Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Основатель стим: Гейб Ньюэлл – биография, фото, личная жизнь, новости, состояние 2022

Содержание

Гейб Ньюэлл – биография, фото, личная жизнь, новости, состояние 2022

Биография

Гейб Ньюэлл – американский программист, миллиардер, основатель компании «Valve», занимающейся созданием компьютерных игр. Популярными проектами разработчика становятся игровые платформы «Half-Life», «Steam» и другие.

Детство и юность

Гейб Логан Ньюэлл родился в начале ноября 1962 года в Сиэтле. Информацию о родителях Гейб Ньюэлл предпочитает не афишировать. В интервью предприниматель сообщал, что создавать компьютерные программы начал в 13 лет. Юноша использовал язык программирования ALGOL.

Гейб Ньюэлл в молодости

Увлечение поспособствовало поступлению Гейба в университет Гарварда, но спустя несколько лет он бросил учебу и устроился в только что созданную компанию «Microsoft», основателем которой стал Билл Гейтс. С этого смелого шага началась история успеха талантливого программиста.

Карьера и бизнес

Создание компьютерного оборудования увлекло молодого сотрудника, он вошел в число разработчиков первых трех версий «Windows». Вскоре Гейб в числе первых акционеров «Майкрософта» увеличил состояние до нескольких миллионов, что в дальнейшем повлияло на его карьеру. Помимо программного оборудования, Ньюэлл заинтересовался разработкой игровых приставок. На примере успеха «Doom» и «Super Mario 64» он убедился в прибыльности этого направления бизнеса.

Гейб Ньюэлл разработал первые версии «Windows»

Через тринадцать лет работы в «Microsoft» в биографии молодого программиста произошли изменения: вместе с другом и коллегой Майком Харрингтоном Гейб решил создать собственную компанию по производству компьютерных игр. Произошло это после ухода сотрудника «Майкрософта» Майкла Эбрэша в «id Software», фирму, которая начала производить игровую приставку «Quake».

В 1996 году появляется компания под названием «Valve», первым проектом которой становится платформа «Half-Life». Она создавалась на личные сбережения основателей Ньюэлла и Харрингтона. Игра, действие которой происходит в секретных лабораториях ЦРУ, сразу же нашла своего геймера: в первые месяцы было реализовано 2 млн экземпляров игры.

Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон — основатели компании «Valve»

Правила поведения сотрудников внутри компании «Valve» с первых дней отличались демократичностью. В отличие от устава в «Microsoft», который славился корпоративной строгостью, Гейб с напарником решил создать структуру производства, лишенную отделов, начальников, менеджеров и управляющих. В «Valve» сотрудникам разрешается тратить рабочее время на личные нужды, посещение кафе, тренажерных залов и спа-салонов. Модель управления показала свою эффективность – капитализация компании в скором времени превысила $ 1 млрд и продолжила расти.

Через два года после первого успеха, в процессе создания модификации «Half-Life-2», Майк Харрингтон покидает компанию, и Ньюэлл выкупает акции напарника. Параллельно с усовершенствованием уже знаменитой платформы Гейб начинает работу над «Steam», который со временем стал одним из самых популярных компьютерных игровых серверов.

Гейб Ньюэлл разработал игровой сервер «Steam»

Секрет успеха талантливого разработчика заключается в том, что он сам становится большим поклонником игр и все эти годы продолжает с увлечением играть в них. Программист уверен, что создание приставок сродни искусству. Гейб азартно сражается на онлайн-сервере «World of Warcraft». Любимыми играми Ньюэлла до сих пор остаются «Super Mario 64», «Doom», «Dota 2» и «Star Trek», а любимым героем он считает Шпиона «Team Fortress 2».

Тактика создания популярных шутеров, таких как «Counter-Strike», основана на правильном подборе кадров. Гейб приглашает для работы в компанию «Valve» неизвестных, но талантливых молодых компьютерщиков. Под брендом «Half-Life» появились две программы – «Counter-Strike» и «Team Fortress Classic», а также мегапопулярные видеоигры «Portal» и «Left 4 Dead», которые вышли на протяжении следующих 10 лет.

Гейб Ньюэлл придумал «Half-Life»

В компании сложилась легенда о магии цифры «3». Произошло это после того, как программы по подготовке своих третьих версий так и не доходили до даты выпуска. Например, платформа «Half-Life 3» после многих лет подготовки так и не увидела свет. Поэтому для 4 версии знаменитой игры криэйторы решили поменять концепцию и даже ввести нового главного героя – сына ученого Фримена.

Благодаря правильной политике внутри команды в 2010 году Гейб Ньюэлл попадает в список «Форбс» как один из самых знаменитых компьютерщиков мира. По статистическим данным, к 2012 году капитализация активов компании «Valve» насчитывала $ 2,5 млрд, причем процент прибыли на каждого из 400 программистов фирмы был больше по сравнению с другими разработчиками, такими как «Google» и «Apple».

Американский программист, миллиардер Гейб Ньюэлл

Состояние владельца фирмы приравнивалось к $ 1,3 млрд. Гейб, как и его бывший начальник Билл Гейтс, стал одним из самых богатых людей планеты, которые сделали бизнес, не имея полного высшего образования. На конец 2017 года состояние программиста достигло отметки $ 5,5 млрд, что позволило предпринимателю войти в список 100 самых богатых людей США по версии журнала Forbes.

Рост популярности среди геймеров Гейба Ньюэлла зависел от его открытого общения с пользователями. Владелец игрового концерна сам переписывается с форумчанами сайта «Steam», создает темы для обсуждения и всегда отвечает на письма.

Личная жизнь

Личная жизнь предпринимателя сложилась счастливо. Гейб Ньюэлл уже более 30 лет женат на Лизе Ньюэлл. В его семье воспитываются двое детей. Сейчас владелец «Valve» вместе с женой и сыновьями живет недалеко от пляжа Лонг-Бич в Лос-Анджелесе. Гейб Ньюэлл не пользуется социальными сетями, фото программиста в «Инстаграме» появляются на страницах фанатов компьютерных игр.

Миллиардер Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл отличается энергичным жизнелюбивым характером, который позволил ему преодолеть тяжелый недуг. В начале 2000-х программист пережил опасную болезнь под названием «дистрофия Фукса», которая могла лишить его зрения. В 45 лет программисту была сделана операция на глазах, которая позволила ему видеть как прежде. Хирургическое вмешательство было проведено успешно, и диагноз – побежден. Состояние здоровья Гейба после операции не вызывает опасений.

Основатель компании «Valve» Гейб Ньюэлл

Гейб увлекается коллекционированием холодного оружия. Владелец компании «Valve» разместил часть образцов в своем офисе. Программисту принадлежат 600 клинков, среди которых японские мечи вакидзаси, трезубцы-сай и резные ножи. Ради хобби Ньюэлл оборудовал в доме мастерскую, где сам занимается ковкой клинков. А еще у программиста есть необычное увлечение – Гейб млеет при виде кадров анимационного сериала для детей «My Little Pony». В список хобби программиста входит мотоспорт.

Доход Гейба Ньюэлла позволяет ему выделять средства на благотворительность. При участии программиста проходит благотворительный чемпионат The Heart of Racing. Гейб также поддерживает клинику по борьбе с детскими заболеваниями сердца в Сиэтле. Одно время средства миллиардер жертвовал и на нужды Американского союза защиты гражданских свобод.

Программист Гейб Ньюэлл

На сервере «Яндекс» в начале декабря 2016 года появилась информация о том, что создатель «Valve» Гейб Ньюэлл безвременно скончался. Но на официальных сайтах компании, а также на других новостных ресурсах о смерти директора ничего не было известно. Программисты полагают, что такая новость стала результатом ошибки компьютерной системы. Через несколько дней после появления некролога в открытом доступе ложные записи были удалены.

Гейб Ньюэлл спокойно отнесся к сбою в программе поисковика и даже не засудил «Яндекс» за эту ошибку.

Гейб Ньюэлл сейчас

В 2017 году Гейб участвовал в проведении компьютерного турнира «The International 2017» («Интернешнл 2017»). Вместе с телеведущей Кейси Эйтчисон и Джейклм Sir Action Slacks Каннером Гейб Ньюэлл снялся в шуточном ролике, в котором сыграл роль охранника. На турнире было сделано заявление о выпуске карточной игры «Artifact» на основе платформы «Dota 2». Презентация компьютерного продукта намечена на 2018 год.

Игры

  • Серия игр Half-Life
  • Серия игр Portal
  • Серия игр Counter-Strike
  • Серия игр Team Fortress
  • Серия игр Left 4 Dead
  • Игра Dota 2
  • Игра Artifact
  • Игра In the Valley of Gods
  • Игровые движки GoldSrc, Source и Source 2

основатель Larian выступил в защиту сервиса — Индустрия на DTF

В то же время, многие крупные издатели уходят с платформы из-за комиссии в 30% от выручки.

{«id»:27969,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/27969-steam-ne-vrag-vam-osnovatel-larian-vystupil-v-zashchitu-servisa»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:184,»isAuthorized»:false}

{«id»:27969,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:27969,»gtm»:null}

5994 просмотров

В интервью изданию Gamestar Свен Винке, основатель и руководитель студии Larian, известной по серии RPG Divinity, заявил, что Steam остаётся лучшим инструментом для дистрибуции игр, несмотря на то, что платформа взимает 30% с выручки и всё больше издателей уходят с неё.

Steam не враг вам. Steam открытая и честная платформа, которая предлагает отличные условия. Она предлагает лучшие цены как для игроков, так и для разработчиков. Это благо для всего сегмента ПК-игр […] Распродажи в Steam и GOG намного прибыльней, чем продажи в ритейле. В 2018 году нам нужно меньше посредников, чем это было пять или десять лет назад.

Свен Винке

глава Larian Studios

По его словам, Steam также занимается продвижением других отраслей индустрии, в частности виртуальной реальности. Он уверен, что если Steam потеряет свою позицию в качестве нейтральной платформы, это негативно скажется и на издателях, и на разработчиках, так как те потеряют свою творческую свободу.

В то же время многие крупные издатели всё чаще отказываются от магазина Valve в пользу собственных платформ. Так, в Steam не выйдут Fallout 76 и Call of Duty: Black Ops 4. Основной причиной здесь служат те самые 30% от выручки, которую издатели должны перечислять Valve. Однако такая же доля взимается и другими цифровыми магазинами, в частности, Google Play.

Автор портала Android Police Стивен Шенек считает, что такая доля отчислений — это «грабёж». По его словам, Google предоставляет издателям и разработчикам платформу, на которой их приложение будет заметно, однако 30% от выручки за это — всё равно слишком большая сумма.

Продажа в Play Store может освободить разработчиков от возни с транзакциями и распространением, но такая работа стоит гораздо меньше, чем 30% от стоимости приложения. Конечно, разработчики платят и за то, что их программы видно в магазине, однако это всё равно не очень хорошие условия, по крайней мере, пока ваше приложение не находится среди самых популярных в жанре.

Стивен Шенек

автор Android Police

Тим Суини, основатель Epic Games, чья Fortnite вышла на ПК и мобильных платформах в обход Steam и Google Play, оценил работу платформ в 5-6% от выручки. В пример он приводит Amazon, предоставляющую разработчикам аппаратные мощности на своих серверах за 5% дохода. Кроме того, он не видит смысла платить ту же долю Apple за размещение в App Store.

@AndrosTMM @yummywakame I never understood the line of reasoning that since one giant tech company blocks all competing software stores, that we ought to give all of the other giant tech companies 30% of OUR revenue out of “fairness”.

Никогда не понимал такие рассуждения: если одна гигантская технологическая корпорация блокирует другие конкурирующие магазины, мы должны платить другим гигантским технологическим корпорациям 30% от НАШЕЙ выручки просто из чувства «справедливости».

Гейб Ньюэлл решил полностью закрыть Steam

Генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) неожиданно объявил о том, что после полного провала последней игры компании Artifact, а также растущего давления со стороны Epic Games и стриминговых сервисов, Valve решила оставить ПК-рынок и полностью закрыть Steam.

Гейб Ньюэлл выступил с новым заявлением относительно будущего Steam как платформы для PC-геймеров, отмечает . Глава и основатель Valve сообщил, что его компания более не может конкурировать с растущей популярностью других магазинов на ПК, в особенности Epic Games Store, чтобы предлагать геймерам и разработчикам более выгодные условия цифровой дистрибуции. В связи с этим, Ньюэлл и руководство Valve приняло решение полностью закрыть сервис Steam до конца 2020 года. При этом, уже начале 2020 года из Steam уберут возможность покупки каких-либо игр, и оставшиеся 12 месяцев геймеры смогут играть лишь в то, что уже добавлено в их библиотеку.

Ньюэлл признал, что на такой шаг Valve вынудила пойти не только Epic Games, которая стремится стать доминирующим сервисом на ПК, предлагая геймерам эксклюзивные игры, а разработчикам выгодные условия для размещения. Гейб Ньюэлл отметил также громкий шаг со стороны Google, которая недавно анонсировала сервис игрового стриминга Stadia. По мнению Ньюэлла, уже в следующие пару лет игроки могут совершенно перестать покупать игры, и пользоваться лишь подпиской Stadia и подобных сервисов, над которыми работают многие крупные компании, включая Microsoft. Поэтому Valve решила закрыть и отключить Steam, и начать работать в совершенно другом направлении, заявил Ньюэлл. Глава компании также отметил, что разработчики долгое время сталкивались с проблемами при разработке нового редизайна и функционала Стим, а потому все данные работы было решено прекратить несколько месяцев назад.

Пока неизвестно, чем в будущем займется Valve, и какие планы у Ньюэлла. По данным , последняя игра компании Artifact оказалась провальной, и разработчики уже заявили, что проект не будет получать дальнейших обновлений. Таким образом, возвращение Valve к разработке PC-игр оказалось неудачным, и теперь в компании намечается серьезная реструктуризация.

пошаговые инструкции и советы эксперта

После начала российскими вооруженными силами спецоперации на Украине многие игровые компании приняли решение приостановить продажи в России. Некоторые российские банки были отключены от SWIFT, а платежные системы Visa и Mastercard приостановили работу в России. 

По этим причинам многие игры перестали быть доступны российским пользователям. Перевод в виртуальный кошелек с использованием карт и счетов РФ остался лишь в мечтах. Но, тем не менее, запреты делают нас хитрее. А геймеров, привыкших баловаться с несовершенствами игр — багами, и подавно новые препятствия не остановили. Так стали появляться способы выхода из сложившейся проблемы.

Покупка игр в Steam

Медиана цен в Steam. Скриншот автора

Steam — популярнейшая игровая площадка, в том числе и среди российских пользователей. Он служит не только хорошим магазином для пользователей и компаний разработчиков и издателей, но и объединяющим сервером в сетевых играх, платформой для коммуникации игроков, местом распространения своего творческого контента и удобным инструментом для хранения, скачивания, запуска игр и собирания в них индивидуальных достижений. Но на сегодняшний момент основная роль Стима для российских пользователей утрачена. Множество игр от иностранных компаний больше не доступны, а пополнение кошелька привычными методами невозможно. Однако, некоторые лазейки всё же остались.

Продажа виртуального инвентаря и сдача игр

Самая очевидная альтернатива привычному пополнению кошелька — это, конечно же, продажа виртуального инвентаря и сдача купленных ранее игр обратно продавцу. Благодаря этому игроки могут проигнорировать ввод средств при помощи сторонних источников пополнения кошелька. На деньги обменивается уже существующий внутри платформы “товар” — купленный ранее или полученный в ходе игры и выполнения заданий.

Но это решение проблемы имеет ряд недостатков. При продаже инвентаря очень многое зависит от наличия дорогих вещей и медианы цен. Так, если выставить стоимость гораздо выше, чем показывает медиана, то товар не купят. А при возврате игры проверяется, как давно она была приобретена и сколько часов в ней проведено. Только при небольшом сроке приобретения и маленьких показателях проведенного за игрой времени возврат принимается, а деньги появляются в кошельке.

Qiwi из Казахстана

QIWI-кошелек. Скриншот автора

Обнаружена и другая любопытная лазейка, при помощи которой игроки смогут пополнять кошелек привычным образом. Для этого на аккаунте Qiwi создаются два счета — один в рублях, второй в тенге. Второй счет ставят основным. Затем в том же Qiwi ищем пополнение Steam (Казахстан), заполняем всё по стандарту — и получаем средства на свой кошелёк в Стиме.

В чём плюсы у данного метода? Во-первых, он только кажется мудреным, на деле же довольно легок в реализации. Во-вторых, курс достаточно выгоден для российских пользователей, в среднем 1 рубль соотносится с 5 тенге.

Пополнение через QIWI. Скриншот автора

Среди недостатков важным фактором стоит отметить время ожидания. Дело в том, что на первоначальном этапе для использования в Qiwi переводов между счетами необходимо подтвердить свою личность. То есть, следует ввести личные данные, а затем дождаться, когда их подтвердят сами работники Qiwi. На это могут уйти сутки.

Коды, ключи и подарочные карты

Продажа ключей из магазина издательства Бука. Скриншот автора

Не стоит забывать и о таких находках, как​ коды пополнения кошелька,​ ключи активации игр​ и​ подарочные карты. Они существовали и ранее, но в сегодняшних реалиях стали распространенной альтернативой. На данный момент их можно приобрести у российских издательств (My.Games, «Бука», «СофтКлаб») и на сторонних площадках.

Однако недостатков у такого способа не оберешься. В первую очередь, коды и ключи на международных и иностранных площадках не всегда возможно активировать в нашем регионе. Обычно это помечают рядом с товаром знаком «NO RU». Но выход есть — покупка исключительно на российских площадках.

Также довольно часто при юзанье такого способа геймеры встречаются с баснословными ценами. Поэтому при приобретении ключа на игру лучше свериться с официальной стоимостью товара.

Самая распространённая проблема, с которой сталкиваются игроки при осуществлении сделок с продавцом — это мошенничество. По этой причине ключи, карты и коды лучше всё-таки брать в магазинах у официальных представителей.

Покупка игр в Epic Games Store

Раздача игр. Скриншот автора

Прямой конкурент Стима — Epic Games Store. Этот магазин — новичок на геймерском рынке. У него более упрощенный интерфейс и укороченный инструментарий, не так еще много сотрудничающих компаний и продающихся игр. Он не успел завоевать мировую славу своего конкурента, но нашёл для этого привлекающий внимание многих игроков способ. И этот способ — наш выход из проблемы. 

Пользователи могут попадать под раздачи эксклюзивных игр. Каждую неделю на своей платформе “Эпики” даром раздают старенькие хиты и, наоборот, новинки. К слову, игры эти частенько качественные. Для примера, в этой акции уже поучаствовали Alan ​Wake,​ Vampyr,​ Tomb​ Raider,​ Hitman,​ Amnesia,​ Metro​ 2033​ Redux​. Как вы понимаете, раз игры раздаются «даром», пополнять кошелек, как в случае со Стимом, вовсе не нужно. Для того, чтоб заполучить себе эксклюзив, игроку достаточно только зарегистрироваться.

Очевидный минус этого способа — акция проходит только на одну определенную игру. То есть, пользователь может заполучить только то, что ему предложат, заказать что-то желанное не получится.

Покупка игр в PlayStation Store

Регистрация на PlayStation. Скриншот автора

Playstation Store — игровая площадка для любителей консолей от японской Sony. До недавнего времени у платформы главной проблемой было отключение от SWIFT. И эта проблема легко разрешалась пополнением баланса при помощи цифровых кодов в официальных магазинах. Но сегодняшние реалии меняются быстро — теперь в Playstation Store для пользователей из РФ недоступен сам магазин. По этой причине остался лишь менее безопасный и более замысловатый метод приобретения игр на данной платформе.

Речь идет о создании иностранного аккаунта. Стоит обратить внимание, что для данного способа оплачивать игры можно будет только через иностранную карту и коды пополнения кошелька. Но есть и хорошие новости. VPN для этих операций не понадобится, достаточно лишь зайти в Playstation Store и при регистрации аккаунта подобрать другой регион.

К выбору региона лучше подойти тщательней, так как он будет привязан к геоданным иностранной карты или кода активации. Не для всех стран легко отыскать коды пополнения кошелька и не во всех возможно оформление иностранной карты. Стоит для начала выбрать, какой именно способ пополнения вы собираетесь использовать.

В первом случае коды пополнения придётся искать на сторонних не официальных площадках. Поэтому высок риск столкнуться с недобросовестными продавцами. И тут нет какой-то конкретной инструкции из серии “как не напороться на мошенника”. Можно дать только несколько общих рекомендаций: сразу не оплачивать полную стоимость товара, придерживаться знакомым и доверительным методам оплаты и не сливать персональные данные.

Во втором случае — это задача для особенно терпеливых. Перво-наперво надо найти страну, в которой можно оформить карту. Например, Китай, Турция или Эмираты. Затем — банк, который будет сотрудничать. При поиске иностранного банка обращают внимание на условия, перечень документов (чем меньше, тем лучше) и возможность оформления дистанционно.

Затем зарегистрируйтесь, указав выбранный регион. Привяжите и подтвердите почту и готово! Теперь вы можете покупать игры в PlayStation Store.

PlayStation Store. Скриншот автора

Покупка игр в Xbox Games Store

Xbox — основной конкурент Playstation, а Xbox Games Store — это магазин игр, использующих консоль от американской компании Microsoft. Помимо очевидной проблемы недоступности пополнения баланса из-за отключения от SWIFT, появилась и другая — запрет на покупки игр в России. К счастью, запрет оказался избирательным.

Покупка ключей на игры на сторонних площадках и у посредников актуальна и в данном случае. Такие ключи и сейчас можно найти на таких сайтах, как Ozon, Яндекс.Маркет и Plati.ru. К сожалению, в данном случае это единственный возможный вариант для приобретения игр. На официальных площадках из-за запрета на покупки игр ключи приобрести не удастся — их там попросту нет. Поэтому все также стоит помнить о рисках!

При активации ключа следует обратить внимание, на какой регион он рассчитан. Если на российский, то активацию можно произвести через приложение Microsoft Store. Если на иностранный, то для начала необходимо включить VPN, а затем воспользоваться браузерной страницей redeem.microsoft.com — этот адрес сразу ведёт к активации ключа в магазине.

Активация кода в Xbox Games Store. Скриншот автора

Покупка игр для Nintendo Switch

Геймеры нашли способ играть и через Nintendo Switch, игровую консоль от японской компании Nintendo. Несмотря на то, что к официальному магазину Nintendo eShop больше не подступиться — он не доступен на территории России, на образовавшуюся проблему появилось незамедлительное решение.

Для этого метода перепрошивают консоль, благодаря чему игры на ней можно проходить бесплатно. На самом деле этот метод возможен и для консолей Playstation и Xbox, но для пользователей Nintendo он наиболее труден в реализации. Как объясняют программисты, проблема кроется в очень сильной защите этой консоли, которой на остальных приставках просто-напросто нет.

Итак, как же добыть перепрошитую игровую приставку? Есть несколько вариантов. Во-первых, её можно приобрести на онлайн-площадках. Например, уже прошитые устройства можно найти на сайтах объявлений и в тематических сообществах в соц.сетях. Во-вторых, многие люди занимаются перепрошивками за деньги. Достаточно лишь поискать объявление на сайте объявлений и договориться о перепрошивке своей консоли.

Конечно же, этот способ довольно рискован. Неизвестно, насколько компетентен человек из объявления, справится ли он со своей задачей или сломает вашу приставку. И самый худший вариант, но тем не менее распространённый — в-третьих, купить на тех же онлайн-площадках специальный чип и перепрошить самостоятельно.

Объявление на Avito. Скриншот автора

Покупка игр в Google Play и App Store

Все мы знаем мобильные онлайн-магазины андроидовского Google Play и эпловского App Store, на которых можно найти множество игр и приложений на телефон. Новые санкции коснулись даже их. Свое влияние оказало все то же отключение от SWIFT. Изначально для приобретения игр на мобильных платформах можно было использовать те же методы, что и для площадок ПК и приставок (казахский QIWI и кобейджинговая карта), но всё изменилось довольно быстро. И теперь осталось только два метода приобретения игр.

В первую очередь остаются приобретение бесплатных игр и бесплатных версий игр. Дело в том, что на представленных мобильных площадках их огромное количество. В основном это визуалки и файтинги, при том в последнее время довольно часто они оказываются с хорошей графикой и интересным сюжетом. 

Это как пришедшие с крупных площадок игры вроде «Бесконечного лета» и Moe Era, так и специально созданные для мобильной платформы «Fighting Tiger — Liberal», «Клуб романтики», «Dangerous Fellows». Есть даже игры с открытым миром, изначально рассчитанные на несколько платформ — как, например, Genshin Impact.

Бесконечное лето в Google Play. Скриншот автора

Из недостатков использования бесплатных игр следует отметить два момента. Во-первых, покупки внутри игр. Они далеко не всегда обязательны, но частенько среди них попадаются те, что становятся без внутренних приобретений адом. Однако сейчас внутренние покупки несколько затруднительны. Во-вторых, запрет на распространение рекламы в России от Google сыграл злую шутку. И теперь игры, построенные на монетизации через рекламу, просто перестали работать. К счастью, есть и другие альтернативы!

Действенный вариант, благодаря которому можно пополнять баланс на Google Play и App Store и, соответственно, покупать игры — использование все тех же кодов. Покупка их хоть и затруднительна, зато активация и по сей день остаётся доступной.

Для того, чтоб активировать подарочный код в Google Play, достаточно зайти в раздел «Платежи и подписки» в личном кабинете и перейти по кнопке «Использовать код пополнения». В App Store за активацию кода отвечает кнопка «Погасить подарочную карту или код», которую можно увидеть в личном кабинете пользователя.

Активация кода в App Store (1) и Google Play (2). Скриншот автора

Кто из производителей игр ушел из России

Продукты польской компании​ CD Projekt RED​ больше не доступны для нас даже на дружественных площадках. Более того, фирма пообещала откатить и все патчи (обновления) по Cyberpunk 2077. Вследствие таких действий русские пользователи, купившие игру до санкций, смогут проходить ее лишь в первоначальной «сырой» версии. На платформе же​ GOG.com, принадлежащей данной компании,​ теперь нельзя приобрести новую игру, но ранее купленные остаются доступны.

Cyberpunk 2077. Скриншот автора

Американская Epic Games в своем официальном новостном твиттер-аккаунте сообщили, что приостанавливают торговлю с Россией. Сейчас на площадке компании Epic Games Store недоступна покупка игр на территории нашей страны.

Французская​ Ubisoft​ временно приостановила продажу игр русским пользователям. Онлайн-площадка компании, Ubisoft Store, на данный момент прекратила работу на территории России. При попытке зайти в магазин высвечивается уведомление: «Недоступен в вашем регионе». Тем не менее, ранее купленные продукты все так же остаются доступными для игры и скачивания.

Украинская​ GSC Game World​ также прекратила продажи в России. В официальном объявлении они сообщили, что игроки, оформившие предзаказ на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на цифровом носителе до начала событий на Украине, получат игру в будущем. На физическом же носителе издания не предвидится даже в случае предзаказа. Притом деньги за отказ от покупки «Сталкера» игрокам пока не возвращают.

Американская Microsoft, в свою очередь, тоже временно прекратила продажи на территории РФ. Об этом заявил ее президент и вице-председатель Брэд Смит. Вместе с Microsoft с российского рынка ушли принадлежащие компании американский разработчик​ ZeniMax Media​ и ее дочерний издатель​ Bethesda Softworks. При этом бесплатные игры и функции онлайн-магазина Microsoft Store все так же доступны.

Крупная японская компания Capcom не осталась в стороне. Steam — единственная площадка, где игры компании до 18 марта были доступны и, более того, участвовали в недавней персональной распродаже. Теперь же, хоть и страницы в магазине всё так же остаются доступными, купить продаваемый продукт больше нельзя. Компания пока никак не комментирует данное решение.

Японская дочерняя компания конгломерата Sony Group Corporation по разработке и изданию игр -​ Sony Interactive Entertainment​ — сделала официальное заявление о временном уходе с российского рынка. Ранее купленные у нее игры можно загрузить, но онлайн-магазин на консоли PlayStation Store больше не работает.

Японская​ Nintendo​ тоже приостановила продажу игр и консолей Nintendo Switch на территории России. Также компания объявила о временном переводе цифровой площадки Nintendo eShop в режим «технического обслуживания». К сожалению, из-за такого решения русским пользователем теперь недоступны не только покупки, но и скачивания ранее приобретенных игр. Однако представители компании уверяют: причинами стали проблемы логистики и нестабильности курса. Хочется верить, что, как только проблема разрешиться, в игры от Nintendo снова можно будет сыграть.

Также прервали коммерческие отношения американская корпорация​ Electronic Arts, издатель из США​ Rockstar Games, польская компания​ Bloober Team, американская​ Activision Blizzard, онлайн-магазин​ Humble Bundle, разработчик мобильных игр​ Supercell, прославившаяся AR-игрой Pokemon GO компания​ Niantic​ и другие.

Как усложнилась покупка игр из-за отключения банков от SWIFT и ухода платежных систем из РФ

Dishonored. Скриншот автора

Отключение ряда российских банков от международной межбанковской системы совершения платежей SWIFT привело к тому, что большинство российских карт на международных и иностранных серверах стали недоступны. Уход с российского рынка Visa и Mastercard только усугубил ситуацию. Таким образом, даже имея возможность просматривать товар и его стоимость в магазинах дружественных площадок, мы не сможем сделать в них покупку.

Так горячо любимый российскими геймерами Steam​ оказался в заложниках у​ SWIFT. Год назад в связи с изменениями в нашем законодательстве (поправки в закон о​ «О национальной платежной системе»1) исчезли и такие возможности как использование «Мобильных платежей», «Яндекс. Денег» и​ Qiwi. Карта «Мир» же никогда не была доступна, так как она не используется в международной системе платежей. Оставался лишь​ PayPal, но и он решил приостановить работу в России.

Американская компания​ Riot Games​ отключила пополнение внутриигровой валюты. Причем эта проблема коснулась не только пользователей из России и Беларуси, но и из Грузии, Казахстана и других стран СНГ. Согласно официальному заявлению, фирма столкнулась с возложенными на эти страны санкциями, отключенными в России методами оплаты, а также с решениями некоторых партнеров. Они уверяют, что уже находятся в поисках альтернативных вариантов.

Со схожей проблемой столкнулась китайская​ MiHoYo. Из-за отключенных методов пополнения внутриигровой валюты они, в свою очередь, лишились донатов ру-сообщества. Представители компании никак не комментируют возникшую ситуацию.

Популярные вопросы и ответы

Может ли производитель дистанционно деактивировать легально купленную игру?

Антон Аркатов, Разработчик и основатель студии Soviet Games, создатель проекта «Бесконечное лето»:

«Технически это очень сложно реализовать. Раньше никогда не было такой необходимости, поэтому и не создавалась нужная функциональность ни в одной существующей игре. Закрыть доступ к онлайн-играм производитель, конечно, может. Это обычно называют баном или региональной блокировкой. Другое дело, что игроку могут запретить скачивать игру, которая у него куплена, но еще не установлена локально. Например, есть иконка в Стиме, но игра не скачена и не установлена».

Может ли дистрибутив игры, купленный в зарубежном магазине, не работать в РФ?

Алексей Цуканов, Специалист технической поддержки по Java разработке:

«У большинства площадок есть разделение по регионам (Steam, Xbox Store, Google Play). Так игры, купленные на территории России, не будут работать за ее пределами. Поэтому сайты, продающие ключи к играм, пишут «регион Россия». Это важное уточнение. Например, если другу из США дать свой российский аккаунт в Steam, то у него будут работать только F2P игры (region free). Так что купленный в зарубежном магазине ключ для РФ или приобретенная игра на физическом носителе работать будут».

Источники
  1. http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_115625/

По словам генерального директора, игры Ubisoft могут вернуться в Steam, если выйдет на рынок КПК Valve.

Макс Шапп

9 месяцев назад

Когда дело доходит до игровых консолей, программное обеспечение часто используется для продажи оборудования. Однако его можно использовать и в обратном направлении. Предстоящая Steam Deck — яркий пример того, как Valve использует новую аппаратную платформу, чтобы привлечь больше игр в свой магазин Steam, создатель реальных денег.

Во вторник во время телефонного разговора о доходах за первый квартал генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо предположил, что Ubisoft может снова начать выпуск игр в Steam, если портативная игровая консоль Valve Steam Deck станет «большой».

«Мы рады, что Steam Deck приходит в индустрию; это свидетельствует о том, что на рынок продолжает поступать очень инновационное оборудование», — ответил Гиймо, отвечая на вопрос о своих мыслях о новом устройстве. «Итак, мы посмотрим, насколько он станет большим, но если он станет большим, мы сможем поставить на него наши игры».

Хотя у Ubisoft есть игры, перечисленные в Steam, более новые игры, такие как Metro Exodus и The Division 2, размещаются в эксклюзивном партнерстве с Epic. С 2019 года Ubisoft ведет небольшую вражду с Valve из-за сокращения доходов от игр. Guillemot утверждает, что отношения с Epic — это просто лучшая сделка для компании.

Однако Steam Deck выводит на рынок совершенно новую платформу, и, если она появится, у Ubisoft будет отличный стимул вернуться в Steam. Хотя игровая приставка Valve, похоже, будет открыта для других магазинов, нет сомнений в том, что Steam будет по умолчанию. Даже основатель и генеральный директор Epic Тим Суини назвал это «потрясающим ходом».

Объявление Valve о своем портативном игровом устройстве уже привлекло много внимания. Устройство за 400 долларов еще даже не выставлено на предварительные заказы, но скальперы скупают регистрации интересов клиентов и выставляют их по возмутительным ценам на eBay. Объявления нарушают политику eBay и удаляются. Однако мы обнаружили, что цены достигают 1500 долларов, что дает нам представление о том, какие скальперы будут запрашивать предварительные заказы на Steam Deck.

Игры кончились | Moscow Digital School

Читать ~0 мин.

Фото: Сафрон Голиков, Коммерсантъ

Российские геймеры не могут совершать покупки в Steam, PlayStation Store и Nintendo

Международные маркетплейсы игр PlayStation Store и Nintendo отклоняют попытки пользователей оплатить покупки с российских банковских карт. Ранее украинские власти попросили эти платформы покинуть Россию. Сейчас магазин игр есть в России у MY.GAMES (принадлежит VK), там примерно в 20 раз меньше игр, чем в Steam. Но эксперты не видят другой альтернативы в случае блокировки зарубежных магазинов.

Магазин цифровой дистрибуции видеоигр Steam (принадлежит американской Valve) начал отклонять запросы на покупку игр от пользователей из России. Проблемы возникают при оплате российскими банковскими картами, в том числе Сбербанка, Тинькофф-банка и других. Аналогичные трудности испытывают пользователи PlayStation Store (принадлежит японской Sony, глобальное число активных пользователей составляет 111 млн человек). При попытке купить игру появляется сообщение «Компания, выдавшая вашу банковскую карту, отклонила запрос». Корреспондент “Ъ” попытался оплатить покупку в PlayStation Store и Steam с карты Тинькофф-банка, но сделать это не удалось.

Проблемы испытывают и российские пользователи Nintendo eShop, признавала 1 марта сама компания. Она рекомендовала совершать покупки через карты оплаты на сайте Qiwi и активировать коды загрузки. Пользователи Xbox (принадлежит американской Microsoft, глобальная аудитория сервиса превышает 100 млн человек, по неофициальным оценкам, российская аудитория — около 500 тыс. человек) пока не сообщали о проблемах. Но 2 марта министр цифровой трансформации Украины Михаил Федоров через Twitter обратился к международным платформам дистрибуции видеоигр с просьбой покинуть российский рынок. В Минцифры РФ “Ъ” не ответили.

Сейчас в России нет маркетплейса игр, способного конкурировать с зарубежными платформами дистрибуции по числу игр.

Например, на площадке MY.GAMES Store (принадлежит VK) размещено 2,47 тыс. бесплатных и 510 платных игр. При этом высокобюджетных проектов, рассчитанных на массовую аудиторию (ААА-проекты), практически нет. Представитель MY.GAMES сообщил “Ъ”, что ежемесячное число активных пользователей сервиса составляет 13 млн человек. По данным PCGames, в Steam на начало 2021 года было размещено больше 50 тыс. игр, и этот показатель рос от года к году, ежедневное число активных пользователей в среднем составляет 25 млн человек.

Весной 2021 года подконтрольная Сбербанку «Сберинтертейнмент» объявила о запуске направления «Сбер игры», в рамках которого будет развивать издательство, студию внутренней разработки, магазин игр и смежные сервисы. Осенью компания купила домен games.ru, стоимость которого могла составить $1 млн, но он до сих пор не запущен.

Согласно предварительному отчету MY.GAMES по итогам 2021 года, 47,2% российских геймеров предпочитают компьютерные игры, 44,6% — мобильные игры и 8,2% — консольные игры. При этом год от года интерес геймеров переходит в сегмент мобильных игр, например, по сравнению с 2020 годом их аудитория в России выросла на 3,5%.

Для международных разработчиков игр доход от России редко превышал 10% от глобальной выручки. Для самого Steam Россия — далеко не приоритетный рынок, хоть и не самый маленький, говорит источник “Ъ” в индустрии: «Растет популярность платформы MY.GAMES Store, она имеет все шансы занять доминирующее положение на российском рынке в случае ухода или блокировки Steam».

Максимальные потери зарубежных площадок вряд ли будут превышать ту долю, которую Россия занимает в рамках общего рынка видеоигр — 1,5–2%, то есть речь о сотнях миллионов долларов в год, полагает основатель проекта rawg.io Гаджи Махтиев: «Ключевые потери рынка РФ прежде всего в том, что мы будем выдавлены из единой экосистемы разработчиков и геймеров. Никогда еще не было, чтобы тебя одинаково наказывали как человека, который делает игры, и как человека, который в них играет (ранее 2 марта стало известно, что иностранные разработчики игр начали отказываться от сотрудничества с российскими партнерами.— “Ъ”)».

Источник: https://www.kommersant.ru/doc/5239493

«Работает безупречно»: Создатели игр поделились первыми впечатлениями от Steam Deck

В середине сентября Valve организовала рассылку девкитов портативной игровой консоли Steam Deck разработчикам из различных студий мира. Они уже смогли протестировать свои игры и поделились первыми впечатлениями об устройстве в Твиттере.

Некоторые разработчики показали запущенные на консоли игры, другие же ограничились отзывами о хорошей работе Steam Deck. В целом, предварительные отзывы оказались восторженными.

Майк Роуз из издательства No More Robots сообщил, что экстремальная фрирайд-даунхилл игра Descenders «работает безупречно». На ультра-настройках графики частота кадров находилась на отметке в 50-60 FPS. Схожих эпитетов от него заслужил симулятор короля Here’s Yes, Your Grace. Более того, в этих играх работает тачпад, но, по словам Роуза, создателям всё равно придётся добавить поддержку контроллеров.

Any games that are currently mouse + keyboard only, we need to add controller support to make them work. But the touch screen works, so they can still be played!

Here’s Yes, Your Grace — again, runs flawlessly pic.twitter.com/NOgtQ3QHES

— Mike Rose (@RaveofRavendale) September 21, 2021

Клифф Харрис, основатель студии Positech Games, также сообщил, что его игра Democracy 4 успешно работает с элементами управления трекпада Steam Deck. Кроме прочего, похвалы удосужились звук и частота кадров.

First impressions are that this is really really cool. And Democracy 4 seems to run ok on it out-of-the-box, although the steam paddle-finger doodads work 1000x better than the thumbsticks for my game. The sound is REALLY good. Framerate is perfect. #democracy4 #steamdeck pic.twitter.com/AOenhHOuiQ

— cliffski (@cliffski) September 21, 2021

Разработчики авиасимулятора X-Plane показали фото с пляжа и отметили, что для более комфортной игры к Steam Deck вполне можно подключить особые джойстики.

Joysticks work too! https://t.co/1iqMOEZMBt pic.twitter.com/GJaMRdGeQl

— X-Plane (@XPlaneOfficial) September 21, 2021

Valve анонсировала Steam Deck в июле этого года. В своём рекламном ролике создатели назвали устройство «самым мощным портативным ПК для игр в мире».

В настоящий момент портативная консоль доступна для бронирования в избранных странах через Steam в трех версиях: с eMMC-памятью объемом 64 ГБ по цене 399 долларов, а также с NVMe-накопителем объемом 256 или 512 ГБ стоимостью 529 и 649 долларов соответственно. Отгрузки покупателям стартуют в декабре этого года в США, Японии, Канаде и странах Европы. Игроки из остальных стран получат устройство не ранее 2022 года.

Читайте также: Материнская компания Saber Interactive купила студию из Саранска.

Почему люди в Китае поклоняются Генеральному директору Steam

Соучредитель и генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл, возможно, потерял многих своих американских сторонников за эти годы, но в Китае он по-прежнему остается любимой иконой в сообществе видеоигр.

Несмотря на то, что игровое сообщество США все еще празднует победу, многие были разочарованы тем, что долгожданное продолжение игр Half-Life до сих пор не выпущено.

Ньюэлл, состояние которого оценивается в 3,5 миллиарда долларов, в США ласково называют Габеном.S. или «G Fat» в Китае. В Китае, где Valve управляет сервисом, предоставляющим китайским геймерам доступ к играм в обход жесткой цензуры страны, Ньюэлл стал чем-то вроде «спасителя», сообщает Abacus.

Это благоговение прекрасно иллюстрируется вирусным изображением, на котором китаец стоит на коленях перед Ньюэллом, передавая ему свой бумажник. Изображение было сделано в шутку фанатом из Шанхая, который посетил TI9, игровой турнир по Dota 2, игре, разработанной и изданной Valve.

Изображение с Reddit / pekanchuan

«Нашему богу, G Fat, мы отдаем наши кошельки», — прокомментировал пользователь Weibo.

С тех пор фотография стала вирусной, и пользователи Reddit присоединились к ней с креативными подписями.

Ньюэлл заслужил репутацию беззаботного геймера и создал бесчисленное количество мемов в Китае.

Еще одной причиной его обожания в Китае являются частые большие скидки, которые предлагает платформа Valve Steam, которой пользуются около 30 миллионов пользователей.Через Steam китайские геймеры также могут покупать игры, которые обычно недоступны или подвергаются цензуре в стране.

Ньюэлл настолько популярен в Китае, что у него даже есть собственный набор наклеек WeChat — серия анимированных картинок, которые используются в сообщениях чата.

We Chat, самое популярное приложение для обмена сообщениями в Китае, теперь имеет пакет смайликов/стикеров, посвященный Гейбу Ньюэллу……. pic.twitter.com/HJNVE90a44

— Даниэль Ахмад (@ZhugeEX) 17 декабря 2016 г.

Его изображение даже используется для продажи нижнего белья больших размеров LONGD в Китае.

изображение через Reddit / ChggnNggts

Еще одно вирусное изображение Ньюэлла в Китае показывает, что его представительный и аутентичный образ понравился многим. На фото Ньюэлл сидит в одиночестве на каменном шаре и небрежно играет с планшетом на оживленной улице Шанхая.

Изображение с Reddit / ybfelix

Один пользователь даже отфотошопил Киану Ривза на фото.

Изображение с Reddit

Избранное изображение с Reddit и WikiCommons / pekanchuan (слева) и официальный GDC (CC BY-SA 2.0)

Поддержите нашу журналистику вкладом

Многие люди могут этого не знать, но, несмотря на то, что у нас много преданных поклонников, за что мы безмерно благодарны, NextShark по-прежнему остается небольшим стартапом, работающим без внешнего финансирования или займов.

Все, что вы видите сегодня, построено на спинах воинов, которые пожертвовали возможностями, чтобы помочь азиатам во всем мире стать сильнее.

Тем не менее, мы все еще сталкиваемся со многими испытаниями и невзгодами в нашей отрасли, от определения наиболее устойчивой бизнес-модели для независимых медиакомпаний до борьбы с нынешней пандемией COVID-19, которая сокращает доходы от рекламы по всем направлениям.

Мы надеемся, что вы рассмотрите возможность внести свой вклад, чтобы мы могли продолжать предоставлять вам качественный контент, который информирует, обучает и вдохновляет азиатское сообщество. Даже взнос в 1 доллар имеет большое значение. Спасибо всем за поддержку. Мы любим вас всех и не можем достаточно ценить вас, ребята.

Эксклюзивное интервью: Гейб Ньюэлл из Valve о Steam Box, биометрии и будущем игр

Т.С. Соттек и Том Уоррен

Мы только что взяли редкое и обширное интервью с генеральным директором Valve Гейбом Ньюэллом, который открыл для The Verge подробности о грядущем игровом оборудовании Steam Box, будущем платформы цифровой дистрибуции Steam и даже сама игра.Во-первых, Valve атакует не только гостиную; Steam Box будет разработан для работы на нескольких экранах дома с использованием сетевых стандартов, таких как Miracast, что в идеале позволит пользователям легко переключаться между комнатами и мониторами, чтобы наслаждаться играми и другим контентом. Но цель Valve — не просто поставить коробку в гостиную каждого, а помочь создать экосистему разработчиков контента, включая самих геймеров.

На этой неделе компания не встретится с прессой — она устроила небольшую частную будку в выставочном зале, чтобы встретиться с партнерами по оборудованию на базе Steam, — но Ньюэлл раскрыл много подробностей о платформе.


Итак, вы работаете над собственным оборудованием Steam Box. Зачем работать с таким количеством партнеров, если у вас есть собственный идеальный дизайн?

Мы видим, что у вас происходит своего рода борьба между закрытыми проприетарными системами и открытыми системами. Мы думаем, что у открытых систем есть свои плюсы и минусы, которые могут немного усложнить ситуацию, это больше похоже на стадо кошек, поэтому мы пытаемся взять части, в которых мы собираемся добавить наибольшую ценность, а затем поощряем других людей делать это. Это.Таким образом, это, как правило, означает, что многие люди вовлекаются. Мы не накладываем много ограничений на то, как люди могут участвовать.

Мы слышали много слухов о Steam Box, в том числе о том, что собственное оборудование Valve будет «жестко контролироваться». Можете ли вы рассказать нам больше о собственных аппаратных усилиях Valve?

То, как мы думаем об этом, это что-то вроде «хорошо, лучше» или «лучше». Итак, Good похож на эти очень недорогие потоковые решения, которые вы увидите, которые используют Miracast или Grid.Я думаю, что мы говорим о домашних решениях с низкой задержкой. «Лучше» — иметь выделенный ЦП и ГП, и это тот, который будет контролироваться. Не потому, что наша цель — контролировать его; это было на удивление сложно, когда мы говорили людям: «Не ставьте туда дисковод для оптических дисков», а они вставляли бы туда дисковод для оптических носителей, а вы говорили: «Это делает его более горячим, делает его более дорогим и делает его более дорогим». коробка больше». Вперед, продолжать. Вы всегда можете продать лучшую коробку, и это именно то, что эти парни хотят производить.[Позиция Valve]: давайте создадим бесшумную вещь, ориентированную на высокую производительность и соответствующие форм-факторы.

Вид сетки

«Мы выпустим наш собственный Steam Box и сами будем продавать его потребителям. Это будет Linux box.»

Значит, большинство из них будут Steam Box на базе Linux?

Свое выпустим и сами продадим потребителям.Это будет коробка с Linux, [и] если вы хотите установить Windows, вы можете это сделать. Мы не собираемся усложнять. Это не какой-то запертый ящик, даже если представить. Мы также считаем, что контроллер с более высокой точностью и меньшей задержкой — еще одна интересная вещь.

Говоря о контроллерах, над какими творческими входами вы работаете? Valve уже признала свое недовольство существующими контроллерами и доступными входами. Кинект? Движение?

Мы долго пытались придумать способы использования ввода движения, и мы действительно не [нашли].Wii Sports по-прежнему является своего рода вершиной этого. Мы смотрим на это, и по крайней мере для нас, как для разработчиков игр, мы не видим, как это делает игры принципиально лучше. Что касается контроллера, то, о чем мы думаем, — это супер скучные вещи, связанные с задержкой и точностью. В этом нет никакой магии, все понимают, когда вы говорите: «Я хочу что-то более точное и с меньшими задержками». Мы думаем, что, в отличие от ввода данных движением, где мы изо всех сил пытались придумать идеи, [в] биометрии есть потенциал.У нас много идей.

«Я думаю, вы увидите контроллеры от нас, которые используют много биометрических данных.»

Я думаю, вы увидите контроллеры от нас, которые используют много биометрических данных. Может быть, движущиеся вещи — это просто недостаток воображения с нашей стороны, но мы гораздо больше заинтересованы в биометрии как методе ввода. Движение кажется просто способом [думать] о своем теле как о наборе каналов связи. Ваши руки, мышцы запястий и ваши пальцы на самом деле являются вашей самой высокой пропускной способностью, поэтому попытка поговорить с игрой руками, по сути, означает сказать: «О, мы собираемся прекратить использование Ethernet и вернуться к коммутируемому соединению со скоростью 300 бод». .«Может быть, есть и другие способы думать об этом. Когда вы используете более крупные скелетные мышцы, больше вовлеченности, но всякий раз, когда мы идем по [этому пути], мы теряем уверенность. Биометрия, с другой стороны, существенно увеличивает пропускную способность связи. между игрой и тем, кто в нее играет, особенно теми способами, которые игрок не обязательно осознает. Биометрия дает нам больше информации. Кроме того, отслеживание взгляда. Мы думаем, что отслеживание взгляда окажется очень важным.


Аппаратная сторона Valve новая, но у вас явно есть огромная платформа со Steam.Каково будущее Steam? Изменится ли это, когда вы начнете выпускать оборудование на базе Steam?

Мы склонны думать о Steam как об инструментах для разработчиков контента и инструментах для производителей. Мы просто всегда думаем: как мы хотим сделать жизнь разработчиков контента лучше и жизнь пользователей намного лучше? В режиме большого изображения мы пытаемся ответить на вопрос: «Как мы можем максимизировать инвестиции разработчиков контента?» Для меня не намного проще создавать контент, который работает на ноутбуке, в гостиной и на рабочем столе, чем полностью переписывать игру.

Сейчас есть один магазин Steam. Мы считаем, что магазин должен быть больше похож на пользовательский контент. Таким образом, любой должен иметь возможность создать магазин, и он должен иметь дополнительную развлекательную ценность. Мы всегда считали, что мы должны создавать инструменты для клиентов и инструменты для партнеров. Редакционный фильтр — это хорошо, но редакционных фильтров должно быть много. Серверные службы должны быть сетевыми API, которые может использовать каждый. Со стороны потребителя любой должен иметь возможность открыть магазин, который подключается к этим услугам.Мы считаем, что точно так же, как пользователи важны для многопользовательской игры, так же как человек рядом с вами важен для вашего удовольствия, мы должны выяснить, как мы можем помочь пользователям найти людей, которые сделают их игру лучше. Некоторые люди будут создавать командные магазины, некоторые люди будут создавать магазины Sony, некоторые люди будут создавать магазины только с играми, которые, по их мнению, соответствуют их планке качества. Кто-то создаст магазин с надписью «это худшие игры в Steam». Так что это пример того, куда наше мышление ведет нас прямо сейчас.

Это отличается от Apple с точки зрения мобильных устройств и от Microsoft. А у вас выходит против Windows 8 .

«Windows 8 была похожа на эту гигантскую печаль».

Дело в Windows 8 было не только дистрибутивом [Microsoft]. Как человеку, участвующему в общей экосистеме ПК, очень приятно, когда появляются более быстрые беспроводные сети и стандарты или когда графика становится быстрее. Windows 8 была похожа на эту гигантскую печаль.Это просто вредит всем в бизнесе ПК. Вместо того, чтобы все были в восторге от покупки нового ПК, покупки нового программного обеспечения для работы на нем, у нас было 20-процентное падение продаж ПК — это как «святая корова, это не то, чем является новое поколение операционной системы». должен сделать.» Предполагается, что 40-процентное поглощение, а не 20-процентное снижение, вот что меня действительно пугает. Когда я начал ее использовать, я подумал: «Боже мой…» Я нахожу [Windows 8] непригодной для использования.

Итак… Нетфликс в Steam Box?

О, абсолютно.Вы можете запустить веб-браузер, вы можете делать все, что хотите.

А как насчет Xbox и Apple TV? Как вы собираетесь конкурировать в области мультимедиа?

Итак, есть штуки за 50 долларов, которые выводят [медиа] с ПК где-то в вашем доме. Есть Miracast, Shield от Nvidia и так далее. Это будет дешевый способ сделать это, и они будут высокого качества в домашних условиях. Я потратил кучу времени, когда [OnLive] только начал выходить, говоря в конце дня, что пытаться сделать это через [интернет] — неправильная идея.Это характер того, как вы создаете распределенные приложения; Вот почему AT&T проиграла, а Интернет победил. AT&T сказала: «Давайте поместим всю информацию в сеть и в центр сети». Это битва, которая происходила много раз.

Что вы думаете о щите ?

Думаю дома можно. То, над чем мы работаем с [Nvidia], заключается в том, что вы будете в своей гостиной, и ваш телевизор потенциально будет подключен либо через беспроводную сеть, либо через Ethernet.Вы возьмете контроллер, и появится Big Picture. Со временем он будет интегрирован во все телевизоры, это как HDMI+. Проблема, которую нужно решить, заключается в том, как взаимодействовать с веб-браузером, как заставить все игры поддерживать контроллеры и как сделать все это бесшовным. Если вы хотите поиграть в казуальную игру, просто запустите Chrome, и у вас будет бесконечное количество казуальных игр. По прошествии нескольких месяцев на открытых платформах будет появляться все больше и больше казуальных игр, поэтому нас это не сильно беспокоит.Следующий шаг, лучшая сторона, — получить как можно больше процессоров и графических процессоров, которые вы можете поместить в коробку.

Следующим шагом выше этого является то, что мы хотим. Одна из интересных вещей заключается в том, что ПК всегда обладал огромной масштабируемостью. Это была какая-то дикая собака, которая перебралась в Австралию и убила всю местную жизнь, потому что смогла приспособиться. Раньше были такие специализированные устройства, как специализированные текстовые процессоры. Мы думаем, что прямо сейчас ПК масштабируются от ноутбуков до мейнфреймов.

Вы представляете, как Steam Box подключается к другим экранам за пределами гостиной?

Steam Box также будет сервером.Любой ПК может обслуживать несколько мониторов, поэтому со временем в следующем поколении (после Kepler) у вас может быть один графический процессор, обслуживающий восемь одновременных игровых вызовов. Таким образом, у вас может быть один ПК, восемь телевизоров и восемь контроллеров, и все получают от этого отличную производительность. Мы привыкли иметь один монитор или два монитора — теперь мы говорим, давайте немного расширим его.

Итак, как мобильная связь вписывается в ваши планы?

Итак, этот [Steam Box] внутри называется «Бигфут», а у нас также есть «Маленькая Нога».[Littlefoot] говорит: «Что нам нужно сделать, чтобы распространить это на мобильное пространство?» Наш подход будет очень похожим. Мы также думаем, что нужно многое сделать в планшетном и мобильном пространстве, чтобы улучшить ввод для игр. Я понимаю [подход] Apple: еще в 1983 году, когда я впервые встретил Джобса, он был таким супер-антиигровым.

В одном из проектов, который мы разрабатываем на стороне контроллера, есть эта сенсорная панель, и мы пытаемся понять, где она может быть полезна. Мы не хотим тратить деньги людей, просто добавляя тачпад.Как только мы поймем, какова роль мультитач в такого рода приложениях, легко сказать, что вы можете использовать для этого свой телефон.

«Нам нужна теория веселья.»

Повлияет ли этот аппаратный толчок на то, что Valve может делать с играми?

Когда мы начали с Half-Life , это было что-то вроде «Я работаю над операционными системами, верно?» [Примечание редактора : Гейб Ньюэлл провел более десяти лет в Microsoft, создавая Windows, прежде чем стать соучредителем Valve.] Есть куча идей, есть куча ремесленных знаний о том, как создавать операционные системы, и когда я начал читать, я подумал: «Как мы принимаем решения, как мы находим компромиссы?» В каком-то отчаянии мы сказали: «Нам нужна теория веселья», например, что такое веселье? Как мы решаем, что расширение трех меню на этом лучше или хуже? Поэтому мы придумали это правило: чем больше способов реакции игры на состояние игрока или действия игрока, тем веселее. В Quake вы выстрелили в стену, а стена практически проигнорировала вас.Вы видели маленькую затяжку, а потом никаких записей о ваших действиях нет. Итак, мы сказали, используя это простое правило, всего одно правило, если вы стреляете в стену, она должна измениться.

Одна из вещей, которая начала сводить меня с ума в видеоиграх, это то, что когда я вхожу в комнату, я покрыт кровью и ихором тысячи существ, которых я убил, и монстр там точно реагирует на меня то же. Итак, в Half-Life весь этот прогресс зависит от того, что вы делаете и насколько вы страшны [для врагов].В конце концов они начинают убегать от вас, они начинают говорить о вас, и это был просто еще один пример того, как мир реагирует на вас, а не на то, что мир аутичен и игнорирует все, что вы сделали. Затем мы сделали Counter-Strike и [и обнаружили], что правило, которое мы использовали для Half-Life , не работает в многопользовательской игре. У нас есть все эти странные данные, вроде того, что вы установили защитные щиты, и число игроков увеличилось. Затем вы убираете защитные щиты, и число игроков увеличивается. Бля ! Он должен идти в противоположном [направлении], верно? Поэтому нам пришлось придумать другой способ.

«Существует мнение, что пользовательский контент должен быть важной частью нашего мышления.»

Развлечения как услуга были для нас основным принципом разработки Counter-Strike . Итак, теперь мы находимся в этом странном мире, где у нас есть люди, которые используют мастерскую Steam и зарабатывают 500 000 долларов в год, создавая предметы для других клиентов.Другими словами, существует мнение, что пользовательский контент должен быть важной частью нашего мышления. Мы знаем, что другие разработчики игр зарабатывают больше денег на создании контента для мастерской, чем на своей основной работе. Одна из вещей, которую мы обнаружили, заключается в том, что это понятие мастерской должно охватывать несколько игр. Если мы соединим Skyrim и другие игры… это похоже на то, что это просто игра, кажется, уходит; игры начинают выглядеть как пример какого-то более крупного опыта.

Мы пишем платформу, поэтому вы услышите, как мы говорим о том, «как сделать профессиональных игроков более ценными?» Для нас это реальная проблема, мы на самом деле должны уйти и решить инженерные проблемы, потому что вместо того, чтобы думать о них как о профессиональных игроках, мы думаем о них как о человеке, созданном пользователями, с контентом определенного типа, который им нужен. повторное создание. Как мы помогаем им достичь аудитории?

Как вы думаете, вы действительно можете изменить пространство домашних развлечений и конкурировать с Microsoft и Sony?

Интернет супер умный.Если вы делаете что-то крутое, что действительно стоит времени людей, они это примут. Если вы делаете что-то не крутое и отстойное, вы можете потратить столько долларов на маркетинг, сколько захотите, [они] просто не будут.

Гейб Ньюэлл рассказывает о Steam Deck, криптовалютных рисках и о том, почему индустрия ПК «не потерпит» закрытых платформ

Недавно у меня была возможность расспросить Гейба Ньюэлла — президента и соучредителя Valve, а также энтузиаста мозговых технологий — о Steam Deck. То, что последовало за этим, действительно началось со взгляда на портативный ПК Valve, включая уроки, извлеченные из прошлых попыток компании создать аппаратное обеспечение, но вскоре оно переросло в более широкую дискуссию о криптовалюте, NFT, проблемах консолидации, влияющих на игровую индустрию, и о том, могут ли быть проблемы. целые новые колоды Steam в будущем.Приходите и прочитайте полный ответ на вопросы ниже.

Чтобы узнать больше о колоде Steam, наш полный обзор должен быть опубликован к тому времени, когда вы читаете это; Я также отдельно поговорил с двумя членами команды разработчиков Deck, инженером Пьером-Лу Гриффе и дизайнером Джейком Родкиным, для более технологического интервью, которое состоится через несколько дней. А пока вот наш полный чат с Гейбом Ньюэллом.

Является ли Steam Deck портативным устройством, которое Valve всегда хотела создать? Насколько вы довольны тем, что получилось?

Я очень счастлив.Я имею в виду, если я оглянусь назад в первый раз, конечно, когда я начал делать игры для ПК, желание иметь какой-то способ перевода такого опыта на мобильные устройства всегда было осуществимо. И мы, наконец, подошли к моменту, когда у нас есть, знаете ли, MIPS на ватт, где это возможно. Это похоже на переход между BlackBerry и iOS: BlackBerry может достаточно хорошо работать с одним приложением, но затем, после iOS, у вас появилось гораздо лучшее мобильное вычислительное устройство общего назначения. И смысл частей, в которых у вас будут бескомпромиссные методы ввода, отличные экраны, достаточное время автономной работы и производительность графического / центрального процессора, чтобы наконец собраться вместе, где мы можем сделать это по цене 399 долларов.Итак, я думаю, что это своего рода постоянный переход сейчас для компьютерных игр, где мобильность является частью выбора, который мы можем сделать с точки зрения приложений, которые мы создаем, и сценариев использования.

Так что да, я очень доволен тем, как все получилось, и очень доволен тем, куда все пойдет. Если впоследствии в будущем мы просто будем использовать кривые цены, производительности и мощности, на которых уже находится индустрия ПК, каждое последующее поколение будет продолжать улучшаться с этого момента.

Если говорить о цене, то она практически противоположна Valve Index, потому что это VR-гарнитура очень высокого класса; Steam Deck больше относится к отдельной категории, но он также намного дешевле, чем некоторые из самых дешевых ПК. Как вы пришли к этой ценовой категории?

Поэтому, когда мы смотрим на виртуальную реальность, мы по-прежнему продолжаем верить, что задача действительно состоит в том, чтобы создать наиболее убедительный опыт. С Index было важнее создать наилучший возможный опыт, и на самом деле мы по-прежнему считаем, что необходимо улучшить действительно базовые вещи с точки зрения эргономики, визуальной точности, качества отслеживания и так далее.В то время как для портативных игровых устройств традиционно это была гораздо более чувствительная к цене категория. Главное было не в том, чтобы радикально расширить определение компьютерных игр. Решающим моментом было донести этот опыт до мобильной аудитории с минимальными затратами.

Так что вы правы, указывая на то, что они преследовали разные цели. И это из-за сегментов, в которых они собираются работать. Оглядываясь назад, я думаю, что, вероятно, не так важно было достичь ценового уровня.Думаю, мы очень сильно зациклились на этом. А затем люди, которые делают предварительный заказ, покупают самые дорогие SKU, намного дороже, чем мы ожидали, поэтому мы получаем сигнал от клиентов, что они предпочли бы… То есть не предпочли бы, мы определенно продаем много SKU начального уровня. Но если бы вы спросили меня, я бы подумал, что 60-70% из них будут бюджетными SKU, а это как бы наоборот.

Поэтому наши клиенты говорят: «Вы не даете нам достаточно памяти, памяти и производительности, иначе они с радостью заплатили бы больше».Так что это интересно. Это может измениться, потому что прямо сейчас мы находимся в стадии первых последователей, приливной волны заказов. Так что, возможно, со временем мы увидим изменения в SKU. Он разработан, чтобы иметь возможность использовать мощность, которую вы имеете в ПК, и доставлять ее сверхрентабельным способом, и мы потратили много времени на то, чтобы выяснить, как это сделать.

Есть ли какие-то уроки, хорошие или плохие, из прошлого оборудования Valve (например, Index или Steam Machine), которые вы учитывали при создании Steam Deck?

Опыт Steam Machine заставил нас задуматься о том, что нам нужно создавать продукт самим, а не работать исключительно через третьих лиц.Существует множество компромиссов и множество решений, которые вы должны принять между принятием основной концепции и доставкой ее клиенту в коробке. И я думаю, это научило нас тому, что мы очень ценны в том, чтобы пройти весь путь, решить все проблемы поддержки, решить все проблемы с упаковкой, решить все готовые решения, принять наши решения о том, что нужно для ценообразования. быть, я думаю, что это был один из уроков, которые мы получили там. Вы не можете дать людям основу для создания ценности для клиентов и ожидать, что они сделают выбор, соответствующий тому, который сделали бы вы.Это просто идти вперед и делать этот выбор.

И затем, как только это будет сделано, мы ожидаем решения всех проблем с программным обеспечением и вводом данных, необходимых для того, чтобы такая игра, как Final Fantasy XIV, работала на портативном устройстве. Мы не собираемся вносить в него кучу случайных настроек, потому что теперь у нас есть проверенная модель того, как будет выглядеть успех клиента.

Ранее вы говорили, что открытость экосистемы ПК — это ее сверхсила. В последнее время в игровой индустрии произошла большая консолидация, многие держатели платформ скупают разработчиков, связывая определенные игры с определенными консолями или сервисами.Считаете ли вы, что это проблема для игр в целом?

Любое приобретение или консолидация должны фактически отвечать на вопрос: как вы создаете больше ценности для клиентов в конце дня? Как вы делаете своих разработчиков игр лучше? Если вы не делаете что-то подобное, то такого рода приобретения и консолидации не приведут к положительному результату. И если вы это сделаете, то вы знаете, хорошо, что вы делаете игровой рынок лучше. Так что я скорее склонен скептически относиться к тому, какая ценность создается.

Я имею в виду, это очень весело. Если вы генеральный директор, это будет выглядеть так: «Послушайте, я делаю большое дело, чтобы сделать мир лучше». Хотя на самом деле большую часть времени это действительно скучные вещи о том, «как вы делаете свой продукт лучше? Как вы улучшаете процессы контроля качества?» которые являются реальными определяющими факторами успеха. Поэтому я не вижу никаких доказательств того, что люди обращаются к более закрытым подходам. И также я просто не думаю, что индустрия ПК это потерпит. Людям нравятся ПК, и, несмотря на то, что многие люди предпочитают другие результаты, компьютерные игры продолжают улучшаться год за годом, год за годом, относительный рост по сравнению с другими закрытыми и проприетарными платформами продолжает улучшаться.Так что это то, что, как мы ожидаем, будет продолжаться.

Значит, Valve не беспокоится о том, что консолидация вытеснит игры из Steam Deck или с ПК?

Сегодня я не вижу этому доказательств. Это не значит, что этого не произойдет, но, по сути, за рулем находятся клиенты. И мы очень довольны этим, верно? Клиентам не нравятся такие вещи, как эксклюзивы или ограничения. Идти против этого довольно дорого. И я думаю, что компании, которые идут в другом направлении и принимают его, будут успешными в долгосрочной перспективе.

Steam недавно запретил игры с интеграцией NFT и криптовалюты, но индустрия в целом, похоже, движется в противоположном направлении. Как вы думаете, эти технологии вообще играют какую-то роль в играх?

Вы должны отделить базовую технологию от того, какие участники используют эту технологию. Это как, если вы химик, и вы смотрите на нитроцеллюлозу, вы думаете: «О, да, мы можем делать с ней кое-что действительно интересное.А потом, если все покупают оружие и стреляют из него в людей, вы вроде как: «Эй, вся эта химия — это здорово, но есть некоторые результаты, которые могут быть негативными». Не приравнивать NFT к стрельбе по людям, но базовая технология распределенных реестров, понятие цифровой собственности и общие вселенные — все это вполне разумно.

Однако люди в космосе, как правило, вовлечены в большую преступную деятельность и во многие отрывочные поступки.Так что это гораздо больше касается действующих лиц, чем лежащих в основе технологий или обоснования того, что мы делаем. Точно так же в какой-то момент Steam принимал криптовалюты для платежей. И оказалось, что это просто сводило с ума клиентов. Была проблема волатильности: вы не хотите, чтобы ваши цены менялись, когда они привязаны к заработной плате людей. Итак, если вы думаете о том, «сколько я зарабатываю», верно? Бывает, что он номинирован в таких вещах, как евро, доллары или что-то в этом роде. Они не хотят узнать, что существует огромная волатильность, когда они на самом деле покупают вещи изо дня в день.Например, почему я потратил 497 долларов в один день на покупку игры, а на следующий день я потратил 47 центов, что здесь происходит? Волатильность — плохая вещь в средстве обмена. Это была одна из проблем, такая волатильность создавала больше проблем для наших клиентов, чем ценность возможности использования криптовалют.

Другое дело, что подавляющее большинство этих транзакций по какой-либо причине были мошенническими, когда люди отказывались от транзакций или использовали незаконные источники средств и тому подобное.И это просто из-под контроля, верно? На самом деле вы хотите, чтобы это число составляло пару процентов, а не половину всех транзакций, оказавшихся мошенническими транзакциями. Точно так же с актерами, которые в настоящее время находятся в этом пространстве NFT, они просто не те люди, с которыми вы действительно хотите иметь дело. Это ничего не говорит о лежащей в основе технологии, это просто отражение людей, которые прямо сейчас рассматривают это как возможность обманывать клиентов, заниматься отмыванием денег или другими подобными вещами.

До сих пор Valve была одной из самых активных компаний в играх для Linux, включая Steam Deck. Как вы думаете, вам удалось сделать Linux и игры с открытым исходным кодом более жизнеспособными по сравнению с Windows?

Абсолютно. Нам нужно приложить огромные усилия, чтобы делать то, что мы хотели. При этом нам требовалась гибкость, которая традиционно была недоступна людям. Так что мы полностью рады, если клиенты хотят установить Windows на колоду, но для того, чтобы создать систему, в которой игрок, работающий с Linux, даже не знает, что он использует Linux, что операционная система прозрачна для с точки зрения опыта, была одной из важнейших вещей, которые, как мы думаем, мы сделали за последние несколько лет.

Говоря об удалении и переустановке операционных систем в колоде Steam, был ли когда-нибудь план сделать ее более заблокированной? Или он должен был быть открыт с самого начала?

Я думаю, что открытость ПК — это то, что нам нравится, верно? Мы бы не хотели ничего запирать. Я действительно не вижу смысла запирать людей в чем-либо. А стратегия, как вы знаете, есть основная часть вашей стратегии: начните с открытости, а затем развивайте ее. Вы не убеждаете себя постфактум, хороша открытость или плоха, вы просто начинаете с этой точки зрения и катитесь.И тогда вы будете удивлены — вы не знаете, что в конечном итоге станет действительно мощной пользовательской функцией, созданной либо пользователями, либо третьими лицами. Вы просто знаете, что рано или поздно это произойдет.

По той же причине мы только что выпустили файлы САПР для колоды. Если есть какая-то очевидная великая вещь, мы бы сделали очевидную великую вещь; это неочевидная, удивительная, крутая вещь, которую кто-то придумает, которая сделает колоду и продукты, подобные колоде, гораздо более привлекательными для пользователей.Вы не знаете, откуда оно придет, но рано или поздно оно придет. И это часть силы участия в таком открытом мире.

Вероятно, это довольно оптимистичный взгляд на сотрудничество и желание быть членом сообщества, а не на негибкую, контролирующую, централизующую фигуру. Так что это противоречит моему блокчейну. Все полностью распределено. Вам вообще не нужна централизация в централизованных реестрах! (Смеется)

Вы сказали, что работа над Half-Life: Alyx подтолкнула Valve к созданию большего количества одиночных игр.Оказала ли Steam Deck аналогичный эффект на оборудование?

Я думаю, что мы очень взволнованы Steam Deck. И мы также взволнованы тем, куда мы можем пойти с этим в течение следующих нескольких итераций. Так что я думаю, что с этой версией мы проделали отличную работу, предоставив бескомпромиссные мобильные игры… знаете, ваша библиотека Steam просто работает. И я думаю, что интересно начать думать о функциях, которые можно включить, которые дают разработчикам программного обеспечения новые возможности для новых видов игр.

Итак, прямо сейчас это вроде всего, что вам нравится в настольном компьютере, ПК и мобильной платформе, но мы также хотим начать рассматривать то, что имеет смысл только для мобильных игр. Например, я думаю, что Pokémon Go действительно должен был иметь больше значения для людей, думающих о пространстве возможностей для того, что возможно с мобильными играми, и на самом деле этого не произошло. Так что я думаю, что одна из вещей, которая нас очень волнует, это то, что мы построили этот строительный блок, этот довольно важный набор компонентов, чтобы сделать это возможным.И теперь мы можем делать действительно забавные вещи, когда мы переходим в режим исследований и разработок.

Как будто кучу всего только что испекли, верно? Если вы просто посмотрите на дорожные карты для процессоров и графических процессоров на следующие пару лет, и когда вы посмотрите на объемы, которые помогут нам построить кривые цены и производительности для того, что у нас уже есть, это захватывающе. Но также очень интересно сказать, давайте приступим к созданию прототипа, три или четыре разных новых идеи того, что он мог бы внедрить в мобильную игровую платформу, которая расширила бы возможности.Обратитесь к разработчикам программного обеспечения и попросите их сказать: «Это вздор» или «О, это довольно круто». Или «Боже мой, ты должен это сделать» и «Давайте начнем вместе работать над прототипом программного обеспечения, чтобы вместе с прототипом вашего оборудования протестировать эти функции». Это довольно захватывающе, когда вы можете пройти весь путь не только до точки, где вы можете это сделать, но и начать открывать то, что вы можете делать в этих средах. Так что да, мы изрядно загорелись. У нас есть большой аппетит к тому, чтобы продолжать пытаться быть инновационными.

Под «следующей парой итераций» мы имеем в виду обновления прошивки и обновления функций или полностью новые версии Steam Deck?

Я думаю, что мы собираемся делать это какое-то время, верно? Мы думаем, что есть много возможностей. Я имею в виду, есть куча очевидных вещей. Самое приятное в этом то, что программное обеспечение будет обновляться, и многие аппаратные возможности будут продолжать улучшаться, и тому подобное. Это своего рода обновления «за кулисами», когда вы получаете компонент, который потребляет меньше энергии или немного легче.Все это будет происходить прозрачно для клиентов.

Но затем, глядя на создание в будущем нестандартных ИС (интегральных схем) для компонентов, которые в настоящее время имеются в наличии, это действительно будет продолжать делать их грубым продуктом, который мы уже определили лучше. И вы получаете это как бы бесплатно, потому что мы работаем в сфере ПК, а не пытаемся вырастить все самостоятельно. А потом новый материал, нам просто нужно пойти и выяснить, что это такое и как его построить.

Есть ли какие-то конкретные игры, которые вам нравятся в колоде или которые вы бы порекомендовали в качестве особенно хорошего примера игры для колоды Steam?

Я играю в Final Fantasy XIV! Я играл тонну World of Warcraft в течение очень долгого времени, я играл в нее, пока мой мозг не сломался. Я не знаю, был ли у вас такой опыт с видеоиграми, когда вы просто говорили: «Нет, я больше так не могу».

О да.

Один из моих сыновей играл в Final Fantasy и хотел, чтобы я тоже играл.Он хотел сходить с ума из-за чего-то, например, если бы он склеивал какую-то деталь, которая ломалась 10 раз подряд, а он приходил и пытался пожаловаться мне на это. И я бы хотел: «Я понятия не имею, о чем вы говорите». И это довольно хорошая игра, у нее отличная поддержка контроллеров и так далее, вот во что я играл.

(Расшифровка отредактирована для ясности.)

Во что сегодня играет основатель Steam? Вы, наверное, будете удивлены

Все о том, как мир выглядел бы сегодня без Гейба Ньюэлла.Благодаря Half-Life космолюбивое сочувствие впервые показало, что картофельные спреи не обязательно должны быть просто тупыми устройствами, горшок полностью изменил дистрибуцию игры, когда подарил миру платформу Steam.

Когда вышла Final Fantasy XIV, она была первой. В последние годы он восстановил свою репутацию.

Мало того, что людям не нужно ходить в магазин за коробками, эта платформа еще и объединяет игровое сообщество, и благодаря этому такие хиты пеломов, как Dota 2 или Portal, могут выпускаться под вывеской Valve.В последние годы этот легендарный логотип с газовым краном редко связан с самими играми.

Габену практически не нравится собственная игра, вместо этого он концентрируется на технологическом посуне. Со Steam Controller или Steam Machine не получилось, Half-Life: Alyx — пожалуй, единственная настоящая игра виртуальной реальности, которую мы когда-либо получали. Кроме того, он занимается своим искусственным интеллектом, он отправил пластикового карлика в космос (см. лнек) и теперь запускает уникальную портативную консоль Steam Deck.

Практически не рассказывать о самих играх. В последний раз Киберпанк защищался и их рука имела значение (см. лнек). Мешок одного из ста богатейших людей на планете, а как игра? Видно м

Я давно не играл в ММО, но один из моих сыновей лег спать в Final Fantasy XIV. И к нему присоединились люди, с которыми он ходил в рейды, он тоже сказал себе: ладно, мне нужны классики. Пап, давай, дай мне классики. Он будет учителем, который не позволит мне.Так что я начал играть с ней, и с тех пор я много играю в Steam Deck, — признался он журналу IGN.

Gabe Newell Steam Deck также сообщил, что некоторые подписчики могут даже доставить его домой.

Его выбор нас удивил, но мы видим хороший вкус. В то время как знаменитый World of Warcraft медленно вымирает, стиль Final Fantasy XIV растет. Тем не менее, когда недавно вышел диск с данными Endwalker, студия на какое-то время прекратила его продажу. Интерес к ней был настолько огромен, что серверы успели распродать только много новых игр.

В любом случае, это показывает, что грядущая Steam Deck будет полностью совместима с инструментами стекирования, что трудно представить без управления комбинацией клавиатуры и мыши.

Кто такой Габен? Любимый основатель Valve — самая богатая икона игр

Даже когда сообщества популярных игр Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive недовольны разработчиком Valve, фанаты не могут не любить президента компании Гейба Ньюэлла.

Гейб Ньюэлл — соучредитель и президент студии разработки программного обеспечения Valve.Его обычное прозвище, Габен, происходит от его общедоступной электронной почты, [email protected] Помимо управления направлением Valve в области передовых технологий, Габен является подставным лицом компании. Он часто посещает или комментирует киберспортивные мероприятия по Dota 2 и CSGO и известен тем, что является особенно активным сторонником Dota 2.

Габен учился в Гарварде в начале 1980-х, но бросил работу в Microsoft. Ньюэлл утверждает, что за первые три месяца работы в Microsoft узнал больше, чем за три года в Гарварде.Он помогал разрабатывать ранние версии Windows и руководил работой над портом оригинальной DOOM для Windows 95.

Габен ушел из Microsoft, чтобы основать компанию Valve вместе с бывшим коллегой Майком Харрингтоном. Его особенно вдохновил успех шутера от первого лица Quake. Пара профинансировала трехлетнее производство Half-Life как дебютной видеоигры студии. Half-Life имела бешеный успех, что позволило Габену заняться другими проектами. Со временем Valve выпустит несколько сиквелов Half-Life, массовые киберспортивные игры и одну из первых полноценных систем виртуальной реальности.Valve также владеет и управляет Steam, крупнейшей онлайн-платформой для покупки и загрузки видеоигр. Valve получает значительную долю от каждой игры, проданной через ее популярный сервис.

Габен стал почти мифической фигурой в мире компьютерных игр. Поклонники становятся перед ним на колени и предлагают свои кошельки в знак благочестия. Его тихий, но уверенный голос объявлял открытие каждого The International, самого богатого события во всем киберспорте. Пакет диктора Гейба Ньюэлла был даже выпущен для Dota 2 вместе с боевым пропуском The International 2018.

Габен известен своими загадочными намеками на будущие проекты Valve. Он классно пошутил об игровой консоли Valve в мае, всего за два месяца до того, как Valve официально анонсировала Steam Deck.

Гейб Ньюэлл дразнил игры Valve или Steam, которые появятся на консолях в этом календарном году, на общедоступных вопросах и ответах, состоявшихся вчера утром в государственной школе. https://t.co/TbKnrc6fZn

Секретность Valve — это часть того, что делает Габена таким узнаваемым. Valve, как известно, молчалива, когда дело доходит до ее игр, что раздражает поклонников CSGO и Dota 2.Габен действует как реальная личность, привязанная к игровому монолиту, которым является Valve. Поклонники любят фотографироваться с ним, что Габен принимает и поощряет.

Что касается нынешней жизни Гейба Ньюэлла, то в настоящее время он живет в Новой Зеландии после того, как оказался там в ловушке из-за ограничений на поездки в 2020 году. Он полюбил эту страну и даже организовал бесплатный музыкальный фестиваль под названием We Love Aotearoa для местных жителей Новой Зеландии. . Габен планирует жить в Новой Зеландии на неопределенный срок, но не собирается переносить офисы компании Valve с нынешнего места в Белвью, штат Вашингтон.

MercurySteam (Создатель) — Телевизионные Тропы

Мы единственная студия, которая создала Castlevania , а также Metroid . И другого не будет, я вам точно говорю.

Основатель MercurySteam Энрик Альварес

MercurySteam (официальное название Mercury Steam Entertainment) — разработчик видеоигр, базирующийся в Сан-Себастьян-де-лос-Рейес, Испания. Первоначально компания была основана бывшими сотрудниками Rebel Act Studios, которые разработали Severance: Blade of Darkness в 2001 году.На протяжении многих лет разработчик сотрудничал со многими издателями, в том числе с такими громкими именами, как Konami и Nintendo, и наиболее известен своей работой над франшизами Castlevania и Metroid . В настоящее время ключевыми людьми компании являются Энрик Альварес и Дэйв Кокс.

После выпуска Scrapland разработчик продолжил разработку (довольно разногласий) Clive Barker’s Jericho , прежде чем Konami обратилась к нему и поручила разработать 3D-версию Castlevania , Castlevania: Lords of Shadow .Оглушительный успех игры позволил профинансировать разработку двух ее сиквелов, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate и Castlevania: Lords of Shadow 2 . Выполнив свой контракт, компания двинулась дальше, объединившись с Nintendo для разработки Metroid: Samus Returns , ремейка игры Metroid II: Return of Samus для Game Boy для 3DS. Игра была достаточно успешной для второй совместной работы, на этот раз оригинальной игры в серии, Metroid Dread .Во время своего сотрудничества с Nintendo они также работали над своим личным проектом Spacelords , асимметричной онлайн-игрой в жанре приключенческого боевика.


Игры от

Mercurysteam :
  • Scrapland (2004/2005, Xbox / PC) Иерихон
  • Клайва Баркера (2007, PlayStation 3 / Xbox 360 / PC)
  • Castlevania: Lords Тени (2010 г., первоначально для PS3 / Xbox 360, позже перенесено на ПК) — разработано совместно с Kojima Productions
  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013 г., первоначально для Nintendo 3DS, позже переработано и перенесено на PS3) /Xbox 360/ПК)
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014, PS3/Xbox 360/ПК)
  • Metroid: Samus Returns (2017, 3DS) — разработано совместно с Nintendo EPD
  • 90 (2017 г., PlayStation 4/Xbox One/ПК)
  • Metroid Dread (2021 г., Nintendo Switch) — разработана совместно с Nintendo EPD

Lost Ark, новая бесплатная MMO, взрывается в Steam и Twitch

Lost Ark , новая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра от Amazon Games и Smilegate, официально выходит в Северной Америке и Европе 1 февраля.11, впервые представляя корейский фэнтези-хит мировой аудитории. Но бесплатная фэнтезийная игра для ПК уже стала хитом в Steam, где различные пакеты основателя, предоставляющие дополнительные внутриигровые предметы и ранний доступ к игре, возглавляют чарты продаж, и на Twitch, где уже более миллиона человек. в настоящее время наблюдает, как другие люди играют в Lost Ark , чтобы заработать внутриигровые предметы или Twitch Drops.

Lost Ark — это изометрическая ролевая игра, похожая на игры Diablo от Blizzard, только заклинания больше, воины горячее, и все кажется, что все работает до 11 (да, герой в ключевом арте выше — это , несущий святой миниган со штыком от бензопилы). Lost Ark предлагает 15 игровых классов — шесть основных классов и девять продвинутых подклассов — чтобы отправиться в путешествие по миру Аркезии, сражаясь с полчищами демонов с размахом и талантом. Вы можете сражаться с помощью тяжелой артиллерии или стать музыкантом, уничтожающим монстров, в Lost Ark . И если вы когда-нибудь мечтали о Данте (вы знаете, из серии Devil May Cry) в качестве игрового класса в игре Diablo, это может быть вашей сценой.

Подобно играм Diablo и World of Warcraft , Lost Ark содержит снаряжение, которое можно собирать и настраивать, а также настраивать навыки и развивать навыки.Игроки также могут принимать участие в дополнительных мероприятиях, таких как поиск пищи, рыбалка, охота, лесозаготовки, археология, добыча полезных ископаемых и ремесла, а также сезонные мероприятия. Игроки могут настраивать не только внешний вид своих персонажей, но и их крепости.

В дополнение к кинематографической сюжетной кампании с совместными PvE-боями и множеством побочных квестов, игроки Lost Ark также могут участвовать в групповых рейдах, в том числе в «чрезвычайно сложных» рейдах Legion.В дуэлях на закрытой арене игры также есть соревновательный PvP (1 на 1 и 3 на 3).

Несмотря на то, что Lost Ark официально выходит в эту пятницу, игроки могут получить трехдневную фору, заплатив. Amazon Games продает четыре пакета Founder’s Pack: Bronze (14,99 долларов США), Silver (24,99 долларов США), Gold (49,99 долларов США) и Platinum (99,99 долларов США). Впечатляет, что это самый дорогой Platinum Founder’s Pack, который игроки покупают в Steam больше всего, за ним следует самый дешевый.

Откуда взялся Потерянный Ковчег?

Lost Ark первоначально была запущена в Южной Корее в 2019 году и была разработана Smilegate, компанией, стоящей за чрезвычайно популярным шутером от первого лица Crossfire — западной версией этой игры, Crossfire X , которая выходит на Xbox на этой неделе.После запуска в Японии и России Amazon Games выбрала Lost Ark для выпуска в Северной Америке и Европе и провела несколько бета-тестов перед запуском. В выпуске Amazon Lost Ark представлены письменные и устные диалоги на английском, французском, немецком и испанском языках.

Похоже, что

Lost Ark станет еще одним хитом для Amazon Games, которая изначально потерпела неудачу с такими играми, как Crucible и Breakaway , но в прошлом году добилась успеха с MMO New World .

Сколько стоит Lost Ark?

В Steam бесплатная игра Lost Ark , а Amazon Games продает несколько наборов Founder’s Pack, полных цифровых дополнений, включая расходные материалы, ездовых животных, питомцев, внутриигровую валюту, снаряжение и скины. Вот что входит в каждый пакет:

Бронза
  • 3-дневный старт
  • Эксклюзивный питомец Основателя
  • Титул основателя
  • 30 дней использования Crystalline Aura

Серебро
  • 3-дневный старт
  • 1000 королевских кристаллов
  • Эксклюзивный питомец Основателя
  • Титул основателя
  • 30 перьев воскрешения
  • 10 000 серебра
  • Ящик для снаряжения искателя приключений
  • Сундук с инструментами собирателя
  • Сундук восхождения авантюриста (уровень 20)
  • Сундук восхождения авантюриста (уровень 30)
  • Сундук восхождения искателя приключений (уровень 40)
  • Сундук восхождения авантюриста (уровень 50)
  • 30 дней использования Crystalline Aura

Золото
  • 3-дневный старт
  • 4000 королевских кристаллов
  • Эксклюзивный питомец Основателя
  • Эксклюзивный скин Основателя
  • Слот расширения персонажа
  • Титул основателя
  • 30 перьев воскрешения
  • 10 000 серебра
  • Ящик для снаряжения искателя приключений
  • Сундук с инструментами собирателя
  • Сундук восхождения авантюриста (уровень 20)
  • Сундук восхождения авантюриста (уровень 30)
  • Сундук восхождения искателя приключений (уровень 40)
  • Сундук восхождения авантюриста (уровень 50)
  • 30 дней использования Crystalline Aura

Платина
  • 3-дневный старт
  • 7000 королевских кристаллов
  • Эксклюзивное ездовое животное Основателя
  • Эксклюзивный питомец Основателя
  • Эксклюзивный скин Основателя
  • Скин Основателя
  • Слот расширения персонажа
  • Титул основателя
  • Эксклюзивные обои Основателя
  • Эксклюзивная структура Основателя
  • Сундук выбора подарков Legendary Rapport
  • Выпуск ограниченного набора карт
  • 60 перьев воскрешения
  • 50 000 серебра
  • 5 ящиков с снаряжением искателя приключений
  • Сундук с инструментами собирателя
  • Сундук Героя Восхождения (Уровень 20)
  • Сундук Восхождения Героя (Уровень 30)
  • Сундук Вознесения Героя (Уровень 40)
  • Сундук Восхождения Героя (уровень 50)
  • 30 дней использования Crystalline Aura
.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.