько нужно оперативной памяти?

Даже на самых высоких настройках графики игра вместе с Windows использует чуть больше 4 GB памяти. Но для современного компьютера это катастрофически мало. Желательно, чтобы у вас было минимум 8 GB оперативной памяти.

Если планируете играть на QHD или UHD, то 8 GB мало. Танкам хватит, но другие игры при высоких настройках используют больше памяти. Для такого разрешения необходимо минимум 16 GB.

Стоит ли брать SSD для World of Tanks?

Танки – емкая игра, загрузка боя может быть долгой, если использовать обычный HDD. Желательно установить на SSD систему и игру. Так вы ускорите загрузку WoT и работу компьютера в целом.

SSD-накопитель необходим для игровой машины. Чаще всего HDD и SSD ставят вместе. Для системы и пары игр хватит 240 GB скоростного диска, а обычный используют для хранения больших файлов.

Покупка компьютера обойдется дешевле, в пересчете стоимости за гигабайт SSD диск стоит в 2-3 раза дороже хорошего HDD.

Как самому собрать компьютер для World of Tanks?

Подбирать комплектующие надо в таком порядке:

  • процессор;
  • материнская плата;
  • оперативная память;
  • видеокарта;
  • жесткий диск;
  • корпус и блок питания.

Все компоненты должны быть равны по мощности, если процессор будет слишком слаб, то не сможет нагрузить видеокарту на 100%, она будет работать вполсилы. Планки быстрой игровой оперативной памяти будут работать на заниженных частотах из-за того, что их ограничивает процессор или материнская плата.

Комплектующие могут не подходить друг к другу физически. Например, каждая материнская плата обладает своим форм-фактором. Игровые видеокарты маленькими не бывают, в магазинах пишется их длина, карточка должна влезать в корпус и не препятствовать воздушному потоку.

Мощные компоненты производят много тепла, их нужно охлаждать. Видеокарта и процессор имеют свои независимые системы охлаждения. Чтобы они получали холодный воздух, нужно настроить воздушный поток в корпусе.

При прохождении определенного порога мощности воздушного охлаждения может оказаться недостаточно. К тому же десяток вентиляторов может производить много шума. Тут может помочь водяное охлаждение.

Самое сложное – подобрать комплектующие в одном стиле. Главный костыль самосборных ПК – внешний вид.

Компьютер для World of Tanks – тестирование и системные требования

Год выхода: 2010
Жанр: MMO-экшен, аркадный танковый симулятор
Разработчик:Wargaming.net

20 марта 2018 вышло самое глобальное обновление популярной онлайн игры — World of Tanks 1.0. Новый движок Core, пришедший на смену старому BigWorld, обеспечивает грандиозное улучшение графики и новые технологические возможности, которых в будущем станет еще больше. Основная часть контента воссоздана с нуля в HD качестве, проще говоря — разработчики перерисовали всё. К каждой карте был написан свой уникальный динамический саундтрек, передающий атмосферу региона. Но самое главное — оптимизация, ее сделали на достойном уровне и просадок в FPS у игроков не будет.

Системные требования World of Tanks

Минимальные системные требования:
  • Процессор: c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2
  • Видеокарта: GeForce 8600/ATI Radeon HD 4550
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Операционная система: Windows 7/8/10
  • Место на диске: 55 ГБ
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор: Intel® Core™ i5 или AMD FX-6xxx
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2 GB / NVIDIA® GeForce® GTX 1050 2 GB / Radeon™ HD 7850 2 GB
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit
  • Место на диске: 55 ГБ
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата)
Системные требования для игры на настройках «Ультра»
  • Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500X
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ / NVIDIA® GeForce GTX 1650 4 ГБ / Radeon RX 570 (4 ГБ)
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit
  • Место на диске: 83 ГБ
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата)

Компьютер для World of Tanks

Приводим результаты тестирования World of Tanks и показатели FPS:

Видеокарта для World of Tanks
FPS в World of Tanks

Средний и минимальный FPS в World of Tanks на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX и GeForce RTX:

Средний и минимальный FPS в World of Tanks на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX и GeForce RTX:

Разрешение 1920х1080, максимальные настройки графики
GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

197

307

GeForce RTX 2080 Super 8 Гб

170

268

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

165

256

GeForce RTX 2080 8 Гб

158

249

GeForce RTX 2070 Super 8 Гб

142

221

GeForce RTX 2070 8 Гб

127

197

GeForce GTX 1080 8 Гб

127

197

GeForce RTX 2060 Super 6 Гб

122

189

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

119

185

GeForce RTX 2060 6 Гб

109

170

GeForce GTX 1070 8 Гб

104

162

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

94

142

GeForce GTX 1660 6 Гб

80

121

GeForce GTX 1060 6 Гб

76

118

GeForce GTX 1650 4 Гб

53

80

GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

42

65

Для World of Tanks в разрешении 1920х1080 (FHD) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ (80 FPS) или GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ (65 FPS).

Разрешение 2560х1440, максимальные настройки графики
GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

133

204

GeForce RTX 2080 Super 8 Гб

118

176

GeForce RTX 2080 8 Гб

110

164

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

108

164

GeForce RTX 2070 Super 8 Гб

95

140

GeForce RTX 2070 8 Гб

85

125

GeForce GTX 1080 8 Гб

83

126

GeForce RTX 2060 Super 6 Гб

82

120

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

78

118

GeForce RTX 2060 6 Гб

72

105

GeForce GTX 1070 8 Гб

68

103

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

61

88

GeForce GTX 1660 6 Гб

52

75

GeForce GTX 1060 6 Гб

50

76

GeForce GTX 1650 4 Гб

34

50

GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

27

42

Для World of Tanks в разрешении 2560х1440 (2K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1060 6 ГБ (76 FPS) или новая GeForce GTX 1660 6 ГБ (75 FPS). Видеокарта GeForce GTX 1650 выдаст 50 кадра в секунду в WoT, поэтому вам потребуется сменить настройки с максимальных на высокие.

Разрешение 3840х2160, максимальные настройки графики
GeForce RTX 2080 Ti Гб

68

105

GeForce RTX 2080 Super 8 Гб

59

89

GeForce RTX 2080 8 Гб

55

83

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

53

82

GeForce RTX 2070 Super 8 Гб

48

71

GeForce RTX 2070 8 Гб

43

63

GeForce GTX 1080 8 Гб

41

63

GeForce RTX 2060 Super 6 Гб

41

60

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

39

59

GeForce RTX 2060 6 Гб

35

54

GeForce GTX 1070 8 Гб

34

52

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

27

46

GeForce GTX 1660 6 Гб

23

39

GeForce GTX 1060 6 Гб

25

38

GeForce GTX 1650 4 Гб

15

26

GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

14

21

Для World of Tanks в разрешении 3840х2160 (4K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1080 8 Гб (63 FPS) или GeForce RTX 2060 Super 6 Гб (60 FPS). Видеокарта GeForce RTX 2060 выдаст 55 кадра в секунду в WoT, что тоже неплохой результат, но пару настроек графики придется снизить.

Потребление видеопамяти на максимальных настройках игры

Потребление видеопамяти в разрешении 1920×1080 (мегабайт).

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

2924

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

2866

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

2481

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

2519

GeForce GTX 1080 8 ГБ

2513

GeForce RTX 2080 8 ГБ

2565

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

2488

GeForce RTX 2070 8 ГБ

2532

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

2499

GeForce GTX 1070 8 ГБ

2487

GeForce RTX 2060 6 ГБ

2567

GeForce GTX 1060 6 ГБ

2515

GeForce GTX 1660 6 ГБ

2554

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

2541

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

2547

Потребление видеопамяти в разрешении 2560×1440 (мегабайт).

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

3131

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

3068

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

2721

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

2763

GeForce GTX 1080 8 ГБ

2811

GeForce RTX 2080 8 ГБ

2657

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

2783

GeForce RTX 2070 8 ГБ

2777

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

2741

GeForce GTX 1070 8 ГБ

2782

GeForce RTX 2060 6 ГБ

2869

GeForce GTX 1060 6 ГБ

2811

GeForce GTX 1660 6 ГБ

2855

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

2840

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

2638

Потребление видеопамяти в разрешении 3840х2160 (мегабайт).

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

3908

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

3830

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

3477

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3530

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3593

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3451

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

3557

GeForce RTX 2070 8 ГБ

3548

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

3502

GeForce GTX 1070 8 ГБ

3557

GeForce RTX 2060 6 ГБ

3773

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3697

GeForce GTX 1660 6 ГБ

3754

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

3735

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

3426

Таким образом оптимальной в World of Tanks при любых разрешениях является видеокарта с объемом видеопамяти в 4 ГБ и более. При меньшем объеме видеопамяти будет дополнительно нагружаться оперативная память, что приведет к фризам. Практически любая современная видеокарта будет удовлетворять запросам игры.

Процессор для World of Tanks

Процессор для World of Tanks не требует большой производительности. Для игры в FHD разрешении подойдет процессор уровня Intel Core i3 старых поколений, Pentium G или AMD Ryzen 3, что позволит вам получить достойный уровень FPS при соответствующей видеокарте. Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но полностью использует ресурсы 4 ядер.

Оперативная память для World of Tanks
Потребление оперативной памяти на максимальных настройках

Потребление оперативной памяти в разрешении 1920×1080 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4146

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

4025

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

3270

GeForce GTX 1070 8 ГБ

3278

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3320

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3312

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

3294

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3404

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

3279

GeForce RTX 2070 8 ГБ

3337

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

3839

GeForce RTX 2060 6 ГБ

3819

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3626

GeForce GTX 1660 6 ГБ

3846

GeForce GTX 1650 4 ГБ

4680

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

4647

Потребление оперативной памяти в разрешении 2560×1440 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4164

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

4043

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

3275

GeForce GTX 1070 8 ГБ

3306

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3325

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3340

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

3299

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3409

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

3307

GeForce RTX 2070 8 ГБ

3342

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

4008

GeForce RTX 2060 6 ГБ

3988

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3786

GeForce GTX 1660 6 ГБ

4016

GeForce GTX 1650 4 ГБ

4641

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

4607

Потребление оперативной памяти в разрешении 3840х2160 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4200

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

4078

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

3357

GeForce GTX 1070 8 ГБ

3429

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3408

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3464

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

3380

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3494

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

3429

GeForce RTX 2070 8 ГБ

3425

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

3964

GeForce RTX 2060 6 ГБ

3944

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3744

GeForce GTX 1660 6 ГБ

3972

GeForce GTX 1650 4 ГБ

4682

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

4649

Видно, что World of Tanks потребляет до 4. 3 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения и достаточный объем видеопамяти. Оптимальный объем оперативной памяти, необходимый для комфортной игры — 8 ГБ.

Игровые компьютеры и ноутбуки для World of Tanks

World of Tanks 1.5 не требует сверхмощного игрового компьютера. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ;
  • Процессор Intel Core i3-10100/AMD Ryzen 3 3200G;
  • Оперативная память DDR4 объемом 8 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для World of Tanks, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для World of Tanks.

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1650

    DRAGON

    • видеокарта

      GeForce GTX 1650

    • процессор

      Intel Core i3-10100F 3600 МГц

    • оперативная память

      8 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B365

    • SSD накопитель

      480 ГБ SSD

    • жесткий диск

      без HDD

    • блок питания

      500W, 80 PLUS Bronze

    56 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1660

    KRAKEN

    • видеокарта

      GeForce GTX 1660

    • процессор

      Intel Core i5-9400F 2900 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B365

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      500W, 80 PLUS Bronze

    72 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

Смотреть все игровые компьютеры

Смотреть все игровые ноутбуки

Как настроить графику в wot

Новый рендер — это более технологичный и современный механизм работы с графикой.

Новости по теме:

Из-за введения HD -карт и новой музыки версия 1.0 станет одним из важнейших этапов в истории World of Tanks . Реалистичная графика появилась благодаря Core — нашему собственному движку, который вдохнул жизнь в игровые локации. С переходом на этот движок графические настройки сбросятся. Не переживайте, мы детально объясним, как всё наладить. И сегодня расскажем о том, как произвести настройки под ваш компьютер и как работает функция автоматического определения настроек.

Запаситесь терпением: технической информации будет много (однако она полезная!). А если вы не любите читать длинные статьи, то можете просмотреть видео об игровых настройках или использовать информационные блоки, чтобы перейти сразу к интересующим вас вопросам. Поехали!

Автоматическое определение

Функция автоопределения активируется в двух случаях: когда вы запускаете игру впервые и когда вы нажимаете на кнопку «Рекомендуемые» в настройках графики. Эта функция оценивает производительность игры на вашем компьютере, используя новые алгоритмы для процессора, видеокарты, объёма графической и системной памяти, а также другие тесты производительности системы. После проведения всех этих тестов система определяет золотую средину между комфортным показателем FPS (количества кадров в секунду) и качеством графики на вашем компьютере и выставляет одну из готовых настроек: «Минимальные», «Низкие», «Средние», «Высокие», «Максимальные» или «Ультра».

Важно! Различия в производительности между клиентом версии 1.0 и 9.22 могут заключаться в том числе в результатах автонастройки. Как и прежде, выставится максимально качественная картинка для вашего ПК при сохранении комфортной производительности. Если значение кадров в секунду вас не устроит, попробуйте самостоятельно скорректировать графические настройки клиента.

ПРИМЕЧАНИЕ: обратите внимание, что старые и новые настройки не сопоставляются друг с другом, поскольку игра переходит на новый графический движок. Настройки «Минимальные» и «Низкие» работают со стандартной графикой, а «Средние» и выше — с улучшенной.

ВАЖНО: SD -клиент предлагает тот же набор предустановок графики, что и HD -клиент, так что вы сможете по достоинству оценить новые карты, даже если играете со стандартной графикой. Единственная разница в том, что SD -клиент не поддерживает текстуры высокого разрешения.

Как это работает

Система автоопределения пытается найти баланс между наилучшими графическим настройками и частой кадров в секунду. Обратите внимание, что вы можете заметить изменения FPS после автоматического определения в сравнении с предыдущей версией (об этом мы уже говорили, но повторимся, потому что это действительно важно), поскольку наша основная задача — обеспечить максимально качественную картинку с комфортными показателями производительности. По сути, функция может предложить опцию, которая приведёт к изменениям FPS , но только если такие изменения не будут критическими для производительности игры.

Если вы не довольны частотой кадров в секунду после запуска автоопределения, выберите более низкие графические настройки — это позволит существенно улучшить производительность (например, выберите настройки «Средние», если система предложила вам вариант «Высокие»). Однако мы не советуем переключаться с улучшенного рендера на стандартный, если автонастройка предложила вам именно его. Вы существенно потеряете в качестве картинки, а производительность можно будет подтянуть донастройкой графических настроек.

Результат всё ещё не устраивает? Тогда измените предустановленные настройки, как нравится именно вам.

Ручная настройка графики

Выбор типа графики

При ручной настройке вы изначально сможете выбрать тип графики: «Стандартная» или «Улучшенная». Оба они переработаны в HD -качество. Единственная разница между ними в том, «Улучшенная» поддерживает полный набор новых технологий и эффектов.

ПРИМЕЧАНИЕ: если после автонастройки клиент игры предлагает вам остановиться на типе графики «Улучшенная», мы рекомендуем использовать именно его. Если производительность вас не устраивает, вы можете самостоятельно поменять расширенные настройки графики, но переключаться на стандартный рендер не советуем.

Расширенные настройки

Некоторые графические настройки больше влияют на производительность клиента, чем остальные. Уменьшив значение правильного параметра, вы можете обеспечить хороший FPS без значительного снижения качества изображения. Рекомендуем начинать с эффектов (сглаживание, качество текстур и объектов, дальность прорисовки, освещение и постобработка). Это ресурсоёмкие настройки, и их урезание в большинстве случаев поможет повысить FPS .

ПРИМЕЧЕНИЕ: у всех компьютеров свои конфигурации, и абсолютно одинаковые изменения настроек могут иметь различный эффект на разных ПК.

Просмотрите список, представленный ниже, чтобы ознакомиться с каждой из настроек и узнать, как все они влияют на картинку. Графические настройки сгруппированы начиная с самых ресурсоёмких, чтобы вам было понятнее, какие отключать первыми.

Сглаживание: выравнивает грубые пиксельные или неровные края объектов, используя разные технологии в Стандартной и Улучшенной графике.

  • В Стандартной графике сглаживание необязательное и не привязано к предустановкам графики.
  • В Улучшенной графике сглаживание необходимо для обеспечения наилучшей картинки и привязано к предустановкам графики.

Вот как сглаживание будет влиять на картинку:

Качество текстур: влияет на разрешение и тип используемой фильтрации. Чем выше уровень детализации, тем лучше. Однако следует учитывать, что эта настройка ресурсоёмкая. Максимальное качество текстур включает в себя HD-текстуры в HD-клиенте.

Качество объектов. Детализация объектов влияет на уровень детализации (Level of Detail — LOD). Для каждого объекта создаётся несколько вариантов с разным уровнем детализации. Чем ближе игрок находится к объекту, тем детальнее этот объект изображается. Это позволяет отказаться от высокодетализированных объектов на большом расстоянии, когда тщательная прорисовка не нужна, и экономит ресурсы производительности. При этом чем выше качество настройки, тем на большем расстоянии от игрока происходит переключение настроек детализации объектов. Этот параметр также затрагивает реалистичность гусениц танков. На «Средних» настройках и ниже они отрисовываются в упрощённой форме.

Дальность отрисовки: влияет на расстояние, на котором отображаются объекты. Эта настройка распространяется только на объекты, которые не имеют критической важности для игры. Например, монастырь на одноимённой карте будет одинаков при всех настройках, а вот заборы вокруг полей будут отличаться.

Почему оптимальная дальность отрисовки важна для вашего компьютера? На некоторых картах при малой дальности отрисовки противник может находиться за небольшим препятствием — и вы об этом не узнаете, пока не выстрелите по нему.

Освещение и пост-обработка:

  • Размытие в движении и постобработка — это кинематографические эффекты, подобные виньетированию, хроматической аберрации, искажениям и эффекту зернистости плёнки. Они поддерживают общее впечатление от графики.
  • Качество теней мы убрали из «Основных» настроек в обновлении 1.0 из-за значительной оптимизации механизмов их передачи.
  • Качество освещения крайне важно для общего восприятия изображения. Освещение взаимодействует со всеми остальными элементами графики. В зависимости от выбранного качества сложность его расчётов разнится: она зависит от некоторых технологий ( Screen Space Reflection , Global Illumination , God Rays , Lens Flare , HBAO , эффект намокания и луж).

Ландшафт и вода: Влияние качества воды на производительность зависит от типа карты. Локации с морской тематикой («Фьорды», «Рыбацкая бухта», «Штиль») потребляют чуть больше ресурсов, чем те, на которых нет воды.

Мы полностью переработали ландшафт: улучшили его качество, добавили поддержку тесселяции, которую также переработали специально под «Улучшенную» графику. Теперь эта технология будет работать на видеокартах, полностью поддерживающих DirectX 11 (но окажется недоступной при «Стандартной» графике, поскольку ландшафт будет упрощён, чтобы повысить производительность).

Мелкие камни, следы гусениц, воронки от снарядов получат геометрическую форму с дополнительной детализацией. Это просто графическое улучшение, которое не повлияет на поведение машины.

Вы можете отключить тесселяцию, чтобы повысить производительность в снайперском режиме, а также чтобы эта технология не мешала при прицеливании. Вот как будет изменяться ландшафт в зависимости от этой настройки:

Растительность: уровень детализации растительности влияет на сложность расчётов действия ветра на деревья (в SD-клиенте ветра нет). Чем выше качество травы, тем больше её будет. Вы можете понизить эту настройку, чтобы увеличить FPS.

ВАЖНО: механика маскировки работает одинаково независимо от выбранных настроек.

Эффекты: позволяют настроить необходимое качество взрывов, огня, дыма и прочих подобных эффектов. Этот параметр может оказаться полезным в бою, поскольку такие эффекты подсказывают, какие машины противника только что отстрелялись (вокруг них будут клубы дыма). При настройке качества эффектов не забывайте о преимуществах, которые они дают.

Улучшенная благодаря технологии Havok Destruction физика разрушений означает, что объекты могут рассыпаться на части. Если эту функциональность отключить, детальные разрушения отображаться не будут. Настройка работает только с «Улучшенной» графикой и рассчитывается в отдельных потоках. Вы можете отключить эту функциональность, если процессор вашего компьютера недостаточно мощный.

Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме

World of Tanks – это вполне неплохо оптимизированная игра, однако, у игроков, как правило, совершенно разношерстные системы с различной мощностью и производительностью. И далеко не всегда «танкисты» имеют мощные компьютеры и ноутбуки, способные без проблем «потянуть» игру на высоких и максимальных графических настройках. Поэтому, хоть в бою и решает мастерство, но в самый ответственный момент fps может просесть, а матч проигран. И вопрос о том, как повысить производительность в WoT будет стоять особенно остро. Мы вдоль и поперек изучили все графические настройки в клиенте игры и готовы поделиться инструкцией по повышению производительности обновленной в 2018 году до версии 1.0 World of Tanks (которая, к слову, получила новый графический движок) даже на откровенно слабых системах.

Минимальные и максимальные графические настройки World of Tanks

World of Tanks имеет очень широкий спектр графических настроек, чтобы удовлетворить максимум возможных игровых конфигураций. Но в то же время, игра достаточно требовательная к железу, ведь на максимальных настройках графики и высоких разрешениях системные требования далеко не умеренные, и потребуется достаточно мощный компьютер для комфортной игры в WoT, особенно с установленным паком HD-текстур.

Разница между минимальными и максимальными графическими настройками:

Основные настройки графики World of Tanks

Теперь пройдемся по основным параметрам, которые напрямую или косвенно влияют на производительность игры.

Влияние на производительность: критическое

«Качество графики» – это основной параметр, который влияет на общее качество картинки в World of Tanks. В зависимости от того, какая настройка здесь выставлена будут зависеть остальные параметры. На первых этапах настройки мы бы посоветовали не трогать этот параметр, а выставить рекомендуемые настройки, нажав на соответствующую кнопку, которая находится рядом. При выставлении рекомендуемых настроек игра в фоновом режиме проведет несколько тестов видеокарты и процессора и автоматически выставит один из профилей. От него мы и будем отталкиваться и в дальнейшем находить баланс между производительностью и качеством картинки.

– Разрешение 3D рендера и разрешение экрана

Влияние на производительность: высокое

«Разрешение 3D рендера» позволяет менять разрешение графики без изменения разрешения экрана. При уменьшении значения этого параметра достаточно сильно возрастает fps и производительность игры, но в то же время происходит значительное ухудшение детализации и качества картинки. Мы бы порекомендовали изменять этот параметр в режиме реального времени сочетанием клавиш RShift (правый Shift) и «+» для его увеличения, и RShift (правый Shift) и «-» для его уменьшения. Так Вы будете видеть изменения fps в реальном времени, и в дальнейшем сможете выставлять разрешение 3D рендера на комфортный для Вас уровень. С релизом глобального обновления 1.0 в 2018 году появилась возможность выставить динамическое изменение разрешения 3D рендера т.е. игра автоматически будет подстраивать этот параметр от конфигурации Вашей системы, что будет даже лучше, чем корректировка этого параметра вручную.

«Разрешение экрана» также является одним из важнейших параметров, влияющих на производительность игры. Однако с ним все предельно просто. Этот параметр стоит выставлять в соответствии с разрешением Вашего экрана. Если у Вас разрешение 1920×1080 (FullHD), то в World of Tanks стоит поставить именно его. Для повышения производительности можно немного снизить разрешение в игре, выставив, к примеру, 1280×720 (HD), но в таком случае стоит ожидать «замыливание» изображения. Поэтому понижать данный параметр стоит только в крайних случаях, когда изменение других настроек не помогает.

– Вертикальная синхронизация и тройная буферизация

Влияние на производительность: низкое

Параметр «вертикальная синхронизация» ограничивает частоту кадров в соответствии с частотой развертки Вашего монитора т.е. если у Вашего монитора частота обновления составляет 60 Гц и в параметре «частота обновления монитора» выставлены эти 60 Гц, то при включении вертикальной синхронизации, частота кадров в игре не будет превышать 60 fps. «Тройная буферизация» в свою очередь, выравнивает частоту кадров до неких комфортных стандартов – 30, 45 и 60 fps, позволяя избежать появления артефактов на изображении в World of Tanks. Рекомендуем включить оба параметра.

Влияние на производительность: нет

«Угол обзора (FoV)» – параметр, который изменяет угол обзора камеры игрока в World of Tanks. Напрямую он никак не влияет на производительность, однако, может повлиять на нее косвенно. Дело в том, что выставив угол обзора на максимальное значение 120° на экран монитора будет попадать больше игровых объектов, которые требуют обработки со стороны процессора и видеокарты, поэтому в теории, уменьшив угол обзора можно добиться повышения производительности игры, однако, на практике мы не заметили никакого влияния этого параметра на fps.

– Частота обновления монитора и полноэкранный режим

Влияние на производительность: нет

Параметр «частота обновления монитора» автоматически выставляется игрой в соответствии с частотой развертки вашего монитора. Никакое влияние на fps и производительность в игре этот параметр не оказывает. Полноэкранный режим также не влияет на производительность игры, однако, есть мнение, что все-таки лучше играть в World of Tanks именно в этом режиме т.к. если игра будет запущена в окне, то компьютеру придется обрабатывать дополнительно рабочий стол, что повысит нагрузку на систему, а в полноэкранном режиме можно выиграть несколько fps. Однако никаких доказательств этой теории мы не нашли и разницы в производительности между этими режимами мы не заметили.

Остальные параметры, такие как: монитор, режим цветовой слепоты, цветокоррекция и гамма, которые находятся в окне «Экран» в настройках графики никак не влияют на производительность World of Tanks.

Расширенные настройки графики World of Tanks

Перейдем к расширенным настройкам графики WoT, где пользователю дают возможность вручную выставлять дополнительные графические параметры.

Влияние на производительность: критическое

Выбор между стандартной и улучшенной графикой максимально влияет на производительность и количество fps в World of Tanks. Переключение на стандартную графику отключает большинство расширенных настроек, которые сильно влияют на детализацию и производительность игры. На относительно слабых системах рекомендуем выставлять этот параметр на стандартный.

– Качество освещения и качество теней

Влияние на производительность: среднее-высокое

«Качество освещения» – параметр, влияющий на динамические эффекты вроде солнечных лучей, углубленного затенения, оптических эффектов а также на гамму изображения. Доподлинно неизвестно, какая конкретно технология освещения используется в WoT, но если у Вас видеокарта последнего или предпоследнего поколения, то качество освещения будет не сильно влиять на общую производительность игры, а если же графический адаптер мощный, но относительно старый, к примеру, какой-нибудь GeForce GTX 780, то здесь не стоит выставлять значение на «ультра».

Параметр «качество теней» влияет на динамическую отрисовку теней от объектов (танк, дерево, здание и т.д.) и достаточно сильно влияет на производительность World of Tanks, ведь тени – это достаточно ресурсоемкий эффект практически в любой игре. Чтобы получить прибавку заветных 10-15 fps рекомендуем избавиться от этого параметра, освободив приличную часть видеопамяти GPU.

– Постобработка и качество размытия в движении

Влияние на производительность: низкое

Параметр «постобработка» добавляет и улучшает различные дополнительные кинематографические эффекты, например, затенение по краям объектов, эффект горячего воздуха от подбитых танков и т. д. «Качество размытия в движении» – это опциональная дополнительная функция, которая добавляет размытие по краям во время движения танка. Для онлайновой игры навряд ли эти эффекты будут полезны – скорее они будут отвлекать игрока от действительно важных игровых целей, поэтому на относительно слабых видеокартах рекомендуем отключить оба параметра.

– Качество воды и качество ландшафта

Влияние на производительность: среднее-высокое

«Качество воды» – параметр, который добавляет отражения объектов от воды, а также добавляет эффекты волн и вибрации воды при движении танка в ней. «Качество ландшафта» – это дальность прорисовки и качества детализации земли. Качество ландшафта достаточно сильно нагружает процессор и видеокарту, а при его отключении или выставлении на низкую настройку, в игре пропадают ландшафтные объекты, которые на самом деле есть, но их будет просто не видно. Этот параметр важный со стороны геймплея, ведь враг может спрятаться как раз за каким-нибудь небольшим холмом и Вы его будете видеть, но выстрелив во вражеский танк, снаряд попросту попадет не в него, а в этот «невидимый холм». Поэтому не рекомендуется снижать этот параметр до самого низкого, лучше выставить хотя бы среднее значение.

– Тесселяция ландшафта и тесселяция ландшафта в снайперском режиме

Влияние на производительность: низкое

«Тесселяция ландшафта» и «тесселяция ландшафа в снайперском режиме» – относительно новые графические параметры, которые прибыли в глобальном обновлении 1.0 в 2018 году. Они отвечают за динамическую прорисовку качества ландшафта в режиме реального времени в обычном режиме и в снайперском режиме во время прицеливания. На производительность World of Tanks влияют не сильно, но на относительно слабых компьютерах, рекомендуем их отключить.

– Детализация растительности и количество травы

Влияние на производительность: среднее.

Данные графические настройки, как видно из названия, отвечают за количество и детализацию травы и растительности. Вообще, рекомендуется включать оба параметра. Однако, если не хватает видеопамяти у графического адаптера или резко проседает fps при появлении растительности, деревьев, листвы и травы лучше их отключить для увеличения производительности игры.

– Прозрачность листвы и трава в снайперском режиме

Влияние на производительность: низкое.

«Прозрачность листвы» и «трава в снайперском режиме» – менее значимые параметры для производительности, которые отвечают за прорисовку листвы на ближних расстояниях и в снайперском режиме во время прицеливания соответственно. Поскольку они не сильно влияют на количество кадров, то рекомендуется их включить, но, как и в случае с настройками детализации растительности и количеством травы, на относительно слабых системах лучше пренебречь этими параметрами в угоду небольшого увеличения производительности.

– Качество дополнительных эффектов и дополнительные эффекты в снайперском режиме

Влияние на производительность: низкое-среднее

Оба параметра влияют на качество различных дополнительных эффектов, к примеру, огня и дыма в обычном режиме на близком расстоянии и в снайперском режиме во время прицеливания соответственно. Для высвобождения дополнительной памяти видеокарты и небольшого повышения производительности лучше их отключить.

– Улучшенная физика разрушений

Влияние на производительность: высокое

Включение параметра «улучшенная физика разрушений» достаточно сильно нагружает процессор т.к. игре приходится постоянно к нему обращаться при обработке физики при разрушений объектов (танки, здания и т.д.). Для слабых процессоров, разумеется, не рекомендуется включать этот параметр.

– Эффекты из-под гусениц и следы гусениц

Влияние на производительность: низкое

Параметры «эффекты из под гусениц» и «следы гусениц» отвечают за наличие отображения следов от гусениц и насыщении эффектами разбрасываемой земли, грунта, брызгами воды и другими эффектами во время езды танка. На fps и производительность оба параметра влияют не сильно, но при их отключении можно добиться высвобождения видеопамяти и ее дальнейшего перераспределения на общее качество детализации.

Влияние на производительность: среднее

Параметр «сглаживание» делает более гладкими края объектов и убирает различные «зазубренности» с них. Как правило, сглаживание довольно «прожорливая» к ресурсам компьютера графическая настройка, но в World of Tanks она не так критично влияет на производительность, поэтому даже на относительно слабых ПК можно выставить минимальный или даже средний показатель, но если fps держится в районе ниже 30 кадров, то наилучшим решением для повышения производительности будет отключение сглаживания.

– Детализация объектов и дальность прорисовки

Влияние на производительность: среднее

«Дальность прорисовки» и «детализация объектов» – относительно новые графические характеристики, которые появились в глобальном обновлении World of Tanks 1.0 в 2018 году. Они отвечают за детализацию и дальность прорисовки всех объектов в игре, в том числе и тех, которые находятся на большом от игрока расстоянии. При этом, данные параметры достаточно требовательны к ресурсам и памяти видеокарты, поэтому на слабых компьютерах однозначно стоит их отключить, но если позволяет конфигурация ПК, то можно выставить значения хотя бы на средние настройки, чтобы получить более качественные и детализированные объекты.

Влияние на производительность: высокое

«Качество текстур» – это, наверное, самый основной параметр, который достаточно сильно влияет на производительность, а также на качество и детализацию изображения в World of Tanks, включая все трехмерные объекты в игре. Чем выше качество текстур – тем четче и детальней выглядит картинка. Этот параметр напрямую зависит от объема встроенной видеопамяти графического адаптера.

Общие рекомендации по увеличению производительности World of Tanks

После релиза глобального обновления 1.0 для танкового симулятора World of Tanks, игра перешла на новый графический движок, поэтому старые и новые настройки не сопоставляются друг с другом. Минимальные и низкие графические настройки работают со стандартной графикой, а средние, высокие, максимальные и ультра — уже с улучшенной. Также стоит учитывать, что стандартный SD-клиент WoT предлагает тот же набор предустановок графики, что и HD-клиент, за исключением текстур высокого разрешения, для которых требуется видеокарта с большим объемом памяти. В любом случае, и для мощных игровых систем и для относительно слабых компьютеров рекомендуется регулярно обновлять драйверы для видеокарт вне зависимости от производителя.

Как мы говорили ранее, к детальной настройке графики стоит прибегать после выставления рекомендуемых значений. Только после того, как игра сама проведет тестирование Вашей системы и выставит определенный графический пресет, стоит заниматься ручным изменением параметров для того, чтобы добиться баланса наилучшей производительности с приемлемым качеством детализации картинки.

КАК ПОДНЯТЬ FPS ДЛЯ ИГР

Онлайн-игрушки, красочные 3D игры, стратегии и шутеры — жанр не важен. Главное, чтобы хватало мощности компьютера. А то ведь техника не всегда «тянет» требуемые параметры. Выбрасывать старое «железо» и приобретать новый комп — очень накладно. Поэтому в статье есть пошаговые инструкции того, как повысить fps, не тратя много времени и денег на комплектующие. 

Какой оптимальный FPS

FPS (переводится как «кадры в секунду») – это частота отображения сцен на экране.

Счетчик ФПС представляет собой показатель, указывающий на то, как игра будет «идти» на компе. Естественно, что на «калькуляторе» с 95-м Виндоусом новейшие игры не запустятся. Но если гейм слегка притормаживает, проблема решаема.

Смоделируем ситуацию:

World of Tanks → 10 Windows → старенький ноут, загруженный программами. 

Сама по себе игрушка сложная при загрузке и в дальнейшем развитии сюжета. Она нагружена модами, обладает развернутыми текстурами. Можно ли сделать так, чтобы запускалась и не тормозила? Да, вполне. 

Необходимо сделать проект стабильным, а картинку — «плавной». Для этого:

  • освобождается место на компьютере; 
  • проводится его чистка — физическая и виртуальная;
  • оптимизируется и настраивается видеокарта. 

Комфортным для игры считается 60 ФПС или около этого. Плавающая на +/– 5 цифра практически никак не влияет. Но если ниже — текстуры будут лагать и зависать.  

Стабилизируется работа игры несколькими способами, о которых рассказываем ниже.

Интересная статья: Компьютер не видит жесткий диск: в чем «корень зла»

Оптимизация и настройка видеокарты

Сначала необходимо узнать, кем изготовлена видеокарта на своем компьютере. Ведь за количество ФПС отвечает именно видеокарта — ее объем, мощность, производитель. 

Самые популярные — AMD и Nvidia. Для каждой из них существует свой способ настройки и оптимизации графических элементов. Также важна специфика программного обеспечения, различные комплектующие, элементы, присутствующие в составе устройства. 

Узнать производителя видеокарты можно одним из способов, представленных в таблице:

Наклейка на корпусе

Если ноут или комп куплен лет 5 назад, цветная надпись будет на стикерах
Программа CPU-Z Работает только в английской версии, но интерфейс интуитивно понятный. В меню находите пункт Graphics и переходите в подпункт Name. Скачиваете сайта-производителя
Зажатием клавиш Win+R  (только для устройств, работающих на ПО Виндоус, для Apple — не подходит)
  • Открывается поле. В него вводят или копируют текст msinfo32.exe. 
  • Далее заходят в «Сведенья системы» → «Компоненты». 
  • После — Дисплей (Экран) → Имя.
Диспетчер устройств Откройте через панель управления (меню расположения зависит от версии Виндоус) или в корневой папке. 
 
  • Для восьмерки: правая кнопка на поле рядом с Пуск) → Параметры → Сведения → Диспетчер задач → Видеоадаптеры. 
  • Для десятки: правой кнопкой на Пуск → диспетчер задач →Подробнее → вкладка Службы. 
AIDA Это платная программа. Но она может очень даже пригодиться в будущем ввиду своей функциональности (определяет параметры работы компа, оптимизирует видеокарту, чистит девайс). Можно также скачать пиратские версии с трекеров 

Для Nvidia

Оптимизировать и перенастроить эту разновидность видеокарты для оптимизации ФПС можно так:

  1. На рабочем столе кликнуть правой кнопкой мышки.  
  2. Выбрать подменю «Панель управления Nvidia». 
  3. Открыть «Управление параметром 3D». 
  4. Выключить тройную буферизацию, сдвинув свайп влево. 
  5. Поставить параметр «самая высокая производительность», которая находится в закладке «фильтрация текстур». 
  6. Найти строчку «масштабируемые текстуры». В ней выбрать пункт «Нет» и выключить сглаживание, ограничение расширений. 
  7. Активировать отрицательное уклонение УД и фильтрацию текстур. 
  8. Отключить анизотропную фильтрацию, трилинейную оптимизацию и V-Sync.  

Больше не стоит кликать ни на какие пункты. Иначе видеокарту можно привести в негодность. А исправить ситуацию можно лишь обратившись в сервисный центр или заменой.

На заметку: иногда «фильтрацию текстур» называют «Анизотропной оптимизацией», а V-Sync — вертикальной синхронизацией. 

Полезная статья: Сборка системного блока своими руками в 10 этапов: полное руководство

Для AMD

Оптимизация выполняется практически так же, как и в прошлой разновидности видеокарты. Но есть несколько отличий. Например:

  • С рабочего стола (клик правой кнопкой) входят не в меню видеокарты, а в Catalyst Control Center. Также доступ есть в панели управления. 
  • Уровень анизотропной фильтрации и сглаживание снижают до минимума. 
  • Нужно выключить искусственный интеллект. 
  • И убрать до минимума адаптивное сглаживание вместе с детализацией и вертикальной разверткой. 
  • Открыть закладку «OpenGL Settings» и выключить настройки.   

Это все действия для того, чтобы повысить ФПС при помощи видеокарты. Если не помогло, необходимо настраивать программное обеспечение. 

TurboBoost для Intel

Технология Intel® Turbo Boost позволит повысить производительность процессора, графики, сгладить пиковые нагрузки. Она работает автоматически. С ее помощью можно увеличить работу процессора, стимулируя ядра. Но только в том случае, когда мощность, потребляемая энергия и температура нагрева не будет превышать максимальных настроек. Корректность работы технологии зависит от нагрузки на нее, а также операционной среды. 

Если скачать версию 2.0, можно в разы улучшить систему. Она предлагает максимальную частоту и режим максимального ускорения. Зависит работа программы от ПО и аппаратного обеспечения, конфигураций и настроек системы. 

Факторы, влияющие на работу программы:

Фактор

Как определить
Тип рабочей нагрузки Смотрится в диспетчере задач (фоновые, запущенные программы)
Число активных ядер Написано в паспорте устройства, в его описании в сети или в настройках компьютера
Оценка тока потребления Зависит от качества зарядного устройства (оригинально/неоригинальное), продуктивности батареи 
Оценка потребляемой мощности Для определения значения есть специальные онлайн-калькуляторы (введите поисковый запрос в Гугле, и откроется множество сайтов) 
Температура процессора Если работа происходит в ОС Windows, температура узнается в BIOS или при помощи специальных программ (SpeedFan, AIDA64, CAM, Speccy). Для низкой нагрузки оптимальное значение составляет 30-50°C, для высокой — до 95°C. Максимальная критическая температура — 100°C

Если работа происходит в ОС Windows, температура узнается в BIOS или при помощи специальных программ (SpeedFan, AIDA64, CAM, Speccy). Для низкой нагрузки оптимальное значение составляет 30-50°C, для высокой — до 95°C. Максимальная критическая температура — 100°C

Если показатели слишком высокие или, наоборот, очень низкие, система может работать некорректно. И это касается не только увеличения ФПС, но и других факторов. Например, при максимальной рабочей нагрузке, ОС ищет дополнительные ресурсы. Intel Turbo Boost автоматически (в фоновом режиме) динамически увеличивает частоту процессора, пока не достигнет максимально возможных показателей. 

Это же касается управления потреблением тока, температуры и мощности. Программа параллельно использует несколько алгоритмов, создавая максимальную энергоэффективность и тактовую частоту. Если мощность превышает предельную, компьютер может работать, сохраняя исходные параметры, но кратковременно. 

Оптимизация настроек графики игры

Для того, чтобы игра работала стабильно, необходимо оптимизировать настройки графики. Если «побродить» по форумам, можно найти множество жалоб на торможение гейма и тут же советы по настройкам картинки. 

Оптимизация используется для того, чтобы улучшить графику. То есть, пользователь для достижения оптимального результата подстраивает игру «под себя». Показатель правильной оптимизации — четкая картинка, работающая с одинаковой частотой кадров на всех конфигурациях (даже на низкопроизводительных).  

  1. Переходя в настройки любого гейма, можно увидеть несколько вариантов оптимизации. Например, разрешение экрана. Меняя данное значение, пользователь изменяет и количество выводимых пикселей.
  2. Далее есть сглаживание. Тут все зависит от типа игры. Некоторые работают с экранным пространством (FXAA), другие — с уже готовым изображением. Также можно включить временное сглаживание или постоянное, избыточную выборку, комбинацию из данных способов. В общем, тут придется поэкспериментировать. 
  3. Освещение и тени также можно изменять, влияя на ФПС. Если игра с 3Д эффектом, современное качество изображения достигается именно благодаря данным понятиям и огромного ущерба производительности. В плане освещения — оно практически всегда оправдано. Тени основываются на двух источниках — рассеянном и прямом затенении. Убирать можно и тот, и другой параметр. Но все же, на производительность данные понятия влияют минимально (забирать лучше динамику). 

Полезная статья: Как можно подключить системный блок к Wi-Fi: краткое руководство в 5 разделах

Дефрагментация жесткого диска

Как бы это банально не звучало, но обновление драйверов до актуальной версии способно решить массу проблем. В том числе, улучшить производительность вашего компьютера. Свежие настройки содержат в себе файлы, улучшающие взаимодействие «железа» ПК с игрой.  

Чтобы выполнить обновление драйверов, проследуйте следующей инструкции. 

  1. Открываем панель управления → Выбираем «Диспетчер устройств» → Переходим в закладку «Видеоадаптеры». 
  2. Напротив всех пунктов, находящихся в данной закладке, нажмите правой кнопкой и выберите «Обновить драйвера». Дальше ваш ПК выполнит автоматический поиск новых драйверов и установит их. 
  3. Затем стоит перезагрузить компьютер и проверить, повысится ли счетчик ФПС в игре.

Очистка системы

Если ноутбук или компьютер начал лагать там, где раньше работал нормально, данный способ должен помочь. ФПС может начать «приседать» даже на оптимизированных настройках. Это значит, что в системе есть много «мусора». Есть несколько условно бесплатных программ, которые отлично подойдут для очистки. У каждой свои преимущества и недостатки. Поэтому пользователю придется выбирать самостоятельно, и советы посторонних тут не помогут. 

Это целый набор инструментов, позволяющий очистить комп. Он анализирует диски, браузеры, скачанные файлы. 

Комплекс мер, позволяющий очистить систему и повысить ее быстродействие. Программу придется настраивать «под себя», выбирая необходимые действия и снимая галочки с ненужных. Первоначально проводится тестирование системы, далее идет ее оптимизация. 

Деинсталлятор, позволяющий удалить неиспользуемые программы. Бесплатная версия сильно «урезанная». Но для поверхностной чистки ее хватает.   

  • Стандартные средства Windows

Они могут очистить только видимый «мусор». Но различные остаточные «хвосты» после его удаления убрать не в состоянии. 

Если не почистить систему, компьютер будет тратить на обработку информации больше времени и сил. Он будет мониторить не только работающие программы, но и битые ссылки, несуществующие файлы, неправильный реестр. Наличие таких ненужных утилит может достичь критической точки, и комп просто откажется работать. Кстати, некоторые предпочитают не чистить систему, а сразу переставлять ее.  

Чтобы понять, действительно ли в Виндоусе накопилось много битых программ, можно самостоятельно продиагностировать систему. Пользователь их не видит визуально, но они забирают большой пласт памяти системы уже при загрузке.

Указанные ниже действия позволять определить, какие утилиты работают в фоновом режиме, мешая загрузке игры.  

  1. В Auslogics BoostSpeed находится пункт «Дополнительное ПО» и Менеджер автозагрузки; 
  2. В Revo Uninstaller открываются Инструменты и Диспетчер автозагрузки;
  3. В средствах Windows вызывают комбинацией клавиш Win+R. В поисковое поле вводят команду msconfig и выбирают Автозагрузка. 

С ненужных программ снимаются галочки. Наверняка, в списке будет uTorrent, Skype, Вайбер, Телеграм. Если на комп скачаны Daemon Tools, Dropbox и иже с ними, их автоматическая загрузка закрывается исключительно в их настройках. 

Также могут открыться записи, в названии которых будет присутствовать toolbar и update. Они также снимаются с автоматической загрузки. Java Update Scheduler постоянно использует Интернет-соединение, проверяя наличие новой версии и качая ее. Этот процесс очень загружает систему. Нужно по-максимуму удалять подобные программы. Но стоит быть внимательным, чтобы не отключить антивирус или драйвер видеокарты.

Проверка антивируса

Если на компьютере есть вирусы, он будет тормозить не только в играх. Поэтому прежде, чем увеличивать ФПС, стоит проверить антивирусник. Для тестирования защиты, можно скачать несколько простых программ. Практически все они предлагают загрузку приложений, в которых есть вредоносное ПО. Оно, конечно, безопасное, и просто имитирует вирус, но не дает полной картины. 

  1. Stackhackr: пользователь создает для теста свой вариант вируса.
  2. RanSim: проводит тестирование системы на защиту от вредоносных атак шифровальщиков;
  3. Инструменты от Microsoft — это целая коллекция программ, которые подойдут только для Защитника Windows и находятся в открытом доступе на официальном сайте;
  4. Test Your Metal проверяет защищенность в Интернете.

Некоторые программы обладают ограничением на испытание. Корректность тестов и правильность имитации проверить не получится. Поэтому лучше всего использовать софт из нескольких источников. 

Физическая чистка ПК + перегрев

От перегрева системного блока может частично пасть ФПС. Нагревается комп по разным причинам, и главной из них является обычная пыль. Ею забивается вентилятор, прямой обязанностью которого является кондиционирование «внутренностей» техники. 

Циркуляция воздуха нарушается, и процессор, видеокарта, жесткий диск не могут работать нормально. Система виснет, и даже может полностью отключиться. Поможет в решении данной проблемы только физическая чистка. 

Необходимо взять:

  • щеточки;
  • термопасту в шприце или тюбике;
  • маленькую фигурную отверточку;
  • тряпочку или губку;
  • специальное средство для чистки.

Оптимально — приобрести специальные наборы для чистки. Например, «Colorway». В его наборе тряпочка для экрана из микрофибры, две разновидности жидкостей — для дисплея и для внутренней очистки, щеточка со сменными насадками, губка. Термопасту и отвертку необходимо покупать отдельно. 

Компьютеры разбирают по-разному. Для ноутбуков есть гайды в Интернете. Поэтому необходимо не полениться, и найти описание под конкретную модель. Чтобы не получилось так, что при конечной сборке остаются лишние детали. Ведь даже один маленький болтик «держит Вселенную»: может фиксировать нужную запчасть. Например, шлейфы или видеокарту. 

Компьютер разбирают, каждую деталь тщательно протирают, на плату наносят термопасту. Особое внимание уделяется вентилятору. В нем скапливается множество пыли, которая скатывается в комочки. Можно даже продуть эту запчасть. В идеале, чистка проводится раз в полгода, даже если комп не тормозит. 

Кстати, высохшая термопаста также является причиной перегрева. И, даже если воздух циркулирует по системе беспрепятственно, комп может сильно греться. Замена термопасты — это очень сложное занятие, особенно, если у пользователя нет опыта. Опять же — необходимо посмотреть различные гайды по конкретной модели и марке компьютера либо обратиться в сервисный центр (услуга обойдется от 400 грн). 

В любом случае, пасту наносят минимальным слоем. Не должно быть пузырьков воздуха или комочков. Предварительно, пласты старой, засохшей пасты аккуратно стирают. Она очень маркая и плохо отстирывается. Поэтому необходимо быть аккуратным. 

Температурные показатели работы системы можно проверить при помощи специальных программ. Например, с помощью HWMonitor. Это утилита с бесплатным функционалом. Она скачивается через Гугл архив. Весит немного, ставится быстро. Допустимые значения для работы:

  • процессор — 45-65°;
  • жесткий диск — 30-45°;
  • видеокарта — до 90° (в зависимости от типа, так как для некоторых такая температура уже критическая). 

Посмотреть информацию об оптимальных параметрах для конкретной техники можно в Интернете либо в техническом паспорте. Если греется только один компонент, а не вся система, его придется менять. 

Интересная статья: Что лучше, ноутбук или компьютер (ПК): 5 советов, как выбрать технику для своих нужд

Специальный софт для улучшения производительности

Ниже упомянуты несколько программ, при помощи которых можно увеличить ФПС. Выбрать необходимо только одну. Установка и запуск даже двух не удвоит показатели, а, наоборот, снизит их за счет снижения производительности системы. 

1. Razer Cortex: Game Booster
Специально разработанный софт, оптимизирующий настройки игры. Не является фоновым — запускается во время включения гейма. Обладает несколькими функциями (возможностью записи, сохранение алгоритма прохождения). Сохраняется информация в облачном сервере. 

2. Wise Game Booster
Программа легкая и функциональная. Работает бесплатно, управляется на русском языке. Требует дополнительной настройки перед запуском.  

3. GameGain
Ускоряет даже самые слабые компьютеры. Довольно новая программа с ограниченной функциональностью (демо+платная версия). 

4. Process Lasso
Не только ускоряет систему, но и чистит ее. Направлена даже на самые «тяжелые» игры. 

5. Driver Booster
Разработана для обновления и настройки имеющихся на компе драйверов. Улучшает игры и систему в общем. 

Качая любую из программ, пользователь получает желаемый результат. 

Если подвести черту, чтобы увеличить ФПС, стоит:

  • установить управление питанием на максимальные настройки;
  • для тех, кто играет на ноутбуке — обязательно сделать или купить подставку. Если делать самостоятельно, подойдет кусок обтесанного дерева или пластика. В продаже есть основания с автоматическим охлаждением (создают эффект кондиционера). Стоят от 200 грн. Каждая обеспечивает постоянный приток воздуха, поэтому система меньше нагревается; 
  • компьютер всегда стоит перезагружать перед запуском игры. Если автозагрузка почищена, гейм будет «идти» более быстро и гладко. Ведь даже закрытые приложения продолжают «фонить», оставляя остаточные файлы;  
  • диск периодически проверяется на наличие ошибок. Делается это при помощи стандартных систем правой кнопкой на диске С: открывается меню → находятся свойства → сервис → выбирается «проверка на ошибки» и, собственно, «поверить». Этот функционал есть и у программы Auslogics BoostSpeed 10. Выбирается Auslogics Disk Doctor;
  • отключается расчет звуков. Если процессор одноядерный, такое решение позволяет увеличить ФПС до 30%; 
  • устанавливаются сжатые текстуры. В стандартных играх есть сжатие на 6%, 12%, 25% и 50%. Данный пункт необходимо настраивать «под себя», он не автоматический. При выходе каждого нового патча в онлайн-игрушках, придется перенастраивать;
  • игре может не хватать оперативки. И, если гейм запускается на гаджете с дополнительным слотом, можно купить планку и доставить. В противном случае с геймом лучше попрощаться. Также можно попробовать увеличить количество виртуальной памяти. 

                  —  Для системы Windows 10: открывается окно поиска → вводится «производительность» → выбирается «настройка производительности». В меню «Дополнительно» найти «Виртуальная память» и пункт «Изменить». 

                  —  Для систем Windows 7 и 8, через Win+R вводится sysdm.cpl. В открывшемся окне выбирают Дополнительно → Быстродействие → Параметры. Опять ищут Дополнительно → клавишу Изменить → выставляют размер от 2 до 6 Гб. 

Полезно прочитать: ПК или консоль: 7 аргументов в пользу каждого из вариантов

Некоторые специалисты отмечают, что если на компьютере более 16 Гб оперативки, дополнительная «подкачка» системы будет не улучшать ее производительность, а тормозить. В общем, каждый сам должен попробовать увеличить ФПС выбранным способом, а далее сделать выводы. 

Получите помощь по аккумулятору для ноутбука Mac

В этой статье описываются способы оптимизации времени работы ноутбука Mac от аккумулятора, устранения проблем с аккумулятором и получения обслуживания.

Оптимизация времени работы от аккумулятора

Время работы ноутбука от аккумулятора зависит от конфигурации оборудования и режима эксплуатации. Вот некоторые настройки и действия, которые вы можете выполнить, чтобы максимально эффективно использовать аккумулятор компьютера.

Проверка настроек аккумулятора

На панели «Аккумулятор» в разделе системных настроек есть настройки, помогающие продлить время работы ноутбука Mac от аккумулятора. Чтобы просмотреть настройки аккумулятора, выберите меню Apple  > «Системные настройки», щелкните «Аккумулятор» или «Экономия энергии», а затем выберите вкладку «Аккумулятор».  

Представленное выше изображение соответствует macOS Big Sur. Некоторые функции, например Автоматическое переключение графики и Power Nap, доступны не на всех ноутбуках Mac и не во всех версиях ОС macOS.

Для обеспечения максимального времени работы от аккумулятора используйте следующие настройки:

  • Установите флажок «Слегка затемнять экран при питании от аккумулятора». Эта настройка позволяет компьютеру Mac регулировать яркость дисплея до 75 % при отключении компьютера от сети.
  • Снимите флажок «Включить Power Nap при питании от аккумулятора». Эта настройка запрещает компьютеру Mac проверять почту или другие обновления iCloud в режиме сна, что увеличивает время работы в режиме ожидания.
  • Установите флажок «Оптимизировать трансляцию видео при питании от аккумулятора». Эта настройка позволяет при питании от аккумулятора воспроизводить видео с расширенным динамическим диапазоном (HDR) в стандартном динамическом диапазоне (SDR). В этом случае потребляется меньше энергии.
  • Установите флажок «Автоматическое переключение графики». Эта настройка позволяет моделям MacBook Pro с несколькими графическими процессорами автоматически переключаться между ними, чтобы продлить время работы от аккумулятора.

Регулировка яркости дисплея

По умолчанию дисплей автоматически регулирует яркость для экономии энергии. Выключив автоматическую регулировку яркости, позже ее следует включить снова, чтобы продлить время работы от аккумулятора. Чтобы настроить автоматическую регулировку яркости, выберите меню Apple  > «Системные настройки», нажмите «Дисплеи», а затем установите флажок «Настраивать яркость автоматически». Узнайте, как регулировать яркость вручную.

Проверка состояния аккумулятора

Состояние аккумулятора можно проверить в его настройках или в меню «Состояние аккумулятора»:

  • В macOS Big Sur выберите меню Apple  > «Системные настройки», нажмите «Аккумулятор», на боковой панели выберите «Аккумулятор», затем нажмите «Состояние аккумулятора».
  • В macOS Catalina или более ранней версии, удерживая клавишу Option, щелкните значок аккумулятора в строке меню, чтобы открыть меню состояния аккумулятора.

В меню будет выведен один из следующих индикаторов состояния.

  • «Нормальное». Аккумулятор исправен. 
  • «Рекомендуется обслуживание». Аккумулятор стал хуже удерживать заряд, чем когда он был новым, или работает ненормально. Компьютером Mac можно продолжать пользоваться, но его следует доставить в магазин Apple Store или в авторизованный сервисный центр компании Apple для проведения диагностики аккумулятора.

Чтобы получить обслуживание аккумулятора, обратитесь в компанию Apple.

В более ранних версиях macOS для отображения состояния аккумулятора с пониженной способностью удерживать заряд или аккумулятора, требующего обслуживания, использовались индикаторы «Заменить вскоре», «Заменить сейчас» или «Требуется обслуживание». Если пониженная емкость аккумулятора влияет на эффективность вашей работы, обратитесь в розничный магазин Apple Store или в авторизованный сервисный центр компании Apple для проведения диагностики аккумулятора.

Несмотря на то что существуют программы для анализа работоспособности аккумулятора, выпущенные сторонними разработчиками, данные такого ПО могут быть неточными и не являются наглядным признаком фактического времени работы системы с аккумулятором, емкость которого уменьшилась. Наиболее надежными являются сведения в меню состояния аккумулятора, описанном выше.  

Диагностика проблем с аккумулятором

Узнайте, как проверить оборудование, определить приложения или функции, интенсивно потребляющие энергию, и решить проблемы с зарядкой.

Выполните диагностику

Проверка меню состояния аккумулятора

В этом меню отображается текущий уровень заряда, а также информация о том, заряжается ли аккумулятор в настоящее время. Это меню находится в правой части строки меню.

В меню состояния аккумулятора также отображается факт потребления значительного количества энергии дисплеем или какими-либо приложениями. Для экономии энергии также можно закрыть некоторые приложения, указанные в этом списке.

Если используется оптимизированная зарядка аккумулятора в macOS Big Sur, вы увидите дополнительную информацию при подключении компьютера Mac к источнику питания, например приостановлена ли зарядка или когда аккумулятор будет полностью заряжен. Если зарядка приостановлена, но необходимо, чтобы компьютер Mac полностью зарядился побыстрее, нажмите «Зарядить полностью сейчас».

Решение проблем с зарядкой

Получите помощь по другим вопросам, например, если компьютер Mac не распознает адаптер питания или не заряжается до 100 %.

Если компьютер Mac не заряжается

Убедитесь, что к компьютеру подключен адаптер питания переменного тока подходящей мощности. Адаптер питания, рассчитанный на мощность ниже необходимой для устройства, может плохо заряжать компьютер. Если вы не уверены, какой адаптер питания должен использоваться для зарядки компьютера, узнайте, как определить подходящий кабель и адаптер питания для ноутбука Mac.

Если требуется дополнительная помощь, узнайте, что делать, если не удается зарядить ноутбук Mac с помощью адаптера питания USB-C. Если решить проблему не удается, выключите компьютер Mac, закройте дисплей на 30 секунд, затем попробуйте зарядить снова. Или если у вас компьютер Mac на базе процессора Intel, выполните сброс SMC.

Если компьютер Mac не заряжается до 100 %

Если используется оптимизированная зарядка аккумулятора в macOS Big Sur, macOS Catalina или более ранней версии, иногда аккумулятор может не показывать полный заряд (100 %) в macOS, даже если адаптер питания был подключен длительное время. Это нормальное поведение. Оно помогает продлить общее время работы от аккумулятора. 

Обслуживание аккумулятора ноутбука Mac

Информация о гарантии на аккумуляторы

Ограниченная годовая гарантия Apple включает право на замену неисправного аккумулятора. Если для ноутбука Mac приобретено соглашение AppleCare Protection Plan, компания Apple бесплатно заменит аккумулятор ноутбука в том случае, если его емкость стала меньше 80 % исходной емкости. Если у клиента нет права на сервисное обслуживание, аккумулятор может быть заменен за плату. 

Сведения об аккумуляторах ноутбуков Mac

Компьютеры MacBook, MacBook Air и MacBook Pro оснащены литий-полимерными аккумуляторами, обеспечивающими максимальное время работы при компактных размерах. Чтобы иметь представление о конструкции аккумуляторов и времени работы от них, полезно знать общие термины.

  • Количество циклов. Аккумуляторы рассчитаны на работу в течение определенного количества циклов. Это число обозначает общее количество полных и неполных циклов разрядки, которое может выдержать аккумулятор в течение срока службы. Чтобы узнать максимальное количество циклов для вашего компьютера, см. статью Определение числа циклов перезарядки аккумулятора ноутбуков Mac.
  • Полная емкость заряда. Измеряется в миллиампер-часах (мА·ч) и обозначает объем заряда, который способен накопить аккумулятор, за вычетом энергии, требующейся для выключения устройства. По мере выработки ресурса аккумулятора это число уменьшается.
  • Оставшаяся емкость заряда. Обозначает текущий объем заряда, измеряемого в миллиампер-часах (мА·ч), который остался в аккумуляторе. Использование компьютера без подключения к источнику переменного тока приведет к уменьшению этого значения по мере потребления заряда аккумулятора.
  • Неисправный. Аккумуляторы считаются неисправными, когда их работа прекращается в связи с дефектом материалов или конструкции либо производственным браком. На неисправные аккумуляторы распространяется действие ограниченной годовой гарантии Apple и соглашений о расширенной сервисной поддержке.
  • Нагрузка. Объем работы, выполняемой задачами. Некоторые ресурсоемкие процессы сильно нагружают систему, что приводит к более быстрому расходу заряда и значительному сокращению времени автономной работы.

Дополнительная информация

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

Дата публикации: 

Определение используемого графического процессора компьютера MacBook Pro

Узнайте, как проверить, использует ли компьютер MacBook Pro дискретный графический процессор (ГП) или встроенный ГП.

Многие ноутбуки MacBook Pro (15 дюймов) имеют два графических процессора (ГП) — дискретный ГП и встроенный ГП. Дискретный ГП обеспечивает существенную производительность графической подсистемы, но потребляет больше электроэнергии. Встроенный ГП оптимизирует время работы от аккумулятора, потребляя меньше электроэнергии.

Определение используемого графического процессора

Проверка программы на использование дискретного ГП

Чтобы узнать, использует ли программа более производительный дискретный ГП, откройте программу «Мониторинг системы» и перейдите на вкладку «Энергия».  Если столбец «Требуется GPU выс. произв.» отсутствует, значит компьютер оснащен только одним графическим процессором. 

В следующем примере программы iMovie и Final Cut Pro используют более производительный дискретный ГП:

Дополнительная информация

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

Дата публикации: 

60 кадров в секунду. Настройка World of Tanks под слабый ПК

World of Tanks на сегодняшний день является самой популярной онлайн-игрой в России и СНГ, а также одной из самых популярных в мире. «Танчики» обожают как юные геймеры, так и старшее поколение, полюбившее WoT с первого «ваншота». Все они ругают разработчиков на чем свет стоит каждый день, но все они продолжают с наслаждением «нагибать» в ежедневных баталиях и фантазиях вражеские боевые машины.

Как известно, в World of Tanks не так давно был введен улучшенный тип рендера. Если раньше, на стандартном рендере, «Танки» шли на любом пылесосе, то теперь появился смысл разобраться в тщательной подстройке графики под возможности системы. Этим мы сейчас с вами и займемся.

Минимальные системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 ГГц / AMD Athlon X2 2.4 ГГц.
Оперативная память: 2 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT / ATI Radeon HD 2400 XT 256 МБ.

Как обычно, напоминаем, что если ваш компьютер слабее даже той конфигурации, которая представлена ​​выше, то лучше вам даже не пытаться запускать World of Tanks. Вы можете лишиться своего ноутбука или устаревшего «системника» из-за перегрева.

Рекомендуемые системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core i7-3330 @ 3. 4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц.
Объем оперативной памяти: 4 ГБ или больше.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7850 2 ГБ.

Если ваш ПК сопоставим или даже превосходит рекомендуемые требования, на первый взгляд, можете дальше не читать и спокойно бежать садиться за штурвал своего любимого танка. Однако не забываем, что WoT все-таки онлайн-игра, а значит она требует стабильных 60 кадров в любых ситуациях во время боя. А значит разобраться с тем, что и где лучше отключить (или снизить качество) от греха подальше, вам тоже не помешает.

Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, но обладает процессором мощнее, чем AMD Athlon X2 2.4 ГГц, но слабее чем Intel Core i7-3330, видеокартой мощнее, чем AMD Radeon HD 7850, слабее чем NVIDIA GeForce GTX 660 и так далее.

Настройка графики World of Tanks

Далее все настройки изображения в World of Tanks. Какие-то некоторые из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а вообще не влияют.Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

Разрешение 3D рендера

Влияние на производительность: высокое.

По сути эта настройка позволяет снизить разрешение графики без ограничения разрешения экрана, что позволяет оставить все элементы интерфейса в максимальной четкости.

Несмотря на то, что ослабление данного параметра позволяет достаточно серьезно увеличить, не стоит забывать и о том, что внешний вид картинки портится столь же существенно.Поэтому снижайте качество рендера, только если обладаете совсем уж допотопным аппаратом, да и в этом случае лучше просто включить стандартную графику.

Разрешение экрана

Влияние на производительность: высокое.

А вот здесь рекомендуется не портить себе глаза и вообще никогда не снижать значение ниже рекомендуемого для вашего дисплея. Если вы играете, подключив компьютер к современному, то можете попробовать выставить 1280 × 720 — большинство «телеков», в отличие от мониторов, отлично воспроизводят такое разрешение, если даже их родное выше.

Вертикальная синхронизация и тройная буферизация

Влияние на показатели: низкое.

Вертикальная синхронизация ограничивает частоту кадров до количества Гц экрана, а тройная буферизация выравнивает ее до 30/45/60 в соответствующих ситуациях. Данные параметры мало на FPS сами по себе. Однако если среднее количество кадров в секунду находится между 30 и 60, то лучше включить обе настройки, чтобы изображение стало плавнее.

Сглаживание

Влияние на показатель: среднее.

Сглаживание делает края трехмерных объектов с ракурса видимого на данный момент игроку гладкими. Технология, используемая в World of Tanks, достоверно не известна, но, судя по тестам, «жрет» ресурсов она не так мало, но и не чересчур много (7-12 FPS). Поэтому на слабых ПК лучше отключать.

Качество текстур

Влияние на показатели: средний расход видеопамяти.

Качество текстур определяет четкость внешнего вида всех трехмерных моделей в игре. Чем выше стоит значение этого параметра, тем четче будет их поверхность. От выкручивания ползунка на максимум игра медленнее работать не станет, но будет занято много видеопамяти. Поэтому, если ее у вас менее 2 ГБ, установите здесь среднее значение.

Качество освещения

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Влияет на гамму изображения, а также атмосферные картинки за счет различных динамических эффектов вроде большого количества источников света, солнечных лучей, оптических эффектов, углубленного затенения и другого.

Даже если ваша видеокарта вполне себе мощная, но выпущена много лет назад, то на нее этот параметр будет влиять достаточно сильно. В той же версиих чипов от AMD и NVIDIA скорость работы со сложными последними спецэффектами значительно улучшена и влияние на производительность в случае с ними можно считать уже не более, чем средним.Рекомендуем вам ставить здесь средние или низкие значения на пробу, исходя из информации выше.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Как и в подавляющих большинстве игр, тени — это один из самых ресурсоемких эффектов в игре. Для онлайновой игры суперкрасивые мягкие тени не так важны, так как все внимание игроков сосредоточено на боеприпасы. Поэтому рекомендуется ставить здесь значения не выше среднего, чтобы выиграть сразу десяток-другой FPS.

Трава в снайперском режиме

Влияние на показатели: среднее.

игроков Большинство настраивает независимо от конфигурации своего компьютера, чтобы естественная поросль ландшафта не мешала навешивать «люлей» врагам с расстояния. А если включить, то у всех (или почти всех) будет преимущество, а у вас — рандом с солью. Да и кадров может потерять не так уж мало.

Качество доп. эффектов

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Эта настройка влияет на так называемые эффекты частиц: взрывы, пламя, пыль и дым в воздухе. Снижается количество как самих частиц (уменьшается масштабность взрывов и т.д.), так и дальность их видимости.

Как и в случае с любыми другими спецэффектами, влияние зависит от «современности» вашего графического адаптера и меняется от среднего (5-10 кадров), до высокого (более 10 кадров). Рекомендуется ставить здесь среднее значение или ниже.

Доп.эффекты в снайперском режиме

Влияние на производительность: среднее.

Как понятно из названия, этот параметр — аналог предыдущего, но применим лишь к режиму снайперского прицеливания. Так как в этом режиме обзора весьма ограничен, то и влияние на производительность находится примерно на среднем уровне вне зависимости от видеокарты.

Тем не менее, рекомендуем вам совсем выключить группу опций, так как любые спецэффекты известны своей нестабильностью, а в снайперском режиме стабильные 60 кадров просто обязаны быть в абсолютно любой ситуации.

Количество растительности

Влияние на показатель: среднее + средний расход видеопамяти.

Этим параметром можно отрегулировать густоту травы и расстояние ее отрисовки. Большинство игр на земле имеет либо среднее, либо высокое влияние на производительность. В случае с World of Tanks оно среднее, так как от каждой травинки здесь, к счастью, не падает тень. Поэтому если хотите прибавить некоторое количество кадров, то можете либо совсем отключить траву, либо поставить среднее значение.Но можно попробовать и высокое, если ваша «машина» достаточно мощная. Все таки ландшафт без «проплешин» смотрится куда выигрышнее.

Постобработка

Влияние на производительность: никое или среднее (зависит от «современности» видеокарты).

Постобработка представляет собой не слишком сильно нагружающие видеокарту кинематографические эффекты вроде горячего или затенения по краям объектов. Однако на устаревших графических чипах FPS может просесть вполне ощутимо.Поэтому советуем вам снизить качество хотя бы до середины, если вашему видеоадаптеру больше 5 лет.

Эффекты из-под гусениц

Влияние на показатель: низкое + небольшой расход видеопамяти.

Если включить, то из-под гусениц вашего танка (или самоходки) начнут разлетаться комочки грязи, пыль, снег и брызги воды. Выглядит красиво да и ресурсов ест совсем немного. Смело включайте. Улучшенный рендер и подобных эффектов в игре не будет вовсе, да и количество кадров сразу резко подскочит.

Качество ландшафта

Влияние на производительность: высокое.

Наиболее точно отражало бы суть скорее название «Дальность прорисовки детализации ландшафта». При минимальных значениях даже на близком расстоянии упрощается. Из-за этого можно не увидеть какой либо холмик, который на самом деле есть, и выстрелить не во врага, а в этот естественный выступ. Беда в том, что параметр «Качество ландшафта» достаточно прожорлив, поэтому если вы не можете похвастаться мощным ПК, то снижать вам его все равно придется.Но не делайте этого до самого упора.

Качество воды

Влияние на показатель: среднее.

Под качеством воды подразумевается наличие в реках и озерах волн, эффектов при движении танка по броду, а также отражений техники на поверхности водоема.

Стоит помнить, что всегда, когда вы находитесь в воде, вы уязвимы, а проседание кадров может еще больше усугубить ситуацию. Поэтому настоятельно рекомендуется ставить слишком высокие значения для любой игровой системы.

Качество декалей

Влияние на показатель: средний расход видеопамяти.

Декали это, грубо говоря, текстуры поверх текстур: следы от снарядов или от гусениц, грязь, листья на земле и другое. Настройка на их количество, плотность и дальность отрисовки. Только если у вас не менее 2 ГБ видеопамяти.

Детализация объектов

Влияние на производительность: высокое.

Еще одна коварная настройка. С одной стороны потребляет много ресурсов, а с другой — так же сильно влияет на качество изображения. При уменьшении данного ускорения начинает действовать трехмерная модель всех объектов в игре упрощается в прорисовке. Если выкрутить на минимум, то можно выиграть 15-20 кадров, однако даже большинству танков, зданий и других элементов окружения будут выглядеть ужасно. Поэтому попробуйте найти компромисс, выставив ползунок поближе к середине, если ваш компьютер не очень мощный.

Прозрачность листвы

Влияние на показатели: среднее.

Если включить «Прозрачность листвы», то вблизи от игрока все листья на кустах и ​​деревьях будут исчезать, оставаясь лишь на расстоянии, где их плотность и намного меньше. Таким образом можно выиграть 5-10 кадров, а картинка от этого пострадает не слишком сильно.

Детализация деревьев

Влияние на показатель: среднее.

То же что и «Детализация объектов», только для деревьев. Так как последних в World of Tanks рекомендуется ставить максимальным только обладателям высокопроизводительных систем.

Изменение дальности прорисовки

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Все объекты, кроме танков и артиллерии, не будут прорисовываться на дальних расстояниях, если ставить здесь низкие значения.Это очень даже рекомендуется для видеокарт с памятью менее 2 ГБ.

Качество «размытия» в движении

Влияние на показатель: низкое.

Это эффект, что называется, на любителя. На производительность он совсем не влияет, но если уж он плохо с кадрами в секунду или он вам просто не нравится, то можете его отключить.

Динамическое изменение качества эффектов

Очень полезная настройка.Суть ее понятна из названия: как только начинают проседать кадры, так качество различных спецэффектов сразу же автоматически упрощается на некоторое время.

Для систем среднего уровня и слабее (исходя из минимальных и рекомендуемых системных требований World of Tanks) данный параметр однозначно инициирует. Тем же, кто абсолютно уверен в своем «игровом монстре», можно оставить все как есть, но вот умереть в разгар лишний раз из-за далеко не самой лучшей оптимизации «Танков» все-таки не совсем приятная перспектива.Поэтому хорошенько подумайте над этим вопросом.

Следы от гусениц

Влияние на показатель: низкое.

Если параметр «Декали» выключен, то следов от гусениц не будет видно в любом случае. А вообще этот параметр влияет на скорость работы игры совсем несущественно. Поэтому попробуйте его включить.

Таблица настроек графики World of Tanks

И снова мы подводим итоги с помощью таблицы, но в ней конфигурации близкой к минимальным системным требованиям.Причина, как уже говорилось выше в том, что на таком компьютере нет никакого смысла слишком ковыряться в настройках, а проще поставить стандартный рендер.

 Нажмите, чтобы увеличить 

Спасибо за прочтение! Заходите поиграть в World of Tanks на высоких настройках на наш основной сайт, но и не забывайте почаще бывать на свежем воздухе!

Компьютер для World of Tanks — тестирование и системные требования

Год выпуска: 2010
Жанр: MMO-экшен, аркадный танковый симулятор
Разработчик: Wargaming.net

20 марта 2018 вышло самое глобальное обновление популярной онлайн игры — World of Tanks 1.0. Новый движок Core, пришедший на смену старому BigWorld, обеспечивает грандиозное улучшение графики и новые технологические возможности, которые в будущем станет еще больше. Основная часть контента воссоздана с нуля в HD качестве, проще — разработчики перерисовали всё. К каждой карте был написан свой уникальный динамический саундтрек, передающий атмосферу региона. Но самое главное — оптимизация, ее сделали на достойном уровне и просадок в FPS у игроков не будет.

World of Tanks

Минимальные системные требования:
  • Процессор: c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2
  • Видеокарта: GeForce 8600 / ATI Radeon HD 4550
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Операционная система : Windows 7/8/10
  • Место на диске: 55 ГБ
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор: Intel® Core ™ i5 или AMD FX-6xxx
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2 ГБ / NVIDIA® GeForce® GTX 1050 2 ГБ / Radeon ™ HD 7850 2 ГБ
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-разрядная
  • Место на диске: 55 ГБ
  • Скорость интернет- соединения: 1024 Кбит / с или выше (для работы голосового чата)
Системные требования для игры на настройках «Ультра»
  • Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500X
  • Видеокарта: NVI DIA® GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ / NVIDIA® GeForce GTX 1650 4 ГБ / Radeon RX 570 (4 ГБ)
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-битная
  • Место на диск: 83 ГБ
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит / с или выше (для работы голосового чата)

Компьютер для World of Tanks

Приводим результаты тестирования World of Tanks и показатели FPS:

Видеокарта для World of Tanks
FPS в World of Tanks

Средний и минимальный FPS в World of Tanks на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX и GeForce RTX:

Средний и минимальный FPS в World of Tanks на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX и GeForce RTX:

Разрешение 1920х1080, максимальные настройки графики
904
GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

197

307

GeForce RTX 2080 Super 8 Гб

170 90 003

268

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

165

256

GeForce RTX 2080 8 Гб

158

249

142

221

GeForce RTX 2070 8 Гб

127

197

GeForce GTX 1080 8 Гб

127

204 9037 9037

127

Super

204 Гб

122

189

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

119

185

GeForce RTX 2060 6 Гб

109

109

1070 8 Гб

104

162

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

94

9000 2142

GeForce GTX 1660 6 Гб

80

121

GeForce GTX 1060 6 Гб

76

118

GeForce

80

GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

42

65

Для World of Tanks в разрешении 1920х1080 (FHD) на максимальных настройках видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ (требуется видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ ) или GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ (65 FPS).

Разрешение 2560х1440, максимальные настройки графики
140437

349 502

GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

133

204

GeForce RTX 2080 Super 8 Гб

118 936 9045 GeForce RTX 903 RTX 2080 8 Гб

110

164

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

108

164

GeForce RTX 2070 Super 8 Гб

GeForce RTX 2070 8 Гб

85

125

GeForce GTX 1080 8 Гб

83

126

GeForce RTX 2060 Super 637

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

78

118

GeF orce RTX 2060 6 Гб

72

105

GeForce GTX 1070 8 Гб

68

103

GeForce GTX 1660 Ti 600024

GeForce GTX 1660 6 Гб

52

75

GeForce GTX 1060 6 Гб

50

76

GeForce GTX 1650 4 Гб
GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

27

42

Для World of Tanks в разрешении 2560х1440 (2K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1060 6 ГБ (76 FPS) или новая GeForce GTX 1660 6 ГБ (75 FPS).Видеокарта GeForce GTX 1650 выдаст 50 кадра в секунду в WoT, поэтому вам потребуется настройки с максимальных на высокие.

Разрешение 3840х2160, максимальные настройки графики

3

60438

41

GeForce RTX 2080 Ti Гб

68

105

GeForce RTX 2080 Super 8 Гб

59

904 902 59

902 2080 8 Гб

55

83

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

53

82

GeForce RTX 2070 Super 8 Гб

48

71

GeForce RTX 2070 8 Гб

43

63

GeForce GTX 1080 8 Гб

41

63

GeForce RTX 2060 Super 6 Гб
GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

39

59

GeForce RTX 2060 6 Гб

35

54

GeForce GTX 1070 8 Гб

34

52

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

27

27

1660 6 Гб

23

39

GeForce GTX 1060 6 Гб

25

38

GeForce GTX 1650 4 Гб

15

903 GTX 1050 Ti 4 Гб

14

21

Для World of Tanks в разрешении 3840х2160 (4K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1080 8 Гб (63 FPS) или GeForce RTX 2060 Super 6 Гб ( 60 кадров в секунду).Видеокарта GeForce RTX 2060 выдаст 55 кадра в секунду в WoT, что тоже неплохой результат, но пару настроек графики снизятся.

Потребление видеопамяти на максимальных настройках игры

Потребление видеопамяти в разрешении 1920 × 1080 (мегабайт).

904
GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

2924

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

2866

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

2519

GeForce GTX 1080 8 ГБ

2513

GeForce RTX 2080 8 ГБ

2565

45

2488

GeForce RTX 2070 8 ГБ

2532

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

2499

GeForce RTX 10704
GeForce RTX 2060 6 ГБ

2567

GeForce GTX 1060 6 ГБ

2515

GeForce GTX 1660 6 ГБ

2554

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

2541

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

Потребление видеопамяти в разрешении 2560 × 1440 (мегабайт).

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

3131

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

3068

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ 9045 GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

2763

GeForce GTX 1080 8 ГБ

2811

GeForce RTX 2080 8 ГБ

2657

2657 Ti ГБ38

45

2783

GeForce RTX 2070 8 ГБ

2777

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

2741

GTX4

GeForce RTX 2060 6 ГБ

2869

GeForce GTX 1060 6 ГБ

2811

GeForce GTX 1660 6 ГБ

2855

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

2840

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

Потребление видеопамяти в разрешении 3840х2160 (мегабайт).

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

3908

GeForce GTX 1080 Ti 11

3830

GeForce RTX 2060 SUPER 837 9372 3438 904 GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3530

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3593

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3451

3451

45

3557

GeForce RTX 2070 8 ГБ

3548

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

3502

9045
GeForce RTX 2060 6 ГБ

3773

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3697

GeForce GTX 1660 6 ГБ

3754

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

3735

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

Таким образом оптимальной в World of Tanks при любых разрешениях является видеокарта с объемом видеопамяти в 4 ГБ и более.При меньшем объеме видеопамяти будет нагружаться оперативная память, что приведет к фризам. Практически любая современная видеокарта будет удовлетворять запросам игры.

Процессор для World of Tanks

Процессор для World of Tanks не требует большой производительности. Для игры в FHD разрешении подойдет процессор уровня Intel Core i3 старых поколений, Pentium G или AMD Ryzen 3, что позволит вам получить достойный уровень FPS при получении видеокарте. Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков.Но полностью использует ресурсы 4 ядер.

Оперативная память для World of Tanks
Потребление оперативной памяти на максимальных настройках

Потребление оперативной памяти в разрешении 1920 × 1080 (мегабайт).

904 GeForce GTX 1070 8 ГБ
GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4146

GeForce RTX 2080 Ti 11

4025

GeForce RTX 2060

GeForce RTX 2060 SUPER 837

3278

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3320

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3312 9000 SUP0003

ER

3294

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3404

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

3279

GeForce RTX4 9038 8 ГБ GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

3839

GeForce RTX 2060 6 ГБ

3 819

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3626

GeForce GTX 1660 6 ГБ

3846

GeForce GTX 1650 4 ГБ

GeForce GTX 1650 4 ГБ

1050 Ti 4 ГБ

4647

Потребление оперативной памяти в разрешении 2560 × 1440 (мегабайт).

904 GeForce GTX 1070 8 ГБ
GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4164

GeForce RTX 2080 Ti 11

4043

GeForce RTX 2060

GeForce RTX 2060 SUPER 837

3306

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3325

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3340

ER

3299

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3409

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

3307

2 3307

GeForce RTX4 9038 8 ГБ GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

4008

GeForce RTX 2060 6 ГБ

3 988

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3786

GeForce GTX 1660 6 ГБ

4016

GeForce GTX 1650 4 ГБ

GeForce GTX 1650 4 ГБ

1050 Ti 4 ГБ

4607

Потребление оперативной памяти в разрешении 3840х2160 (мегабайт).

904 GeForce GTX 1070 8 ГБ
GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4200

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

4078

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

3429

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

3408

GeForce GTX 1080 8 ГБ

3464

ER

3464 SUP0003

3380

GeForce RTX 2080 8 ГБ

3494

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

3429

GeForce RT4 9038

9045 8 ГБ
GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

3964

GeForce RTX 2060 6 ГБ

3 944

GeForce GTX 1060 6 ГБ

3744

GeForce GTX 1660 6 ГБ

3972

GeForce GTX 1650 4 ГБ

GeForce GTX 1650 4 ГБ

1050 Ti 4 ГБ

4649

Видно, что World of Tanks потребляет до 4.3 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все приложения и достаточный объем видеопамяти. Оптимальный объем оперативной памяти, необходимый для комфортной игры — 8 ГБ.

Игровые компьютеры и ноутбуки для World of Tanks

World of Tanks 1.5 не требует сверхмощного игрового компьютера. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ;
  • Процессор Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3200G;
  • Оперативная память DDR4 объемом 8 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для World of Tanks, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера.Также предлагаем вам с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для World of Tanks.

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1650

    DRAGON

    • видеокарта

      GeForce GTX 1650

    • процессор

      Intel Core i3-10100F 3600 МГц

    • память

      ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B365

    • SSD накопитель

      480 ГБ SSD

    • жесткий диск

      без HDD

    • блок

      PLUS 500W

    • блок

      Bronze

    56 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1660

    KRAKEN

    • видеокарта

      GeForce GTX 1660

    • Intel Core i5 2900 МГц

    • о перативная память

      16 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B365

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • ГБ

      HDD

      Жесткий диск

      питания

      500W, 80 PLUS Bronze

    72 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

Смотреть все игровые компьютеры

Смотреть все игровые ноутбуки

Как настроить графику в wot

Новый рендер — это более технологичный и современный механизм работы с графикой.

Новости по теме:

Из-за введения HD -карт и новая музыка версия 1.0 станет одним из важнейших этапов в истории World of Tanks. Реалистичная графика появилась благодаря Core — нашему собственному движку, который вдохнул жизнь в игровые локации. С переходом на этот движок графические настройки сбросятся. Не переживайте, мы детально объясним, как всё наладить. И сегодня расскажем о том, как настроить параметры под ваш компьютер и как работает функция автоматического определения настроек.

Запаситесь терпением: технической информации будет много (однако она полезная!). А если вы не любите читать длинные статьи, то можете просмотреть видео об игровых настройках или использовать информационные блоки, чтобы сразу перейти к интересующим вас вопросам. Поехали!

Автоматическое определение

Функция автоопределения активируется в двух случаях: когда вы запускаете игру впервые и когда вы нажимаете на кнопку « Рекомендовано» в настройках графики.Эта функция оценивает производительность игры на вашем компьютере, используя новые алгоритмы для процессора, видеокарты, объёма графической и системной памяти, а также другие тесты производительности системы. После проведения всех этих тестов система определяет золотую средину между комфортным FPS (количество кадров в секунду) и качество показателей на вашем компьютере и выставляет одну из готовых настроек: «Минимальные», «Низкие», «Средние», «Высокие», «Максимальные» »Или« Ультра ».

Важно! Различия в производительности между клиентом версии 1.0 и 9.22 могут заключаться в том числе в результатах автонастройки. Как и прежде, максимально качественная картинка для вашей ПК при сохранении комфортной производительности. Если значение кадров в вас секунду не устроит, попробуйте самостоятельно скорректировать графические настройки клиента.

Обратите внимание: что старые и новые настройки не сопоставляются друг с другом, поскольку игра переходит на новый графический движок. Настройки «Минимальные» и «Низкие» работают со стандартной графикой, а «Средние» и выше — с улучшенной.

ВАЖНО: SD -клиент предлагает тот же набор предустановок графики, что и HD-приложение, так что вы сможете оценить новые карты, даже если играете со стандартной графикой. Единственная разница в том, что SD -клиент не поддерживает текстуры высокого разрешения.

Как это работает

Система автоопределения пытается найти баланс между наилучшими графическими настройками и частой кадров в секунду. Обратите внимание, что FPS после автоматического определения в сравнении с предыдущей версией (об этом уже говорилось, но повторимся, потому что это действительно важно), поскольку наша основная задача — максимально качественную картинку с комфортными показателями производительности.По сути, функция может предложить опцию, которая приведёт к изменениям FPS, но только если такие изменения не будут критическими для производительности игры.

Если вы не довольны кадров в секунду после запуска автоопределения, выберите более низкие графические настройки — это позволит улучшить производительность (например, выберите «Средние», если предложила вам вариант «Высокие»). Однако мы не советуем переключаться с улучшенного рендера на стандартный, если автонастройка предложила вам именно его.Вы в качестве качества потеряете в картинки могут быть подтянуть донастройкой графических настроек.

Результат всё ещё не устраивает? Тогда измените предустановленные настройки, как нравится именно вам.

Ручная настройка графики

Выбор типа графики

При ручной настройке вы изначально сможете выбрать тип графики: «Стандартная» или «Улучшенная». Оба они переработаны в HD -качество. Единственная разница между ними в том, «Улучшенная» поддерживает полный набор новых технологий и эффектов.

ПРИМЕЧАНИЕ: если после автонастройки клиент игры предлагает вам остановиться на типе графики «Улучшенная», мы рекомендуем использовать его именно. Расширенные настройки графики, но переключаться на стандартный рендер не советуем.

Расширенные настройки

Некоторые графические настройки на сервере клиента, чем остальные. Уменьшив значение правильного параметра, вы можете обеспечить хороший FPS без значительного снижения качества изображения.Рекомендуем начинать с эффектами (сглаживание, качество текстур и объектов, дальность прорисовки, освещение и постобработка). Это ресурсоёмкие настройки, и их урезание в большинстве случаев поможет повысить FPS.

описание: у всех компьютеров свои конфигурации, и абсолютно одинаковые изменения настроек имеют различный эффект на разные ПК.

Просмотрите список, представленный ниже, чтобы ознакомиться с каждой из настроек и узнать, как все они полезны на картинку. Графические настройки сгруппированы начиная с самых ресурсоёмких, чтобы вам было понятнее, какие отключать первыми.

Сглаживание: выравнивает грубые пиксельные или неровные края, используя разные технологии в Стандартной и Улучшенной графике.

  • В Стандартной графике сглаживание необязательное и не привязано к предустановкам графики.
  • В Улучшенной графике сглаживание необходимо для наилучшей картинки и привязано к предустановкам графики.

Вот как сглаживание будет влиять на картинку:

Качество текстур: влияет на разрешение и тип используемой фильтрации.Чем выше уровень детализации, тем лучше. Следует учитывать, что эта настройка ресурсоёмкая. Максимальное качество текстур включает в себя HD-текстуры в HD-клиенте.

Качество объектов. Детализация объектов влияет на уровень детализации (Уровень детализации — LOD). Для каждого объекта создаётся несколько вариантов с разным уровнем детализации. Чем ближе игрок находится к объекту, тем детальнее этот объект изображается. Это позволяет отказаться от высокодетализированных объектов на большом расстоянии, когда тщательная прорисовка не нужна, и экономит ресурсы производительности.При этом чем выше качество настройки, тем на большем расстоянии от игрока происходит переключение настроек детализации объектов. Этот параметр также анализирует реалистичность гусениц танков. На «Средних» настройках и ниже они отрисовываются в упрощённой форме.

Дальность отрисовки: влияет на расстояние, которое на самом оснащении. Эта настройка распространяется на объекты, которые не имеют критической важности для игры. Например, монастырь на одноимённой карте будет одинаково при всех настройках, а вот заборы полей будут вокруг отличаться.

Почему оптимальная дальность отрисовки важна для вашего компьютера? На некоторых картах при малой дальности отрисовки противник может находиться за небольшим препятствием.

Освещение и пост- обработка:

  • Размытие в движении и постобработка — это кинематические эффекты, повторное виньетирование, хроматической аберрации, нарушениям и эффектам зернистости плёнки.Они содержат общее впечатление от графики.
  • Качество теней мы убрали из «Основных» настроек в обновлении 1.0 из-за оптимизации механизмов их передачи.
  • Качество освещения Очень важно для общего восприятия изображения. Освещение взаимодействует со всеми остальными элементами. В зависимости от выбранного качества сложность его расчётов разнится: она зависит от некоторых технологий (отражение экрана, глобальное освещение, лучи Бога, блики линз, HBAO, эффект намокания и луж).

Ландшафт и вода: Влияние качества воды на производительность зависит от типа карты. Локации с морской тематикой («Фьорды», «Рыбацкая бухта», «Штиль») потребляют чуть больше ресурсов, чем те, на которых нет воды.

Мы полностью переработали ландшафт: улучшили его качество, добавили поддержку тесселяции, которую также переработали специально под «Улучшенную» графику. Теперь эта технология будет работать на видеокартах, полностью поддерживающих DirectX 11 (но это недоступной при «Стандарт» графике, поскольку ландшафт упрощён, чтобы повысить производительность).

Мелкие камни, следы гусениц, воронки от снарядов получат геометрическую форму с дополнительной детализацией. Это просто графическое улучшение, которое не повлияет на поведение машины.

Вы можете отключить тесселяцию, чтобы повысить производительность в снайперском режиме, а также чтобы эта технология не мешала прицеливании. Вот как будет изменяться ландшафт в зависимости от этой настройки:

Растительность: уровень детализации растительности влияет на сложность расчётов действия ветра на деревья (в SD-клиенте ветра нет).Чем выше качество травы, тем больше её будет. Вы можете понизить эту настройку, чтобы увеличить FPS.

ВАЖНО: механика маскировки работает одинаково независимо от выбранных настроек.

Эффекты: настроить необходимое качество взрывов, огня, дыма и других подобных эффектов. Этот параметр может быть полезен в бою, поскольку такие подсказывают, какие машины используются только что отстрелялись (вокруг них клубы дыма). При настройке качества эффектов не забывайте о преимуществах, которые они дают.

Улучшенная технология Havok Destruction физика разрушений означает, что объекты могут рассыпаться на части. Если эту функцию отключить, детальные разрушения касаться не будут. Настройка работает только с «Улучшенной» графикой и рассчитывается в отдельных потоках. Вы можете отключить эту функциональность, если процессор вашего компьютера недостаточно мощный.

Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме

World of Tanks — это вполне неплохо оптимизированная игра, однако для игроков, как правило, совершенно разношерстные системы с различной мощностью и производительностью.И далеко не всегда «танкисты» имеют мощные компьютеры и ноутбуки, способные без проблем «потянуть» игру на высоких и максимальных графических настройках. Поэтому хоть в бою и решает мастерство, но в ответственный момент fps может просесть, а матч проигран. И вопрос о том, как повысить производительность в WoT будет стоять особенно остро. Мы поперечно и поперек изучили все графические настройки в клиенте игры и готовы поделиться инструкцией по производительности обновленной в 2018 году до версии 1.0 World of Tanks (которая, к слову, получила новый графический движок) даже на откровенно слабых системах.

Минимальные и максимальные графические настройки World of Tanks

World of Tanks имеет очень широкий спектр графических настроек, чтобы использовать возможности использования игровых настроек. В WoT , особенно с установленным паком HD-текстур, требуется достаточно мощный компьютер для комфортной игры, требуется достаточно мощный компьютер для комфортной игры, требуется достаточно мощный компьютер для комфортной игры.

Разница между минимальными и максимальными графическими настройками:

Основные настройки графики World of Tanks

Теперь пройдемся по основным параметрам, которые напрямую или косвенно влияют на производительность игры.

Влияние на показатель: критическое

«Качество графики» — это основной параметр, который влияет на общее качество картинки в World of Tanks . В зависимости от того, какая настройка здесь выставлена ​​будут зависеть параметры параметра.На первых этапах настройки не трогать этот параметр. При выставлении рекомендуемых настроек игра в фоновом режиме проведет несколько тестов видеокарты и процессора и автоматически выставит один из профилей. От него мы и будем отталкиваться и в дальнейшем находить баланс между производительностью и качеством картинки.

— Разрешение 3D рендера и разрешение экрана

Влияние на производительность: высокое

«Разрешение 3D рендера» позволяет менять разрешение графики без изменений разрешения экрана.При увеличении значения этого параметра достаточно сильно возрастает fps и производительность игры, но в то же время происходит значительное ухудшение детализации и качества картинки. Мы бы порекомендовали этот параметр в режиме реального времени сочетанием клавиш RShift (правый Shift) и «+» для его увеличения, и RShift (правый Shift) и «-» для его уменьшения. Так вы будете видеть изменения fps в реальном времени, и в дальнейшем сможете выставлять разрешение 3D рендера на комфортный для Вас уровень.С релизом глобального обновления 1.0 в 2018 году появилась возможность выставить динамическое изменение разрешения 3D рендера, т.е. игра автоматически будет подстраивать этот параметр от конфигурации вашей системы, что будет даже лучше, чем корректировка этого параметра вручную.

«Разрешение экрана» также является одним из важнейших параметров, влияющих на характеристики игры. Однако с ним все предельно просто. Этот параметр стоит выставлять в соответствии с разрешением Вашего экрана.Если у Вас разрешение 1920 × 1080 (FullHD), то в World of Tanks стоит поставить именно его. Для повышения производительности можно немного снизить разрешение в игре, выставив, к примеру, 1280 × 720 (HD), но в таком случае стоит ожидать «замыливание» изображения. Поэтому понижать параметр стоит только в крайних случаях, когда изменение других настроек не помогает.

— Вертикальная синхронизация и тройная буферизация

Влияние на показатель: низкое

Параметр «вертикальная синхронизация» ограничивает частоту кадров в соответствии с настройкой Вашего монитора т.е. Если у вашего монитора частота обновления составляет 60 Гц и в параметре «частота обновления монитора» выставлены эти 60 Гц, то при включении вертикальной синхронизации, частота кадров в игре не будет превышать 60 кадров в секунду. «Тройная буферизация» в свою очередь, выравнивает частоту кадров до неких комфортных стандартов — 30, 45 и 60 кадров в секунду, позволяя избежать появления артефактов на изображении в World of Tanks . Рекомендуем включить оба варианта.

Влияние на производительность: нет

«Угол обзора (FoV)» — параметр, который изменяет угол обзора камеры игрока в World of Tanks .Напрямую он никак не влияет на характеристики, однако может повлиять на нее косвенно. Дело в том, что отображение угла обзора на максимальное значение 120 ° на экране монитора будет попадать больше игровых объектов, которые требуют обработки со стороны процессора и видеокарты, поэтому в теории, уменьшив угол обзора можно добиться повышения производительности игры, однако, на практике мы не заметили никакого влияния этого руководства на fps.

— Частота обновления монитора и полноэкранный режим

Влияние на производительность: нет

Параметр «частота обновления монитора» автоматически выставляется игрой в соответствии с частотой обновления вашего монитора.Никакое влияние на fps и производительность в игре этот параметр не оказывает. Полноэкранный режим также не играет на производительность игры, однако есть мнение, что все-таки лучше в World of Tanks именно в этом режиме т.к. если игра будет запущена в окне, то компьютер придется обрабатывать дополнительно рабочий стол, что повысит нагрузку на систему, а в полноэкранном режиме можно выиграть несколько кадров в секунду. Однако никаких доказательств этой теории мы не нашли и разницы производительности между этими режимами мы не заметили.

Остальные параметры, такие как: монитор, режим цветовой слепоты, цветокоррекция и гамма, которые находятся в окне «Экран» в настройках графики никак не влияют на производительность World of Tanks.

Расширенные настройки графики World of Tanks

Перейдем к расширенным настройкам графики WoT , где пользователю дают возможность вручную выставлять дополнительные графические параметры.

Влияние на показатель: критическое

Выбор между стандартной и улучшенной графикой максимально влияет на производительность и fps в World of Tanks .Переключение на стандартную графику отключает многие расширенные настройки, которые сильно влияют на характеристики и характеристики игры. На относительно слабых систем рекомендуем выставлять этот параметр на стандартный.

— Качество освещения и качество теней

Влияние на производительность: среднее-высокое

«Качество освещения» — параметр, влияющий на динамические эффекты вроде солнечных лучей, углубленного затенения, оптических эффектов а также на гамму изображения.Доподлинно неизвестно, какая конкретно технология освещения используется в WoT , но если у Вас видеокарта или предпоследнего поколения, то последнее освещение будет не сильно влиять на общую производительность, а если же графический адаптер мощный, но относительно старый, к примеру, какой -нибудь GeForce GTX 780 , то здесь не стоит выставлять значение на «ультра».

Параметр «качество теней» влияет на динамическую отрисовку теней от объектов (танк, дерево, здание и т.д.) и достаточно сильно влияет на производительность World of Tanks , ведь тени — это достаточно ресурсоемкий эффект практически в любой игре. Чтобы получить прибавку заветных 10-15 кадров в секунду, рекомендуем избавиться от этого параметра, освободив приличную часть видеопамяти GPU.

— Постобработка и качество размытия в движении

Влияние на показатель: низкое

Параметр «постобработка» улучшает различные дополнительные кинематографические эффекты, например, затенение по краям объектов, эффект горячего воздуха от подбитых танков и т.д. «Качество размытия в движении» — это опциональная дополнительная функция, которая размытие по краям во время движения танка. Для онлайновой игры навряд ли эти эффекты будут полезны — скорее они будут отвлекать игрока от действительно важных игровых целей, на слабых видеокартах рекомендуем отключить оба варианта.

— Качество воды и качество ландшафта

Влияние на производительность: среднее-высокое

«Качество воды» — параметр, который отражения объектов от воды, а также отметки волн и вибрации воды при движении танка в ней.«Качество ландшафта» — это дальность прорисовки и качества детализации земли. Качество ландшафта достаточно сильно нагружает и процессор видеокарту, а при его отключении или выставлении на низкую настройку, в игре пропадают ландшафтные объекты, которые на самом деле есть, но их будет просто не видно. Этот параметр важен со стороны геймплея, как в этот «невидимый холм» попадет не в него, а в этот «невидимый холм», но выстрел во вражеский танк, снаряд попросту попадет не в него.Поэтому не рекомендуется снижать этот параметр до самого низкого, лучше выставить хотя бы среднее значение.

— Тесселяция ландшафта и тесселяция ландшафта в снайперском режиме

Влияние на показатель: низкое

«Тесселяция ландшафта» и «Тесселяция ландшафта в снайперском режиме» — относительно новые графические параметры, которые в глобальном обновлении прибыли 1.0 в 2018 году. Они показывают динамическую прорисовку ландшафта в режиме реального времени в обычном режиме и в снайперском режиме прицеливания.На производительность World of Tanks влияет не сильно, но на относительно слабых компьютерах, рекомендуем их отключить.

— Детализация растительности и количество травы

Влияние на производительность: среднее.

Данные графические настройки, как видно из названия, соответствуют за количество и детализацию травы и растительности. Вообще, рекомендуемый оба параметра. Если не хватает видеопамяти у графического адаптера или резко проседает fps при увеличении производительности, деревьев, листвы и травы лучше их отключить для увеличения производительности игры.

— Прозрачность листвы и трава в снайперском режиме

Влияние на производительность: низкое.

«Прозрачность листвы» и «трава в снайперском режиме» — менее значимые параметры для производительности, которые требуются за прорисовку листвы на ближних расстояниях и в снайперском режиме во время прицеливания соответственно. Это рекомендуется включить, но, как и в случае с настройками детализации растительности и эти травы, на слабых системах лучше пренебречь этого в угоду небольшого увеличения производительности.

— Качество дополнительных эффектов и дополнительных эффектов в снайперском режиме

Влияние на показатель: низкое-среднее

Оба эффекта на качество различных эффектов, к примеру, огня и дыма в обычном режиме на близком расстоянии и в снайперском режиме во время прицеливания соответственно. Для высвобождения дополнительной памяти видеокарты и небольшого повышения производительности лучше их отключить.

— Улучшенная физика разрушений

Влияние на производительность: высокое

Включение программы «улучшенная физика разрушений» достаточно сильно нагружает процессор т.к. игре к нему приходится обрабатывать физики при разрушении объектов (танки, здания и т.д.). Для слабых процессоров, не следует включать этот параметр.

— Эффекты из-под гусениц и следы гусениц

Влияние на показатель: низкое

Параметры «эффекты из под гусениц» и «следы гусениц» соответствуют для отображения показателей от гусениц и насыщении эффектами разбрасываемой земли, грунта, брызгами воды и другими эффектами во время езды танка.На fps и способах выполнения обоих вариантов реализации не сильно, но при их отключении можно добиться высвобождения видеопамяти и ее дальнейшего перераспределения на общее качество детализации.

Влияние на производительность: среднее

Параметр «сглаживание» делает более гладкими краями объектов и убирает различные «зазубренности» с них. Как правило, сглаживание довольно «прожорливая» к ресурсам компьютера графическая настройка, но в World of Tanks не так критично влияет на показатели, поэтому даже на относительно слабых ПК можно выставить минимальный или даже средний показатель, но если fps держится в районе ниже 30 кадров, то наилучшим решением для повышения производительности будет отключение сглаживания.

— Детализация объектов и дальность прорисовки

.

Влияние на производительность: среднее

«Дальность прорисовки» и «детализация объектов» — относительно новые графические характеристики, которые появились в глобальном обновлении World of Tanks 1.0 в 2018 году. Они отвечают за детализацию и дальность прорисовки всех объектов в игре, в том числе и тех, которые находятся на большом от игрока расстоянии. При этом параметре достаточно требуются ресурсы памяти и видеокарты, поэтому на слабых компьютерах однозначно стоит отключить их, но если позволяет конфигурация ПК, то можно выставить значения хотя бы на средние, чтобы получить более качественные и детализированные объекты.

Влияние на производительность: высокое

«Качество текстур» — это, наверное, самый основной параметр, который достаточно сильно влияет на производительность, а также на качество и детализацию изображения в World of Tanks , включая все трехмерные объекты в игре. Чем выше качество текстур — тем четче и детальней выглядит картинка. Этот параметр напрямую зависит от объема встроенной видеопамяти графического адаптера.

Общие рекомендации по увеличению производительности World of Tanks

После релиза глобального обновления 1.0 для танкового симулятора World of Tanks , игра перешла на новый графический движок, поэтому старые и новые настройки не сопоставляются друг с другом. Минимальные и низкие графические настройки работают со стандартной графикой, а средние, высокие, максимальные и ультра — уже с улучшенной. Также требуется памяти, что стандартный SD-клиент WoT предлагает тот же набор предустановленных графиков, который и HD-клиент, за исключением текстур высокого разрешения, для видеокарты с большим объемом.В любом случае рекомендуется регулярно обновлять драйверы для видеокарт вне зависимости от производителя.

Как мы говорили ранее, к детальной настройке графики стоит прибегать после выставления рекомендуемых значений. Только после того, как сама проведет тестирование вашей системы и выставит определенный графический пресет, стоит заниматься ручным изменением параметров для достижения наилучшего качества производительности с приемлемым качеством детализации картинки.

КАК ПОДНЯТЬ FPS ДЛЯ ИГР

Онлайн-игрушки, красочные 3D игры, стратегии и шутеры — жанр не важен. Главное, чтобы хватало мощности компьютера. А то ведь техника не всегда «тянет» требуемые параметры. Выбрасывать старое «железо» и приобретать новый комп — очень накладно. Поэтому в статье есть пошаговые инструкции того, как повысить fps, не тратя много времени и денег на комплектующие.

Какой лучший FPS

FPS (переводится как «кадры в секунду») — это частота отображения сцен на экране.

Счетчик ФПС представляет собой показатель, указывающий на то, как игра будет «идти» на компе. Естественно, что на «калькуляторе» с 95-м Виндоусом новейшие игры не запустятся. Но если гейм слегка притормаживает, проблема решаема.

Смоделируем ситуация:

World of Tanks → 10 Windows → старенький ноут, загруженная программами.

Сама по себе игрушка сложная при загрузке и в дальнейшем развитии сюжета. Она нагружена модами, обладает развернутыми текстурами.Можно ли сделать так, чтобы запускалась и не тормозила? Да, вполне.

Необходимо сделать проект стабильным, картинку — «плавной». Для этого:

  • освобождение места на компьютере;
  • проводится его чистка — физическая и виртуальная;
  • оптимизируется и настраивается видеокарта.

Комфортным для игры считается 60 ФПС или около этого. Плавающая на +/– 5 цифра практически никак не влияет. Но если ниже — текстуры будут лагать и зависать.

Стабилизируется работа игры на территории, о которых рассказываем ниже.

Интересная статья: Компьютер не видит жесткий диск: в чем «корень зла»

Оптимизация и настройка видеокарты

Сначала необходимо узнать, кем изготовлена ​​видеокарта на своем компьютере. Ведь за количество ФПС отвечает именно видеокарта — ее объем, мощность, производитель.

Самые популярные — AMD и Nvidia. Для каждой из них существует свой способ настройки и оптимизации графических элементов.Также важна специфика программного обеспечения, различные комплектующие, элементы, присутствующие в составе устройства.

Узнать производителя видеокарты одним из способов, представленных в таблице:

Наклейка на корпус

Если ноут или комп куплен лет 5 назад, цветная надпись будет на стикерах
Программа CPU-Z Работает только вской версии, но интерфейс интуитивно понятный.В меню находите пункт Графика и переходите в подпункт Имя. Скачиваете сайта-производителя
Зажимание клавиш Win + R (только для устройств, работающих на ПО Виндоус, для Apple — не подходит)
  • Открывается поле. В него вводят или копируют текст msinfo32.exe.
  • Далее заходят в «Сведенья системы» → «Компоненты».
  • После — Дисплей (Экран) → Имя.
Диспетчер устройств Откройте через панель управления (меню расположения зависит от версии Виндоус) или в папке.
  • Для восьмерки: правая кнопка на поле рядом с Пуск) → Параметры → Сведения → Диспетчер задач → Видеоадаптеры.
  • Для десятки: правой кнопкой задач на Пуск → диспетчер → Подробнее → вкладка Службы.
AIDA Это платная программа. Но она может очень даже пригодиться в будущем благодаря своей функциональности (определяет параметры работы компа, оптимизирует видеокарту, чистит девайс).Можно также скачать пиратские версии с трекеров

Для Nvidia

Оптимизировать и перенастроить эту разновидность видеокарты для оптимизации ФПС можно так:

  1. На рабочем столе кликнуть правой кнопкой мышки.
  2. Выбрать подменю «Панель управления Nvidia».
  3. Открыть «Управление параметрами 3D».
  4. Выключить тройную буферизацию, сдвинув свайп влево.
  5. Поставить параметр «самая высокая производительность», которая находится в закладке «фильтрация текстур».
  6. Найти строчку «масштабируемые текстуры». В ней выбрать пункт «Нет» и выключить сглаживание, ограничение расширений.
  7. Активировать отрицательное уклонение УД и фильтрацию текстур.
  8. Отключить анизотропную фильтрацию, трилинейную оптимизацию и V-Sync.

Больше не стоит кликать ни на какие районы. Иначе видеокарту можно привести в негодность. А исправить ситуацию можно лишь обратившись в сервисный центр или заменой.

На заметку: иногда «фильтрацию текста» называют «Анизотропной оптимизацией», а V-Sync — вертикальной синхронизацией.

Полезная статья: Сборка системного блока своими руками в 10 этапов: полное руководство

Для AMD

Оптимизация выполняется практически так же, как и в прошлой разновидности видеокарты. Но есть несколько отличий. Например:

  • С рабочего стола (клик правой кнопкой) не входит в меню видеокарты, а в Catalyst Control Center.Также доступ есть в панели управления.
  • Уровень анизотропной фильтрации и сглаживание снижают до минимума.
  • Нужно выключить искусственный интеллект.
  • И убрать до минимума адаптивное сглаживание вместе с детализацией и вертикальной разверткой.
  • Открыть закладку «Настройки OpenGL» и выключить настройки.

Это все действия для того, чтобы повысить ФПС при помощи видеокарты. Если не помогло, необходимо настроить программное обеспечение.

TurboBoost для Intel

Технология Intel® Turbo Boost повышает производительность процессора, графики, сгладить пиковые нагрузки. Она работает автоматически. С ее помощью можно увеличить работу процессора, стимулировать ядро. Но только в том случае, когда мощность, потребляемая энергия и температура не будет в максимальных настройках. Корректность работы технологии зависит от нагрузки на нее, а также окружающей среды.

Если скачать версию 2.0, можно в разы улучшить систему. Она предлагает максимальную частоту и режим максимального ускорения. Зависит работа программы от ПО и аппаратного обеспечения, конфигураций и настроек системы.

Факторы, влияющие на работу программы:

Фактор

Как определить
Тип рабочей нагрузки Смотрится в диспетчере задач (фоновые, запущенные программы)
Число активных ядер Написано в паспорте устройства, в его описании в сети или в настройках компьютера
Оценка тока потребления Зависит от качества зарядного устройства (оригинально / неоригинальное), продуктивности батареи
Оценка потребляемой мощности Для определения значений есть специальные онлайн-калькуляторы (введите поисковый запрос в Гугле, и откроется множество сайтов)
Температура процессора Если работа происходит в ОС Windows, температура узнается в BIOS или при помощи специальных программ (SpeedFan, AIDA64, CAM, Speccy).Для низкой нагрузки оптимальное значение составляет 30-50 ° C, для высокой — до 95 ° C. Максимальная критическая температура — 100 ° С

Если работа происходит в ОС Windows, температура узнается в BIOS или при помощи специальных программ (SpeedFan, AIDA64, CAM, Speccy). Для низкой нагрузки оптимальное значение составляет 30-50 ° C, для высокой — до 95 ° C. Максимальная критическая температура — 100 ° C

Если показатели слишком высокие или наоборот, очень низкие, система может работать некорректно.И это касается не только увеличения ФПС, но и других факторов. Например, при максимальной рабочей нагрузке, ОС ищет дополнительные ресурсы. Intel Turbo Boost автоматически (в фоновом режиме) динамически увеличивает частоту процессора, пока не достигнет максимально эффективных показателей.

Это же касается управления потреблением тока, температуры и мощности. Программа использует несколько алгоритмов, создавая максимальную энергоэффективность и тактовую частоту. Если мощность максимально предельную, компьютер может работать, сохраняя исходные параметры, но кратковременно.

Оптимизация настроек графики игры

Для того, чтобы игра работала стабильно, необходимо оптимизировать настройки графики. Если «побродить» по форумам, можно найти жалобу на торможение гейма и тут же советы по настройкам картинки.

Оптимизация используется для того, чтобы улучшить графику. То есть, пользователь для достижения оптимального результата подстраивает игру «под себя». Показатель правильной оптимизации — четкая картинка, работающая с одинаковой частотой на всех конфигурациях (на низкопроизводительных).

  1. Переходя в настройки любого гейма, можно увидеть несколько вариантов оптимизации. Например, разрешение экрана. Меняя данное значение, пользователь изменяет и количество выводимых пикселей.
  2. Далее есть сглаживание. Тут все зависит от типа игры. Некоторые работают с экранным пространством (FXAA), другие — с уже готовым изображением. Также можно включить временное сглаживание или постоянное, избыточную выборку, комбинацию из способов способов. В общем, тут придется поэкспериментировать.
  3. Освещение и тени также можно критиков, влияя на ФПС. Если игра с 3Д эффектом, современное изображения качество именно благодаря данным понятиям и огромного ущерба производительности. В плане освещения — оно практически всегда оправдано. Тени основываются на двух источниках — рассеянном и прямом затенении. Убирать можно и тот, и другой параметр. Но все же, на производительность данные понятия минимально (забирать лучше динамику).

Полезная статья: Как можно подключить системный блок к Wi-Fi: краткое руководство в 5 разделах

Дефрагментация жесткого диска

Как бы это банально не звучать, но обновить драйверы до актуальной версии способ решить массу проблем.В том числе, улучшение производительности вашего компьютера. Свежие настройки содержат в себе файлы, улучшающие взаимодействие «железа» ПК с игрой.

Чтобы выполнить обновление драйверов, проследуйте инструкции.

  1. Открываем панель управления → Выбираем «Диспетчер устройств» → Переходим в закладку «Видеоадаптеры».
  2. Напротив всех пунктов, используемых в данной закладке, нажмите и выберите «Обновить драйвер».Дальше ваш ПК выполнит автоматический поиск новых драйверов и установит их.
  3. Затем стоит перезагрузить компьютер и проверить, повысится ли счетчик ФПС в игре.

Очистка системы

Если ноутбук или компьютер начал лагать там, где раньше работал нормально, данный способ должен помочь. ФПС может начать «приседать» даже на оптимизированных настройках. Это значит, что в системе есть много «мусора». Есть несколько условно бесплатных программ, которые отлично подойдут для очистки.У каждой свои преимущества и недостатки. Поэтому пользователю придется выбирать самостоятельно, и советы посторонних тут не помогут.

Это целый набор инструментов, позволяющий очистить комп. Он анализирует диски, браузеры, скачанные файлы.

Комплекс мер, позволяющий очистить систему и повысить ее быстродействие. Программу настраивать «под себя», выбирая необходимые действия и снимая галочки с ненужных. Первоначально тестирование системы, далее идет ее оптимизация.

Деинсталлятор, позволяющий удалить неиспользуемые программы. Бесплатная версия сильно «урезанная». Но для поверхностной чистки ее хватает.

  • Стандартные средства Windows

Они могут очистить только видимый «мусор». Но различные остаточные «хвосты» после его удаления убрать не в состоянии.

Если не почистить систему, компьютер будет тратить на обработку информации больше времени и сил. Он будет мониторить не только работающие программы, но и битые ссылки, несуществующие файлы, неправильный реестр.Наличие таких ненужных утилит может достичь достижения критической точки, и просто откажется работать. Кстати, некоторые предпочитают не чистить систему, а сразу переставлять ее.

Чтобы понять, действительно ли в Виндоусе накопилось много битых программ, можно самостоятельно продиагностировать систему. Пользователь их не видит визуально, но они забирают большую пластическую память системы уже при загрузке.

Указанные ниже действия позволяют определить, какие утилиты работают в фоновом режиме, мешая загрузке игры.

  1. В Auslogics BoostSpeed ​​ находится пункт «Дополнительное ПО» и Менеджер автозагрузки;
  2. В Revo Uninstaller открываются Инструменты и Диспетчер автозагрузки;
  3. В средствах Windows вызывают комбинацию клавиш Win + R. В поисковое поле вводят команду msconfig и выбирают Автозагрузка.

С ненужных программ снимаются галочки. Наверняка, в списке будет uTorrent, Skype, Вайбер, Телеграм.Если на комп скачаны Daemon Tools, Dropbox и иже с ними, их автоматическая загрузка закрывается исключительно в их настройках.

Также могут открыться записи, в названии которых будет присутствовать панель инструментов и update. Они также снимаются с автоматической загрузкой. Планировщик обновлений Java постоянно использует Интернет-соединение, проверяя наличие новой версии и качая ее. Этот процесс очень загружает систему. Нужно по-максимуму повторные подобные программы. Но стоит быть внимательным, чтобы не отключить антивирус или драйвер видеокарты.

Проверка антивируса

Если на компьютере есть вирусы, он будет тормозить не только в играх. Поэтому прежде, чем увеличивать ФПС, стоит проверить антивирусник. Для тестирования защиты, можно скачать несколько простых программ. Практически все они устанавливаются загрузку приложений, в которых есть вредоносное ПО. Оно, конечно, безопасное, и просто имитирует вирус, но не дает полную картину.

  1. Stackhackr: пользователь создает для теста свой вариант вируса.
  2. RanSim: проводит тестирование системы на защиту от вредоносных атак шифровальщиков;
  3. Инструменты от Microsoft — это целая коллекция программ, которые подойдут только для Защитника Windows и находятся в открытом доступе на официальном сайте;
  4. Test Your Metal проверяет защищенность в Интернете.

Некоторые программы обладают ограничением на испытание. Корректность тестов и правильность имитации проверить не получится.Поэтому лучше всего использовать софт из нескольких источников.

Физическая чистка ПК + перегрев

От перегрева системного блока может частично пасть ФПС. Нагревается комп по разным причинам, и главной из них является обычная пыль. Ею забивается вентилятор, прямой обязанностью которого является кондиционирование «внутренностей» техники.

Циркуляция воздуха нарушается, процессор, видеокарта, жесткий диск не может работать нормально. Система виснет, и даже может полностью отключиться.Поможет в решении данной проблемы только физическая чистка.

Необходимо взять:

  • щеточки;
  • термопасту в шприце или тюбике;
  • маленькую фигурную отверточку;
  • тряпочку или губку;
  • специальное средство для чистки.

Оптимально — приобрести специальные наборы для чистки. Например, «Colorway». В его наборе тряпочка для экрана из микрофибры, две разновидности жидкостей — для дисплея и для внутренней очистки, щеточка со сменными насадками, губка.Термопасту и отвертку необходимо покупать отдельно.

Компьютеры разбирают по-разному. Для ноутбуков есть гайды в Интернете. Поэтому необходимо не полениться, и найти описание под конкретную модель. Чтобы не получилось так, что при конечной сборке остались лишние детали. Ведь даже один маленький болтик «держит Вселенную»: может фиксировать нужную запчасть. Например, шлейфы или видеокарту.

Компьютер разбирают, каждую деталь тщательно протирают, наносят термопасту.Особое внимание уделяется вентилятору. В нем скапливается множество пыли, которая скатывается в комочки. Можно даже продуть эту запчасть. В идеале, чистка проводится раз в полгода, даже если комп не тормозит.

Кстати, высохшая термопаста также причиной перегрева. И, даже если воздух циркулирует по системе, может сильно греться. Замена термопасты — это очень сложное занятие, особенно, если у пользователя нет опыта. Опять же — необходимо посмотреть различные гайды по модели и марке компьютера либо обратиться в сервисный центр (услуга обойдется от 400 грн).

В любом случае, пасту наносят минимальным слоем. Не должно быть пузырьков воздуха или комочков. Предварительно, пласты старой, засохшей пасты аккуратно стирают. Она очень маркая и плохо отстирывается. Поэтому необходимо быть аккуратным.

Температурные показатели работы системы можно проверить при помощи специальных программ. Например, с помощью HWMonitor. Это утилита с бесплатным функционалом. Она скачивается через Гугл архив. Весит немного, ставится быстро. Допустимые значения для работы:

  • процессор — 45-65 °;
  • жесткий диск — 30-45 °;
  • видеокарта — до 90 ° (в зависимости от типа, так как для некоторых такая температура уже критическая).

Посмотреть информацию об оптимальных параметрах для конкретной техники можно в Интернете либо в техническом паспорте. Если греется только один компонент, а не вся система, его придется менять.

Интересная статья: Что лучше, ноутбук или компьютер (ПК): 5 советов, как выбрать технику для своих нужд

Специальный софт для улучшения производительности

Ниже упомянуты несколько программ, при помощи которых можно увеличить ФПС.Выбрать необходимо только одну. Установка и запуск даже двух не удвоит показатели, а, наоборот, снизит их за счет производительности системы.

1. Razer Cortex: Game Booster
Специально подход софт, оптимизирующий настройки игры. Не является фоновым — запускается во время включения гейма. Обладает используемые функции (используйте запись, сохранение алгоритма прохождения). Сохраняется информация в облачном сервере.

2 . Ускоритель Wise Game Booster
Программа легкая и функциональная. Работает бесплатно, управляется на русском языке. Требует дополнительной настройки перед запуском.

3. GameGain
Ускоряет даже самые слабые компьютеры. Довольно новая программа с ограниченной функциональностью (демо + платная версия).

4. Обработка лассо
Не только ускоряет систему, но и чистит ее. Направлена ​​даже на самые «тяжелые» игры.

5.Драйвер Booster
Разработана для обновления и установки на компе драйверов. Улучшает игры и систему в общем.

Качая любую из программ, пользователь получает желаемый результат.

Если подвести черту, чтобы увеличить ФПС, стоит:

  • установить управление питанием на максимальные настройки;
  • для тех, кто играет на ноутбуке — обязательно сделать или купить подставку. Если делать самостоятельно, подойдет обтесанного дерева или кусок пластика.В продаже есть основания с автоматическим охлаждением (эффект кондиционера). Стоят от 200 грн. Каждая обеспечивает постоянный приток воздуха, поэтому система меньше нагревается;
  • компьютер всегда стоит перезагружать перед запуском игры. Если автозагрузка почищена, гейм будет «идти» более быстро и гладко. Ведь даже закрытые приложения продолжают «фонить», оставляя остаточные файлы;
  • диск периодически проверяется на наличие ошибок. Делается это при помощи стандартных систем правой кнопкой на диске С: открывается меню → находятся свойства → сервис → выбирается «проверка на ошибки» и, собственно, «поверить».Этот функционал есть и у программы Auslogics BoostSpeed ​​10. Выбирается Auslogics Disk Doctor;
  • отключается расчет звуков. Если процессор одноядерный, такое решение позволяет увеличить ФПС до 30%;
  • восстанавливаются сжатые текстуры. В стандартной игрех есть сжатие на 6%, 12%, 25% и 50%. Данный пункт необходимо настроить «под себя», он не автоматический. При выходе каждого нового патча в онлайн-игрушках, придется перенастраивать;
  • игре может не хватать оперативки.И, если гейм запускается на гаджете с дополнительным слотом, можно купить планку и доставить. В случае с геймом лучше попрощаться. Также можно попробовать увеличить количество виртуальной памяти.

— Для системы Windows 10: открывается окно поиска → вводится «производительность» → выбирается «настройка производительности». В меню «Дополнительно» найти «Виртуальная память» и пункт «Изменить».

— Для систем Windows 7 и 8, через Win + R вводится sysdm.компл. В открывшемся окне выбирают Дополнительно → Быстродействие → Параметры. Опять ищут Дополнительно → изменить → выставляют размер от 2 до 6 Гб.

Полезно прочитать: ПК или консоль: 7 аргументов в пользу каждого из вариантов

специалисты считают, что если на компьютере более 16 гб, дополнительная «подкачка» системы будет не улучшать ее производительность, а тормозить. В общем, каждый сам должен попробовать увеличить ФПС выбранным способом, а далее сделать выводы.

Оптимальные настройки графики World of Tanks

В версии 9.0 в игру введены новые графические эффекты, призванные сделать танковые сражения ещё более красивыми и зрелищными.

Однако понимать, что эти нововведения повлияют и на производительность игры. По этой причине при первом запуске после установки обновления 9.0 на каждом аккаунте будут автоматически установлены настройки графики.

В большинстве случаев этого достаточно для комфортной игры, но, если после установки обновления вы столкнулись с падением производительности, мы рекомендуем уделить несколько минут более тонкой ручной настройки клиента.

  1. Выберите качество графики из предлагаемых в выпадающем режиме либо меню «Рекомендуемое» — система автоматически подберёт наиболее приемлемое для игры качество, исходя из параметров вашего компьютера. Значения настройки «Качество графики» изменение значений настроек вкладки «Расширенные». Выберите значение в поле «Качество графики», если вы не хотите настраивать каждый параметр вкладки «Расширенные».
  2. Разрешение 3D-рендера.Уменьшение значения может повысить быстродействие игры на компьютерех со слабой видеокартой.
  3. Выбор размера окна игры. Если включён «Полноэкранный режим», то название поля изменяется на «Разрешение экрана». Несовпадение установленного разрешения в полноэкранном режиме с текущим разрешением экрана может исказить изображение. Увеличение нагрузки нагрузки на видеокарту и может понизить быстродействие игры. Уменьшить нагрузку на видеокарту можно с помощью настройки разрешения 3D-рендера.
  4. Включение полноэкранного режима разворачивает игру на весь монитор вашего компьютера.
  5. Ограничение кадровой частоты до 60 кадров в секунду. Применяется в случае дрожания или запаздывания изображения на части экрана относительно верхней.
  6. При включении этой границы и грани объектов становятся более гладкими.
  7. Угол зрения. Привычный для человека угол обзора — около 95 °. Чем угол меньше, тем ближе становятся объекты, но периферийный обзор при этом сокращается.Не влияет на быстродействие игры.
  8. Механизм адаптации цветовой палитры для людей с особенностями цветовосприятия.
  9. Частота обновления монитора. Посмотреть частоту обновления монитора можно в настройках монитора или его драйвера. Обратите внимание: отображаемые значения от текущего разрешения монитора. Установите драйверы монитора для отображения поддерживаемых значений.
  10. Несовпадение установленного соотношения сторон с текущим источником стороннего монитора может привести к растягиванию или сжатию изображения по горизонтали.Настройка позволяет выровнять пропорции на мониторах с не квадратными пикселями.
  11. Здесь можно выбрать монитор для игры, если к вашему компьютеру их подключено несколько.
  12. Изменение яркости изображения. Работает только в полноэкранном режиме. В оконном режиме используются текущие настройки операционной системы.
  13. Цветовой фильтр позволяет выбрать визуальное оформление игры из предложенных вариантов.
  14. Перемещение ползунка изменяет заметность выбранного цветового фильтра в интерфейсе.На рисунке выше представленном.

Если вам нужны более тонкие настройки графики, перейдите на вкладку «Расширенные». Обратите внимание: большинство из указанных ниже настроек для рендера «Улучшенная графика».

Для стандартной графики недоступны некоторые настройки и их значения.

Настройки, которые значительно влияют на производительность / быстродействие игры, оказывают в отдельный блок «Значительно влияющие на характеристики».На изображении они обозначены цифрами 3–7 и 12–16.

Понижение или отключение этих настроек может повысить производительность игры.

Здесь важно уделить внимание некоторым пунктам:

  1. Выбирая из двух предложенных вариантов качества графики вы предопределяете выбор в остальных категориях в данной вкладке.
  2. Качество текстур не зависит от производительности карты, но требовательно к видеопамяти.
  3. Производительность игры с этой настройкой зависит от мощности видеокарты.
  4. Качество теней сильно зависит от общей системы производительности, анализивая и видеокарту, и центральный процессор.
  5. Рекомендуется отключить эту опцию при падении производительности в снайперском режиме.
  1. Здесь вы отрегулировать отображение дыма, пыли, искр, пламени, взрывов и т. д. Все эти объекты зависят не от видеокарты, сколько от центрального процессора.
  1. Разного рода графические эффекты: преломление воздуха, эффект засветки (цветение) и т.д. Сильно зависит от производительности видеокарты и умеренно — от объёма видеопамяти.

Пункты 8–19, 21 незначительно влияют на быстродействие игры, следовательно, выставляя значения, следует руководствоваться собственными пожеланиями к элементу (вода, деревья, ландшафт и т. Д.).

Многим пользователям будет полезен пункт 20 «Динамическое изменение качества эффектов» — автоматическое упрощение эффектов при падении производительности системы.

Включение опции игре подстраиваться под быстродействие вашего компьютера.

Рекомендуем

World of Tanks распрощалась со старой графикой / Новости / Overclockers.ua

Компания Wargaming.net сообщила о выходе ожидаемой версии World of Tanks 1.0. Это самое крупное обновление в почти 8-летней истории игры, которая по данным независимых аналитических агентств является самой популярной онлайн-игрой в Украине.Патч 1.0 предлагает геймерам новую графику на движке Core, 30 HD-карт и новый саундтрек от композиторов со всего мира.

World of Tanks была полностью переработана в техническом плане. Она все еще черты прошлых версий, однако выглядит иначе: более четкая и сочная картинка, более высокое разрешение и детализированные изображения. А музыкальное сопровождение теперь меняется в зависимости от того, как развивается бой. Также авторы гордятся огромной проделанной работой по оптимизации, чтобы график минимально воздействовал на объемную память.Помимо этого, знаменитый танковый экшен получил новую локацию «Штиль», преобразившийся ангар и дополнительные физические эффекты — разрушаемость объектов, намокание и загрязнение техники.

С переходом на новый движок графические настройки клиента сбросятся и вам нужно будет найти идеальное соотношение качества графики и производительности. В Wargaming.net решили помочь пользователям разобраться с обновленными настройками и подготовили по этому поводу отдельную статью.

«Переход на движок Core собственной разработки нам поменять технологическую основу игры», — сказал Милош Йержабек (Милош Ержабек), по разработке World of Tanks PC. — Теперь у нас есть прочная база на много лет вперед, чтобы продолжать улучшать «Танки« и радовать наших игроков ».

Отмечается, что официальным техническим партнером этого патча стала компания Intel. Партнерство приведено World of Tanks в соответствие с современными технологическими стандартами.«Мы поддерживающих разработчиков игр, внедряющих передовые технологические решения, — сказала Мишель Шуапразер (Мишель Чуапразерт), старший директор программ взаимодействия с разработчиками Intel. — Качественные изменения, которые Wargaming провела в World of Tanks, способны обеспечить игрокам совершенно новый уровень впечатлений ».

Выход обновления 1.0 авторы World of Tanks решили отметить масштабным событием «Боевой путь»: с 23 марта по 6 апреля игроки смогли завоевать внутриигровые бонусы, а также ценные призы от компании Intel.

Размер патча составляет 7,89 ГБ для SD-версии клиента и также 720 МБ для HD-версии. С полным списком всех изменений, можно ознакомиться на этой странице.

В Wargaming.net отметили, что теперь команда, ответственная за World of Tanks, переключена на другие важные задачи: баланс, исправление багов, устройство карт, новые игровые нации, игровые модификации и многое другое.

Для World of Tanks выкатили масштабное обновление графики и карт

20 Марта, 2018, 20:30

4673

Компания Wargaming 20 марта выкатила масштабное обновление для World of Tanks.В самой компании его называют самым масштабным со времен выхода игры для ПК. Обновление касается в основном графики: игра переехала со старенького движка BigWorld на новый Core — это самостоятельная разработка Wargaming. Игроки, которые запускали игру сегодня, уже смогли установить апдейт.

После установки обновления игра сама выберет оптимальные графические настройки, их также можно менять вручную. Игроки, с которой общается редакция, говорят, что смена графики на более высокую почти не сказывается на производительности.Новую графику можно оценить уже в ангаре.

На карты добавлены многие мелкие объекты, атмосферные эффекты, рендер, новая визуализация разрушений объектов освещения при взаимодействии с танками (благодаря технологии Havok Destruction).

Команда также переработала график 29 карт — текстуры, система рендера воды, небо, система освещения, тени. Некоторые карты также были переработаны с точки зрения баланса: на «Руинберге» попытались устранить дисбаланс, дать преимущество северной команде, во «Фьордах» попытались уйти от «коридорности» боев и так далее.Появилась также новая карта — «Штиль», покрытая снегом, льдом и замерзшими обломками кораблей. Ее особенность: ледовые поверхности, за это надо внимательно следить, чтобы танк не ушел под воду.

Также во все карты добавили новые саундтреки и звуки окружения. В общей сложности для обновления было написано 60 новых треков. Более подробно обо всех новшествах обновления можно узнать на сайте компании.

После обновления графики команда разработчиков также обещает работать над балансом, багами, картами, новыми игровыми нациями и модификациями.

Напомним, в конце августа этого года пройдет The International 2018 — международный турнир по Dota 2, в этом году состоится соревнование в Ванкувере, Канада.

.

Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    © 2019 iApple-59.ru