Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

Что такое гипер трейдинг: Что такое Hyper-Threading

Содержание

Что такое Hyper-Threading

Многие, наверняка, слышали о такой технологии, как Hyper-Threading, но далеко не все точно понимают, как именно она работает. Эта технология, которая переводится, как «многопоточность» принадлежит компании Intel и используется только в их процессорах. И так, что такое Hyper-Threading?

Сама идея этой технологии заключается в том, чтобы использовать ядра процессора максимально эффективно и разбить каждое физическое ядро на два виртуальных. В таком случае, теоретически, через каждое ядро может проходить в два раза больше информации.

Можно ли из этого сделать вывод, что два виртуальных ядра равны по мощности двум физическим? На самом деле нет. Это одно из самых распространенных заблуждений, скорее всего основанное на том, что в диспетчере задач виртуальные ядра отображаются наравне с физическими. Читайте о способах открытия диспетчера задач в Windows 10.

Чтобы понять, как в действительности работает эта технология, давайте разберем весь процесс на конкретном примере. Hyper-Threading можно сравнить с приемом пищи. Есть задача – доставить пищу в рот и для этого хватает и одной руки, однако, можно задействовать и другую руку. В итоге доставка происходит в два раза быстрее. Нечто подобное происходит и в процессоре – задача поступает и решается с гораздо меньшей задержкой. Однако, если «рот» уже полностью забит, то не важно, сколько рук вы используете – вы просто не успеете пережевать еще предыдущую порцию. То есть, если ядро и так уже сильно загружено по одному потоку, то второе ядро просто будет ждать в очереди.

Важно заметить, что разные программы взаимодействуют с процессором по-разному. В некоторых случаях 2 ядра с Hyper-Threading дают производительность, сравнимую с четырьмя простыми ядрами, а в каких-то очень сильно проигрывают. Особенно это касается видео рендеринга, 3D рендеринга и обработки аудио.

Кстати, Hyper-Threading есть не во всех процессорах Intel и далеко не все магазины указывают в характеристиках процессора его наличие или отсутствие, поэтому рекомендуется сверяться с официальным списком на сайте компании Intel.

В заключении можно заметить, что с Hyper-Threading лучше, чем без него, но это не даст такой же производительности, как большее число реальных физических ядер. Имейте в виду, что большинству современных игр, за глаза хватает всего двух ядер.

Что такое Hyper Threading

Я объясню, что такое Hyper Threading technology в процессорах Intel и как это влияет на программы и игры.

Это технология, разработанная Intel, реализованная на процессорах Atom, Core i3, i5, i7, Itanium, Pentium 4 и Xeon.

Она вводит поддержку многопоточности, которая позволяет выполнять несколько задач одновременно.

В традиционных решениях два физических ядра позволяли операционной системе запускать только два потока (процесса) параллельно.

Технология Intel Hyper Threading увеличивает количество потоков в два раза для каждого физического ядра.

Стоит отметить, что Hyper Threading не удваивает производительность самого процессора, поскольку вторые 2 процесса не получают столько питания, сколько физические ядра.

Вместо этого они разделяются на два потока, которые активируются таким способом и для Hyper Threading требуется поддержка операционной системы и оптимизированное программное обеспечение с точки зрения использования многопоточности.

Hyper Threading в играх

Hyper Threading повышает производительность процессора основном в приложениях. Очень хорошо работает при рендеринге, анимации или фотографировании – до 25%.

В случае компьютерных игр это гораздо менее заметно и может доходить до 10%. Для некоторых игр позволяет получить лучшие результаты.


Для достижения большей эффективности при работе с программами и играми на них влияет оптимизация и адаптация для поддержки как минимум двух потоков.

Как функция одновременной многопоточности (SMT) известна Intel под названием Hyper Threading и что означают физические ядра, логические ядра и потоки? Многие люди часто путают эти понятия, поэтому пришло время объяснить наиболее важные проблемы, которые их касаются.

Ключевые понятия Hyper Threading

Чтобы лучше описать работу технологии многопоточности (которую AMD начала использовать в процессорах Ryzen), сначала я должен объяснить вам наиболее важные концепции, связанные с процессорами.

Физическое ядро является действительно существующим элементом процессора, который имеет свой собственный рабочий цикл и кэш-память (L1).

В большинстве случаев он выполняет вычисления независимо от других ядер, а его параметры, среди прочего:

  • Кэш-память первого уровня
  • рабочая частота в ГГц

Логическое ядро нечто совсем иное. Мы можем определить это как программное понимание физического ядра.

Это зависит от потока, расположенного на том же физическом ядре (из-за совместного использования ресурсов), но работает независимо от потоков на других физических ядрах.

Его использование аналогично потокам, выполняемым приложениями, поэтому мы называем его взаимозаменяемо потоком и логическим ядром.

Hyper Threading просто говоря изобретение для целей операционной системы в виде ряда задач, которым приходится иметь дело с процессором.


Каждая программа состоит из одного, нескольких или даже сотен потоков, а в системе может появиться любое количество.

Единственное, что ограничивает нас — это мощность нашего процессора, потому что мы можем привести к тому моменту, когда этот процессор не сможет обрабатывать все потоки одновременно.

Это когда технология Hyper Threading забирает на себя большую часть, помогая физическим ядрам планировать работу, чтобы они могли справиться с поставленной задачей.

После такого объяснения большинство из вас постепенно начинают понимать, каков механизм параллельной многопоточности, но не останавливайтесь на достигнутом, и давайте рассмотрим саму причину гиперпоточности. Стоит помнить, что его вариация с AMD Ryzen просто называется SMT.

Немного истории Hyper Threading

Основой для разработки этой технологии была суперскалярная архитектура, которая позволяла выполнять несколько инструкций за один рабочий цикл процессора.

Короче говоря, это включало увеличение числа независимых инструкций в конвейере путем увеличения путей упомянутых инструкций.

Таким способом, можно сказать, что он превратил отдельные исполнительные единицы (ядра) в исполнительные ресурсы, число которых может быть значительно увеличено и отвечать за различные задачи.


Теоретически такое решение повышало эффективность, но на практике большинство полученных ресурсов просто не использовались.

Затем была разработана технология Hyper Threading, которая позволяет одному физическому ядру оставаться в двух состояниях (потоках) в бесконечном цикле.

Это сводится к тому, что один из них обрабатывается, а другой ожидает (например, данные из памяти).

Эксплуатация технологии Hyper Threading

В одно время реальное ядро ​​может обрабатывать только один из потоков, связанных с ним, потому что они совместно используют его ресурсы.

Только это не влияет на логические ядра, расположенные на другом физическом ядре, и скорость, с которой процессор переключает вычисления на каждом из них, настолько велика, что мы не можем это увидеть.

В конечном итоге технологии Hyper Threading (Intel) и SMT можно сравнить с сотрудником (физическим ядром), который собирает ручки из двух частей (потоков приложения).


Из-за того, что одна производственная линия (логическое ядро) не может доставить оба элемента в нужное время, сотруднику приходится некоторое время ждать и, таким способом, он теряет драгоценное время.

Его производительность будет максимальной только тогда, когда активирована вторая лента, что позволит отправлять оба элемента одновременно.

Это практика, которую мы называем Hyper Threading. Эта технология позволяет физическим ядрам ставить как можно больше задач, чтобы продолжать работать и никогда не ждать инструкций.

Применение технологии Hyper Threading

Каждая программа, (включая игры) включает в себя физические и логические ядра для работы, но она не всегда использует их все на сто процентов.

Специализированное программное обеспечение может использовать множество потоков, потому что задачи, которые ставит процессор, четко определены.

Процессор знает, какие вычисления он должен выполнить, и работает над ними параллельно, потому что начало работы над задачей «B» не требует решения предыдущей задачи «A».

Игры немного отличаются, потому что работа процессора зависит от игрока, трафик и решения которого не могут быть предсказаны.

Из-за этого процессору нужно на сто процентов выполнить несколько задач, прежде чем заниматься следующей.

Это похоже на сборку компьютера — сначала нужно вставить процессор в гнездо, а затем смонтировать охлаждение.

В играх процессор отвечает за для управления искусственным интеллектом, физикой объектов, реагирования на сигналы от игрока и частичного контроля работы видеокарты.

В связи с этим большая часть расчетов должна выполняться последовательно, один за другим, чтобы поддерживать определенный порядок и соответствующим образом реагировать на ходы игрока.

Только подождите минуту, вы, вероятно, спросили себя, почему программисты не планируют работать со всеми физическими и логическими ядрами, чтобы некоторые из них справлялись с основными задачами, а другие (на заднем плане) пытались угадать следующий ход игрока.

Причина, как всегда в таких случаях, проста. Программирование игрового движка таким способом, чтобы оно распределяло нагрузку параллельно на все ядра, крайне проблематично.

Кроме того, работает над тем, что будет использоваться небольшим количеством игроков — это самая обычная трата времени и ресурсов.

Пример игры с Hyper Threading

Когда мы говорим о том, что данная игра не может использовать четыре ядра, мы на самом деле имеем в виду, что задачи, которые она ставит на процессор, занимают максимум четыре потока, и нет возможности их разделить.

Мы можем увидеть пример такой игровой оптимизации для Intel (Core i7) и AMD (Ryzen 5 и 7), которые в большинстве случаев не используют свои возможности на сто процентов.

Это связано с тем, что для этих названий требуются процессоры, которые нельзя разделить, что ухудшает производительность многозадачных систем по сравнению с теми, которые делают ставку на мощность одного ядра.

Только на рынке мы находим исключения (чаще всего в форме обширных стратегических игр), в которых используется многозадачность.

Заключение о Hyper Threading

Логическое ядро, или поток, представляет собой серию вычислений и инструкций, придуманных для нужд операционной системы.

Каждое из них назначается одному из физических ядер, ресурсы которого они поглощают. SMT-решение под названием Intel Hyper Threading разрешено назначать одному физическому ядру два логических блока, которые совместно используют ресурсы первого.

Их работа основана на планировании рабочего графика процессора, то есть можно сказать, что они гарантируют, что физические ядра могут работать непрерывно, что в большинстве случаев повышает общую эффективность процессора.

Только существуют ситуации, когда многозадачность не используется, потому что вычисления должны выполняться один за другим в определенном порядке. Кроме того, внедрение hyper Threading увеличивает потребление питания и количество тепла, выделяемого системой, но мы говорим здесь о действительно небольших значениях. Успехов.

Технология Hyper-Threading от Intel / Процессоры и память

В прошлом мы рассказывали о технологии одновременной многопоточности (Simultaneous Multi-Threading — SMT), которая применяется в процессорах Intel. И хотя первоначально она создавалась под кодовым именем «технология Джексона» (Jackson Technology) как возможный, вероятный вариант, Intel официально анонсировала свою технологию на форуме IDF прошлой осенью. Кодовое имя Jackson было заменено более подходящим Hyper-Threading. Итак, для того чтобы разобраться, как работает новая технология, нам нужны кое-какие первоначальные знания. А именно, нам нужно знать, что такое поток, как выполняются эти потоки. Почему работает приложение? Как процессор узнает, какие операции и над какими данными он должен совершать? Вся эта информация содержится в откомпилированном коде выполняемого приложения. И как только приложение получает от пользователя какую-либо команду, какие-либо данные, – процессору сразу же отправляются потоки, в результате чего он и выполняет то, что должен выполнить в ответ на запрос пользователя. С точки зрения процессора, поток – это набор инструкций, которые необходимо выполнить. Когда в вас попадает снаряд в Quake III Arena, или когда вы открываете документ Microsoft Word, процессору посылается определенный набор инструкций, которые он должен выполнить.

Процессор точно знает, где брать эти инструкции. Для этой цели предназначен редко упоминаемый регистр, называемый счетчиком команд (Program Counter, PC). Этот регистр указывает на место в памяти, где хранится следующая для выполнения команда. Когда поток отправляется на процессор, адрес памяти потока загружается в этот счетчик команд, чтобы процессор знал, с какого именно места нужно начать выполнение. После каждой инструкции значение этого регистра увеличивается. Весь этот процесс выполняется до завершения потока. По окончании выполнения потока, в счетчик команд заносится адрес следующей инструкции, которую нужно выполнить. Потоки могут прерывать друг друга, при этом процессор запоминает значение счетчика команд в стеке и загружает в счетчик новое значение. Но ограничение в этом процессе все равно существует – в каждую единицу времени можно выполнять лишь один поток.

Существует общеизвестный способ решения данной проблемы. Заключается он в использовании двух процессоров – если один процессор в каждый момент времени может выполнять один поток, то два процессора за ту же единицу времени могут выполнять уже два потока. Отметим, что этот способ не идеален. При нем возникает множество других проблем. С некоторыми, вы уже, вероятно, знакомы. Во-первых, несколько процессоров всегда дороже, чем один. Во-вторых, управлять двумя процессорами тоже не так-то просто. Кроме того, не стоит забывать о разделении ресурсов между процессорами. Например, до появления чипсета AMD 760MP, все x86 платформы с поддержкой многопроцессорности разделяли всю пропускную способность системной шины между всеми имеющимися процессорами. Но основной недостаток в другом – для такой работы и приложения, и сама операционная система должны поддерживать многопроцессорность. Способность распределить выполнение нескольких потоков по ресурсам компьютера часто называют многопоточностью. При этом и операционная система должна поддерживать многопоточность. Приложения также должны поддерживать многопоточность, чтобы максимально эффективно использовать ресурсы компьютера. Не забывайте об этом, когда мы будем рассматривать ещё один подход решения проблемы многопоточности, новую технологию Hyper-Threading от Intel.

Производительности всегда мало

Об эффективности всегда много говорят. И не только в корпоративном окружении, в каких-то серьезных проектах, но и в повседневной жизни. Говорят, homo sapiens лишь частично задействуют возможности своего мозга. То же самое относится и к процессорам современных компьютеров.

Взять, к примеру, Pentium 4. Процессор обладает, в общей сложности, семью исполнительными устройствами, два из которых могут работать с удвоенной скоростью – две операции (микрооперации) за такт. Но в любом случае, вы бы не нашли программы, которая смогла бы заполнить инструкциями все эти устройства. Обычные программы обходятся несложными целочисленными вычислениями, да несколькими операциями загрузки и хранения данных, а операции с плавающей точкой остаются в стороне. Другие же программы (например, Maya) главным образом загружают работой устройства для операций с плавающей точкой.

Чтобы проиллюстрировать ситуацию, давайте вообразим себе процессор с тремя исполнительными устройствами: арифметико-логическим (целочисленным – ALU), устройством для работы с плавающей точкой (FPU), и устройством загрузки/хранения (для записи и чтения данных из памяти). Кроме того, предположим, что наш процессор может выполнять любую операцию за один такт и может распределять операции по всем трем устройствам одновременно. Давайте представим, что к этому процессору на выполнение отправляется поток из следующих инструкций:

1+1
10+1
Сохранить предыдущий результат

Рисунок ниже иллюстрирует уровень загруженности исполнительных устройств (серым цветом обозначается незадействованное устройство, синим – работающее устройство):

Итак, вы видите, что в каждый такт используется только 33% всех исполнительных устройств. В этот раз FPU остается вообще незадействованным. В соответствии с данными Intel, большинство программ для IA-32 x86 используют не более 35% исполнительных устройств процессора Pentium 4.

Представим себе ещё один поток, отправим его на выполнение процессору. На этот раз он будет состоять из операций загрузки данных, сложения и сохранения данных. Они будут выполняться в следующем порядке:

И снова загруженность исполнительных устройств составляет лишь на 33%.

Хорошим выходом из данной ситуации будет параллелизм на уровне инструкций (Instruction Level Parallelism — ILP). В этом случае одновременно выполняются сразу нескольких инструкций, поскольку процессор способен заполнять сразу несколько параллельных исполнительных устройств. К сожалению, большинство x86 программ не приспособлены к ILP в должной степени. Поэтому приходится изыскивать другие способы увеличения производительности. Так, например, если бы в системе использовалось сразу два процессора, то можно было бы одновременно выполнять сразу два потока. Такое решение называется параллелизмом на уровне потоков (thread-level parallelism, TLP). К слову сказать, такое решение достаточно дорогое.

Какие же ещё существуют способы увеличения исполнительной мощи современных процессоров архитектуры x86?

Hyper-Threading

Проблема неполного использования исполнительных устройств связана с несколькими причинами. Вообще говоря, если процессор не может получать данные с желаемой скоростью (это происходит в результате недостаточной пропускной способности системной шины и шины памяти), то исполнительные устройства будут использоваться не так эффективно. Кроме того, существует ещё одна причина – недостаток параллелизма на уровне инструкций в большинстве потоков выполняемых команд.

В настоящее время большинство производителей улучшают скорость работы процессоров путем увеличения тактовой частоты и размеров кэша. Конечно, таким способом можно увеличить производительность, но все же потенциал процессора не будет полностью задействован. Если бы мы могли одновременно выполнять несколько потоков, то мы смогли бы использовать процессор куда более эффективно. Именно в этом и заключается суть технологии Hyper-Threading.

Hyper-Threading – это название технологии, существовавшей и ранее вне x86 мира, технологии одновременной многопоточности (Simultaneous Multi-Threading, SMT). Идея этой технологии проста. Один физический процессор представляется операционной системе как два логических процессора, и операционная система не видит разницы между одним SMT процессором или двумя обычными процессорами. В обоих случаях операционная система направляет потоки как на двухпроцессорную систему. Далее все вопросы решаются на аппаратном уровне.

В процессоре с Hyper-Threading каждый логический процессор имеет свой собственный набор регистров (включая и отдельный счетчик команд), а чтобы не усложнять технологию, в ней не реализуется одновременное выполнение инструкций выборки/декодирования в двух потоках. То есть такие инструкции выполняются поочередно. Параллельно же выполняются лишь обычные команды.

Официально технология была объявлена на форуме Intel Developer Forum прошлой осенью. Технология демонстрировалась на процессоре Xeon, где проводился рендеринг с помощью Maya. В этом тесте Xeon с Hyper-Threading показал на 30% лучшие результаты, чем стандартный Xeon. Приятный прирост производительности, но больше всего интересно то, что технология уже присутствует в ядрах Pentium 4 и Xeon, только она выключена.

Технология пока ещё не выпущена, однако те из вас, кто приобрел 0,13 мкм Xeon, и установил этот процессор на платы с обновленным BIOS, наверняка были удивлены, увидев в BIOS опцию включения/отключения Hyper-Threading.

А пока Intel будет оставлять опцию Hyper-Threading отключенной по умолчанию. Впрочем, для ее включения достаточно просто обновить BIOS. Все это касается рабочих станций и серверов, что же до рынка персональных компьютеров, в ближайшем будущем у компании планов касательно этой технологии не имеется. Хотя возможно, производители материнских плат предоставят возможность включить Hyper-Threading с помощью специального BIOS.

Остается очень интересный вопрос, почему Intel хочет оставить эту опцию выключенной?

Углубляемся в технологию

Помните те два потока из предыдущих примеров? Давайте на этот раз предположим, что наш процессор оснащен Hyper-Threading. Посмотрим, что получится, если мы попытаемся одновременно выполнить эти два потока:

Как и ранее, синие прямоугольники указывают на выполнение инструкции первого потока, а зеленые — на выполнение инструкции второго потока. Серые прямоугольники показывают незадействованные исполнительные устройства, а красные — конфликт, когда на одно устройство пришло сразу две разных инструкции из разных потоков.

Итак, что же мы видим? Параллелизм на уровне потоков дал сбой – исполнительные устройства стали использоваться ещё менее эффективно. Вместо параллельного выполнения потоков, процессор выполняет их медленнее, чем если бы он выполнял их без Hyper-Threading. Причина довольно проста. Мы пытались одновременно выполнить сразу два очень похожих потока. Ведь оба они состоят из операций по загрузке/сохранению и операций сложения. Если бы мы параллельно запускали «целочисленное» приложение и приложение, работающее с плавающей точкой, мы бы оказались куда в лучшей ситуации. Как видим, эффективность Hyper-Threading сильно зависит от вида нагрузки на ПК.

В настоящий момент, большинство пользователей ПК используют свой компьютер примерно так, как описано в нашем примере. Процессор выполняет множество очень схожих операций. К сожалению, когда дело доходит до однотипных операций, возникают дополнительные сложности с управлением. Случаются ситуации, когда исполнительных устройств нужного типа уже не осталось, а инструкций, как назло, вдвое больше обычного. В большинстве случаев, если бы процессоры домашних компьютеров использовали технологию Hyper-Threading, то производительность бы от этого не увеличилась, а может быть, даже снизилась на 0-10%.

На рабочих же станциях возможностей для увеличения производительности у Hyper-Threading больше. Но с другой стороны, все зависит от конкретного использования компьютера. Рабочая станция может означать как high-end компьютер для обработки 3D графики, так и просто сильно нагруженный компьютер.

Наибольший же прирост в производительности от использования Hyper-Threading наблюдается в серверных приложениях. Главным образом это объясняется широким разнообразием посылаемых процессору операций. Сервер баз данных, использующих транзакции, может работать на 20-30% быстрее при включенной опции Hyper-Threading. Чуть меньший прирост производительности наблюдается на веб-серверах и в других сферах.

Максимум эффективности от Hyper-Threading

Вы думаете, Intel разработала Hyper-Threading только лишь для своей линейки серверных процессоров? Конечно же, нет. Если бы это было так, они бы не стали впустую тратить место на кристалле других своих процессоров. По сути, архитектура NetBurst, использующаяся в Pentium 4 и Xeon, как нельзя лучше подходит для ядра с поддержкой одновременной многопоточности. Давайте ещё раз представим себе процессор. На этот раз в нем будет ещё одно исполнительное устройство – второе целочисленное устройство. Посмотрим, что случится, если потоки будут выполняться обоими устройствами:

С использованием второго целочисленного устройства, единственный конфликт случился только на последней операции. Наш теоретический процессор в чем-то похож на Pentium 4. В нем имеется целых три целочисленных устройства (два ALU и одно медленное целочисленное устройство для циклических сдвигов). А что ещё более важно, оба целочисленных устройства Pentium 4 способны работать с двойной скоростью – выполнять по две микрооперации за такт. А это, в свою очередь, означает, что любое из этих двух целочисленных устройств Pentium 4/Xeon могло выполнить те две операции сложения из разных потоков за один такт.

Но это не решает нашей проблемы. Было бы мало смысла просто добавлять в процессор дополнительные исполнительные устройства с целью увеличения производительности от использования Hyper-Threading. С точки зрения занимаемого на кремнии пространства это было бы крайне дорого. Вместо этого, Intel предложила разработчикам оптимизировать программы под Hyper-Threading.

Используя инструкцию HALT, можно приостановить работу одного из логических процессоров, и тем самым увеличить производительность приложений, которые не выигрывают от Hyper-Threading. Итак, приложение не станет работать медленнее, вместо этого один из логических процессоров будет остановлен, и система будет работать на одном логическом процессоре – производительность будет такой же, что и на однопроцессорных компьютерах. Затем, когда приложение сочтет, что от Hyper-Threading оно выиграет в производительности, второй логический процессор просто возобновит свою работу.

На веб-сайте Intel имеется презентация, описывающая, как именно необходимо программировать, чтобы извлечь из Hyper-Threading максимум выгоды.

Выводы

Хотя мы все были крайне обрадованы, когда до нас дошли слухи об использовании Hyper-Threading в ядрах всех современных Pentium 4/Xeon, все же это не будет бесплатной производительностью на все случаи жизни. Причины ясны, и технологии предстоит преодолеть ещё многое, прежде чем мы увидим Hyper-Threading, работающую на всех платформах, включая домашние компьютеры. А при поддержке разработчиков, технология определенно может оказаться хорошим союзником Pentium 4, Xeon, и процессорам будущего поколения от Intel.

При существующих ограничениях и при имеющейся технологии упаковки, Hyper-Threading кажется более разумным выбором для потребительского рынка, чем, например, подход AMD в SledgeHammer – в этих процессорах используется целых два ядра. И до тех пор, пока не станут совершенными технологии упаковки, такие как Bumpless Build-Up Layer, стоимость разработки многоядерных процессоров может оказаться слишком высокой.

Интересно заметить, насколько разными стали AMD и Intel за последние несколько лет. Ведь когда-то AMD практически копировала процессоры Intel. Теперь же компании выработали принципиально иные подходы к будущим процессорам для серверов и рабочих станций. AMD на самом деле проделала очень длинный путь. И если в процессорах Sledge Hammer действительно будут использоваться два ядра, то по производительности такое решение будет эффективнее, чем Hyper-Threading. Ведь в этом случае кроме удвоения количества всех исполнительных устройств снимаются проблемы, которые мы описали выше.

Hyper-Threading ещё некоторое время не появится на рынке обычных ПК, но при хорошей поддержке разработчиков, она может стать очередной технологией, которая опустится с серверного уровня до простых компьютеров.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Hyper-threading — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Hyper-threading (англ. hyper-threading — гиперпоточность, официальное название — hyper-threading technology, HTT или HT) — технология, разработанная компанией Intel для процессоров на микроархитектуре NetBurst. HTT реализует идею «одновременной мультипоточности» (англ. simultaneous multithreading, SMT). HTT является развитием технологии суперпоточности</span>ruen (англ. super-threading), появившейся в процессорах Intel Xeon в феврале 2002 и в ноябре 2002 добавленной в процессоры Pentium 4[1]. После включения HTT один физический процессор (одно физическое ядро) определяется операционной системой как два отдельных процессора (два логических ядра). При определённых рабочих нагрузках использование HTT позволяет увеличить производительность процессора. Суть технологии: передача «полезной работы» (англ. useful work) бездействующим исполнительным устройствам (англ. execution units).

HTT не реализована в процессорах серии Core 2 («Core 2 Duo», «Core 2 Quad»).

В процессорах Core i3, Core i7 и некоторых Core i5 была реализована сходная по своим принципам технология, сохранившая название hyper-threading. При включении технологии каждое физическое ядро процессора определяется операционной системой как два логических ядра.

Также сходная технология присутствует в некоторых процессорах серий Itanium[2] и Atom[3].

Принцип работы

Процессор, поддерживающий технологию hyper-threading:

  1. может хранить состояние сразу двух потоков;
  2. содержит по одному набору регистров и по одному контроллеру прерываний (APIC) на каждый логический процессор.

Для операционной системы это выглядит как наличие двух логических процессоров (англ. logical processor). У каждого логического процессора имеется свой набор регистров и контроллер прерываний (APIC). Остальные элементы физического процессора являются общими для всех логических процессоров.

Рассмотрим пример. Физический процессор выполняет поток команд первого логического процессора. Выполнение потока команд приостанавливается по одной из следующих причин:

Физический процессор не будет бездействовать, а передаст управление потоку команд второго логического процессора. Таким образом, пока один логический процессор ожидает, например, данные из памяти, вычислительные ресурсы физического процессора будут использоваться вторым логическим процессором[4].

Производительность

Преимуществами HTT считаются:

По утверждениям компании Intel после реализации HTT в Pentium 4 и Xeon 2001-2002 года:

  • площадь кристалла и энергопотребление в первой реализации увеличилась менее чем на 5%[5][6];
  • в некоторых задачах производительность увеличилась на 15—30%[7][6]
  • прибавка к скорости составила 30%[8] по сравнению с идентичными процессорами Pentium 4, не поддерживающими HTT;

Прибавка к производительности изменяется от приложения к приложению. Скорость выполнения некоторых программ может даже уменьшиться. Это, в первую очередь, связано с «системой повторения» (англ. replay) процессоров Pentium 4, занимающей необходимые вычислительные ресурсы, отчего и начинают «голодать» другие потоки[9][10].

Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

См. также

Напишите отзыв о статье «Hyper-threading»

Примечания

  1. [www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/pentium4-3066.html Процессоры Intel Pentium 4 3.06GHz с технологией «hyper-threading»]. X-bit labs. Проверено 4 июня 2014.
  2. [ark.intel.com/ru/search/advanced?s=t&FamilyText=Intel%C2%AE%20Itanium%C2%AE%20Processor&HyperThreading=true Процессоры Itanium с поддержкой Hyper-threading]
  3. [ark.intel.com/ru/search/advanced?s=t&FamilyText=Intel%C2%AE%20Atom%E2%84%A2%20Processor&HyperThreading=true Процессоры Atom с поддержкой Hyper-threading]
  4. Техническое описание (англ.) технологии «hyper-threading» на сайте компании Intel.
  5. [web.archive.org/web/20121019025809/www.intel.com/technology/itj/2002/volume06issue01/vol6iss1_hyper_threading_technology.pdf Hyper-Threading Technology] // Intel Technology Journal Volume 06 Issue 01 (February 14, 2002), ISSN 1535766X p.7 » This implementation of Hyper-Threading Technology added less than 5% to the relative chip size and maximum power requirements»
  6. 1 2 [software.intel.com/en-us/articles/how-to-determine-the-effectiveness-of-hyper-threading-technology-with-an-application/ How to Determine the Effectiveness of Hyper-Threading Technology with an Application] // Intel, April 28, 2011
  7. [web.archive.org/web/20121019025809/www.intel.com/technology/itj/2002/volume06issue01/vol6iss1_hyper_threading_technology.pdf Hyper-Threading Technology] // Intel Technology Journal Volume 06 Issue 01 (February 14, 2002), ISSN 1535766X p.14: «Measured performance on the Intel Xeon processor MP with Hyper-Threading Technology shows performance gains of up to 30% on common server application benchmarks for this technology. »
  8. [www.tomshardware.com/reviews/single-cpu-dual-operation,549-25.html Summary: In Some Cases The P4 3.0HT Can Even Beat The 3.6 GHz Version : Single CPU in Dual Operation: P4 3.06 GHz with Hyper-Threading Technology]. Tomshardware.com (14 ноября 2002). Проверено 5 апреля 2011.
  9. Керученько Я., Малич Ю., Левченко В.[www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/12033 Replay: неизвестные особенности функционирования ядра Netburst] // F-center.ru, 2005
  10. Ватутин Э. И., Титов В. С. [evatutin.narod.ru/evatutin_opt_05_httdepindep.pdf Особенности реализации технологии «hyper-threading» в процессорах Intel «Pentium 4» на примере выполнения кода разного типа], 2005

Ссылки

  • [msdn.microsoft.com/ru-ru/library/dd335944.aspx Hyper-Threading] (MSDN) (рус.)
  • [www.intel.ru/content/www/ru/ru/architecture-and-technology/hyper-threading/hyper-threading-technology.html Обзор технологии на сайте Intel] (рус.)
  • [download.intel.com/design/processor/manuals/253665.pdf Intel® 64 and IA-32 Architectures software developer’s manual, volume 1], section 2.2.8. «Intel® hyper-threading technology» (253665-039US May 2011)
  • DT Marr, [users.ece.gatech.edu/~sudha/academic/class/ece4100-6100/Papers/SMT/hyperthreading.xeon.pdf Hyper-threading technology architecture and microarchitecture]. Статья о технологии «hyper-threading» в выпуске журнала «Intel Technology Journal» от Q1, 2002 года ([web.archive.org/web/20121101135128/download.intel.com/technology/itj/2002/volume06issue01/vol6iss1_hyper_threading_technology.pdf копия]).
  • David Koufaty, DT Marr, [www.cs.columbia.edu/~cs4824/handouts/koufaty03_intelHyperthreading.pdf Hyperthreading technology in the «Netburst» microarchitecture] // IEEE micro, volume 23, issue 2, март 2003, страницы 56-65 doi:10.1109/MM.2003.1196115
  • [testlabs.kz/processors/705-test-hyper-threading.html Нужен ли hyper-threading в играх?] // TestLabs.kz

Отрывок, характеризующий Hyper-threading

Когда вот вот les enfants du Don [сыны Дона] могли поймать самого императора в середине его армии, ясно было, что нечего больше делать, как только бежать как можно скорее по ближайшей знакомой дороге. Наполеон, с своим сорокалетним брюшком, не чувствуя в себе уже прежней поворотливости и смелости, понял этот намек. И под влиянием страха, которого он набрался от казаков, тотчас же согласился с Мутоном и отдал, как говорят историки, приказание об отступлении назад на Смоленскую дорогу.
То, что Наполеон согласился с Мутоном и что войска пошли назад, не доказывает того, что он приказал это, но что силы, действовавшие на всю армию, в смысле направления ее по Можайской дороге, одновременно действовали и на Наполеона.

Когда человек находится в движении, он всегда придумывает себе цель этого движения. Для того чтобы идти тысячу верст, человеку необходимо думать, что что то хорошее есть за этими тысячью верст. Нужно представление об обетованной земле для того, чтобы иметь силы двигаться.
Обетованная земля при наступлении французов была Москва, при отступлении была родина. Но родина была слишком далеко, и для человека, идущего тысячу верст, непременно нужно сказать себе, забыв о конечной цели: «Нынче я приду за сорок верст на место отдыха и ночлега», и в первый переход это место отдыха заслоняет конечную цель и сосредоточивает на себе все желанья и надежды. Те стремления, которые выражаются в отдельном человеке, всегда увеличиваются в толпе.
Для французов, пошедших назад по старой Смоленской дороге, конечная цель родины была слишком отдалена, и ближайшая цель, та, к которой, в огромной пропорции усиливаясь в толпе, стремились все желанья и надежды, – была Смоленск. Не потому, чтобы люди знала, что в Смоленске было много провианту и свежих войск, не потому, чтобы им говорили это (напротив, высшие чины армии и сам Наполеон знали, что там мало провианта), но потому, что это одно могло им дать силу двигаться и переносить настоящие лишения. Они, и те, которые знали, и те, которые не знали, одинаково обманывая себя, как к обетованной земле, стремились к Смоленску.
Выйдя на большую дорогу, французы с поразительной энергией, с быстротою неслыханной побежали к своей выдуманной цели. Кроме этой причины общего стремления, связывавшей в одно целое толпы французов и придававшей им некоторую энергию, была еще другая причина, связывавшая их. Причина эта состояла в их количестве. Сама огромная масса их, как в физическом законе притяжения, притягивала к себе отдельные атомы людей. Они двигались своей стотысячной массой как целым государством.
Каждый человек из них желал только одного – отдаться в плен, избавиться от всех ужасов и несчастий. Но, с одной стороны, сила общего стремления к цели Смоленска увлекала каждою в одном и том же направлении; с другой стороны – нельзя было корпусу отдаться в плен роте, и, несмотря на то, что французы пользовались всяким удобным случаем для того, чтобы отделаться друг от друга и при малейшем приличном предлоге отдаваться в плен, предлоги эти не всегда случались. Самое число их и тесное, быстрое движение лишало их этой возможности и делало для русских не только трудным, но невозможным остановить это движение, на которое направлена была вся энергия массы французов. Механическое разрывание тела не могло ускорить дальше известного предела совершавшийся процесс разложения.
Ком снега невозможно растопить мгновенно. Существует известный предел времени, ранее которого никакие усилия тепла не могут растопить снега. Напротив, чем больше тепла, тем более крепнет остающийся снег.
Из русских военачальников никто, кроме Кутузова, не понимал этого. Когда определилось направление бегства французской армии по Смоленской дороге, тогда то, что предвидел Коновницын в ночь 11 го октября, начало сбываться. Все высшие чины армии хотели отличиться, отрезать, перехватить, полонить, опрокинуть французов, и все требовали наступления.
Кутузов один все силы свои (силы эти очень невелики у каждого главнокомандующего) употреблял на то, чтобы противодействовать наступлению.
Он не мог им сказать то, что мы говорим теперь: зачем сраженье, и загораживанье дороги, и потеря своих людей, и бесчеловечное добиванье несчастных? Зачем все это, когда от Москвы до Вязьмы без сражения растаяла одна треть этого войска? Но он говорил им, выводя из своей старческой мудрости то, что они могли бы понять, – он говорил им про золотой мост, и они смеялись над ним, клеветали его, и рвали, и метали, и куражились над убитым зверем.
Под Вязьмой Ермолов, Милорадович, Платов и другие, находясь в близости от французов, не могли воздержаться от желания отрезать и опрокинуть два французские корпуса. Кутузову, извещая его о своем намерении, они прислали в конверте, вместо донесения, лист белой бумаги.
И сколько ни старался Кутузов удержать войска, войска наши атаковали, стараясь загородить дорогу. Пехотные полки, как рассказывают, с музыкой и барабанным боем ходили в атаку и побили и потеряли тысячи людей.
Но отрезать – никого не отрезали и не опрокинули. И французское войско, стянувшись крепче от опасности, продолжало, равномерно тая, все тот же свой гибельный путь к Смоленску.

Бородинское сражение с последовавшими за ним занятием Москвы и бегством французов, без новых сражений, – есть одно из самых поучительных явлений истории.
Все историки согласны в том, что внешняя деятельность государств и народов, в их столкновениях между собой, выражается войнами; что непосредственно, вследствие больших или меньших успехов военных, увеличивается или уменьшается политическая сила государств и народов.
Как ни странны исторические описания того, как какой нибудь король или император, поссорившись с другим императором или королем, собрал войско, сразился с войском врага, одержал победу, убил три, пять, десять тысяч человек и вследствие того покорил государство и целый народ в несколько миллионов; как ни непонятно, почему поражение одной армии, одной сотой всех сил народа, заставило покориться народ, – все факты истории (насколько она нам известна) подтверждают справедливость того, что большие или меньшие успехи войска одного народа против войска другого народа суть причины или, по крайней мере, существенные признаки увеличения или уменьшения силы народов. Войско одержало победу, и тотчас же увеличились права победившего народа в ущерб побежденному. Войско понесло поражение, и тотчас же по степени поражения народ лишается прав, а при совершенном поражении своего войска совершенно покоряется.

Технология Hyper-Threading | Белые окошки

Изначально технология Hyper-Threading специально создавалась для использования на мощных рабочих станциях и серверах. А вот в обычных настольных компьютерах она нашла себя после выпуска модели Реntium 4 с тактовой частотой в 3 ГГц. На сегодняшний день НТ также применяют во всех версиях процессора Core i (3,5,7) и в некоторых мобильных процессорах Аtom.

Простыми словами суть технологии заключается в том, что система распознает один физический процессор как два логических. То есть в ОС мы увидим 2 процессора вместо одного. В конечном счете, основная часть ресурсов будет использована как обычно, но часть ресурсов будет продублирована и разделена. Это дает ядру возможность одновременно обрабатывать несколько задач с более эффективным распределением ресурсов, нежели в случае выполнения одной задачи.

Стоит отметить, что любая программа откомпилированная особым способом требует для своего выполнения всего лишь часть ресурсов процессора. Скорость выполнения такой программы будет сильно зависеть от оптимизации исходного кода. Hyper-Threading во время выполнения программы для выполнения параллельной задачи позволяет задействовать неактивные блоки. Этот факт позволяет сократить длительность простоя процессора. Данный способ называют двухпотоковость или виртуальная двухпроцессорность.

Каждый процессор поддерживающий Hyper-Threading содержит в своем логическом процессоре собственный набор регистров, а также отдельный счетчик команд. Для упрощения технологии в двух потоках поочередно выполняются инструкции кодирования/декодирования данных. Обычные команды выполняются параллельно.

В сравнении с процессорами на основе традиционной архитектуры, системы с технологией Hyper-Threading показывают существенно большую разницу в производительности. Так же немало важной особенностью является использование этой технологии в двухъядерных процессорах. По своей производительности они выигрывают даже больше, чем процессоры с четырьмя ядрами.

Нужен ли hyper threading. Еще раз о Hyper-Threading

Hyper-Threading (hyper threading, ‘хайпер тридинг’ , гипер поточность — рус.) — технология разработанная компанией Intel , позволяющая ядру процессора исполнять больше потоков данных чем один (обычно два). Так как было выяснено, что обычный процессор в большинстве задач использует не более 70% всей вычислительной мощности, было решено использовать технологию, позволяющую при простое определённых вычислительных блоков — нагрузить их работой с другим потоком. Это позволяет увеличить производительность ядра от 10 до 80% в зависимости от задачи.

Представление, как Hyper-Threading работает .

Допустим процессор выполняет простые вычисления и при этом простаивает блок инструкций и SIMD расширения.

Модуль адресации это обнаруживает и посылает туда данные для последующего вычисления. Если данные специфичные, то данные блоки будут выполнять их медленней, однако простаивать данные не будут. Либо они предварительно их обработают, для дальнейшей быстрой обработки соответствующим блоком. Это и даёт дополнительный выигрыш в производительности.

Естественно, виртуальный поток никак не дотягивает до полноценного ядра, но это позволяет добиться практически 100% эффективности вычислительной мощности, загрузив практически весь процессор работой, не давая ему простаивать. При всём при этом, для реализации технологии HT требуется всего около 5% дополнительного места на кристалле, а производительность иногда может добавиться на 50% . В эту дополнительную область входят дополнительные блоки регистров и предсказания ветвлений, которые потоково вычисляют, где можно использоваться вычислительные мощности в данный момент и отправляют туда данные из дополнительного блока адресации.

Впервые, технология появилась на процессорах Pentium 4 , но большого прироста производительности не получилось, так как сам процессор не обладал высокой вычислительной мощностью. Прирост составлял в лучшем случае 15-20% , да и во многих задачах процессор работал значительно медленнее чем без HT .

Замедление работы процессора из-за технологии Hyper Threading , происходит если:

  • Недостаточно кэша для всех данный и он циклически перезагружается, тормозя работу процессора.
  • Данные не могут быть правильно обработаны блоком предсказания ветвления. Происходит в основном из-за отсутствия оптимизации под определённое ПО или поддержки со стороны операционной системы.
  • Также может происходить из-за зависимости данных , когда к примеру, первый поток требует немедленных данных со второго, а они ещё не готовы, либо стоят на очереди в другой поток. Либо циклическим данным требуются определённые блоки для быстрой обработки, а они нагружаются другими данными. Вариаций зависимости данных может быть много.
  • Если ядро и так сильно нагружено, а «недостаточно умный» модуль предсказания ветвлений всё равно посылает данные, которые тормозят работу процессора (актуально для Pentium 4 ).

После Pentium 4 , Intel начала использовать технологию только начиная с Core i7 первого поколения, пропустив серию 2 .

Вычислительной мощности процессоров стало достаточно для полноценной реализации гиперпоточности без особого вреда, даже для не оптимизированных приложений. Позже, Hyper-Threading появилась на процессорах среднего класса и даже бюджетного и портативного. Используется на всех сериях Core i (i3 ; i5 ; i7 ) и на мобильных процессорах Atom (не на всех). Что интересно, двухъядерные процессоры с HT , получают больший выигрыш в производительности, чем четырёх ядерные от использования Hyper-Threading , становясь на 75% полноценными четырёх ядерными.

Где полезна технология HyperThreading?

Полезна она будет для использования вкупе с профессиональными, графическими, аналитическими, математическими и научными программами, видео и аудио редакторами, архиваторами (Photoshop, Corel Draw, Maya, 3D’s Max, WinRar, Sony Vegas & etc). Всем программам в которых используется большое количество вычислений, HT будет однозначно полезна полезна. Благо, в 90% случаев, такие программы неплохо оптимизированы для её использования.

HyperThreading незаменим для серверных систем. Собственно для этой ниши он частично и разрабатывался. Благодаря HT , можно значительно увеличить отдачу от работы процессора при наличии большого числа задач. Каждый поток, будет разгружен вполовину, что благотворно сказывается на адресации данных и предсказании ветвлений.

Многие компьютерные игры , отрицательно относятся к наличию Hyper-Threading , из за чего снижается количество кадров в секунду. Связано это с отсутствием оптимизации под Hyper-Threading со стороны игры. Одной оптимизации со стороны операционной системы не всегда бывает достаточно, особенно при работе с необычными, разнотипными и сложными данными.

На материнских платах, которые поддерживают HT , в всегда можно отключить технологию гиперпоточности.

Сегодня я решил осветить тему целесообразности покупки процессоров с Hyper-Threading (Гипер Трейдингом) для игр.

Первое, что следует отметить — однозначного ответа на поставленный вопрос быть не может. Для кого-то Hyper-Threading необходимость, а для кого-то будет ненужной тратой денег. Я разберу оба варианта и после прочтения статьи (я надеюсь) каждый самостоятельно сможет оценить, какой из этих случаев его и соответственно сделает ВЗВЕШЕННЫЕ выводы о целесообразности покупки процессора с Hyper-Threading-ом именно для себя.

Hyper-Threading подразумевает разделение обработки данных ядром процессора на 2 параллельных потока. Суть хорошо передана следующей цитатой:

Когда при исполнении потока одним из логических процессоров возникает пауза (в результате кэш-промаха , ошибки предсказания ветвлений , ожидания результата предыдущей инструкции), то управление передаётся потоку в другом логическом процессоре. Таким образом, пока один процесс ожидает, например, данные из памяти, вычислительные ресурсы физического процессора используются для обработки другого процесса.

Приложения, в которых Hyper-Threading НЕ нужен.

Hyper-Threading НЕ нужен, для :

  • 90% компьютерных игр, как современных, так и тех, которые выйдут в течении ближайших лет;
  • офисных приложений.

Обоснование ненужности Hyper-Threading-a.

Hyper-Threading имеет серьезный разброс прироста производительности от 0% (т.е. полной бесполезности) до 30% (что весьма ощутим) который зависит от следующих факторов:

1. Оптимизация отдельно взятого приложения под работу с 8 и более потоками.

Если приложение не оптимизировано под 8 потоков, то в нем Hyper-Threading не даст никаких преимуществ.

В отдельных случаях попытки «необученного» софта работать с 8 ядрами и вовсе выливаются в то, что 8-ми поточный процессор показывает худший результат чем его «младший брат» без Hyper-Threading-а.

2. Процент загрузки процессора

Чем выше процент загрузки процессора, тем ощутимее влияние Hyper-Threading-а. И наоборот — при низкой загрузке вы не заметите его влияния.

Исходя из этих данных можно сделать вывод, что Hyper-Threading НЕ нужен для :

  • 90% компьютерных игр, современных и тех, которые выйдут в течении ближайших лет. Они не обеспечивают достаточной нагрузки на процессор;
  • офисных приложений.

Где Hyper-Threading НУЖЕН?

  • Бесспорна польза Hyper-Threading-а в 3Д Максе и в других проф. приложениях. В моих экспериментах эта технология уменьшала время рендеринга на 30%;
  • Hyper-Threading так же полезен и для 10% ТОПОВЫХ современных компьютерных игр (таких как Crysis 3), а так же подобных игр, которые выйдут в будущем.

Дополнительные доводы в пользу Hyper-Threading-а для игр

Несмотря на то, что сегодня на PC существует действительно мало игр, оптимизированных на 8 потоков я все же считаю, что в покупке i7 с 8 потоками есть смысл, особенно с прицелом на будущее.

Во-первых игровые компьютеры в моем понимании должны ориентироваться не на большинство игр, а на лучшие игры. А по факту уже сегодня есть игры оптимизированные на 8 потоков и обеспечивающие 70+% загрузки ЦП.

Во-вторых можно ожидать только улучшения игр и как следствие увеличение их требовательности к ЦП. Особенно принимая во внимание тот факт, что на консолях УЖЕ 8 ядер и это следует воспринимать как «планку» игровых систем на ближайшие годы.

Отмечу, что в данном случае речь идет не о домыслах отдельного блогера, а о прогнозах двух команд лучших профессионалов, которые работают над такими платформами, как PS и XBox.

В-третьих процессор стареет в 2-3 раза медленнее видеокарты. Этот факт позволяет заменить видеокарту, скажем через год-другой и таким образом получить возможность наслаждаться новыми актуальными играми. Но это возможно только в том, случае, если процессор потянет одновременно и новую видеокарту и новую игру. В противном случае, он станет лимитирующим звеном и не позволит проявить весь потенциал видеокарты в какой-то конкретной, требовательной к процессору игре.

Принимая в расчет все три пункта, покупка процессора с Hyper-Threading-ом выглядит весьма разумным решением для игровых компьютеров.

В сети встречается информация о бесполезности Гиперт-Трейдинга в принципе.

От себя я решил провести мини-тест, рендер небольшой сцены с включенным и выключенным Гипер-Трейдингом.

Итак сначала Гипер трейдинг выключен. Время рендеринга 188 сек.

Включаем. Время рендеринга уменьшается до 151 сек.

Если вы внимательно просматривали содержимое BIOS Setup, то вы вполне могли заметить там опцию CPU Hyper Threading Technology. И возможно, задавались вопросом, что же такое Hyper Threading(Сверехпоточность или гиперпоточность, официальное название — Hyper Threading Technology, HTT), и для чего нужна данная опция.

Hyper Threading – это сравнительно новая технология, разработанная компанией Intel для процессоров архитектуры Pentium. Как показала практика, использование технологии Hyper Threading позволило во многих случаях увеличить производительность CPU приблизительно на 20-30%.

Тут нужно вспомнить, как же вообще работает центральный процессор компьютера. Стоит вам включить компьютер и запустить на нем какую-либо программу, как CPU начинает читать содержащиеся в ней инструкции, записанные в так называемом машинном коде. Он поочередно читает каждую инструкцию и выполняет их одну за другой.

Однако многие программы имеют сразу несколько одновременно выполняющихся программных процессов. Кроме того, современные операционные системы позволяют пользователю иметь сразу несколько запущенных программ. И не просто позволяют – на самом деле, ситуация, когда в операционной системе выполняется один-единственный процесс, на сегодняшний день совершенно немыслима. Поэтому процессоры, разработанные по старым технологиям, имели низкую производительность в тех случаях, когда требовалось обрабатывать сразу несколько одновременных процессов.

Разумеется, для того чтобы решить эту проблему, можно включить в состав системы сразу несколько процессоров или процессоров, использующих несколько физических вычислительных ядер. Но такое усовершенствование получается дорогим, технически сложным и не всегда эффективным с практической точки зрения.

История разработки

Поэтому было принято решение создать такую технологию, которая позволяла бы обрабатывать несколько процессов на одном физическом ядре. При этом для программ дело будет внешне выглядеть так, как будто в системе существует сразу несколько процессорных ядер.

Поддержка технологии Hyper Threading впервые появилась в процессорах в 2002 году. Это были процессоры семейства Pentium 4 и серверные процессоры Xeon с тактовой частотой выше 2 ГГц. Первоначально технология носила кодовое название Jackson, но потом ее название сменилось на более понятное для широкой публики Hyper Threading – что можно перевести примерно как «сверхпоточность».

При этом, по утверждению Intel, поверхность кристалла процессора, поддерживающего Hyper Threading, увеличилась по сравнению с предшествующей моделью, ее не поддерживающей, всего на 5% при увеличении производительности в среднем на 20%.

Несмотря на то, что технология в целом хорошо себя зарекомендовала, тем не менее, по ряду причин корпорация Intel решила отключить технологию Hyper Threading в сменивших Pentium 4 процессорах семейства Core 2. Hyper Threading, однако, позже снова появилась в процессорах архитектур Sandy Bridge, Ivy Bridge и Haswell, будучи в них существенно переработанной.

Суть технологии

Понимание технологии Hyper Threading важно, поскольку она является одной из ключевых функций в процессорах Intel.

Несмотря на все успехи, которые были достигнуты процессорами, у них есть один существенный недостаток – они могут исполнять лишь одну инструкцию одновременно. Допустим, что вы запустили одновременно такие приложения, как текстовый редактор, браузер и Skype. С точки зрения пользователя, это программное окружение можно назвать многозадачным, однако, с точки зрения процессора это далеко не так. Ядро процессора будет выполнять по-прежнему одну инструкцию за определенный промежуток времени. При этом в задачу процессора входит распределение ресурсов процессорного времени между отдельными приложениями. Поскольку это последовательное выполнение инструкций происходит чрезвычайно быстро, вы этого не замечаете. И вам кажется, что никакой задержки не существует.

Но задержка все-таки есть. Задержка появляется из-за способа снабжения процессора данными каждой из программ. Каждый поток данных должен поступать в определенное время и обрабатываться процессором индивидуально. Технология Hyper Threading делает возможным каждому ядру процессора планировать обработку данных и распределять ресурсы одновременно для двух потоков.

Следует отметить, что в ядре современных процессоров существует сразу несколько так называемых исполнительных устройств, каждое из которых предназначено для выполнения определенной операции над данными. При этом некоторая часть этих исполнительных устройств во время обработки данных одного потока может простаивать.

Чтобы понять эту ситуацию, можно привести аналогию с рабочими, работающими в сборочном цехе на конвейере и обрабатывающими разнотипные детали. Каждый рабочий снабжен определенным инструментом, предназначенным для выполнения какой-либо задачи. Однако если детали поступают в неправильной последовательности, то случаются задержки – потому, что часть рабочих ждет своей очереди, чтобы начать работу. Hyper Threading можно сравнить с дополнительной лентой конвейера, которую проложили в цехе для того, чтобы простаивающие раньше рабочие выполняли бы свои операции независимо от других. Цех по-прежнему остался один, но детали обрабатываются более быстро и эффективно, поэтому сокращается время простоя. Таким образом, Hyper Threading позволила включить в работу те исполнительные устройства процессора, которые простаивали во время выполнения инструкций из одного потока.

Стоит вам включить компьютер с двуядерным процессором, поддерживающим Hyper Threading и открыть Windows Task Manager (Диспетчер задач) на вкладке Performance (Быстродействие), как вы обнаружите в нем четыре графика. Но это отнюдь не означает, что на самом деле у вас 4 ядра процессора.

Это происходит потому, что Windows считает, что у каждого ядра есть по два логических процессора. Термин «логический процессор» звучит забавно, но он означает процессор, которого физически не существует. Windows может посылать потоки данных к каждому логическому процессору, но на самом деле выполняет работу только одно ядро. Поэтому одно ядро с технологией Hyper Threading существенно отличается от раздельных физических ядер.

Для работы технологии Hyper Threading требуется ее поддержка со стороны следующих аппаратных и программных средств:

Преимущества технологии

Теперь рассмотрим следующий вопрос – насколько все же технология Hyper Threading увеличивает производительность компьютера? В повседневных задачах, таких, как Интернет-серфинг и набор текстов, преимущества технологии не столь очевидны. Однако следует иметь в виду, что сегодняшние процессоры настолько мощны, что повседневные задачи редко загружают процессор полностью. Кроме того, многое зависит еще и от того, как написано программное обеспечение. У вас может быть запущено сразу несколько программ, однако, посмотрев на график загрузки, вы увидите, что используется только один логический процессор на ядро. Это происходит потому, что программное обеспечение не поддерживает распределение процессов между ядрами.

Однако в более сложных задачах Hyper Threading может быть более полезной. Такие приложения, как программы для трехмерного моделирования, трехмерные игры, программы кодирования/декодирования музыки или видео и многие научные приложения написаны таким образом, чтобы максимально использовать многопоточность. Поэтому вы можете ощутить преимущества быстродействия компьютера с функцией Hyper Threading, играя в сложные игры, слушая музыку или просматривая фильмы. Повышение производительности может при этом достигать 30%, хотя могут случаться и такие ситуации, когда Hyper Threading не дает преимущества вовсе. Иногда, в том случае, если оба потока загружают все исполнительные устройства процессора одинаковыми заданиями, может даже наблюдаться и некоторое снижение производительности.

Возвращаясь к наличию в BIOS Setup соответствующей опции, позволяющей установить параметры Hyper Threading, то в большинстве случаев рекомендуется включить данную функцию. Впрочем, вы всегда сможете ее отключить, если окажется, что компьютер работает с ошибками или даже имеет меньшую производительность, чем вы ожидали.

Заключение

Поскольку максимальное повышение производительности при использовании Hyper Threading составляет 30%, то нельзя сказать, что технология эквивалентна удвоению количества ядер процессора. Тем не менее, Hyper Threading – это полезная опция, и вам, как владельцу компьютера, она не помешает. Ее преимущество особо заметно, например, в таких случаях, когда вы редактируете мультимедиа-файлы или используете компьютер в качестве рабочей станции для таких профессиональных программ, как Photoshop или Maya.

Впервые технология Hyper-Threading (HT, гиперпоточность) появилась 15 лет назад — в 2002 году, в процессорах Pentium 4 и Xeon, и с тех пор то появлялась в процессорах Intel (в линейке Core i, некоторых Atom, в последнее время еще и в Pentium), то исчезала (ее поддержки не было в линейках Core 2 Duo и Quad). И за это время она обросла мифическими свойствами — дескать ее наличие чуть ли не удваивает производительность процессора, превращая слабые i3 в мощные i5. При этом другие говорят что HT — обычная маркетинговая уловка, и толку от нее мало. Правда как обычно по середине — местами толк от нее есть, но двухкртаного прироста ждать точно не стоит.

Техническое описание технологии

Начнем с определения, данного на сайте Intel:

Технология Intel® Hyper-Threading (Intel® HT) обеспечивает более эффективное использование ресурсов процессора, позволяя выполнять несколько потоков на каждом ядре. В отношении производительности эта технология повышает пропускную способность процессоров, улучшая общее быстродействие многопоточных приложений.

В общем понятно то, что ничего не понятно — одни общие фразы, однако вкраце технологию они описывают — HT позволяет одному физическому ядру обрабатывать одновременно несколько (обычно два) логических потока. Но как? Процессор, поддерживающий гиперпоточность:

  • может хранить информацию сразу о нескольких выполняющихся потоках;
  • содержит по одному набору регистров (то есть блоков быстрой памяти внутри процессора) и по одному контроллеру прерываний (то есть встроенному блоку процессора, отвечающему за возможность последовательной обработки запросов о наступлении какого-либо события, требующего немедленного внимания, от разных устройств) на каждый логический процессор.
Разберем на простом примере:

Допустим перед процессором стоят две задачи. Если процессор имеет одно ядро, то он будет выполнять их последовательно, если два — то параллельно на двух ядрах, и время выполнения обеих задач будет равно времени, затраченному на более тяжелую задачу. Но что если процессор одноядерный, но поддерживает гиперпоточность? Как видно на картинке выше при выполнении одной задачи процессор не занят на 100% — какие-то блоки процессора банально не нужны в данной задаче, где-то ошибается модуль предсказания переходов (который нужен для предсказания, будет ли выполнен условный переход в программе), где-то происходит ошибка обращения к кэшу — в общем и целом при выполнении задачи процессор редко бывает занят больше, чем на 70%. А технология HT как раз «подпихивает» незанятым блокам процессора вторую задачу, и получается что одновременно на одном ядре обрабатываются две задачи. Однако удвоения производительности не происходит по понятным причинам — очень часто получается так, что двум задачам нужен один и тот же вычислительный блок в процессоре, и тогда мы видим простой: пока одна задача обрабатывается, выполнение второй на это время просто останавливается (синие квадраты — первая задача, зеленые — вторая, красные — обращение задач к одному и тому же блоку в процессоре):

В итоге время, затраченное процессором с HT на две задачи, оказывается больше времени, требуемого на вычисление самой тяжелой задачи, но меньше того времени, которое нужно для последовательного вычисления обеих задач.

Плюсы и минусы технологии

С учетом того, что кристалл процессора с поддержкой HT физчески больше кристалла процессора без HT в среднем на 5% (именно столько занимают дополнительные блоки регистров и контроллеры прерываний), а поддержка HT позволяет нагрузить процессор на 90-95%, то в сравнении с 70% без HT мы получаем, что прирост в лучшем случае будет 20-30% — цифра достаточно большая.

Однако не все так хорошо: бывает, что прироста производительности от HT нет вообще, и даже бывает так, что HT ухудшает производительность процессора. Это бывает по многим причинам:

  • Нехватка кэш-памяти. К примеру в современных четырехядерных i5 находится 6 мб кэша L3 — по 1.5 мб на ядро. В четырехядерных i7 с HT кэша уже 8 мб, но так как логических ядер 8, то мы получаем уже только 1 мб на ядро — при вычислениях некоторым программам этого объема может не хватать, что приводит к падению производительности.
  • Отсутствие оптимизации ПО. Самая основная проблема — программы считают логические ядра физическими, из-за чего при параллельном выполнении задач на одном ядре часто возникают задержки из-за обращения задач к одному и тому же вычислительному блоку, что в итоге сводит сводит прирост производительности от HT на нет.
  • Зависимость данных. Вытекает из предыдущего пункта — для выполнения одной задачи требуется результат другой, а она еще не выполнена. И опять же мы получаем простой, снижение загрузки на процессор и небольшой прирост от HT.
Программы, умеющие работать с гиперпоточностью

Таких много, ибо для вычислений HT это манна небесная — тепловыделение практически не растет, процессор особо больше не становится, а при правильной оптимизации можно получить прирост до 30%. Поэтому ее поддержку быстро внедрили в те программы, где легко можно сделать распараллеливание нагрузки — в архиваторы (WinRar), программы для 2D/3D моделирования (3ds Max, Maya), программы для обрабокти фото и видео (Sony Vegas, Photoshop, Corel Draw).

Программы, плохо работающие с гиперпоточностью

Традиционно это большинство игр — их обычно бывает трудно грамотно распараллелить, поэтому зачастую четырех физических ядер на высоких частотах (i5 K-серии) более чем хватает для игр, распараллелить которые под 8 логических ядер в i7 оказывается непосильной задачей. Однако стоит учитывать и то, что есть фоновые процессы, и если процессор не поддерживает HT, то их обработка ложится на физические ядра, что может замедлить игру. Тут i7 с HT оказывается в выигрыше — все фоновые задачи традиционно имеют пониженный приоритет, поэтому при одновременной работе на одном физическом ядре игры и фоновой задаче игра будет получать повышенный приоритет, и при этом фоновая задача не будет «отвлекать» занятые игрой ядра — именно поэтому для стриминга или записи игр лучше брать i7 с гиперпоточностью.

Итоги

Пожалуй тут остается только один вопрос — так имеет ли смысл брать процессоры с HT или нет? Если вы любите держать одновременно открытыми пяток программ и при этом играть в игры, или же занимаетесь обработкой фото, видео или моделированием — да, разумеется стоит брать. А если вы привыкли перед запуском тяжелой программы закрывать все другие, и не балуетесь обработкой или моделированием, то процессор с HT вам ни к чему.

Еще в далеком феврале 2002 года дебютировала фирменная технология от компании «Интел» — Hyper-Threading. Что этотакое и почему она получила на сегодняшний день практически повсеместное распространение? Ответ на этот вопрос и не только будет рассмотрен в данном материале.

История появления технологии HT

Первым настольным процессором с поддержкой логической многопоточности стал четвертого поколения Pentium. Hyper-Threading — технология, котораяв этом случае позволяла на одном физическом ядре обрабатывать сразу два потока данных. Причем чип этот устанавливался в процессорный разъем PGA478, функционировал он в режиме 32-битных вычислений, а его тактовая частота была равна 3,06 ГГц. До этого ее можно было встретить лишь в серверных процессорных устройствах серии XEON.

После получения успешных результатов в этой нише компания «Интел» решила распространить HT и в настольный сегмент. В дальнейшем в рамках PGA478 было выпущено целое семейство таких процессоров. После того как дебютировал сокет LGA775, НТ была временно призабыта. Но с началом продаж LGA1156 она получила второе дыхание в 2009 году. С тех пор она стала обязательным атрибутом процессорных решений от «Интел», причем как в ультрапроизводительном сегменте, так в бюджетных компьютерных системах.

Концепция данной технологии

Суть технологии Intel Hyper-Threadingсводится к тому, что путем минимальных изменений в компоновке микропроцессорного устройства разработчики добиваются того, что на уровне системного и программного обеспечения код обрабатывается в два потока на одном физическом ядре. Все элементы вычислительного модуля при этом остаются без изменений, добавляются лишь специальные регистры и переработанный контроллер прерываний.

Если по каким-либо причинам физический модуль вычислений начинает простаивать, то на нем запускается второй программный поток, а первый при этом дожидается получения необходимых данных или информации. То есть если раньше простои в работе вычислительной части чипов были достаточно частыми, то практически полностью исключает такую возможность Hyper-Threading. Что это за технология, рассмотрим ниже.

На аппаратном уровне

Повышенные требования выдвигаются к аппаратному обеспечению в случае использования Hyper-Threading. Материнская плата, BIOS и процессор должны поддерживать ее. По крайней мере, в рамках процессорного разъема PGA478 на подобную совместимость необходимо было обращать повышенное внимание. Не все наборы системной логики в этом случае были ориентированы на использование НТ, как и процессорные устройства. И даже если в номенклатуре системной платы присутствовала столь желанная аббревиатура, то это вовсе не означало, что чипы правильно инициировались по той причине, что необходимо было обновить BIOS.

Кардинально изменилась ситуация в этом случае начиная с LGA1156. Данная вычислительная платформа была изначально заточена под применение Hyper-Threading. Поэтому каких-либо существенных проблем с применением последней в данном случае у пользователей не возникало. Это же самое справедливо и для последующих процессорных разъемов, таких как LGA1155, LGA1151 и LGA1150.

Аналогичным отсутствием проблем с применением НТ могли похвастаться и высокопроизводительные сокеты LGA1366, LGA2011 и LGA2011-v3. В довершение к этому прямой конкурент «Интел» — компания AMD — в последнем поколении своих процессоров для АМ4 реализовала весьма схожую технологию логической многозадачности — SMT. Она использует практически идентичную концепцию. Отличие заключается лишь в названии.

Основные компоненты со стороны программного обеспечения

Нужно отметить, что даже в случае полноценной поддержки НТ со стороны аппаратных ресурсов не всегда она будет успешно работать на уровне программного обеспечения. Для начала операционная система должна уметь работать одновременно с несколькими вычислительными ядрами. В устаревших на сегодняшний день версиях системного софта MS-DOS или Windows 98 такой возможности нет. А вот в случае Windows 10 каких-либо проблем не возникает, и эта операционная система уже изначально заточена под такие аппаратные ресурсы персонального компьютера.

Теперь разберемся с тем, как включить Hyper-Threading в Windows.Для этого на компьютере должно быть установлено все необходимое управляющее прикладное программное обеспечение. Как правило, это специальная утилита с компакт-диска системной платы. В ней есть специальная вкладка, на которой можно в режиме реального времени изменить значения в БИОСе. Это, в свою очередь, приводит к тому, что уже в нем опция Hyper-Threading переходит в положение Enabled, а также активируются дополнительные логические потоки, причем даже без перезагрузки операционной системы.

Включение технологии

Многие начинающие пользователи достаточно часто на первоначальном этапе использования нового компьютера задаются одним важным вопросом относительно Hyper-Threading: как включитьее? Существует два возможных способа решения этой задачи. Один из них — это использование БИОСа. В этом случае необходимо выполнить такие действия:

  • При включении ПК инициализируем процедуру входа в БИОС. Для этого достаточно при появлении тестового экрана зажать кнопку DEL (в некоторых случаях необходимо зажимать F2).
  • После появления синего экрана переходим с применением навигационных клавиш на вкладку ADVANCED.
  • Затем на ней находим пункт Hyper-Threading.
  • Напротив него необходимо установить значение Enabled.

Ключевой недостаток данного способа — это необходимость перезагрузки персонального компьютера для выполнения данной операции. Реальной альтернативой ей является использование конфигурационной утилиты системной платы. Этот метод был детально описан в предыдущем разделе. И в этом случае заходить в БИОС совсем не обязательно.

Отключение НТ

По аналогии со способами включения НТ существует два способа дезактивации данной функции. Один из них можно выполнить лишь только в процессе инициализации компьютерной системы. Это, в свою очередь, не совсем удобно на практике. Поэтому специалисты останавливают свой выбор на втором методе, который основывается на использовании компьютерной утилиты материнской платы. В первом случае выполняются такие манипуляции:

  1. При загрузке электронно-вычислительной машины заходим в базовую систему ввода — вывода (второе ее название BIOS) по ранее изложенной методике.
  2. Перемещаемся с применением клавиш управления курсором в пункт меню Advanced.
  3. Далее необходимо найти пункт меню Hyper-Threading (в некоторых моделях системных плат он может обозначаться как НТ). Напротив него с помощью кнопок PG DN и PG UP устанавливаем значение Disabled.
  4. Сохраняем снесенные изменения с помощью F10.
  5. Выходим из БИОСа и перезагружаем персональный компьютер.

Во втором случае при использовании диагностической утилиты системной платы нет необходимости перезагружать ПК. Это ключевое его преимущество. Алгоритм в этом случае идентичный. Разница состоит в том, что здесь используется предустановленная специальная утилита от производителя системной платы.

Ранее были описаны два основные способа того, как отключить Hyper-Threading. Хоть и более сложным номинально считается второй из них, но он более практичный по той причине, что не требует перезагрузки компьютера.

Модели процессоров с поддержкой НТ

Изначально, как было уже отмечено ранее, поддержка Hyper-Threading была реализована лишь только в процессорных устройствах серии Pentium 4 и только в исполнении PGA478. А вот уже в рамках LGA1156 и более поздних вычислительных платформ рассматриваемая в рамках данного материала технология использовалась практически во всех возможных моделях чипов. С ее помощью процессоры Celeron превращались из одноядерного в двухпоточное решение. В свою очередь, Penrium и i3 с ее помощью могли уже обрабатывать 4 потока кода. Ну а флагманские решения серии i7 способны одновременно работать с 8 логическими процессорами.

Для наглядности приведем применение НТ в рамках актуальной вычислительной платформы от Intel — LGA1151:

  • ЦПУ серии Celeron не поддерживают эту технологию и имеют всего 2 вычислительных блока.
  • Чипы линейки Pentium оснащены 2 ядрами и четырьмя потоками. Как результат, НТ в этом случае поддерживается в полном объеме.
  • Аналогичную компоновку имеют и более производительные процессорные устройства модельного ряда Core i3: 2 физических модуля могут работать в 4 потока.
  • Как и наиболее бюджетные чипы Celeron, Core i5 не оснащены поддержкой НТ.
  • Флагманские решения i7 тоже поддерживают HT. Только в этом случае вместо 2 реальны ядер есть уже 4 блока обработки кода. Они, в свою очередь, уже могут работать в 8 потоков.

Hyper-Threading — что этоза технология и каково ее основное назначение? Это логическая многозадачность, которая позволяет путем минимальных корректировок аппаратного обеспечения увеличить производительность компьютерной системы в целом.

В каких случаях эту технологию наиболее оптимально использовать?

В некоторых случаях, как было отмечено ранее, НТ увеличивает быстродействие, с которым обрабатывает программный код процессор. Hyper-Threading может эффективно работать только с распаленным софтом. Типичными его примерами являются кодировщики видео и аудиоконтента, профессиональные графические пакеты и архиваторы. Также наличие такой технологии позволяет существенно улучшить быстродействие серверной системы. А вот при однопоточной реализации программного кода нивелируется наличие Hyper-Threading, то есть получается обычный процессор, который решает на одном ядре одну задачу.

Преимущества и недостатки

Есть определенные недостатки у технологии Intel Hyper-Threading. Первый из них — это возросшая стоимость ЦПУ. Но большее быстродействие и улучшенная компоновка кремниевого кристалла в любом случае увеличат цену ЦПУ. Также возросшая площадь полупроводниковой основы процессорного устройства приводит к повышению уровня потребляемой мощности и температуры. Разница в этом случае несущественная, и она не превышает 5 %, но она все-таки есть. Больше каких-либо существенных недостатков в этом случае нет.

Теперь о преимуществах. На быстродействие и производительность фирменная технология НТ от компании «Интел» не оказывает, то есть ниже определенного порога у такого компьютера опуститься не получится. Если же программное обеспечение прекрасно поддерживает распараллеленные вычисления, то будет наблюдаться определённый прирост быстродействия и, конечно же, производительности.

Как показывают тесты, в некоторых случаях прирост может достигать 20 %. Наиболее оптимизированным софтом в этом случае являются различные перекодировщики мультимедийного контента, архиваторы и графические пакеты. А вот с играми все уж не так и хорошо. Они, в свою очередь, способны работать в 4 потока, и, как результат, флагманские чипы не способны в этом случае опередить процессорные решения среднего уровня.

Современная альтернатива от AMD

Технология Hyper-Threadingне единственная в своем роде на сегодняшний день. У нее есть реальная альтернатива. Компания AMD с выпуском платформы АМ4 предложила ей достойного конкурента в лице SMT. На аппаратном уровне это идентичные решения. Только вот флагман от «Интел» может обработать 8 потоков, а ведущий чип AMD — 16. Уже одно это обстоятельство указывает на то, что более перспективным является второе решение.

Поэтому компания «Интел» вынуждена в срочном порядке корректировать свои планы по выпуску продукции и предлагать совершенно новые процессорные решения, которые смогут составить достойную конкуренцию новичкам от AMD. Только вот на сегодняшний день они еще не переставлены. Поэтому если нужна доступная компьютерная платформа, то лучше выбирать LGA1151 от «Интел». Если необходим задел по производительности, то предпочтительней будет уже АМ4 от AMD.

Поддержка KB322385-SQL Server в среде с технологией Hyper-Threading

ВВЕДЕНИЕ

В этой статье рассказывается о поддержке SQL Server в среде Hyper-Threading.

Дополнительная информация

Основной дизайн SQL Server полностью функциональн в среде Hyper-Threading. Однако при использовании среды с технологией Hyper-Threading мы рекомендуем сделать следующее:

  • Запустите Microsoft SQL Server 2000 с пакетом обновления 3 (SP3) или более поздней версии пакета обновления.

  • Установите Последнее обновление для системы безопасности.

Операционная система Microsoft Windows обеспечивает отображение логических ЦП (например, физических ЦП) для потоков Hyper-Thread. Поскольку SQL Server уже масштабируется, дополнительные процессоры предоставляют SQL Server возможность использовать больше процессоров. Дополнительные сведения о поддержке Hyper-Threading в Microsoft Windows можно найти на веб-сайте корпорации Майкрософт по следующему адресу:

http://www.microsoft.com/whdc/system/sysinternals/ht-windows.mspxПри рассмотрении технологии Hyper-Threading необходимо учитывать следующие моменты:

  • Лицензирования

  • Сопоставление процессоров

  • Эффективности

  • Утилита Intel для подсчета ПРОЦЕССОРов

Дополнительные сведения о каждом элементе:

Лицензирования

Если включена технология Hyper-Threading, базовая система вывода ввода (BIOS) использует логическую и физическую степень физического ЦП. В текущих реализациях используется отношение 2:1. Это означает, что для каждого физического ЦП имеется два (2) логических процессора. Эти отношения могут меняться в будущем; Однако в Microsoft SQL Server 2000 с пакетом обновления 3 (SP3) и более поздних версий есть дополнительный код лицензирования, истечение которого настраиваются ограничения на лицензирование для обработки этого отношения. Например, если установленный программный код продукта SQL Server разрешает лицензию на использование 4 процессора на уровне 2:1, сборка и более поздние версии SQL Server 2000 выстраиваются и позволяют использовать 8 ЦП. при установке SQL Server вы будете использовать физический счетчик ЦП, и вы разрешите SQL Server обработать преобразование. Напротив, при установке параметра маска схожести вы будете использовать логические значения ЦП, так как SQL Server использует все ЦП, как если бы они были физическими процессорами. Дополнительные сведения о лицензировании и поддерживаемых конфигурации можно найти на веб-сайте Майкрософт по следующему адресу:

http://www.microsoft.com/sql/howtobuy/default.mspx

Сопоставление процессоров

По умолчанию SQL Server создает планировщик планирования логических пользователей (UMS) для каждого процессора в соответствии с порядковым номером процессора. В средах с поддержкой технологии Hyper-Threading Microsoft Windows делает все процессоры доступными для процесса SQL Server так, как если бы они были истинными физическими процессорами. В таблице ниже приведены примеры логических и физических сопоставлений процессоров. Таблица соответствия процессоров 1

Логический

Материальн

до

до

1

1

2

2

Трехконтактный

Трехконтактный

4

до

5

1

152

2

5-7

Трехконтактный

Вот еще один пример сопоставления процессоров. Таблица соответствия процессоров 2

Логический

Материальн

до

до

1

до

2

1

Трехконтактный

1

4

2

5

2

152

Трехконтактный

5-7

Трехконтактный

Любое сопоставление приемлемо для SQL Server. Тем не менее, следует избегать создания ситуации, когда SQL Server неожиданно ограничивается физическим ЦП, если предполагается использование нескольких физических ЦП. Вы можете использовать маску схожести SQL Server для изменения ожидаемого физического использования процессора. Для этого ознакомьтесь со таблицей сопоставление процессоров 1. Если маска схожести составляет 00010001 и использует процессоры 0 и процессор 4, то используемые логические процессоры сопоставлены с примером физического процессора, #0. Это приводит к единственному физическому использованию процессора, поддерживающему оба логических процессора, а не два физических процессора. Это может привести к снижению производительности. Для изменения поведения по умолчанию можно использовать сочетание параметров «маска схожести» и «маска схожести операций ввода-вывода». Дополнительные сведения о параметрах «маска схожести» и «маска схожести операций ввода-вывода» можно найти в книге SQL Server Books Online.Для получения дополнительной информации щелкните приведенный ниже номер статьи базы знаний Майкрософт:

298402 Сведения о том, как настроить параметр соответствия ввода и вывода в SQL ServerПредупреждение Будьте внимательны при выборе маски схожести. Маска схожести некорректно настраивается с помощью того же физического процессора для поддержки двух логических процессоров, если вы планируете использовать отдельные физические процессоры.

Эффективности

Производительность среды Hyper-Threading варьируется. Консервативное тестирование показало, что для рабочих нагрузок SQL Server вы получили от 10 до 20 процентных выигрышей, но эти шаблоны приложений оказываются существенными. Вы можете столкнуться с тем, что некоторые приложения не получают повышение производительности, используя технологию Hyper-Threading. Если физические процессоры уже загружаются, использование логических процессоров может значительно уменьшить объем нагрузки. Например, приложения, которые приводят к возникновению высокого уровня конкуренции, могут привести к снижению производительности в среде Hyper-Threading. Рекомендуется тщательно протестировать приложение, чтобы убедиться в том, что среда Hyper-Threading обеспечивает увеличение производительности, которое вы хотите использовать, а также приобретение эквивалентных физических процессоров. Технология Hyper-Threading может быть очень полезной, но технология Hyper-Threading не может заменить все возможности дополнительного физического ЦП.Продукты сторонних производителей, которые обсуждаются в этой статье, произведены независимыми от корпорации Майкрософт компаниями. Корпорация Майкрософт не предоставляет каких-либо гарантий, подразумеваемых или иных, относительно производительности и надежности этих продуктов.У веб-сайта Intel есть полезная информация и учебники по технологиям Hyper-Threading (микроархитектура Intel NetBurst). Более подробную информацию о системах, поддерживающих технологию Hyper-Threading, можно найти на веб-сайте Intel ниже.

http://software.intel.com/en-us/blogs/2009/06/02/intel-hyper-threading-technology-your-questions-answered http://developer.intel.com

Максимальная степень параллелизма (MAXDOP)

Дополнительные сведения см. в следующей статье базы знаний Майкрософт:

2806535 Рекомендации и рекомендации для параметра конфигурации «максимальная степень параллелизма» в SQL Server

Блог | ГиперТрейдер

Нарендер Чаран | 29 марта 2022 г. | Без категории

Введение Масштабируемость всегда была серьезной проблемой при широком использовании технологии блокчейн. В этом блоге мы обсудим одно из таких нововведений, шардинг, и то, как он помогает эффективно масштабировать протоколы блокчейна. Разделение определения — это концепция, которая…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 24 марта 2022 г. | Без категории

Введение Биткойн был запущен в 2009 году и может считаться легендой, когда речь идет об DeFi.Мы уже обсуждали механизм консенсуса Proof-of-Work Биткойн в наших предыдущих блогах. В этом блоге мы будем читать о другом важном событии под названием Биткойн…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 22 марта 2022 г. | Без категории

Введение После бума биткойнов все больше и больше криптоэнтузиастов присоединяются к пространству DeFi. С введением Ethereum толчки были огромными. С изобретением смарт-контрактов варианты использования технологии блокчейна казались бесконечными.В…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 17 марта 2022 г. | Без категории

Введение В этом блоге мы обсудим различные проекты, использующие криптовалюты или технологию блокчейн в целом в благотворительных целях. Мы прочитаем о принципе работы этих протоколов и о том, как вы можете пожертвовать свои криптоактивы…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 15 марта 2022 г. | Без категории

Введение В наших предыдущих блогах мы обсуждали стандарты токенов ERC-20 и ERC-721, которые являются токенами для цифровых валют и NFT соответственно.В этом блоге мы обсудим стандарт токенов ERC-1155 и то, как он сочетает в себе функции обоих…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 10 марта 2022 г. | Uncategorized

Введение В этом блоге мы обсудим очень интересную тему, которая называется криптоиграми, чтобы заработать. Мы попытаемся понять, как игровое и криптопространства пересекаются для создания новой экономики. Что такое криптоигры P2E? Криптовалюта P2E или Play-to-Earn…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 8 марта 2022 г. | Без категории

Введение В этом блоге мы обсудим еще одну важную технологию в мире DeFi — атомарные свопы.Мы обсудим их работу, типы, а также преимущества и недостатки, связанные с ними. Проблемы с биржами криптовалют Основные…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 7 декабря 2021 г. | Crypto 101

Введение в биткойн-ETF, их преимущества и недостатки.

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 5 декабря 2021 г. | Объявления

Мы в HyperLinq рады объявить о добавлении FTX Derivatives в качестве нашей новейшей биржи криптовалют для поддержки торговли в нашем родном настольном приложении HyperTrader.Таким образом, трейдеры FTX Derivatives могут повысить эффективность своей торговли криптовалютой и получить меньше опыта…

прочитайте больше

Нарендер Чаран | 2 декабря 2021 г. | Crypto 101

Что такое стек блокчейна и каковы различные уровни стека блокчейна?

прочитайте больше

Robinhood хочет сделать торговлю акциями доступной больше часов в день с помощью «сверхрасширенных часов»

Фотоиллюстрация Павла Гончара

SOPA Images | Световая ракета | Getty Images

Robinhood планирует внедрить функцию, позволяющую миллионам клиентов торговать акциями в нерабочее время.

«Мы также близки к тому, чтобы предоставить функцию, о которой просили наши клиенты: еще большее окно доступных торговых часов. Мы называем эту функцию «сверхрасширенными часами» и ожидаем ее развертывания в конце этого квартала», — Robinhood. Об этом сообщил генеральный директор Влад Тенев на отчете о прибылях и убытках компании в четверг.

В зависимости от того, насколько расширенная торговля будет предлагаться, это изменение, которое, вероятно, потребует одобрения Комиссии по ценным бумагам и биржам, но компания не сообщила, подавала ли она петицию в регулирующий орган.Фондовый рынок США открывается в 9:30 утра по восточному времени и закрывается в 16:00. в рамках своей очередной сессии. Расширенная торговля разрешена уже в 4 часа утра и продолжается до 8 часов вечера. и некоторые электронные брокеры предлагают расширенный доступ.

В настоящее время Robinhood предлагает торговать за 30 минут до открытия и через 2 часа после закрытия.

Представитель SEC не сразу ответил на запрос CNBC о комментариях.

Robinhood не единственная компания, стремящаяся увеличить количество торговых часов сверх нормы, особенно в мире, где криптовалюты торгуются 24 часа в сутки, включая выходные.Стартап, поддержанный Стивом Коэном, 24 Exchange, подал проект заявки в SEC на обеспечение круглосуточной торговли акциями и сообщил CNBC, что ожидает решения этим летом.

Robinhood завершил 2021 год с 22,7 млн ​​чистых совокупных профинансированных аккаунтов, причем только в 2021 году было добавлено более 10 млн аккаунтов. Однако последний квартал показал, что в прошлом квартале брокер потерял ежемесячно активных пользователей. Акции Robinhood упали на 15% в нерабочее время после того, как компания представила слабый прогноз выручки на первый квартал.

— по сообщениям Тома Франка и Юн Ли

HTC | Гипер Трейд Капитал

Что мы предлагаем

Компания предлагает заинтересованным субъектам свою торговую модель. Он не собирает деньги с клиентов, но позволяет копировать третьим лицам операции, которые торговый зал HTC выполняет в течение дня, копируя операции между различными рынками, кредитным плечом и всеми различными внутренними стратегиями для каждой сделки, такими как ордера на покупку или продажу, стоп-лосс и тейк-профит.Основная особенность заключается в том, что партнер может копировать нашу стратегию и следить за нашим управлением торговлей от начала до конца. Еще один принципиальный момент заключается в том, что если мы проиграем, наш партнер проиграет, и наоборот, если мы выиграем, наш партнер выиграет. Мы делимся своими стратегиями и связанными с этим рисками, делая ставки на торговлю по нашей системе, но на собственные деньги. С этой целью HTC имеет специальные соглашения с банковскими брокерами, чтобы мы могли автоматически копировать наши позиции.Поэтому человек, который захочет работать с нами, не будет платить деньги нашей структуре, а будет открывать конкретные торговые счета у брокеров, и все, что касается управления практикой открытия самого счета, будет его ответственностью. HTC не собирает деньги, не открывает торговые счета и не хранит деньги, товары или услуги от имени третьих лиц; HTC делится со своими клиентами операциями, которые он осуществляет на финансовом рынке.

Как мы работаем

Стратегия компании проста и прямолинейна и имеет конкретную цель получения прибыли за счет управления собственным капиталом на финансовых рынках. Компания имеет открытые торговые счета у нескольких банковских брокеров, которые гарантируют надежность как цен, так и исполнения и имеют свойство размещать наши деньги на «сегрегированных» счетах, гарантируя разделение их активов и наших.Этот элемент является для нас основополагающим, чтобы гарантировать прозрачность и безопасность. Компания оснащена системой торговли, в которой используется алгоритм, созданный и разработанный для спекулятивных операций на финансовых рынках, таких как АКЦИИ, CFD, ФОРЕКС и ТОВАРНЫЕ ТОВАРЫ. Алгоритм принадлежит компании. Операции не происходят от автоматических роботов, и результирующие сигналы являются внутридневными. Таким образом, целью операций является открытие и закрытие позиций в пределах дневного периода времени.Хотя операции поддерживаются программным обеспечением, полезным и необходимым для помощи оператору на определенных критических этапах рынка, специалисты, которые чередуются в течение дня и следят за переговорами (24 часа в сутки), работают с однородной системой. Поэтому сигналы не высокочастотные; они не преследуют простой цели генерировать живые деньги (полезные для брокера, но не для их торгового счета), а основываются на глубоких знаниях технического и фундаментального анализа рынков.Наша единственная цель — получать доход от сделок. Будучи внутридневной операцией, она направлена ​​на защиту капитала. Поэтому объективное изучение рынка в основном начинается с изучения управления рисками. Неслучайно в операциях используется кредитное плечо (которое время от времени меняется и зависит от обмениваемых финансовых продуктов, а также внутренних условий рынка), которое, таким образом, становится отправной точкой для управления рисками на внутри каждой отдельной сделки.

Посох

Специализируясь на операциях структурированного финансирования, руководство состоит из профессионалов отрасли, работающих на финансовых рынках более двадцати лет. Оперативный персонал укомплектован юристами, финансовыми аналитиками и компьютерными инженерами. Все эти навыки оказались полезными и необходимыми для того, чтобы обеспечить структуру компании собственным ноу-хау, способным определить всестороннюю лояльность клиентов.Фундаментальной характеристикой является абсолютная независимость в ее анализе и в ее оперативных решениях, которые вытекают исключительно из исследований, проводимых менеджерами компании. Его аналитики работают через торговую систему, проверенную и проверенную временем на реальном рынке, с реальными операциями (не в «демонстрации») и с надежными и сертифицированными партнерами.

Франческо Витторио Каваллуччи

Основатель и трейдер

Он родился в 1971 году и специализируется на корпоративном управлении как в финансовой, так и в административной сфере.Имея двадцатилетний опыт работы, он работал на национальном и международном уровнях, занимая руководящие должности в подразделениях компании и руководя корпоративной реструктуризацией, переездами и расширениями. Со временем компания разработала торговые системы для частных и институциональных клиентов, занимающихся финансами и финансовым управлением.

Мирко Чиполлетта

Основатель и советник

Финансовый консультант и агент по финансовой деятельности, с 2000 года зарегистрирован в Реестре кредитных брокеров.С 2007 года он занимается специализированным консультированием компаний, уделяя особое внимание управленческому консультированию, стратегическому и финансовому менеджменту (корпоративные финансы и структурированное финансирование, чрезвычайные операции, реструктуризация и инвестиционные проекты) и консультированию по вопросам доступа к кредитам.

Паоло Мишиа

Основатель и юрист

Он родился в 1967 году и специализируется на международных контрактах в финансовой, банковской и административной сферах.Имея двадцатилетний опыт работы, он работал на национальном и международном уровнях по созданию торговых компаний, холдинговых компаний и трастов в соответствии с английским законодательством. На протяжении многих лет он сотрудничал на международном уровне по созданию и созданию торговых платформ с соответствующими контрактами на управление и участием в платформах уровня 1, 2, 3.

Элиа Фаварелли

Инженер и программист

Родился в 1993 году, с отличием окончил факультет электронной техники и телекоммуникаций для энергетики в 2018 году, научный сотрудник Болонского университета в области искусственного интеллекта, применяемого для мониторинга конструкций.Он занимается созданием веб-интерфейсов и графики, а также программированием алгоритмов искусственного интеллекта для различных приложений.

Энрико Тести

Инженер и программист

Родился в 1993 г., окончил с отличием факультет электронной инженерии и телекоммуникаций по энергетике в 2018 г., научный сотрудник Болонского университета в области искусственного интеллекта, применяемого для изучения сетей и графов.Он занимается созданием серверных частей и управлением базами данных веб-сайтов, а также программированием алгоритмов искусственного интеллекта для различных приложений.

HYPER: Обзор монет | Биткойн.com

Как и большинство монет, HYPER — это криптовалюта. В отличие от многих монет, они разрабатывают КОСМИЧЕСКУЮ MMO, похожую на Voidspace. Сегодня я здесь с разработчиком HYPER, обсуждаю взгляды и направление, в котором движется HYPER, с потенциальными последующими статьями в будущем.

 1. Что такое ГИПЕР?

По сути, HYPER — это криптовалюта с низким энергопотреблением, предназначенная для использования в онлайн-играх, MMO, виртуальных мирах и многом другом. Валюта в настоящее время используется в Counter-Strike, Minecraft и Zandagort — игровом сервере космической стратегии MMO, на котором мы работаем, где в настоящее время разрабатывается внутриигровая торговая платформа для свободного рынка для HYPER.

Команда HYPER также разрабатывает оригинальную космическую MMO-стратегию, в которой HYPER будет использоваться в качестве внутриигровой валюты.HYPER также отличается низким энергопотреблением, поскольку теперь это монета со 100% доказательством доли. Люди, которые держат HYPER в своем кошельке, поддерживают сеть, оставляя свой кошелек открытым — любой, у кого есть HYPER в кошельке, начнет чеканить новые монеты с помощью своего ноутбука в качестве награды за поддержку сети. Это доступно, с низким энергопотреблением, и не будет неустойчивых гонок майнинга ASIC, как мы наблюдаем сейчас со многими другими криптовалютами.

2. Почему вы выбрали название HYPER?

Я хотел, чтобы имя выражало ощущение высокой ценности, вызывало мысли об онлайн-играх, а также звучало подходящим образом футуристично.Первоначально я собирался назвать HYPER Hypergold, но когда я погуглил, у кого-то была торговая марка в США, и я не хотел идти по этому пути (просто подумайте о Coinye и о том, что случилось с командой разработчиков там с иски Канье Уэста).

Так что я остановился на HYPER, который оказался хорошим, поскольку HYPER действительно звучит как топливо для космических кораблей, которые быстрее скорости света (что на самом деле является HYPER), и я также думаю, что HYPER — первая криптовалюта, у которой есть тикер и имя валюты как одно и то же слово.

3. Почему вы сделали HYPER?

Мне всегда нравились космические стратегии 4X, такие как Masters of Orion II, Galactic Civilizations, Alpha Centauri и Endless Space. Поэтому я был заинтригован и вдохновлен, когда около года назад обнаружил проект Open Transactions Galactic Milieu, который был разработан как побочный проект MarkM из bitcointalk. Идея Galactic Milieu заключается в том, что люди могут заключать контракты друг с другом в биткойнах и девкойнах в галактическом контексте и между различными галактическими цивилизациями.Единственная проблема Galactic Milieu в том, что она не очень доступна.

В течение прошлого года эта идея не покидала меня, и я очень хотел разработать более доступную космическую MMO-стратегию, в которой игроки могли бы обменивать криптовалюты друг с другом на другие игровые активы и ресурсы, которые игроки заработали в своей постоянно растущей галактике. империи. Создание новой криптовалюты, которая могла бы также спонсировать разработку MMO, а также являться основной игровой валютой, имело для меня смысл.Чтобы создать новые и возникающие торговые возможности, я также решил, что внутриигровая платформа ценных бумаг будет прибыльной, веселой и интересной идеей. Так что именно в этот момент вдохновения и объединения разрозненных идей родился HYPER, и именно в мае этого года я решил действовать и запустить HYPER.

Мне показалось естественным также сделать еще один шаг и встроить HYPER в разнообразную экосистему, состоящую из как можно большего количества различных онлайн-игр, сервисов и ММО, которая сейчас начинает обретать форму.

4. История развития?

Хотя я обдумывал детали HYPER и MMO-пространства криптовалюты больше года, HYPER был запущен без особой помпы 25 мая 2014 года на форумах bitcointalk. Оглядываясь назад, предыдущая ANN была бы намного лучше для монеты, но это моя первая монета, и задним числом всегда все проще.

С момента запуска 6 недель назад прогресс, достигнутый HYPER с точки зрения его проектов и экосистемы, просто поразителен.Есть 4 сервера онлайн-игр, которые используют HYPER в качестве валюты, а основная команда разработчиков HYPER MMO теперь насчитывает около 10 человек, включая авторов, художников, кодеров, геймеров, менеджера проекта, звукорежиссеров и других.

В целом поддержка сообщества и количество людей, добровольно посвятивших свое время продвижению проекта, были феноменальными. Ключевые участники также получают оплату в HYPER за свою работу, и любой желающий может прийти и принять участие.

У нас даже есть венгерский разработчик, который работает над добавлением HYPER к внутриигровой торговой платформе свободного рынка в космической стратегии MMO Zandagort, над которой мы работаем.

5. В чем отличие HYPER?

Подавляющее большинство криптовалют имеют очень ограниченную экосистему и предназначены только для спекуляций. HYPER уникален тем, что монета встроена в сложную и растущую экосистему игроков, трейдеров и стейкеров.

Основная причина, по которой HYPER отличается от других, заключается в том, что эта валюта спонсирует разработку космической стратегии MMO, в которой HYPER будет использоваться в качестве основной игровой валюты. Игроки смогут обменивать HYPER на другие внутриигровые ресурсы и валюту на встроенной биржевой платформе свободного рынка.На нашем сервере Zandagort эта функция появится в течение месяца или около того, что на самом деле будет первым для любой криптовалюты и любой космической MMO-игры.

У нас также есть 4 игровых сервера, которые в настоящее время используют HYPER, и в планах еще много игр в разработке и на подходе.

6. ​​Многие криптовалюты теперь рекламируют стабилизационный фонд, но на самом деле не могут поддерживать стабильную цену. Как вы оцениваете состояние вашего стабфонда?

На самом деле мы еще не запустили Фонд стабилизации рынка HYPER по ряду причин.Самый большой из них заключается в том, что многие участники HYPER на самом деле предпочли бы, чтобы средства использовались непосредственно для работы над основной HYPER MMO. Некоторые люди также приводили аналогичный аргумент, что фонды стабилизации рынка просто не работают.

Таким образом, мы все еще решаем, следует ли нам продолжать работу со Стабилизационным фондом рынка из-за подобных критических замечаний. Когда это уместно, я всегда стараюсь учитывать отзывы тех, кто глубоко инвестирует и участвует в HYPER. Мы также занимаемся редизайном веб-сайта HYPER и, скорее всего, удалим раздел о Стабилизационном фонде рынка, пока сообщество не примет решение.

7. Текущее состояние?

HYPER — это монета с доказательством ставки 100%, что означает, что сеть не использует огромные объемы энергии для майнинга, как в случае с криптовалютами с доказательством работы, такими как биткойн. Любой может хранить свой HYPER в своем кошельке на настольном компьютере и получать вознаграждение HYPER за помощь в поддержке сети. Текущая процентная ставка составляет 5% в месяц, выплачивается ежедневно стейкерам.

Это продлится 5 лет, прежде чем HYPER перейдет на 10% годовых, выплачиваемых ежедневно. Вопреки интуиции, многие люди держат свои монеты для стейкинга, чтобы иметь возможность делать ставки еще больше, поэтому монеты с доказательством доли, такие как HYPER, как правило, имеют относительно стабильный и растущий обменный курс по сравнению с другими криптовалютами (особенно по сравнению с чистыми криптовалютами PoW).

8. Особенности монеты?

Технические характеристики:

100% Proof of Stake (PoS)
5% в месяц, начисляется ежедневно

Время блока
30 секунд

Награды за блок
72,5 HYPER

Криптографический алгоритм
Скрипт

Кошелек HYPER включает в себя контроль монет для серьезных ставок.

PoW/PoS – ЗАВЕРШЕНО
Этот этап был для PoW и также будет включать 5% ежемесячных процентов для держателей
, ежедневно начисляемых (продлится примерно 2 недели).

PoS Этап 1 – ТЕКУЩИЙ ЭТАП
5% ежемесячная процентная ставка, применяется и ежедневно начисляется (продлится примерно 5
лет).

PoS Stage 2
10% годовых, применяется и ежедневно начисляется (приблизительно
продлится еще 5 лет).

PoS Этап 3
2% годовых, применяется и ежедневно начисляется (это еще не добавлено в исходный код HYPER
, и этот этап будет длиться вечно).

Через 10 лет будет примерно 60 000 0000 HYPER в
тираже.

Мультипул HYPER: https://chunkypools.com/hyper/ Майните HYPER с X11,
Scrypt и SHA 256 (найдите хорошее применение этим старым биткойн-майнерам)

HYPER награды и подарки:
http://hypercrypto.com/forum/index.php?board=10.0

HYPER имеет 1 500 000 премайн HYPER, 500 000 предназначены для разработки HYPER MMO
и депонируются psybits на bitcointalk, участник Hero
, который управляет службой пресс-релизов Биткойн http://bitcoinprbuzz.com.
Фонд развития HYPER MMO, депонированный псибитами, можно увидеть по адресу
в любое время по адресу
http://hyper.blockexplorer.cc/address/HJBGDgPuCZ6TFRHrQ6AFFcUVKBbbC3qiof

Более 500 000 HYPER уже выдано на следующие проекты:

  • ГИПЕР пресс-релизы
  • HYPER Multipool Bounty
  • Пул для майнинга HYPER PoW
  • Награды во время фазы PoW
  • Сервер HYPER Counter Strike
  • Сервер HYPER Minecraft
  • Зандагорт сервер
  • Новый сервер Dev для Zandagort, интегрирующий HYPER в игру на платформе свободного рынка
  • Обозреватель блоков HYPER
  • Генератор бумажных кошельков
  • Магазин биткойнов за вознаграждение продавца
  • Управление учетными записями в социальных сетях,
  • Графический дизайн для физической монеты HYPER
  • Дизайн логотипа и другие маркетинговые материалы
  • HYPER игры в кости и раздачи на форуме HYPER (http://hypercrypto.com/forum/index.php?board=10.0)
  •  Боты в #hypercrypto irc
  •  Кампания подписи HYPER bitcointalk (https://bitcointalk.org/index.php?topic=638267.0)
  • Подарок C-CEX
  • Неофициальное ГИПЕР видео
  • Другие вознаграждения за общий маркетинг, такой как маркетинг в социальных сетях, публикации на других форумах, публикации в блогах на сайтах Bitcoinnews и многое другое, начальный концептуальный дизайн MMO-игр, концепт-арт и многое другое.

Осталось около 200 000 HYPER для вознаграждений по следующим адресам
:
http://hyper.blockexplorer.cc/address/HJCFQjBCapWiTQUiAZ66BVsdycFBK12Auz
и
http://hyper.blockexplorer.cc/address/HRxeJwrqoa4fX5vu2sQnJiv7uHYuBmBEor

Эти средства будут потрачены на подарки и важные HYPER-поощрения, чтобы помочь повысить осведомленность о HYPER, запустить потрясающие и трудоемкие игровые проекты HYPER, такие как серверы Minecraft, Zandagort и Counter Strike, и распространить HYPER среди как можно большего числа людей. Средства будут использованы для дальнейшего развития HYPER, чтобы HYPER могла продолжать развивать беспрецедентную экосистему игр HYPER и игровых серверов HYPER.Приносить пользу всем, кто участвует в HYPER.

9. Планы на будущее?

Планов на будущее по развитию HYPER так много, что трудно понять, что упомянуть в первую очередь. Ключевым приоритетом является запуск альфа-версии основной HYPER MMO, который предварительно запланирован на июнь 2015 года.

В конце концов, если HYPER достигнет достаточно высокой рыночной капитализации, будет создана компания как юридическая структура для управления HYPER MMO. Для этой возможности нет ETA, и об этом будет объявлено публично, если мы продвинемся вперед с основанием компании HYPER.

Помимо MMO, у нас есть планы по добавлению HYPER во многие другие онлайн-игры и серверы; HYPER достаточно, чтобы продолжать выплачивать значительные вознаграждения разработчикам, которые добавляют HYPER в свои миры онлайн-игр и серверы. Расширение функциональности HYPER на существующих игровых серверах HYPER также будет приоритетом, например, торговая платформа свободного рынка HYPER, которую мы в настоящее время добавляем в космическую стратегическую MMO-игру Zandagort, которую мы запускаем.

Веб-сайт HYPER в настоящее время находится на реконструкции, и мы планируем начать регулярные турниры HYPER по Counter Strike, где будут предлагаться большие призы HYPER, а вступительные взносы будут оплачиваться в HYPER.Мы также поддерживаем связь с рядом разработчиков игр и администраторов серверов, которые в ближайшем будущем запустят новые игровые серверы, интегрирующие HYPER.

Планы на будущее для самого кошелька криптовалюты HYPER включают встроенный чат irc, рыночные данные, децентрализованную биржу HYPER и саму основную MMO HYPER, которая будет интегрирована в кошелек HYPER при его запуске.

Предоставляя HYPER вознаграждения администраторам серверов и разработчикам онлайн-игр, мы стремимся создать сотни онлайн-игр и серверов, использующих HYPER в качестве внутриигровой валюты.Ключевым направлением всех наших будущих планов развития является обеспечение разнообразной и беспрецедентной экосистемы HYPER, которая предоставляет множество уникальных возможностей для игр, торговли и получения прибыли.

Для получения дополнительной информации:

Официальная ветка bitcointalk:
https://bitcointalk.org/index.php?topic=624651.0

Официальный форум HYPER: http://hypercrypto.com/forum

Мультипул HYPER для майнинга HYPER с SHA256, X11 и т. д.:
https://chunkypools.com/hyper/

Чтобы принять участие в проекте HYPER MMO:
http://hypercrypto.ком/форум/index.php?board=1.0

HYPER раздачи на форуме:
http://hypercrypto.com/forum/index.php?board=10.0

Сервер HYPER Zandagort: http://hyperzanda.com

Серверы HYPER Counter Strike: http://hyper.microngaming.com/hlstats.php

IP-адрес сервера HYPER Minecraft: mc.moocraft.org

Веб-сайт

HYPER (в настоящее время перерабатывается с добавлением новой информации и мультимедийного контента
): http://hypercrypto.com

Концепция игры HYPER MMO Документ:
http://hypercrypto.com/wp-content/uploads/2014/06/HYPER-MMO-Game-Concept-Document-V-1.01.pdf

Glue42 и Iress позволяют трейдерам и управляющим активами создавать гиперперсонализированный пользовательский интерфейс

Glue42 Iress Connector автоматизирует и оптимизирует торговые рабочие процессы для повышения эффективности для деловых и технических пользователей

НЬЮ-ЙОРК (NEW YORK), 15 марта 2022 г. /PRNewswire/ — Glue42, компания, предоставляющая интегрированные настольные системы финансовым учреждениям по всему миру, и Iress  (IRE.ASX) объединяются для оптимизации пользовательского опыта трейдеров и управляющих активами, использующих систему заказов Iress (IOS+), автоматизируя рабочий процесс между IOS+ и другими распространенными приложениями на финансовом компьютере. Теперь, когда полезная информация всегда под рукой, пользователи могут получить конкурентное преимущество и создать гиперперсонализированный опыт для своих клиентов.

IOS+ — это комплексное программное решение для торговли и управления рисками для глобальных рынков. Благодаря интеграции с Glue42 пользователи Iress могут беспрепятственно взаимодействовать с такими приложениями, как Microsoft Excel, Microsoft Teams, Bloomberg и Virtu Analytics.

Рассел Торнтон, руководитель отдела торговой стратегии Iress, сказал: «Наши клиенты перегружены информацией, и по мере того, как мы развиваемся с учетом их потребностей, крайне важно, чтобы система заказов Iress работала в гармонии с другими приложениями на финансовом компьютере. предел того, что может быть достигнуто, и, следовательно, предоставление Iress возможности участвовать в рабочих процессах между приложениями имело смысл».

«Glue42 помогает нам оставаться на связи с другими системами, используемыми нашими клиентами», — продолжил он.«Все дело в том, чтобы помочь бизнес-пользователям и технологическим пользователям быть более эффективными и продуктивными. Платформа интеграции настольных компьютеров Glue42 помогает нам реализовать наше видение в масштабе и с минимальными затратами. Это беспроигрышный вариант для всех».

В рамках партнерства Glue42 разработала Iress Connector, черный ящик, основанный на корпоративном решении, который оптимизирует Iress IOS, ускоряя торговые рабочие процессы и обеспечивая синхронизацию данных одним щелчком между платформой Iress и другие приложения.

Общие варианты использования включают интеграцию с популярными приложениями на рабочем столе трейдера для ускорения выхода на рынок, обеспечения большей персонализации и повышения эффективности, предоставляя пользователю самую важную информацию.

С технической точки зрения, Iress Connector позволяет техническим специалистам отказаться от длительных проектов интеграции «точка-точка». В результате наши клиенты могут внедрять решения в течение нескольких дней, а не месяцев.

Коннектор соответствует постоянному спросу клиентов и доступен через Glue42 Appliance Store, концепцию, которая предоставляет предварительно упакованные бизнес-компоненты, поддерживающие быструю интеграцию двух или более приложений, на современный торговый компьютер.В настоящее время в магазине насчитывается 30 разъемов на протяжении всего жизненного цикла торговли, которые можно соединить вместе, чтобы создать множество различных устройств.

Рина Райчура (Reena Raichura), директор по продуктовым решениям Glue42, сказала: «Многие поставщики в финансовой индустрии отправляются в цифровое путешествие, модернизируя и видоизменяя свои собственные платформы. Наша цель — облегчить этот процесс и помочь поставщикам связаться с другие сторонние или собственные приложения в кратчайшие сроки.При этом мы хотим убедиться, что мы устраняем все технические ограничения, чтобы наши партнеры были лучше подготовлены на пути к цифровому преобразованию.

«Более того, поскольку финансовые учреждения выбирают лучшие в своем классе приложения для своих финансовых настольных платформ, мы хотим, чтобы поставщики финансовых технологий имели четкую стратегию интеграции настольных компьютеров, чтобы их приложения сохраняли свою актуальность в торговой экосистеме», — продолжила она.

Для получения дополнительной информации просмотрите это видео: Click to Sync: совместное использование данных приборов между Iress и Bloomberg.

Примечания для редакторов
Примеры конкретных сценариев Iress Connector:

  • нажмите для предварительной торговли : предоставление предторгового анализа стоимости транзакции с помощью Virtu Analytics для выбранного ордера в момент исполнения.
  • чат для торговли : чат является важной частью канала связи трейдера и рабочего процесса исполнения, соединитель позволяет захватывать заказы и запросы предложений от Microsoft Teams непосредственно в Iress IOS и быть совместимым с MiFID II.
  • щелкните для синхронизации на инструменте : предоставление доступа одним щелчком мыши для просмотра микроструктуры рынка с вертолета (например, Bloomberg) в любой момент торгового жизненного цикла для инвестиционных идей и наилучшего исполнения.
  • нажмите для синхронизации на клиенте : включение доступа одним щелчком через Salesforce для высоко персонализированного просмотра контактных данных клиента, заметок о встречах, интересов и истории заказов для более информированных бесед с клиентами.

О Glue42
Glue42 позволяет организациям создавать интеллектуальные рабочие столы, поддерживающие настраиваемые рабочие процессы между веб-приложениями и настольными приложениями. Его интеграционная платформа легко и безопасно управляет пользовательским интерфейсом и данными, а также использует инициативы с открытым исходным кодом, такие как FINOS FDC3, для сокращения времени доставки приложений и ускорения окупаемости. Компания базируется в Лондоне, Нью-Йорке и Болгарии. Программное обеспечение компании с более чем 35 000 лицензий развернуто в финансовых учреждениях первого уровня по всему миру. https://glue42.com/why-glue42/

Об Iress
Iress (IRE.ASX) — технологическая компания, поставляющая программное обеспечение для сферы финансовых услуг. Мы предоставляем программное обеспечение и услуги для торговли и рыночных данных, финансовых консультаций, управления инвестициями, ипотеки, пенсионного обеспечения, жизни и пенсий, а также анализа данных.
Наше программное обеспечение используют более 10 000 компаний и 500 000 пользователей по всему миру. У нас более 2250 человек в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Северной Америке, Африке, Великобритании и Европе. www.iress.com  

Контактное лицо от имени Glue42  
RISE- 
Симона Котта-Рамусино / Тинне Тойгельс
Электронная почта: [email protected]  

ИСТОЧНИК Клей42

Продать Motorola One Hyper по программе Trade-in (Сравнить цены)

Сколько стоит мой Motorola One Hyper?

Несколько факторов влияют на сумму денег, которую вы получите за свой Motorola One Hyper. Состояние устройства обычно является наиболее важным фактором, влияющим на стоимость вашего Motorola One Hyper при обмене.Вы можете рассчитывать на высокие предложения, если он полностью функционален, совершенно новый, все еще в упаковке или в отличном состоянии.

Разные магазины trade-in, магазины обратного выкупа и покупатели будут предлагать несколько разные цены. К счастью, наш сайт сравнения мобильных телефонов покажет вам все лучшие предложения с первого взгляда. Просмотрите представленный список, чтобы найти лучшие предложения и расценки при продаже Motorola One Hyper.


Где лучше всего продать Motorola One Hyper?

Есть много вариантов, где продать Motorola One Hyper.Хорошими примерами являются киоски для выкупа банкоматов в торговых центрах и торговые точки в магазинах телефонных дилеров. Однако в интернет-магазинах на BankMyCell вам заплатят больше.

Вы получите предложения от тщательно отобранных магазинов и покупателей. Мы помогаем вам получить максимальную выгоду от каждой сделки, так как наши магазины обратного выкупа предлагают лучшую цену онлайн.

Как продать сломанный Motorola One Hyper за наличные

Выберите «Неисправность» или «Треснувший» в верхней части страницы
Cracked: Продам Motorola One Hyper с разбитым экраном

Вы можете продать свой Motorola One Hyper с разбитым экраном через BankMyCell.Отфильтруйте таблицу цен по «треснувшему», чтобы найти покупателей, готовых платить за разбитые, треснутые или разбитые экраны. Вмятины и трещины на раме или корпусе вашего телефона не помешают вам найти выгодную сделку при продаже сломанного Motorola One Hyper.

  • Экран с трещинами или полностью разбитый экран
  • Косметическое повреждение напр. чрезмерные царапины или сколы
Неисправность: продажа неисправного или поврежденного водой Motorola One Hyper

Ваш телефон поврежден водой, имеет проблемы с программным обеспечением или питанием? Порты, динамики и кнопки сломаны? Наши интернет-магазины по программе trade-in предложат вам конкурентоспособные расценки, если вы думаете о продаже своего Motorola One Hyper.С BankMyCell вы можете быть абсолютно честными при продаже Motorola One Hyper. Вы можете найти лучшее место для продажи сломанных телефонов, выбрав «Неисправный» при фильтрации таблицы цен.

  • Не включается или возникли проблемы с программным обеспечением
  • Функциональные проблемы со сломанными кнопками, сенсорными экранами и портами
Обзор

HyperTrader: возможности, стоимость и многое другое HyperTrader

Что такое HyperTrader? Какие функции он предлагает? Сколько это будет стоить вам? Найдите ответы на эти и другие ключевые вопросы в нашем обзоре HyperTrader!

Криптобиржи обычно не предоставляют пользователям передовые торговые инструменты.Традиционно они стремятся предложить механизм сопоставления и данные, связанные с торговлей.

Однако это постепенно меняется, о чем свидетельствует собственное настольное приложение HyperLinq HyperTrader.

Но что могут ожидать пользователи, выбирая HyperTrading? Какие меры безопасности он реализует для защиты данных и средств? И сколько это стоит?

Узнайте ниже.

Функции

HyperTrader предоставляет пользователям ряд функций, предназначенных как для профессиональных, так и для начинающих трейдеров.

К ним относятся гибкость добавления нескольких учетных записей с разных бирж в одни и те же портфели и возможность отслеживать производительность монет в указанных портфелях. Можно добавить несколько учетных записей с одной и той же биржи, а также доступен встроенный криптоскринер.

Трейдеры также могут использовать интеграцию с графиками TradingView, обновлять ордера в реальном времени без необходимости отмены с графиков и получать информацию об эффективности торговли с помощью углубленного анализа прибылей и убытков.

В HyperTrader доступны следующие спотовые биржи: Binance, Binance JE, Binance US, Coinbase Prime, Coinbase Pro и KuCoin.

Дополнительные функции будут включены в HyperTrader в будущем. К ним относятся торговля копиями, торговля ботами, конструктор стратегий и рынок сигналов.

Как это работает?

Чтобы начать использовать HyperTrader, трейдерам необходимо загрузить и установить приложение. Им будет предложено ввести свой адрес электронной почты, чтобы продолжить.

Пользователи могут связать свою учетную запись с одной из поддерживаемых бирж, используя свои ключи API. Приложение автоматически соберет данные и подготовит анализ PnL, отследит портфель пользователя и открытые позиции.Пользователи могут начать управлять ордерами и сделками после подключения своей учетной записи.

HyperTrader был разработан, чтобы быть доступным для трейдеров разного уровня, включая новичков. Пользовательский интерфейс (UI) довольно оптимизирован: представленная информация обычно основана на необходимости с ограниченным количеством конфигураций макета.

Существующие ордера в реальном времени могут быть быстро обновлены, а все открытые ордера отображаются непосредственно на графиках. При необходимости их можно перетаскивать вверх или вниз для обновления цен.

HyperTrader также автоматически рассчитывает точки безубыточности для сделок с учетом комиссий. Это альтернатива копированию и вставке сделок в электронную таблицу при попытке понять закрытие позиций и снижение убытков.

Безопасность

Приложения HyperLinq не полагаются на пароли. Вместо этого они используют электронную почту для проверки личности пользователя. Все пользовательские данные шифруются в состоянии покоя и при передаче.

HyperTrader также предлагает двухфакторную аутентификацию.

Сколько это стоит?

Трейдеры могут использовать HyperTrader с годовой или ежемесячной подпиской:

Для новичков доступна 21-дневная бесплатная пробная версия.

.

Ваш комментарий будет первым

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.