Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Настройки графики майнкрафт: Как повысить FPS в Minecraft, запустить игру на слабом ПК и получить 60 FPS

Содержание

Как повысить ФПС в Майнкрафте на слабом ПК, чтобы игра не лагала? | Заметки Геймера - Макрипс

Всем здравствуйте!

У тебя старенький лагучий комп, но ты любишь играть в Майнкрафт, как и я? Но не знаешь как оптимизировать Майнкрафт на слабом ПК, как улучшить ФПС и играть в свое удовольствие? Так вот что я тебе скажу - я нашел варианты, как это сделать!Как повысить ФПС в Майнкрафте?

Как повысить ФПС в Майнкрафте?

Сегодня я расскажу и покажу, как настроить Майнкрафт и повысить фпс. Способов будет два и оба они отлично работают.

Так что же я делал, чтобы повысить fps в игре Майнкрафт?

Для начала закрой абсолютно все вкладки на своем компьютере (все программы, все игры и т.п.).

Зачем? Это значительно снизит нагрузку на твой компьютер.

Итак, а теперь главное.

ПЕРВЫЙ СПОСОБ

И после того, как закрыты абсолютно все вкладки на твоем компьютере, ну, естественно, кроме Майнкрафта, мы устанавливаем на наш Майнкрафт мод OptiFine (Оптифайн).

Для чего?

Мод OptiFine значительно оптимизирует Майнкрафт, что дает огромный буст фпс.

И так, после всего этого фпс уже должен был подняться. Но фпс поднялся еще не максимально.

И теперь самое время перейти в настройки Майнкрафта. настройки майнкрафта

настройки майнкрафта

Что делаем?

Нажимаем:

-настройки -,

далее -настройки графики- и здесь выставляем таким образом:

Как повысить ФПС в Майнкрафте

Как повысить ФПС в Майнкрафте

Все выставляем как у меня.

Но здесь есть такой вот параметр, который называется

-прорисовка чанков- его можно выставить, как хочешь. У меня стоит прорисовка: 10 чанков, как видите.

В общем, это зависит от того сколько фпс тебе хватит.

Но сразу же предупреждаю, что прорисовка чанков значительно влияет на производительность, то есть на фпс.

>>>ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ

Но если прям совсем лагает, то можно понизить прорисовку чанков до 6. Я играл раньше на такой прорисовке чанков очень долгое время, и, в принципе, играл я без лагов.

Короче говоря, этот способ проверенный и действительно дает огромный плюс фпс.

Итак, двигаемся далее по настройкам.

Переходим в -настройки элементов игры-

Как увеличить ФПС в Майнкрафте

Как увеличить ФПС в Майнкрафте

Здесь мы выставляем все точно также как и у меня. Итак, выходим из -настройки элементов игры- и переходим в -настройки качества-.

Выставляем так:

Как повысить ФПС в Майнкрафте

Как повысить ФПС в Майнкрафте

Далее переходим в -настройки производительности-. Здесь я практически ничего не менял, все должно стоять так как у меня.

Как поднять ФПС в Майнкрафте

Как поднять ФПС в Майнкрафте

И после того, как вы выставили все настройки и именно так, как я показал, у вас чуток просядет графика, но значительно подрастет фпс.

Например, до того как я выставил все эти настройки у меня было 450 фпс, но после того, как я поработал с настройками у меня стало 900 и больше фпс.
Как поднять ФПС в Майнкрафте. Буст фпс майнкрафт

Как поднять ФПС в Майнкрафте. Буст фпс майнкрафт

Так что могу сказать, что буст неплохой, в два раза больше.

ВТОРОЙ СПОСОБ

Он намного эффективнее первого. Чтобы повысить фпс нужно скачать Fabric (Фабрик).

Fabric - установщик модов. Помещаете файлы модов в папку mods и они появляются в игре.

Скачиваем Фабрик, устанавливаем.

Дальше скачиваем мод sodium и устанавливаем его на наш Майнкрафт. И у нас значительно начинает бустится фпс. Настройки те же, что и выше я описывал.

В итоге, вот что получилось у меня.

Как увеличить ФПС в Майнкрафте. Буст фпс майнкрафт

Как увеличить ФПС в Майнкрафте. Буст фпс майнкрафт

При моде оптифайн у меня было 900 фпс, с модом фабрик у меня 1465 фпс. Разница, как видите, значительная.

На этом пока все. Используйте эти два рабочих способа, чтобы повысить фпс в Майнкрафт и играйте с удовольствием.

Если хочешь посмотреть видео "КАК ПОВЫСИТЬ ФПС В МАЙНКРАФТЕ", ЖМЯКАЙ СЮДА>>>КАК ПОВЫСИТЬ ФПС В МАЙНКРАФТЕ, ВИДЕО

КАК ПОВЫСИТЬ ФПС В МАЙНКРАФТЕ, ВИДЕО

Продолжение следует...

Подписывайтесь на мой канал. Всем удачи и до скорых встреч!заметки геймера - макрипс

заметки геймера - макрипс

Приглашаю Вас в свой мир Майнкрафта, мои мысли, полезные подсказки, рассуждения, творчество! Здесь рады всем, кто любит играть в Майнкрафт и другие игры!

Оптимальные настройки графики в майнкрафт 1.8. Оптимизация работы пк и необходимый софт для корректной и быстрой работы игры Minecraft. Тут все по желанию


Известный факт о том, что Minecraft написан на языке Java, делает любимую игру очень требовательной к нашим компьютерам, даже самым мощным. Но настроив должным образом ПК и установив нужное программное обеспечение мы с вами добьемся максимальной производительности игры.
В данной статье будут представлены ссылки на софт и советы по оптимизации работы ПК, необходимые для быстрой работы Minecraft.

1) Платформа Java - самый важный элемент, без которого Minecraft просто не запустится. Для нашего лаунчера рекомендуем скачивать java 8u60 именно с нашего сайта, отключив при этом автообновление модуля Java.

2) Программное обеспечение OpenGL встроено в драйвер видеокарты. Многие о нём даже не знают, так как оно устанавливается автоматически со многими играми, либо программами. Скачать последнюю версию можно

3) Драйвер для видеокарты вашего ПК важен для запуска игры. Чаще всего ошибки в игре выскакивают именно потому что могут быть не установлены или не обновлены драйвера. Поэтому важно установить нужный драйвер видеокарты и обновлять его по мере выхода новых версий.
Скачать драйвера можно по ссылкам в соответствии с фирмой-производителем и моделью вашей видео-карты:
- NVIDIA
- AMD
- INTEL

4) Иногда вам может потребоваться обновление

5) Очистить файл hosts. Записи, оставленные вирусами в файле hosts, могут заблокировать доступ не только на любимые странички в интернете, но и minecraft не сможет подключиться к серверу. Всегда следите за тем, что вы скачиваете и устанавливаете на свой ПК, чтобы избежать подобных ситуаций, периодически чистите содержимое файла hosts. А сделать это можно открыв блокнот от имени администратора => открыть hosts(в ОС Windows 95/98/ME он располагается: C:\WINDOWS\hosts; в ОС Windows NT/2000 он располагается: C:\WINNT\system32\drivers\etc\hosts; в ОС Windows XP/2003/Vista/7/8 он располагается: C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts), выделяете все содержимое ctrl+A и все удаляете ctrl+X, сохраняете изменения.

6) Отключение фоновых программ и игр, торренты браузеры, стимы - для разгрузки сети.

7) Комплексное обновление драйверов. Это необходимо для проверки текущего состояния вашего ПО и обновления до последних версий, что положительно скажется на производительности вашего ПК.
Рекомендуем для этого использовать

8) Очистка вашего ПК от ненужного мусора, а так же помощь компьютеру в избавлении от всяких мелких гадостей, подхваченных в интернете:

9) Если ваш компьютер все же заразился вирусами, которые на данный момент не привели к неработоспособности вашего ПК, мы рекомендуем прочистить его от вирусов. Конечно на 100% это не решит проблему, ведь к каждому вирусу требуется свой подход, а комплексная очистка потребует куда больших знаний. Поэтому предлагаем вам вот такую утилиту:

Вирусы рекомендуем сразу "Лечить", если это невозможно, то тогда "удалять". Внимание! Могут пострадать зараженные приложения, игры, программы и т.д., что потребует их повторной установки, но помните, если вирус пробрался уже в ваши приложения, то он распространяется на любое приложение, которое вы запустите, поэтому здесь вам поможет уже полное форматирование ПК и переустановка ОС (если у вас достаточно знаний, то чистите ПК от вирусов из под системы, если есть деньги, сдайте ПК в сервис).

10) Если у вас все еще остались проблемы с игрой в майнкрафт в виде лагов, то снизьте настройки графики в игре до минимума.

12) Остался последний пункт - это конфигурация вашего ПК.
Минимальные требования для работы составляют:
Процессор 1,4 ГГц многоядерный либо 2,0 ГГц одноядерный;
Видеокарта должна поддерживать OpenGL 1. 4 и выше;
Оперативной памяти должно быть не менее 1 гигабайта.

Для нормальной игры достаточно: двухядерного процессора с частотой 2.0 ГГц
Видеокарты на 512 мб, если видеокарте не более 4 лет.
Оперативной памяти 3 гигабайта.

Ну а для максимальных, все параметры в 2 раза выше, как минимум.

Отдельно обратим ваше внимание на сетевое подключение (интернет). Наиболее стабильное соединение получается за счет кабельного подключения. При использовании сети WiFi возможны вылеты из игры. Если вы используете исключительно WiFi, то вы должны находится как можно ближе к сетевому адаптеру.
Скорость интернет-подключения у вас должна составлять не менее 2мбит\с.
И самое, главное, при игре на серверах майнкрафт, это отсутствие нагрузок на сеть - пункт №6. 90% вылетов из игры (дисконнектов) решаются именно этим способом.

Многие сталкивались с проблемой - Minecraft тормозит. Казалось бы, с чего бы это? Всему виной далеко не идеальный исходный код.
Конечно, с каждой новой версией оптимизация улучшалась, но даже на 1.7.2 она далека от идеальной. Ну да ладно, не об этом. Далеко не все игроки умеют правильно настраивать графические параметры игры, и из-за этого возникают серьезные проблемы с количеством кадров в секунду, или же fps.
Данный гайд поможет Вам прибавить некоторое количество кадров. Конечно же все зависит от Вашего компьютера.

SpoilerTarget">Спойлер: Основное


Эта настройка напрямую влияет на fps. Хотя чисто визуально разница не сильно ощутима. Выставляем на "Быстрая" для лучшей производительности.

Это дальность вашего обзора. Очень и очень сильно влияет на производительность.
Для комфортной игры хватает примерно уровня Normal. Если все совсем уж тормозит, можно выставить на минимум.

Эта настройка жрет много. При включении мир выглядит более ярким и насыщенным, без резких перепадов. Отключаем сразу же.

Или сглаживание освещения. Выставляем на минимум.

Туман. Это опция отвечает за детальную прорисовку тумана. Выставляем ее на Fast.

Это ограничение производительности за счет уменьшения или увеличения напряжения. VSync фиксирует fps на комфортном уровне, лично у меня на 60. За счет того, что будет подгружаться только те чанки, которые попадают в зону видимости. Если выставить "Неограничено", то fps будет изменятся скачкообразно. Но как показала практика, на слабых компьютерах лучше себя ведет "Неограничено".

Крайне неоднозначная опция. По-идее, это должен быть еще какой-то способ обработки графики. На деле у кого-то при включении сильно проседает fps, а иногда наоборот. В любом случае, визуальных изменений я не заметил. Отключаем.

Выбор способа загрузки чанков. Default - совершенно не стабилизирует fps, чанки грузятся хаотично. Smooth, или гладкость - режим, который слегка сглаживает данный процесс и выравнивает fps. Multi-core подойдет лишь обладателям многоядерных процессоров. В задумке ускоряет загрузку в три раза. На практике же - все три режима у всех работают по-разному. Пробуйте, экспериментируйте.

Это примерная дальность прорисовки тумана от игрока. 0.8 - это далеко, 0.2 - близко. На производительность почти не влияет.


С основными настройками разобрались.

Переходим в раздел "Details "

SpoilerTarget">Спойлер: Details

Clouds - Это облака, т.е их можно выключить.
Trees - Это деревья, данная настройка уменьшает детализацию деревьев.
Water - Вода.
Sky - Небо.
Sun & Moon - Солнце и луна.
Depth Fog - Глубина тумана.
Dropped Items - Выброшенные предметы.
Clouds Height - Высота облаков.
Grass - Трава.
Rain & Snow - Дождь и снег.
Stars - Звезды.
Snow Capes - Это разнообразный уровень снега. То есть, он будет ровно ложится или же с разной высотой.
Translucent Block - Полупрозрачный блок.
Held Item Tooltips - Строчка над панелью предметов, в которой будет показываться название предмета, взятого в руку.

В этой графе все смело можно выставлять на Default или Off .


Следующий раздел Animations - в нем ничего трогать не нужно, так как анимация никак не влияет на производительность.

Quality .

SpoilerTarget">Спойлер: Quality

Уровень MIP - Визуальный эффект, отвечающий за сглаживание. Отключаем.
Антизатропная Фильтрация - Если вкратце - улучшает детальность изображения. Отключаем.
Clear Water - Прозрачность воды.
Better Grass - Улучшенная трава.
Custom Fonts - Пользовательские шрифты. Не влияет на fps.
Swamp Colors - Цвета болота. Затемняет текстуры в биоме болот.
Connected Texture - Отвечает за соединение разных ресурс-паков.
Custom Sky - Измененное небо.
MipMap Type - Не влияет на fps.
Antialiasing - Сглаживание текстур. Отключить обязательно!
Random Mobs - Случайные мобы.
Better Snow - Улучшенный снег.
Custom Colors - Измененный цвет.
Smooth Bioms - Сглаживание биомов.
Natural Textures - Натуральные текстуры.

Тут так же как и Details , отключаем практически все на Off , либо Default .


Pefomanse Settings.

SpoilerTarget">Спойлер: Perfomanse Settings

Smooth FPS - Сглаживание и стабилизация fps.
Loads Far -
Прогрузка мира за дальностью Far.
Chunk Updates -
Обновление чанков за кадром - Совершенно не влияет на игру, так как сервер.
Fast Math - Использует оптимизированные функции sin и cos, которые могут лучше использовать кэш процессора и повысить fps.
Fast Render - Использует оптимизированный алгоритм рендеринга, который уменьшает gpu нагрузку и может увеличить fps. Вы можете отключить, если заметили мерцание текстур на некоторых блоках.
Preloaded Chunks - Выбор дистанции, с которой начинается загрузка новых чанков. Более дальняя дистанция негативно отразится на производительности.
Dynamic Updates - Динамическая прогрузка чанков. В случае включения опции, чанки прогружаются быстрее, если персонаж не двигается.


Other Settings.

SpoilerTarget">Спойлер: Other Settings

Lagometr - Опция, включающая инфографику на панели f3. В принципе, не нужна.
Weather - Погода. Замечали наверно, что во время дождя тормозит сильней? Вот тут можно отключить дождь.
Debug Profiler - Дополняет lagometer. На производительность не влияет, вряд ли будете там в нем разбираться.
Time - Время. На сервере не работает.
Foolscreen Mode - Выставляем любое разрешение из доступных.
Autosave - Авто сохранение, на сервере не работает.

Тут все по желанию.


Все эти манипуляции должны прибавить прилично fps.
Поговорим немного о выделяемой памяти для Minecraft. Основной ресурс для него - это оперативная память. Для этой игры важна не столько мощная видео-карта, а мощный процессор и шустрая оперативная память.
Рекомендуемое количество оперативной памяти, необходимое для комфортной игры - 1 гигабайт.
Но если так вышло, и на вашем компьютере всего лишь 1 гигабайт памяти, то лучше выберите 512мб.
Так как java зарезервирует для себя выбранный гигабайт и компу просто нечем будет питать другие процессы.
Вот в принципе и все. Настройки графики Minecraft дело тонкое, и не всегда поддающееся нормальной логике. Приходится экспериментировать. Надеюсь, я хотя бы немного кому-то помог.
Спасибо за внимание.

Я думаю у многих возникали проблемы с производительностью Minecraft

Так как же повысить FPS (Frames Per Second) в вашем клиенте майнкрафта?
В этом посте, я помогу всем обладателям маломощных PC или ноутбуков/нетбуков повысить количество кадров в Minecraft .
Будем рассматривать официальный лаунчер скачанный с minecraft.net и tlauncher

OptiFine

Первым эффективным способом (+20-30FPS) будет установка OptiFine , которая изменит систему рендера и прорисовки Minecraft.

Сегодня мы поговорим о том, как убрать лаги в Minecraft. Дело в том, что многие любители этой игры хотя бы раз в самый разгар процесса сталкивались с неожиданно возникшей проблемой. Мир «Майкрафт» вдруг начинал зависать, и подобные трудности портили все удовольствие от виртуальной жизни. Без лагов игра начнет отлично работать.

Производительность

Чтобы разобраться в том, как устранить лаги в Minecraft, нам понадобятся некоторые моды и последняя версия Java. Прежде всего, проблемы возникают, если используемый компьютер слабоват. Попробуем выяснить причину происходящего. Часто оказывается, что проблема связана с некорректной работой программной платформы, известной как Java. В таком случае, чтобы устранить проблему и разобраться, как уменьшить лаги в Minecraft или полностью их убрать, переходим к и смотрим в перечне процессов, какое количество приложений с указанным названием активно в момент старта игры. Если таковых больше, чем одно, завершаем лишние, нажав соответствующую кнопку.

Инсталляция

Для решения задачи "как убрать лаги в Minecraft" описанный выше метод не всегда эффективен. Если он не помогает, переходим к более радикальным действиям. А именно - переустановке Java. Скачиваем инсталлятор с более новой версией и заменяем ею уже развернутую на ПК программную платформу. Такой подход позволит игре работать лучше. Далее переходим в меню «Пуск», перемещаемся оттуда к «Панели управления», отыскиваем там Java и выбираем просмотр. Откроется особое окно. В его пустой строке вводим желаемые показатели оперативной памяти, выделяемой для Minecraft.

Другие параметры

Для того чтобы полностью решить задачу "как убрать лаги в Minecraft" следует установить значения, которые наиболее соответствуют показателям ОЗУ компьютера. Если данный параметр равен 4 гигабайтам, вписываем в строку Runtime Parameters: -Xmx3748M и -Xms978M. Соответственно, данные цифры указывают на максимальный и минимальный объемы оперативной памяти, которая выделяется для приложения. Указанные выше параметры подходят только для версий 64-разрядной ОС Windows. Если используется операционная система 32х, вписываем одно значение, а именно Xmx. Рядом указываем не более 1 гигабайта. Пробелы в данном случае не нужны.

На следующем этапе переходим к редактированию Если используется Nvidia, переходим через меню «Пуск» к «Панели управления». Находим там инструмент под названием Control Panel, относящийся к видеокарте, и запускаем его. Выбираем пункт, который предлагает отрегулировать параметры 3D-изображения. Его можно отыскать в открывшемся окошке с правой стороны. Из появившихся строчек нас интересуют те, которые относятся к вертикальному синхроимпульсу и тройной буферизации. При этом первый из параметров мы выключаем, а второй включаем. Кроме всего прочего, в решении трудностей может помочь мод OptiFine. Скачаем его и установим на ПК. Применяя его, можно оптимизировать работу, задействовав скрытые ресурсы системы и отключив ненужные функции. Проводим посредством указанного дополнения настройку графики, исходя из технических характеристик компьютера. Теперь вы знаете, как убрать лаги в Minecraft. Описанные действия могут существенно улучшить качество игрового процесса.

Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики / Видеокарты

Модификация Minecraft с буквами RTX в названии, которую NVIDIA продемонстрировала на прошлой выставке Gamescom, вошла в фазу бета-тестирования, открытого для всех владельцев игры под Windows 10. За полтора года, минувшие после дебюта ускорителей GeForce RTX с функциями аппаратной трассировки лучей, появилось немало игр, использующих рейтрейсинг для избранных графических эффектов, а сама технология застолбила место в консолях нового поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X). Но до сих пор есть только два проекта, которые окончательно мигрировали с растеризации на трассировку, — Quake II RTX, а теперь и Minecraft. Однако Quake II, несмотря на все усовершенствования, остается игрой 20-летней давности — пусть даже это и не просто игра, а классика. Ну а Minecraft, наоборот, теперь можно смело называть самым популярным из всех проектов с трассировкой лучей. А вместе с тем — самым требовательным к производительности железа. Благо, чтобы облегчить задачу действующего поколения GPU, к выпуску Minecraft RTX созрела новая версия технологии масштабирования кадра DLSS, которая должна работать одновременно и быстрее, и качественнее первой.

⇡#

Трассировка лучей в Minecraft

Когда в 2018 году на рынке появились первые потребительские GPU с аппаратными блоками для трассировки лучей, никто не обещал, что игры в ближайшее время отбросят привычную растеризацию и будут использовать для рендеринга 3D-графики исключительно трассировку лучей. Действительно, все громкие проекты, появившиеся в сотрудничестве с NVIDIA, применяют рейтрейсинг лишь для создания избранных компонентов изображения — отражений, теней и глобального освещения (редко всех трех вместе — как в прошлогоднем Control), а основную нагрузку на GPU по-прежнему создает растеризация. Неспроста в условиях так называемого гибридного рендеринга трассировка лучей оказалась вполне по силам, пусть и оговорками, не только ускорителям серии GeForce RTX, но и высокопроизводительным моделям прошлого поколения — таким как GeForce GTX 1080 Ti.

Minecraft RTX — первая по-настоящему статусная игра (ведь Quake II RTX, по большому счету, был экспериментом, выросшим из разработки энтузиастов), в которой все освещение рассчитывается путем трассировки лучей. Если точнее, методом Path Tracing. Но, строго говоря, Path Tracing и Ray Tracing не являются взаимоисключающими понятиями. Трассировка лучей описывает фундаментальные принципы рендеринга, основанного на транспорте света (в отличие от растеризации, которая сама по себе может выполнить только проекцию трехмерной геометрии на плоскость, а освещение тем или иным образом симулируется): из точки обзора выходит множество лучей, которые пересекаются с объектами сцены, отражаются от них и в конечном счете останавливаются на первичных источниках света (или уходят в бесконечный фон). В свою очередь, Path Tracing — один из распространенных алгоритмов, опирающихся на трассировку лучей, который широко используется в «офлайновых» задачах: для создания фотореалистичных статических изображений и CGI-анимации в кино. Главное достоинство, которому Path Tracing обязан своей популярностью, состоит в том, что он лучше прочих методов решает проблему экспоненциального роста вычислительной сложности при расчете множественных отражений луча от поверхностей объектов.

Тем не менее использовать Path Tracing для рендеринга всей сцены в реальном времени по-прежнему слишком дорого, если только речь не идет об играх с относительно простой геометрией и шейдерами. Ведь, вопреки распространенному заблуждению, львиную долю нагрузки на GPU в условиях рейтрейсинга создает не собственно отслеживание траектории лучей, а необходимость выполнять шейдерные программы при каждом отражении. Не удивительно, что именно Minecraft сделали полигоном для испытаний новых технологий вслед за Quake II, ведь оба проекта по современным меркам выглядят одинаково просто.

За три десятка лет эволюции игры достигли таких высот в имитации света, что трассированные эффекты в Metro Exodus и Control уже воспринимаются не как откровение, а скорее как необязательная надстройка над графикой, и без того вполне фотореалистичной и чрезвычайно детализированной. А вот Minecraft, изначально лишенный сколь-либо развитых средств симуляции освещения, благодаря трассированному движку целиком преобразился. Достаточно взглянуть на снимки пяти примеров миров из каталога бета-версии.

RT выкл. (Crystal Palace)

 

RT вкл. (Crystal Palace)

RT выкл. (Imagination Island)

 

RT вкл. (Imagination Island)

RT выкл. (Imagination Island)

 

RT вкл. (Imagination Island)

RT выкл. (Neon District)

 

RT вкл. (Neon District)

RT выкл. (Of Temples and Totems)

 

RT вкл. (Of Temples and Totems)

RT выкл. (Aquatic Adventure)

 

RT вкл. (Aquatic Adventure) 

Однако Path Tracing подходит Minecraft не только из-за того, что это идеальная морская свинка для экспериментов. В игре, которая существует только за счет широкого сообщества создателей миров, невозможно без трассировки лучей добиться такого же качества освещения, как в графике ААА-проектов, которая требует длительной ручной работы над «запеченными» в окружение эффектами. А вот в условиях глобальной трассировки лучей достаточно просто присвоить текстурам кубиков нужные параметры реакции на свет в дополнение к цветам текселов, а собственно переноску света от источников в камеру берет на себя алгоритм Path Tracing.

Большинство текстур в стандартном Minecraft состоят из двух карт — цвета и прозрачности, — и, как следствие, бесполезны для трассировки. Но в комплекте ресурсов для Minecraft RTX все текстуры имеют дополнительные карты: metallic, emissive (является ли источником света), шероховатость поверхности и карта нормалей (высот). Используя их, можно конструировать миры с физически достоверным освещением таким же образом, как раньше, без всяких дополнительных усилий.

Два ключевых слагаемых — алгоритм Path Tracing (естественно, более изощренный, чем в нашем сжатом описании, и хорошо оптимизированный для рендеринга в реальном времени) и текстуры с «зашитыми» свойствами PBR (Physically Based Rendering) — ответственны за формирование развитых световых эффектов в Minecraft RTX. Это цветное глобальное освещение, полностью динамические отражения любых объектов (включая те, которых нет в поле прямого зрения), «объемные» лучи и преломление света в жидкостях.

Глобальное освещение (RT выкл.)

 

Глобальное освещение (RT вкл.)

Глобальное освещение (RT выкл.)

 

Глобальное освещение (RT вкл.)

Глобальное освещение (RT выкл.)

 

Глобальное освещение (RT вкл.)

Отражения (RT выкл.)

 

Отражения (RT вкл.)

Отражения (RT выкл.)

 

Отражения (RT вкл.)

Отражения (RT выкл.)

 

Отражения (RT вкл.)

Рефракция света в жидкостях (RT выкл.)

 

Рефракция света в жидкостях (RT вкл.)

Рефракция света в жидкостях (RT выкл.)

 

Рефракция света в жидкостях (RT вкл.)

Однако при всей кажущейся простоте графики Minecraft RTX, современное железо все еще не в состоянии обеспечить математически честный Path Tracing с такой же плотностью лучей, как при офлайновом рендеринге в программах для 3D-моделирования. Движок срезает углы на нескольких стадиях трассировки, используя кеш с аппроксимированными результатами непрямого освещения, искусственное увеличение шероховатости текстур при вторичном отражении лучей и прочее. Обязательным компонентом является развитый шумоподавляющий фильтр, который сглаживает изображение, изначально очень зернистое в условиях сравнительно низкой плотности лучей. Он же выполняет функцию временнóго полноэкранного сглаживания, так как опирается на данные нескольких последовательных кадров.

Несмотря на массу оптимизаций и компромиссных решений, заложенных в обновленный графический движок, Minecraft RTX не предназначен для графических процессоров без аппаратных средств трассировки лучей (к которым, по большому счету, относятся не только RT-блоки GPU семейства Turing, но и соответствующая архитектура вокруг шейдерных ALU). Насколько нам известно, финальная версия игры откроет двери всем ускорителям NVIDIA, у которых есть поддержка интерфейса программирования DXR в драйвере (модели GeForce GTX, начиная с 1660 и 6-гигабайтной версии 1060), но это еще не значит, что их владельцы могут рассчитывать на играбельную частоту смены кадров. Пожалуй, из моделей прошлого поколения только GeForce GTX 1080 Ti способен на такой подвиг, и то при короткой дистанции рендеринга объектов. Густой туман на горизонте (как в TES III: Morrowind образца 2002 года) — единственный способ снять нагрузку с железа прошлого поколения и мейнстримных предложений NVIDIA серии GeForce 16, и он наверняка появится и в грядущем издании Minecraft для Xbox Series X.

У видеокарт GeForce RTX есть другой способ решения этого вопроса: им доступен такой мощный инструмент, как масштабирование кадра из первоначально сниженного разрешения рендеринга в полное разрешение экрана с помощью нейросети (Deep Learning Super Sampling). Эта технология, которая идет рука об руку с трассировкой лучей в каждом игровом проекте, успешно компенсирует нехватку «сырого» быстродействия у современных GPU, а вот с точки зрения качества картинки едва ли можно сказать, что NVIDIA исполнила все обещания, данные геймерам. DLSS прошла долгий путь от, прямо скажем, отвратительных реализаций в Battlefield V и Metro Exodus до впечатляющих результатов в Control. Тем не менее в итоге разработчики признали, что изначально выбрали для DLSS неверное направление развития, когда для каждой отдельно взятой игры нужно тренировать собственную нейросеть.

В DLSS версии 2.0 подход сменили, и технология превратилась в универсальный алгоритм, созданный на основе полностью детерминированного массива тренировочных кадров, который сулит предсказуемое качество масштабирования и одновременно повышенное быстродействие. Так, DLSS 1.0 в большинстве случаев ориентируется на соотношение 1:1,5 между фактическим разрешением рендеринга и разрешением итогового кадра. Напротив, если взять в пример Minecraft RTX, то в рамках DLSS 2.0 старая пропорция применяется только в режиме 1920 × 1080, когда GPU выводит картинку размером 1280 × 720 (67 % от целевого разрешения). В свою очередь, кадр 2560 × 1440 выводится из оригинала 1484 × 835 (34 % пикселов), а для того, чтобы получить 4К (3840 × 2160), изображение масштабируется в четыре раза (из 1920 × 1080). Кроме того, DLSS 2.0 приспособлена к работе не только в трех самых ходовых, но и в любых нестандартных итоговых разрешениях, включая широкий формат 21:9. А главное, на качество масштабирования теперь действительно грех жаловаться. Кадр, пропущенный через нейросеть, порой даже лучше оригинала — посмотрите на линии башни в режиме 1080p.

Нативное разрешение (1920 × 1080)

 

DLSS 2.0 (1280 × 720 → 1920 × 1080)

Нативное разрешение (1920 × 1080)

 

DLSS 2.0 (1280 × 720 → 1920 × 1080)

Нативное разрешение (1920 × 1080)

 

DLSS 2.0 (1280 × 720 → 1920 × 1080)

Нативное разрешение (1920 × 1080)

 

DLSS 2.0 (1280 × 720 → 1920 × 1080)

Нативное разрешение (2560 × 1440)

 

DLSS 2.0 (1484 × 835 → 2560 × 1440)

Нативное разрешение (2560 × 1440)

 

DLSS 2.0 (1484 × 835 → 2560 × 1440)

Нативное разрешение (2560 × 1440)

 

DLSS 2.0 (1484 × 835 → 2560 × 1440)

Нативное разрешение (2560 × 1440)

 

DLSS 2.0 (1484 × 835 → 2560 × 1440)

Нативное разрешение (3840 × 2160)

 

DLSS 2.0 (1920 × 1080 → 3840 × 2160)

Нативное разрешение (3840 × 2160)

 

DLSS 2.0 (1920 × 1080 → 3840 × 2160)

Нативное разрешение (3840 × 2160)

 

DLSS 2.0 (1920 × 1080 → 3840 × 2160)

Нативное разрешение (3840 × 2160)

 

DLSS 2.0 (1920 × 1080 → 3840 × 2160)

⇡#

Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series h215i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в мире Crystal Palace с максимальной дальностью рендеринга объектов и частиц без полноэкранного сглаживания MSAA (которое просто нельзя активировать вместе с трассировкой лучей). Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который программа записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

⇡#

Участники тестирования
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14000 Мбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства.

⇡#

1920 × 1080

Глядя на результаты бенчмарков при условно-низком разрешении экрана, 1080p, можно понять, почему в Minecraft RTX на данном этапе нельзя активировать трассировку лучей на ускорителях, лишенных специализированной аппаратной логики. Единственной видеокартой, которая способна удержать среднюю частоту обновления кадров на уровне 60 FPS без масштабирования изображения с помощью DLSS, оказался действующий флагман потребительских устройств NVIDIA — GeForce RTX 2080 Ti. Что касается устройства базового уровня из серии GeForce RTX, то все, на что способна 2060-я модель, — не уронить фреймрейт ниже 30 FPS. А ведь карта Crystal Palace, которую мы выбрали для испытаний, — не самый сложный мир из каталога Minecraft RTX. Жаль только, что не удалось выяснить, как сильно трассировка лучей бьет по производительности по сравнению с Minecraft без RTX. Там даже при выключенной вертикальной синхронизации игра упирается в ограничение 180 FPS на любом GeForce 20-го семейства при любом разрешении вплоть до 4К. Если учесть, что стандартный Minecraft работает на самых завалящих компьютерах, лишь бы имелась совместимость с нужной версией Windows и Direct 3D, мы наверняка не ошибемся, если скажем, что разница в производительности между режимами «RTX выкл.» и «RTX вкл.» — это десятки раз.

К счастью, мы уже удостоверились в том, что алгоритм DLSS 2.0 в этой игре работает безукоризненно, поэтому к оценкам быстродействия видеокарт на практике можно смело прибавить еще 47–57 % FPS. По опыту тестирования первой версии DLSS в других играх мы помним, что масштабирование на основе нейросети не слишком эффективно в режиме 1080p. Но про DLSS 2.0 (по крайней мере в случае Minecraft RTX) этого не скажешь, хотя весь рендеринг до стадии масштабирования проходит с разрешением 720p, типичным для прошлых тайтлов, которые опирались на DLSS 1.0. Как следствие, уже на GeForce RTX 2060 SUPER средняя частота смены кадров достигает комфортного уровня в 60 FPS, а на RTX 2080 Ti перевалила за 90. Что касается минимальных показателей фреймрейта, полная замена растеризации трассировкой лучей привела к тому, что кадровая частота на любом железе под маркой RTX весьма устойчива в рамках тестовой последовательности, без резких пиков и просадок.

1920 × 1080
RT выкл. RT вкл. + DLSS 2.0 RT вкл.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 180 (100%) 93,4 (-48%) 63,5 (-65%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 77,6 (-57%) 51,7 (-71%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 180 (100%) 74,7 (-59%) 49,3 (-73%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 72,9 (-60%) 47,3 (-74%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 180 (100%) 64 (-64%) 41,6 (-77%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 61 (-66%) 39,6 (-78%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 180 (100%) 52,9 (-71%) 33,7 (-81%)

⇡#

2560 × 1440

Смена режима с 1920 × 1080 на 2560 × 1440 не сопряжена с радикальным ростом вычислительной нагрузки в большинстве современных игр, но в силу того, что Minecraft RTX уже в режиме 1080p требуется железо с функциями аппаратной трассировки лучей для игры с приемлемым фреймрейтом, повышенное разрешение рендеринга дисквалифицировало сразу три младших видеокарты серии GeForce RTX: на GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER и RTX 2070 средняя частота смены кадров опустилась ниже минимально приемлемых 30 FPS. Если не снизить дальность прорисовки или не призвать на помощь DLSS, на плаву останутся только старшие модели, начиная с GeForce RTX 2070 SUPER, а планку 60 FPS не превзошел даже RTX 2080 Ti.

К счастью, DLSS 2.0 при «выходном» разрешении 2560 × 1440 действует еще эффективнее, нежели в 1920 × 1080. Алгоритм переходит в компромиссное положение между качеством и производительностью, когда GPU должен заполнить всего лишь 34 % пикселов (действительное разрешение рендеринга, напомним, составляет 1484 × 835), а остальное достраивает нейросеть. С таким подспорьем фреймрейт подскакивает сразу на 86–92 %. Впрочем, увы, этого по-прежнему недостаточно, чтобы младшие модели — от RTX 2060 до RTX 2070 SUPER — вернулись в зону 60 FPS и выше. Комфортную частоту смены кадров гарантируют только три разновидности GeForce RTX 2080 — стандартная, SUPER и Ti.

2560 × 1440
RT выкл. RT вкл. + DLSS 2.0 RT вкл.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 180 (100%) 76,6 (-57%) 41,2 (-77%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 62,9 (-65%) 33,9 (-81%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 180 (100%) 60 (-67%) 31,8 (-82%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 57,9 (-68%) 30,7 (-83%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 180 (100%) 51,6 (-71%) 27 (-85%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 48,5 (-73%) 25,5 (-86%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 180 (100%) 41,9 (-77%) 21,8 (-88%)

⇡#

3840 × 2160

После тестов при двух других разрешениях экрана не станет сюрпризом то, что уже ни одна современная видеокарта не может обойтись без помощи DLSS, чтобы гарантировать в Minecraft с трассировкой лучей терпимую кадровую частоту в 30 FPS, не говоря уже о 60, а на младших моделях GeForce RTX игра выдает немногим больше 10 кадров/с.

DLSS 2.0 в таких условиях ориентируется на агрессивное соотношение между итоговым и действительным разрешением рендеринга (1:4), которое не могла себе позволить ни одна игра с поддержкой первой версии технологии. Но работа нейросети сама по себе по-прежнему не бесплатна с точки зрения быстродействия. Так, если сравнить кадровую частоту в режиме 2160p, когда исходным разрешением для масштабирования кадра является 1080p, и прямой рендеринг в 1080p, DLSS 2.0 отнимает 17 % FPS. Однако если взять за точку отсчета 2160p без масштабирования, налицо громадный рост частоты смены кадров — в 2,5–2,7 раза. Благодаря DLSS можно насладиться Minecraft RTX в 4К на любой видеокарте 20-й серии, начиная с GeForce RTX 2060 SUPER. Но только при условии считать приемлемым фреймрейт ниже 60 FPS. Даже GeForce RTX 2080 Ti вынудит пойти на компромисс в дальности рендеринга объектов, иначе все, на что можно рассчитывать, — это 53 кадра/с. Но в конце концов, Minecraft RTX в своих требованиях к железу — далеко не исключение. Большинство других тайтлов с передовой графикой уже без всякого рейтрейсинга закрыли перспективу играть в 4К на максималках с кадровой частотой 60 FPS.

3840 × 2160
RT выкл. RT вкл. + DLSS 2.0 RT вкл.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 180 (100%) 52,8 (-71%) 21,2 (-88%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 43,4 (-76%) 16,9 (-91%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 180 (100%) 41,4 (-77%) 15,7 (-91%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 39,6 (-78%) 15 (-92%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 180 (100%) 37,9 (-79%) 14,5 (-92%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) 180 (100%) 33 (-82%) 12,3 (-93%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 180 (100%) 28,1 (-84%) 10,5 (-94%)

⇡#

Выводы

Своей технической стороной Minecraft RTX похожа на другую игру, которая стараниями NVIDIA полностью перешла с растеризации на трассировку лучей вместо гибридного рендеринга, применяющегося во всех остальных играх под флагом RTX On. Наши читатели сразу поймут, какой проект был первым (конечно же, Quake II RTX), а вот широкая публика его уже вряд ли вспомнит. Похоже, именно такого союзника, как Minecraft с его громадной популярностью, не хватало NVIDIA для того, чтобы все убедились в том, как выглядит будущее.

На первый взгляд, удивительно, почему Minecraft, изначально не имеющий сколь-либо существенных системных требований, сделали ареной для технических инноваций. Но если вдуматься, игре, которая целиком состоит из постройки и исследования разнообразных миров, апгрейд графики — от рудиментарной до самой передовой — принес больше дивидендов, чем любому ААА-проекту двух последних лет. Первые образцы, доступные в бета-версии Minecraft RTX, — это лишь начало. Самое интересное — то, что в будущем породит сообщество игроков, вооруженное новыми инструментами.

Увы, потребительское железо пока не справляется с полной трассировкой лучей грубой силой. GeForce RTX 2080 Ti — единственный ускоритель, который гарантирует в Minecraft RTX не меньше 60 FPS средней кадровой частоты при максимальной дальности рендеринга, да и то лишь в режиме 1080p. Прежде чем быстродействие видеокарт увеличится еще в несколько раз, им не обойтись без алгоритмов масштабирования кадра. К счастью, DLSS версии 2.0 здесь работает безупречно: нейросеть легко справляется с блочной архитектурой Minecraft без видной невооруженным глазом потери качества и увеличивает кадровую частоту не меньше чем в 1,5–2,5 раза (в зависимости от итогового разрешения). Как следствие, уже на GeForce RTX 2060 SUPER можно получить заветные 60 FPS при разрешении 1080p, а базовой версии GeForce RTX 2080 покорился режим 1440p. А вот игру в 4К придется оставить видеокартам следующего поколения: если не соглашаться на компромисс в дальности прорисовки, 60 FPS не светят даже GeForce RTX 2080 Ti.

⇡#

Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Minecraft сброс настроек графики - JSFiddle

Editor layout

Classic Columns Bottom results Right results Tabs (columns) Tabs (rows)

Console

Console in the editor (beta)

Clear console on run

General

Line numbers

Wrap lines

Indent with tabs

Code hinting (autocomplete) (beta)

Indent size:

2 spaces3 spaces4 spaces

Key map:

DefaultSublime TextEMACS

Font size:

DefaultBigBiggerJabba

Behavior

Auto-run code

Only auto-run code that validates

Auto-save code (bumps the version)

Auto-close HTML tags

Auto-close brackets

Live code validation

Highlight matching tags

Boilerplates

Show boilerplates bar less often

Как сделать графику в майнкрафт как в реальной жизни

Итак, вы хотите улучшить графику. Что для этого нужно сделать? Во-первых вы должны понимать, что улучшение графики означает ухудшение производительности. Так что, если компьютер вам достался по наследству, лучше довольствуйтесь стандартной игрой.

Шаг 1.
Установка ShaderMod
Итак, у вас уже есть клиент Minecraft с Forge. Вы отправляетесь в корневую папку Minecraft’а (чаще всего это .minecraft или Minecraft, находится в %AppData%, на локальном диске) и копируете в папку mods Shader Mod Core (скачать для 1.7.2). Для продолжения запустите Майнкрафт и проверьте его работоспособность, создав новый мир.

Шаг 2.
Установка шейдеров
Шейдеров существует великое множество и каждый из них по-своему уникален. Я рекомендую установить шейдеры MrMeep, Chocapic, CUDA и SEUS. Для того, чтобы вы не тратили лишнее время на поиск этих шейдеров, я сделал небольшую сборочку, архивы из которой нужно поместить в папку shaderpacks, которая появится в корневой папке Майнкрафта после установки Shader Mod’а. Скачать эту сборку можно здесь.

Шаг 3.
Проверка работоспособности
После того, как вы установили шейдеры, вам остаётся сделать совсем чуть-чуть. Запустите Майнкрафт, откройте любой мир и выйдите в настройки графики. Там появится пункт shaders.

Итак, вы завершили улучшение графики в Minecraft, совершив всего три простых шага.

Теперь предлагаю полюбоваться на восхитительные скриншоты, которые можно сделать с шейдерами.

Итальянская вилла.

Теперь генерация более приятна глазу.

А как красива вода!

Шаг 4. Дополнительный
Если вы уверены в мощности своего компьютера, можете поставить текстурпак
Я рекомендую установить текстуры FlowsHD, которым у нас посвящена отдельная статья.

А еще у нашего сайта есть сервер, на котором мы собираемся праздновать Новый Год!

Этот мод делает графику в MineCraft реалистичнее, например взаимодействие света с объектами, тени в реальном времени, движение травы на ветру.

Внимание!
Если выш компьютер способен запустить современные игры на высоких графических настройках, то игра должна выдавать 100+ FPS, но если нет, то попробуйте понизить разрешение экрана в настройках.

Я думаю что всем уже надоела унылая графика Майнкрафт. Конечно можно установить шейдеры или текстурпаки, но я расскажу вам как сделать игру более реалистичней, добавить туда круглые предметы и крутую графику. Также добавятся водоросли и всякие интересные растения. И это все за несколько несложных шагов.

Давайте для начала покажу вам тектуры:

Думаю вам понравилось. Ну и если вы хотите себе такое, то следуйте за инструкцией.

1. Скачиваем все нужные файлы


1.10 — [Скачать] Realistic_pack (8,57 МБ)

(скоро будут и другие версии)

2. Установка файлов в папку .minecraft:

  1. Запускаем лаунчер
  2. Добавляем версию 1.10.2 и запускаем, затем сразу закрываем
  3. Теперь запускаем forge, выбираем путь в котором у вас Майнкрафт, выбираем insrall client (должно стоять автоматически) —> ok.
  4. Возвращаемся в лаунчер, выбираем minecraft forge 1.10 и запускаем. После запуска можно закрывать.
  5. Заходим в папку с Майнкрафтом, и кидаем BetterFoliage и OptiFine в папку mods (если папки нет, создайте ее вручную)
  6. Теперь находим папку resourcepacks и кидаем в нее архив Realistico.
  7. Заходим в папку shaderpacks и кидаем архив SEUS.

3. Все, возвращаемся назад к лаунчеру и запускаем 1.10.2 forge

4. Теперь остались последние шаги, когда мы зашли в майнкрафт, находим кнопку пакеты ресурсов в настройках, выбираем realistico и перетаскиваем его.

5. Затем в тех-же настройках находим настройки графики и в настройках графики тыкаем на кнопку шейдеры и выбираете SEUS

Всё теперь заходим в мир и наслаждаемся графикой! Если есть вопросы, оставляйте их в комментариях или пишите в мою группу ВК.

Minecraft RTX, Cyberpunk 2077 и еще четыре игры теперь поддерживают технологию Nvidia DLSS. Что с производительностью GeForce RTX 3090, RTX 3080 и RTX 3070 в них?

Nvidia сообщила о том, что технология DLSS заработала в шести новых играх: Minecraft RTX, Cyberpunk 2077, Mount & Blade II: Bannerlord, CRSED: F.O.A.D., Scavengers и Moonlight Blade. Одновременно компания представила графики производительности различных актуальных моделей в них. Наибольший интерес, конечно же, вызывают первые две.

Как видно, при разрешении 4К и со сверхмаксимальными настройками графики даже GeForce RTX 3090 не способна обеспечить «минимально играбельные» 30 FPS в Cyberpunk 2077. Ситуацию спасает включение DLSS. То же самое касается и RTX 3080, и уж тем более RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560 х 1440 пикселей картина становится уже намного лучше. В таком режиме 30 к/с на RTX 3090 и RTX 3080 достижимы уже и без DLSS, а с ее активацией кадровая частота превышает и 60 FPS. Результаты остальных моделей Nvidia, естественно, ниже.

Только при разрешении Full HD и в режиме Quality RTX 3090 способна обеспечить 60 к/с без включения DLSS. Это практически удалось и RTX 3080, в случае всех остальных моделей включение DLSS для обеспечения плавности картинки является необходимостью.

Minecraft RTX тоже довольно требовательная игра, и в ней тоже только RTX 3090 и RTX 3080 способны обеспечить вывод картинки с частотой 30 к/с при максимальных настройках графики и разрешении 4К. Но с активацией DLSS получить заветные 60 FPS можно на всех видеокартах, старше RTX 2060 и RTX 2060 Super.

На картинках ниже можно оценить производительность в остальных играх.

Обновленный перечень игр с поддержкой DLSS теперь насчитывает 32 наименования:

  1. Amid Evil
  2. Battlefield V
  3. Bright Memory
  4. Control
  5. Crysis Remastered
  6. Death Stranding
  7. Deliver Us The Moon
  8. F1 2020
  9. Final Fantasy XV
  10. Fortnite
  11. Ghostrunner
  12. Justice
  13. Mechwarrior V: Mercenaries
  14. Metro Exodus
  15. Monster Hunter World
  16. Moonlight Blade
  17. Pumpkin Jack
  18. Quake II RTX
  19. Shadow of the Tomb Raider
  20. Stay in the Light
  21. Watch Dogs Legion
  22. Wolfenstein: Youngblood
  23. Call of Duty Black Ops Cold War
  24. War Thunder
  25. Enlisted
  26. Ready or Not
  27. Cyberpunk 2077
  28. Minecraft RTX
  29. Mount & Blade II: Bannerlord
  30. CRSED: F.O.A.D.
  31. Scavengers
  32. Moonlight Blade

Включение и отключение вертикальной синхронизации

Вертикальная синхронизация (VSync) помогает создать стабильность за счет синхронизации частоты кадров изображения в игре или приложении с частотой обновления монитора. Если это не синхронно, это может привести к разрыву изображения, что может привести к его сбою или дублированию горизонтально на экране.

Когда VSync работает, вы получаете идеально совмещенные кадры без сбоев. Когда VSync выключен, вы получаете практически неограниченные частоты кадров в секунду, но в зависимости от конфигурации, разрывы экрана, недоумение или задержки с задержками более вероятно.

Примечание

В старых® графических драйверов Intel® эта функция может быть отключена для приложений OpenGL* (не игры/приложения DirectX*).

Выберите пользовательский интерфейс Intel®, используемый в вашей системе, для действий по включите или отключите эту функцию.

Нажмите или выберите тему, чтобы развернуть контент:

Intel® Graphics Command Center (Intel® GCC)

VSync можно установить на всегда включите, всегда выключитеили проконтролировали приложение.

Для конфигурации VSync в Intel GCCвыполните следующие действия:

  1. ОткрытьTehIntel® Graphics Command Center:
    • В меню «Пуск» Windowsнайми Intel Graphics Command Center.  Нажмите значок Intel Graphics Command Center для открытия приложения.
  2. В Дома Вкладку sИзбратьигры или приложения, перечисленные в списке Мои игры для изменения настроек.
    Примечание

    Если игры нет в "Мои игры", добавьте ее, следуя действию, представленной в статье «Как добавить игры в Intel® Graphics Command Center».

  3. Нажмите Custom для создания индивидуального профиля.
  4. Найти TehВертикальная синхронизация установка и Применить желаемые настройки для игры или приложения.
    Примечание

    Always On устанавливает для VSync всегда включено. Приложение Application Controlled settiing устанавливает контроль над VSync в играх или приложениях, которые используют его.

    Настройки VSync влияют только на полноэкранные игры или приложения.

Intel® Graphics Control Panel VSync можно установить на Всегда в ок. Или Использовать настройки приложения. Teh Использовать настройки приложения настройка означает, что VSync не может быть прямо отключена в Intel® Graphics Control Panel.

Для полного отключения этой поддержки необходимо использовать игры или программное обеспечение. В играх этот параметр включен или отключен в меню настроек игр или конфигурации в графических настройках. В визуальных приложениях, где используются настройки 3-D, в меню настроек или параметров программного обеспечения.

Для конфигурации параметров Всегда в действии или настроек приложения выполните следующие действия:

  1. Нажмите Ctrl + Alt + F12, чтобы открыть Intel® Graphics Control Panel.
  2. Нажмите 3D.
  3. Выберите Общие настройки > Пользовательские настройки.
  4. Выберите Использовать настройки приложения или В.
ПримечаниеВключено устанавливает для VSync всегда включено. Параметр Использовать настройки приложения устанавливает для VSync контроль над игрой или используемой им приложением.
 

Настройки VSync, которые можно увидеть в Intel HD Graphics Control Panel

Intel® Graphics and Media Control Panel

VSync можно установить на параметры Always On или Use Application Settings. VSync не может быть прямо отключена в Intel® Graphics Control Panel. Для полного отключения этой поддержки необходимо использовать игры или программное обеспечение. В играх этот параметр включен или отключен в меню настроек/конфигурации в графических настройках. В визуальных приложениях, где используются 3D-настройки, посмотрите в меню настроек или параметров программного обеспечения.

Для конфигурации параметров Всегда в действии или параметров приложения выполните следующие действия:

  1. Нажмите Ctrl + Alt + F12, чтобы открыть Intel® Graphics and Media Control Panel.
  2. Нажмите 3D.
  3. Выберите параметр Custom Settings.
  4. Нажмите выпадаемую стрелку в параметре Vertical Sync,а затем выберите настройки приложения или В.

Настройки VSync, которые можно увидеть в Intel® Graphics and Media Control Panel

Intel® Graphics Media Accelerator Driver

Вы можете включить или отключить параметр VSync в игре или приложении, если этот параметр поддерживается. В этой версии приложения Intel® Graphics Control Panel нет вариантов отключения или включения VSync для игр или приложений DirectX*.

Чтобы включить или отключить VSynch для игр или приложений OpenGL*, выполните следующие действия:

  1. Нажмите Ctrl + Alt + F12, чтобы открыть Intel® Graphics Media Accelerator Driver.
  2. Перейдите на вкладку Display Settings.
  3. Выберите Дополнительные настройки.
  4. Установите для асинхронного выключения (или вертикальную синхронизацию для новых версий) включите или выключите.
  5. Выберите Применить > OK.

Настройки VSync (асинхронный скидок), которые можно увидеть в Intel® Graphics Media Accelerator Driver

Какие графические настройки Optifine больше всего влияют на количество кадров в секунду в Minecraft? : Minecraft

Всем привет, как вы знаете, в Minecraft с Optifine много графических настроек, и я хотел провести второй тест, чтобы узнать, какие из них повлияли на плавность игры (да, я снова провел свое свободное время таким : D).

Цель здесь - определить влияние на каждую графическую настройку , которая кажется тривиальной, на количество кадров в секунду, отображаемых на экране, на хорошем компьютере , с Optifine , потому что я думаю, что большинство игроков используют Optifine, это более представительно.

Я тестировал Optifine в 1.13.2. Я менял графические настройки Optifine для каждого теста.

Test Protocol

Игровое правило DoWeatherCycle отключено, время застряло на 8000 (это оптимальное значение, выбранное таким образом, чтобы на тестируемой видеокарте было достаточно эффектов теней и света), монстры отключены (превосходят некоторые редкие мирные монстры, такие как овцы, коровы), DoMobGriefing отключен, графическая опция Max Framerate установлена ​​на Unlimited.

Вот список графических настроек игры по порядку, которые всегда будут одинаковыми и не протестированы:

  • Графика : Fancy

  • Расстояние отрисовки : 14 фрагментов

  • Smooth Lighting : Максимум

  • Smooth Lighting Level : 90%

  • Яркость : 88%

  • Используйте Vbos : On

  • Dynamic Lights : Fancy

  • Viewbobbing : On

  • Dynamic FOV : On

o Подробности

o Анимации : All On

o Качество

06 000 Smooth FPS : на

  • Обновления фрагментов : 3

  • 9 0005 Smooth World :

  • Dynampic Updates :

  • Загрузка ленивых фрагментов : выключено

  • o Другое

    Параметры графики из шейдеров главного меню:

    Сейчас,

    все следующие настройки будут изменены и протестированы, что составит довольно много тестов!

    • Области рендеринга

    • Быстрая математика

    • FOG

    • Облака

    • Деревья

    Тестовая система

    Тесты выполняются на последней версии Optifine, доступной при запуске тест, 1.13.2-Optifine_HD_E6_Ultra . Я использую последнюю версию графического драйвера Nvidia GeForce Game Ready Drive 422.17 , выпущенную 22 февраля 2019 года. На момент публикации этой статьи эти версии являются устаревшими.

    NH3 Графическая карта
    Устройство Технические характеристики
    ЦП LGA 1151 Intel Core i7-8700K @ 3,5 ГГц
    Система охлаждения
    56
    Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
    Материнская плата MSI Z370 SLI PLUS
    RAM G.Skill Flare X 3200 Mhz CAS 14
    Жесткий диск для установки Minecraft Samsung 970 EVO 500 Go M.2 NVMe

    Протокол

    На карте я создал схему с рельсами, я поставил игрок на вагонетке, и я нажимаю кнопку, чтобы активировать красный камень и катить вагонетку до финиша, не перемещая игрока. Бег длится 46 секунд. Чтобы не искажать результаты, я прогреваю свой компьютер в течение 15 минут, непрерывно перемещая персонажа по контуру.Таким образом, во время тестов графическая карта и процессор будут уже прогретыми и в реальных условиях после нескольких минут игры.

    Подсчет кадров в секунду выполняется с помощью Fraps, который автоматически делает меня средним, минимальным и максимальным из отображаемых кадров в секунду с точной продолжительностью 46 секунд. Каждый тест каждой графической опции выполняется 3 раза, и перед каждым из этих тестов я запускаю один раз персонажа на схеме, чтобы предварительно сгенерировать карту (выполняя 3 теста напрямую, первый круг схемы часто показывал немного больше кадров в секунду) .Я начинаю записывать fps, нажимая F9, и в этот момент я нажимаю кнопку, которая приводит в движение вагонетку, и в конце цикла запись останавливается автоматически по истечении времени, которое я установил на Fraps (46 секунд).

    В 3 идентичных тестах отмечаются минимальный, максимальный и средний fps, а среднее значение 3 тестов записывается в огромную таблицу (Microsoft Excel), разделенную на несколько частей. В общей сложности необходимо будет провести 91 x 3 теста (+ прогревочный круг перед тремя тестами), что дает мне возможность проехать 384 круга.Если усреднить 3 теста, нужно заполнить 96 строк таблицы. Это не будет долго.

    Этот тест длился несколько недель, я снова проведу другие аналогичные тесты с тем же протоколом.

    Определение некоторых графических настроек

    Области рендеринга : позволяет ускорить рендеринг ландшафта на больших расстояниях рендеринга. Включены более эффективные VBO xhen (и они были). Не рекомендуется для встроенных видеокарт.

    Fast math : используйте оптимизированные функции sin () и cos (), которые могут лучше использовать кэш ЦП и увеличивать FPS.

    Fog : позволяет настроить качество рендеринга тумана на Fancy, Fast или Off. Доступно только в том случае, если поддерживается графической картой.

    Результаты

    Тесты длились чуть больше месяца, я начал в конце марта, а закончил в начале апреля. Вот небольшой обзор таблицы, которую мне пришлось заполнить (всего 96 строк, мы видим всего 34 строки).

    Без лишних слов, вот сравнения:

    1 - Области рендеринга

    Я сравнил настройки рендеринга регионов «включено» и «выключено», и результаты значительны: на 20% меньше кадров в секунду, когда он выключен. !

    2 - Fast maths

    С такими настройками сделать вывод не так просто.Проходим все равно для среднего от 632,7 до 645,3 кадра в секунду, а для максимального от 439,3 до 448,9 кадра в секунду, это соответственно больше 13 и 10 кадров в секунду, но разница всего 2,18% и 2,00%. .. Это существенно? Вам решать, по моему мнению, необходимо углубить с помощью теста хи-квадрат.

    3 - FOG

    Различия так близки! Здесь разница составляет менее 0,03%, это слишком мало, чтобы сказать вам, что этот параметр влияет на плавность.

    4 - Облака

    На плате я сравнил «выкл» с «быстрым» и «выкл» с «фантазией».

    Хотя результаты низкие в процентах, существует значительная разница между "выключенным" и "фантастическим", когда средний fps изменяется от 451,4 до 435,2 fps, а разрыв все еще немного больше для максимального fps.

    Между «выключено» и «быстро» результаты более плотные, но быстрый рендеринг облаков логически менее жаден, чем рендеринг в «фантазийном», логично, что разница меньше.

    На мой взгляд, результаты этого теста идеальны и показывают, что рендеринг облаков мало влияет на частоту кадров, которая в среднем составляет более 3%.

    5 - Деревья

    Здесь сравнение показывает уменьшение текучести, когда деревья сделаны «фантазийными». Что вполне логично. Разница составляет порядка 3%, что для меня значимо, но влияние явно очень мало.

    6 - Области рендеринга в соответствии с деревьями

    Теперь, когда мы знаем, что области рендеринга влияют на 20% кадров в секунду, и что деревья в воображении имеют очень слабое влияние на частоту кадров, я хотел знать, есть ли разница между "быстрым" / "фантазийные" деревья с "включенными" областями рендеринга и "быстрые" / "необычные" деревья с "выключенными" регионами рендеринга.

    На рисунках видно, что области рендеринга "выключены" "стабилизируют" разницу плавности между деревьями "быстро" и "фантазийно".

    7 - Деревья согласно Fast maths

    Мне также было интересно провести это сравнение, чтобы увидеть, влияет ли Fast math на поток рендеринга деревьев. В «быстрых» деревьях включение Fast maths в «off» увеличивает на 4,40% fps, и здесь мы можем сказать, что разница значительная!

    В Дереве «фантазии» разница ниже и составляет 2,88%.

    Можно отметить, что быстрые математические вычисления влияют на частоту кадров в секунду, и это влияние более заметно на рендеринге деревьев, чем на глобальном уровне.

    Заключение

    Задача сравнения определенных параметров завершена, однозначно, что сильнее всего влияет на fps области рендеринга, затем облака, затем деревья. Параметры Translucent block и FOG практически не влияют на плавность игры.

    Если вы хотите получить более подробную информацию о результатах, вот они со всеми данными, сопоставленными по этой ссылке.

    Я буду продолжать свой прогресс и сравнивать другие параметры, и через несколько месяцев я опубликую сравнение плавности между различными версиями Minecraft vanilla, начиная с версии 1.8.9 ...

    Если у вас есть вопросы, прокомментируйте этот пост или исправьте меня, если есть плохие переводы.

    Спасибо за чтение,

    Cengokill, французский игрок

    Руководство по настройкам игры - подробности и параметры | Руководство по модификациям Minecraft

    Изменение настроек, привязок клавиш и звука может улучшить ваше удовольствие от Minecraft! Вот краткое руководство по настройкам, их действиям в игре и многому другому!

    Заголовок содержания здесь

    Как быстро установить моды - Forge Guide

    Общие параметры

    FOV или поле зрения

    Это изменяет ширину обзора игрового мира.Чем ниже настройка, тем уже вы будете видеть, а увеличение FOV расширяет ваш обзор, позволяя вам видеть больше мира.

    FOV Сравнения

    Сложность

    Позволяет изменять сложность игры между мирной, легкой, нормальной и сложной. Не может быть изменено при игре в хардкорном режиме или при игре на сервере.

    Уведомления Realms

    Включение этого параметра позволит вам получать обновления о Realms, а также новые сообщения в блоге о Realms.Значок газеты появится рядом с Micecraft Realms на главном экране, если появятся новые уведомления.

    Объяснение настроек видео

    Полноэкранное разрешение

    Это изменяет разрешение экрана вашей игры. Всегда лучше согласовывать разрешение вашей игры с максимальным разрешением, которое может обрабатывать ваше устройство отображения. Установка меньшего значения может снизить резкость изображения. Однако не стесняйтесь выключать это, если ваша игра тормозит или тормозит.

    Графика

    Позволяет изменить степень отображения деталей и эффектов.«Необычный» позволяет визуализировать такие эффекты, как прозрачные листья и больше частиц дождя. «Быстро» отключает эти эффекты для повышения производительности.

    Smooth Lighting

    Этот параметр изменяет влияние света на поверхности объектов в игровом мире. Отключение этого параметра приведет к созданию плоской среды, в то время как переключение на Минимум или Максимум добавляет немного сложности и глубины к освещению.

    Сравнение плавного освещения

    Использовать VSync

    Этот параметр ограничивает количество кадров в секунду в соответствии с частотой обновления экрана, что устраняет разрыв экрана.Однако это также может увеличить задержку ввода на более медленном или старом оборудовании.

    Масштаб GUI

    Это увеличивает размер графического интерфейса пользователя (GUI), в основном размер текста и кнопок, которые появляются на вашем экране и HUD. Количество опций также зависит от разрешения вашего экрана. Чем выше настройка графического интерфейса, тем крупнее отображаются элементы.

    Яркость

    Увеличивает или уменьшает яркость игры и то, как темные поверхности будут выглядеть при игровом освещении.

    Полноэкранный режим

    Устанавливает, будет ли Minecraft воспроизводиться в полноэкранном режиме. Отключение этого параметра запустит Minecraft в окне.

    Уровни Mipmap

    Изменяет гладкость визуализированных текстур. Чем выше уровень, тем более гладкими они будут.

    Biome Blend

    Устанавливает, насколько сложно визуализируются вместе биомы игровой среды. Чем ниже значение параметра, тем проще визуализируются биомы, в то время как более высокий параметр позволяет отображать несколько элементов биома в области.

    Biome Blend Comparison

    Render Distance

    Изменяет дальность визуализации игрового мира. Чем ниже этот параметр, тем меньше визуализируется игра, а при более высоких настройках объекты визуализируются издалека.

    Сравнение расстояния рендеринга

    Макс. Частота кадров

    Устанавливает максимальное количество кадров в секунду, которое может рендерить ваш графический процессор. Всегда лучше согласовывать это с частотой обновления вашего монитора. Чем выше значение параметра, тем плавнее будут анимация и движение.

    View Bobbing

    Отключение этого параметра отключает имитацию покачивания головой с точки зрения вашего персонажа во время движения.

    Индикатор атаки

    Изменяет место отображения индикатора атаки. Отключение этого параметра отключает индикаторы атаки. Установка этого параметра на «Перекрестие» помещает индикатор атаки рядом с перекрестием, а установка на «Панель быстрого доступа» отображает индикатор справа от панели быстрого доступа.

    Облака

    Этот параметр изменяет способ визуализации облаков в игре.«Fast» визуализирует облака плоскими, а «Fancy» визуализирует облака в 3D. Установка этого параметра «Выкл.» Полностью отключает облака.

    Clouds Comparison

    Particles

    Включает различные эффекты частиц, такие как частицы лавы, дождя и капель воды.

    Entity Shadows

    Включает эффекты тени, отбрасываемые существами в игровом мире.

    Сравнение теней объектов

    Параметры музыки и звуков

    Изменение различных уровней звука и звука в игре

    Регулятор громкости для игровой музыки 901 64
    Настройка Описание
    Основная громкость Регулятор громкости всех звуков
    Погода Регулятор громкости звуковых эффектов погоды, таких как дождь и гром
    Враждебные существа Регулятор громкости для вражеских существ
    Игроки Регулятор громкости звуков игроков
    Голос / речь Регулятор громкости для речи
    Музыкальный автомат / Блокноты Регулятор громкости музыки и звуков, воспроизводимых из музыкальных автоматов и блоков нот
    Блоки Регулятор громкости звуковых эффектов блоков
    Friendly Creatures Регулятор громкости для друзей и пассивных существ
    Окружающая среда / Окружающая среда Регулировка громкости для звуковых эффектов окружения и окружения, таких как звуки пещеры и т. Д.
    Показать субтитры Определяет, отображаются ли субтитры. Переключайтесь между ВКЛ и ВЫКЛ.

    Параметры настройки скинов

    Включение пользовательских скинов и предметов декора

    отображается второй слой Правый рукав
    Настройка Описание
    Накидка Определяет, отображается ли ваша накидка
    Левый рукав Определяет левый рукав
    Левая штанина Определяет, отображается ли второй слой брюк с левой рукой
    Шляпа Переключает, отображается ли шляпа
    Куртка Определяет, отображается ли куртка
    Определяет, отображается ли второй слой рукава правой руки
    Штанина правая Определяет, отображается ли второй слой брюк правой руки
    Основная рука Переключает основную руку, левую или правую

    Настройки управления

    Назначение клавиш

    Левый сдвиг Активатор Загрузка панели инструментов Creative X 901 73 Выделение игроков (зрителей) Перспектива
    Функция Клавиша
    Прыжок Пространство
    Скольжение Левый сдвиг Левый Shift3
    A
    Стрейф вправо D
    Ход назад S
    Ход вперед W
    Кнопка атаки / уничтожения Блок кнопок слева Средняя кнопка мыши
    Использовать элемент / место блока Правая кнопка мыши
    Перетащить выбранный элемент Q
    Слот панели быстрого доступа 1 1
    Слот панели быстрого доступа 2 Ho Тбар Слот 3 3
    Слот 4 горячей панели 4
    Слот 5 горячей панели 5
    Слот 6 6
    Слот Hotbar 8 8
    Слот Hotbar 9 9
    Открыть / закрыть инвентарь E
    Поменять местами элемент в руках F
    Сохранить активатор панели инструментов (Creative) C
    Список игроков (Mutliplayer) Вкладка
    Открыть чат (Mutliplayer) T
    Mutliplayer Слэш (/)
    Достижения L
    (Пусто)
    Сделать снимок экрана F2
    Переключить кинематографическую камеру (Пусто)
    Переключить полноэкранный режим F11

    Настройки мыши и настройки управления

    Настройка Описание
    Auto-Jump Переключает, прыгает ли ваш персонаж, когда вы приближаетесь к стене
    Чувствительность Устанавливает степень чувствительности будет
    Инвертировать мышь Устанавливает, будет ли движение мыши инвертировано по вертикали
    Чувствительность прокрутки Устанавливает, насколько чувствительны будут движения колеса прокрутки
    Дискретная прокрутка Переключает, выполняется ли прокрутка приращения
    Режим сенсорного экрана Позволяет вам взаимодействовать с элементами на экране с помощью сенсорного экрана

    Настройки пакетов ресурсов

    Настроить внешний вид вашей игры

    Пакеты ресурсов позволяют настроить внешний вид Minecraft в вашей игре без изменения кода игры.

    Другие настройки и параметры

    Настройки языка

    Позволяет изменить язык, используемый в игре, из более чем 100 языковых параметров.

    Настройки чата

    Позволяет изменить способ отображения внутриигрового чата в игре.

    Параметр Описание
    Чат Включает отображение чата на сервере. Выберите между «Показано», «Только команды» или «Скрыто».
    Веб-ссылки Переключает, отображается ли URL-адрес в чате или блокируется.
    Непрозрачность текста чата Изменяет прозрачность чата
    Масштаб Изменяет способ большой или маленький, чат это
    Высота в фокусе Максимальная высота, на которой отображается чат, когда он находится в фокусе
    Уменьшенная информация отладки Уменьшает информацию на экране отладки
    Рассказчик Переключает ли диктор, для озвучивания всего текста, текста в виде символов или текста в меню
    Цвета Позволяет отображать чат в нескольких цветах или в сером цвете
    Подсказка по ссылкам Переключает, появляется ли подсказка при нажатии по URL-адресу в чате
    Прозрачность фона текста Изменяет прозрачность фона текста в чате
    Ширина Какая ширина будет отображаться в чате
    Несфокусированная высота Максимальная высота, на которой отображается чат, когда он не в фокусе
    Предложения команд Переключает отображаются ли предложения команд или нет

    Настройки специальных возможностей

    Эти настройки позволяют упростить доступ и использовать определенные функции по мере необходимости.Эти настройки также можно найти в других категориях опций.

    Параметр Описание
    Экранный диктор Переключает диктора, следует ли озвучивать весь текст, текст в виде символов или текст в меню.
    Показать субтитры Определяет, будут ли отображаться субтитры. Переключайтесь между ВКЛ и ВЫКЛ.
    Непрозрачность фона текста Изменяет прозрачность фона текста в чате
    Фон текста Переключает, используется ли фон для чата. вы у стены

    Mojang © 2009-2019.Все права защищены.
    Все товарные знаки, персонажи и / или изображения, используемые в этой статье, являются собственностью их соответствующих владельцев, охраняемых авторским правом.
    ▶ Официальный сайт Minecraft

    Как исправить низкий FPS и частоту кадров в Minecraft

    Убедитесь, что ваш компьютер соответствует рекомендуемым требованиям

    Это может показаться немного глупым, но вы должны начать с проверки того, что ваш компьютер соответствует требованиям для правильной работы Minecraft.

    • Процессор - Intel Core i5-4690 3.5 ГГц / AMD A10-7800 APU 3,5 ГГц или аналогичный
    • RAM - 8 ГБ
    • GPU - GeForce серии 700 или AMD Radeon Rx 200 Series (без встроенных чипсетов) с OpenGL 4.5
    • HDD - 4 ГБ (рекомендуется SSD)

    Если ваш компьютер был куплен в последние 2 или 3 года, весьма вероятно, что вы соответствуете этим требованиям, но если ваш компьютер старше 5 лет, возможно, пришло время перейти на что-то более мощное, чтобы улучшить ваш опыт.

    Отображение и мониторинг частоты кадров в игре

    Нажмите F3 в игре, чтобы открыть экран отладки, в первой строке экрана будет отображаться версия вашей игры, а в первом значении во второй строке будет отображаться текущая частота кадров.

    В мониторе производительности игры отображается 60 кадров в секунду

    Все, что со скоростью 30 или выше, будет комфортно для большинства игроков, и это, вероятно, хорошая цель, которую стоит поставить перед собой, если вы пытаетесь оптимизировать свою игру. Все, что выше 60 FPS, будет гладким и подарит вам лучший игровой опыт.

    Оптимизация FPS - Опции меню

    Следующая остановка для решения ваших проблем - это просмотреть параметры в игре и посмотреть настройки видео.

    Настройки видео Minecraft и рекомендации по оптимизации

    Некоторые из этих параметров (выделены зеленым на рисунке) значительно повлияют на вашу производительность, в то время как другие (оранжевые) можно настроить для незначительного улучшения, но с меньшим влиянием на ваш игровой опыт. Многие из них говорят сами за себя, но мы рассмотрим основные из них:

    Разрешение в полноэкранном режиме (требуется, чтобы параметр «Полноэкранный режим» был включен) - Если вы играете в игру в полноэкранном режиме, вы можете контролировать разрешение, с которым игра запускается.Это один из самых простых способов исправить проблемы с низким FPS, потому что он в основном уменьшает количество пикселей, которое ваш компьютер должен отображать. Компромисс здесь заключается в том, что чем ниже ваше разрешение, тем более «блокирующим» будет выглядеть игра (что немного иронично в Minecraft).

    Графика: (Fast / Fancy / Fabulous!) - это основной параметр качества графики, и, очевидно, вы захотите переключить его на Fast, если у вас есть проблемы с FPS.

    Расстояние рендеринга - Это то, как далеко в игровом мире вы можете видеть.Это еще один вариант, который сильно повлияет на вашу производительность, но он также сильно повлияет на игровой процесс. Технически минимум два куска, но это делает игру практически неиграбельной. Если ваш компьютер действительно испытывает трудности, вы можете снизить его до 6 или 8, но все равно сможете играть в игру достаточно комфортно.

    Minecraft, работающий на двух участках расстояния рендеринга, в основном неиграбелен

    Entity Distance - Это то, как далеко вы можете видеть любого персонажа / животное / врага в мире.Это то, что вы можете захотеть отключить, если вы играете на карте или на сервере, где одновременно происходит множество вещей. Это также то, что вы можете настроить, если вы уменьшили расстояние рендеринга, как описано выше.

    Регулярное обновление драйверов компьютера и видеокарты

    Ваш компьютер может работать медленно из-за отсутствия драйверов для вашей видеокарты. Самые последние версии Windows и MacOS отлично справляются с автоматическим обновлением большинства драйверов оборудования на вашем компьютере, но графические карты по-прежнему требуют особого внимания.

    Самый простой способ выяснить, какая видеокарта на самом деле - вернуться в Minecraft и нажать F3, чтобы снова отобразить меню отладки. Производитель и тип вашей графической карты будут отображаться в правой части экрана.

    Сведения о видеокартах в меню отладки

    Практически все видеокарты на рынке будут либо от NVIDIA, либо от AMD. У обоих конструкторов есть сайты, где можно скачать самую последнюю версию их драйверов:

    Если ваш компьютер работает под управлением Windows, также запустите Центр обновления Windows в меню «Пуск» и убедитесь, что на вашем компьютере установлены последние обновления Windows.

    Максимальная производительность - рекомендуемые настройки

    Если вы готовы пожертвовать большей частью качества игры, чтобы получить действительно плавную игру, вот настройки, которые мы рекомендуем изменить:

    • Полноэкранное разрешение : 1280 × 720 @ 60
    • Biome Blend : ВЫКЛ
    • Графика : Быстро
    • Расстояние визуализации : 6 фрагментов
    • Плавное освещение : ВЫКЛ
    • Облака : ВЫКЛ.
    • Полноэкранный режим : ВКЛ.
    • Частицы : Минимальный
    • Уровни Mipmap : 4
    • Расстояние до объекта : 75%

    Это то, что мы считаем минимальным уровнем качества для получения удовольствия от игры , при этом стремясь к действительно высокой производительности.Если ваша игра по-прежнему не работает гладко, возможно, вы захотите продолжить чтение, чтобы получить дополнительные рекомендации или ... возможно, пришло время обновить компьютер.

    Лучшие настройки для Optifine Minecraft 1.16.5

    Если вы не получаете максимальную отдачу от Minecraft на своем ПК, вам следует подумать о загрузке мода Optifine 1.16.5. Это поможет вашей настройке лучше запускать игру при более высокой частоте кадров, даст некоторые параметры, которые обычно недоступны для игрока, и даст общий прирост производительности.Если вы скачали мод и ищете лучшие настройки, обратите внимание на следующее.

    Графика

    У вас есть три варианта в разделе «Графика»: «Невероятно», «Необычно» и «Быстро». Для получения наилучшей частоты кадров выберите «Быстро». Два других варианта принесут в жертву FPS ради лучшего разрешения.

    Плавное освещение

    Smooth Lighting влияет на источники света, отражающиеся от блоков и отбрасывающие тени. Для получения наилучшей частоты кадров выключите его.

    Шкала графического интерфейса пользователя

    GUI Scale контролирует размер вашего HUD и пользовательского интерфейса.Чем меньше вы устанавливаете масштаб, тем меньше вашему компьютеру приходится адаптироваться к работе с более крупными размерами, что упрощает работу.

    Динамическое освещение

    Dynamic Lighting влияет на общее освещение. Установите это значение для улучшения частоты кадров, но если у вас есть приличный компьютер, вы можете запустить Fast или Fancy.

    Шейдеры

    Шейдеры очень утомительны для вашего ПК и Minecraft в целом. По этой причине мы рекомендуем отключить это, чтобы обеспечить лучшую производительность.

    Расстояние рендеринга

    Если у вас есть компьютер, который действительно не может запустить Minecraft, уменьшите расстояние отрисовки до минимума.Тем не менее, вы должны повозиться с этим, чтобы увидеть, где игра может работать правильно и при этом выглядеть нормально. Постарайтесь, чтобы оно было как минимум около 10.

    Максимальная частота кадров

    Мы рекомендуем оставить настройку максимальной частоты кадров на vsync. Это гарантирует, что игра выводит кадры в соответствии с частотой обновления вашего монитора.

    Просмотр подпрыгивания

    Это не влияет на производительность. Просто оставьте его включенным, если вы хотите, чтобы ваша камера двигалась вверх и вниз во время движения.

    Тени сущностей

    Это бессмысленная опция, которая дает мобам только небольшую тень под ними.Просто выключи это.

    Индикатор атаки

    Не влияет на производительность, поэтому этот параметр не является обязательным.

    Динамический угол обзора

    Это еще одна необязательная настройка. Это повлияет на вашу обычную настройку FOV.

    Качество

    Раздел «Качество» откроется в большом списке настроек Optifine для просмотра, в том числе улучшенной траве, сглаживании и многом другом. Чтобы упростить задачу, все на этой странице можно отключить, чтобы помочь вашему ПК лучше запускать Minecraft.Тем не менее, вы можете поиграть с ними, чтобы увидеть, есть ли какие-то, которые вам больше нравятся.

    Детали

    Далее в разделе «Подробности» находятся дополнительные настройки Optifine. Вот на что нужно обратить внимание.

    Облака

    Хотя здесь вы можете добавить в игру 2D- или 3D-облака, выбрав «Быстрый» или «Необычный», мы рекомендуем отключить их, чтобы ваш компьютер мог их лучше запускать.

    Деревья

    Есть три настройки для деревьев. Нам нравится промежуточная балансировка Smart, но если вам нужна лучшая частота кадров, выберите Fast.

    Небо

    Вы можете выключить небо, чтобы ваш графический процессор имел меньшую нагрузку при запуске игры.

    Солнце и Луна

    Довольно понятно. Если вы выключите это, солнце и луна не будут кружить над миром.

    Туман

    Fog можно включить, только если это позволяет видеокарта. Для наилучшей производительности выключите его.

    Светопрозрачные блоки

    Определяет, насколько хорошо блоки могут быть показаны полупрозрачно. Блоки будут выглядеть лучше при включенном Fancy или для увеличения частоты кадров используйте Fast.

    Выпавшие предметы

    Если вы хотите, чтобы предметы, которые вы бросаете в игре, были трехмерными, используйте Fancy. В противном случае используйте Fast для небольшого повышения производительности.

    Виньетка

    Виньетка затемняет углы экрана, делая зрение более близким к тому, чтобы смотреть сквозь глаза. Мы рекомендуем установить этот параметр на «Быстро».

    Расстояние до объекта

    Этот параметр определяет, как далеко должен быть от вас моб, прежде чем он появится в поле зрения. Чем ниже вы установите это значение, тем ближе вы должны быть, чтобы их увидеть.Мы рекомендуем держать это значение около 100%.

    Высота облаков

    Если вы позволяете облакам плыть по миру, вы можете настроить их немного приподнимать, если они проходят сквозь структуру.

    Дождь и снег

    Этот параметр определяет, будут ли в вашем мире осадки. Если вы устали от дождя и снега, падающего в вашем мире, вы можете его запустить. В противном случае Fast будет стандартным интерфейсом, а Fancy сделает его более плотным.

    звёзд

    Мы рекомендуем отключать звездочки в игре для небольшого увеличения производительности.

    Показать накидки

    Это определит, будут ли накидки видны на любых применимых скинах. Если вы выключите его, вы увидите небольшое увеличение производительности в моменты, когда на экране будет плащ, так что это не обязательно.

    Туманный старт

    Это повлияет на то, насколько далеко туман будет отображаться на вашем экране. Если у вас отключен туман, это не повлияет.

    Всплывающие подсказки для удерживаемых элементов

    Это просто покажет имя предмета, который вы держите в руке, что сделает его необязательным по вашему усмотрению.

    Цвета Болота

    Этот параметр определяет, будет ли игра выводить болота отличительных цветов по сравнению с другими биомами в игре. Если вы выключите его, обычные текстуры болот будут выглядеть как другие биомы и немного увеличат производительность.

    Альтернативные блоки

    Альтернативные блоки изменят текстуру блоков, если вы настроили их таким образом. Чтобы ваша игра работала как можно более плавно, выключите этот параметр.

    Смесь биомов

    Biome Blend определяет, насколько игра будет отображать несколько элементов биома вместе.Если у вас есть более эффективный компьютер, вы можете включить его, но по причинам, связанным с необходимостью, мы рекомендуем выключить его или установить на минимальном уровне, насколько это возможно.

    Анимации

    В разделах «Анимация» в настройках Optifine вы увидите множество вариантов анимации; вы обычно видите много в игре, например, воду, капающую с потолка, когда на пути только один блок. Если ваш компьютер не может запустить Minecraft, выключите все это.

    Производительность

    Как и следовало ожидать, раздел «Производительность» в Optifine очень важен для того, насколько хорошо на вашем ПК работает эта версия Minecraft.С большинством из этих параметров вам нужно будет поэкспериментировать, чтобы убедиться, что ваш компьютер может их правильно запустить.

    Области рендеринга

    Render Regions позволяет вашей игре быстрее визуализировать ландшафт с большого расстояния. Продолжай.

    Умные анимации

    Если у вас включены анимации, они не будут активны, когда они не на экране. Оставьте этот параметр включенным.

    Плавный FPS

    Этот параметр во многом зависит от вашей системы. Некоторые люди сообщают, что эта настройка улучшает их частоту кадров, другие говорят, что ее отключение помогает игре работать лучше.Обязательно сделайте несколько тестов для себя.

    Обновления фрагментов

    Minecraft необходимо обновлять чанки (секции блоков 16x16x16), когда в них что-то изменилось (например, вы сломали один блок. Мы рекомендуем сохранить этот параметр на единицу, чтобы предотвратить задержку.

    Ленивая загрузка фрагментов

    Lazy Chunk Loading повышает производительность за счет сглаживания рендеринга фрагментов. Выключайте его только в том случае, если ваша игра странно загружает куски.

    Быстрый рендеринг

    Если у вас достаточно хороший процессор, этот параметр может увеличить время рендеринга.Однако, если ваша установка не справляется с ее запуском, вы можете увидеть некоторые мерцающие текстуры или неработающие рендеры.

    Быстрая математика

    Fast Math может помочь вашему графическому процессору, переложив нагрузку на ваш процессор. Если у вас более слабый графический процессор, вы можете поэкспериментировать с этим параметром, чтобы увидеть, как он отразится в вашей игре.

    Гладкий мир

    Smooth World влияет только на локальные семена в вашей игре, помогая им загружаться, распределяя ресурсы.

    Динамические обновления

    Dynamic Updates сделает так, что фрагменты будут обновляться при перемещении.Когда вы стоите на месте, мир загружается быстрее. Мы рекомендуем включить это.

    лучших настроек производительности Minecraft для более высокого FPS и без задержек

    Minecraft борется с множеством систем, особенно если вы используете ноутбук, который не содержит достаточно хороших деталей. Вы не могли бы подумать, что у него возникнут проблемы с игрой, полностью состоящей из блоков, но рендеринг бесконечного мира на лету требует много ресурсов.

    Регулируя настройки графики Minecraft, вы можете, по крайней мере, заставить игру работать в игровом состоянии.Вы многим пожертвуете, когда дело доходит до частиц, деталей и расстояния рендеринга, но компромисс того стоит.

    Ниже мы собрали несколько скриншотов и сравнения, показывающие лучшие настройки Minecraft для увеличения FPS и уменьшения задержек. Мы также поговорим об Optifine, который можно использовать для дальнейшего повышения вашей производительности. Если вы хотите ознакомиться с дополнительными руководствами, советами и списками лучших по Minecraft, вы можете просмотреть нашу специальную область здесь.

    Лучшие настройки производительности Minecraft

    Ниже приведен снимок экрана, на котором показаны настройки, которые вы должны попытаться воспроизвести, чтобы получить максимальную производительность Minecraft.

    Ниже мы разберем эти настройки и параметры немного подробнее:

    • Разрешение: установите свое собственное разрешение. Но если вы все еще испытываете затруднения в конце, вы можете начать устанавливать его на более низкое значение.
    • Графика: Установите этот параметр «Быстро». Это уберет прозрачность с листьев на деревьях.
    • Render Distance: Установите довольно низкое значение. 4 блока - хорошее число, однако вы можете выбрать от 2 до 32.
    • Smooth Lighting: выключите это, чтобы получить небольшую производительность.
    • Облака: выключить. Чем меньше элементов мы визуализируем одновременно, тем лучше.
    • Частицы: Уменьшение. Опять же, нам не нужно рендерить столько частиц, что может улучшить производительность.

    Используйте ползунок выше, чтобы сравнить Minecraft с настройками, которые мы показали выше, с максимально возможными настройками.

    Установите Optifine

    Установка мода Optifine для Minecraft также может помочь вам увеличить FPS и производительность в Minecraft. Это дает вам гораздо больше контроля над внешним видом игры, изменяя множество настроек производительности и качества.

    Я всегда рекомендую установить Optifine. Если у вас компьютер более высокого класса, Optifine также позволяет вам устанавливать шейдерные моды, которые резко меняют внешний вид Minecraft, почти делая его похожим на совершенно новую игру благодаря теням и освещению.

    Как оптимизировать Minecraft: настройки Windows 10 Edition для медленного ПК

    Minecraft: Windows 10 Edition уже на шаг выше Java-версии Minecraft, когда дело касается нагрузки на ваш компьютер. Тем не менее, на некоторых компьютерах может возникнуть проблема с его запуском - в них много чего происходит.Неустойчивый Minecraft приведет к недовольству майнером, поэтому вот несколько советов, как заставить игру работать на медленном ПК.

    Как изменить настройки графики в Minecraft: Windows 10 Edition

    В самой Minecraft есть несколько настроек графики, которые вы можете изменить для оптимизации производительности. Чтобы открыть меню настроек, выполните следующие действия:

    1. Запустите Minecraft: Windows 10 Edition из меню «Пуск», рабочего стола или панели задач.
    2. Щелкните Параметры .
    3. Нажмите кнопку Графика . Он выглядит как связка блоков и находится слева от окна.

    В меню настроек графики у вас есть множество вариантов для настройки. Найти идеальный баланс красоты и производительности зависит от вас.

    Меньшее расстояние рендеринга

    Расстояние рендеринга - это количество блоков, которые рендерируются вокруг вас во время игры. Большое расстояние рендеринга заставляет ваш компьютер усердно работать, управляя большим количеством блоков, тогда как малое расстояние рендеринга позволяет вашему ПК работать над тем, чтобы ваша игра работала плавно.

    VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

    Есть шесть различных уровней расстояния рендеринга, которые вы можете попробовать. Начните с самого низкого уровня и постепенно повышайте его, чтобы увидеть, с чем может справиться ваш компьютер.

    1. Нажмите и удерживайте ручку ползунка рядом с Render Distance и переместите ее в крайнее левое положение от ползунка. Левый низкий, правый высокий.

    Нижнее сглаживание

    Сглаживание пытается сгладить неровные линии в игре.Это также, на высоком уровне, замедлит ваш компьютер.

    На ползунке сглаживания есть четыре выемки: 2X, 4X, 8X и 16X. Начните с самого низкого уровня и постепенно повышайте его, чтобы узнать, что работает с вашим компьютером.

    1. Нажмите и удерживайте ручку ползунка рядом с Сглаживание и переместите ее в крайнее левое положение от ползунка. Крайний левый - 2X, крайний правый - 16X.

    Отключить сглаживание текселей

    Texel сглаживание - это еще одна форма сглаживания, которая работает с текстурами на уровне пикселей.

    1. Нажмите кнопку рядом с Texel Anti-Aliasing , чтобы выключить его.

    Нижнее расстояние рендеринга частиц

    Частицы часто появляются в вашей игре, например, когда происходит взрыв, вы идете по песку или идет дождь. Начните с минимального расстояния и постепенно повышайте его, чтобы увидеть, что лучше всего работает с вашим компьютером.

    1. Нажмите и удерживайте ручку ползунка рядом с Particle Render Distance и переместите ее в крайнее левое положение от ползунка.Левый низкий, правый высокий.

    Уменьшите поле зрения

    Поле зрения (FOV) - это количество блоков, которые вы можете одновременно видеть на своем экране. Более высокий FOV означает, что ваш компьютер должен отображать больше блоков за кадр. Начните с низкого поля зрения и постепенно увеличивайте его, чтобы увидеть, с чем может справиться ваш компьютер.

    1. Нажмите и удерживайте ручку ползунка рядом с FOV и переместите ее в крайний левый угол ползунка. Слева - угол обзора ниже, справа - угол обзора выше.

    Отключить модную графику

    Как следует из названия, красивая графика делает вашу игру лучше и заставляет ваш компьютер работать усерднее.

    1. Нажмите кнопку рядом с Fancy Graphics , чтобы выключить его.

    Отключи красивое небо

    Красивое небо приятно смотреть, но замедляет работу вашего ПК.

    1. Нажмите кнопку рядом с Beautiful Skies , чтобы выключить эту функцию.

    Отключить декоративные листья

    Необычные листья позволяют видеть сквозь блоки, свисающие с деревьев. Они не нужны, и их отключение поможет вашему компьютеру.

    1. Нажмите кнопку рядом с Fancy Leaves , чтобы выключить его.

    Три совета по созданию комфортной игры в Minecraft

    Настройка графических параметров может только помочь вашему ПК запустить Minecraft. Вот еще несколько вещей, которые вы можете попробовать, чтобы помочь вашему компьютеру не отставать.

    Закройте другие приложения, работающие в фоновом режиме

    Слушать музыку во время игры в Minecraft приятно, но потоковое воспроизведение через веб-браузер может замедлить работу. Точно так же, если во время игры будут открыты другие приложения, вы потратите ценные ресурсы, которые можно было бы вложить в Minecraft. Закройте все ненужные приложения перед началом игрового сеанса и посмотрите, не повысится ли производительность.

    Измените схему электропитания

    Windows 10 имеет несколько встроенных параметров питания, которые помогают сбалансировать ваш компьютер с точки зрения энергопотребления и производительности.Вот как изменить схему управления питанием на максимальную производительность:

    1. Щелкните поле Search Windows рядом с кнопкой «Пуск».
    2. Опции питания типа .
    3. Щелкните Power Options .

    4. Щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с Показать дополнительные планы .
    5. Click Высокая производительность .

    Обновите драйверы видеокарты

    Использование устаревшего драйвера для вашей видеокарты может вызвать некоторые проблемы с Minecraft: Windows 10 Edition.

    Пользователи NVIDIA :

    1. Перейдите на страницу поддержки драйверов NVIDIA в своем любимом веб-браузере.
    2. Щелкните Graphics Drivers в строке Автоматическое обнаружение , чтобы NVIDIA могла просканировать ваш компьютер и предложить вам последнюю версию драйвера графического процессора.

    Пользователи AMD :

    1. Перейдите на страницу поддержки драйверов AMD в своем любимом веб-браузере.
    2. Нажмите Загрузить сейчас под Автоматически определить и установить драйвер , чтобы AMD могла просканировать ваш компьютер и предложить вам последнюю версию драйвера графического процессора.Возможно, вам придется немного прокрутить вниз.

    Ваш Minecraft: опыт Windows 10 Edition

    Помогли ли эти настройки графики вашему медленному ПК запустить Minecraft? Дайте нам знать в комментариях ниже!

    Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

    Как увеличить FPS в Майнкрафт

    Minecraft - популярная, но требовательная к графике видеоигра. Многие игроки могут испытывать проблемы с частотой кадров и хотят знать, как увеличить FPS в Minecraft.

    Компьютер без соответствующего графического программного обеспечения не будет работать так хорошо, как может, поэтому важно проверить свое оборудование. Один из самых простых способов увеличить FPS в Minecraft - это использовать игровые меню для увеличения настроек. Моды и серверы также помогают поддерживать бесперебойную работу игры.

    Прочтите наше руководство, чтобы узнать, как увеличить FPS в Minecraft и почему это важно.

    Понимание FPS

    Прежде чем узнать, как увеличить FPS, важно точно понять, что это такое и как работает.

    Цифровые изображения отображаются в кадрах, т. Е. Последовательные изображения с небольшими движениями в каждом. Частота кадров измеряет, насколько быстро эти кадры меняются.

    Низкая частота кадров приводит к прерывистым изображениям в стиле слайд-шоу во время игры. Это отличается от аналогичной причины замедления, известной как задержка. FPS - это проблема, связанная с компьютером, в то время как отставание вызвано перегруженными или плохо настроенными сетями.

    Различные проблемы могут снизить FPS в Minecraft.Если компьютер, который вы используете, не соответствует минимальным системным требованиям или имеет устаревшее программное обеспечение или оборудование, частота кадров будет ниже.

    Чтобы увидеть уровень улучшения, который вы добавили, вам необходимо иметь возможность отслеживать FPS. Многие игры и платформы, такие как Steam, имеют внутриигровой счетчик, а также существуют совместимые инструменты. Есть и другие способы проверить свой FPS в Minecraft в игре. В меню отладки отображается частота кадров, как и на экране «Параметры» в разделе «Настройки отслеживания».

    Любое число FPS ниже 30 указывает на то, что у вас могут быть проблемы с оборудованием или программным обеспечением, которые необходимо исправить.

    Как увеличить FPS в Майнкрафт

    Разобраться, как увеличить FPS в Майнкрафт, не так сложно, как может показаться. Существуют различные методы, которые каждый может использовать для повышения производительности не только игры, но и своей системы в целом.

    Игроки должны иметь новейшие графические драйверы и карты, а также использовать игровые меню для оптимизации своих настроек.Если у них все еще возникают проблемы с FPS в Minecraft, они могут рассмотреть возможность установки модов или использования выделенного сервера.

    Мы рассмотрим каждый из этих методов более подробно, объясняя каждый из них и то, как он может помочь увеличить FPS в Minecraft.

    Графические драйверы и карты

    Драйверы и видеокарты помогают правильно отображать изображение на вашем компьютере. Если они недостаточно мощны или не обновлены, вы даже можете столкнуться с проблемой низкого FPS Minecraft на хорошем ПК.

    Чтобы обновить драйвер видеокарты и карту, сначала необходимо выяснить, какая версия у вас установлена. Используйте диспетчер устройств, чтобы проверить свой видеоадаптер в Windows. Перейдите в раздел «Об этом Mac», затем «Дополнительная информация», затем «Графика» на компьютере Apple.

    Большинство современных графических программ автоматически запрашивают обновление. Если у вас нет или у вас отключены автоматические обновления, возможно, вам придется перейти на веб-сайт производителя, чтобы загрузить последнюю версию.

    Поскольку это игра с тяжелой графикой, обновление графических драйверов и карт - простой способ увеличить FPS в Minecraft. Это помогает компьютеру обрабатывать всю визуальную информацию, которую вы просите отобразить.

    Меню

    Преданные игроки, которые хотят узнать, как увеличить FPS в Minecraft, должны ознакомиться с меню, которое игра предоставляет для повышения производительности.

    Первое, что нужно знать, - это меню отладки, способ мониторинга вашей игры.Поднимите его, нажав F3, чтобы узнать всевозможную полезную информацию.

    Версия вашей игры, текущий FPS и последние обновления фрагментов указаны вверху слева. Эти числа могут быть коррелированы, так как большие числа блоков обычно приводят к низкому FPS в Minecraft.

    Еще одно важное меню - это меню настроек видео. Нажмите escape и перейдите в «Параметры», затем «Настройки видео», чтобы открыть его. Затем вы можете проверить, используются ли в вашей игре наилучшие настройки видео.

    Настройки

    В большинстве современных игр есть настройки, которые пользователи могут изменять для повышения производительности. Выбор правильных - еще один способ решить проблемы с низким FPS в Minecraft.

    Некоторые настройки необходимо уменьшить для повышения производительности. К ним относятся расстояние рендеринга, сглаживание и расстояние рендеринга частиц.

    Некоторые настройки не нужны и потребляют больше энергии компьютера, чем они того стоят.Отключите сглаживание текселей, причудливую графику и причудливые листья, чтобы еще больше увеличить FPS в Minecraft. Также полезно отключить настройки видео, такие как смешивание биома, плавное освещение, использование v-sync, уровни MIP-карты, качание вида, облака и тени объектов,

    Также следует помнить о других важных настройках. Для максимально возможного FPS установите быструю графику, максимальную частоту кадров 60 и минимальные частицы.

    Модификации

    Существуют моды, специально разработанные для улучшения производительности Minecraft.Их загрузка и установка могут помочь увеличить FPS в Minecraft.

    Мод BetterFPS был создан с этой целью. Созданный кем-то, кто точно знает, как ускорить Minecraft, он имеет параметры повышения производительности, такие как отключение тумана и предварительное выделение памяти. Это также ускоряет загрузку, поиск, маяки и многое другое.

    OptiFine HD FPS Boost Mod поддерживает HD-текстуры. Он также позволяет настраивать ряд параметров, что обеспечивает более плавную работу.

    Использование сервера

    Даже если у вас максимально высокий FPS и на вашем компьютере самое лучшее оборудование, вы все равно можете испытать низкий FPS в Minecraft на хорошем ПК. Если ничто другое не помогает, это может быть проблема, связанная с задержкой, с которой может помочь правильный сервер.

    Сервер - это выделенное место для игры с другими людьми. Они управляются экспертами, которые оптимизируют их для повышения производительности, избегая большинства проблем с FPS и задержками.

    Для получения дополнительной информации узнайте, как работает игровой сервер и как он улучшает ваш игровой опыт.

    Где найти сервер Minecraft

    Преданные игроки должны знать, как увеличить FPS в Minecraft, чтобы получить максимум удовольствия от игры.

    Для начала убедитесь, что у вас установлена ​​новейшая видеокарта. Затем используйте игровые меню для оптимизации настроек. Если проблемы не исчезнут, рассмотрите возможность установки мода или игры на выделенном сервере Minecraft.

    Независимо от того, какие настройки и какое оборудование имеет ваша система, наши выделенные серверы могут обеспечить вам наилучший игровой процесс. Проверьте наши серверы Minecraft, чтобы начать играть сегодня.

    .

    Ваш комментарий будет первым

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *