Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Rainbow six siege системные: Игровой компьютер для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Рейнбоу Сикс Сидж) – системные требования и описание

Содержание

Rainbow six siege требования. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Отображают вариант комплектации PC (ПК), позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege отображают вариант комплектации PC (ПК), на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)

Процессор: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz

Оперативная память: 6 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)

Сеть:

Место на диске: 61 GB

Звуковая карта: DirectX® 9.0c compatible sound card with latest drivers

Дополнительно:

Поддержка геймпада: Частичная

Рекомендуемые системные требования Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)

Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x / R9 380 / Fury X)

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 61 GB

Звуковая карта: DirectX® 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers

Дополнительно: SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIME OF RELEASE: GeForce GTX 460 or better, GTX 560 or better, GTX 650 or better, GTX 750 or better, or any card from the GT900 and Titan Series, Radeon HD5870 or better, HD6870 or better, HD7770 or better, R7 260X or better, or any card from the R-300 series and Fury X. Laptop models of these cards may work but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game. Additional chipsets may be supported after release. For an up-to-date list of supported chipsets, please visit the FAQ for this game on our support website: http://support.ubi.com. Game contains FairFight {ССЫЛКА УДАЛЕНА}(https://www.gameblocks.com/products) and BattleEye {ССЫЛКА УДАЛЕНА}(https://www.battleye.com/) anti-cheat technology.

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Специфика PC-гейминга такова, что перед тем, как приступить к прохождению, необходимо сначала ознакомиться с ее системными требованиями и соотнести с имеющейся конфигурацией.

Чтобы сделать это несложное действие, не нужно знать точные технические характеристики каждой модели процессоров, видеокарт, материнских плат и прочих составных частей любого персонального компьютера. Вполне хватит и обычного сравнения основных линеек комплектующих.

Например, если в минимальных системных требованиях игры значится процессор не ниже Intel Core i5, то не стоит ожидать, что она запустится на i3. Однако сравнивать процессоры от разных производителей сложнее, именно поэтому разработчики часто указывают наименования от двух основных компаний — Intel и AMD (процессоры), Nvidia и AMD (видеокарты).

Выше представлены системные требования. Стоит отметить, что разделение на минимальные и рекомендуемые конфигурации делается не просто так. Считается, что выполнение минимальных требований достаточно, чтобы запустить игру и пройти ее от начала до конца. При этом для достижения наилучшей производительности обычно приходится понижать графические настройки.

Таким образом, благодаря пониманию основных принципов классификации комплектующих, абсолютно любой человек может здраво оценить возможность запуска и корректной работы — и в этом помогут именно системные требования.

Командный онлайновый шутер от первого лица Rainbow Six Siege без каких-либо неожиданных задержек будет через три недели, значит есть ещё время, чтобы сообщить, какое железо необходимо, чтобы играть в него. Хорошие новости – короткая версия “не сильна”, несмотря на то, что вам, вероятно, захочется больше, чем минимум, чтобы разруливать ситуации с заложниками стильно. И “разруливать”, значит, “снимать любого, кто попадётся на глаза”…

В начале месяца Ubisoft показала на первый год пострелизной поддержки Rainbow Six Siege, который будет включать четыре новых карты, восемь новых операторов, плюс новые игровые режимы и небольшие элементы. Большая часть из этого будет разблокировываться с помощью “Славы” (“Renown” ), заработанной во время игры, и конечно игроки, испытывающие недостаток во времени и/или предпочитающие сократить необходимые часы в игре, могут также купить дополнительный контент через транзакции реальных денег.

Минимальные требования:

  • Поддерживаемые ОС – Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (требуется 64 битная версия)
  • Процессор – Intel Core i3 560 @ 3.3 ГГц или AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ГГц
  • Оперативная память – 6 ГБ
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 (DirectX 11 совместимый с 1 Гб видеопамяти)
  • DVD-ROM привод – DVD-ROM Dual Layer
  • Звук – DirectX® 9.0c совместимая звуковая карта с последними драйверами
  • Жесткий диск – 30 Гб
  • Мультиплеер – широкополосное соединение с пропускной способностью 256 кбит/с или быстрее

про видеокарту GeForce GTX 980 с водяным охлаждением, может захочется купить.

  • Поддерживаемые ОС – Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (требуется 64 битная версия)
  • Процессор – Intel Core i5-2500K @ 3,3 ГГц или лучше, или AMD FX-8120 @ 3,1 ГГц или лучше
  • Оперативная память – 8 Гб
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 670 (или GTX760 / GTX960) или AMD Radeon HD 7970 (или R9 280x / R9 380 / Fury X)
  • DVD-ROM привод – DVD-ROM Dual Layer
  • Звук – DirectX® 9.0c совместимая звуковая карта 5.1 с последними драйверами
  • Жесткий диск – 47GB
  • Мультиплеер – широкополосное соединение с с пропускной способностью 512 кбит/с или быстрее

Ubisoft была также достаточно любезна, чтобы обеспечить более определенную классификацию видеокарт, которые будут поддерживаться на момент выпуска:

  • NVIDIA – GeForce GTX460 или лучше, GTX560 или лучше, GTX650 или лучше, GTX750 или лучше, или любая карта из серий GT900 и Titan
  • AMD – Radeon HD5870 или лучше, HD6870 или лучше, HD7770 или лучше, R7 260X или лучше, или любая карта из серий R-300 и Fury X

Кроме того, “Модели ноутбука с этими картами могут работать, но не поддерживаются. Эти чипсеты – единственные, которые потянут эту игру. Дополнительные чипсеты может будут поддерживаться после выпуска”.

Ранее компания опубликовала минимальные требования для альфа-тестирования игры. Список окончательных минимальных требований оказался несколько ниже, как и следовало ожидать. Для запуска игры геймерам потребуется 6 Гб оперативной памяти, видеокарта с 1Гб памяти и двухъядерный процессор с частотой 3,3 ГГц. Подробный перечень представлен ниже.

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Intel Core i3 560 с частотой 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 945 с частотой 3,0 ГГц
  • Оперативная память: 6 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 с поддержкой DirectX 11 и 1 Гб памяти
  • Двухслойный DVD-привод
  • Свободного места на жестком диске: 30 Гб
  • Широкополосный доступ в интернет на скорости 256 кб/сек для игры в многопользовательском режиме
  • Операционная система: 64-разрядные Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
  • Процессор: четырехъядерный процессор Intel Core i5-2500K с частотой 3,3 ГГц или AMD FX-8120 с частотой 3,1 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 670 или AMD Radeon HD 7970 с 2 Гб памяти
  • Двухслойный DVD-привод
  • Свободного места на жестком диске: 47 Гб
  • Широкополосный доступ в интернет на скорости 512 кб/сек

Разработчики также опубликовали список поддерживаемых на момент релиза видеокарт. Среди них Nvidia GeForce GTX460, GTX560, GTX650, GTX750, и их более поздние версии, а также карты серии GT900 и Titan. Пользователи AMD Radeon HD5870, HD6870, HD7770, и их более поздних моделей серии, а также R7 260X, карты серий R-300 и Fury X. Представители Ubisoft также отметили, что обладатели этих видеокарт для ноутбуков окажутся без официальной поддержки, но пообещали, что список поддерживаемого оборудования в будущем может расшириться. По данным сайт, это значит, что игра может запуститься, но в работе возможны некоторые трудности.

Дата выхода Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege запланирована на 1 декабря 2015 года. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Отображают вариант комплектации PC (ПК), позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege отображают вариант комплектации PC (ПК), на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)

Процессор: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz

Оперативная память: 6 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)

Сеть:

Место на диске: 61 GB

Звуковая карта: DirectX® 9.0c compatible sound card with latest drivers

Дополнительно:

Поддержка геймпада: Частичная

Рекомендуемые системные требования Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)

Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x / R9 380 / Fury X)

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 61 GB

Звуковая карта: DirectX® 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers

Дополнительно: SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIME OF RELEASE: GeForce GTX 460 or better, GTX 560 or better, GTX 650 or better, GTX 750 or better, or any card from the GT900 and Titan Series, Radeon HD5870 or better, HD6870 or better, HD7770 or better, R7 260X or better, or any card from the R-300 series and Fury X. Laptop models of these cards may work but are not supported. These chipsets are the only ones that will run this game. Additional chipsets may be supported after release. For an up-to-date list of supported chipsets, please visit the FAQ for this game on our support website: http://support.ubi.com. Game contains FairFight {ССЫЛКА УДАЛЕНА}(https://www.gameblocks.com/products) and BattleEye {ССЫЛКА УДАЛЕНА}(https://www.battleye.com/) anti-cheat technology.

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

⚡Раскрыты системные требования Rainbow Six Parasite | Видеоигры | Новости

Системные требования Rainbow Six Parasite (известна также под наименованием Rainbow Six Quarantine) были замечены в технической документации проекта (игру сейчас как раз тестируют).

Как и ожидалось, для новой игры популярной франшизы Rainbow Six потребуется куда более мощный компьютер, чем для Siege. Еще бы, последний проект серии датируется далеким 2015-ым годом.

Для игры в разрешении 1080p на скорости 30 fps при низких настройках графики потребуется следующий ПК:

  • ЦП: AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-4460.
  • Графический адаптер: AMD Radeon R9 290X 4 ГБ или Nvidia GeForce GTX 960 4 ГБ.
  • ОЗУ: 8 ГБ.
  • Операционная система: Windows 10.
  • Свободное место на HDD/SSD: 60 ГБ.

Для комфортной игры в разрешении 1080p на скорости 60 fps и при высоких настройках графики нужна более мощная система:

  • Процессор: AMD Ryzen 5 1500X или Intel Core i7-4790K.
  • Графический ускоритель: AMD Radeon RX 580 или Nvidia GeForce GTX 1660 Ti.
  • Операционная система: 16 ГБ.
  • ОС: Windows 10.
  • Свободное место на HDD/SSD: 60 ГБ.

Rainbow Six Parasite — кооперативный экшн для трех игроков — должен выйти в сентябре 2021 года. Целевые платформы — ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X. Действие развернется в будущем. Оперативникам предстоит столкнуться с опасным инопланетным вирусом, который заражает людей. 

Источник: Wccftech

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Описание игры и системные требования

Сможете ли вы очистить дом от бандитов и не убить ни одного заложника? Сложная задача, когда пули оставляют дыры, а взрывчатка способна снести стену. По заверениям Ubisoft, именно такой геймплей нас и ожидает.

В первую очередь упор стоит сделать на тактическое взаимодействие, ведь с плохой командой вас оборудование не спасет. Второе, это выбор страны, чей элитный отряд станет для вас родным. Отличаются страны не только внешним видом бойцов, но и их уникальными устройствами и оружием. В свою очередь в каждой команде задачи распределяются по ролям. 

Минимальные требования

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i3 560 3.3 ГГц или AMD Phenom II X4 945 3.0 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 c 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 61 ГБ
DirectX: версии 11

Рекомендуемые требования

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3 ГГц или AMD FX-8120 3.1 ГГц и лучше
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX760 / GTX960 или AMD Radeon HD 7970 / R9 280x / R9 380 / Fury X с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 61 ГБ
DirectX: версии 11

Siege — дата выхода, системные требования, трейлер

11 bit studios
2K Australia
2K Boston
2K China
2K Marin
4A Games
9TH.ART
Abstraction Games
Acid Wizard Studio
Acuze Interactives
Alda Games
Arkane Studios Arkane Studios является компанией-разработчиком видеоигр. Она была основана в 1999 году и на данный момент имеет 2 офиса, базирующихся в Лионе (Франция) и в Остине (США). Ключевыми фигурами компании выступают президент компании Рафаэль Колантонио и креативный директор Харви Смит. Наиболее известна за свою первую игру Arx Fatalis и последнюю на данный момент игру Dishonored.
Armature Studio
Aspyr Media
Avalanche Studios
BattleCry Studios

Battlecry Studios — компания-разработчик видеоигр, базирующаяся в Техасе в городе Остин (США). Battlecry Studios — дочерняя компания ZeniMax Media Inc, основанная в 2012 году. Её возглавляет Рич Вогель. Компания специализируется на разработке free-to-play играх.

Beenox
Behaviour Interactive

Behaviour Interactive — независимая кампания-разработчик видеоигр, основанная в 1992 году в Монреале (Канада). Там располагается штаб-квартира компании, а два дополнительных офиса базируются в Квебек (Канада) и Сантьяго (Чили). Основателем и ключевой фигурой компании является Реми Расин. Behaviour Interactive работает с ведущими издателями игровой индустрии.

Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios — компания, специализирующаяся на разработке видеоигр. Компания была основана в 2001 году. На текущий момент располагается в американском городе Роквилл в штате Мэриденд. Ключевой фигурой в компании является Тодд Говард, исполнительный продюсер и игровой директор. Наиболее известна за такие серии, как The Elder Scrolls и Fallout.
BioWare
Black Lab Games
Blind Squirrel
Blue Byte
Bohemia Interactive
Boss Key Productions
Brace Yourself Games
Bungie
Capcom
Certain Affinity
CD Projekt RED
Cheerdealers
Chucklefish Games
CI Games
Codemasters
Coffee Addict Studio
Comcept
Compulsion Games
Crate Entertainment
Creative Assembly
Crystal Dynamics
Cyanide Studio
Dambuster Studios
DICE DICE — разработчик компьютерных игр из Швеции. Компания была основана в 1992 году, а в 2006 её приобрел издатель Electronic Arts благодаря успеху серии игр Battlefield. Компания также является разработчиком известного игрового движка Frostbite.
Digital Extremes
Dire Wolf Digital

Dire Wolf Digital — компания-разработчик стратегических и социальных онлайн-игр. Она была создана Скоттом Мартинсом в 2010 году в Денвере, штат Колорадо, США.

Do My Best Games
Dontnod Entertainment
Double Fine Productions
EA Canada
Eastasiasoft Limited
Efecto Studios
Eidos Montreal
Eight Points
Eleon Game Studios
Endnight Games
Expansive Worlds
Feral Interactive Feral Interactive — независимый английский разработчик компьютерных игр, специализирующийся на переработке популярных игр для возможности их запуска на Mac и Linux. Компания основана в 1999 году. Расположена в Лондоне, Англия.
Fntastic
FromSoftware

Японская компания, которая была основана 1 ноября 1986 года. Компания наиболее известна за такие игровые серии как Dark Souls, Demon’s Souls, Armored Core, King’s Field, Otogi и Tenchu.

Firaxis Games Firaxis Games — американская компания-разработчик компьютерных игр, расположена в Спарксе, штат Мэриленд, США. Компания была основана в 1996 году Сидом Мейером, Джеффом Бриггсом и Брайном Рейнолдсом. С 2005 года входит в состав 2K Games.
FireForge Games
Flying Wild Hog
Free Lives
Funcom
Gearbox Software
Ghost Games

Одна из студий Electronic Arts, расположенная в Гётеборге, Швеция (Ghost Games), Гилфорде, Великобритания (Ghost Games UK) и в Бухаресте, Румыния (Ghost Games Bucharest). Компания занимается разработкой игр серии Need for Speed.

Giants Software
GSC Game World
Guerrilla Games
Gunfire Games
Hangar 13
Harebrained Schemes
Haydee Interactive
Hello Games
Hinterland Studio
Human Head Studios

Human Head Studios — компания-разработчик видеоигр, располагающаяся в городе Мэдисон в штате Висконсин (США). Основана в 1997 году группой разработчиков — Крисом Райнхартом, Полом МакАртуром, Беном Гоки, Тедом Хальстедом, Джимом Самвольтом, Шейном Гурно. Компания наиболее известна за шутер от первого лица Prey.

Hunter Studio
id Software id Software — американская компания-разработчик видеоигр, одна из основоположников 3D-шутеров. Была основана в 1991 году в городе Мескит в штате Техас (США). Ключевой фигурой компании является Тим Уиллитс, креативный директор. Компания получила известность за такие серии, как Wolfenstein и Doom.
IO Interactive
Imaginite Games
Infinity Ward
Insomniac Games
Instinct Games
inXile Entertainment inXile Entertainment — американская компания-разработчик видеоигр, специализирующаяся на разработке игр в жанре RPG. Компания была основана в 2002 году в Ньюпорт-Бич, Калифорния Брайаном Фарго и Мэтью Финдли, которые и по сей день остаются её ключевыми фигурами. Наиболее известна за серию The Bard’s Tale.
Iron Galaxy Studios
Iron Lore Entertainment
Irrational Games
Jujubee
KAIKO
KING Art Games
Kite Games
Kojima Productions
Konami Digital Entertainment
Kremlingames
Larian Studios
Le Cartel Studio
Lion’s Shade
MachineGames MachineGames — шведская компания-разработчик видеоигр, располагающаяся в городе Упсала, Швеция. Компания была основана в 2009 году, а в 2010 году её приобрела ZeniMax Media — дочерняя компания Bethesda Softworks. Ключевой фигурой компании является президент компании Йерк Густафссон. Компания получила известность после выпуска игры Wolfenstein: The New Order.
Mana Potion Studios
Mercenary Technology
Mimimi Productions
Mindillusion
Microïds
Monolith Productions
Monomi Park
Mouldy Toof Studios
Mr. Podunkian
Naughty Dog
NetherRealm Studios
NGD Studios
Night Dive Studios
Ninja Theory
Nixxes Software
Obsidian Entertainment Obsidian Entertainment — американская компания-разработчик видеоигр, основанная в 2003 году в Санта-Ане, Калифорния. Основателями стали Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. Наибольшую известность компания приобрела за такие игры, как Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity.
Overhype Studios
Panic Art Studios
Parabole
Paradox Development Studios
Piranha Bytes
PlatinumGames
Playdead
Playground Games
Playsport Games
Quantic Dream
Raven Software Raven Software — американская компания, разрабатывающая видеоигры. Компания была основана в 1990 году братьями Брайаном и Стивом Раффелами в Мэдисоне, штат Висконсин, США. В 1997 году была приобретена компанией Activision. Одним из успешных проектов стала игра Quake 4, разработанная совместно с id Software.
Re-Logic
Rebellion Developments

Rebellion Developments — британская компания, специализирующаяся на разработке видеоигр. Она была основана 1992 году братьями Джейсоном и Крисом Кингсли и располагается в Оксфорде. Компания наиболее известна за серию Sniper Elite.

Red Barrels
Red Dot Games
Red Hook Studios
Remedy Entertainment

Компания была основана 18 августа 1995 года и занимается разработкой видеоигр. Компания расположена в Финляндии в городе Эспоо. Компания наиболее известна за первые две части Max Payne.

Respawn Entertainment
Rockstar North
Rocksteady Studios
SCS Software
Shiro Games
Sigma Team
Sledgehammer Games
Sloclap
Spiders
Splash Damage Основанная в июне 2001 года в Лондоне, Великобритания, компания Splash Damage является разработчиком видеоигр, в основном мультиплеерных шутеров от первого лица. Ключевой фигурой компании выступает основатель и ныне директор фирмы Пол Вэджвуд. Одна из успешных игр компании Brink.
Sports Interactive
Stainless Games
Streum On Studio
Studio Wildcard
Super Mega Team
Supergiant Games
System Era Softworks
Tango Gameworks Tango Gameworks — японская компания, деятельность которой заключается в разработке видеоигр. Она была основана в марте 2010 года в Токио, Япония, создателем серии Resident Evil, Синдзи Миками. Компания получила известность за игру The Evil Within.
Team Cherry
Team Ninja
Techland
Telltale Games

Telltale Games — разработчик и издатель видеоигр, являющаяся одной из самых известных компаний по производству приключенческих игр, основанных на популярных телевизионных шоу и комиксах. Она была основана в июне 2004 года, на нынешний момент основной офис располагается в Сан-Рафаэл, США. Telltales Games позиционирует себя как разработчика игр, основанных на эпизодической системе.

Tequila Works
The Behemoth
The Coalition
The Game Bakers
THQ Nordic
tobyfox
TT Games
Treyarch
Tripwire Interactive
Turtle Rock Studios
U-Play Online
Ubisoft
Ubisoft Kiev
Ubisoft Montreal
Ubisoft Quebec
Ubisoft Red Storm
Ubisoft Reflections
Ubisoft Shanghai
Ubisoft Toronto
Undead Labs
United Front Games
Unknown Worlds Entertainment
Valve Corporation
Vigil Games
Virtual Basement
Virtual Programming
Visual Concepts
Volition
Yuke’s
Zen Studios
ZeniMax Online Studios ZeniMax Online Studios — компания-разработчик, специализирующиеся на массовых многопользовательских онлайн-играх. Была основана в 2007 году и располагается в Хант Валли, Мэриленд, США. Ключевой фигурой в компании выступает Мэтт Фирор, занимающий пост президента. Наибольшую популярность получила благодаря онлайн-игре The Elder Scrolls Online.

Siege. Рекомендуемые системные требования Tom Clancy»s Rainbow Six Siege

Из популярной серии Tom Clancy’s. Первоначально игра вышла в открытый доступ в beta-версии. Проект стал доступен через Steam. В первые дни открытого доступа игра получила самые высокие оценки. Ее называли самой интересной и технологически продвинутой частью серии. Что же изменилось после релиза проекта? Об этом вы узнаете из данной статьи. Также вы сможете узнать системные требования Rainbow Six Siege, прочитать обзор геймплея и прочих нюансов игры.

Геймплей

В данной вам придется выступить на одной из двух сторон — условных террористов и спецназовцев. Разработчики пересмотрели концепцию серии полностью. Если раньше игра была полноценным и серьезным тактическим шутером, то теперь это массовое развлечение с красивыми перестрелками и эффектами. В общем, основная аудитория игры сменилась в сторону казуальной. Но это просто замечательно повлияло на рост популярности и расширение игровой базы.

В перезапуске серии Rainbow Six Siege, системные требования на PC которой достаточно высокие, концепция изменилась кардинально. На одной карте сталкиваются лицом к лицу две команды по шесть человек в каждой. Одна команда должна удержать объект (здание, станция, заложники или условная бомба), а вторая, соответственно, добраться до желаемого объекта и захватить-уничтожить-освободить. Точная цель задания зависит от выбранного режима.

Тактическая составляющая все-таки не исчезла из игры совсем. Перед началом каждого раунда игроки имеют время на подготовку к бою. Одни исследуют вражескую территорию с помощью дронов и находят слабые места защитной стороны. Обороняющийся отряд, в свою очередь, подготавливает ловушки, растяжки, заколачивает двери и занимает позиции. Баланс в игре соблюден на все 100%. Тактическая составляющая занимает немного времени и не сбивает высокий темп игры.

Особенности игры

Все игроки занимаются своим делом и разделяют роли на карте. Кто-то снайпер, кто-то штурмовик, третий игрок выступает в роли инженера и так далее. Этот элемент повышает эффект командной игры, поэтому геймплей становится очень затягивающим. А когда вы изучите все фишки и возможности игры, вы получите еще больше удовлетворения от планирования и качественной реализации задумок.

Графическая составляющая очень радует глаз — не зря системные требования Rainbow Six Siege столь высоки. Красочные перестрелки, взрывы, объемный реалистичный дым — все это позволяет почувствовать себя настоящим спецназовцем на проведении настоящей секретной операции по обезвреживанию преступников или освобождению заложников. Непередаваемый и запоминающийся экспириенс.

Играть и активно участвовать в открытых перестрелках очень сложно — герой умирает буквально за несколько выстрелов, а то и за одно попадание в голову. Поэтому играть в рандомном поиске лобби не имеет практически никакого смысла. Лучше найти себе единомышленников и придумывать тактики на каждой карте отдельно. Каждый из классов отличается уникальными умениями и характеристиками (выживаемость, скорость перезарядки и так далее).

Системные требования игры Rainbow Six Siege

Для запуска данной игры вам понадобится следующая Минимальный по мощности процессор Core i3 с частотой 3.3 ггц на каждое ядро. Объем оперативной памяти — не менее 6 Гб. Видеокарта с объемом видеопамяти более 1 Гб, например GTX 460 или аналогичная плата от компании AMD. Для стабильной игры на высоких настройках графики в Rainbow Six Siege минимальные системные требования уже не подойдут. Объем оперативной памяти придется увеличить до 8 Гб, процессор заменить на Core i5 или аналогичный от AMD.

После релиза

Системные требования Rainbow Six Siege после релиза игры немного повысились. Сделано этого из-за того, что разработчикам не удалось до конца оптимизировать работу приложения и довести ее до стабильности. Зато создатели плотно поработали над стабильностью серверов и всей онлайн-составляющей. Проект постоянно дорабатывается, и выходят обновления с новыми картами, снаряжением и патчи, устраняющие различные неполадки. Системные требования Rainbow Six Siege хоть и высокие, зато игра предлагает геймерам высокий уровень проработки и сочную картинку, которая очень близка к фотореализму. Если вы поклонник серии и сетевых баталий, то не пожалейте средств на Все деньги 100% окупятся по эмоциям и веселому времяпрепровождению.

Rainbow Six Siege не метит в киберспорт или в серьезную тактическую игру. Она создана для развлечения и хорошего времяпрепровождения со своей компанией. Общение с друзьями и от перестрелок и штурмов — вот главная задача, с которой игра справляется на «отлично».

Ранее компания опубликовала минимальные требования для альфа-тестирования игры. Список окончательных минимальных требований оказался несколько ниже, как и следовало ожидать. Для запуска игры геймерам потребуется 6 Гб оперативной памяти, видеокарта с 1Гб памяти и двухъядерный процессор с частотой 3,3 ГГц. Подробный перечень представлен ниже.

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Intel Core i3 560 с частотой 3,3 ГГц или AMD Phenom II X4 945 с частотой 3,0 ГГц
  • Оперативная память: 6 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 с поддержкой DirectX 11 и 1 Гб памяти
  • Двухслойный DVD-привод
  • Свободного места на жестком диске: 30 Гб
  • Широкополосный доступ в интернет на скорости 256 кб/сек для игры в многопользовательском режиме
  • Операционная система: 64-разрядные Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
  • Процессор: четырехъядерный процессор Intel Core i5-2500K с частотой 3,3 ГГц или AMD FX-8120 с частотой 3,1 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 670 или AMD Radeon HD 7970 с 2 Гб памяти
  • Двухслойный DVD-привод
  • Свободного места на жестком диске: 47 Гб
  • Широкополосный доступ в интернет на скорости 512 кб/сек

Разработчики также опубликовали список поддерживаемых на момент релиза видеокарт. Среди них Nvidia GeForce GTX460, GTX560, GTX650, GTX750, и их более поздние версии, а также карты серии GT900 и Titan. Пользователи AMD Radeon HD5870, HD6870, HD7770, и их более поздних моделей серии, а также R7 260X, карты серий R-300 и Fury X. Представители Ubisoft также отметили, что обладатели этих видеокарт для ноутбуков окажутся без официальной поддержки, но пообещали, что список поддерживаемого оборудования в будущем может расшириться. По данным сайт, это значит, что игра может запуститься, но в работе возможны некоторые трудности.

Дата выхода Tom Clancy»s Rainbow Six: Siege запланирована на 1 декабря 2015 года. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Операционная система Windows 7/ 8/ 10 (64 bit)
Процессор Intel Core i7
Оперативная память 8 Gb
Свободное место на жестком диске 47 Gb
Видео карта Nvidia GeForce GTX 760
Версия DirectX 11

Игра «Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» требует много ресурсов компьютера для того, чтобы правильно работать. Её графика на нормальном уровне, но наслаждаться ею можно только при наличии хорошей видеокарты из разряда Nvidia GeForce GTX 460 или сильнее. Найти информацию о видеокарте можно, если воспользоваться контекстным меню на рабочем столе во вкладке «Параметры» или же лучше открыть системные параметры компьютера и заглянуть во вкладку «Экран».

Кроме видеокарты компьютер должен обладать Direct X версии 11 или выше. На Windows XP не поддерживаются версии выше 9.0, значит, для ОС Windows 7 или Vista придётся установить на компьютер более продвинутые версии Direct X. Загрузить Direct X можно с официального сайта, где можно будет выбрать текущую версию, которая подходит вашей операционной системе.

Игра работоспособна на операционных системах Windows 7/ 8/ 10 (64 bit). Работать на более старых версиях игра не будет, а на новых версиях она не способна работать корректно.

Оперативная память – важная часть аппаратного обеспечения. Игра требует около 6 Gb. На жёстком диске потребуется около 30 Gb памяти, чтобы установить приложение. Узнать, достаточно ли памяти на жёстком диске можно с помощью контекстного меню, вызываемого при нажатии на локальном диске в окне «Мой компьютер».

Процессор Intel Core i3 или же более сильный способен адекватно обрабатывать данные игру «Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» и не перегружаться.

Способы проверки системных требований

1. Системные параметры компьютера можно узнать с помощью комбинации клавиш Win+R, после чего необходимо ввести dxdiag и нажать Enter.

2. На рабочем столе щёлкнуть правой кнопкой мыши по иконке мой компьютер, в открывшемся окне выбрать пункт Свойства.

Если компьютер начинает плохо работать во время работы приложения, можно уменьшить настройки до минимальных отметок, что увеличит производительность за счёт ухудшения графики. Если же данная опция не исправит проблему, то можно ознакомиться с другими подобными играми на сайте, которые будут отвечать системным требованиям вашего ПК.

Командный онлайновый шутер от первого лица Rainbow Six Siege без каких-либо неожиданных задержек будет через три недели, значит есть ещё время, чтобы сообщить, какое железо необходимо, чтобы играть в него. Хорошие новости – короткая версия “не сильна”, несмотря на то, что вам, вероятно, захочется больше, чем минимум, чтобы разруливать ситуации с заложниками стильно. И “разруливать”, значит, “снимать любого, кто попадётся на глаза”…

В начале месяца Ubisoft показала на первый год пострелизной поддержки Rainbow Six Siege, который будет включать четыре новых карты, восемь новых операторов, плюс новые игровые режимы и небольшие элементы. Большая часть из этого будет разблокировываться с помощью “Славы” (“Renown” ), заработанной во время игры, и конечно игроки, испытывающие недостаток во времени и/или предпочитающие сократить необходимые часы в игре, могут также купить дополнительный контент через транзакции реальных денег.

Минимальные требования:

  • Поддерживаемые ОС – Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (требуется 64 битная версия)
  • Процессор – Intel Core i3 560 @ 3.3 ГГц или AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ГГц
  • Оперативная память – 6 ГБ
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 (DirectX 11 совместимый с 1 Гб видеопамяти)
  • DVD-ROM привод – DVD-ROM Dual Layer
  • Звук – DirectX® 9.0c совместимая звуковая карта с последними драйверами
  • Жесткий диск – 30 Гб
  • Мультиплеер – широкополосное соединение с пропускной способностью 256 кбит/с или быстрее

про видеокарту GeForce GTX 980 с водяным охлаждением, может захочется купить.

  • Поддерживаемые ОС – Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (требуется 64 битная версия)
  • Процессор – Intel Core i5-2500K @ 3,3 ГГц или лучше, или AMD FX-8120 @ 3,1 ГГц или лучше
  • Оперативная память – 8 Гб
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 670 (или GTX760 / GTX960) или AMD Radeon HD 7970 (или R9 280x / R9 380 / Fury X)
  • DVD-ROM привод – DVD-ROM Dual Layer
  • Звук – DirectX® 9.0c совместимая звуковая карта 5.1 с последними драйверами
  • Жесткий диск – 47GB
  • Мультиплеер – широкополосное соединение с с пропускной способностью 512 кбит/с или быстрее

Ubisoft была также достаточно любезна, чтобы обеспечить более определенную классификацию видеокарт, которые будут поддерживаться на момент выпуска:

  • NVIDIA – GeForce GTX460 или лучше, GTX560 или лучше, GTX650 или лучше, GTX750 или лучше, или любая карта из серий GT900 и Titan
  • AMD – Radeon HD5870 или лучше, HD6870 или лучше, HD7770 или лучше, R7 260X или лучше, или любая карта из серий R-300 и Fury X

Кроме того, “Модели ноутбука с этими картами могут работать, но не поддерживаются. Эти чипсеты – единственные, которые потянут эту игру. Дополнительные чипсеты может будут поддерживаться после выпуска”.

Здесь Вы узнаете информацию по системным требованиям онлайн игры Tom Clancy»s Rainbow Six Siege для персонального компьютера. Кратко и по делу получите информацию по Том Клэнси Рейнбоу Сикс Сейдж и требованиям к PC, операционной системе (ОС / OS), процессору (ЦПУ / CPU), объёму оперативной памяти (ОЗУ / RAM), видеокарте (GPU) и свободному месту на жёстком диске (HDD / SSD), достаточных для запуска Tom Clancy»s Rainbow Six Siege!

Иногда очень важно заранее знать требования, предъявляемые к компьютеру для комфортного запуска онлайн игры Tom Clancy»s Rainbow Six Siege, именно поэтому мы публикуем как минимальные, так и рекомендуемые системные требования для Том Клэнси Рейнбоу Сикс Сейдж.

Зная системные требования можно переходить к следующему этапу, Скачать Tom Clancy»s Rainbow Six Siege и начать играть !

Помните, обычно все требования условны, лучше всего примерно оценить характеристики компьютера, сравнить с системными требованиями игры Tom Clancy»s Rainbow Six Siege и если характеристики приблизительно подходят к минимальным требованиям, скачивайте и запускайте игру! Если же Вы хотите оценить игру на максимальных настройках графики, а ПК или ноутбук не потянут, тогда можно попробовать играть в Том Клэнси Рейнбоу Сикс Сейдж без скачивания самой игры и долгой установки, при этом играть можно на самых высоких настройках графики, это стало возможно благодаря появлению облачной игровой платформы с оплатой за игровое время!

Минимальные системные требования Том Клэнси Рейнбоу Сикс Сейдж:

Как можно понять, эти требования подходят для игры в Tom Clancy»s Rainbow Six Siege на минималках, если характеристики компьютера ниже данной планки, тогда играть в Tom Clancy»s Rainbow Six Siege может оказаться очень затруднительно даже на минимальных настройках графики. Если же компьютер соответствует или выше данных системных требований, тогда впереди комфортная игра с достаточным уровнем FPS (кадров в секунду), возможно, даже на средних настройках графики.

  • : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
  • : Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz или AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz
  • : 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта (GPU) : NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)
  • Сеть (интернет-подключение)
  • Жёсткий диск (HDD / SSD) : 61 GB
  • Звуковая карта (Sound Card) : DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
  • Дополнительно

Рекомендуемые системные требования Tom Clancy»s Rainbow Six Siege:

При соответствии рекомендуемым требованиям игрокам доступна комфортная игра на максимальных настройках графики и приемлемом уровне FPS (кадров в секунду), обычно если характеристики ПК примерно равны рекомендуемым требованиям Tom Clancy»s Rainbow Six Siege, то не требуется искать компромиссов между графикой и FPS. Если же характеристики компьютера выше данных требований, тогда сразу скачивайте игру!

  • Операционная система (OS / ОС) : Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
  • Центральный процессор (CPU / ЦПУ) : Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz или лучше или AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz или лучше
  • Оперативная память (RAM / ОЗУ) : 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта (GPU) : NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) или AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x / R9 380 / Fury X)
  • Сеть (интернет-подключение) : Широкополосное подключение к интернету
  • Жёсткий диск (HDD / SSD) : 61 GB
  • Звуковая карта (Sound Card) : DirectX 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers
  • Дополнительно : SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIME OF RELEASE

Siege информация об игре включая картинки, видео и системные требования к игре

«Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» — это шутер от первого лица, созданный для удовлетворения потребностей геймеров в сетевых сражениях. Он отличается своей детальной проработанностью в плане вооружения и гаджетов, использующихся в сегодняшних передовых армиях. В результате каждая операция будет проходить не как аркада, но как стратегия, в которой командная работа занимает важное место. Используя «кошку» и гаджеты, необходимо определить местоположение противника, который закрепился на определенным участке территории. Иногда речь идет о разминировании бомбы, а бывает, что надо спасти заложников.

Однако условия победы тут суровые, и просто забежать и всех перестрелять не получится. Потому что после пары пуль в вашем теле персонаж умрет. К тому же необходимо быть скрытными, так как противник может в стрессовой ситуации убить заложника или активировать бомбу, чем спровоцирует катастрофу, и миссия будет провалена. Также каждый вид оружия является сбалансированным и вместе с экипировкой солдат дает возможность ощутить себя настоящим спецназовцем, а мультиплеерная игра заставляет быть умнее, так как живые люди очень хитры в отличие от ИИ.

Дата выхода: 1 декабря 2015
Жанр: Экшен Шутер
Платформа: PC
Таблетка: Присутствует
Размер: 21.92 Гб
Repack торрент от: =nemos=
Версия: v 5.3 (Update 32)
Тип издания: RePack

Альтернативное название:

Том Клэнси Рейнбоу Сикс осада


Разработчик: Ubisoft Montreal
Издательство: Ubisoft
Рейтинг: 8/10 (11 голосов)

Язык озвучки: Русский, Английский
Язык интерфейса: Русский, Английский
Трейлер Скриншоты игры Системные требования
    Операционная система: Windows 7/ 8/ 10 (x64)
    Процессор: Intel Core i3 560/ AMD Phenom II X4 945, 3.3 ГГц
    Оперативная память: 6 Гб
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460/ AMD Radeon HD 5870
    Звуковая карта: DirectX 11
    Жесткий диск: 20 Гб
Особенности RePack
    Обязательно качать текстовый файл — там информация по Сетевой игре и установке с пресетами

Нравится

Твитнуть

В мир

Поделиться

Класс!

+1

Причина редактирования: Торрент удален по жалобе.

От партнеров

Могу ли я запустить Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege в Windows 11? Системные требования

В этой статье показано, сможете ли вы запустить Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege в Windows 11. Следуя инструкциям, вы увидите, сможете ли вы запустить Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege в Windows 11, а также его системные требования.

В «Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» как «тактической стрелялке» удовольствие заключается в тщательной тактической подготовке перед битвой, строгом тактическом исполнении во время битвы и мобильном реагировании на чрезвычайные ситуации. Конечно, самое главное — это команда. Строго подходят и перекликаются. Благодаря подробному наблюдению, тщательному обдумыванию и использованию прошлого опыта достигается окончательное успешное выполнение и победа в битве. Чувство выполненного долга, полученное в результате этой серии действий, не имеет себе равных в других играх FPS, которые пропагандируют быстрые и освежающие чувства.

В этой игре используется больше мозгов, чем рук. То, что он создает для игроков, — это не место для катарсиса без мозгов, а требует от игроков тщательного обдумывания собственных действий. Это атмосфера, очень близкая к настоящим антитеррористическим операциям. Раннее тактическое планирование не так утомительно и утомительно, как вы думаете, а последующий процесс битвы не так быстр, как вы думаете. В игре найден довольно хороший баланс между «реальным» и «игровым», и он не пошел на компромисс с игроками, которые кричали: «Я просто хочу выпустить 10,000 XNUMX пуль, чтобы хорошо провести время».

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Требования к оборудованию

  • ЦП: Intel Core i3-560 @ 3.33 ГГц | AMD Opteron X3216 APU
  • GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР: GeForce GTX 460 | Радеон Е8860
  • Оперативная память: 6 Гб
  • Память: 61 Гб

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Системные требования

  • OS: Windows 11, 10, 8 и 7

Могу ли я запустить Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege в Windows 11?

Ты видишь это Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege поддерживает Windows 11. И вы получите на 5% быстрее, чем в других системах Windows. Если у вас проблемы с запуском Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege в Windows 11, пожалуйста, ознакомьтесь со следующими статьями, чтобы узнать о возможных решениях:

Оса — первый транс-оператор, присоединившийся к «Rainbow Six Siege»

Оса — следующий оператор, который присоединится к линейке Rainbow Six Осада — станет первым транс-персонажем в игре, когда она выйдет на тестовые серверы завтра (17 августа).

Когда Оса присоединится к серверам с запуском Crystal Guard, она станет первым транс-персонажем в игре, согласно ее биографии и дальнейшему подтверждению от Ubisoft.

В ее биографии упоминается, что она «оказалась изолированной из-за своего неортодоксального подхода и отношения других к ее переходу, поэтому она сосредоточилась на своей работе».

Говоря с Gamespot , писатель Саймон Дюшарм сказал:

«Решение создать трансгендерного персонажа было принято на раннем этапе в рамках нашей инициативы по созданию инклюзивного списка оперативников. Консультанты, все из которых являются трансгендерными людьми, хотели убедиться, что Оса представлена ​​максимально аутентично и органично».

Дюшарм также добавляет, что Оса «была написана квир-человеком, а ее озвучила транс-женщина».Как сообщает PC Gamer , Осу озвучивает Никола Мейнс, которая играет Мечтательницу в сериале «Супергерл», а также является видным активистом за права трансгендеров.

Оса занимает второе место как по здоровью, так и по скорости, а ее уникальный гаджет — это развертываемый прозрачный щит Talon-8, который Ubisoft описывает как «прозрачный щит с механическими когтями, который впивается в поверхности и рамы». Прозрачный и пуленепробиваемый характер Talon-8 означает, что он предлагает большие преимущества в разведке для игроков, которые хотят разбить окно или удержать место, однако его можно уничтожить взрывчаткой.

Несмотря на то, что добавление Osa добавляет долгожданное разнообразие в Rainbow Six Осада , Ubisoft подверглась резкой критике после того, как 1000 нынешних и бывших сотрудников подписали письмо с требованием принять меры в связи с предполагаемой «систематической дискриминацией, преследованием и издевательствами» внутри компании.

Другие новости: Dead By Daylight скоро прекратит продажу всего контента Stranger Things .

Первый транс-оператор Rainbow Six Осада может изменять карты с помощью мощных пуленепробиваемых щитов

В Rainbow Six Осада появился новый инженерный гений, и ее зовут Аня «Оса» Янкович.Новый нападающий из Хорватии, появившийся в обновлении «Хрустальная гвардия», приносит своей команде гаджет, который защитники, вероятно, хотели бы украсть: перемещаемые, прозрачные, пуленепробиваемые стены высотой по пояс, которые можно прикрепить к окнам, дверным проемам или любому месту на земле. Она также является архитектором всех гаджетов Nighthaven и первым транс-персонажем, присоединившимся к списку игр за шесть лет.

Я чувствую себя заезженной пластинкой каждый раз, когда говорю, что новая операция «может стать моей новой основной», но я думаю, что так и будет, когда Osa выйдет.Основываясь на моем коротком времени, проведенном за нее во время предварительного просмотра, я очарован ее способностью нагло приближаться к месту закладки бомбы с пуленепробиваемым окном Talon и делать любой угол по-своему. В одно мгновение она может перевернуть баланс сил в узком месте и превратить роковую воронку в защищённую цитадель.

И это относительно безопасно. В отличие от стандартного развертываемого щита, Талон полностью защищает Осу спереди, пока она его развертывает. Без особого риска она может свободно подкатить к окну, установить Talon и начать звать, что находится по ту сторону.Оса несет два Когтя и может свободно перемещать их. Когда злоумышленникам нужно быстро уронить окно, можно выстрелить в красную канистру на задней панели устройства (такую ​​же, как односторонние окна Миры), чтобы оно развалилось. Кроме того, она может ходить, держа Коготь в качестве щита, чтобы заглядывать за углы и давать подсказки, как в мини-Битве. Это исключительно гибкий гаджет, но у него есть несколько недостатков, которые теоретически не позволяют ему быть слишком мощным.

Сбалансированное разрушение

Например, граната C4 или ударная граната уничтожит Talon, как обычный развертываемый щит.Это два самых распространенных второстепенных гаджета в обороне, поэтому почти всегда найдется кто-то, кто сможет справиться с Осой.

Как и в случае с окнами Миры, игроки также могут разбить прозрачное стекло, взяв устройство в рукопашную, блокируя обзор с любой стороны, но не уничтожая его полностью. Тем не менее, это также может быть использовано в интересах злоумышленника — гейм-дизайнер Ubi Эмильен Ломет рассказал мне, как один плейтестер ловко развернул Talon к окну на своем фланге и намеренно разбил стекло, чтобы создать пуленепробиваемый оконный блокиратор.Вы получаете два из них, так почему бы и нет?

Что касается ношения Талона для защиты, то здесь есть определенные ограничения. Осе нужно присесть, чтобы прикрыть ноги, а Коготь не защитит ее бока, как специализированные башенные щиты Clash или Montagne. Если она стоит щитом вперед против двух врагов, один из них, вероятно, может выстрелить в нее слева или справа. Но если вы столкнулись с одной целью прямо, вы получите неловкие разборки вроде этого:

Обратите внимание, сколько времени ушло на то, чтобы убрать Талон? Это преднамеренный штраф, предназначенный для предотвращения быстрой смены Осы перед врагами для неожиданного убийства (раздражающая тактика, которая до сих пор иногда блокирует Clash в рейтинговых играх).Гораздо лучше просто установить щит там, где вы стоите, и в любом случае использовать его в качестве укрытия.

Еще один аргумент в пользу Осы — выбор между двумя видами оружия, которые мне всегда нравилось использовать против других оперативников — штурмовой винтовкой Thermite 556xi и часто игнорируемым пистолетом-пулеметом Jackal PDW. Пейринг немного случайный, но мне нравится, насколько они разные.

556xi — мощная, очень простая в управлении винтовка, уравновешенная низкой скорострельностью. У PDW наоборот чрезвычайно высокая скорострельность, резкий спад урона и резкая отдача на дальних дистанциях.Вам не захочется покрывать с ним большие углы, но его исключительно большой барабанный магазин делает его чудом в напряженных драках в коридоре. В прошлые годы снаряжение оператора, как правило, состояло из оружия, которое накладывалось друг на друга до такой степени, что то, что на немного лучше на , использовалось всеми. Так всегда было с PDW от Jackal (затмеваемый C7E), так что здорово иметь новую причину попробовать его. С Osa я могу предвидеть определенные карты и цели, где я бы предпочел пистолет-пулемет, а не медленно стреляющую винтовку, например Hookah Lounge в Coastline.

Гений Ночной Гавани

Оса — последний оператор осады, принадлежащий Ночной Гавани, ЧВК, основанной снайпером Кали. Группа также состоит из нескольких операторов, добавленных в Siege с конца 2019 года, включая Wamai, Ace, Aruni, а теперь и Osa. Ubi не уточнил цель Nighthaven в продолжающейся истории Siege.

Технически Радуга и Ночная Гавань входят в одну команду, но в кинематографических трейлерах эти две фракции противостоят друг другу. Сначала я подумал, что они должны были быть Коброй для Rainbow G.Я. Джо, но арт-директор Александр Карпазис сказал мне, что это сложнее, и мы должны ожидать услышать больше о Ночной Гавани в 4 сезоне. 

«Это не злая организация, — сказал он. «У него действительно много серых зон. Это ЧВК, они действуют очень быстро, и это создает конфликт с командой Rainbow. Но они делают это по правильным причинам, и у них есть люди, у которых есть только мотивация. »

(Изображение предоставлено Ubisoft)

Я не уверен, что существует законный способ сделать так, чтобы ЧВК, занимающаяся конфликтом ради прибыли, выглядела как хорошие парни, но такой диссонанс, по сути, представляет собой «Осаду в бутылке» — ее романтизированную коалицию. агентов по борьбе с терроризмом и солдат, отобранных из реальных военных организаций, никогда не отражали реальный мир.

Оса — инженер-гений из Хорватии, которая больше заинтересована в создании крутых вещей для своих товарищей по команде, чем в стрельбе из оружия. В ее биографии она описывается как незаурядный творческий талант, чья специальность в области робототехники привлекла внимание Ночной Гавани Кали. В одном предложении биографии также упоминается, что Оса — транс-женщина.

«Мы не держим это в секрете, команда Rainbow разнообразна. И нам, откровенно говоря, нравится эта инклюзивность, это представление, когда любой может войти в игру и найти кого-то, с кем он может общаться, кто хочет играть и может рассматривать как образец для подражания», — сказал Карпазис.«Оса — это просто еще один оператор с разнообразным опытом».

Карпазис сказал мне, что при создании личности Осы студия смотрела «внутри нашей команды, а затем за ее пределами в транс-сообществе», чтобы совместно работать над ее внешностью и ее биографией.

(Изображение предоставлено Ubisoft)

«Главное для нас было не сделать ее гендерную идентичность главной чертой ее происхождения и того, кем она является», — сказал он. Таким образом, Карпазис сказал мне, что в ближайшее время нам не следует ожидать какого-либо кинематографического персонажа, который фокусируется на ее транс-идентичности.«Сейчас мы хотим сосредоточиться на том, что она привносит в игру».

Осу озвучивает Николь Мейнс, транс-актриса и активистка за права трансгендеров, которая с 2018 года играет супергероя Мечтателя в сериале «Супергёрл». очень белый состав, в котором преобладают мужчины. В то же время Ubisoft в целом продолжает считаться с обвинениями в системной дискриминации, домогательствах и издевательствах в своих студиях.В конце прошлого месяца более 1000 нынешних и бывших сотрудников подписали письмо, осуждающее отсутствие ответственности правонарушителей за год, прошедший с тех пор, как эти жалобы стали достоянием общественности.

Подведение итогов

Поскольку Ubisoft приближается к концу 6-го года, становится ясно, что студия стала более осторожно относиться к гаджетам, которые она добавляет в игру. Насколько мощным может оказаться щит Осы, я понимаю, что он будет настолько хорош, насколько хорош оператор, стоящий за ним, который использует его для разведки или защиты.

Это также просто супер крутой дизайн, сверхзащитное стекло, которое расширяется по бокам, чтобы втиснуться в окна или двери.Я всегда был лучшим защитником, чем нападающим, потому что у меня лучше получается, когда вокруг меня есть средства защиты. Оса в основном такова в атаке, поэтому я очень хочу поиграть с ней еще, когда она выйдет на тестовый сервер Siege 17 августа.

Создатель Rainbow Six Осада говорит, что Ubisoft должны делать больше, чтобы обуздать токсичность

Паркер «Интерро» Маккей — видный член сообщества Rainbow Six Осада и известный представитель игры. Он не сотрудник Ubisoft, а работает на ESL, профессионально транслируя матчи и трансляции Pro League в свободное время.В потоке от 13 января Маккей изложил свои предложения по обузданию домогательств и оскорблений, от которых ежедневно страдают некоторые из миллионов игроков Siege:

  • Улучшенные инструменты воспроизведения и программа мониторинга, похожая на CS:GO.
  • Улучшенный набор правил для казуальных игр…. то, что вы обнаружите, — это бесполезные люди, которые называют все каким-то SJW, снежной задницей, безопасным космическим мусором.

    — Interro

    Маккей считает, что в Siege не хватает ключевых функций и политик, которые могли бы улучшить темную культуру игры, но, как он отмечает, Ubisoft не единственная, кто несет ответственность за этот грязный дом — в конце концов, мы здесь живем слишком. «Очень неприятно говорить об этом в любом действительно зрелом качестве, — сказал Маккей, — потому что в сети есть огромное количество людей, которые в тот момент, когда вы начинаете говорить о приостановке и банах за неуместные слова, расизм или сексизм…… есть очень красноречивое меньшинство, которое сразу же берется за частокол и начинает кричать о цензуре».

    Большую часть 2018 года Ubisoft работала над своими инструментами для борьбы с токсичностью. В июле был активирован фильтр чата , который мгновенно блокировал игроков, которые использовали расистские или гомофобные оскорбления в игре. Позже в том же году система была изменена, чтобы вместо этого блокировать оскорбительные слова и помечать их для ручной проверки, чтобы избежать ложных срабатываний. Политика тимкиллинга также была изменена , чтобы забанить игроков после двух тимкиллов и заблокировать их от любого подбора игроков.В каждом из этих случаев реакция сообщества была резкой.

    «В тот момент, когда вы пытаетесь решить системные проблемы с играми и токсичной культурой, которая связана с анонимностью, отсутствием последствий и так далее, вы обнаружите бесполезных людей, которые называют все SJW, снежинкой, безопасный космический мусор. И эти люди почти так же плохи и бесполезны, как и люди, чье поведение в игре ухудшает ваш опыт», — сказал Маккей.

    Выход из обычного матча не имеет последствий.

    —Interro

    Маккей умолял зрителей сообщать о домогательствах и оскорблениях в игре. «Если вы находитесь в игре, и кого-то преследуют из-за того, как он говорит, из-за его акцента, может быть, он шепелявит, может быть, он заикается, может быть, он говорит так, как будто он принадлежит к определенному полу или культуре… говорите. Не будь сторонним наблюдателем», — сказал он. «Возможно, вы не остановите его на своем пути, но вы окажете поддержку тому, кто в ней нуждается».

    Маккей считает, что один из самых быстрых способов предотвратить домогательства — это улучшить опыт крупнейших стримеров Siege.Стримеры часто становятся жертвами стрим-снайперов и более легкой мишенью для тимкиллинга и общего гриферства. Известно, что Ubisoft «забанивает» гриферов во время матча стримера, но обычно это происходит после того, как грифер уже ушел или уже нанесен ущерб. «Должен быть один [сотрудник Ubisoft], активно контролирующий потоки, чтобы заботиться о проблематичных членах этого сообщества», — сказал Маккей.

    Он считает, что если Ubisoft подаст лучший пример наиболее заметным игрокам в игре, это вызовет волновой эффект.«Если есть люди, участвующие в играх стримеров, будучи ужасными людьми, и для этих людей будет немедленное наказание, раздача полных банов… это вызовет резонанс во всем сообществе».

    Маккей видит множество возможностей для Ubisoft реализовать функции, усложняющие грифинг. Прежде всего, это система прощения командных убийств, которая позволяет снять с крючка законные несчастные случаи или наказать за истинный грифер. Игроки просили подобную функцию еще при выпуске игры, но Ubisoft никогда не комментировала ее .

    Еще одно предложение состоит в том, чтобы повреждения отражались обратно атакующему при ведении дружественного огня. «Это отнимает силу у человека, который пытается причинить вам вред. Тролли не могут просто выстрелить в вас и сразу увидеть результаты», — сказал он. Маккей предлагает установить потолок того, сколько командного урона, а не только убийств, игрок может набрать, прежде чем его выкинут из матча.

    Ни одна новая функция или политика не станут серебряной пулей, которая положит конец преследованиям всех типов.

    Он полагает, что для повседневных игр правила с зеркальным уроном сразу решат многие распространенные проблемы. Но он также видит другие проблемы с режимом, которые необходимо решить, например, то, что игроки, похоже, не относятся к нему как к законному режиму. «Казуальные игры — отстой по ряду причин: слишком длинный таймер, слишком короткие игры, нет стимула уйти или выпасть, нет стимула не троллить, нет стимула играть хорошо. И набор правил довольно паршивый», — сказал он.

    Маккей утверждает, что набор правил казуальной игры должен больше походить на ранговую игру, которая имеет более короткий таймер матча и штрафует игроков за выход из игры в середине матча.Выход из обычного матча не имеет никаких последствий, несмотря на то, что он влияет на успех вашей команды и на реальную вероятность того, что другой игрок не присоединится, чтобы заполнить его слот. Теоретически казуальный режим, который представляет собой более конкурентный и менее «беззаконный», как выразился Маккей, будет менее подвержен троллям и троллям.

    Один из способов поймать мошенников и гриферов, который нельзя переоценить, — это правильные инструменты воспроизведения, которые позволяют игрокам смотреть прошлые матчи с точки зрения всех игроков.По словам Маккея, это то, в чем Siege отчаянно нуждается (и, если верить утечкам, в разработке может быть ). Подозрения в мошенниках или гриферстве — постоянная часть Siege. Часто, наблюдая за камерой убийства, неясно, было ли это одно из тысячи убийств через мягкую стену результатом сумасшедшей удачи или частью схемы, раскрывающей взлом. Как следствие, игроки в осаде, как правило, несколько параноидально относятся к своим противникам, часто сообщая о них, основываясь только на интуиции.

    Более амбициозная версия этой системы также будет включать в себя программу, похожую на Overwatch в CS:GO, которая отбирает надежных игроков с хорошим послужным списком, чтобы вручную исследовать заявленных игроков и раздавать баны.Это технически сложное решение, требующее редактора воспроизведения, но Маккей, тем не менее, на него надеется. Он признает, что ни одна новая функция или политика не станет серебряной пулей, которая положит конец притеснениям всех типов, но этого стоит придерживаться.

    Большая часть того, на что настаивает Mackay, — это не совсем новые концепции, а многообещающие шаги для улучшения здоровья игры. Возможно, более важным является надлежащее противодействие токсичной культуре Siege (и игр в целом) словесных оскорблений и свидетельских показаний со стороны одного из самых узнаваемых лиц в сообществе.

    «Я не решался говорить на эту тему, но чувствовал, что было бы полезно попытаться представить некоторые решения проблем, характерных только для Rainbow Six. Прием до сих пор был действительно положительным, и я получил множество поддерживающих комментариев, личных сообщений и твитов как о тоне, так и о точке зрения, которую я принял», — сказал мне Маккей по электронной почте. «Я рад, что это пролило свет на некоторые проблемы, которые средний игрок, возможно, не рассматривал, и я надеюсь, что разговор вдохновит на некоторые изменения в игре.

    Rainbow Six Осада «не собирается останавливаться», добавляя новых операторов

    Rainbow Six Осада расширяется (Изображение: Ubisoft)

    Rainbow Six Осада претерпела масштабные изменения с момента своего выпуска в 2015 году, но теперь изменения в самой Ubisoft должны повлиять на третью главу командного шутера.

    После вялой реакции на выпуск игры четыре года назад, Rainbow Six Осада теперь может похвастаться более чем 40 миллионами игроков по всему миру — успех, который в значительной степени обязан приверженности разработчика постоянным, структурированным обновлениям и его росту в киберспортивной сети.

    Компания Ubisoft Montreal недавно обнародовала свои планы на 4-й год операции «Сожженный горизонт» с двумя новыми оперативниками, Гридлоком и Моззи, а также новой картой, действие которой происходит в Австралии. Это обновление представляет собой поворотный момент для разработчика в том, как они создают новых операторов, а директор игры Лерой Атанасофф объясняет, как они творчески «уперлись в стену» в прошлом году.

    Говоря с GameCentral, Атанасофф сказал: «Когда мы впервые сделали эту игру, мы не знали, что доберемся до нее. Мы мечтали об этом.Поэтому нам пришлось пойти на некоторые сокращения и решения, чтобы обеспечить своевременную доставку».

    Mozzie — это смена подхода к разработчику (Изображение: Ubisoft)

    «Особенно в прошлом году мы начали упираться в стену с точки зрения… если у каждого оператора есть собственная система дизайна, это означает, что каждый раз, когда мы добавляем что-то поверх нее, с точки зрения производства мы достигли точки, когда оно стало неустойчивым.

    ‘Вот почему мы решили отойти от базовой способности парадигмы оператора к более системному подходу.Таким образом, новый оператор на самом деле использует систему и никогда не должен быть собственной системой».

    Атанасофф указывает на Моззи, нового оператора, который может взламывать вражеские дроны и использовать их против противоборствующей стороны, который вместо того, чтобы вводить новую механику, играет на одном из ключевых элементов «Осады»: сборе разведданных.

    «Моззи чувствует себя очень весело, супер свежо, супер круто, чего мы еще не видели», — сказал Атанасофф. «Если вы посмотрите ближе с точки зрения дизайна, то на самом деле он опирается на самую надежную систему, которая у нас была с момента запуска, — это инструменты наблюдения.Новой механики нет, это новый подход к этой механике и тому, как вы играете».

    Несмотря на то, что они не исключают добавления новых элементов в будущем, сейчас команда пытается манипулировать уже имеющейся механикой, чтобы соответствовать требованиям ежегодных обновлений.

    ‘Я не говорю, что мы не собираемся добавлять новые элементы, но когда мы добавляем новые элементы, вы можете ожидать, что они будут системными.’

    Подробнее: Новости игр

    ‘Если бы было что-то новое, например, оператор, который делает лед, вы можете быть уверены, что в какой-то момент появятся другие операторы, способные использовать систему льда.Тогда как раньше мы думали только о том, что оператор — это собственная система, которая занимается своими делами и не заботится о других», — говорит Атанасофф.

    После выхода Operation Burnt Horizon в Siege будет задействовано 46 оперативников, разделенных между атакующими и обороняющимися. Ubisoft ранее заявляла, что они стремятся к 100 оперативникам, вдохновленным MOBA, такими как Dota 2, в которой в настоящее время есть 115 уникальных героев.

    Несмотря на риски нарушения конкурентного сообщества путем вмешательства в мету игры, Ubisoft по-прежнему стремится к достижению этой цели.Однако развертывание операторов может постепенно замедляться, чтобы у команды было время представить больше полезных способностей.

    Ubisoft стремится сделать операторов более индивидуальными (Фото: Ubisoft). «Мы говорим, что хотим достичь 100 операторов, что, вероятно, может случиться в какой-то момент, так это то, что мы снизим скорость, с которой мы их выпускаем.

    ‘Когда мы сказали 100 операторов, они разделены между двумя, так что ваш выбор только между 50 операторами, что намного ниже, чем в MOBA.Мы считаем, что 50/50 — это достаточный выбор, чтобы иметь надежную, всегда освежающую игру. Но мы, наверное, не остановимся, может быть, это больше скорость, скорость, и у нас будет время подумать более тщательно, что нам нужно добавить.

    ‘Сейчас все наоборот, есть много вещей, которые, как мы знаем, нам нужно добавить в игру’.

    Одним из ключевых изменений в продолжающейся разработке «Осады» является встряска в инфраструктуре команды: теперь специальные разделы отслеживают поведение игроков, карты и операторов.

    Ubisoft надеется, что это позволит им решать проблемы и обновлять контент гораздо быстрее. «В следующие шесть месяцев произойдет больше, чем за последние три года», — обещает Атанасов.

    Одним из таких заметных изменений является акцент на повествовании. Недавно был выпущен CGI-короткометражный фильм под названием «Молот и скальпель», который, явно вдохновленный Overwatch, дает операторам личности вне игры. Это, несомненно, первая из многих попыток конкретизировать персонажей, которые в значительной степени казались обычными скинами шутеров.

    Будущее Siege обещает больше индивидуальности и репрезентативности. Только в этом году новые персонажи будут родом из США, Дании, Перу, Мексики, Кении и Индии, и команда хочет оторваться от образа «крутых» спецназовцев.

    «Мы хотим максимально раскрыть индивидуальность», — сказал Атанасофф. «Кем бы вы ни были, нам нужен кто-то, с кем вы можете общаться в «Осаде».

    ‘Значит, все они не могут быть суперкрутыми спецназовцами.Некоторые будут иметь отношение [к этому], но будет много других людей, которые не будут относиться к этому. Это то, что продвигает наша вселенская команда. Мы пытаемся охватить и исследовать разные образы мышления, [и] относиться к вещам немного менее серьезно».

    Набор

    Rainbow Six Осада доступен на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

    Напишите по адресу [email protected], оставьте комментарий ниже и следите за нами в Twitter.

    Анализ

    : кто работает в новой студии PlayStation Haven?

    На этой неделе Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о намерении приобрести Haven Studios за нераскрытую сумму.

    Этот шаг не был совершенно неожиданным, учитывая, что Sony уже подтвердила планы финансирования оригинальной интеллектуальной собственности от студии, соучредителем которой является один из создателей Assassin’s Creed Джейд Рэймонд, когда об этом было впервые объявлено в марте 2021 года.

    А после объявления в январе этого года о том, что PlayStation собирается приобрести Bungie за 3,6 миллиарда долларов, глава SIE Джим Райан сказал, что отраслевые наблюдатели «абсолютно должны ожидать новых» приобретений от компании.

    Однако на первый взгляд сделка с Хейвеном не вписывалась в обычный сценарий Sony.Традиционно он предпочитал покупать студии, с которыми уже работал над рядом игр, как это было с Naughty Dog, Insomniac и Bluepoint Games, а не стартапы без выпущенного продукта.

    Gran Turismo 7 — обзор VGC

    Некоторые наблюдатели даже задаются вопросом, не подталкивают ли PlayStation к более рискованным ставкам, чтобы не отставать от таких конкурентов, как Microsoft, которая в последнее время возглавляет тенденцию к консолидации отрасли с большими деньгами. сделок.В прошлом году производитель Xbox заплатил 7,5 миллиардов долларов за ZeniMax, материнскую компанию Bethesda. И если компания получит одобрение регулирующих органов, она рассчитывает завершить сделку по приобретению Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов в первой половине 2023 года.

    команда, которая выпускала несколько блокбастеров вместе на протяжении многих лет, только под разными именами.

    Студия в Монреале, которая станет 18-м членом PlayStation Studios и первой в Канаде, была основана Рэймондом вместе с пятью другими сотрудниками Stadia, и с тех пор к ним присоединились многие другие бывшие сотрудники Google. Разработчики.По данным LinkedIn, в настоящее время в студии работает 67 сотрудников, 33% из них (22) ранее работали в Stadia.

    Что еще более важно, 70% сотрудников Haven (47) ранее работали в Ubisoft Montreal, многие из них являются ветеранами с богатым опытом работы над франшизами Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, Watch Dogs и Splinter Cell, среди прочих.

    Несколько сотрудников Haven также работали вместе в студии EA Motive, которую Рэймонд возглавлял с 2015 по 2018 год, хотя точное число сложно вывести из онлайн-резюме.

    Несколько разработчиков Haven вместе работали над игрой Assassin’s Creed 2007 года, которую продюсировал Рэймонд. Сторожевые собаки.

    Креативный директор и соучредитель Haven Матьё Ледюк ранее занимал должность арт-директора бренда Watch Dogs и арт-директора Assassin’s Creed 2, а затем занимал аналогичные должности в EA и Stadia.

    Глава производства и соучредитель Haven Пьер-Франсуа Сапински до перехода на Stadia был руководителем игровой группы Assassin’s Creed 3 и руководителем производства Rainbow Six Осада.

    Операционный директор студии Марко Солдано был менеджером по производству Far Cry Primal от Ubisoft Montreal, а затем работал директором по разработке ремейка Star Wars Squadrons и Dead Space от EA Motive.

    Арт-директор Haven Рафаэль Лакост был арт-директором франшизы Assassin’s Creed в течение 10 лет, работая над восемью сериями, включая оригинал 2007 года.

    Директор мира/ИС Haven Кори Мэй был одним из основных членов команды оригинальной Assassin’s Creed, а затем работал сценаристом и/или сценаристом в нескольких сериях.

    Эта история совместного опыта работы позволила новой команде быстро начать работу, заявили на этой неделе GamesIndustry.biz босс PlayStation Studios Хермен Халст и генеральный директор Haven Рэймонд.

    «Мы могли бы просто продолжить работу в качестве внешнего партнера по развитию», — сказал Халст.«Но то, что создал Хейвен, настолько захватывающе для нас, что было просто желание углубить эти отношения. Мы были очень впечатлены тем, как Хейвен собирается вместе.

    «Так нам проще инвестировать в команду и играть глубже. Это свидетельствует о том, что мы были очень впечатлены прогрессом, достигнутым Haven. Они на самом деле перевыполняют многие планы, в том числе и по срокам, что очень редко бывает в разработке игр, скажу я вам. Поэтому мы подумали: давайте глубоко инвестировать и делать это правильно.

    Рэймонд добавил: «Это свидетельство таланта, удивительных отношений и доверия между командой. Многие из этих людей десятилетиями работали вместе над многими играми AAA. Мы вместе создали новые IP.

    «Многие из них работали со мной в разных студиях. Это действительно большое преимущество, когда вы все знаете сильные и слабые стороны друг друга. Вы знаете, как работать вместе, и вы делали это раньше».

    Дебютная игра Haven будет оригинальной многопользовательской игрой класса AAA.В объявлении, сделанном в понедельник, говорится, что это «новый опыт онлайн-сервиса для PlayStation, основанный на системном и развивающемся мире, ориентированном на предоставление свободы, острых ощущений и игривости».


    Команда Haven Studios (март 2022 г.)

    Бывшие компании/проекты указаны в скобках, где применимо

    • Соучредитель и генеральный директор Джейд Рэймонд (Stadia, EA, Assassin’s Creed в Ubisoft-founder Montreal)
    • CTO и соучредитель 9098 90 Леон О’Рейли (Stadia, EA, Ubisoft Toronto)
    • Руководитель операций в студии Марко Солдано (Remake Dead Space и Stars Wars Squadrons в EA Motive, Far Cry Primal в Ubisoft Montreal)
    • Креативный директор и соучредитель Матье Ледюк (Stadia , EA, Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
    • Руководитель производства и соучредитель Пьер-Франсуа Сапински (Stadia, Rainbow Six Siege в Ubisoft Montreal)
    • Исполнительный продюсер и соучредитель Паола Жуйо (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
    • Директор World/IP Кори Мэй (Stadia, 2K, Ubisoft Montreal)
    • Менеджер программы контента Жюльен Шампань (Assassin’s Creed Valhalla и For Honor в Ubisoft Montreal)
    • Технический директор персонажей Стив Уэллет (Assassin’s Creed, Watch Dogs и Prince of Persia в Ubisoft Montreal)
    • Разработчик движка Кристиан Мартин (Rainbow Six Siege, Watch Dogs и Watch Dogs 2 в Ubisoft Montreal)
    • Директор Insights Джонатан Данкофф (Stadia, Warner Bros.Games, Ubisoft Montreal)
    • Графический технический директор Оливье Кутюр (Rainbow Six Siege, Rainbow Six Patriots, Prince of Persia, Splinter Cell Conviction)
    • Технический директор Саша Вилтофски (Stadia, Panache Digital, Rainbow Six Siege в Ubisoft Montreal)
    • Программный менеджер Флора Луччини-Монтьель (франшиза Far Cry и Splinter Cell Blacklist в Ubisoft Montreal)
    • Инженер-программист, облачная инженерия Александр Бароне (LogMeIn)
    • Интернет-архитектор Матье Габриак (Watch Dogs 2 в Ubisoft Montreal)
    • Директор игры Даниэль Драпо (Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
    • Директор по техническому дизайну Джеймс Клемент (Stars Wars Squadrons в EA, Ubisoft Montreal)
    • Гейм-дизайнер Гюнтер Галипот (Rainbow Six Extraction, Splinter Cell Blacklist, Ghost Recon Future Soldier)
    • Старший дизайнер уровней Джин -Филипп Сосье (Watch Dogs Legion, Assassin’s Creeds Odyssey, Syndicate и IV: Black Flag, For Honor)
    • Старший дизайнер уровней Пьер Тремблей (Stadia, Assassin Creed Valhalla и Watch Dogs 2 в Ubisoft Montreal, Shadow of the Tomb Raider в Eidos Montreal)
    • Гейм-дизайнер Эрванн Ле Рузик (Stadia, Rainbow Six Siege в Ubisoft Montreal)
    • Старший геймдизайнер Джонатан Ив (Stadia, Ubisoft Montreal, Activision)
    • Арт-директор Рафаэль Лакост (Ubisoft Montreal, арт-директор франшизы Assassin’s Creed)
    • Художник по уровням Туан Тхань Чыонг (Stadia, EA, Warner Bros Games.Montreal)
    • Старший художник по окружению Adrien Paguet-Brunella (Assassin’s Creed Valhalla в Ubisoft Montreal)
    • Режиссер анимации Николя Барбо (Assassin’s Creed и Rainbow Six в Ubisoft Montreal)
    • Старший аниматор геймплея Max Gariepy (Guerrilla, EA Motive, Ubisoft Montreal) )
    • Старший технический художник Джоселин Да Прато (Watch Dogs, Rainbow Six и Splinter Cell в Ubisoft Montreal)
    • Старший художник уровня Джонас Аксельссон (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
    • Старший художник уровня Стефан Ларуш (Stadia, Star Wars Squadron) и Anthem в EA, Deus Ex Mankind Divided в Eidos Montreal)
    • Старший 3D-аниматор геймплея Гай Лароз (Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Brotherhood, Splinter Cell Conviction и Far Cry 2 в Ubisoft Montreal)
    • Старший 3D-художник Оливье Кариньян (Assassin’s Creed Valhalla и Watch Dogs Legion в Ubisoft Montreal, игры Assassin’s Creed и For Honor в Ubisoft Quebec)
    • S старший концепт-художник Матье Латур-Дюэм (Stadia, Star Wars Battlefront II для EA, Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Thief в Eidos Montreal)
    • Старший концепт-художник Фрэнсис Денонкур (Stadia, Ubisoft Montreal)
    • Старший Художник по свету Корентин Вюнше (Ubisoft Montreal)
    • Старший художник по текстурам Альфредо Кристинциано (Ubisoft Montreal)
    • Старший художник по презентациям Жан-Филипп Райотт (Ubisoft Montreal, EA Montreal)
    • Художник по уровням Дэмиен Оди Лаплант (Assassin’s Creed Valhalla в Ubisoft Montreal, Стражи Галактики Marvel и Shadow of The Tomb Raider в Eidos Montreal)
    • Аниматор Ванесса Рой (Rainbow Six Siege, Far Cry 5 и Far Cry 6 в Ubisoft Montreal)
    • Старший художник по персонажам Магер Камель Акино (Far Cry 4, Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Valhalla в Ubisoft Montreal)
    • Старший художник по визуальным эффектам Матье Винсент (франшиза Far Cry в Ubisoft Montreal)
    • Seni или художник по 3D-персонажам Эмануэль Да Силва (Ubisoft Montreal)
    • Звукорежиссер Луи-Филипп Дион (Stadia, Rainbow Six Siege, Splinter Cell: Conviction и Prince of Persia: The Forgotten Sands в Ubisoft Montreal)
    • Технический звукорежиссер Николя Теплицки ( Ubisoft Montreal, Dontnod, Quantic Dream. Siege в Ubisoft Montreal и Skull & Bones в Ubisoft Singapore)
    • Инженер-программист Пьер-Андре Ганьон (Behaviour Interactive, WB Games Montreal)
    • Руководитель группы облачных вычислений и старший инженер-программист Кристиан Доносо (Stadia)
    • Программист геймплея Пьер-Оливье Чартран (Stadia, Ubisoft Montreal)
    • Инженер-программист Джошуа Пинсент (Ubisoft Toronto, EA)
    • Программа игрового процесса er Carl Leduc-Benoit (Stadia, EA)
    • Технический руководитель программы Жан-Франсуа (Stadia, Rainbow Six Siege и франшиза Assassin’s Creed в Ubisoft Montreal)
    • Старший инженер-программист Джонатан Чапут (Coyete)
    • Программист Мельхиор Коржье (Far Cry) игры и Child of Light в Ubisoft Montreal, Ghost Recon Future Soldier и Just Dance в Ubisoft Paris)
    • Старший инженер-программист Себастьян Леклерк (игры Watch Dogs в Ubisoft Montreal, Army of Two: The Devil’s Cartel в EA)
    • Рендеринг и движок программист Александр Лаэиз (Hyperscape, For Honor, Naruto The Broken Bond в Ubisoft Montreal)
    • Старший онлайн-программист Джон Хоуп (Ubisoft Montreal, Jagex)
    • Программист рендеринга Пьер-Марк Берубе (Stadia, Panache, Warner Bros.Games Montreal)
    • Старший программист рендеринга Габриэль Лассонд (Gotham Knights в Warner Bros. Games Montreal, Far Cry 4 в Ubisoft Montreal)
    • Старший программист геймплея Ксавье Гильбо (For Honor, Just Dance 3 и Shaun White Snowboarding в Ubisoft Montreal)
    • Старший программист инструментов Жюльен Лаллеве (Dead Space Remake в EA, Watch Dogs Legion и Far Cry 5 в Ubisoft Montreal)
    • Директор по персоналу Элиз Броссо (Vortex Solution)
    • Рекрутер Агата Фалле (Eidos Montreal)
    • Финансовый менеджер Кейт Уэйс
    • Финансовый директор Карин Чапман

    Бывшая студия Jade Raymond’s Haven Studios приобретена Sony

    Всего через год своего существования компания Haven Studios, возглавляемая Джейд Рэймонд, бывшей главой Stadia Games & Entertainment, была приобретена PlayStation.

    В феврале 2021 года Google объявила о сворачивании своего подразделения Stadia Games and Entertainment, что положило конец любым будущим собственным и сторонним играм для платформы. Чуть больше месяца спустя Джейд Рэймонд объявила о создании независимой студии Haven Studios, которая начала работу над эксклюзивной игрой для PlayStation.

    В каком-то смысле студия была названа удачно: она стала «пристанищем» для многих сотрудников, которые хотели продолжить работу в игровой индустрии, а не занимать новую должность в Google.

    Сегодня Sony объявила о приобретении Haven Studios, чтобы стать частью более широкой семьи PlayStation Studios.

    Мы начали работать с Джейд и ее командой в начале 2021 года, когда они были на грани объявления о создании Haven Studios. С самого первого предложения нас вдохновило видение Haven по созданию современного многопользовательского режима, объединяющего игроков позитивным и значимым образом. Мы были уверены в их творческом и техническом опыте, позволяющем реализовать такой амбициозный проект, и были рады инвестировать в их разработку новой оригинальной интеллектуальной собственности для PlayStation.

    — Хермен Хюльст, глава PlayStation Studios

    В то время как первая игра Haven все еще находится в секрете, команда, похоже, сосредоточилась на предоставлении «многопользовательского опыта AAA», который должен служить здоровым контрастом с сильными однопользовательскими играми, предлагаемыми многими другими командами PlayStation Studios. Сама Рэймонд немного поделилась своим волнением по поводу будущего как для этой конкретной игры, так и для возможного сотрудничества в рамках организации PlayStation Studios, а также для будущих «поколений» игр.

    Мы добились поразительного прогресса за короткое время благодаря нашей талантливой, страстной команде и их исключительному вкладу. Мы создали в Haven культуру, основанную на доброте, приспособляемости и мужестве, которые открывают возможности для творчества. Наша первая новая интеллектуальная собственность для PlayStation находится на пути к созданию многопользовательского режима AAA с концепцией создания системного и развивающегося мира, ориентированного на свободу, острые ощущения и игривость, который будет развлекать и вовлекать игроков в течение многих лет.

    Подробнее о Stadia:

    FTC: Мы используем автоматические партнерские ссылки, приносящие доход. Подробнее.


    Проверьте 9to5Google на YouTube для получения дополнительных новостей:

    Haven Studios Wiki {март} Несколько полезных фактов!

    Если вы ищете подробности Haven Studios Wiki , прочитайте эту статью до конца, чтобы изучить все основные моменты.

    Вам нужны подробности о Haven Studios? Чем студии Haven отличаются от других игровых платформ? Почему Haven Studios на пике популярности?

    Сегодня в этой статье мы будем читать подробности о Haven Studios.Эта игровая платформа в последнее время находится на пике популярности в США, , Великобритании, Канаде , , и многих других странах.

    Изучите заголовки до конца, чтобы раскрыть все аспекты Haven Studios Wiki,   и узнать о недавних приобретениях.

    Подробная информация о Haven Studios:

    Как мы уже упоминали, это игровая студия, которая утверждает, что предоставляет своим пользователям райский опыт.Игры, разработанные Haven Studios, идеально подходят для игровых приставок. Платформа сочетает в себе опыт и разработки увлеченной команды разработчиков игр, предоставляя своим пользователям наилучшие впечатления благодаря своим экспертным навыкам.

    Платформа представила себя инженерами, строителями, художниками, творцами и игроками. Пространство стремится создавать инновационные игры для своих пользователей, утверждая, что они обеспечивают непревзойденный опыт.

    Haven Studios Game: 

    Haven Studios — это объединенная команда опытных разработчиков, которые были неотъемлемой частью многих важных проектов, включая The Sims, Rainbow 6: Осада, Tomb Raider, Assassin’s Creed и Star Wars Battlefront. .

    Помимо этого, студия в настоящее время работает над своим единственным дебютным проектом, целью которого является предоставление услуг пользователям Playstation в режиме реального времени. Это будет построено на развивающемся и систематическом мире, который сосредоточен на обеспечении игривости, свободы и острых ощущений для своих пользователей. Поэтому команда фокусируется на создании многопользовательских игр уровня AAA.

    Haven Studios Wiki Ажиотаж:

    Эта студия была запущена много лет назад, но внезапно люди снова начали искать студию.Раскрывая причину своего ажиотажа, Sony недавно объявила о приобретении Haven Studios, но стоимость сделки пока не разглашается.

    Об этом партнерстве или приобретении было объявлено почти год назад, но недавно, в понедельник, Sony сделала официальное заявление о том же. Они также добавили, что это партнерство поможет им с беспрецедентной поддержкой и творческой свободой для создания инновационных игр и направлено на создание нового мира, в котором люди могут общаться.

    Таким образом, Haven Studios Game будет использовать возможности игры, вдохновляя игроков присоединиться к платформе для получения наилучших впечатлений.

    Подробная информация о разработчике Haven Studios:

    Являясь важной частью информации Haven Studios, она была разработана и создана Джейд Рэймонд.

  • Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.